รีวิวแพลตฟอร์มมือถือ AMD Trinity การตรวจสอบคอร์กราฟิกแพลตฟอร์มมือถือ AMD Trinity ของ APU ใหม่

💖 ชอบไหม?แชร์ลิงก์กับเพื่อนของคุณ

ทดสอบและรีวิว AMD A10 | AMD APU บนพื้นฐาน Trinity

AMD เปิดตัว APU สำหรับเดสก์ท็อปที่ใช้ Llano ในปี 2554 และเราดูพวกเขาในการรีวิว "AMD A8-3850: รีวิวโปรเซสเซอร์ Llano สำหรับเดสก์ท็อปราคาประหยัด". ความจริงที่ว่าโปรเซสเซอร์มุ่งเป้าไปที่เดสก์ท็อปหมายความว่าประสิทธิภาพของเวอร์ชันมือถือจะสูงมาก เรายังคงประทับใจกับพลังและอายุการใช้งานแบตเตอรี่ของเอ็นจิ้นกราฟิกในตัว และไม่ต้องสงสัยเลยว่า AMD จะแย่งส่วนแบ่งตลาดบางส่วนจาก Intel กับ Llano

อย่างไรก็ตามหากคุณวิเคราะห์ยอดขายในปี 2554 จะเห็นได้ชัดว่าการเปลี่ยนแปลงไม่มีนัยสำคัญเท่าที่ควร ตามข้อมูลของ IDC (International Data Corporation) โปรเซสเซอร์ AMD ได้รับการติดตั้งใน 16 เปอร์เซ็นต์ของแล็ปท็อปทั้งหมดที่วางจำหน่ายในระหว่างปี ปรากฎว่านับตั้งแต่เปิดตัว APU ยอดขายเพิ่มขึ้น 2.5% Intel ยังคงเป็นผู้นำและมีส่วนแบ่งใน ส่วนมือถือคือประมาณ 84% จากจำนวนแล็ปท็อปทั้งหมด 564 เครื่อง นิวไข่, 108 รายการอิงจาก AMD (19%) และ 456 รายการใช้แพลตฟอร์มของ Intel (81%) ถ้าสถาปัตยกรรมของ Llano ดีมาก ทำไมส่วนแบ่งของพวกเขาถึงเพิ่มขึ้นน้อยมาก?

เห็นได้ชัดว่า APU กำลังได้รับแรงผลักดันในตลาด อุปกรณ์เคลื่อนที่. อย่างไรก็ตาม โซลูชันนี้ใหม่และเป็นเรื่องยากมากที่จะบังคับให้นักพัฒนาเขียนซอฟต์แวร์ในรูปแบบใหม่ เราเห็นการต่อต้านดังกล่าวเมื่อโปรเซสเซอร์แบบสองและสี่คอร์ค่อยๆ เริ่มแทนที่โปรเซสเซอร์แบบคอร์เดียว นอกจากนี้ จุดอ่อนของ Llano ก็คือประสิทธิภาพของคอร์ x86 Intel เอาชนะ AMD ในการทดสอบจำนวนมากและในการใช้งานจริง วลีสุดท้ายจากรีวิว Llano ของเราเข้ามาในใจ: “… เราจะต้องรอ ทรินิตี้เพื่อดูว่า AMD สามารถปล่อย APU ที่สามารถเอาชนะ Intel ในด้านการคำนวณและเป็นผู้นำในด้านกราฟิกแบบรวมได้หรือไม่ โปรเซสเซอร์ดังกล่าวเกือบจะรับประกันว่าจะประสบความสำเร็จมากกว่า Llano ในปัจจุบัน"

เราก็รอ AMD นำเสนอสถาปัตยกรรม ทรินิตี้และแม้ว่าเราจะค่อนข้างแน่ใจว่ามันจะเอาชนะ Intel ในด้านกราฟิก แต่เราอยากรู้ว่า AMD ปรับปรุงคอร์ x86 อย่างไร ซีพียูทรินิตี้ขึ้นอยู่กับสถาปัตยกรรมไมโคร Piledriver ซึ่งเราคุ้นเคยจากสายโปรเซสเซอร์ FX ตามที่เราค้นพบใน บทวิจารณ์โปรเซสเซอร์ AMD FX-8150แนวคิดแบบโมดูลาร์นั้นใกล้เคียงกับชิปที่ใช้สถาปัตยกรรมมาก สะพานแซนดี้ซึ่งต่อมาถูกแทนที่ เรารู้คร่าวๆ ว่า AMD วางแผนที่จะปรับปรุง Bulldozer อย่างไร และไม่น่าเป็นไปได้ที่ความพยายามเหล่านี้จะช่วยปรับปรุงตำแหน่งของ AMD ได้อย่างมาก เมื่อเทียบกับโซลูชันล่าสุดของ Intel

อย่างไรก็ตาม เมื่อเราเข้าร่วม Trinity Tech Day ในออสตินเมื่อเดือนที่แล้ว AMD ก็มีประเด็นที่น่าสนใจบางประการ โดยปกติแล้วการนำเสนอจะถูกนำเสนอในลักษณะที่ข้อบกพร่องหลักมองเห็นได้ชัดเจนน้อยที่สุด อย่างไรก็ตาม ตัวแทนฝ่ายการตลาดของ AMD มีประเด็นสำคัญ: การวัดประสิทธิภาพไม่ได้บอกเล่าเรื่องราวทั้งหมด

แน่นอนว่าไม่น่าแปลกใจที่บริษัทที่โปรเซสเซอร์พยายามแซงหน้าคู่แข่งในการทดสอบหลายครั้งจะพูดเช่นนี้ และโดยธรรมชาติแล้วเราไม่เห็นด้วยกับข้อความที่ว่าผลลัพธ์ที่เป็นรูปธรรมของการทดสอบเปรียบเทียบนั้นไม่สำคัญ ในทางกลับกัน มันคือหัวใจ รีวิวที่ดี. อย่างไรก็ตาม เราได้นำแนวคิดสำคัญบางประการจากการนำเสนอ ประการแรก หากไม่สามารถทดสอบหรือประเมินคุณลักษณะหรือเทคโนโลยีในแบบที่เราคุ้นเคยได้ ก็อาจไม่สำคัญขนาดนั้น และไม่สำคัญว่าจะมากเพียงใด ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพ ประการที่สอง เราต้องพิจารณาว่าผู้คนใช้พีซีของตนอย่างไร และใช้สิ่งนั้นเป็นพื้นฐานในการสรุปผลของเราในการรีวิว

สำหรับเราแล้วดูเหมือนว่าทั้งสองด้านสามารถนำมาพิจารณาได้เมื่อเขียนบทวิจารณ์เกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ใด ๆ แน่นอนว่าไม่ควรใช้กับผู้ผลิตรายใดรายหนึ่งเท่านั้น และเราจะยังคงดูว่าคำกล่าวเหล่านี้จาก AMD จะช่วยหรือขัดขวางในการสรุปผลเกี่ยวกับ APU ใหม่หรือไม่

ตอนนี้เรามาดูสถาปัตยกรรม AMD ใหม่ที่เราทุกคนรอคอยอย่างใจจดใจจ่อกันดีกว่า

ทดสอบและรีวิว AMD A10 | CPU ที่ใช้แกน Piledriver

APU รวมแกน x86 และทรัพยากรกราฟิก เรามาเริ่มต้นด้วยการตรวจสอบส่วนประกอบที่เรียกกันทั่วไปว่า CPU

เมื่อเรารู้จักกับ Llano APU เมื่อปีที่แล้ว เรารู้แล้วว่าสถาปัตยกรรม Stars กำลังอยู่ในขั้นตอนสุดท้าย ในอนาคต AMD วางแผนที่จะเปลี่ยนไปใช้การออกแบบ Bulldozer โดยสมบูรณ์ซึ่งเราเห็นบนเดสก์ท็อปเมื่อเดือนตุลาคมปีที่แล้ว

มีความสุขรอบปฐมทัศน์ ทรินิตี้สถานการณ์ตรงกันข้าม สถาปัตยกรรมโปรเซสเซอร์ AMD ล่าสุดเปิดตัวครั้งแรกใน APU บนมือถือ เป็นการออกแบบใหม่ของ Bulldozer ที่เรียกว่า Piledriver ซึ่งจะวางจำหน่ายบนเดสก์ท็อปในปลายปีนี้

อะไรคือความแตกต่างที่สำคัญระหว่างคอร์ Husky ในสถาปัตยกรรม AMD Llano และ Piledriver ทรินิตี้? Llano APU แบบ Quad-core ใช้คอร์ประมวลผลสี่คอร์และชิป Quad-core ที่แยกจากกัน ทรินิตี้โมดูล Bulldozer สองโมดูล แต่ละโมดูลประกอบด้วยแกนประมวลผลสองตัว ข้อเสียคือใช้บล็อกทั่วไปร่วมกันซึ่งทำซ้ำในโซลูชันมัลติคอร์แบบเดิม ได้แก่ บล็อกการดึงข้อมูลและถอดรหัสคำสั่ง บล็อกจุดลอยตัว และแคช L2 เราขอเตือนคุณว่าคุณสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถาปัตยกรรม Bulldozer ได้ในรีวิว "AMD FX-8150: จากรถปราบดินถึง Zambezi และ FX" .

ความแตกต่างที่ชัดเจนที่สุดระหว่างโปรเซสเซอร์เดสก์ท็อป FX และส่วนประกอบ CPU เอพียู ทรินิตี้คือแคช แต่ละโมดูล APU มีแคช L2 2 MB และแคช L3 ที่ใช้ร่วมกัน 8 MB ทรินิตี้ไม่ ดังนั้นสถาปัตยกรรมโมดูลาร์จึงมีแคช L2 ทั้งหมดเพียง 4 MB ซึ่งสอดคล้องกับคุณลักษณะของ Llano

วิศวกรของ AMD แสดงให้เห็นชัดเจนว่าหนึ่งในเป้าหมายการออกแบบที่สำคัญที่สุดสำหรับ Piledriver คือการปรับปรุง IPC ให้เหนือกว่า Bulldozer เรารู้เรื่องนี้แม้หลังจากการนำเสนอ Bulldozer ครั้งแรกแล้ว ดังนั้นจึงไม่ทำให้ใครแปลกใจเลย โปรเซสเซอร์ซีรีส์ FX แสดงความล่าช้าอย่างมากในด้านประสิทธิภาพต่อนาฬิกาเมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นก่อน และสิ่งนี้จำเป็นต้องได้รับการแก้ไข แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่ด้านใดด้านหนึ่ง ทีมพัฒนาใช้กลยุทธ์ที่หลากหลาย ซึ่งท้ายที่สุดก็พลิกสถานการณ์ได้

การปรับปรุงหลักๆ ของคอร์ Piledriver มีดังต่อไปนี้:

ประการแรก โมดูลการทำนายสาขาได้รับการแก้ไขอย่างมีนัยสำคัญและแบ่งออกเป็นสองระดับ AMD ไม่ได้ให้รายละเอียดใดๆ เกี่ยวกับปัญหานี้ โดยระบุเพียงว่าโมดูลใหม่ปรับปรุงการใช้งานไปป์ไลน์ ซึ่งมีส่วนทำให้ประสิทธิภาพโดยรวมเพิ่มขึ้น

นอกจากนี้ วิศวกรยังได้เพิ่มขนาดของหน้าต่างคำสั่งเพื่อรองรับกลุ่มที่ใหญ่ขึ้น ซึ่งจะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพและช่วยให้คุณประมวลผลโค้ดระดับระบบได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น นอกจากนี้ ยังมีการเพิ่มคำสั่ง ISA เพิ่มเติม รวมถึงการรวมการคูณเพิ่ม (FMA3) และการแปลงจุดลอยตัว 16 บิต (F16C) สถาปัตยกรรม Bulldozer รองรับ FMA4 แล้ว ดังนั้นการรวม FMA4 จึงให้การสนับสนุนความสามารถที่ Intel จะแนะนำในสถาปัตยกรรมรุ่นถัดไปด้วย จากข้อมูลของ AMD เวลาดำเนินการคำสั่งลดลง ส่งผลให้การดำเนินการจุดลอยตัวเร็วขึ้นและการคำนวณจำนวนเต็ม

องค์ประกอบประสิทธิภาพที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือระบบย่อยหน่วยความจำ เราเห็นแล้วว่าข้อเสียเปรียบที่สำคัญของสถาปัตยกรรม Bulldozer คือเวลาแฝงของแคชที่สูง วิศวกรของ AMD ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการปรับปรุงแคช L2 และการดึงฮาร์ดแวร์ล่วงหน้า ซึ่งช่วยลดเวลาแฝงเมื่ออ่านข้อมูลจากหน่วยความจำ การคาดการณ์สตรีมได้รับการปรับปรุงเมื่อเทียบกับ APU รุ่นก่อนหน้า

หน่วยการอ่าน/เขียนยังได้รับการปรับปรุงให้เหมาะสมเพื่อลดเวลาแฝงอีกด้วย บัฟเฟอร์การแปล L1 ที่รวดเร็ว (TLB) จะเพิ่มเป็นสองเท่าเป็น 64 รายการเพื่อหลีกเลี่ยงเวลาแฝงที่เพิ่มขึ้น เนื่องจาก TLB ที่ใหญ่ขึ้นทำให้การออกแบบมีประสิทธิภาพมากขึ้น ในที่สุด ตัวกำหนดตารางเวลาทศนิยมและตัวกำหนดเวลาจำนวนเต็มได้รับการปรับปรุงเพื่อให้สามารถใช้งานบล็อกฮาร์ดแวร์ทั้งหมดของ Piledriver ได้ดียิ่งขึ้น

เมื่อพิจารณาถึงความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่เพิ่มขึ้น (เราจะพูดถึงเรื่องนี้อีกสักหน่อย) AMD อ้างว่า เอพียู A10-5800Kบนฐาน ทรินิตี้ดีกว่าเดสก์ท็อป 26% A8-3850บนสถาปัตยกรรม Llano และ A10-4600Mดีกว่า 29% A8-3500Mสำหรับแล็ปท็อป

การปรับปรุงทั้งหมดข้างต้นมีความสำคัญมาก และเราจะคำนึงถึงสิ่งนี้ในระหว่างการทดสอบ แต่ก่อนอื่น มาจัดการกับส่วนกราฟิกกันก่อน ทรินิตี้.

ทดสอบและรีวิว AMD A10 | รายละเอียด GPU (VLIW4 มากกว่า VLIW5)

แอปพลิเคชั่นบางตัวสามารถทำงานบนฮาร์ดแวร์ใด ๆ ที่รองรับ OpenCL ในขณะที่แอปพลิเคชั่นบางตัวได้รับการปรับให้เหมาะกับคุณสมบัติของ AMD บ้างก็พร้อมแล้ว บ้างก็ยังไม่เห็นแสงแห่งวัน

ในหลายกรณี การปรับปรุงเป็นเชิงคุณภาพมากกว่าเชิงปริมาณ เป็นผลให้เราไม่สามารถทดสอบได้ เราได้พูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้ในหน้าแรกของบทความนี้ และ AMD หวังว่าผู้คนจะคำนึงถึงเรื่องนี้เมื่อเลือกซื้อครั้งต่อไป มาดูแอปพลิเคชั่นบางตัวที่ผู้อ่านสามารถใช้ได้

วิดีโอที่เสถียรของ AMD

Steady Video เป็นยูทิลิตี้เพิ่มประสิทธิภาพวิดีโอแบบเรียลไทม์ที่ช่วยลดผลกระทบของการตัดสิน มันใช้การเร่งความเร็วของแอพ ความหมายของการประมวลผลจะชัดเจนทันทีที่คุณเห็นการทำงานของโปรแกรมนี้ AMD ได้เปิดตัวปลั๊กอิน Steady Video 2.0 สำหรับ IE, Firefox, Chrome และ Windows Media Player

มันจำเป็นจริงๆเหรอ? มีข้อได้เปรียบเหนือ Intel Quick Sync หรือไม่ แทบจะไม่. ในความเป็นจริง เนื้อหาวิดีโอส่วนใหญ่ที่เราดูไม่ใช่ "มือสมัครเล่นสั่นคลอน" อันที่จริงเราไม่แน่ใจด้วยซ้ำว่ามันใช้งานได้หรือไม่เมื่อเราดูวิดีโอ ไม่ว่ากรณีจะเป็นเช่นไร แอปพลิเคชั่นใหม่สำหรับเทคโนโลยี AMD ดูน่าสนใจในการใช้งานจริงอย่างแน่นอน หากคุณค้นหา "AMD Steady Video" คุณจะพบวิดีโอสาธิตมากมาย

VLC มีเดียเพลเยอร์

VLC Media Player เป็นเครื่องเล่นสื่อแบบเปิดข้ามแพลตฟอร์มและฟรี AMD ฉลาดที่จะสนับสนุน VLC เนื่องจากการเปิดกว้างของโครงการทำให้ผู้ใช้จำนวนมากสามารถได้รับประโยชน์จากการสนับสนุนการเร่งความเร็ว การเพิ่มประสิทธิภาพประกอบด้วยตัวกรองการลดสัญญาณรบกวนแบบเรียลไทม์ที่ใช้ OpenCL และการสนับสนุน AMD Steady Video ส่วนเสริมเหล่านี้ไม่ใช่คุณสมบัติที่จำเป็น แต่ได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้ใช้ VLC ที่ต้องการลองใช้

วินซิป 16.5

นี่อาจเป็นโปรแกรมที่เปิดใช้งาน OpenCL ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายมากที่สุด และการทดสอบของเราได้พิสูจน์แล้วว่าการเร่งความเร็วมีผลกระทบอย่างมากต่อความเร็วการบีบอัด ดูเหมือนว่า AMD จะได้รับประโยชน์อย่างมากจากความร่วมมือกับ Corel แม้ว่าคุณจะดูผลลัพธ์โดยละเอียดมากขึ้น แต่ APU ใหม่ก็ยังไม่สามารถเอาชนะ Intel ได้ สะพานแซนดี้. แม้ว่าคุณสมบัตินี้จะปรับปรุงประสิทธิภาพก็ตาม A10-4600Mใกล้เคียงกับระดับ Core i5-2450M อย่างไรก็ตาม การเร่งความเร็วดูไม่น่าประทับใจนักเมื่อเพียงแต่ทำให้ผู้เข้าร่วมเท่าเทียมกันเท่านั้น

อย่างไรก็ตาม OpenCL ถือเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม และเนื่องจาก AMD ทำงานร่วมกับ Corel เพื่อรองรับ OpenCL ทั้งสองบริษัทจึงบล็อก Intel และ Nvidia แม้ว่าแฟน ๆ ของ AMD จะไม่รังเกียจหากบทบาทในละครกลับกัน ก็จะมีผู้ประท้วงด้วยเช่นกัน อาจเป็นสิ่งที่ดีที่ความแตกต่างไม่มีนัยสำคัญขนาดนั้น

การเร่งความเร็วการเข้ารหัสสื่อ - OpenCL และ VCE

Arcsoft MediaConverter 7.5, CyberLink MediaEspresso 6.5 และ x264 HandBrake (ในการปรับปรุงครั้งถัดไป) สามารถใช้ประโยชน์จากเชเดอร์ที่ตั้งโปรแกรมได้ของ AMD และลอจิกฟังก์ชันคงที่ VCE เพื่อเพิ่มความเร็วในการเข้ารหัสวิดีโอ คุณสมบัตินี้เหมาะสำหรับเจ้าของฮาร์ดแวร์ AMD น่าเสียดายที่ในการทดสอบของเรา ประสิทธิภาพไม่ได้ดีขึ้นมากเท่ากับเทคโนโลยี Intel Quick Sync

MotionDSP vReveal

แอปนี้ปรับปรุงคุณภาพวิดีโอและเป็นการแสดงที่ยอดเยี่ยมสำหรับ AMD Steady Video และการเรนเดอร์ที่เร่งด้วย GPU ข้อเสียเปรียบเพียงอย่างเดียวของโปรแกรมนี้ซึ่งใช้ซอฟต์แวร์ระดับมืออาชีพคือสามารถแก้ไขปัญหาที่เฉพาะเจาะจงมากและไม่สามารถใช้ได้กับผู้ใช้ในวงกว้าง อย่างไรก็ตาม หากคุณทำงานร่วมกับ vReveal ตลอดเวลาเพื่อปรับปรุงคุณภาพวิดีโอของคุณ การพิจารณาซื้อ APU หรือการ์ดกราฟิกแยกจาก AMD ก็อาจเป็นเรื่องสมเหตุสมผล

โฟโต้ชอป CS6

Photoshop CS6 ใช้ฟีเจอร์ที่เร่งด้วย GPU เกือบสามสิบฟีเจอร์ เช่น Melt, Convert, Warp และ Blur ขึ้นอยู่กับประเภทของงานที่คุณทำโดยใช้แอปพลิเคชัน Adobe คุณสมบัติเหล่านี้อาจไม่สามารถใช้ได้เลย แต่หากนั่นคือสิ่งที่คุณต้องการ การเร่งความเร็วของ OpenCL ก็มีบทบาทสำคัญได้ แน่นอนว่าหากการเร่งความเร็ว GPU ทำงานบนอุปกรณ์ที่รองรับ OpenCL รวมถึงเอ็นจิ้น Intel HD Graphics 3000 ที่เราทดสอบในวันนี้ จากประสบการณ์ของเรา ตัวกรองแบบเรียลไทม์ เช่น การละลายจะเร็วกว่าบน Core i5-2450M มากกว่า APU A10-4600M. คุณธรรมคือ: อย่าทึกทักเอาว่า APU จะเร็วกว่าเพียงเพราะแอปพลิเคชันใช้การเร่งความเร็ว GPU

คนพิการ

GIMP เป็นอีกหนึ่งโปรแกรมโอเพ่นซอร์สยอดนิยมที่ให้คุณแก้ไขภาพในสไตล์ Photoshop ได้ อีกทั้งยังมีคุณสมบัติอันทรงพลังและมีแฟน ๆ มากมาย รุ่นในอนาคตจะรองรับตัวกรองที่เร่งด้วย OpenCL จำนวน 19 ตัว เราไม่มีเวลาทดสอบโดยตรงและยังไม่พร้อมให้บริการออนไลน์ ดังนั้นเราจึงไม่สามารถพูดอะไรที่เฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับงานของเธอได้ แต่ก็เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นแอปพลิเคชันโอเพ่นซอร์สในรายการของเรา

อะโดบีแฟลชเพลเยอร์ 11

Adobe Flash Player มีฐานผู้ใช้จำนวนมากและปลั๊กอินเวอร์ชันใหม่รองรับกราฟิก 3D

เราได้ดูการสาธิตเกม "Tanks Online" และ Unreal Engine 3 ใหม่ และรู้สึกประหลาดใจกับระดับรายละเอียดที่โปรแกรมเล่น Flash มอบให้ในหน้าต่างเบราว์เซอร์

อย่าลืมว่า Adobe Flash Player ได้รับการเร่งความเร็วด้วย GPU ใดๆ และแม้ว่า AMD APU จะดูแข็งแกร่งกว่า แต่เราสังเกตเห็นว่าเอนจิ้น Intel HD Graphics 3000 ก็เพียงพอที่จะเล่นการสาธิตที่เรากล่าวถึงได้

เทคโนโลยี AMD Quick Stream

แอปพลิเคชั่นนี้กระจายลำดับความสำคัญของการรับส่งข้อมูลเครือข่ายและให้ความสำคัญกับการสตรีมวิดีโอเป็นลำดับสูงสุด โดยลดการชะลอตัวให้เหลือน้อยที่สุด แนวคิดนี้ดีมากและเรายังไม่เห็นยูทิลิตี้ที่ออกแบบมาเพื่อสตรีมมิ่งวิดีโอโดยเฉพาะ เป็นที่น่าสังเกตว่าก่อนหน้านี้เราเคยใช้ยูทิลิตี้ที่ควบคุมลำดับความสำคัญของแบนด์วิดท์เครือข่ายและการแสดงผลเป็นบวก

คุณภาพของภาพเกม

สำหรับนักเล่นเกมส่วนใหญ่ คุณภาพของภาพเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเกมใดๆ และ Intel มีชื่อเสียงที่ไม่ดีในด้านการให้การกรองแบบแอนไอโซทรอปิกในระดับต่ำ แม้ว่าเว็บไซต์ SemiAccurate จะรายงานว่าสถานการณ์ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด สะพานแซนดี้ยังคงมีชื่อเสียงในด้านคุณภาพการกรองที่แย่มาก

ทดสอบและรีวิว AMD A10 | การใช้พลังงาน

ปีที่แล้ว Llano APU ดูค่อนข้างดีในการทดสอบเกณฑ์มาตรฐานด้านพลังงาน ดังนั้นเราจึงรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ดูในครั้งนี้ ทรินิตี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่ AMD พูดถึงการลดการรั่วไหลให้เหลือน้อยที่สุด แม้ว่าประสิทธิภาพของ APU ใหม่ไม่ได้มีประสิทธิภาพเหนือกว่า Intel Core i5-2450M ในการทดสอบแอปพลิเคชันและการสร้างเนื้อหาในโลกแห่งความเป็นจริง แต่ก็สามารถให้อภัยได้บนแพลตฟอร์มมือถือหาก APU มีอายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่ยาวนานขึ้น

เราทำการทดสอบต่อไปนี้โดยเชื่อมต่อจอภาพภายนอกเพื่อลดความผันผวนที่อาจเกิดขึ้นกับจอแสดงผลแล็ปท็อป ในขณะที่ทำการทดสอบ แล็ปท็อปเชื่อมต่อกับเต้ารับไฟฟ้าและถอดแบตเตอรี่ออกแล้ว

แพลตฟอร์ม Llano ใช้พลังงานมากที่สุดในขณะที่ท่องอินเทอร์เน็ต เอพียู ทรินิตี้และอินเทล สะพานแซนดี้ปรากฏว่ามีประสิทธิผลมากขึ้นมาก

