โอเวอร์คล็อกการ์ด GTX 960 2GB การ์ดแสดงผล การทดสอบในเกม

💖ชอบไหม?แบ่งปันลิงค์กับเพื่อนของคุณ

MSI GeForce GTX 960 เกมมิ่ง 2G | เกม

GeForce GTX 960มักถูกวิจารณ์เรื่องบัสหน่วยความจำแคบ 128 บิตและหน่วยความจำขนาดเล็ก 2 GB ซึ่งถือว่าไม่เพียงพอสำหรับเกมในปี 2558 อย่างไรก็ตาม การ์ดนี้ได้รับการออกแบบมาสำหรับความละเอียด 1920x1080 FHD กดดัน GPU ของ GM206 มากไปหรือเปล่า?

การ์ดจาก EVGA กำลังถูกใช้ในห้องปฏิบัติการอื่นของเรา แต่เราสามารถเปรียบเทียบโซลูชันของ MSI กับ Asus และ Zotac GTX 960 แอมป์! ฉบับ. น่าเสียดาย เนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลา เราจึงทำการทดสอบได้เพียงส่วนเล็กๆ เท่านั้น

Battlefield 4 1080p FPS (ยิ่งสูงยิ่งดี)

การ์ดทั้งหมดจัดการการตั้งค่าพิเศษของ Battlefield 4 โดยไม่มีปัญหา ซึ่งแสดงให้เห็นว่า GPU GM206 ของ Nvidia ค่อนข้างสามารถจัดการกับเกมยอดนิยมนี้ที่ 1080p การโอเวอร์คล็อกไม่ได้แสดงผลลัพธ์ที่ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับความถี่สต็อก

GTA V 1080p FPS (ยิ่งดี)

แกรนด์ ขโมยรถ V เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปัจจุบัน แม้ว่าเกณฑ์มาตรฐานในตัวเกมจะห่างไกลจากการตั้งค่ารายละเอียดสูงสุด แต่คุณภาพกราฟิกก็ยังดีมาก และแผนที่ทั้งหมดให้การเล่นเกมที่ราบรื่นอย่างสมบูรณ์แบบ บน GeForce GTX 960คุณสามารถเล่นเกมนี้ได้อย่างแน่นอนที่ 1920x1080

นอกจากนี้ การโอเวอร์คล็อกยังส่งผลต่อประสิทธิภาพอย่างมาก โดยเพิ่ม FPS เฉลี่ย 8 FPS

MSI GeForce GTX 960 เกมมิ่ง 2G | อุณหภูมิภายใต้โหลด

เป็นรุ่นที่สี่ GeForce GTX 960ซึ่งเรากำลังทดสอบอยู่ ดังนั้น เราจึงได้เพิ่มข้อมูลจากการทดสอบครั้งก่อนลงในกราฟ

อุณหภูมิของ GPU ในระหว่างการรัน Battlefield 4 10 นาที อุณหภูมิแวดล้อม 22 องศาเซลเซียส (ทดสอบ MSI 960 ที่ 25 องศาเซลเซียส) (ต่ำกว่านี้ดีกว่า)

ฮีทซิงค์ Twin Frozer V ทำงานได้ดี แต่ Asus Strix 960 ช่วยให้อุณหภูมิของ GPU เย็นลงสองสามองศา อย่างไรก็ตาม การทดสอบดำเนินการในช่วงฤดูร้อนที่อุณหภูมิแวดล้อมสูงขึ้นหลายองศา

MSI GeForce GTX 960 เกมมิ่ง 2G | ลักษณะทางเสียง

ในการวัดระดับเสียงของการ์ดแต่ละใบ เราจะหยุดพัดลมทั้งหมดในระบบและทำการวัดในห้องที่เงียบสงบ เครื่องมืออ่านค่าได้ที่ระยะ 5 เซนติเมตรจากแถบ I / O ของการ์ดหลังจากการทดสอบ 10 นาทีใน Battlefield 4

เครื่องมือที่เราใช้สำหรับการทดสอบนี้ไม่แม่นยำเท่ากับเครื่องมืออื่นๆ ในห้องปฏิบัติการบางแห่งของเรา เขาเริ่มวัดที่ 35 เดซิเบล ก่อนหน้านี้ไม่มีปัญหากับสิ่งนี้ แต่วันนี้ตัวบ่งชี้จะอยู่ที่เกณฑ์ที่ต่ำกว่าของอุปกรณ์