นอกจากนี้การใช้พลังงานของแพลตฟอร์มเหล่านี้ก็ใกล้เคียงกัน คุณสังเกตเห็นไหมว่าเส้นตรงในขั้นตอนสุดท้ายของการทดสอบอย่างไร? ที่นี่เราดูวิดีโอจาก YouTube A10-4600Mดูเหมือนว่าจะกินไฟน้อยกว่าเมื่อท่องอินเทอร์เน็ตมากกว่า Core i5-2450M แต่จะมากกว่าเล็กน้อยเมื่อเล่นวิดีโอสตรีมมิ่ง A8-3500Mกินไฟมากที่สุดทั้งสองกรณี


การวัดการใช้พลังงานของระบบเมื่อเล่นวิดีโอ H.264 ที่ 1080p ยืนยันสิ่งที่เราเห็นเมื่อสิ้นสุดการทดสอบการท่องเว็บ แม้ว่าเราจะแปลกใจเล็กน้อยก็ตาม AMD อ้างว่าการใช้พลังงาน ทรินิตี้ใกล้กับ สะพานแซนดี้เมื่อเล่นวิดีโอ แต่ผลลัพธ์ของเราแสดงให้เห็นว่า APU ใช้พลังงานมากกว่า (แม้ว่าจะน้อยกว่า Llano ก็ตาม) เราทำให้แน่ใจว่าคุณสมบัติต่างๆ เช่น AMD Steady Video ถูกปิดใช้งานก่อนการทดสอบ ดังนั้นเราจึงไม่สามารถตำหนิพวกเขาสำหรับความแตกต่างนี้ได้

ทดสอบและรีวิว AMD A10 | มาสรุปกัน

ก่อนที่เราจะสรุป เราจะเปรียบเทียบประสิทธิภาพโดยรวมของทั้งสามโซลูชันก่อน

ดูเหมือนว่า APU อยู่บนสถาปัตยกรรม ทรินิตี้ไม่สามารถเตะฉันออกไปได้ สะพานแซนดี้จากตำแหน่งผู้นำด้านการผลิต นอกจากนี้เขาจะไม่สามารถทำเช่นนี้ได้เมื่อแล็ปท็อปด้วย โปรเซสเซอร์หลัก i5 รุ่นที่สาม แต่ดีกว่าลาโน่แน่นอน

อย่างไรก็ตาม ที่สำคัญกว่านั้น APU ใหม่ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพกราฟิกได้อย่างมาก จีพียู ทรินิตี้ดีกว่า HD Graphics 3000 มากและสถาปัตยกรรมจะสามารถใช้ประโยชน์จากข้อดีสำรองนี้กับเอ็นจิ้น HD Graphics 4000 หากคุณชอบเกมคอมพิวเตอร์ คุณสามารถแนะนำได้อย่างสมเหตุสมผล A10-4600Mแทน Intel Core i5-2450M ในทางกลับกัน หากคุณไม่ได้วางแผนจะเล่นเกมบนแล็ปท็อป ก็ควรเลือก Core i5 สะพานแซนดี้. โดยหลักการแล้ว เราได้ข้อสรุปแบบเดียวกันเกี่ยวกับสถาปัตยกรรม Llano

เช่นเดียวกับในชีวิต การตัดสินใจเลือกสิ่งที่ถูกต้องไม่ใช่เรื่องง่าย มีปัจจัยอื่นๆ มากมายที่ต้องนำมาพิจารณา เช่น การเปิดตัวแล็ปท็อปที่ใช้โปรเซสเซอร์ Core i5 บนสถาปัตยกรรมนั้นคาดว่าจะเกิดขึ้นภายในเวลาเพียงไม่กี่เดือน โปรเซสเซอร์ 22 นาโนเมตรราคากลางของ Intel จะมีเอ็นจิ้น HD Graphics 4000 ซึ่งเราเชื่อว่าจะเป็นก้าวแรกที่จริงจังในการต่อต้านการครอบงำของกราฟิก AMD นอกเหนือจากทุกอย่างแล้ว มันจะมีแพ็คเกจระบายความร้อนที่ต่ำกว่าและมีประสิทธิภาพในการใช้งานที่สูงขึ้นเล็กน้อย เรายังไม่มีโอกาสทดสอบเลย ทรินิตี้เทียบกับ Core i5 ซึ่งราคาจะพอๆ กัน แต่สุดท้ายแล้วความแตกต่างระหว่างชิปตัวใหม่จากทั้งสองบริษัทอาจจะยังอยู่ในระดับเดียวกับที่เราเห็นระหว่างแพลตฟอร์มรุ่นเก่าๆ เราจะแบ่งปันผลลัพธ์กับคุณทันทีที่เรามีอุปกรณ์ที่เหมาะสม

แล้วคุณสมบัติที่ไม่สามารถทดสอบได้ล่ะ? เราประทับใจมากที่ AMD ได้ทุ่มเทความพยายามอย่างมากในการทำงานร่วมกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพื่อนำการเร่งความเร็วของ GPU มาสู่กลุ่มและเกมต่างๆ มากกว่าปีที่แล้ว แต่มีปัญหาอยู่ประการหนึ่ง - ไม่มีแอปพลิเคชันใดเหล่านี้ที่มีแอปพลิเคชันสากล ตัวอย่างเช่น AMD Steady Video ช่วยรักษาเสถียรภาพของวิดีโอที่สั่นไหวได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่ถ้าคุณไม่มีเนื้อหาวิดีโอคุณภาพนี้ ทำไมคุณถึงต้องการฟีเจอร์นี้ แต่เรายังคงสนับสนุนให้ AMD นำแอพพลิเคชั่นที่เร่งด้วย GPU มาสู่ผู้ชมในวงกว้าง การเพิ่มประสิทธิภาพของ GIMP, HandBrake, vReveal, WinZip และแอปพลิเคชันอื่น ๆ คือ ทางที่ดีแสดงให้เห็นถึงประโยชน์ของการเพิ่มประสิทธิภาพการคำนวณ มีข้อแม้สองประการ ประการแรก เราต้องการเห็นผลกระทบที่ชัดเจนมากขึ้นของการเร่งความเร็วของ GPU ต่อประสิทธิภาพของโปรเซสเซอร์คู่แข่งที่ไม่รองรับ และประการที่สอง เราไม่ต้องการเห็นว่าผู้ผลิตรายอื่นถูกบล็อกไม่ให้เข้าถึงผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ที่ ควรมีอยู่ในระบบนิเวศแบบเปิด

สุดท้ายแล้วคำแนะนำสำหรับงานทั่วไปล่ะ? แม้แต่ผู้ใช้มืออาชีพก็ยังใช้เวลามากมายในการตรวจสอบอีเมล ท่องอินเทอร์เน็ต ทำงานใน Word และแน่นอนว่าเล่นเกม พูดตามตรง สำหรับงานส่วนใหญ่ เป็นการยากที่จะบอกความแตกต่างระหว่างแพลตฟอร์มที่กำหนดค่าแบบสุ่มสี่สุ่มห้าจาก Intel และ AMD ยกเว้นเกมที่ AMD ออกแบบ ทรินิตี้ส่องแสงจริงๆ

มีคำถามที่ยังไม่ได้ตอบสองสามข้อ: มันจะทำงานอย่างไร? ทรินิตี้เทียบกับแล็ปท็อปที่อิงราคาเท่ากัน และเมื่อใดเราจะเห็นแล็ปท็อปตามสถาปัตยกรรม ทรินิตี้ลดราคา? เราจะพยายามตอบคำถามเหล่านี้โดยเร็วที่สุด

ทำความรู้จักกับ APU ใหม่ครั้งแรกโดยใช้ตัวอย่างของรุ่น A10-4600M

AMD เปิดตัวแบรนด์ VISION ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2552 และในปี พ.ศ. 2554 บริษัทได้เปิดตัว APU (หน่วยประมวลผลเร่งรัด) ซึ่งเปิดตัวชิปซีรีส์ AMD C และ E บนแพลตฟอร์ม Brazos พวกเขารวมพลังของ GPU และ CPU ไว้ในชิปตัวเดียว กลายเป็นหนึ่งในโซลูชั่นอัลตร้าโมบายที่ประหยัดพลังงานมากที่สุด และในปลายปีที่แล้ว AMD ได้ประกาศเปิดตัว A-series ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มไฮบริดที่มีชื่อรหัสว่า Llano ซึ่งมีไว้สำหรับตลาดพีซีกระแสหลัก

APU ซีรีส์ก่อนหน้าจาก AMD ชื่อ Brazos และ Llano ได้รับการตอบรับอย่างดีจากตลาดและกลับกลายเป็นว่าประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับบริษัท พวกเขาไม่ได้คว้าดาวจากท้องฟ้าในแง่ของ ประสิทธิภาพสูงสุด(โดยเฉพาะในส่วนของ CPU) แต่ให้ความสมดุลที่ดี: แกนประมวลผลสากลที่ทรงพลังเพียงพอสำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่ และประสิทธิภาพกราฟิกที่ดีมากสำหรับโซลูชันแบบรวม เมื่อรวมกับการใช้พลังงานที่ต่ำ สิ่งนี้นำไปสู่ประสิทธิภาพการใช้พลังงานที่โดดเด่นของ APU รุ่นแรกๆ

และเมื่อไม่นานมานี้ - เมื่อวันที่ 15 พฤษภาคม 2555 - AMD ได้เปิดตัวโซลูชั่นไฮบริด A series ที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งก่อนหน้านี้รู้จักกันในชื่อรหัส Trinity ซึ่งได้รับการปรับปรุงลักษณะของผู้บริโภคเมื่อเทียบกับ Llano ชิปใหม่นี้รวมแกนประมวลผล “Piledriver” สองหรือสี่แกน รวมถึงแกนวิดีโอซีรีส์ “Northern Islands” เข้ากับแกนสถาปัตยกรรม VLIW4 จำนวน 384 แกน

ข้อได้เปรียบหลักของ APU คือประสิทธิภาพสูงในเกม 3D และแพลตฟอร์ม Trinity อาจมอบความสามารถที่ดีที่สุดในช่วงราคาและข้อจำกัดด้านการใช้พลังงานที่ทราบ APU ใหม่มีคอร์กราฟิกที่ได้รับการอัปเดต และตอนนี้ใช้สถาปัตยกรรมรุ่นใหม่ซึ่งเรารู้จักจาก AMD Radeon HD 7600 (ชื่อรหัสว่า "Thames") แกนวิดีโอใหม่ให้ประสิทธิภาพสูงมากเมื่อเปรียบเทียบกับโซลูชันไฮบริด (CPU+GPU) อื่นๆ

ชิป A-series ที่อัปเดตประกอบด้วยคอร์ประมวลผลที่รองรับ x86 สูงสุดสี่คอร์ ซึ่งใช้สถาปัตยกรรมที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งพบครั้งแรกในโปรเซสเซอร์ “Bulldozer” และการเกิดขึ้นของการสนับสนุนเทคโนโลยีรุ่นที่สาม เอเอ็มดี เทอร์โบ Core มอบประสิทธิภาพของ CPU และ GPU สูงสุดที่เป็นไปได้ภายใต้ปริมาณงานที่แตกต่างกันและความต้องการพลังงานที่เข้มงวด ที่ขีดจำกัด TDP ชิป A-series ใหม่นั้นยอดเยี่ยมสำหรับแล็ปท็อปพกพาสะดวกและบางเฉียบ เช่นเดียวกับพีซีตั้งโต๊ะที่บ้าน แม้ว่า APU ดังกล่าวจะออกมาช้ากว่าเล็กน้อยก็ตาม เปรียบเทียบลักษณะสำคัญของ Llano และ Trinity:

ชิปตัวใหม่นี้ผลิตขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีการผลิต 32 นาโนเมตรแบบเดียวกัน และมีทรานซิสเตอร์ 1.3 พันล้านตัว ซึ่งมากกว่า Llano เล็กน้อยเล็กน้อย พื้นที่คริสตัลคือ 246 มม. 2 ซึ่งใหญ่กว่าพื้นที่ Llano เล็กน้อยเช่นกัน สำหรับการเปรียบเทียบ Sandy Bridge แบบ quad-core ของ Intel นั้นสร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีการผลิต 32 นาโนเมตร โดยมีจำนวนทรานซิสเตอร์และพื้นที่ดายเกือบเท่ากันกับ Llano (ทรานซิสเตอร์ 1.2 พันล้านตัวและ 216 มม. 2 ตามลำดับ) แต่ในการผลิต Ivy Bridge นั้นมีการใช้เทคโนโลยีการผลิต 22 นาโนเมตรขั้นสูงกว่าอยู่แล้ว และด้วยความซับซ้อนเกือบเหมือนกับ Trinity (ทรานซิสเตอร์ 1.4 พันล้านตัว) โปรเซสเซอร์จาก Intel นี้จึงมีพื้นที่น้อยกว่าอย่างมากที่ 160 มม. 2

ข้อได้เปรียบของ Intel ในเรื่องความเร็วของการเรียนรู้กระบวนการทางเทคโนโลยีนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ และหากไม่เปลี่ยนมาใช้กระบวนการทางเทคโนโลยีใหม่ AMD จะต้องลดความอยากในแง่ของการเพิ่มความซับซ้อนของ APU เมื่อเปรียบเทียบกับ Llano ขนาดและความซับซ้อนของแม่พิมพ์เพิ่มขึ้นเล็กน้อย และประสิทธิภาพของชิ้นส่วน CPU และ GPU รวมถึงประสิทธิภาพการใช้พลังงานแม้ว่าจะเพิ่มขึ้น แต่ก็ไม่ได้สำคัญเท่าที่ควรด้วยการผลิต 28 นาโนเมตรสำหรับ ตัวอย่าง. แต่เนื่องจากสถาปัตยกรรมที่ได้รับการปรับปรุงทั้ง CPU และ GPU จึงเป็นไปได้ที่จะเพิ่มพลังของ Trinity และ APU นี้เป็นการพัฒนาเชิงตรรกะของรุ่นก่อนและเป็นวิธีแก้ปัญหาโดยรวมที่ดีมาก

แพลตฟอร์มทรินิตี้

ดังนั้นซีรีส์ APU ใหม่จาก AMD จึงใช้ชิปที่ประกอบด้วยทรานซิสเตอร์ 1.3 พันล้านตัวซึ่งสร้างขึ้นบนพื้นฐานของเทคโนโลยีกระบวนการ HKMG ขนาด 32 นาโนเมตร และมีพื้นที่ 246 มม. 2 ชิปมีสองเวอร์ชัน: FS1r2 uPGA 722 พิน และ uBGA FP2 827 พิน Trinity เวอร์ชันมือถือมีการใช้พลังงานโดยทั่วไป (TDP) อยู่ที่ 17 ถึง 35 W ขึ้นอยู่กับรุ่นและสำหรับ APU เดสก์ท็อปพารามิเตอร์นี้จะสูงถึง 100 W

ชิป A-series ใหม่มีคอร์ x86 สูงสุดสี่คอร์, แคช L1 สูงสุด 128 KB (คำสั่ง 64 KB, ข้อมูล 64 KB) และแคช L2 สูงสุด 4 MB ความถี่สัญญาณนาฬิกาของรุ่น "แล็ปท็อป" ถึง 3.2 GHz ในโหมดเทอร์โบ รองรับ RAM ประเภทต่อไปนี้: DDR3-1600 (1.5 V), LVDDR3-1600 (1.35 V), ULVDDR3-1333 (1.25 V) เมื่อทำงานในโหมดดูอัลแชนเนล

คอร์กราฟิกประกอบด้วยคอร์ประมวลผลสูงสุด 384 คอร์และรองรับ DirectX 11 API ชิปประกอบด้วยหน่วยฮาร์ดแวร์สำหรับการเข้ารหัสและถอดรหัสข้อมูลวิดีโอ: UVD 3 และ VCE GPU ในตัวใน Trinity ทำงานที่ความถี่ตั้งแต่ 424 ถึง 800 MHz คุณสามารถใช้เครื่องรับสัญญาณวิดีโอได้สูงสุดสี่เครื่องในการส่งออกภาพ รองรับเอาต์พุตทุกประเภท: พอร์ตการแสดงผล, HDMI, DVI สำหรับสามจอแสดงผล และพอร์ตที่สี่สามารถเชื่อมต่อผ่าน DisplayPort 1.2 โดยใช้ฮับพิเศษ การเชื่อมต่อแบบอะนาล็อกใช้ DAC ที่มีอยู่ในชิปเซ็ต

พูดถึงชิปเซ็ตที่ใช้ แพลตฟอร์มใหม่ใช้ชิปเซ็ตที่รู้จักอยู่แล้ว (Fusion Controller Hub) ของรุ่น A70M (Hudson M3) ซึ่งคุ้นเคยจาก Llano ชิปเซ็ตแม้ว่าจะไม่ใช่ของใหม่ แต่ก็ผลิตขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีการผลิต 65 นาโนเมตร แต่ให้ทุกสิ่งที่ต้องการแก่ Trinity โดยรองรับพอร์ต SATA-III หกพอร์ต (พร้อมความสามารถในการจัดระเบียบอาร์เรย์ RAID 0/1), USB 3.0 สี่ตัวและ USB 10 ตัว พอร์ต 2.0 (บวก USB 1.1 อีกสองตัว) ทุกอย่างที่เกี่ยวข้องก็อยู่ที่นั่นเช่นกันและสำหรับชิปเซ็ตที่รองรับ PCI Express 2.0 "เท่านั้น" ในกรณีของระบบมือถือนั้นไม่จำเป็นต้องใช้ PCIe เวอร์ชันที่สามเนื่องจากยังไม่ง่ายที่จะเห็นความรู้สึกใด ๆ จาก แม้กระทั่งบนระบบเดสก์ท็อป การใช้พลังงานของชิป FCH ต่ำ โดยอยู่ระหว่าง 2.7 ถึง 4.7 W ภายใต้สภาวะทั่วไป

แกนประมวลผล Piledriver

ดังที่คุณคงจำได้ Llano APU มีคอร์ x86 Stars สี่คอร์ และ Trinity มีโมดูล Piledriver สองโมดูล คอร์เหล่านี้เป็นคอร์ที่ได้รับการปรับปรุงเมื่อเปรียบเทียบกับ Bulldozer และดีกว่าคอร์ CPU ที่ใช้ใน Llano อย่างชัดเจน Piledriver ได้ปรับปรุงจุดอ่อนบางประการของ Bulldozer แม้ว่าสถาปัตยกรรมโดยรวมจะยังคงเหมือนเดิม

โมดูล Piledriver แต่ละโมดูลประกอบด้วยแกนประมวลผลจำนวนเต็มสองตัวและแกนประมวลผลทศนิยมหนึ่งแกน ซึ่งรู้จักกันมาตั้งแต่ Bulldozer แกนจำนวนเต็มแต่ละคอร์มีตัวกำหนดเวลา แคชข้อมูล L1 และหน่วยดำเนินการของตัวเอง โมดูลนี้ยังมีแกน FP ทั่วไปที่ประมวลผลคำสั่งจุดลอยตัวและใช้หน่วยความจำแคชทั่วไป

วิศวกรของ AMD ปรับเปลี่ยนแกนประมวลผลเพื่อเพิ่มจำนวนคำสั่งต่อนาฬิกา (IPC) ที่ดำเนินการโดยไมโครโปรเซสเซอร์ ตัวกระตุ้นเองไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากนักและมีประสิทธิผลมากกว่า Bulldozer เพียงเล็กน้อยในการปฏิบัติงานบางอย่าง (เช่น แผนก INT และ FP) มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมากขึ้นกับตัวกำหนดเวลาจำนวนเต็มและจุดลอยตัว และการทำนายสาขาและการดึงข้อมูลล่วงหน้าได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญเช่นกัน

ประสิทธิภาพของการใช้แคชระดับที่สองก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน และ L1 TLB ก็ใหญ่ขึ้น และการเปลี่ยนแปลงที่คาดหวังอีกอย่างหนึ่งใน Piledriver คือการอัปเดตสถาปัตยกรรมชุดคำสั่ง (ISA) พร้อมคำสั่งใหม่: FMA3 และ F16C นอกเหนือจาก AVX, AVX 1.1 และ AES

เทคโนโลยีเทอร์โบคอร์ 3.0

เทคโนโลยีที่เพิ่มความถี่ของคอร์ CPU หนึ่งคอร์ขึ้นไปโดยอัตโนมัติรวมถึง GPU ในตัวนั้นได้แพร่หลายเมื่อเร็ว ๆ นี้ - ปัจจุบันมีให้บริการเกือบทุกที่ Llano ได้รับการสนับสนุนแล้ว เทคโนโลยีเทอร์โบ Core แต่ได้รับการปรับปรุงอย่างมากใน Trinity

Turbo Core 3.0 รองรับความถี่ที่เพิ่มขึ้นสำหรับทั้งคอร์ CPU และส่วน GPU ของชิป แต่ใน Llano มีเพียงคอร์ก่อนหน้าเท่านั้นที่สามารถเร่งความเร็วได้ (แน่นอนว่าหากมีการใช้พลังงาน "ฟรี") และคอร์กราฟิกใน APU ก่อนหน้า ทำงานที่ความถี่พื้นฐานเสมอ ใน Trinity หากแกน CPU ไม่ได้ใช้อัตราการบริโภคที่เป็นไปได้ทั้งหมด (เมื่อไม่เกินค่า TDP) และ GPU ถูกโหลดพร้อมกับงานความถี่ของแกนหลังจะเพิ่มขึ้น สิ่งเดียวกันนี้ใช้ได้กับคอร์ CPU - หากโหลดหลักไปที่หนึ่งในคอร์ x86 ความถี่ของมันจะเพิ่มขึ้นเป็นระดับสูงสุดหากการใช้พลังงานไม่เกินค่า TDP ที่ตั้งไว้ - ดูแผนภาพ:

วงจรควบคุมในชิปจะตรวจสอบการใช้พลังงานของบล็อกทั้งหมด และสิ่งนี้ได้รับการปรับปรุงให้ซับซ้อนยิ่งขึ้นใน Trinity ใน Llano รูปแบบ Turbo Core เพียงตรวจสอบเฉพาะกิจกรรมของ CPU และ GPU และเพิ่มความถี่ของ CPU หาก GPU ไม่ได้โหลดงาน และใน Trinity ปริมาณการใช้แต่ละบล็อกจะคำนวณตามโหลด จากนั้น ระบอบการปกครองของอุณหภูมิสำหรับพวกเขาและความแม่นยำของการคำนวณเหล่านี้ค่อนข้างสูง ด้วยเหตุนี้ วงจรควบคุม Turbo Core 3.0 จึงทำให้ควบคุมการเปลี่ยนแปลงความถี่ได้เร็วและมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น และประสิทธิภาพการใช้พลังงานโดยรวมของโซลูชันก็เพิ่มขึ้นด้วย

อย่างไรก็ตาม การปรับปรุงประสิทธิภาพและการจัดการพลังงานใน Trinity หลายครั้งทำให้อายุการใช้งานแบตเตอรี่ยาวนานขึ้น จากข้อมูลของ AMD อุปกรณ์ดังกล่าวสามารถทำงานได้นานถึง 11 ชั่วโมงในโหมดไม่ได้ใช้งาน การใช้พลังงานโดยเฉลี่ยทั้งหมดของระบบ รวมถึง APU และชิปเซ็ต (หรือที่แม่นยำยิ่งขึ้นคือ Fusion Controller Hub) อยู่ที่เพียง 1-2 W ในโหมดไม่ได้ใช้งาน และเพียง 6 W ในโหมดดูวิดีโอ เราตรวจสอบสิ่งที่เกิดขึ้นในทางปฏิบัติในส่วนใดส่วนหนึ่งของเนื้อหาต่อไปนี้

อินเทอร์เฟซหน่วยความจำและการเชื่อมต่ออื่นๆ

ข้อได้เปรียบทางทฤษฎีหลักของ APU คือสถาปัตยกรรมระบบที่แตกต่าง (HSA) ซึ่งชิปตัวเดียวประกอบด้วยแกน CPU และ GPU ที่ดำเนินงานเฉพาะด้านโดยใช้หน่วยความจำระบบเดียวกัน และการสื่อสารระหว่างกันสามารถทำได้รวดเร็วมาก

จนถึงขณะนี้ ไม่ใช่ทั้งหมดนี้ได้ถูกนำไปใช้กับชิปปัจจุบัน แต่ในอนาคตอันใกล้นี้ มันจะกลายเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญของโซลูชันไฮบริด - บัสชิปขนาดกว้างระหว่าง CPU และ GPU เพียงอย่างเดียวจะทำให้งานต่างๆ ง่ายขึ้น นี่คือวิธีที่ AMD เห็นเส้นทางการพัฒนาของ APU - หากเข้าถึงได้ หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม GPU มีสิ่งนี้อยู่แล้ว โมเดลในอนาคตควรมีการกำหนดที่อยู่หน่วยความจำทั่วไป รวมถึงการสลับบริบทสำหรับการคำนวณ GPU:

เช่นเดียวกับ APU รุ่นก่อน ชิป Trinity มีตัวควบคุมหน่วยความจำ DDR3 64 บิตสองตัวที่รองรับมาตรฐานสูงสุด DDR3-1866 (ให้แบนด์วิดท์สูงสุด 29.8 GB/s) จำนวนหน่วยความจำสูงสุดที่รองรับสำหรับชิปมือถือ Trinity คือ 32 GB และสำหรับเดสก์ท็อป - 64 GB นวัตกรรมเดียวที่สามารถสังเกตได้คือการรองรับชิปหน่วยความจำเพิ่มเติมที่ทำงานที่แรงดันไฟฟ้าลดลงเหลือ 1.25 V

Hyper Transport ซึ่งก่อนหน้านี้ให้บริการสำหรับการเชื่อมต่อภายนอกถูกแทนที่ด้วย PCI Express Fusion Control Link (FCL) แบบสองทิศทาง 128 บิตช่วยให้สามารถเข้าถึงหน่วยความจำไปยังอุปกรณ์ภายนอกได้ ด้วยความช่วยเหลือ GPU จะสามารถเข้าถึงหน่วยความจำแคชและ RAM และ CPU จะสามารถเข้าถึงเฟรมบัฟเฟอร์เฉพาะได้ Trinity ยังรวมถึงการรองรับ Radeon Memory Bus (RMB) แบบสองทิศทาง 256 บิตสำหรับการเข้าถึงคอนโทรลเลอร์โดยตรง หน่วยความจำ DRAMรวมถึงการสื่อสารระหว่าง CPU และ GPU RMB อนุญาตให้แกนวิดีโอรับ เข้าถึงได้รวดเร็วไปยังหน่วยความจำระบบ

และในการเข้าถึง GPU แยกที่ใช้ร่วมกับ Trinity โดยตรงไปยังหน่วยความจำเสมือน CPU นั้น IOMMU v2 จะถูกใช้งาน เมื่อเปรียบเทียบกับโครงร่างใน Llano การถ่ายโอนข้อมูลไปยัง GPU นั้นง่ายขึ้น ตอนนี้ไม่จำเป็นต้องคัดลอกจากพื้นที่ที่อยู่ CPU ไปยังพื้นที่ RAM ที่คอร์กราฟิกสามารถเข้าถึงได้ ตอนนี้ข้อมูลจะถูกส่งโดยตรงจาก RAM ไปยังหน่วยความจำวิดีโอ ข้ามการคัดลอกที่ไม่จำเป็นจาก RAM หนึ่งไปยังอีกพื้นที่หนึ่ง

แกนกราฟิกของ APU ใหม่

GPU ใน Trinity ใช้สถาปัตยกรรมเคย์แมน ซึ่งพบเห็นครั้งแรกในตระกูล Northern Islands แกนวิดีโอที่สร้างขึ้นใน APU ใช้การออกแบบ VLIW4 และมี 6 เอ็นจิ้น SIMD ซึ่งแต่ละอันมี 16 บล็อก VLIW4 นั่นคือโดยรวมแล้วเราได้รับคอร์ประมวลผล 384 คอร์ หมายเลขนี้ใช้ได้เฉพาะกับรุ่น A10 ซึ่งมี 384 คอร์ ในขณะที่ชิปชื่อ A8 และ A6 มีตัวประมวลผลสตรีมที่ใช้งานอยู่ 256 และ 192 ตัว ตามลำดับ

“ หมู่เกาะทางเหนือ” สามารถเรียกได้ว่าเป็นสถาปัตยกรรมกราฟิก AMD รุ่นก่อนหน้าแม้ว่าจะมีเพียงการ์ดแสดงผลสำหรับช่วงราคาที่สูงกว่าเท่านั้นที่วางจำหน่ายบนพื้นฐานของ Radeon HD 6900 series ตัวเลือกราคาไม่แพงกับ VLIW4 ไม่เคยถูกปล่อยออกมา เป็นที่น่าสนใจที่แม้ว่า Trinity จะมีแกนประมวลผลใน GPU น้อยกว่าเมื่อเทียบกับ Llano แต่การเปลี่ยนจาก VLIW5 เป็น VLIW4 เพิ่มประสิทธิภาพในการใช้งานเนื่องจากบล็อกที่ห้าของ VLIW5 กำลังยุ่งอยู่กับการทำงานในช่วงที่ จำกัด อย่างมาก ซึ่งเป็นสิ่งเหนือธรรมชาติแบบเดียวกัน ฟังก์ชั่นถูกใช้โดย 3 4 บล็อกเท่านั้น การใช้ VLIW4 ทำให้ทั้งงานการจัดการตัวกำหนดเวลาและการลงทะเบียนง่ายขึ้น ส่งผลให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นอีก

นอกเหนือจากโปรเซสเซอร์สตรีมแล้ว GPU ยังมีหน่วยพื้นผิว 24 หน่วย (4 TMU ต่อ SIMD) และหน่วย ROP 8 หน่วยนั่นคือประมาณหนึ่งในสี่ของ Radeon HD 6970 หากคุณไม่คำนึงถึงความถี่ที่ต่ำกว่า อย่างไรก็ตาม ความถี่เทอร์โบของคอร์กราฟิก Trinity สำหรับรุ่นท็อปคือ 686 MHz ซึ่งอยู่ไม่ไกลจาก 880 MHz สำหรับ Radeon HD 6970

ท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ระหว่างสถาปัตยกรรมกราฟิกที่ใช้ใน APU รุ่นต่างๆ เราสังเกตเห็นเป็นพิเศษถึงประสิทธิภาพเทสเซลเลชันที่ได้รับการปรับปรุงในหมู่เกาะทางเหนือ รวมถึงการรองรับการป้องกันนามแฝงแบบเต็มหน้าจอทุกประเภทที่รู้จัก รวมถึง SSAA, EQAA และ MLAA โดยปกติแล้ว คอร์กราฟิกรองรับ DirectX 11 และ OpenCL 1.1 ซึ่งเป็นข้อดีบางประการของ AMD เหนือ Sandy Bridge (แต่ไม่ใช่ Ivy Bridge) คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมกราฟิกของ Northern Islands ได้ในการตรวจสอบพื้นฐานของ Radeon HD 6970

เทคโนโลยีที่รู้จักกันดีใช้ในการแสดงภาพบนจอแสดงผล เอเอ็มดี อายฟินิตี้ APU ใหม่รองรับจอภาพได้สูงสุด 4 จอและสตรีมเสียงอิสระ รวมถึงเอาต์พุต DisplayPort 1.2 ที่มีอัตราการถ่ายโอนข้อมูลสูงสุด 5.4 Gb/s และรองรับเอาต์พุตแบบมัลติสตรีม ควรสังเกตว่า APU ใหม่ยังมี HD Media Accelerator ซึ่งปรับปรุงคุณภาพวิดีโอ (หลังการประมวลผล) และรวมถึงการถอดรหัสวิดีโอ UVD 3 และหน่วยเข้ารหัสวิดีโอ VCE

แม้ว่า GPU ใน Trinity จะเป็นสถาปัตยกรรม VLIW4 แต่หน่วยการเข้ารหัสวิดีโอก็ยืมมาจากสถาปัตยกรรม Graphics Core Next ในภายหลัง UVD รุ่นที่สามมีความโดดเด่นด้วยการรองรับการประมวลผลฮาร์ดแวร์ในรูปแบบ MPEG-4/DivX รวมถึงความสามารถในการถอดรหัสวิดีโอสองช่องสัญญาณในรูปแบบ FullHD ซึ่งใช้ในการถอดรหัสข้อมูลวิดีโอในรูปแบบสเตอริโอด้วย

เทคโนโลยีสำหรับการแปลงข้อมูลวิดีโอเรียกว่า ตัวแปลงวิดีโอเร่ง AMD. ตัวเข้ารหัสวิดีโอด้วยฮาร์ดแวร์แบบมัลติเธรดในรูปแบบ H.264 รองรับความละเอียดสูงสุด FullHD, การสุ่มตัวอย่างสี 4:2:0, คุณภาพการบีบอัดที่หลากหลาย และการเพิ่มประสิทธิภาพเฉพาะทางสำหรับรูปภาพประเภทต่างๆ ให้การเข้าถึงข้อมูล framebuffer อย่างรวดเร็วสำหรับการแปลงรหัสวิดีโอ งานการประชุมทางวิดีโอ และการถ่ายโอนภาพแบบไร้สายไปยังจอแสดงผลภายนอก หน่วยฮาร์ดแวร์ VCE ให้การเข้ารหัสวิดีโอที่ประหยัดพลังงานด้วยความเร็วที่เร็วกว่าเรียลไทม์และมีเวลาแฝงต่ำ

นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าเทคโนโลยีในการปรับปรุงคุณภาพการเล่นวิดีโอสตรีมมิ่ง - เทคโนโลยี AMD Quick Streamรวมถึงเทคโนโลยีป้องกันภาพวิดีโอสั่นไหวแบบเรียลไทม์ของ AMD Steady Video Quick Stream เป็นเรื่องที่น่าสนใจเนื่องจากการรับส่งข้อมูลการสตรีมวิดีโอบนแพลตฟอร์ม AMD ที่รองรับนั้นได้รับความสำคัญสูงสุดเหนืองานอื่นๆ ที่ใช้ช่องทางเครือข่าย ช่วยให้เล่นข้อมูลวิดีโอสตรีมมิ่งได้อย่างราบรื่นโดยไม่ต้องรอให้โหลด

เทคโนโลยี วิดีโอที่เสถียรของ AMDมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงวิดีโอบนมือถือคุณภาพต่ำโดยไม่ต้องใช้ขาตั้งกล้องหรือเครื่องมือป้องกันภาพสั่นไหวที่คล้ายกัน เทคโนโลยีป้องกันภาพสั่นไหวของวิดีโอ GPU ได้รับการสนับสนุนในโซลูชันของ AMD มาระยะหนึ่งแล้ว แต่เวอร์ชันที่สองปรากฏในการ์ดวิดีโอซีรีส์ Radeon HD 7000

อัลกอริธึมการทำงานของซอฟต์แวร์กันโคลงนั้นค่อนข้างง่าย: ตามสตรีมวิดีโอจะมีการรวบรวมสถิติเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของกล้อง (การเลื่อน, การหมุน, การซูม) และการเคลื่อนไหวนี้จะได้รับการชดเชยในเฟรมปัจจุบันซึ่งสัมพันธ์กับเฟรมก่อนหน้า - รูปภาพจะถูกเลื่อน หมุนและปรับขนาดเพื่อให้ภาพไม่กระโดดมากนักและยังคงความเสถียร

งานนี้แม้จะไม่ยาก แต่ก็ใช้ทรัพยากรมาก เนื่องจากในเฟรมมีพิกเซลสองล้านพิกเซลและ 30-60 เฟรมต่อวินาที และเพื่อติดตามการกระจัดของเฟรมที่เป็นไปได้ทั้งหมด คุณต้องทำการคำนวณจำนวนมาก แกนกราฟิกที่รองรับ Steady Video 2.0 สามารถประมวลผลการเปลี่ยนแปลงแบบสุ่มด้วยแอมพลิจูดสูงสุด 32 พิกเซลในทุกทิศทาง และจำเป็นต้องรองรับคำสั่งพิเศษ ซึ่งขณะนี้รวมอยู่ใน APU รุ่นล่าสุดแล้ว

กลุ่มผลิตภัณฑ์โซลูชั่นมือถือใหม่ของซีรีย์ A

แพลตฟอร์ม Trinity ออกสู่ตลาดในสองรูปแบบ เช่นเดียวกับ Llano โซลูชันเดสก์ท็อปใช้ชิป Virgo แต่จะออกสู่ตลาดในภายหลัง - ใกล้ถึงฤดูใบไม้ร่วง ในระหว่างนี้ APU รุ่นสำหรับแล็ปท็อปได้เปิดตัวชื่อรหัส Comal โซลูชันมือถือสำหรับ AMD เป็นที่นิยมด้วยเหตุผลหลายประการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Trinity มีข้อได้เปรียบในด้านประสิทธิภาพการใช้พลังงาน ซึ่งมีความสำคัญสำหรับแล็ปท็อปโดยเฉพาะ

สิ่งนี้สามารถสังเกตได้ชัดเจนในตัวเลขที่กำหนดไว้สำหรับการใช้พลังงานโดยทั่วไป หาก Llano มีเพียงสองตัวเลือกที่มี TDP 35 W และ 45 W แสดงว่า Trinity มือถือมีรุ่นที่สิ้นเปลือง: 17 W, 25 W และ 35 W (สำหรับพีซีเดสก์ท็อปจะมีระดับ 65 และ 100 W) นอกจากนี้ จากข้อมูลของ AMD APU รุ่นใหม่ยังประหยัดพลังงานมากกว่า Llano เกือบสองเท่า โดยรวมแล้วมีการเปิดตัวชิปมือถือ Trinity ห้ารุ่นที่แตกต่างกันโดยมุ่งเป้าไปที่ตลาดที่แตกต่างกันและทั้งหมดต่างกันในลักษณะผู้บริโภค:

แบบอย่างรุ่นจีพียูแกนซีพียูความถี่ซีพียู, GHzแคช L2, MBแกน GPUความถี่ GPU, MHzทีดีพี, ว
A10-4600Mเอชดี7660จี4 2,3 (3,2) 4 384 497 (686) 35
A8-4500Mเอชดี7640จี4 1,9 (2,8) 4 256 497 (655) 35
A6-4400Mเอชดี 7520G2 2,7 (3,2) 1 192 497 (686) 35
A10-4655Mเอชดี7620จี4 2,0 (2,8) 4 384 360 (497) 25
A6-4455Mเอชดี 7500G2 2,1 (2,6) 2 256 327 (424) 17

ดังที่เราได้กล่าวไว้ข้างต้น Trinity ใช้โมดูลที่มีแกน Piledriver สองแกนและมี FP block ทั่วไปหนึ่งบล็อก (FP/SSE) ดังนั้นเราจึงสามารถพูดได้ว่าชิป Trinity นั้นเป็นโปรเซสเซอร์แบบ Quad-Core หรือ Dual-Core และแม้ว่าคุณจะนับตามจำนวนบล็อก FP คุณจะไม่ได้ควอดคอร์ "ของจริง" แต่จำนวนแอคชูเอเตอร์บางตัวในตัวเองนั้นไม่สำคัญเท่ากับประสิทธิภาพการประมวลผลโดยรวม

และเมื่อเปรียบเทียบกับโซลูชัน Llano ที่ใช้คอร์รุ่นเก่า ความถี่ CPU ของชิ้นส่วน Trinity จะสูงกว่าอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งใช้ได้กับทั้งความถี่พื้นฐานและความถี่เทอร์โบ A10-4600M รุ่นท็อปมีนาฬิกาพื้นฐานมากกว่าครึ่งหนึ่งของ A8-3500M จากตระกูล Llano และนาฬิกาเทอร์โบนั้นสูงกว่าถึงหนึ่งในสาม ในทางกลับกัน ไปป์ไลน์หลักของ Piledriver นั้นยาวกว่า K10 ที่ได้รับการดัดแปลง ซึ่งจะส่งผลกระทบต่อบางแอปพลิเคชั่น และความแตกต่างของประสิทธิภาพจะไม่น่าประทับใจนัก

ส่วน GPU ของ Trinity นั้นแตกต่างอย่างมากจากที่เราเห็นใน Llano เราได้สังเกตแล้วว่า APU รุ่นเก่าใช้คอร์กราฟิกที่มีสถาปัตยกรรม VLIW5 ซึ่งเป็นที่รู้จักในรุ่น Radeon HD 5000 series และ APU รุ่นต่างๆ มีคอร์ประมวลผล 400, 320 หรือ 240 คอร์ Trinity ใช้สถาปัตยกรรม VLIW4 ที่พบในรุ่นเดสก์ท็อปของ Radeon HD 6900 series และจำนวนเธรดคอร์ที่ใช้งานอยู่ในชิปรุ่นใหม่คือ 384, 256 และ 192

แต่ถึงแม้ว่าจำนวนอุปกรณ์ประมวลผลใน GPU จะลดลง แต่ต้องขอบคุณประสิทธิภาพทรัพยากรที่เพิ่มขึ้นใน Trinity รวมถึงความถี่การทำงานที่สูงขึ้นอย่างมาก (มากกว่าครึ่ง) สำหรับ GPU ใน Trinity ประสิทธิภาพกราฟิกของ APU ใหม่ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน จริงจังกว่าประสิทธิภาพของคอร์ x86- เอนกประสงค์

AMD เปรียบเทียบโซลูชันใหม่กับรุ่นที่เกี่ยวข้องจาก Intel โดยพิจารณาจากต้นทุนการขายปลีกที่คาดหวังของอุปกรณ์ปลายทาง ดังนั้นรุ่น A10 จึงอยู่ระหว่าง Intel Core i5 และ Core i7, A8 - ระหว่าง Core i5 และ i3, A6 - ต่ำกว่า Core i3 เล็กน้อยและ A4 รุ่นน้องน่าจะมีราคาแพงกว่าแล็ปท็อปที่มี Pentium เล็กน้อย แต่ราคาถูกกว่า Intel Core ทั้งหมดเล็กน้อย คน

สิ่งที่น่าสนใจคือ AMD ใช้ป้ายกำกับ A10 สำหรับรุ่นบนสุดที่ใช้ Trinity เนื่องจากก่อนหน้านี้มีเพียงรุ่นที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่าที่เรียกว่า A8 และ A6 สิ่งนี้เป็นเรื่องที่เข้าใจได้ เนื่องจากตามข้อมูลของบริษัท รุ่น A10-4600M ให้ประสิทธิภาพของ GPU เพิ่มขึ้นประมาณ 56% และความเร็วในการประมวลผลทั่วไปเพิ่มขึ้น 29% เมื่อเทียบกับ A8-3500M จริงอยู่ที่ตัวเลขตัวที่สองไม่ชัดเจนว่าเรากำลังพูดถึงประสิทธิภาพของ CPU หรือเกี่ยวกับการประมวลผลสากลซึ่ง GPU ก็ช่วยได้เช่นกัน

รุ่น A10-4600M กลายเป็น APU ที่ทรงพลังที่สุด ช่วงเวลานี้มีไว้สำหรับแล็ปท็อปประสิทธิภาพสูงในช่วงราคากลางๆ ซึ่งเหมาะอย่างยิ่งสำหรับงานเล่นเกมที่ไม่ซับซ้อนที่สุดตลอดจนการใช้งานทั่วไปอื่นๆ A8-4500M นั้นช้ากว่าหนึ่งในสามในแง่ของประสิทธิภาพกราฟิกและคอร์ประมวลผลสากลสูญเสียความถี่เล็กน้อย แต่ APU นี้สามารถใช้กับแล็ปท็อปราคาถูกกว่าได้แม้ว่าจะเล่นเกมได้ยากกว่าอย่างเห็นได้ชัดก็ตาม . A6-4400M ที่ง่ายที่สุดมีคอร์ CPU สากลเพียงสองคอร์และ GPU มีประสิทธิภาพประมาณครึ่งหนึ่งของโซลูชันระดับบนสุด ทุกรุ่นรองรับหน่วยความจำ DDR3 สูงสุดถึง DDR3-1600

รุ่นที่เหลืออีกสองรุ่นจากกลุ่มผลิตภัณฑ์ APU ใหม่มีการใช้พลังงานน้อยลงและได้รับการออกแบบมาเพื่อใช้ในแล็ปท็อปขนาดบางเช่น HP Sleekbook ซึ่งก็คืออะนาล็อกโดยพื้นฐานแล้วของอัลตร้าบุ๊กที่ใช้โปรเซสเซอร์ Intel และโปรเซสเซอร์เดสก์ท็อป Trinity ที่เกี่ยวข้องเมื่อออกสู่ตลาดอาจกลายเป็นพื้นฐานสำหรับพีซีขนาดกะทัดรัดในรูปแบบใหม่

A10-4655M ที่ทรงพลังกว่านั้นมีประสิทธิภาพ CPU ต่ำกว่าเพียงสิบเปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับ A10-4600M และมีความเร็วในการประมวลผลกราฟิกต่ำกว่าที่สาม ยิ่งไปกว่านั้นพลังดังกล่าวยังกินไฟเพียง 25W เท่านั้น! สำหรับ ULV รุ่นน้อง A6-4455M TDP ยังต่ำกว่า - เพียง 17 W ซึ่งเหมือนกับรุ่นที่คล้ายกันจาก Intel โดยสิ้นเชิง โดยธรรมชาติแล้วความเร็วของ CPU และ GPU ในรุ่นนี้จะลดลงอย่างมาก - ใน GPU มีเพียง Piledriver core เพียงสองตัวและโปรเซสเซอร์ 256 ตัวและความถี่จะลดลงอย่างเห็นได้ชัด ควรสังเกตว่ารุ่นที่ใช้พลังงานต่ำสูญเสียการรองรับหน่วยความจำ DDR3-1600 ซึ่งให้มาตรฐานหน่วยความจำสูงสุดและรวมถึง DDR3-1333

การประมาณประสิทธิภาพโดยประมาณของ APU ใหม่สามารถทำได้โดยใช้ข้อมูลจาก AMD ซึ่งเปรียบเทียบ Trinity กับ Llano ในแง่ของประสิทธิภาพการใช้พลังงานในกราฟิกและแอปพลิเคชันอื่น ๆ แยกกัน:

เป็นการยากที่จะบอกว่าประสิทธิภาพ "ประสิทธิภาพการทำงาน" หมายถึงอะไร และ AMD ไม่มีการถอดรหัสให้ คอลัมน์นี้อาจคำนึงถึงความเร็วในแอปพลิเคชันที่รองรับการเร่งความเร็ว OpenCL ด้วย สิ่งที่น่าสนใจกว่านั้นคือการทดสอบเปรียบเทียบกับ Intel Core i7-2720QM ที่แข่งขันกันในเกม DirectX 9 และ 10:

จริงอยู่ที่ไม่มีตัวเลขเฉพาะที่นี่ แต่มีเพียงข้อดีของโซลูชัน AMD เท่านั้นที่ระบุเป็นเปอร์เซ็นต์ และเป็นเรื่องปกติที่จะมีขนาดค่อนข้างใหญ่เนื่องจากโปรเซสเซอร์ของคู่แข่งมี GPU ที่ล้าสมัย โปรเซสเซอร์ Intel จนถึง Ivy Bridge (เวอร์ชันมือถือที่ยังไม่ได้เปิดตัว) มีคอร์กราฟิกในตัวที่ไม่รองรับ DirectX 11 และเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพที่ยอมรับได้ในเกมสมัยใหม่ โปรเซสเซอร์ Intel จะช่วยได้โดยการติดตั้งตัวเร่งความเร็วแบบแยกจาก NVIDIA เท่านั้น ซึ่งเพิ่มราคาของการแก้ปัญหาขั้นสุดท้าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับแล็ปท็อปที่ใช้ AMD APU เนื่องจากมีความเร็วใกล้เคียงกันในเกม 3D โดยไม่ต้องใช้ชิปเพิ่มเติม

แล็ปท็อปต้นแบบที่ใช้ AMD Trinity

โซลูชันมือถือที่ใช้พื้นฐาน Trinity ต้นแบบที่ AMD มอบให้เราในงานแถลงข่าวที่ออสตินมีความคล้ายคลึงกับโซลูชันขั้นสุดท้ายมากกว่าที่เคยเป็นมาในอดีต เช่น Zacate แม้ว่าการออกแบบแล็ปท็อปได้รับการพัฒนาโดยหนึ่งในผู้ผลิตที่มีชื่อเสียง แต่ก็ไม่ได้มีไว้สำหรับเข้าสู่ตลาดอย่างแน่นอนแม้ว่าจะบรรลุวัตถุประสงค์ได้ดี แต่ก็ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะสรุปผลเกี่ยวกับแพลตฟอร์มตามตัวอย่าง

การตัดสินใจครั้งนี้แทบจะเป็นโอกาสเดียวสำหรับนักข่าวที่จะทำความคุ้นเคยกับผลิตภัณฑ์ใหม่นี้ ก่อนที่แล็ปท็อปที่วางจำหน่ายจะวางจำหน่ายในร้านค้าปลีกด้วยซ้ำ ในขณะเดียวกันต้นแบบก็ใช้งานได้ค่อนข้างดีและการทดสอบตามปกติทั้งหมดก็ผ่านไปได้อย่างสมบูรณ์แบบ สิ่งที่น่าสนใจคือแล็ปท็อปมีโลโก้ AMD บนฝา ใต้หน้าจอ และเหนือคีย์บอร์ด เนื่องจากแล็ปท็อปในรูปแบบนี้จะไม่ออกสู่ตลาดจึงไม่มีประโยชน์ในการแยกชิ้นส่วนโซลูชันการออกแบบที่ใช้ในนั้น - รุ่นที่วางจำหน่ายในร้านค้าปลีกแล้วนั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิง ใช่ นี่เป็นสิ่งที่ดีที่สุด เนื่องจากต้นแบบดูเรียบง่ายเกินไปและไม่สง่างาม ไม่เหมือนกระเป๋าเดินทางที่เรามอบให้:

จากพารามิเตอร์ทางเทคนิคที่ควรค่าแก่การกล่าวถึง เราทราบเพียงว่ารุ่น APU คือ A10-4600M โดยมีพารามิเตอร์มาตรฐานตามรายการด้านบน แล็ปท็อปต้นแบบจาก AMD มีฮาร์ดแวร์ที่เหมาะสมในรูปแบบของหน่วยความจำ 4 GB และ SSD แบตเตอรี่ที่มีความจุค่อนข้างมากและแม้แต่ไดรฟ์คอมโบออปติคัล Blu-ray แน่นอนว่าไม่มีที่ไหนใกล้จะบางเท่ากับอัลตร้าบุ๊ก แต่ก็เข้าใจได้ - ตัวต้นแบบไม่มีเป้าหมายนั้น ลองพิจารณาดู ข้อกำหนดรุ่นที่ได้รับการพิจารณาในวันนี้:

ต้นแบบ AMD Trinity
ซีพียูAMD A10-4600M (2.3 GHz (เทอร์โบคอร์สูงสุด 3.2 GHz), 2x2 MB L2, 4 คอร์/4 เธรด)
ชิปเซ็ตAMD A70M (ฮัดสัน M3)
แกะ4 GB DDR3-1600, การเข้าถึงสองช่องทาง
หน้าจอ14″, ความละเอียด 1366×768, เมทริกซ์ TN, ไฟแบ็คไลท์ LED
อะแดปเตอร์วิดีโอรวมเข้ากับ APU Radeon HD 7660G (หน่วยความจำ DDR3 เฉพาะ 1 GB)
อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลSSD ซัมซุง 830 (128 GB, SATA-III)
ออปติคัลไดรฟ์BD-Combo PLDS DS-6E2SH (SATA-II)
หมายถึงการสื่อสารกิกะบิตอีเทอร์เน็ต (10/100/1000 Mbit/s), Bluetooth 2.1, Wi-Fi 802.11b/g/n
แบตเตอรี่ลิเธียมโพลีเมอร์ 6 เซลล์ ความจุ 56 Wh
ระบบปฏิบัติการไมโครซอฟต์วินโดวส์ 7 สุดยอด (64 บิต)