ระดับเสียงเป็นเดซิเบล (ยิ่งน้อยยิ่งดี): วัดที่ระยะ 5 ซม. จากแผง I/O ของการ์ดโดยไม่ได้ใช้งานหลังจากทดสอบ Battlefield 4 เป็นเวลา 10 นาที

กราฟสำหรับระบุค่า 34 เดซิเบล ด้วยวิธีนี้เราต้องการแสดงให้เห็นว่าเครื่องทำความเย็น Twin Frozr V เงียบเพียงใด อุปกรณ์ไม่ได้ลงทะเบียนการอ่านที่ระยะห้าเซนติเมตรจากแผงด้านหลังแม้ว่าจะเปิดพัดลมก็ตาม

เพื่อทดสอบความแม่นยำ เราวางอุปกรณ์ไว้ในเคสโดยให้ห่างจากพัดลม 2.5 เซนติเมตร จากนั้นมันก็แสดง 36.5 dB แฟนคลับเงียบหนักมาก! Zotac GTX 960 แอมป์! ฉบับในสภาวะที่คล้ายคลึงกัน แสดงได้ 39.5 เดซิเบล

MSI GeForce GTX 960 เกมมิ่ง 2G | การใช้พลังงาน

MSI อาจบรรลุเป้าหมายด้านประสิทธิภาพเสียง แต่การใช้พลังงานนั้นสูงกว่าของคู่แข่ง เราไม่ได้ใช้งานเราได้ 8.5 วัตต์ซึ่งเป็นตัวเลขที่สูงที่สุดในบรรดาการทดสอบ GeForce GTX 960. ภายใต้โหลดผลลัพธ์จะสูงขึ้นเมื่อเทียบกับผู้เข้าร่วมรายอื่น - 112 วัตต์นั่นคือมากกว่าคู่แข่งที่ใกล้ที่สุด 8 วัตต์

การใช้พลังงานกราฟิกการ์ดเป็นวัตต์ (ยิ่งน้อยยิ่งดี): ว่าง 10 นาที Battlefield 4 (เกม) Furmark (การทดสอบความเครียด)

การใช้พลังงานในการทดสอบความเครียดนั้นเทียบเท่ากับ Asus Strix ซึ่งใช้พลังงานจากขั้วต่อ 6 พินเดียว EVGA ที่มีขั้วต่อ 8 พินมีขีดจำกัดการใช้พลังงานที่ 155W ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการโอเวอร์คล็อก

MSI GeForce GTX 960 เกมมิ่ง 2G | การโอเวอร์คล็อก

อันดับแรก เราต้องการเตือนคุณว่า GPU ทั้งหมดนั้นแตกต่างกัน และผลลัพธ์ของเราอาจแตกต่างจากของคุณ แต่ถึงแม้จะมีตัวแปรที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา เราจะพยายามกำหนดเพดานสำหรับวิชาของเรา

การทดสอบเหล่านี้ใช้ชุดซอฟต์แวร์พิเศษที่มาพร้อมกับการ์ดแต่ละใบ ตัวอย่างเช่น Asus มี GPU Tweak Zotac GTX 960 แอมป์! ฉบับ- FireStorm, EVGA มี PrecisionX แอปพลิเคชันทั้งหมดนี้คล้ายกับ MSI Afterburner สำหรับการโอเวอร์คล็อกของเราเอง เราใช้มัน อย่างไรก็ตาม MSI ได้สร้างแอพเกมที่มาพร้อมกับสายกราฟิกการ์ดเกมทุกรุ่น แอพเกมมีปุ่มสำหรับเริ่มพัดลมที่กำลังไฟ 100% นอกจากนี้ยังมีเมนูสำหรับเปลี่ยนสีไฮไลท์ของแผนที่ นอกจากนี้ แอปพลิเคชันยังให้คุณโอเวอร์คล็อกการ์ดได้ในคลิกเดียวโดยใช้ชุดเทมเพลตจากโรงงาน