อย่างที่คุณเห็น A10-4600M ทำงานที่ความถี่ 2.3 GHz และมีความสามารถในการโอเวอร์คล็อกอัตโนมัติเป็น 3.2 GHz (เมื่อมีการโหลดคอร์ที่มีอยู่เพียงคอร์เดียวเท่านั้น) โดยใช้เทคโนโลยี Turbo Core 3.0 เช่นเดียวกับ 2 -ความจุแคช L2 MB ต่อโมดูลดูอัลคอร์ มาดูกันว่ายูทิลิตี้วินิจฉัย CPU-Z ที่น่าสนใจสามารถบอกเราเกี่ยวกับโปรเซสเซอร์กลางและระบบที่ใช้ได้อย่างไร:

เราไม่ได้สังเกตเห็นสิ่งที่น่าสนใจเป็นพิเศษ - ยูทิลิตี้นี้สามารถกำหนดลักษณะของชิปได้แล้ว แพลตฟอร์มทรินิตี้. ข้อมูลเกี่ยวกับหน่วยความจำแคชและส่วนขยายที่รองรับ จำนวนตัวประมวลผลทางกายภาพและลอจิคัลถูกต้อง ความถี่ของคอร์ x86 จะแสดงในสถานะไม่ได้ใช้งาน และชิปเซ็ตระบุเป็น A55/A60M

APU มีความถี่ค่อนข้างสูงและคอร์ที่มีอยู่สี่คอร์ (หรือสองคอร์ ขึ้นอยู่กับวิธีนับ) ควรจะเพียงพอสำหรับงานทั่วไปส่วนใหญ่ เช่น แอปพลิเคชันในสำนักงานและเบราว์เซอร์ ยกเว้นสำหรับการคำนวณที่มีความต้องการมากที่สุด เช่น แอปพลิเคชันระดับมืออาชีพในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ หรือการตัดต่อวิดีโอ และในแอพพลิเคชั่นเกมสมัยใหม่ส่วนใหญ่ ความเร็ว CPU ควรจะเพียงพอ

แล็ปท็อปต้นแบบมีหน่วยความจำ DDR3 ขนาด 4 GB ซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับแล็ปท็อปในระดับนี้ สำหรับการจัดเก็บข้อมูล แล็ปท็อป AMD นั้นมาพร้อมกับไดรฟ์โซลิดสเตตที่รวดเร็วแม้ว่าจะไม่มีความจุมากนักจาก Samsung ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับความเร็วการบูตและประสิทธิภาพของระบบ SSD จะให้การเข้าถึงข้อมูลที่รวดเร็วและจะไม่กลายเป็นตัวจำกัดประสิทธิภาพ

คุณสมบัติฮาร์ดแวร์ที่สำคัญอีกประการหนึ่งของต้นแบบคือระบบย่อยวิดีโอแบบรวมที่รวมอยู่ในโปรเซสเซอร์ A10-4600M แม้ว่าจะเป็นโซลูชันแบบฝัง แต่ก็มีประสิทธิภาพมากและประหยัดพลังงาน และควรให้ประสิทธิภาพ 3D เทียบเท่ากับการ์ดกราฟิกแยกบางรุ่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นก่อนหน้า และการเปรียบเทียบกับวิดีโอรวมจาก Intel เดียวกันนั้นผิดโดยสิ้นเชิงเนื่องจากใน Sandy Bridge เดียวกันแม้ว่าเกมจะทำงานโดยไม่มีปัญหาและสิ่งประดิษฐ์ แต่ GPU ในตัวก็ไม่สามารถให้ FPS ที่ยอมรับได้แม้ในการตั้งค่าต่ำ

มาดูกันว่ายูทิลิตี้ทดสอบ GPU-Z สามารถบอกอะไรเกี่ยวกับคุณลักษณะของคอร์กราฟิกของต้นแบบที่ใช้ Trinity ได้บ้าง:

Radeon HD 7660G

ยูทิลิตี้นี้ได้รับการออกแบบมาเพิ่มเติมสำหรับการทำงานกับตัวเร่งความเร็วบนเดสก์ท็อป และในกรณีของโซลูชันมือถือ มักจะแสดงข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์และ/หรือไม่ถูกต้อง นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นในกรณีของเรา - มีหลายสิ่งหลายอย่างที่ไม่ได้กำหนดไว้เลยและสิ่งที่ไม่ได้ระบุอย่างถูกต้องเสมอไป ดังนั้นการอ่านค่าของยูทิลิตี้ในกรณีนี้จึงไม่มีประโยชน์เลย เนื่องจากยูทิลิตี้นี้ไม่สามารถแสดงการรองรับ DirectX 11 และ OpenCL ได้

ทุกสิ่งทุกอย่างในต้นแบบแล็ปท็อปที่ให้มาทำให้เรากังวลในระดับที่น้อยกว่ามาก ความสามารถในการสื่อสารของมันไม่ได้น่าประทับใจนัก แต่มีชุดอินเทอร์เฟซที่จำเป็นอยู่: อะแดปเตอร์เครือข่าย Gigabit Ethernet อินเทอร์เฟซไร้สาย Wi-Fi 802.11b/g/n และ Bluetooth 2.1 (ไม่ใช่ 3.0 ก็แปลกพอสมควร) นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเขาถึงเป็นแบบอย่าง มาดูประสิทธิภาพของ APU ใหม่กันต่อ

ประสิทธิภาพในการทดสอบสังเคราะห์

และเช่นเคย เราเริ่มพิจารณาประสิทธิภาพด้วยการทดสอบสังเคราะห์ที่แสดงความเร็วภายใต้สภาวะประดิษฐ์ ซึ่งช่วยให้เราจำกัดอิทธิพลของระบบย่อยต่างๆ ที่มีต่อกันได้ค่อนข้างชัดเจน: CPU จาก GPU และในทางกลับกัน ในบทความนี้ในส่วนนี้ เราจะดูผลลัพธ์ของการทดสอบประสิทธิภาพของระบบสังเคราะห์ในแพ็คเกจการทดสอบต่อไปนี้: PCMark Vantage, Cinebench, 3DMark'06 และ '11 และ Heaven 3.0

อันดับแรก มาดูคะแนนประสิทธิผลของห้องผ่าตัดกันก่อน ระบบวินโดวส์ 7. นี่เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการพิจารณาประสิทธิภาพภายใต้สภาวะสังเคราะห์ซึ่งมีอยู่ในทุกระบบด้วย ติดตั้ง Windows แล้ว 7 หรือวิสต้า เพื่อการเปรียบเทียบ เราใช้ระบบมือถือจาก Acer และ ASUS ที่ทดสอบก่อนหน้านี้โดยใช้วิธีนี้ รวมถึงตัวอย่างทางวิศวกรรมจาก AMD Zacate

คะแนน Windows 7เอเอ็มดี
ทรินิตี้
(A10-4600M
HD7660G)
Acer
ม3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
อัสซุส
K52จูเนียร์
(i3-350
HD5470)
เอเอ็มดี
ซากาเต
(อี-350
HD6310)
ซีพียู6,9 6,3 7,0 6,3 3,8
แกะ5,9 5,9 7,5 5,5 5,0
กราฟิกแอโร6,7 5,7 6,9 5,1 4,0
กราฟิกเกม6,7 6,9 6,9 5,9 5,5
ฮาร์ดดิส7,6 5,9 5,9 5,8 7,9

การทดสอบ Windows ในตัวแสดงให้เห็นว่าประสิทธิภาพของคอร์ x86 ของแพลตฟอร์ม Trinity ใหม่ค่อนข้างดีและสอดคล้องกับประสิทธิภาพของ Core i7 แบบ quad-core แม้ว่าจะไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่ยังคงเป็น Quad-Core ยกเว้นความเร็วในการเข้าถึงข้อมูลจากหน่วยความจำ ซึ่งขึ้นอยู่กับขนาดและความเร็วของแคช -หน่วยความจำ ที่น่าสนใจคือ A10-4600M นั้นเร็วกว่า "ultrabook" Core i5-2467M ในการทดสอบไดรฟ์ ระบบทดสอบสองระบบจาก AMD เป็นผู้นำ ซึ่งอธิบายได้จากการใช้ไดรฟ์ SSD ที่มีคุณสมบัติครบถ้วน ตรงกันข้ามกับ HDD และระบบไฮบริดที่ใช้โดยผู้เข้าร่วมการทดสอบรายอื่น

เราสนใจการประเมินประสิทธิภาพกราฟิกมากที่สุด และที่นี่ APU ใหม่ก็ทำงานได้ดีเป็นพิเศษ ในโหมดกราฟิก 3 มิติ "เกม" พวกเขาแสดงผลลัพธ์ที่เกือบจะตรงกับความเร็วของโซลูชันที่รวดเร็วเช่น AMD Radeon HD 5850 จากรุ่นก่อนหน้าและล่าสุด NVIDIA GeForceจีที 640เอ็ม. และในการทดสอบย่อยกราฟิก Aero แทบจะไม่มีความล่าช้าตามหลัง Radeon ที่ระบุ แต่คอร์วิดีโอ Intel ที่รวมไว้นั้นมีประสิทธิภาพน้อยกว่า

อย่างไรก็ตาม เราไม่ได้คาดหวังอะไรเป็นพิเศษจากการทดสอบที่ติดตั้งใน Windows เนื่องจากยังห่างไกลจากอุดมคติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการพิจารณาประสิทธิภาพ 3D ซึ่งเราจะกลับไปใช้อีกมากกว่าหนึ่งครั้ง ตอนนี้เรามาดูผลลัพธ์ของการทดสอบทั้งระบบ PCMark Vantage พิจารณาทั้งผลลัพธ์สุดท้ายและระบบย่อยแต่ละรายการ ตัวเลขโดยละเอียดจะช่วยเราประเมินประสิทธิภาพของส่วนประกอบต่างๆ ของแล็ปท็อป และการมีส่วนร่วมของส่วนประกอบเหล่านั้นต่อคะแนนโดยรวม

พีซีมาร์ค แวนเทจเอเอ็มดี
ทรินิตี้
(A10-4600M
HD7660G)
เอเซอร์ M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
อัสซุส
K52จูเนียร์
(i3-350
HD5470)
เอเอ็มดี
ซากาเต
(อี-350
HD6310)
คะแนน PCMark10056 6106 5632 4445 3680
คะแนนความทรงจำ5834 4624 4134 2916 2240
คะแนนทีวีและภาพยนตร์4004 2639 4029 3242 1595
คะแนนการเล่นเกม7272 8316 5788 3648 3722
โน้ตเพลง11570 8489 4599 4659 4916
คะแนนการสื่อสาร9973 8181 4017 3717 3024
คะแนนผลผลิต12354 8434 4391 4087 4582
คะแนนฮาร์ดดิส22013 15381 3072 2760 13809

คะแนนโดยรวมในการทดสอบนี้มีความสำคัญมากกว่าสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการโอเวอร์คล็อกและเหมาะสำหรับการเปรียบเทียบผลการบันทึกเท่านั้น - เป็นเรื่องตลกที่ระบบ A10-4600M กลายเป็นว่าเร็วกว่าคนอื่นเกือบสองเท่า การเปรียบเทียบดังกล่าวไม่มีประโยชน์หรือความหมายเชิงปฏิบัติ แต่ผลลัพธ์โดยละเอียดอาจน่าสนใจ เนื่องจากจะระบุจุดแข็งและจุดอ่อนของโซลูชันที่ทดสอบทันที

ดังนั้นในการทดสอบย่อยหน่วยความจำการทำงาน แพลตฟอร์มใหม่จาก AMD กลายเป็นระบบที่เร็วที่สุดอย่างน่าประหลาดใจและเหนือกว่าระบบทดสอบอื่น ๆ ทั้งหมด DDR3 ที่ค่อนข้างเร็วและการแคชที่ดีน่าจะตำหนิในเรื่องนี้ ผลลัพธ์ใน "ทีวีและภาพยนตร์" เป็นเรื่องปกติในระดับแล็ปท็อป Acer แบบ quad-core และความแตกต่างอย่างมากในการทดสอบระบบอื่น ๆ ที่สนับสนุนต้นแบบในปัจจุบันนั้นอธิบายได้ด้วยการใช้ SSD เป็นไดรฟ์เพียงตัวเดียว - ซึ่งก็คือ เหตุใดจึงแสดงผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งเช่นนี้ในการทดสอบหลายครั้ง อย่างไรก็ตาม หากไม่มีโปรเซสเซอร์กลางที่ทรงพลังเพียงพอ พวกเขาก็จะไม่มีอยู่เช่นกัน

การทดสอบ "เกม" ที่น่าสนใจที่สุดแสดงผลลัพธ์ระหว่าง Radeon HD 5850 และ GeForce GT 640M และใกล้เคียงกับรุ่นหลังมากขึ้น น่าเสียดายที่การประเมินนี้ไม่เป็นไปตามวัตถุประสงค์ เนื่องจากการเปรียบเทียบเสียหายเนื่องจากการมี SSD ในการกำหนดค่าบางอย่าง และคะแนนการเล่นเกมจะพิจารณาคะแนนเฉลี่ยที่วัดความเร็วในการโหลดข้อมูลจากไดรฟ์ในเกม เหนือสิ่งอื่นใด และโดยทั่วไป PCMark Vantage ขึ้นอยู่กับความเร็วของไดรฟ์ที่ติดตั้งมากเกินไป

การทดสอบครั้งต่อไปที่เราตรวจสอบคือ Cinebench ของ R10 เวอร์ชันเก่าซึ่งเราใช้มาตั้งแต่ปี 2010 นี่ไม่ใช่การสังเคราะห์ที่ "บริสุทธิ์" อย่างแน่นอน แต่เป็นการทดสอบประสิทธิภาพตามโค้ดของแอปพลิเคชัน Cinema 4D ที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย - แพ็คเกจระดับมืออาชีพสำหรับการสร้างและเรนเดอร์ภาพและภาพเคลื่อนไหวสามมิติ

Cinebench มีการทดสอบย่อยสามรายการ: การเรนเดอร์โดยใช้ CPU หนึ่งคอร์, CPU คอร์ทั้งหมด (ในกรณีนี้ สี่เธรดทำงานบนสองคอร์) และการทดสอบย่อยที่น่าสนใจที่สุดสำหรับเรา OpenGL ซึ่งใช้การเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ของฉากสามมิติที่ซับซ้อน . การทดสอบครั้งล่าสุดช่วยให้คุณประเมินประสิทธิภาพของระบบย่อยกราฟิกเมื่อทำงานในแพ็คเกจมืออาชีพที่คล้ายกันซึ่งใช้ OpenGL

ม้านั่งหนัง R10เอเอ็มดี
ทรินิตี้
(A10-4600M
HD7660G)
เอเซอร์ M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
อัสซุส
K52จูเนียร์
(i3-350
HD5470)
เอเอ็มดี
ซากาเต
(อี-350
HD6310)
ซีพียู2824 3581 3769 2495 1162
ซีพียู (มัลติเธรด)8227 7133 10339 5788 2226
OpenGL5597 5061 6860 4114 1960

มาดูการทดสอบโปรเซสเซอร์ Cinebench ก่อน APU ที่เรากำลังพิจารณาในวันนี้มีคอร์จำนวนเต็มสี่คอร์และคอร์ FP สองคอร์ ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นจาก "มัลติคอร์" ในการทดสอบนี้เกือบสามเท่าแม้จะมีอิทธิพลของ Turbo Core ซึ่งทำให้การเปรียบเทียบโดยตรงเสียไป ในกรณีของโปรเซสเซอร์ Intel นั้น Hyper Threading ช่วยซึ่งช่วยให้เธรดสี่เธรดทำงานบนโปรเซสเซอร์ดูอัลคอร์และแปดเธรดบนโปรเซสเซอร์ควอดคอร์

การเปรียบเทียบกับ Core i5-2467M นั้นน่าสนใจมาก หากโซลูชัน Intel ซึ่งมีคอร์ x86 ที่ทรงพลังกว่าชนะในการทดสอบแบบเธรดเดียวจากนั้นในการทดสอบแบบมัลติเธรดผลิตภัณฑ์ใหม่จาก AMD, A10-4600M ซึ่งมีคอร์จำนวนมากขึ้นจะเป็นผู้นำ . นั่นคือแต่ละคอร์ใน Trinity นั้นช้ากว่า แต่เนื่องจากจำนวนของมันจึงมีกำไร

การทดสอบย่อย OpenGL ก็น่าสนใจเช่นกัน ผลลัพธ์ระบุว่าแม้ว่า Radeon HD 7660G จะด้อยกว่ารุ่นมือถือของ Radeon HD 5850 แต่ GeForce GT 640M ใหม่ก็ยังถูกทิ้งไว้ในการทดสอบนี้เนื่องจากการทดสอบนี้ไม่ใช่จุดแข็ง ของการ์ดจอ NVIDIA โดยทั่วไปแล้ว ชิปรุ่นท็อปของ A-series ทำงานได้ค่อนข้างดีใน Cinebench

ตอนนี้เรามาดูผลลัพธ์ของ 3DMark'06 ซึ่งความแตกต่างระหว่างโซลูชันกราฟิกที่มีกำลังต่างกันควรจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น การทดสอบนี้โหลดเฉพาะระบบย่อยวิดีโอเกือบทั้งหมดและขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของระบบเท่านั้น ตัวเลขที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบ GPU มีดังนี้

3ดีมาร์ค'06เอเอ็มดี
ทรินิตี้
(A10-4600M
HD7660G)
เอเซอร์ M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
อัสซุส
K52จูเนียร์
(i3-350
HD5470)
เอเอ็มดี
ซากาเต
(อี-350
HD6310)
คะแนน7955 10504 9210 4047 2011
GT123,9 40,6 27,1 10,7 5,4
GT224,9 36,8 31,5 12,2 6,2
HDR134,8 48,3 38,9 15,9 8,1
HDR236,8 51,5 42,8 17,8 9,0

ความแตกต่างของความเร็วระหว่างแล็ปท็อปรุ่นเก่าและรุ่นใหม่กว่านั้นมองเห็นได้ชัดเจนซึ่งตัวเลขอัตราเฟรมเฉลี่ยในการทดสอบแพ็คเกจนี้ค่อนข้างเป็นที่ยอมรับอยู่แล้ว แม้แต่ Radeon HD 5850 บนมือถือที่ทรงพลังครั้งหนึ่งก็ยังนำหน้าผลิตภัณฑ์ใหม่ที่เพิ่งเปิดตัวเพียงเล็กน้อยนั่นคือโซลูชันไฮบริดของแพลตฟอร์ม Trinity และสำหรับคอร์กราฟิกอื่น ๆ ที่ติดตั้งใน CPU การทดสอบนี้ยากเกินไปโดยสิ้นเชิง ดังที่เห็นในตัวอย่างของคอร์วิดีโอ AMD Zacate แต่ GPU ใน Sandy Bridge นั้นอ่อนแอกว่าด้วยซ้ำ

Radeon HD 7660G ทำงานได้ดีมากโดยให้อัตราเฟรมประมาณ 25-35 FPS แน่นอนว่านี่น้อยกว่า GeForce GT 640M รุ่นเดียวกัน นั่นคือเหตุผลว่าทำไมจึงมีกราฟิกแยก ซึ่งเมื่อรวมกับ CPU จะกินมากกว่า A10-4600M เพียงอย่างเดียวมาก โดยทั่วไปแล้วคะแนน 3DMark'06 โดยรวมมักจะสะท้อนถึงประสิทธิภาพของ GPU ที่แตกต่างกันได้ดี GT 640M เป็นรุ่นที่ดีที่สุดในการทดสอบอย่างชัดเจน รองลงมาคือ Radeon HD 5850 และฮีโร่ของเราในวันนี้ได้อันดับที่สามอย่างมีเกียรติ และนี่เป็นผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับโปรเซสเซอร์ไฮบริด!

ทั้งหมดนี้เป็นการทดสอบสังเคราะห์แบบเก่า ซึ่งเป็นผลลัพธ์ที่เรานำเสนอเพื่อเปรียบเทียบกับแล็ปท็อปรุ่นทดสอบก่อนหน้านี้ เวลาผ่านไปนานมากแล้ว มีการเปิดตัวแพ็คเกจทดสอบใหม่ที่เกี่ยวข้องกับการประเมินประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลสมัยใหม่มากขึ้น การทดสอบสมัยใหม่ครั้งแรกจะเป็น 3DMark'11 จาก Futuremark เดียวกัน

3ดีมาร์ค'11เอเอ็มดี ทรินิตี้
(A10-4600M
HD7660G)
เอเซอร์ M3
(i5-2467M
GT640M)
คะแนน1153 1773
กราฟิก1062 1697
ฟิสิกส์2642 2724
รวม960 1494
GT15,28 8,27
GT25,07 7,94
GT35,93 10,26
GT43,22 5,06

เราจะเปรียบเทียบผลลัพธ์ของ AMD A10-4600M ในแพ็คเกจนี้เฉพาะกับตัวเลขของอัลตร้าบุ๊กเกม Acer Timeline Ultra M3 ที่ทดสอบเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งมีการ์ดกราฟิกแยก GeForce GT 640M จาก NVIDIA เพราะนี่คือโซลูชั่นมือถือตัวแรกที่เราทดสอบในแพ็คเกจทดสอบ 3DMark'11

ผลลัพธ์ของระบบที่ใช้ Trinity APU ใน 3DMark'11 ด้วยคะแนนรวม 1153 คะแนนพร้อมการตั้งค่าเริ่มต้นนั้นใกล้เคียงกับเดสก์ท็อปโดยประมาณ การ์ดแสดงผล GeForce GT 430 นั้นแย่กว่า AMD Radeon HD 6670 ถึงหนึ่งเท่าครึ่ง แม้ว่าจะไม่ใช่ประสิทธิภาพสูงในแง่ของโซลูชันเดสก์ท็อป แต่ก็เป็นระดับที่ยอดเยี่ยมสำหรับโซลูชันมือถือแบบรวม

ประสิทธิภาพของ Radeon HD 7660G นั้นค่อนข้างเพียงพอในเกมสมัยใหม่หลายเกม โดยเฉพาะเกมที่มีหลายแพลตฟอร์มและไม่มีการตั้งค่าสูงสุด แต่จะเกิดอะไรขึ้นในแอพพลิเคชั่นเกมที่ใช้ฟีเจอร์ DirectX 11 เช่น tessellation, compute shaders เป็นต้น? เพื่อหาคำตอบ เราได้ทดสอบต้นแบบบน Trinity ในการทดสอบ 3 มิติที่ยากที่สุดครั้งหนึ่ง - Unigine Heaven 3.0

นอกเหนือจากการทดสอบเทสเซลเลชันในสามโหมดแล้ว เรายังทดสอบการป้องกันนามแฝงแบบเต็มหน้าจอในระดับต่างๆ โดยใช้วิธี MSAA และพิจารณาประสิทธิภาพที่ลดลงเมื่อเปิดใช้งานการกรองแบบแอนไอโซทรอปิก เพื่อความสะดวก ผลลัพธ์ทั้งหมดจะแสดงในรูปแบบแผนภาพ:

แม้ว่าจะมีความซับซ้อนของเชเดอร์ลดลง แต่การทดสอบ Heaven ก็ค่อนข้างยากสำหรับแล็ปท็อป และยิ่งกว่านั้นสำหรับกราฟิกในตัว แต่ Radeon HD 7660G ไม่ได้จัดการมันแย่เกินไป โดยให้เกือบ 30 FPS ในโหมดพร้อมการป้องกันรอยหยัก การกรองพื้นผิวแบบแอนไอโซทรอปิก และการปิดเทสเซลเลชัน และการเปิดใช้การกรองแบบแอนไอโซทรอปิกจะทำให้จำนวนเฟรมโดยเฉลี่ยต่อวินาทีลดลง 5%

มาดูกันว่าประสิทธิภาพลดลงเพียงใดเมื่อเปิดใช้งานการป้องกันนามแฝง (MSAA) มัลติแซมปลิงแบบเต็มหน้าจอ แน่นอนในกรณีนี้ ความเร็วในการเรนเดอร์จะลดลงมากยิ่งขึ้น และในกรณีของ 8x MSAA การลดลงของ FPS จะมีขนาดใหญ่เป็นพิเศษ แต่ระดับ 2x นั้นไม่ยากสำหรับคอร์กราฟิก Trinity และเป็นไปได้มากว่าโซลูชันนี้จะ สามารถให้อัตราเฟรมที่สามารถเล่นได้ในเกมที่ไม่ต้องการความต้องการมากนักโดยเปิดใช้งานการสุ่มตัวอย่างหลายรายการ

Tessellation ลดประสิทธิภาพของคอร์วิดีโอในตัวใน A10-4600M มากยิ่งขึ้น ดังนั้นจึงไม่น่าเป็นไปได้ที่คุณจะสามารถเล่นเกม DirectX 11 บนแล็ปท็อปที่มีกราฟิกในตัวได้ แต่เกือบจะสิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นได้ในกรณีของโซลูชันที่ทรงพลังกว่ามาก แม้แต่ระดับต่ำสุดของเทสเซลเลชั่นก็ลดความเร็วในการเรนเดอร์ลงอย่างมาก ไม่มีอะไรใหม่ - การตั้งค่าที่รุนแรงไม่ชัดเจนสำหรับโซลูชันมือถือดังกล่าว

และเราเปลี่ยนจากการทดสอบสังเคราะห์ทั่วทั้งระบบที่คลุมเครือ ซึ่งบางครั้งก็แสดงผลลัพธ์ที่ค่อนข้างแปลก ไปเป็นการทดสอบ APU มือถือใหม่ของ AMD ในชุดแอปพลิเคชันเกมจริง ทั้งสมัยใหม่และที่ใช้มานานในการศึกษาประสิทธิภาพของเรา

ประสิทธิภาพในซอฟต์แวร์ต่างๆ

ในบทความก่อนหน้านี้เกี่ยวกับระบบไฮบริดของ AMD เรามักสงสัยว่าการประมวลผล GPU จะเริ่มถูกนำมาใช้เมื่อใด ซอฟต์แวร์ซึ่งผู้ใช้ทั่วไปมักใช้หรืออย่างน้อยก็บางส่วน? ในเกมมีการใช้การคำนวณ GPU แล้วทั้งในรูปแบบของ PhysX และในรูปแบบของการประมวลผลภายหลังบน DirectCompute เป็นเวลานานแล้วที่ไม่มีอะไรสำคัญนอกจากเกม

สำหรับการประมวลผลทางวิทยาศาสตร์และงานอื่นๆ การประมวลผล GPU มีความสำคัญมานานแล้ว แต่ไม่ใช่สำหรับผู้ใช้ทั่วไป มีคนไม่กี่คนที่เข้ารหัสวิดีโอด้วยตัวเองหรือแปลงรหัสจากรูปแบบหนึ่งไปอีกรูปแบบหนึ่ง การแก้ไขและเข้ารหัสวิดีโอของคุณเองที่นั่นด้วย - ไม่ใช่ทุกคนที่ใช้เวลากับเรื่องนี้

โดยทั่วไปแล้ว เราสรุปได้ว่าแม้ว่าการประมวลผล GPU จะดูเหมือนเป็นทิศทางที่มีแนวโน้มมาก แต่ในขณะนั้นการประมวลผล GPU แทบจะไม่มีความหมายเลย แต่การถือกำเนิดของ APU และชิปไฮบริดอื่นๆ ทำให้เกิดแรงผลักดันเพิ่มเติมในการพัฒนาและการเกิดขึ้นของซอฟต์แวร์ดังกล่าว ความเป็นไปได้ของการประมวลผลแบบขนานปรากฏอยู่ในระบบส่วนใหญ่ ไม่เพียงแต่ระบบที่เน้นไปที่เกมและผู้ที่มีการ์ดแสดงผลแยกเท่านั้น และการพัฒนา OpenCL มาตรฐานแบบเปิดยังช่วยเพิ่มจำนวนแอปพลิเคชันการประมวลผลบนคอร์กราฟิกอีกด้วย เรามาดูกันว่าตอนนี้เราเสนออะไรให้คำนวณบน GPU บ้าง

เราทราบมานานแล้วว่าหนึ่งในงานแรกของ GPGPU ที่นำไปใช้คือการประมวลผลและเข้ารหัสข้อมูลวิดีโอ แต่การพัฒนาตัวเข้ารหัสวิดีโอไม่ได้หยุดนิ่งในเวอร์ชันอนาคตของตัวแปลงสัญญาณ x264 ที่รู้จักกันดีซึ่งถือเป็นที่นิยมมากที่สุดในบรรดาตัวเข้ารหัส H.264 และใช้ในแอปพลิเคชันจำนวนมากคาดว่าจะมีการเร่งความเร็วของ OpenCL ตอนนี้เรามาดูซอฟต์แวร์ที่มีการเร่งความเร็วดังกล่าวในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งแล้ว

ตัวอย่างเช่น ArcSoft MediaConverter 7.5 เป็นโปรแกรมแปลงสื่อที่ทรงพลังแต่ใช้งานง่าย ด้วยความช่วยเหลือนี้ คุณสามารถแปลงไฟล์วิดีโอสำหรับใช้ในโทรศัพท์ เครื่องเล่น และอุปกรณ์อื่น ๆ ได้อย่างง่ายดาย เวอร์ชันล่าสุดของแพ็คเกจนี้ใช้ประโยชน์จากความสามารถในการเข้ารหัส VCE ของฮาร์ดแวร์ของการ์ดวิดีโอ Radeon (รวมถึงที่พบใน Trinity) เมื่อแปลงรหัสวิดีโอ - เมื่อแปลงรหัสเป็นรูปแบบของอุปกรณ์ที่รองรับ H.264

แอปพลิเคชันอื่นจากบริษัทเดียวกันคือ Link+ 3 ซึ่งเป็นแอปพลิเคชันสำหรับการเข้าถึงข้อมูลมัลติมีเดีย (ภาพถ่าย เพลง วิดีโอ) ได้อย่างสะดวกจากอุปกรณ์ใด ๆ เครือข่ายท้องถิ่น. Link+ 3 ผสานรวมความสามารถของอุปกรณ์เครือข่ายโดยอัตโนมัติ และช่วยให้คุณสามารถดูไฟล์สื่อจากอุปกรณ์เหล่านั้นได้ เราสนใจที่จะสนับสนุนเทคโนโลยี AMD มากขึ้น: UVD สำหรับการรับชม, VCE สำหรับการแปลงรหัส, HD Media Accelerator - เพื่อการเล่นที่ราบรื่นและมีคุณภาพสูง เทคโนโลยี ArcSoft SimHD ใช้ประโยชน์จากพลังของการประมวลผล GPU อเนกประสงค์เพื่อปรับขนาดวิดีโอและใช้ระบบป้องกันภาพสั่นไหว Steady Video สำหรับการเล่น

มีแอปอื่นๆ ที่คล้ายกัน เช่น CyberLink MediaEspresso เวอร์ชัน 6.5 รองรับความสามารถในการแปลงวิดีโอด้วยฮาร์ดแวร์ - AMD Accelerated Video Converter โดยใช้บล็อก VCE ระหว่างการแปลงรหัส และ CyberLink PowerDirector 10 นั้นล้ำหน้ายิ่งกว่าเดิม องค์ประกอบหลักคือเอ็นจิ้นวิดีโอ TrueVelocity 2 ซึ่งได้รับการปรับให้เหมาะสมเพื่อใช้ประโยชน์จากความสามารถของ GPU AMD สมัยใหม่

แอปพลิเคชั่นนี้ยังใช้ความสามารถของ Accelerated Video Converter สำหรับการแปลงรหัส (การถอดรหัสฮาร์ดแวร์ UVD และหน่วยการเข้ารหัส VCE) และการเร่งความเร็ว OpenCL สำหรับเอฟเฟกต์เพิ่มเติมเช่น: ซูมเข้า, Gaussian Blur, โฟกัสสี ฯลฯ

นอกเหนือจากแอปพลิเคชันการประมวลผลวิดีโอแล้ว ความสามารถของ GPU ขั้นสูงยังใช้ในเครื่องเล่นมีเดีย เช่น ArcSoft TotalMedia Theater 5 เวอร์ชันที่ 5 รองรับการเร่งความเร็ว OpenCL ของเทคโนโลยี ArcSoft SimHD ที่กล่าวถึงแล้ว ซึ่งรวมถึงการปรับสเกล การกำจัดสัญญาณรบกวน คอนทราสต์แบบไดนามิก และการแปลงอัตราเฟรม นอกจากนี้ ความสามารถของหน่วยถอดรหัสวิดีโอฮาร์ดแวร์ UVD 3 และเทคโนโลยี AMD HD3D ยังใช้ในการดูวิดีโอในรูปแบบสเตอริโอ

ซอฟต์แวร์แปลงและดูวิดีโอเกือบทั้งหมดนี้เป็นที่รู้จักมาก่อนแล้ว สิ่งที่น่าสนใจกว่านั้นคือแอพพลิเคชั่นของบริษัทเหล่านั้นที่ไม่เคยเร่งความเร็วด้วยชิปกราฟิกมาก่อน ดังนั้นในแอปพลิเคชัน Adobe เราสามารถสังเกต Flash ได้ โดยที่พลัง GPU ถูกใช้ในแอปพลิเคชันสามมิติและ รุ่นที่ทันสมัย Flash (เริ่มตั้งแต่ 11.2) รองรับความสามารถที่ครอบคลุมมากสำหรับการเร่งด้วยฮาร์ดแวร์ของกราฟิก 3D

แต่สิ่งที่น่าสนใจกว่านั้นคือแพ็คเกจกราฟิก Adobe Photoshop CS 6 เวอร์ชันล่าสุดซึ่งมีความสามารถในการเร่งความเร็วด้วยฮาร์ดแวร์ GPU สำหรับฟังก์ชั่นบางอย่างที่ใช้ OpenCL และ OpenGL และถ้าเราคุ้นเคยกับการเร่งความเร็ว OpenGL มาระยะหนึ่งแล้ว การใช้ OpenCL ก็ปรากฏใน CS6 เป็นครั้งแรก รวมเข้า เวอร์ชั่นใหม่แพ็คเกจกราฟิกได้รับการเร่งความเร็วด้วยฟังก์ชันมากกว่า 30 รายการ รวมถึง Liquify, Transform และ Warping

Mercury Graphics Engine ใหม่แสดงผลลัพธ์ทันที - เกือบจะแบบเรียลไทม์ และความสามารถของ OpenCL ก็ถูกนำมาใช้เพื่อเร่งเอฟเฟกต์ "เบลอ" ที่เน้นการคำนวณ การตั้งค่าการเร่งความเร็ว GPU “ใช้โปรเซสเซอร์กราฟิกเพื่อเร่งการคำนวณ” ถูกเปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น เครื่องมืออื่นๆ ที่เร่งด้วย GPU ใน Photoshop CS6 เวอร์ชันใหม่ ได้แก่ ฟิลเตอร์สีน้ำมัน การแก้ไขเปอร์สเปคทีฟแบบปรับได้ (สำหรับเลนส์มุมกว้าง) แกลเลอรีเอฟเฟกต์แสง รวมถึงเครื่องมือการแปลงและบิดเบี้ยว

ตัวกรอง Liquify ได้รับการเร่งความเร็วโดยใช้ OpenGL และใน CS6 ได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมดเพื่อใช้ Mercury Graphics Engine สำหรับการโหลด การแสดงตัวอย่าง และการเรนเดอร์ขั้นสุดท้าย เมื่อซอฟต์แวร์ประมวลผลภาพขนาดใหญ่พร้อมฟิลเตอร์ใน Photoshop CS5.5 งานจะสะดวกสบายน้อยลงอย่างเห็นได้ชัด แต่ตอนนี้การใช้ฟิลเตอร์ไม่ได้ทำให้ช้าลงในทางปฏิบัติ หากเราพูดถึงตัวเลขเฉพาะ AMD A10-4600M เมื่อเปิดใช้งานการเร่งความเร็ว GPU จะรับมือกับงานนี้เร็วกว่าสองเท่าและเร็วกว่าโซลูชันคู่แข่งจาก Intel

แกลเลอรีเอฟเฟกต์ "เบลอ" ใหม่ช่วยให้คุณใช้เอฟเฟกต์ที่ซับซ้อนได้อย่างรวดเร็ว เช่น Field Blur, Iris Blur และ Tilt-Shift ซึ่งเป็นการเลียนแบบเลนส์ประเภทที่เกี่ยวข้อง โดยที่พื้นที่โฟกัสถูกตั้งค่าไว้และส่วนที่เหลือของภาพจะถูกเบลอ นี้ โอกาสใหม่ซึ่งเปิดตัวใน Photoshop CS6 โดยใช้ OpenCL สำหรับการเรนเดอร์ขั้นสุดท้าย ด้วยเหตุนี้ A10-4600M รุ่นเดียวกันจึงให้ความเร็วเพิ่มขึ้น 7 เท่าโดยเปิดใช้งานการเร่งความเร็ว GPU และโดยทั่วไปจะเร็วกว่าแพลตฟอร์มคู่แข่งที่ไม่รองรับ OpenCL อย่างเห็นได้ชัด

ทั้งหมดนี้เป็นทฤษฎีที่มีตัวเลขเพียงไม่กี่ตัว แต่จะเกิดอะไรขึ้นในทางปฏิบัติ? คอร์กราฟิกในชิป Trinity เร่งความเร็วการคำนวณได้เท่าใด มาดูแอปพลิเคชั่นบางตัวที่ใช้ GPU กัน อย่างแรกคือ vReveal 3.3 จาก MotionDSP ซึ่งเป็นเครื่องมือที่เรียบง่ายและทรงพลังสำหรับการจัดระเบียบ แก้ไขอย่างง่ายดาย และปรับปรุงวิดีโอของคุณ

หนึ่งในคุณสมบัติที่น่าสนใจที่สุดคือฟังก์ชัน “One-Click Fix” ซึ่งปรับปรุงคุณภาพของวิดีโอโดยอัตโนมัติโดยการแก้ไขความไม่สมบูรณ์ เช่น คอนทราสต์ต่ำ สีที่ไม่ถูกต้อง (สมดุลสีขาว) และยังทำให้วิดีโอมีความเสถียรอีกด้วย รองรับการเข้ารหัสวิดีโอด้วยฮาร์ดแวร์โดยใช้ Accelerated Video Converter และ HD Media Accelerator และใช้ OpenCL ในการดำเนินการอื่นๆ

เราทดสอบเวลาในการเรนเดอร์ของวิดีโอความละเอียดสูงสั้นๆ ในโปรแกรม vReveal โดยใช้การปรับปรุงคุณภาพอัตโนมัติแบบเดียวกันนี้ วิดีโอที่ได้จะเรียบเนียนขึ้นและเสถียรยิ่งขึ้น รวมถึงความเปรียบต่างและความอิ่มตัวของสีก็ดีขึ้นด้วย แต่ความเร็วที่การใช้ GPU มอบให้ในงานนี้ล่ะ?

MotionDSP vRevealซีพียูจีพีจีพียู
เวลาทำการ5:35 0:56

อย่างที่คุณเห็นความแตกต่างในประสิทธิภาพการประมวลผลวิดีโอนั้นค่อนข้างมาก - ด้วยความช่วยเหลือของ GPU ระบบจะประมวลผลวิดีโอได้เร็วกว่าเมื่อใช้แกน x86 เพียง 6 เท่า ผลลัพธ์ที่ได้ออกมาดีมาก เนื่องจากการประมวลผลวิดีโอเป็นแบบขนานอย่างสมบูรณ์แบบ และเหมาะสำหรับการเร่งความเร็วบนระบบไฮบริด มาดูกันว่าเกิดอะไรขึ้นต่อไป - ในซอฟต์แวร์เพื่อวัตถุประสงค์อื่น

เราได้กล่าวไปแล้วข้างต้นว่าเมื่อเล่นข้อมูลวิดีโอคุณสามารถใช้ความสามารถของ GPU ได้สิ่งนี้ใช้ได้กับทั้งการเร่งความเร็ว DXVA ซ้ำ ๆ และวิธีการขั้นสูงเพิ่มเติมในการประมวลผลหลังการประมวลผลและการรักษาเสถียรภาพของวิดีโอ หนึ่งในโปรแกรมเล่นสื่อที่พบบ่อยที่สุดคือ VLC Media Player แบบโอเพ่นซอร์ส

ในเวอร์ชันล่าสุด เครื่องเล่นนี้รองรับคุณสมบัติของ APU ใหม่จาก AMD เช่น ระบบป้องกันภาพสั่นไหวของวิดีโอแบบเรียลไทม์ Steady Video 2.0 และยังใช้ OpenCL เพื่อปรับปรุงคุณภาพการเล่นโดยใช้การประมวลผลภายหลัง เช่น การลดสัญญาณรบกวน

ระบบป้องกันภาพสั่นไหวของวิดีโอใช้งานได้ค่อนข้างดีแม้ว่าจะไม่ได้ปราศจาก "โรคในวัยเด็ก" ก็ตาม แต่ก็ไม่ได้เปิดวิดีโอทั้งหมด แต่ก็ทำงานได้ไม่ดีในโหมดแบตเตอรี่ ฯลฯ แต่นั่นคือทั้งหมด ปัญหาซอฟต์แวร์ซึ่งจะได้รับการแก้ไขในอนาคตอันใกล้นี้ สิ่งที่น่าสนใจกว่านั้นคือความเป็นไปได้ของการเร่งความเร็ว GPU ระหว่างการถอดรหัสวิดีโอและหลังการประมวลผล ซึ่งเป็นสิ่งที่เราทดสอบ:

ตามที่คาดไว้ความแตกต่างนั้นน่าประทับใจอีกครั้ง - ท้ายที่สุดแล้วงานนี้ยอดเยี่ยมในการถ่ายโอนการคำนวณบางส่วนไปยังคอร์กราฟิก อันเป็นผลมาจากการเชื่อมต่อความสามารถของ GPU กับการประมวลผลคอร์สากล x86 ของโปรเซสเซอร์ A10-4600M ใหม่ทำงานยุ่งน้อยกว่าในโหมดซอฟต์แวร์เพียงอย่างเดียวอย่างมีนัยสำคัญความแตกต่างสูงถึง 10 เท่า

แม้ว่าผู้ใช้บางรายจะไม่ได้มีส่วนร่วมในการประมวลผลวิดีโอและภาพที่ซับซ้อน แต่เกือบทุกคนก็คุ้นเคยกับผู้จัดเก็บไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง เราได้เขียนบทวิจารณ์เกี่ยวกับการ์ดแสดงผล AMD Radeon HD 7000 ซีรีส์ใหม่เกี่ยวกับการรองรับ GPU ใหม่โดยโปรแกรมเก็บถาวร WinZip 16.5 WinZip เป็นหนึ่งในโปรแกรมอรรถประโยชน์การบีบอัดไฟล์ เข้ารหัส และสำรองข้อมูลที่ได้รับความนิยมมากที่สุด และแม้จะคำนึงถึงความจริงที่ว่าความนิยมของมันลดลงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา WinZip ก็ยังคงเป็นหนึ่งในผู้จัดเก็บที่พบบ่อยที่สุด

สิ่งที่น่าสนใจกว่านั้นคือเวอร์ชัน WinZip 16.5 รองรับการบีบอัดไฟล์แบบมัลติเธรดบน CPU แบบมัลติคอร์ แต่ยังรองรับการบีบอัดแบบเร่งด้วย OpenCL อีกด้วย เพื่อการบีบอัดที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยใช้ GPU จำเป็นต้องทำการประมวลผลไฟล์แบบขนาน - เมื่อเปิดใช้งาน OpenCL โปรแกรมเก็บถาวรจะประมวลผลไฟล์หลายไฟล์พร้อมกัน

ข่าวประชาสัมพันธ์จากบริษัทพันธมิตร AMD อ้างว่ารองรับการเร่งความเร็ว OpenCL บนผลิตภัณฑ์ AMD ที่รองรับทั้งหมด ตั้งแต่ APU ไปจนถึงกราฟิก AMD Radeon แบบแยก รวมถึงเพิ่มความเร็วการบีบอัดสูงสุด 2.5 เท่าเมื่อเทียบกับ WinZip 16 เช่นเดียวกับการเข้ารหัสโดยใช้ อัลกอริธึม AES ซึ่งต้องใช้ทรัพยากรการประมวลผลจำนวนมากและมีการขนานกันเป็นอย่างดี ดังนั้นจึงเร่งความเร็วด้วย OpenCL

ตัวเลขการเร่งความเร็ว 2.5 เท่าดูเหมือนสูงเกินไปสำหรับเราและเมื่อเปรียบเทียบกับ เวอร์ชั่นเก่าโปรแกรมเก็บถาวรไม่น่าสนใจนัก ดังนั้นเราจึงทดสอบความเร็วการบีบอัดไฟล์สองชุด ชุดแรกคือเกม Lost Planet ซึ่งมีไฟล์มากกว่า 200 ไฟล์รวม 7.5 GB สำหรับการบีบอัด จะใช้รูปแบบ ZIPX โดยมีและไม่มีการเข้ารหัส AES:

WinZIPซอฟต์แวร์โอเพ่นซีแอล
วิธี ZIPX27:25 26:16
วิธี ZIPX+AES12827:16 25:09

ไม่มี 2.5 เท่าและไม่มีกลิ่น! ความเร็วที่เราพบต่างกันเพียง 4% และ 8% สำหรับการบีบอัดในโหมดปกติและใช้การเข้ารหัส AES เห็นได้ชัดว่าไม่เพียงพอที่จะพิจารณางานที่เหมาะสมสำหรับการประมวลผล GPU ดูเหมือนว่าเป็นไปได้มากว่าการบีบอัดข้อมูลในรูปแบบ ZIP นั้นมีความขนานไม่ดีและเมื่อถ่ายโอนไปยัง GPU การเร่งความเร็วจะอ่อนแอมาก

แต่ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยอาจเนื่องมาจากไฟล์จำนวนน้อยที่ถูกขนานและบีบอัดไม่ดี เราตรวจสอบไฟล์ชุดที่สองซึ่งประกอบด้วยไฟล์ปฏิบัติการและไฟล์ข้อมูลพร้อมไดรเวอร์ต่างๆ (รวมกว่า 7,000 ไฟล์ที่มีขนาดแตกต่างกัน ขนาดรวม - 1.3 GB)

WinZIPซอฟต์แวร์โอเพ่นซีแอล
วิธี ZIPX5:31 4:46

อย่างที่คุณเห็น ไม่มีอะไรที่เหมือนกับการเร่งความเร็วหลายครั้ง แม้ว่าจะสังเกตเห็นการเพิ่มขึ้นของความเร็วอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ที่นี่ก็เพียง 16% เท่านั้น นั่นคือเพื่อให้กระบวนการบีบอัดไฟล์เร็วขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดโดยใช้ WinZip 16.5 คุณต้องมีไฟล์จำนวนมากและขอแนะนำให้ใช้การเข้ารหัส AES ด้วย จากนั้นการเพิ่มความเร็วสองสามสิบเปอร์เซ็นต์ก็เป็นไปได้ทีเดียว แต่เราไม่มี 2.5 เท่าเลยด้วยซ้ำ

หลังจากตัวอย่างที่ไม่ประสบความสำเร็จ ให้กลับมาที่การประมวลผลภาพอีกครั้ง - แต่คราวนี้เป็นภาพนิ่งและคู่แข่งของ Adobe Photoshop หากคุณเรียกอย่างนั้นได้ - GNU Image Manipulation Program (GIMP) เวอร์ชัน 2.8 นี่คือโปรแกรมแก้ไขรูปภาพโอเพ่นซอร์สที่ได้รับความนิยมมากที่สุดซึ่งใช้กันอย่างแพร่หลายทั่วโลก

เวอร์ชันนี้แนะนำการรองรับการเร่งความเร็ว OpenCL ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการเรนเดอร์ ตัวกรอง และงานประมวลผลอื่นๆ เวอร์ชันปัจจุบันรองรับการเร่งความเร็ว OpenCL สำหรับตัวกรอง 19 ตัวแล้ว - ที่เรียกว่าการดำเนินการ GEGL การอัปเดตหลักในอนาคตของ GIMP จะแนะนำไลบรารี GEGL ให้กับไปป์ไลน์การประมวลผลหลัก แต่การเร่งความเร็ว OpenCL ในปัจจุบันจะทำงานร่วมกับตัวกรอง GEGL ได้ แต่ไม่ใช่ไปป์ไลน์ GIMP โดยรวม ดังนั้นในเวอร์ชันเต็มในอนาคต ประโยชน์ของ OpenCL ควรมากยิ่งขึ้น

การเร่งความเร็วของ GPU ทำงานได้ดีที่สุดสำหรับภาพสี่ช่องสัญญาณที่มีสี 8 บิต และนี่คือรูปแบบที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ยิ่งไปกว่านั้น เป็นที่พึงปรารถนาที่ความละเอียดแนวนอนและแนวตั้งของรูปภาพจะถูกหารด้วย 512 ทั้งหมด เพื่อให้ได้รับความแตกต่างสูงสุด เราได้ทดสอบการประมวลผลรูปภาพที่มีขนาด 4096x2048 พิกเซล

การดำเนินงานของ GEGLCPU, MPix/วินาทีGPGPU, MPix/วินาที
ตัวกรองทวิภาคี0,106 11,441
ซีทูจี0,109 1,685
เกาส์เบลอ0,297 17,924
การเคลื่อนไหวเบลอ0,196 20,682
ลดเสียงรบกวน0,344 3,983
snn-หมายถึง0,156 6,721

ตอนนี้เราเห็นความแตกต่างที่ดีอีกครั้ง ยิ่งไปกว่านั้น ความเร็วในการประมวลผลของตัวกรอง OpenCL บน CPU และ GPU นั้นไม่แตกต่างกัน 2.5 หรือ 10 เท่า แต่สูงถึง 100 เท่า! เราได้รับข้อได้เปรียบของ GPU เหนือ CPU ตั้งแต่ 15 ถึง 108 เท่า ขึ้นอยู่กับตัวกรองที่ใช้ เห็นได้ชัดว่าการประมวลผลภาพเหมาะสมที่สุดสำหรับการใช้พลังของคอร์กราฟิก และสำหรับ CPU งานอาจไม่ได้รับการปรับให้เหมาะสมเพียงพอ เนื่องจากโค้ด OpenCL บน CPU ไม่ได้ดำเนินการอย่างมีประสิทธิภาพเสมอไป ไม่ว่าในกรณีใดผู้ที่แก้ไขรูปภาพใน GIMP และใช้ฟิลเตอร์ที่คล้ายกันจะต้องพึงพอใจ

ประสิทธิภาพการเล่นเกม

นี่เป็นหนึ่งในส่วนที่น่าสนใจที่สุดของเนื้อหา หากในแง่ของประสิทธิภาพในงานสำนักงานและการเร่งความเร็วข้อมูลวิดีโอคอร์กราฟิกแบบรวมได้ติดตามโซลูชันแบบแยกมานานแล้วและความแตกต่างระหว่างคอร์วิดีโอเฉพาะและในตัวในงานเหล่านี้ไม่ได้ยอดเยี่ยมนักดังนั้นในประสิทธิภาพ 3D ความล่าช้าก็คือ ยังคงสังเกตเห็นได้ชัดเจนมากแม้จะคำนึงถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมากในประสิทธิภาพของคอร์กราฟิกแบบรวมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

สิ่งที่น่าสนใจยิ่งกว่าคือการได้เห็นว่าแพลตฟอร์มใหม่ของ AMD สามารถให้อะไรได้บ้างภายใต้เงื่อนไขเหล่านี้ ท้ายที่สุดแล้ว APU ทั้งหมดมีข้อได้เปรียบในเกมและ Trinity มักจะกลายเป็นชิปไฮบริดที่ดีที่สุดพร้อมกราฟิกในตัวเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด แม้ว่าจะไม่น่าเป็นไปได้ที่ใครจะเลือกแล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมโดยพิจารณาจากรุ่นที่มีแกนวิดีโอในตัว แต่โซลูชันแบบรวมที่ทรงพลังดังกล่าวอาจเปิดโอกาสให้ผู้ใช้ที่ไม่ต้องการมากมีโอกาสเล่นเกม 3D สมัยใหม่จำนวนมาก แม้ว่าผู้ใช้จะต้องลดการตั้งค่าคุณภาพการเรนเดอร์ลงเล็กน้อยก็ตาม