โหมดเงียบ (โหมดเงียบ) ตั้งค่าความถี่พื้นฐานของ GPU เป็นค่าอ้างอิง 1127 MHz และความถี่ของ GPU Boost เป็น 1178 MHz โหมดเกม (โหมดเกม) เริ่มต้นโดยค่าเริ่มต้น: ความถี่พื้นฐาน 1190 MHz, GPU Boost - สูงสุด 1253 MHz โหมด OC (โหมดโอเวอร์คล็อก) ใช้การตั้งค่าที่รุนแรงที่สุด เพิ่มความถี่ GPU เป็น 1216 MHz และ GPU Boost เป็น 1279 MHz ในโหมดทั้งหมดนี้ การ์ดจะทำงานได้อย่างเสถียรและมีประสิทธิภาพเสียงที่เหมาะสม

หลังจากทดสอบการตั้งค่าการโอเวอร์คล็อกจากโรงงาน เราใช้ MSI Afterburner เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพความถี่ให้ดียิ่งขึ้น โปรแกรมทำงานเหมือนกับซอฟต์แวร์ของคู่แข่งทุกประการ มีการปรับแต่งสำหรับแรงดันคอร์, ขีดจำกัดพลังงาน, ขีดจำกัดอุณหภูมิ, ความเร็วสัญญาณนาฬิกาคอร์, ความถี่หน่วยความจำ และความเร็วพัดลม คุณสามารถบันทึกได้ถึงห้าโปรไฟล์เพื่อใช้สำหรับแต่ละเกม

ก่อนการโอเวอร์คล็อก พลังงานเป้าหมายถูกตั้งค่าไว้ที่สูงสุด ในกรณี 108% ขีดจำกัดอุณหภูมิเชื่อมโยงกับพารามิเตอร์ก่อนหน้าและตั้งค่าตัวเองเป็น 95 องศา

การเพิ่มความถี่ทีละ 10 เมกะเฮิรตซ์ เราได้พยายามค้นหาความถี่ที่เสถียรสูงสุด มันคือ +150 MHz เบื้องต้นคาดว่าจะแก้ไขได้ที่ 160 MHz อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ศึกษาอุณหภูมิใน Battlefield 4 มีการบกพร่องของการทำแผนที่พื้นผิวที่เห็นได้ชัดเจนหลังจากเล่นเกมไปห้าถึงหกนาที ปัญหาได้รับการแก้ไขโดยการลดความถี่ที่เพิ่มขึ้นเป็น 150 MHz

น่าแปลกที่ในโหมดเกม ความเร็วสัญญาณนาฬิกาต่ำกว่าเมื่อโหลดแอพเกมอยู่ 50 MHz นอกจากนี้ แอปพลิเคชันนี้ให้ความสำคัญกับการควบคุมพัดลมเป็นอันดับแรก และการปรับที่สอดคล้องกันใน Afterburner จะหยุดทำงาน

เมื่อพิจารณาความถี่หลักที่เสถียรบนแล้ว เราจึงย้ายไปยังหน่วยความจำ เนื่องจากความถี่ของหน่วยความจำมักจะสูงกว่าความถี่หลักของ GPU มาก เราจึงเพิ่มความถี่ขึ้นทีละ 30 MHz ในท้ายที่สุด เราได้เพิ่ม 500 MHz ขึ้นอยู่กับการทำงานที่เสถียร

ประสิทธิภาพการโอเวอร์คล็อก: คะแนนการทดสอบกราฟิก 3DMark Fire Strike (ยิ่งดียิ่งดี)

แผนภูมิการโอเวอร์คล็อกไม่แสดงการ์ด EVGA เนื่องจากไม่ได้ทดสอบซ้ำ ผลลัพธ์จากไดรเวอร์ใหม่และ 3DMark เวอร์ชันใหม่แตกต่างกันค่อนข้างมาก และไม่สามารถเปรียบเทียบกับค่าก่อนหน้าได้ หลังจากสอบซ่อม Zotac GTX 960 แอมป์! ฉบับสมมติฐานของเราได้รับการยืนยัน เนื่องจากผลลัพธ์สูงกว่าการกำหนดค่าก่อนหน้า 300 จุด

MSI GeForce GTX 960 เกมมิ่ง 2G | บทสรุป

เป็นกราฟิกการ์ดตัวที่สี่ที่มี GPU GM206 ของ Nvidia ที่เราได้ทำการทดสอบ ก่อนเริ่มการทดสอบ เรารู้แล้วว่าจะคาดหวังอะไรจากเธอ การ์ดทั้งหมดทำงานแตกต่างกันเล็กน้อยโดยแสดงจุดแข็งและจุดอ่อน ในกรณีของ MSI เรารู้ว่าเราจะเห็นประสิทธิภาพการระบายความร้อนสูง ฮีทซิงค์บนแผนที่ของเธอมีขนาดใหญ่กว่าตัวอื่นเล็กน้อย GeForce GTX 960ที่เราทดสอบ แต่เราจะไม่เรียกอุณหภูมิของการ์ดของคู่แข่งสูงเช่นกัน