เนื่องจากนี่เป็นหนึ่งในส่วนที่สำคัญที่สุดของการรีวิว จึงจะมีการทดสอบการเล่นเกมมากมายในเนื้อหาของเรา อันดับแรก เราจะดูเกมรุ่นเก่าบางเกมที่มีการตั้งค่าคุณภาพการเล่นเกมค่อนข้างต่ำ เพื่อเปรียบเทียบผลลัพธ์ของแล็ปท็อปต้นแบบที่ใช้ชิปไฮบริด A10-4600M กับระบบมือถือที่ทดสอบก่อนหน้านี้ด้วยโซลูชันกราฟิก AMD

และเราจะเริ่มต้นด้วยโครงการที่ไม่ต้องการมาตรฐานสมัยใหม่มากเกินไป เกมแรกในการรีวิวจะเป็นเกมซีรีส์ Call of Duty อันโด่งดังซึ่งเป็นภาคแรกของ Modern Warfare เกมใหม่ในซีรีส์ Call of Duty ไม่ได้มีความแตกต่างทางเทคนิคจาก MW มากนัก และยังมีเอ็นจิ้นที่เกือบจะเหมือนกันอีกด้วย มีการใช้บันทึกการสาธิตการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนเพื่อการทดสอบ

ในกรณีของเกมเก่า CoD: Modern Warfare นอกเหนือจากโหมดคุณภาพขั้นต่ำแล้ว เรายังใช้การตั้งค่าสูงสุดโดยใช้ MSAA 4x การลดรอยหยักแบบเต็มหน้าจอ ในทั้งสองโหมด โปรเซสเซอร์ไฮบริดรุ่นใหม่จาก AMD แสดงผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม ในโหมดธรรมดา ความเร็วจะจำกัดอยู่ที่ 90 FPS และในโหมดนี้ แล็ปท็อปต้นแบบที่ทดสอบก็ไม่ด้อยไปกว่า Acer 5943G รุ่นท็อปสุด

ในโหมดคุณภาพสูงสุดพร้อมการสุ่มตัวอย่างหลายรายการ ความเร็วถูกจำกัดด้วยความสามารถของคอร์กราฟิกอยู่แล้ว และที่นี่ แล็ปท็อปทดสอบบน Trinity ยังล้าหลังโซลูชันระดับบนสุดเมื่อไม่นานมานี้ และข้อสรุปหลักก็คือในเกมรุ่นเก่า A10-4600M ค่อนข้างสามารถให้อัตราเฟรมที่สามารถเล่นได้ในสภาวะที่ยากลำบากที่การตั้งค่าสูงสุด แม้ว่าจะเปิดใช้งานการป้องกันนามแฝงก็ตาม ในขณะที่โซลูชันแบบรวมอื่น ๆ คุณสามารถเล่นได้ตามปกติที่การตั้งค่าคุณภาพปานกลางเท่านั้น

ไม่ใช่ทุกเกมที่ต้องใช้พลัง GPU นอกจากนี้ยังมีเกมจำนวนมากจากอดีตที่ผ่านมาซึ่งทำงานได้ดีแม้ในระบบที่อ่อนแอ โดยปกติแล้วสิ่งเหล่านี้จะเป็นโปรเจ็กต์ที่มีหลายแพลตฟอร์ม รวมถึงโปรเจ็กต์ที่ออกแบบมาเพื่อทำงานบนคอนโซลเกม ซึ่งเป็นฮาร์ดแวร์ที่เปิดตัวเมื่อนานมาแล้วและยังตามหลังฮาร์ดแวร์พีซีสมัยใหม่อย่างมาก หนึ่งในเกมดังกล่าวคือ Resident Evil 5:

นี่เป็นอีกเกมหนึ่งที่เปิดตัวพร้อมกันบนคอนโซลและพีซี แม้ว่า Resident Evil 5 จะเป็นเกมที่มีหลายแพลตฟอร์ม แต่ก็มีความต้องการพลังงานของระบบค่อนข้างมาก รวมถึง GPU ด้วย ตัวอย่างเช่น GPU พลังงานต่ำซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแพลตฟอร์ม AMD Zacate ไม่สามารถให้ 25-30 FPS ที่ต้องการได้แม้ในการตั้งค่าคุณภาพปานกลางและการ์ดแสดงผลแยกที่อ่อนแอที่สุดจาก AMD จะแสดงระดับ 30-40 FPS

แต่รุ่น Radeon HD 7660G ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของชิป Trinity ระดับบนสุดซึ่งเป็นต้นแบบที่เป็นปัญหานั้นแสดงผลลัพธ์การเปรียบเทียบที่ดีมาก แต่เฉพาะในโหมดคุณภาพปานกลางเท่านั้น การเรนเดอร์ใน Resident Evil 5 ที่การตั้งค่าต่ำถูกจำกัดด้วยความเร็วของ CPU และ แล็ปท็อปเอเซอร์ Aspire 5943G ซึ่งมี Core i7 แบบ quad-core อันทรงพลัง มีประสิทธิภาพเหนือกว่าผู้เข้าร่วมการเปรียบเทียบรายอื่นอย่างมาก

แต่ที่การตั้งค่าปานกลาง อิทธิพลของพลังของ CPU จะลดลง และตัวจำกัดอัตราเฟรมหลักคือพลังของ GPU และที่นี่แพลตฟอร์ม Trinity ใหม่กลับมาอีกครั้งโดยแสดง FPS เฉลี่ยมากกว่า 50 FPS และเกือบจะถึงผลลัพธ์ของการ์ดแสดงผลแยกอันทรงพลัง Radeon HD 5850 เกมนี้ทำงานค่อนข้างเร็วที่การตั้งค่าคุณภาพปานกลางบน A10-4600M ดังนั้นมันจะเป็น ตั้งค่าเป็นคุณภาพสูงสุด

Street Fighter IV เป็นเกมหลายแพลตฟอร์มที่ใช้เอนจิ้นเดียวกัน มันเป็นประเภทเกมต่อสู้ซึ่งแตกต่างจากเกมอื่น ๆ ส่วนใหญ่ตรงที่ต้องใช้อย่างน้อย 60 เฟรมต่อวินาทีเพื่อการเล่นเกมที่สะดวกสบาย แต่เกมนี้เก่าและไม่มีกราฟิกที่ซับซ้อน ดังนั้นในการตั้งค่าการทดสอบทั้งหมดที่เราเลือกเมื่อสองสามปีก่อนสำหรับแล็ปท็อปในยุคนั้น จึงรับประกัน FPS ดังกล่าว

ในกรณีนี้ด้วยการตั้งค่าขั้นต่ำ การ์ดแสดงผลเกือบทั้งหมดให้ประสิทธิภาพที่ยอมรับได้ ยกเว้น Zacate และในโหมดกลาง แม้แต่ Radeon HD 5470M ที่อ่อนแอที่สุดก็ไม่สามารถให้การเปลี่ยนแปลงอัตราเฟรมที่สะดวกสบายได้ แต่รุ่นไฮบริด AMD A10-4600M กลับกลายเป็นว่าเร็วมากอีกครั้งแม้ว่าจะด้อยกว่าระบบที่มี Mobility Radeon HD 5850 ก็ตาม แต่นี่คือการ์ดแสดงผลแยกที่มีการใช้พลังงานสูงกว่ามากแม้ว่าจะล้าสมัยก็ตาม ด้วยหลายร้อยเฟรมต่อวินาที เกมนี้สามารถเพิ่มการตั้งค่าคุณภาพบนระบบที่ใช้ Trinity APU ได้อย่างชัดเจน

เกมหลายแพลตฟอร์มเก่าอีกเกมหนึ่ง แต่มีความต้องการมากขึ้นและรองรับ DirectX 10 อีกด้วยก็คือ Lost Planet ในการทดสอบประสิทธิภาพนี้ โซลูชันใหม่ของ AMD ทำงานได้ดีมากอีกครั้ง โดยสูญเสียแล็ปท็อปที่ทรงพลังกว่าจาก Acer ไม่มากนัก ใน Lost Planet เราเปรียบเทียบโซลูชันทั้งหมดเฉพาะที่การตั้งค่าต่ำ เนื่องจากแม้จะไม่ได้ให้ความเร็วในการเรนเดอร์สูงเสมอไปบนแล็ปท็อประดับกลางก็ตาม

ในการทดสอบย่อย Cave ประสิทธิภาพจะถูกจำกัดด้วยความเร็วของ CPU ดังนั้นแล็ปท็อปรุ่นเก่าที่มี CPU แบบ Quad-Core จึงชนะมากกว่าในการทดสอบย่อย Snow ซึ่งวัดความเร็วของคอร์กราฟิก ในการทดสอบล่าสุด ผลิตภัณฑ์ใหม่จาก AMD ช้ากว่าโซลูชันแยกแบบเก่าเพียง 20% และสำหรับโปรเซสเซอร์ไฮบริด Trinity ก็ถือว่าประสบความสำเร็จพอสมควร ในระบบดังกล่าว จะสามารถตั้งค่าคุณภาพการเรนเดอร์ที่สูงขึ้นได้ในขณะที่รักษา FPS ที่ยอมรับได้

มาจบเกมแบบหลายแพลตฟอร์มชั่วคราวแล้วมาต่อกันที่เกมพีซีสุดพิเศษจากประเภทที่พบบ่อยที่สุด: RTS และ FPS อันดับแรกในรายการ เรามีกลยุทธ์เรียลไทม์แบบเก่า World in Conflict:

และอีกครั้งที่เราเห็นสถานการณ์ที่โซลูชันเก่าที่มีโปรเซสเซอร์ Quad-Core มีประสิทธิภาพเหนือกว่าผลิตภัณฑ์ใหม่ของเรามากกว่าการตั้งค่าคุณภาพการเรนเดอร์ระดับกลาง สิ่งนี้อธิบายในลักษณะเดียวกับการทดสอบครั้งก่อน - ในโหมดการตั้งค่าคุณภาพปานกลางระบบจะไม่ถูกจำกัดด้วยพลังของโปรเซสเซอร์กลางดังนั้น Radeon HD 7660G จึงแสดงผลลัพธ์ที่ดีระหว่าง รุ่นมือถือ Radeon HD 5470 และ HD 5850

World in Conflict ค่อนข้างขึ้นอยู่กับ CPU และเฉพาะการตั้งค่าปานกลางเท่านั้นที่การทดสอบจะแสดงความเร็วของ GPU การทดสอบแสดงให้เห็นว่าบนต้นแบบที่เรากำลังตรวจสอบในวันนี้ ซึ่งใช้ชิปไฮบริด A10-4600M ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะเพิ่มการตั้งค่าเกมให้สูงกว่าค่าเฉลี่ยเพื่อให้ได้ภาพที่ดีขึ้นในขณะที่ยังคงรักษาอัตราเฟรมที่ยอมรับได้ ยิ่งไปกว่านั้น แม้จะเป็นกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ 30 FPS ก็เพียงพอแล้ว มาดูกันว่าเกิดอะไรขึ้นในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งเป็นที่ต้องการพลัง GPU มากที่สุด

STALKER: Call of Pripyat เป็นตัวอย่างของเกมที่ค่อนข้าง "หนัก" สำหรับ GPU แม้ว่าจะยังห่างไกลจากสิ่งใหม่ก็ตาม การตั้งค่าสูงสุดสามารถทำให้แม้แต่การ์ดวิดีโอเดสก์ท็อปที่ทรงพลังที่สุดต้องคุกเข่า ไม่ต้องพูดถึงการ์ดมือถือ สิ่งที่ช่วยได้คือเอ็นจิ้นกราฟิกของเกมสามารถปรับขนาดและปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์แบบ และโหมดคุณภาพต่ำสุด ("แสงคงที่") ช่วยให้แม้แต่แกนวิดีโอในตัวสามารถแสดงอัตราเฟรมที่เพียงพอสำหรับการเล่นเกมที่สะดวกสบาย

ในโหมดง่าย ความเร็วในการเรนเดอร์จะถูกจำกัดอีกครั้งโดยโปรเซสเซอร์กลางของระบบ ดังนั้นต้นแบบ Trinity จึงค่อนข้างด้อยกว่าแล็ปท็อปที่มีประสิทธิภาพมากอย่างมาก โปรเซสเซอร์อินเทลคอร์ i7 ในโหมด "แสงไดนามิกเต็มรูปแบบ" โดยเฉลี่ย ความเร็วของแล็ปท็อปทั้งหมดจะลดลงอย่างเห็นได้ชัด และ Radeon HD 7660G ในโหมดนี้ก็ไม่ได้ตามหลังมากนัก แม้ว่าความแตกต่างจะยังคงใหญ่อยู่ก็ตาม และในกรณีของเกมที่มีกราฟิกหนักเช่น "Call of Pripyat" บนระบบที่มี APU มือถือใหม่ จะไม่สามารถเพิ่มการตั้งค่ากราฟิกให้สูงกว่าค่าเฉลี่ยได้อย่างจริงจัง

Far Cry 2 เป็นโปรเจ็กต์ที่มีหลายแพลตฟอร์ม แต่มีกราฟิกขั้นสูง ณ เวลาที่วางจำหน่าย ซึ่งได้รับการปรับปรุงอย่างมากในเวอร์ชันพีซี ดังที่เราทราบในครั้งก่อน เป็นเรื่องยากสำหรับโซลูชันกราฟิก Intel แบบรวมและแม้แต่การ์ดวิดีโอมือถือแยกที่อ่อนแอที่สุดที่จะจัดการ - พวกเขาไม่ได้ให้ FPS ที่สามารถเล่นได้แม้ในการตั้งค่าคุณภาพปานกลาง ไม่ต้องพูดถึงการ์ดระดับสูงที่ใช้ DirectX 10

แต่ APU ไฮบริดอันทรงพลังของรุ่น A10-4600M นั้นแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง! ต้นแบบของระบบมือถือที่ใช้ชิปนี้ซึ่งมี Radeon HD 7660G แสดงให้เห็นความเร็วที่ดีมากแม้ในการตั้งค่าสูงโดยเปิดใช้งาน DirectX 10 ลองคิดดูว่ากราฟิกในตัวที่ทันสมัยจะให้ FPS ที่สะดวกสบายในเกมนี้ที่การตั้งค่าดังกล่าวโดยให้ มากกว่า 40 เฟรมต่อวินาที! ในสภาวะเช่นนี้ ความเร็วของโซลูชันที่อ่อนแอที่สุด รวมถึงกราฟิกในตัวจาก Intel (จนถึง Ivy Bridge) จะให้ 25-30 FPS ไม่ได้ด้วยซ้ำ

และบนแล็ปท็อปที่มีโซลูชันใหม่จาก AMD คุณสามารถเพิ่มการตั้งค่าคุณภาพหลายประการให้สูงขึ้นได้ โดยได้ภาพที่มีคุณภาพสูงขึ้นและความเร็วในการเรนเดอร์ที่เพียงพอ หรือแม้กระทั่งเปิดใช้งานการป้องกันนามแฝงแบบเต็มหน้าจอ ซึ่งจนกระทั่งเมื่อเร็ว ๆ นี้ยังไม่มีให้บริการแม้แต่บนการ์ดแสดงผลแยกบนมือถือในช่วงราคาที่ต่ำกว่า

น่าเสียดาย เนื่องจากแพลตฟอร์มมีความชื้นและไดรเวอร์ทำให้เกม Crysis Warhead ซึ่งมีน้ำหนักมากสำหรับการ์ดแสดงผลจึงไม่เปิดตัวบนต้นแบบ AMD Trinity ดังนั้นเราจึงย้ายตรงไปยังเกมที่ล้าสมัยอีกเกมหนึ่งจากการทดสอบกราฟิกบนมือถือของเรา - โปรเจ็กต์การแข่งรถ DiRT 2 จาก Codemasters เกมนี้รองรับฟีเจอร์ DirectX 11 เช่น tessellation และ DirectCompute และมีการทดสอบเกณฑ์มาตรฐานที่ดีด้วย น่าเสียดายที่เราไม่ได้ทดสอบ ASUS K52Jr และระบบ Zacate ในเกมนี้ ดังนั้นผลลัพธ์จึงไม่แสดงในแผนภาพ

แต่เป็นแบบไฮบริด โปรเซสเซอร์เอเอ็มดี A10-4600M รับมือกับงานได้เป็นอย่างดี โดยให้ความเร็วในการเรนเดอร์มากกว่าที่ยอมรับได้ที่ 45 FPS ที่การตั้งค่าปานกลาง แม้ว่าความล่าช้าของระบบด้วยมือถือ Radeon HD 5850 จะค่อนข้างใหญ่ แต่ในความคิดของเรา APU นั้นขาดแบนด์วิดท์หน่วยความจำมากที่สุดซึ่งจำกัดความเร็วในการเรนเดอร์ในเกมนี้

อย่างไรก็ตาม สำหรับการ์ดแสดงผลแบบรวม ผลลัพธ์ยังคงดีมาก และทำให้สามารถลองตั้งค่าสูงได้ ซึ่งเราจะพยายามทำในภายหลังเมื่อทดสอบในส่วนถัดไปของเกมนี้ - DiRT 3

มาดูเกมสุดท้ายจากชุดทดสอบที่ล้าสมัย - โปรเจ็กต์หลายแพลตฟอร์มอื่นที่มีเวอร์ชันพีซีที่ได้รับการปรับปรุงพิเศษ - Just Cause 2 แล็ปท็อป ASUS ที่มี Radeon HD 5470M รวมถึงระบบทดสอบที่ใช้ AMD Zacate ไม่ใช่อีกครั้ง รวมอยู่ในการเปรียบเทียบนี้

เมื่อพิจารณาจากตัวเลข FPS ที่แสดง Just Cause 2 เป็นหนึ่งในการทดสอบการเล่นเกมที่ยากที่สุดสำหรับการ์ดวิดีโอบนมือถือที่มีประสิทธิภาพไม่มาก แม้จะตั้งค่าต่ำที่สุด การ์ดแสดงผลที่ทรงพลังมากจากรุ่นล่าสุดก็ให้เพียง 60 FPS และที่คุณภาพสูง (ไม่สูงสุด!) การ์ดแสดงผลแทบจะไม่ถึงระดับต่ำสุดของประสิทธิภาพที่จำเป็นในการเล่นได้

แต่ Mobility Radeon HD 5850 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการกำหนดค่า Acer Aspire 5943G ยังคงสามารถแสดงอัตราเฟรมที่ยอมรับได้พร้อมภาพคุณภาพสูงซึ่งฮีโร่ของเราในปัจจุบันคือชิป A10-4600M พร้อม Radeon HD 7660G ล้มเหลว ทำ. ในเกมนี้ บนระบบที่มี Trinity คุณจะต้องตั้งค่าปานกลาง เนื่องจากการตั้งค่าคุณภาพของภาพสูงจะให้เพียง 25 เฟรมต่อวินาที ซึ่งไม่เพียงพอสำหรับเกมปกติ

แม้ว่าจากการทดสอบเกมที่ล้าสมัย แต่ก็เป็นไปได้ที่จะสรุปเกี่ยวกับระดับประสิทธิภาพ 3 มิติของโซลูชันใหม่ของ AMD แต่สิ่งเหล่านี้ยังคงเป็นโครงการที่ค่อนข้างเก่าที่เปิดตัวเมื่อหลายปีก่อน และการทดสอบของเราจะไม่สมบูรณ์หากไม่มีแอปใหม่ล่าสุด และไม่ใช่ในการตั้งค่าระดับต่ำและปานกลาง แต่เป็นการตั้งค่าที่ซับซ้อนกว่า ในการทำเช่นนี้ เราได้นำเกมสมัยใหม่หลายชุดมาทดสอบในโหมดคุณภาพสูง และบางครั้งก็รวมเอฟเฟกต์ DirectX 11 การป้องกันนามแฝงแบบเต็มหน้าจอโดยใช้วิธี MSAA และแม้แต่เอฟเฟกต์ PhysX (ในกรณีนี้ ดำเนินการในซอฟต์แวร์แน่นอน):

มาดูเกมกันทีละเกมกันดีกว่า Mafia 2 ใช้งานไม่ได้กับแล็ปท็อป AMD Trinity เนื่องจากความไม่เข้ากันบางประการ และเป็นเรื่องน่าสนใจที่จะเห็นว่า APU ใหม่จะรับมือกับเกมนี้ได้อย่างไรหากเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ทางกายภาพ เพราะแม้ว่าจะใช้งานบนการ์ดแสดงผล NVIDIA แบบแยกบนมือถือก็ตาม บางครั้งความเร็วจะลดลงต่ำกว่าค่าต่ำสุดที่สะดวกสบาย

แต่เรามีอีกโครงการหนึ่งที่รองรับการคำนวณฟิสิกส์ของฮาร์ดแวร์ GPU PhysX - Batman Arkham City ที่การตั้งค่าสูง อัตราเฟรมเฉลี่ยในการทดสอบบน Trinity สูงถึง 45 FPS ซึ่งดีมากสำหรับชิปมือถือที่มีกราฟิกในตัว และเมื่อเปิดการตั้งค่าคุณภาพขั้นสูงสุด รวมถึงเทสเซลเลชั่นและเอฟเฟกต์ DirectX 11 อื่นๆ ความเร็วจะลดลงเหลือ 22 FPS ซึ่งแม้ว่าจะเล่นไม่ได้ แต่เป็นผลลัพธ์ที่น่าทึ่งสำหรับชิปดังกล่าว (การ์ดกราฟิกแยก GeForce GT 640M ล่าสุดมีมากกว่าเพียงเล็กน้อยเท่านั้น)

การรวมเอฟเฟกต์ PhysX มากมายในเกมนี้ส่งผลต่อความเร็วมากยิ่งขึ้น เนื่องจาก "ฟิสิกส์" ได้รับการประมวลผลโดยโปรเซสเซอร์กลาง และในกรณีนี้ FPS ลดลงเหลือ 16 ซึ่งต่ำกว่าความสามารถในการเล่นอย่างเห็นได้ชัด แต่นี่เป็นเพียงโซลูชันมือถือที่มี GPU และซอฟต์แวร์ PhysX ในตัว ดังนั้นแม้ประสิทธิภาพของ Trinity นี้ก็ยังถือเป็นความสำเร็จที่โดดเด่น

มาดูเกม DiRT 3 กันดีกว่า ส่วนที่สองที่เราได้พูดคุยกันไปแล้วนั้นสูงขึ้นเล็กน้อย ประการที่สามมีความแตกต่างเล็กน้อยจากเทคโนโลยีรุ่นก่อน แต่เราทดสอบการตั้งค่าคุณภาพสูงและ "สูงเป็นพิเศษ" APU มือถือใหม่ AMD A10-4600M ซึ่งมีคอร์วิดีโอ Radeon HD 7660G จัดการได้ดีมากด้วยการตั้งค่าสูงโดยให้มากกว่า 40 FPS แต่ชิปใหม่ไม่ประสบความสำเร็จในโหมด Ultra - 22 FPS ไม่สามารถพิจารณาประสิทธิภาพการเล่นได้ .

ผลลัพธ์ที่คล้ายกันแสดงในโครงการ F1 2011 โดยใช้เอ็นจิ้นเกมเดียวกัน เกมนี้มีไว้สำหรับฤดูกาลสุดท้ายของ Formula 1 และโมเดล APU ใหม่จาก AMD ที่การตั้งค่าสูงสามารถให้โอกาสคุณเล่นได้ค่อนข้างสบายโดยมี FPS เฉลี่ยสูงกว่า 30 แต่ในเวอร์ชัน "พิเศษ" เราจะเห็นอีกครั้งเท่านั้น น้อยกว่า 20 FPS ซึ่งไม่สามารถเล่นได้อย่างชัดเจน แต่อย่าลืมว่านี่คือกราฟิกในตัว!

การฮาร์ดรีเซ็ตมีกราฟิกที่ดี แต่ไม่จำเป็นต้องใช้พลังงาน GPU มากเกินไป และฮีโร่ของเราในวันนี้ - แล็ปท็อปต้นแบบที่ใช้ Trinity - แสดงความเร็วที่ดีในเกมนี้: ที่การตั้งค่าปานกลางมากกว่า 30 FPS ที่สูงมาก - ประมาณ 25 FPS ซึ่งใกล้เคียงกับความสามารถในการเล่น

ส่วนที่สองของเกม Lost Planet นั้นแตกต่างออกไปด้วยซ้ำ โหลดมากขึ้นบน GPU และใช้คุณสมบัติ DirectX 11 เช่น tessellation และ DirectCompute ดังนั้นในโหมดการตั้งค่าสูง รวมถึงเทสเซลเลชั่นและเอฟเฟกต์ที่ต้องการอื่นๆ ประสิทธิภาพของ AMD A10-4600M ยังไม่เพียงพออย่างชัดเจน และความเร็วลดลงเหลือ 12 FPS และถึงแม้จะมีการตั้งค่าปานกลาง อัตราเฟรมก็ไม่เกิน 25 FPS ซึ่งแสดงให้เห็นว่า Lost Planet 2 เป็นหนึ่งในการทดสอบประสิทธิภาพ 3 มิติที่ยากที่สุดสำหรับ GPU

Aliens vs Predator ยังใช้คุณสมบัติใหม่ของ DirectX 11 เช่น tessellation และ compute shaders ในการประมวลผลภายหลัง และค่อนข้างต้องใช้ GPU มาก แม้ว่าจะไม่มากเท่ากับรุ่นก่อนก็ตาม ที่การตั้งค่าต่ำในเกมบนระบบทดสอบที่มี Trinity จะได้อัตราเฟรมที่สูงกว่า 35 FPS และที่การตั้งค่าสูง โดยเปิดใช้งาน SSAO และเทสเซลเลชัน ความเร็วในการเรนเดอร์จะต่ำกว่าขีดจำกัดความสามารถในการเล่นอีกครั้ง - สูงกว่า 20 เฟรมต่อวินาทีเพียงเล็กน้อยเท่านั้น อย่างไรก็ตาม GeForce GT 640M แบบแยกที่นี่ทำคะแนนได้เพียง 30 FPS ดังนั้นผลลัพธ์ที่ได้จึงยอดเยี่ยมสำหรับแกนวิดีโอในตัว

เกมสมัยใหม่ล่าสุดที่รวมอยู่ในการทดสอบของเราคือโปรเจ็กต์ยอดนิยม Crysis 2 ส่วนที่สองไม่ได้ยกระดับความต้องการพลังงาน GPU มากเกินไปเมื่อเทียบกับภาคแรกและเกณฑ์มาตรฐานในตัวแม้ว่าจะใช้เทสเซลเลชั่นและเอฟเฟกต์ DX11 ขั้นสูง ไม่ได้แม้แต่บนมือถือ กราฟแสดงผลลัพธ์ค่อนข้างดี ด้วยการตั้งค่าที่สูงมากและสูงมาก ทำให้ได้ 22-29 FPS และนี่เป็นผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมอีกครั้งสำหรับแล็ปท็อปที่มีโปรเซสเซอร์ไฮบริด

ตัวเลขประสิทธิภาพที่ได้รับในเกมสมัยใหม่ที่การตั้งค่า "หนัก" นั้นน่าประทับใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับโปรเซสเซอร์อื่นที่มีกราฟิกในตัวและการ์ดแสดงผลแยกในรุ่นก่อน ๆ ในการทดสอบของเรา ไฮบริด AMD A10-4600M ทำงานได้ค่อนข้างดี - ระดับประสิทธิภาพสูงกว่ารุ่นก่อนอย่างเห็นได้ชัดและจะดีกว่ารุ่น Ivy Bridge มือถือรุ่นต่อไปจาก Intel อย่างชัดเจน

ไม่ใช่เรื่องของการเปรียบเทียบอัตราเฟรมโดยเฉลี่ย แต่ความจริงที่ว่าชิปไฮบริดมือถือของ AMD ซึ่งรวม CPU และ GPU นั้นเป็นครั้งแรกที่สามารถให้ความสามารถในการเล่นที่การตั้งค่าคุณภาพสูงในเกมสมัยใหม่จำนวนมาก แม้ว่ากราฟิกในตัวของคู่แข่งมักจะไม่สามารถให้ความสามารถในการเล่นขั้นต่ำได้แม้ในการตั้งค่าต่ำ ไม่ต้องพูดถึงปานกลางและสูงสุด

และหากประสิทธิภาพของคอร์วิดีโอใน APU ยังไม่เพียงพอ ในไม่ช้าจะมีการเสนอพีซีแบบเคลื่อนที่ที่มีทั้ง APU และการ์ดกราฟิกมือถือ Radeon HD 7000 แบบแยก ซึ่งจะสามารถทำงานร่วมกันในการเรนเดอร์ได้ ซึ่งจะ ให้ประสิทธิภาพที่ดียิ่งขึ้นและปรับปรุงการใช้งานแล็ปท็อปเมื่อแก้ไขปัญหาต่างๆ

กำลังเล่นข้อมูลวิดีโอ

นอกจากอัตราเฟรมที่สูงในเกมสมัยใหม่แล้ว สิ่งสำคัญสำหรับแล็ปท็อปก็คือคอร์วิดีโอกราฟิกรองรับการเร่งด้วยฮาร์ดแวร์ของการถอดรหัสทุกรูปแบบ รวมถึงคอร์วิดีโอที่รวมอยู่ด้วย แม้ว่าโปรเซสเซอร์ที่ง่ายที่สุดในขณะนี้สามารถรับมือกับงานนี้ในซอฟต์แวร์ได้ แต่การถอดรหัสฮาร์ดแวร์โดยใช้บล็อกพิเศษใน GPU นั้นประหยัดพลังงานมากกว่ามากและสามารถเพิ่มอายุการใช้งานแบตเตอรี่ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับโซลูชันมือถือ

การทดสอบก่อนหน้านี้ของเราแสดงให้เห็นว่าไม่มีปัญหาในการเร่งด้วยฮาร์ดแวร์ในการถอดรหัสวิดีโอบน GPU ใด ๆ แม้แต่โซลูชัน Intel แบบรวมก็สามารถรับมือกับงานนี้ได้ดีแม้ว่าปัญหาบางอย่างยังคงอยู่กับแกนวิดีโอที่สร้างไว้ในโปรเซสเซอร์ Intel

แต่เราไม่สนใจ Intel แต่สนใจ APU ใหม่จาก AMD เรามาตรวจสอบว่า A10-4600M สามารถทำอะไรกับการถอดรหัสวิดีโอในทางปฏิบัติได้บ้าง สำหรับการทดสอบ เราใช้ไฟล์ MPEG-2 หนึ่งไฟล์ที่มี Full HD แบบอินเทอร์เลซ ไฟล์ VC-1 ความละเอียดสูงหนึ่งไฟล์ และชุดวิดีโอที่มีรูปแบบ H.264 ที่พบบ่อยที่สุด (MPEG-4 AVC) ที่มีความละเอียดและบิตเรตต่างกัน

การถอดรหัสวิดีโอเอเอ็มดี ทรินิตี้
(A10-4600M
HD7660G)
เอเซอร์ M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
อัสซุส
K52จูเนียร์
(i3-350
HD5470)
MPEG-2 1080i11% 8% 14% 11%
วีซี-1 1080p6% 38% 5% 7%
H.264 480p5% 5% 5% 6%
H.264 720p5% 13% 10% 10%
H.264 1080p (20 Mbps)5% 5% 5% 6%
H.264 1080p (40 Mbps)6% 6% 5% 7%

GPU สมัยใหม่สามารถรับมือกับการเร่งความเร็ว MPEG2 ได้อย่างง่ายดายมานานแล้ว ยกเว้นในกรณีที่จำเป็นต้องมีการประมวลผลภายหลังเพื่อกำจัดการอินเทอร์เลซ (ดีอินเทอร์เลซ) นี่คือวิดีโอที่รวมอยู่ในชุดทดสอบของเราอย่างแน่นอน และความล่าช้าบางอย่างในแล็ปท็อปที่มีคอร์กราฟิก Radeon (รวมถึงที่มี APU ใหม่) ในกรณีของไฟล์ MPEG2 นั้นอธิบายได้ด้วยอัลกอริธึมการดีอินเทอร์เลซที่ดีกว่า อย่างไรก็ตาม ไฟล์ทดสอบเล่นได้อย่างสมบูรณ์แบบบนทุกระบบ รวมถึงฮีโร่ในปัจจุบันของเรา - ระบบ Trinity ต้นแบบจาก AMD

เมื่อถอดรหัสวิดีโอในรูปแบบ VC-1 AMD A10-4600M ก็ใช้ได้เช่นกันซึ่งไม่สามารถพูดได้เกี่ยวกับแล็ปท็อป Acer ซึ่งใช้คอร์วิดีโอที่สร้างไว้ในโปรเซสเซอร์ Intel Core พร้อมสถาปัตยกรรม Sandy Bridge ซึ่งไม่สามารถถอดรหัสฮาร์ดแวร์วิดีโอได้ ในรูปแบบ VC-1 (อย่างน้อย ในเครื่องเล่น MPC-HC) โดยทั่วไปแล้ว APU ใหม่สามารถรับมือกับวิดีโอทั้งหมดได้ดี รูปแบบ H.264 ในทุกรูปแบบได้รับการยอมรับอย่างง่ายดายโดย A10-4600M GPU จัดการกับวิดีโอได้อย่างสมบูรณ์แบบโดยมีโหลด CPU เท่ากันโดยประมาณ

เมื่อเล่นวิดีโอทั้งหมด การเร่งความเร็ว DXVA จะทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ และตอนนี้แกนวิดีโอมือถือในตัวเกือบทุกตัวสามารถรับมือกับการถอดรหัสวิดีโอ HD ได้ แม้ในกรณีของวิดีโอที่หนักที่สุดโดยมีคุณภาพและบิตเรตสูงสุด แต่ Trinity APU ถอดรหัสข้อมูลวิดีโอได้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงใด มาตรวจสอบสิ่งนี้โดยการวัดอายุการใช้งานแบตเตอรี่ใน โหมดที่แตกต่างกัน.

อายุการใช้งานแบตเตอรี่

ก่อนที่จะพิจารณาความสามารถของแล็ปท็อปต้นแบบจาก AMD คุณต้องจำไว้ว่าการกำหนดค่านั้นรวมถึงหน้าจอที่ค่อนข้างใหญ่และออปติคัลไดรฟ์และแบตเตอรี่ลิเธียมโพลีเมอร์มีหกเซลล์ที่มีความจุประมาณ 56 Wh ซึ่งเป็นระดับเฉลี่ย . อายุการใช้งานแบตเตอรี่สูงสุดที่ระบุไว้ของผู้ผลิตสำหรับแล็ปท็อปที่ใช้ Trinity คือมากกว่า 11 ชั่วโมง แต่จำนวนนี้ระบุไว้อย่างชัดเจนสำหรับโหมดไม่ได้ใช้งาน

ลองใช้คำพูดของ AMD ไปเลย เพราะเราไม่ได้ทดสอบโหมดว่างเมื่อเปิดใช้งานโปรไฟล์ประหยัดพลังงานสูงสุด เนื่องจากเราไม่เห็นจุดใดเลย เนื่องจากคุณต้องทำงานกับแล็ปท็อป ไม่ใช่แค่จากไป มันกินแบตเตอรี่หมด และหากไม่จำเป็นก็ให้เข้าสู่โหมดสลีป

โหมดทดสอบแรกของเราคือโหมดการอ่านที่ใช้งานอยู่ (หรือการท่องอินเทอร์เน็ต) โดยเปิดเครื่องเล่นไฟล์เสียง MP3 ในพื้นหลัง และโหมดที่สองเป็นโหมดยอดนิยมในการชมภาพยนตร์ในรูปแบบ H.264 โดยเปิดการเร่งความเร็ว DXVA โปรไฟล์การประหยัดพลังงานในสองโหมดนี้คือ "สมดุล" ซึ่งเป็นการตั้งค่าเริ่มต้นสำหรับแล็ปท็อปส่วนใหญ่

เวลาทำการ, ชั่วโมง: นาทีเอเอ็มดี ทรินิตี้
(A10-4600M
HD7660G)
เอเซอร์ M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
อัสซุส
K52จูเนียร์
(i3-350
HD5470)
งานเชิงรุก (2D + เสียง)7:16 7:40 2:47 2:05
เล่นวิดีโอ H.2644:47 5:14 2:29 1:43

โปรดจำไว้ว่ารุ่น Acer Aspire 5943G มีแบตเตอรี่ที่มีความจุมากกว่าอย่างเห็นได้ชัด (83 Wh เทียบกับ 56 Wh สำหรับฮีโร่ของเราในปัจจุบัน) Acer M3 มีความจุเกือบเท่ากันและ แล็ปท็อปเอซุส- เล็กกว่า (48 Wh) ความแตกต่างในเวลาวางจำหน่ายของแล็ปท็อปนั้นชัดเจน แม้แต่แบตเตอรี่ที่มีความจุมากที่สุดก็ไม่ได้ช่วย Aspire 5943G รุ่นท็อปรุ่นเก่าและใช้เวลาในโหมดการอ่านน้อยมาก

แล็ปท็อปต้นแบบที่ใช้ชิป AMD A10-4600M แสดงผลลัพธ์ที่ดีมากในโหมดการอ่านนานกว่า 7 ชั่วโมง ซึ่งใกล้เคียงกับผลลัพธ์ที่ดีมากของอัลตร้าบุ๊กสำหรับเล่นเกมจาก Acer ซึ่งใช้โปรเซสเซอร์ไฮบริด Intel Core i5-2467M ด้วย TDP ที่ต่ำกว่ามาก นั่นคือโมเดลแพลตฟอร์ม Trinity ที่ใช้พลังงานต่ำ เช่น A6 และ A4 จะแสดงผลลัพธ์ที่ดียิ่งขึ้น เทคโนโลยีการลดพลังงานของ AMD ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพมาก

เมื่อดูวิดีโอที่ถอดรหัสด้วยฮาร์ดแวร์ในรูปแบบ H.264 ระบบไม่สามารถทำงานได้นานนัก แต่ความแตกต่างระหว่างโซลูชันก็ใกล้เคียงกัน แม้ว่าแล็ปท็อปเกือบทั้งหมดจะอนุญาตให้คุณดูวิดีโอสองชั่วโมงเมื่อใช้พลังงานจากแบตเตอรี่ (ยกเว้น ASUS ที่มีแบตเตอรี่อ่อน) มีเพียง Acer Aspire Timeline Ultra M3 และต้นแบบบน AMD A10-4600M เท่านั้นที่สามารถให้เวลาได้ประมาณ 5 ชั่วโมง การรับชมวิดีโอในสภาวะดังกล่าว

มาดูกันว่าเกิดอะไรขึ้นในโหมดโหลดเกมสูงสุด ในฐานะแอปพลิเคชัน 3 มิติ "โหลด" ก่อนหน้านี้เราใช้การทดสอบประสิทธิภาพที่สร้างไว้ในเกม Lost Planet ซึ่งโหลดทั้ง CPU และ GPU ค่อนข้างหนัก และการเล่นเป็นแบบวนซ้ำ ซึ่งเหมาะสำหรับงานของเรา เราไม่เพียงทดสอบอายุการใช้งานแบตเตอรี่ในโหมดประสิทธิภาพ แต่ยังทดสอบความเร็วการเรนเดอร์ผลลัพธ์ด้วย:

และเมื่อคอร์วิดีโอแยกของอัลตร้าบุ๊กเกม Acer เริ่มทำงานเราเห็นข้อดีอีกประการหนึ่งของฮีโร่ในปัจจุบันของเรานั่นคือแพลตฟอร์ม Trinity ในกรณีนี้ A10-4600M ให้รันไทม์สูงสุดโดยมีประสิทธิภาพต่ำกว่าเล็กน้อยเมื่อเทียบกับโซลูชันที่ทรงพลังกว่าอย่างชัดเจน

และแล็ปท็อปที่ล้าสมัยก็ทำหน้าที่เป็นตัวบ่งชี้ความก้าวหน้าที่ดีที่สุด Aspire 5943G แม้จะมีแบตเตอรี่ที่มีความจุมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด แต่ก็ใช้งานได้ไม่นานนักและประสิทธิภาพในเกม Lost Planet และรุ่นท็อปของ APU ใหม่ก็ค่อนข้างเพียงพอและในแง่ของอายุการใช้งานแบตเตอรี่ AMD ต้นแบบเป็นผู้ชนะในการเปรียบเทียบ - ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Trinity!

แม้ว่าโซลูชันที่ประหยัดเช่น AMD A10-4600M จะไม่อนุญาตให้คุณเล่นบนพีซีแบบเคลื่อนที่แบบออฟไลน์ได้เป็นเวลาสองสามชั่วโมง ดังนั้นการเล่นเกม 3 มิติบนแล็ปท็อปที่ไม่มีปลั๊กไฟในบริเวณใกล้เคียงจะยังคงใช้งานได้ไม่นาน

ข้อสรุป

ด้วยการเปิดตัว Trinity ทาง AMD ยังคงดำเนินกลยุทธ์ "ไฮบริด" โดยเริ่มต้นจาก Llano และ Zacate แม้ว่าประสิทธิภาพจะไม่เพิ่มขึ้นอย่างมากเนื่องจากขาดความก้าวหน้าในเทคโนโลยีที่ใช้ แต่ชิ้นส่วน CPU และ GPU ใน APU ใหม่ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพและประสิทธิผลอย่างเหมาะสมเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้า แม้ว่าในแง่ของการประมวลผลสากลบน CPU โซลูชันของ AMD อาจล้าหลังโซลูชันสมัยใหม่จากคู่แข่ง (เรากำลังพูดถึง Ivy Bridges มือถือในอนาคต) แต่ความเร็วของคอร์กราฟิกใน Trinity จะยังคงสูงที่สุดในระดับเดียวกันอย่างชัดเจน

ด้วยซีรีส์ Trinity ใหม่ AMD ยังคงใช้แนวทางที่แตกต่างในการปรับสมดุลความเร็ว CPU และ GPU เมื่อเทียบกับ Intel และแม้แต่การเปิดตัวโซลูชัน 22 นาโนเมตรจากคู่แข่งซึ่งมีคอร์วิดีโอล่าสุดของรุ่น HD 4000 ก็ไม่สามารถช่วยให้พวกเขาแซงหน้ารุ่น Trinity ที่เกี่ยวข้องได้ในแง่ของการบริโภค ชิปไฮบริดของ AMD จะยังคงชนะในงานกราฟิกต่อไปแม้ว่าคู่แข่งจะเข้ามาใกล้แล้วอย่างชัดเจนเนื่องจากการเปิดตัวชิปในกระบวนการทางเทคโนโลยีขั้นสูงยิ่งขึ้นซึ่งเราจะเปรียบเทียบ Trinity ในวัสดุในอนาคต

สิ่งที่น่าสังเกตเป็นพิเศษคือการเพิ่มจำนวนและคุณภาพของแอปพลิเคชันที่ใช้ความสามารถของคอร์กราฟิกในการประมวลผลสากล หากในช่วงเวลาของการเปิดตัว Zacate และ Llano เราสังเกตเห็นว่าไม่มีแอปพลิเคชันดังกล่าวเลย ตอนนี้แอปพลิเคชันเหล่านั้นได้ปรากฏขึ้นแล้ว ยิ่งไปกว่านั้น สิ่งนี้ไม่เพียงเกี่ยวข้องกับแอปพลิเคชันปกติในการประมวลผลข้อมูลวิดีโอเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้จัดเก็บ แพ็คเกจกราฟิก ฯลฯ แม้ว่าจะยังไม่บรรลุอุดมคติ แต่ก็น่าสนใจที่จะเห็นการพัฒนาต่อไปของสถานการณ์ ไม่ว่าในกรณีใด เราสังเกตเห็นความก้าวหน้าที่ชัดเจนของโซลูชันของ AMD เพื่อรองรับการประมวลผล GPGPU ในการใช้งานจริงอยู่แล้ว - ที่นี่ยังมีข้อได้เปรียบเหนือคู่แข่งอย่างชัดเจนอีกด้วย และการขยายการใช้ OpenCL ในซอฟต์แวร์เพิ่มเติมจะยิ่งทำให้จุดยืนของบริษัทแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น

สำหรับการเปลี่ยนแปลงทางสถาปัตยกรรมในบล็อก Trinity เราทราบว่าการปรับปรุงแกน Piledriver ส่งผลดีต่อ APU ใหม่อย่างชัดเจน ในกรณีของโซลูชันเดสก์ท็อปจากกลุ่มผลิตภัณฑ์ AMD FX เป็นเรื่องยากมากสำหรับพวกเขาที่จะแข่งขัน แต่ใน Piledriver ประสิทธิภาพการประมวลผลได้รับการปรับปรุงอย่างชัดเจน และถึงแม้ว่า AMD จะไม่สามารถเพิ่มประสิทธิภาพของ Trinity ได้มากเท่าที่สามารถทำได้โดยการย้ายชิปไปเป็นเทคโนโลยีกระบวนการที่บางลง แต่การใช้คอร์ประมวลผลที่รองรับ x86 ที่ได้รับการแก้ไขแล้วทำให้พวกเขามีความเร็วเพิ่มขึ้นอย่างแน่นอน

การถ่ายโอนไปยังกระบวนการทางเทคนิคขั้นสูงยิ่งขึ้นจะทำให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นมากยิ่งขึ้น แต่แม้ในรูปแบบนี้ Trinity ก็เป็นแพลตฟอร์มที่ออกแบบมาอย่างดีที่จะบีบน้ำทั้งหมดออกจาก 32 นาโนเมตรที่มีอยู่ นอกเหนือจากการปรับปรุงคอร์ CPU ซึ่งนำไปสู่การเพิ่มความเร็วในการคำนวณแล้ว ควรสังเกตการใช้สถาปัตยกรรมกราฟิก VLIW4 ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น ซึ่งทำให้สามารถเพิ่มความเร็วในงาน 3D ได้อย่างมากโดยมีความซับซ้อนและขนาดคริสตัลใกล้เคียงกันเมื่อเปรียบเทียบ ถึงลาโน

และถึงแม้ว่า Trinity จะไม่ทำลายสถิติความเร็วของการประมวลผลสากลบนคอร์ x86 แต่ใน APU ที่เปิดตัวก็ค่อนข้างเพียงพอสำหรับแอปพลิเคชันส่วนใหญ่ ประสิทธิภาพและอายุการใช้งานแบตเตอรี่มีความสำคัญมากกว่ามากและจุดแข็งอีกประการหนึ่งของชิปไฮบริดมือถือ Trinity ที่เปิดตัวก็คือประสิทธิภาพการใช้พลังงานที่ดีมาก อายุการใช้งานแบตเตอรี่ของต้นแบบที่ทดสอบนั้นดีมาก และยังโดดเด่นในเกม 3D อีกด้วย ในเวลาเดียวกันเราไม่ได้ทดสอบตัวเลือกที่ประหยัดที่สุดจากกลุ่ม APU ใหม่ และเราสามารถพูดได้อย่างแน่นอนว่าเมื่อเปรียบเทียบกับ Llano แล้ว มีก้าวไปข้างหน้าที่ชัดเจน และในแง่ของประสิทธิภาพการใช้พลังงาน โซลูชันของ AMD จะสามารถแข่งขันได้แม้ว่าจะเปรียบเทียบกับโปรเซสเซอร์ Intel 22 นาโนเมตรล่าสุดก็ตาม

โดยทั่วไปเมื่อเปรียบเทียบระหว่างสองยักษ์ใหญ่อย่าง AMD และ Intel ผลลัพธ์ยังคงเหมือนเดิม หากในแง่ของประสิทธิภาพของ CPU Intel มีข้อได้เปรียบบางประการซึ่งก็ใช้ประโยชน์จากความจริงที่ว่ามีโรงงานของตัวเองสำหรับการผลิตชิปซึ่งเปลี่ยนไปใช้กระบวนการทางเทคโนโลยีที่ใหม่กว่าอย่างรวดเร็วจากนั้นในแง่ของพลังงานและฟังก์ชันการทำงาน โซลูชั่นกราฟิก AMD มีข้อได้เปรียบ - APU ของพวกเขามีความสามารถที่ดีกว่าอย่างชัดเจนในแอพพลิเคชั่นเกม ชิปไฮบริดใหม่จาก AMD สามารถมอบประสิทธิภาพที่ยอมรับได้ในเกมสมัยใหม่จำนวนมากด้วยการตั้งค่าคุณภาพสูง

ใช่ Intel เป็นพันธมิตรกับ NVIDIA และการใช้กราฟิกแยกนอกเหนือจากที่รวมอยู่ใน CPU ช่วยแก้ปัญหาบางอย่างได้ แต่ข้อดีของ AMD ไม่ใช่แค่ความเร็วสูงของ GPU ในตัวเท่านั้น แต่ยังสามารถใช้พลังของกราฟิกรวมและกราฟิกแยกของคนรุ่นใหม่ไปพร้อม ๆ กันได้รับความเร็วที่มากยิ่งขึ้น - เทคโนโลยี AMD Radeon Dual Graphics มีหน้าที่รับผิดชอบ นี้.

ในส่วนของวัสดุเราจะต้องคำนึงถึงเรื่องราคาเท่านั้น และที่นี่ทุกอย่างยังไม่ชัดเจน เพียงเพราะการเปิดตัวโซลูชันจริงสู่ตลาดค้าปลีกสามารถเปลี่ยนแปลงได้มาก ท้ายที่สุดแล้ว ราคาของผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายขึ้นอยู่กับราคาของส่วนประกอบหลายอย่าง และ APU แม้ว่าจะเป็นหนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุด แต่ก็มีเพียงชิ้นเดียวเท่านั้น ดูเหมือนว่า Trinity จะเหมาะสมที่สุดสำหรับแล็ปท็อปเหมือนกับเครื่องต้นแบบที่เราให้มาทดสอบ โดยตัวเครื่องที่มีหน้าจอขนาด 14 นิ้วมีพลังงานเพียงพอสำหรับงานส่วนใหญ่ แม้แต่การเล่นเกม ยิ่งไปกว่านั้น เรากำลังพูดถึงเกมสมัยใหม่ที่มีความต้องการสูงส่วนใหญ่

ในขณะเดียวกันแล็ปท็อปดังกล่าวมีขนาดเล็ก ค่อนข้างเบา และมีอายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่เหมาะสม และราคาของโซลูชันดังกล่าวสัญญาว่าจะไม่สูงเกินไป - ต่ำกว่าอัลตร้าบุ๊กรุ่นเดียวกันเป็นต้น ซึ่งแม้จะกะทัดรัดกว่าแต่ก็ทรงพลังน้อยกว่าเช่นกัน ในทางกลับกัน มีโซลูชันที่ทรงพลังกว่า เช่น อัลตร้าบุ๊กสำหรับเล่นเกมที่เราทดสอบล่าสุดกับการ์ดกราฟิกแยก NVIDIA GeForce GT 640M ซึ่งเร็วกว่า แต่ก็มีราคาแพงกว่าและใช้พลังงานมากกว่า และเราสัญญาว่าจะเปิดตัวระบบไฮบริดที่มีกราฟิกในตัวและแยกจาก AMD ซึ่งจะใช้วิธีการขั้นสูงในการสลับระหว่าง GPU คล้ายกับ NVIDIA Optimus

เพื่อสรุปขั้นสุดท้าย เรามีข้อมูลไม่เพียงพอเกี่ยวกับราคาขายปลีกของแล็ปท็อปตาม Trinity และโซลูชันคู่แข่งจาก Intel ท้ายที่สุดจากมุมมองของผู้ซื้อที่มีศักยภาพ ราคาเป็นลักษณะที่สำคัญที่สุดของผลิตภัณฑ์ใด ๆ เรามั่นใจว่า AMD และพันธมิตรด้านโซลูชันขั้นสุดท้ายจะสามารถเสนอราคาที่แข่งขันได้สำหรับพีซีแบบเคลื่อนที่โดยใช้ชิปแพลตฟอร์ม Trinity ที่ดีมาก แล็ปท็อปที่ใช้แพลตฟอร์ม AMD A10 คาดว่าจะวางจำหน่ายในราคาประมาณ 700 ดอลลาร์ ซึ่งต่ำกว่าราคาของอัลตร้าบุ๊กที่ใช้ Intel Ivy Bridge ที่คาดไว้ในช่วงเวลาเดียวกัน และเมื่อเปิดตัว APU ใหม่จะมอบการผสมผสานที่ยอดเยี่ยมระหว่างคุณสมบัติและประสิทธิภาพในราคาที่คุ้มค่า

บริษัท อุปกรณ์ไมโครขั้นสูงเผยแพร่ผลการทดสอบตัวเร่งความเร็วคอมพิวเตอร์มือถือที่เผยแพร่ในวันนี้ A10-4600Mออกแบบมาเพื่อใช้ในแล็ปท็อปทั่วไป นอกเหนือจากนี้แล้วยังมีการประกาศคุณลักษณะทางเทคนิคอีกด้วย ดังนั้น ผลิตภัณฑ์ใหม่ที่กำลังจะเปิดตัวนี้จึงใช้สถาปัตยกรรม Trinity microarchitecture ขนาด 32 นาโนเมตร ซึ่งมีคอร์ x86-64 สี่คอร์กระจายอยู่บนโมดูล Piledriver สองโมดูล นักพัฒนารวมแคชที่ใช้ร่วมกัน 4 MB ที่นี่ (2 x 2 MB) ความถี่สัญญาณนาฬิกาของ CPU คือ 2.30 GHz และในโหมด TurboCore จะเร่งความเร็วเป็น 3.0 GHz A10-4600M ได้รับกราฟิก Radeon HD 7660G ในตัวพร้อมโปรเซสเซอร์สตรีม 384 VLIW4 ความถี่ iGPU เล็กน้อยคือ 685 MHz ชิปมีในตัว บัส PCI Express 2.0 และตัวควบคุม RAM ที่รองรับแท่ง DDR3-1600 MHz แบบดูอัลแชนเนล

สำหรับผลการทดสอบ AMD ตัดสินใจนำเสนอกราฟประสิทธิภาพของระบบย่อยวิดีโอในโหมดไฮบริดโดยที่อะแดปเตอร์มือถือ Radeon HD 7670M ถูกส่งไปเพื่อช่วยเหลือแกนวิดีโอ Radeon HD 7660G ที่ติดตั้งใน APU ผลการแข่งขันครั้งนี้แสดงอยู่ในสไลด์ด้านล่าง แต่ก็คุ้มค่าที่จะพิจารณาว่าการวิจัยนี้ดำเนินการโดยผู้เชี่ยวชาญของ AMD และเราไม่ทราบเงื่อนไขการทดสอบทั้งหมด

สิ่งที่น่าสนใจสำหรับผู้อ่านของเราคือกราฟที่นำเสนอโดยผู้เชี่ยวชาญจากเว็บไซต์ NordicHardware ซึ่งเปรียบเทียบประสิทธิภาพของ IGP ในโหมด Dual Graphics กับการ์ดวิดีโอมือถือที่คล้ายกัน

คำถาม: ซ็อกเก็ต AMD A10-4600M


สวัสดี!
ฉันต้องการเปลี่ยนโปรเซสเซอร์ใน hp probook 4535s แต่ซ็อกเก็ตที่เหมาะสมคือ fs1
แล้วซ็อกเก็ต AMD A10-4600M fs1(fs1r2) ล่ะ?
บางคนเขียนว่าโปรเซสเซอร์ซ็อกเก็ต fs1r2 บางรุ่นไม่เหมาะ

คำตอบ:อย่างไรก็ตาม TDP ควรจะเท่ากัน

คำถาม: ต้องการความช่วยเหลือในการอัพเกรด/เปลี่ยนโปรเซสเซอร์ AMD A10 4600M


สวัสดีที่รัก
ฉันมีแล็ปท็อป HP Pavilion g6-2026sr
สถานการณ์มีดังนี้: เกิดขึ้นจนจำเป็นต้องเปลี่ยนโปรเซสเซอร์ A10-4600M ในแล็ปท็อป HP แต่เนื่องจากความจริงที่ว่าฉันยังไม่สามารถหาผลิตภัณฑ์ดังกล่าวด้วยเงินที่สมเหตุสมผลในอาณาเขตของยูเครนได้จึงไม่สามารถสนองความต้องการนี้ได้ ที่ตลาดนัดฉันพบ AMD A10-5750M และ AMD A10-5700M ขาย เมื่อพิจารณาจากบทวิจารณ์และคำอธิบายแล้ว โปรเซสเซอร์เหล่านี้ไม่ได้แตกต่างจาก A10-4600M มากนัก ยกเว้นสถาปัตยกรรม: 6400M - Trinity, A10-5750M และ A10-5700M - Richland ความถี่และวิดีโอในตัว

ความสนใจ! คำถาม! เป็นไปได้หรือไม่ที่จะเปลี่ยนโปรเซสเซอร์ตัวใดตัวหนึ่งที่มีอยู่ให้ฉันแทนตัวประมวลผลที่มาจากโรงงาน? มันจะทำงานอย่างที่ควรจะเป็น รวมถึงวิดีโอในตัวและโหมด AMD CrossFireX หรือไม่

ฉันคาดหวังคำตอบเช่น: "พิมพ์ชื่อแล็ปท็อปลงใน Google และอ่านว่าชิปตัวใดที่เหมาะสม"
ฉันดูทุกอย่างและอ่านทุกอย่าง ไม่มีข้อมูลโปรเซสเซอร์ (AMD A10-5750M และ AMD A10-5700M) ในรายการ แต่ยังไม่มีโปรเซสเซอร์เหล่านี้ ในขณะที่เขียน "คู่มือการบำรุงรักษาและการบริการ" + บรรทัดนี้ไม่ได้ติดตั้งโปรเซสเซอร์เหล่านี้และในอนาคต สาระสำคัญของคำถามคือซ็อกเก็ตเหมือนกัน หลักการเหมือนกัน ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือในสถาปัตยกรรมและวิดีโอแบบรวม อาจมีบางคนรู้ว่าฮาร์ดแวร์ของฉันจะทำงานร่วมกับโปรเซสเซอร์รุ่นใหม่ได้หรือไม่ อาจจะมีคนเคยเจอเรื่องนี้หรือเชี่ยวชาญเรื่องวัสดุเป็นอย่างดีเพราะ... ฉันไม่มีโอกาสซื้ออันที่ยืนอยู่
จี ในที่สุดแนวคิดเรื่องสถาปัตยกรรมก็ไม่สามารถเข้าใจได้สำหรับฉัน - ไกลจากมัน

ซี.ซี.วาย. ขอขอบคุณล่วงหน้าสำหรับทุกคนสำหรับความคิด การเดา และคำตอบที่ชัดเจน

คำตอบ:

ข้อความจาก ไม่จำกัด300

ฉันคาดหวังคำตอบเช่น: "พิมพ์ชื่อแล็ปท็อปลงใน Google และอ่านว่าชิปตัวใดที่เหมาะสม"

ความคาดหวังของคุณไม่ถูกต้อง
คำตอบที่ถูกต้องคือ: อย่าลงทุนเงินไปกับการขาดแคลนนี้ การอัพเกรด CPU บนแล็ปท็อปเป็นเรื่องยาก ไม่ได้ผลกำไร และมีความเสี่ยง
หากคุณต้องการประสิทธิภาพปกติ ให้ซื้อเดสก์ท็อปธรรมดาและอย่าคาดหวังว่าจะเจอเรื่องไร้สาระเช่น:

ข้อความจาก ไม่จำกัด300

A10-5750M และ A10-5700M

มีบางอย่างร้ายแรง

คำถาม: HP ProBook 4535s (PIXIES-6050A2426501-MB-A3) ใส่ A10-4600M แล้วเปิดเครื่อง


ฉันติดตั้ง A4-3300M แล้วและทุกอย่างทำงานได้ดีมาก เพื่อนร่วมงานเสียบปลั๊ก A10-4600M โดยไม่มองและเปิดเครื่อง เมื่อพวกเขาคืนเปอร์เซ็นต์เดิมและเชื่อมต่อเครื่องชาร์จ อุปกรณ์ก็เริ่มสตาร์ทเอง ไปถึงหน้าจอเริ่มต้นของ HP (บางครั้งก็ไปไม่ถึง) แล้วปิดเครื่อง แรงดันไฟฟ้าเพิ่มขึ้น ไม่มีการเบิกจ่าย ฉันเย็บไบออสตรวจสอบโปรเซสเซอร์ไม่มีเซรามิกหรือทรานซิสเตอร์ที่พังหรือแตกหัก
ฉันไม่ค่อยพบภาษาทั่วไปกับอุปกรณ์เหล่านี้ ดังนั้นฉันจึงขอความช่วยเหลือในการหาปัญหาที่อาจเกิดขึ้น

คำตอบ:หลังจากแฟลช BIOS ฉันก็วางมันลง เป็นอีกครั้งที่ฉันเปิดมันเพื่อทำการวัด มีเสียงดัง รีบูตและเริ่มต้นใหม่

คำถาม: โปรเซสเซอร์ Amd a10 4600m


เปอร์เซ็นต์ต้นทุน ทำงานเป็นเวลา 2 ปี
ตอนนี้ร้อนได้ถึง 150 องศาเซลเซียส โดยโหลด CPU 5% โดยไม่ต้องมีขาตั้ง สเปกบอกว่าสูงสุด 100
ฉันถอดแผงด้านล่างของแล็ปท็อปออกแล้ววางด้านในไว้บนตัวทำความเย็น ขาตั้งท่อความร้อนเหนือพัดลม
แผ่นระบายความร้อนไม่ช่วย ฉันเปิดเกมแม้จะตั้งค่าขั้นต่ำ แต่ก็ไม่มีเวลาโหลดและคอมพิวเตอร์ปิดตัวลง
90 องศา บนขาตั้ง
บอกฉันว่าต้องทำอย่างไรหรือหาสิ่งทดแทนสำหรับกระบวนการนี้

คำตอบ:

ข้อความจาก เตตรากาโนปเทอรัส

ฮีทซิงค์กดแน่นกับโปรเซสเซอร์หรือไม่ ลายนิ้วมือชัดเจนหรือไม่

นี่คือระบบระบายความร้อน 100lvl
มันถูกกดอย่างแน่นหนาแถบที่มีสลักเกลียวถูกขันให้แน่นและแถบนั้นอยู่ใต้ฝาครอบเพื่อให้กดยากขึ้น
ฉันลืมเพิ่มด้วยว่าเมื่อโหลด Windows การค้างเกิดขึ้นเมื่อพูดว่ายินดีต้อนรับจะใช้เวลา 30 วินาที มีการค้างทั้งหมด 2 ครั้งจากนั้นแล็ปท็อปก็ทำงานได้เสถียร ฉันตรวจสอบฮาร์ดไดรฟ์และทดสอบหน่วยความจำ ฉันไม่รู้ว่าจะทำอย่างไรอีกต่อไป

คำถาม: คูลเลอร์สำหรับ AMD A10-5880k


เมื่อประกอบพีซี ฉันใช้เปอร์เซ็นต์นี้ ซึ่งในเวลานั้นก็เป็นตัวเลือกปกติโดยสิ้นเชิง ต่อมาฉันสังเกตเห็นว่ามันมีแนวโน้มที่จะร้อนมากเกินไป (ทุกอย่างเริ่มต้นด้วย The Witcher 2 แม้ว่ามันจะจบลงที่นั่น แต่มันก็เกิดขึ้นสองสามครั้งจากนั้นฉันก็บังคับเพิ่มความเร็ว แต่ฉันก็ยังต้องการปรับปรุงสถานการณ์บางทีฉันอาจจะทำได้ เริ่มโอเวอร์คล็อก) ฉันค้นหาฟอรัมมากมาย ฯลฯ และทุกที่ที่พวกเขาบอกว่านี่เป็นปัญหาของรุ่นนี้และจำเป็นต้องเปลี่ยนตัวทำความเย็น แต่ฉันไม่เข้าใจว่าอันไหนโดยเฉพาะ

คุณแนะนำให้เปลี่ยนคูลเลอร์ตัวไหน? หรืออาจจะใช้งานน้อยก็ต้องเปลี่ยนอะไรอีก?
หากจำเป็น ให้กำหนดค่าพีซี

คำตอบ:

ข้อความจาก EMP

อาจารย์ไม่เห็นเครื่องทำความเย็นสำหรับซ็อกเก็ต

เมาท์เหมือนกัน มี FM

เพิ่มหลังจาก 1 นาที

ข้อความจาก EMP

เช่นมียี่ห้อที่มีราคาแพงกว่าด้วยลักษณะดังกล่าว

คำถาม: การเปลี่ยนโปรเซสเซอร์ในแล็ปท็อป Acer aspire v3-551


สวัสดีตอนเย็นทุกคน! โดยทั่วไป: ฉันมีแล็ปท็อป Acer aspire v3-551 มีโปรเซสเซอร์ a6-4400m ฉันต้องการติดตั้งโปรเซสเซอร์ A10-5750m ซ็อกเก็ตเหมือนกัน - FS1R2 ทั้งคู่มี TDP เท่ากันที่ 35 วัตต์จะ มีข้อขัดแย้งกับฮาร์ดแวร์หรือไม่? Bios ได้รับการอัพเดตเป็นเวอร์ชันล่าสุดแล้ว

คำตอบ:มีโปรเซสเซอร์ A10 4600m จากซีรีส์ Trinity ฉันคิดว่า Richland จะไม่ทำงานเนื่องจากไม่มีแล็ปท็อป Richland ในซีรีส์นี้ แต่ขอบคุณสำหรับคำตอบ

คำถาม: Samsung NP355V5C-S09 (QMLE4 LA-8863P rev. 1.0) โปรเซสเซอร์ AMD A10-4600M ให้ความร้อนสูงถึง 110C เมื่อไม่ได้ใช้งาน


ปัญหาความร้อนสูงเกินไปปรากฏขึ้นด้วย ติดตั้ง Windows ใหม่จาก 7 เป็น 8 แต่ปัญหาไม่ได้หายไปเมื่อฉันกลับไปใช้ Windows 7 ในกรณีนี้แล็ปท็อปจะเปิดและทำงานได้อย่างถูกต้อง
1. ฉันลองเปลี่ยนระบบทำความเย็นแล้ว แต่ก็ไม่ได้ช่วยอะไร
2. ลองใช้โปรเซสเซอร์อื่น มันยังร้อนเกินไป
3. พยายามติดตั้ง Windows ใหม่
4. พยายามติดตั้งไดรเวอร์ที่ถูกต้องจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
5. ติดตั้ง BIOS เวอร์ชันล่าสุด
6. ฉันตรวจสอบอุณหภูมิโดยใช้โปรแกรมต่างๆ
ฉันค้นพบว่า OCCT เห็นการโอเวอร์คล็อกระยะสั้นบ่อยครั้งของโปรเซสเซอร์จาก 1400MHz ถึง 3200MHz และแรงดันไฟฟ้าเพิ่มขึ้นในช่วงเวลาที่ไม่ได้ใช้งาน

สิ่งที่แนบมา:

2016-12-06 17-57-17.JPG


สิ่งที่แนบมา:

2016-12-06 17-57-01.JPG


สิ่งที่แนบมา:

06-12-2559 17-56-32.JPG


7. เปลี่ยนวิดีโอแยกเป็น UMA ไม่สามารถลดอุณหภูมิได้

มีใครพบปัญหาดังกล่าวหรือไม่?

คำตอบ:

hits13 เขียนว่า:

ถอดซุปเปอร์คาปาซิเตอร์ NEC 3 ตัวออกจากแหล่งจ่ายไฟของโปรเซสเซอร์ 370uf และแทนที่ด้วยอิเล็กโทรไลต์ปกติ

หากคุณไม่ว่าอะไร คุณช่วยระบุตำแหน่งของตัวเก็บประจุเหล่านี้ได้ไหม

คำถาม: AMD A10 4600M


แล็ปท็อปซัมซุง NP305E5A. ติดตั้งโปรเซสเซอร์ AMD A8 3350MX แล้ว ฉันตัดสินใจยกระดับประสิทธิภาพอีกครั้งและติดตั้ง A10 และไม่มีอะไรเลยแม้แต่ BIOS ก็โหลดไม่ได้ เชื่อมต่อกับอะไรได้บ้าง?

คำตอบ:สิ่งต่างๆ... ฉันหวังว่าฉันจะรู้สิ่งนี้ก่อนที่จะซื้อ A10
ขอบคุณ! คำถามถูกปิดแล้ว

คำถาม: การเปลี่ยนโปรเซสเซอร์ เมนบอร์ด และหน่วยความจำเป็นซ็อกเก็ต 1151


ฉันกำลังคิดจะซื้อ:
- MSI H170 เล่นเกม M3,
- DRR4 สองแท่งที่มีความถี่ 2,400 4Gb ต่ออัน
- อินเทลคอร์ i5 6600

ทั้งหมดนี้ในราคา 30,000 รูเบิล
และหลายคนจะขอซื้อการ์ดแสดงผล เช่น gtx 970 แต่ก่อนอื่นฉันกำลังอัปเกรดคอมพิวเตอร์ อย่างที่สองฉันยินดีที่จะซื้อการ์ดแสดงผล แต่โปรเซสเซอร์ แถบ และมาเธอร์บอร์ดมีความสำคัญด้วยเหตุผลหลายประการ
- เนื่องจากความผิดของฉัน โหมดดูอัลแชนเนลจึงหยุดทำงาน (ขาโปรเซสเซอร์หักหรือเมนบอร์ดเสียหาย) นั่นคือกรณีนี้ไม่รับประกัน 100% สิ่งนี้น่าจะเกิดขึ้นเมื่อฉันติดตั้งระบบทำความเย็น
- โปรเซสเซอร์ของฉันไม่รองรับคำสั่ง AVX2 (ดูด้านล่างสำหรับโปรเซสเซอร์รุ่นใด)
- ใช่ และกราฟิก Intel รองรับ DirectX 12_1 ล่าสุดอย่างสมบูรณ์

การกำหนดค่าปัจจุบัน:
- AMD A10-7850K (เปอร์เซ็นต์)
- MSI A88X G43 (เมนบอร์ด)
- ฉันจำ Gigabyte ไม่ได้แม่นยำกว่านี้ แต่แน่นอน Radeon R9 285 (การ์ดแสดงผลโอเวอร์คล็อกโดยผู้ผลิต)
- แหล่งจ่ายไฟ Corsair (ฉันจะระบุว่าอันไหนในภายหลัง)
- สองแท่งที่มีความถี่ 1866 และความจุ 8Gb (ราคาสูงบังคับให้คุณต้องเปลี่ยนเป็นระดับเสียงที่ต่ำกว่า)

เงินออมดังกล่าวจำเป็นสำหรับการซื้อการ์ดวิดีโอ Nvidia Pascal ในภายหลัง และแหล่งจ่ายไฟแบบถอดสายได้และมีกำลังไฟไม่ต่ำกว่า 650 วัตต์ ยิ่งกว่านั้น Pascal ตัวเดียวกันกับ GDDR5X

คำตอบ:- คุณแค่ต้องการ DDR4 หรือ DDR3L ไม่เช่นนั้นเปอร์เซ็นต์จะหมดลง (ฉันไม่รู้ความจริงเกี่ยวกับการลดโวลต์ใน DDR3)
- จำเป็นต้องมี USB 3.1 เพื่อเชื่อมต่อฮับในภายหลัง
- ใช่ และพอร์ตเพิ่มมากขึ้นจนมีเพียงพอ

ฉันกำลังคิดจะซื้อ ASUS Z170 Deluxe หรือ ASUS Z170 Pro

คำถาม: แล็ปท็อป HP Pavilion g6-2319sr ค้างระหว่างการทำงาน


สวัสดี ฉันมีแล็ปท็อปรุ่นที่ระบุโดยไม่มีการร้องเรียนใด ๆ เป็นเวลา 2 ปีโดยทำงานในแอปพลิเคชันและเกมที่ใช้ทรัพยากรค่อนข้างมากด้วยระบบปฏิบัติการ W8 แต่ Eight นั้นเกะกะและฉันตัดสินใจติดตั้ง Seven ฉันติดตั้งและติดตั้งไลบรารีมาตรฐานทั้งหมด CCleaner และยังปรับบางแง่มุมของระบบปฏิบัติการใน WinTuner 7 ให้เหมาะสม ฉันติดตั้งเกมบางเกม (WoT, Serious Sam 3 BFE) เริ่มเล่นและประสบปัญหา: หลังจากผ่านไประยะหนึ่ง การเล่นแล็ปท็อปค้างหน้าจอจะวนซ้ำในแนวนอน (ชวนให้นึกถึงสิ่งประดิษฐ์กราฟิก) - บางครั้งการรีบูตก็ช่วยได้และบางครั้งเมื่อคุณเข้าสู่ Windows อีกครั้งในขั้นตอนเริ่มต้นระบบปฏิบัติการระบบจะค้างที่โลโก้ ฉันพยายามหลายครั้งเพื่อย้อนกลับระบบโดยใช้เครื่องมือการกู้คืนไปสู่สถานะหลังการติดตั้งที่บริสุทธิ์ - สถานการณ์เกิดซ้ำอีกครั้ง การแข็งตัวนั้นเกิดขึ้นโดยไม่ต้องพึ่งพาใด ๆ และไม่มีระยะเวลาที่เข้มงวดซึ่งไม่อนุญาตให้ผูกติดอยู่กับ กระบวนการบางอย่างยกเว้นว่าจะเกิดขึ้นบ่อยกว่าในระหว่างเกม โน๊ตบุคเย็น (มีแผ่นทำความเย็น Cooler Master) มันจะเป็นอะไร? ตอนแรกฉันเจาะเข้าไปในการปรับแต่ง Windows แต่หลังจากที่พวกมันถูกย้อนกลับ สถานการณ์ก็เกิดซ้ำอีก คุณแนะนำอะไร?
ระบบ:


ระบบปฏิบัติการ
Windows 7 Ultimate Edition (X64) เซอร์วิสแพ็ก 1
วันที่ติดตั้งระบบ: 27/04/2558

ซีพียู
AMD A10-4600M ทำงานที่ 2.30 GHz
ความถี่โปรเซสเซอร์ (คอร์ 0): 3.19 GHz
จำนวนคอร์: 4 ฟิสิคัล, 4 ลอจิคัล
ซ็อกเก็ตโปรเซสเซอร์: ซ็อกเก็ต FP2 (904)
เทคโนโลยีการผลิต: 32 นาโนเมตร
โค้ดเนม: ทรินิตี้
แคชโปรเซสเซอร์: ข้อมูล L1: 4x 16 kB, รหัส L1: 4x 16 kB, L2: 4x 16 kB
ความถี่บัส: 99.80 MHz
ตัวคูณ (คอร์ 0): 32
อุณหภูมิซีพียู (คอร์ 0): 95.88 °C

เมนบอร์ด
ฮิวเลตต์-แพคการ์ด 184A 57.35
หมายเลขซีเรียล ( เมนบอร์ด): PDSVT028J4S4HA
รหัสสินค้า: E3C94EA#ACB
เวอร์ชันไบออส: F.27
วันที่: 04/12/2013

ชิปเซ็ต
นอร์ธบริดจ์: AMD K15 IMC
การแก้ไขอุปกรณ์: 00
สะพานใต้: AMD AMD 08 FCH
การแก้ไขอุปกรณ์: 2.4

หน่วยความจำ
หน่วยความจำรวม 8 GB ประเภท DDR3 ที่ 798.38 MHz
ชิปหน่วยความจำ Samsung ขนาด 4 GB


ชิปหน่วยความจำ Samsung ขนาด 4 GB
ความถี่สูงสุด: 800 MHz
แบนด์วิธสูงสุด: PC3-12800

กราฟิกการ์ด
เอเอ็มดี Radeon HD 7600M ซีรีส์
เอเอ็มดี Radeon HD 7660G
เวอร์ชัน DirectX: 11.0

ฮาร์ดดิส
ฮาร์ดไดรฟ์ ST1000LM024HN-M101MBB ของ 931.51 GB SATA III
เฟิร์มแวร์: 2BA30001
เวอร์ชัน SATA: SATA Rev 2.6
หมายเลขซีเรียล: S2ZWJ9GFB02098
อุณหภูมิจาน: 34 °C
เวลาทำงาน: 28 ชั่วโมง

ซีดีรอม
เอชพี CDDVDW SN-208DB
การแก้ไข: HH01

สุทธิ
Ralink RT3290 802.11bgn อแดปเตอร์ Wi-Fi
ประเภทอะแดปเตอร์: IEEE 802.11 ไร้สาย
ตัวควบคุมตระกูล Realtek PCIe FE
ประเภทอะแดปเตอร์: อีเธอร์เน็ต
ซอฟต์แวร์อินเทอร์เฟซ Loopback 1
ประเภทอะแดปเตอร์: ย้อนกลับ

การ์ดมัลติมีเดีย
แอดวานซ์ ไมโคร ดีไวเซส อิงค์ ตัวควบคุมเสียง HDMI ทรินิตี้
แอดวานซ์ ไมโคร ดีไวเซส อิงค์ ผู้ควบคุม FCH อาซาเลีย

คีย์บอร์ด
แป้นพิมพ์ PS/2 มาตรฐาน
บริษัท เอโฟร์เทค จำกัด อุปกรณ์ยูเอสบี

หนู
เมาส์ที่รองรับ PS/2
บริษัท เอโฟร์เทค จำกัด อุปกรณ์ยูเอสบี

หน้าจอ
จอภาพ PnP สากล
ความละเอียดสูงสุด: 1366 x 768
ขนาดหน้าจอ: 15.3" (34 ซม. x 19 ซม.)
วันที่ผลิต: 12/31/2011
อัตราส่วนภาพ: 16:9
ประเภทอินพุตวิดีโอ: สัญญาณดิจิตอล

อุปกรณ์ต่อพ่วง USB
บริษัท เอโฟร์เทค จำกัด อุปกรณ์ยูเอสบี
USB เวอร์ชันที่รองรับ: 1.10
Cheng Uei Precision Industry Co., Ltd (Foxlink)
รองรับ USB เวอร์ชัน: 2

คำตอบ: 1. ฉันจะลองใช้ระบบปฏิบัติการอื่น 2.ตรวจสอบสกรูกับป้าวิคตอเรีย 3. ถอดประกอบ ทำความสะอาดคูลเลอร์ เปลี่ยนแผ่นระบายความร้อน

บอกเพื่อน