แต่เราไม่ได้คาดหวังว่าจะได้เห็นการทำงานที่เงียบสงบของแฟน ๆ แม้จะไม่มีเครื่องมือพิเศษ เราสามารถพูดด้วยความมั่นใจว่าเราไม่เคยเห็นการ์ดแสดงผลที่เงียบเช่นนี้มาก่อน ยกเว้นโซลูชันที่มีการระบายความร้อนแบบพาสซีฟ แม้แต่บน ความเร็วเต็มที่แทบไม่ได้ยินเสียงพัดลมในห้องทดสอบที่เงียบสงบของเรา นอกจากนี้ อุณหภูมิของ GPU ยังไม่ค่อยสูงเกินเกณฑ์ 65 องศาเซลเซียสที่จำเป็นต่อการทำงานของพัดลม

การ์ดแสดงผลแสดงการโอเวอร์คล็อกในระดับที่เหมาะสมเทียบได้กับรุ่นอื่น ความเร็วสัญญาณนาฬิกาไม่ได้สูงที่สุดในหมู่ GeForce GTX 960แต่นั่นก็ไม่ใช่เรื่องที่จะบ่นอะไร

มีเพียงสองข้อบกพร่องเท่านั้นที่นึกถึงเนื่องจากผู้ซื้อบางรายอาจไม่พอใจ ประการแรก ด้วยเหตุผลบางประการ การใช้พลังงานของการ์ด MSI นั้นสูงกว่ารุ่นที่ทดสอบเล็กน้อย GeForce GTX 960. ความแตกต่างไม่สำคัญ แต่ก็ยังทำให้งงเล็กน้อย ประการที่สอง ผู้ซื้ออาจถูกขัดขวางโดยราคา โดยเฉลี่ย $10 มากกว่าไพ่สี่ใบที่เราทดสอบ มันไม่ได้แตกต่างกันมาก แต่เมื่อการ์ดอื่น ๆ ถูกกว่า มันก็ยากที่จะพิสูจน์ว่าซื้อตัวเลือกที่แพงที่สุด

ข้อดี:

  • อุณหภูมิในการทำงานต่ำ (ไม่ค่อยเกิน 65°C);
  • เงียบแม้โหลด

ข้อบกพร่อง:

  • การใช้พลังงาน
  • ขนาด;
  • ราคา.

02/04/2558 | หมาป่าเสน่หา | (80)

1 - MSI GTX 960 Gaming 2G 2 - วิธีทดสอบ 3 - ผลการทดสอบ บทสรุป แสดงเป็นหน้าเดียว

เมื่อเร็ว ๆ นี้บทวิจารณ์เบื้องต้นครั้งแรกของ GeForce GTX 960 ปรากฏบนหน้าเว็บไซต์ของเราซึ่งพิจารณาอะแดปเตอร์รุ่นสูงสุดจาก Inno3D การทดสอบดำเนินการเพียงพอที่จะสร้างความคิดเห็นทั่วไปเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ใหม่จาก NVIDIA แต่คำถามเกี่ยวกับประสิทธิภาพของการอ้างอิงตามปกติยังคงอยู่นอกวงเล็บ วัสดุนี้ชดเชยการละเลยนี้ จะมีการพิจารณารุ่นที่น่าสนใจจาก MSI และในขณะเดียวกัน GeForce GTX 960 จะได้รับการทดสอบที่ความถี่ใกล้เคียงกับระดับที่แนะนำ ในเวลาเดียวกัน จำนวนแอปพลิเคชันทดสอบได้รับการขยายอย่างมาก จำนวนคู่แข่งสำหรับความแปลกใหม่ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน

เรามาเริ่มกันที่บรรจุภัณฑ์ของการ์ด MSI กล่องขนาดกลาง. การออกแบบเป็นเรื่องปกติสำหรับผลิตภัณฑ์ของสายเกม


แพ็คเกจมีดังนี้:

  • อะแดปเตอร์ DVI/D-Sub;
  • ดิสก์พร้อมซอฟต์แวร์
  • คำแนะนำ.
การ์ดจอทำมาตามมาตรฐานอยู่แล้วครับ เกม MSIการออกแบบ: คูลเลอร์ขนาดใหญ่พร้อมพัดลม 2 ตัว โลโก้บริษัทและมังกร เช่นเดียวกับเคสสีดำที่มีองค์ประกอบสีแดง


ความยาวทั้งหมดรวมถึงตัวทำความเย็นถึง 27 เซนติเมตร


ท่อความร้อนโผล่ออกมาจากใต้เครื่องทำความเย็น ซี่โครงที่แข็งทื่อทอดยาวไปตามด้านข้างของกระดาน


ที่ส่วนโค้งด้านข้างของปลอกมีรูปมังกรขนาดเล็กพร้อมไฟส่องสว่าง


ที่แผงด้านหลังมีขั้วต่อ DisplayPort สามช่อง, HDMI และ DVI หนึ่งช่อง


การออกแบบระบบระบายความร้อนสืบทอดมาจากการ์ดแสดงผลรุ่นเก่า รวมถึง MSI GTX 980 Gaming 4G นั่นคือฐานขนาดใหญ่และแผ่นฮีทซิงค์อะลูมิเนียมขนาดใหญ่


จำนวนฮีตไปป์ลดลงเหลือสามตัว สองตัวมีเส้นผ่านศูนย์กลางมาตรฐาน 6 มม. หนึ่งอันคือ 8 มม.


พัดลมถูกยึดเข้ากับรางยึดแบบบางบนฮีทซิงค์ซึ่งสร้างแรงต้านการไหลของอากาศน้อยที่สุด เส้นผ่านศูนย์กลางพัดลม 100 มม. ใบพัดผลิตขึ้นโดยใช้เทคโนโลยี Torx Fan ที่มีรูปทรงใบมีดที่ไม่เหมือนใคร พวกมันถูกจัดกลุ่มเป็นสองกลุ่ม โดยที่กลีบบนจะโค้งอย่างรวดเร็ว และกลีบล่างจะเป็นแบบปกติ การรวมกันนี้ช่วยให้คุณสร้างการไหลเวียนของอากาศที่ทรงพลังและกระจายมากขึ้น ซึ่งช่วยปรับปรุงการระบายอากาศของหม้อน้ำทั้งหมด


องค์ประกอบพลังงานของหน่วยจ่ายไฟถูกปกคลุมด้วยหม้อน้ำครีบ ไม่มีฮีทซิงค์สำหรับชิปหน่วยความจำ


หากอ้างอิงจาก textolite ชิ้นเล็กๆ MSI Gaming จะมีบอร์ดยาว 25 เซนติเมตร ในขณะเดียวกันก็เต็มไปด้วยความว่างเปล่า พลังงาน GPU เป็นสี่เฟส ขั้วต่อสายไฟเป็นหนึ่งเดียว แต่มีแปดพิน


โปรเซสเซอร์ GM206 ทำโดยไม่มีกรอบป้องกัน คริสตัลสี่เหลี่ยม


หน่วยความจำสองกิกะไบต์เต็มไปด้วยชิป Samsung K4G41325FC-HC28 สี่ตัวที่บัดกรีทั้งสองด้านของบอร์ด


ตามค่าเริ่มต้น MSI GTX 960 Gaming ทำงานที่ความเร็วสัญญาณนาฬิกาพื้นฐานที่ 1216 MHz พร้อม Boost Clock ที่ 1279 MHz บูสต์สูงสุดได้ถึง 1367 MHz ความถี่หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพ 7012 MHz.


รองรับโปรไฟล์การทำงานสามโปรไฟล์ ซึ่งสามารถเปลี่ยนได้โดยใช้ MSI Gaming App ไอคอนโปรแกรมค้างอยู่ใน "ซิสเต็มเทรย์" คลิกเพื่อเปิดเมนูง่ายๆ เพื่อเลือกโหมดความถี่หนึ่งในสามโหมด นอกจากนี้ยังมี คุณลักษณะเพิ่มเติมในรูปแบบของการตั้งค่าโปรไฟล์สีและโหมดพัดลมความเร็วสูงพิเศษสำหรับการทดสอบการโอเวอร์คล็อกรวมถึงประเภทของการส่องสว่างของโลโก้ด้านข้างที่มีมังกรได้รับการควบคุมและเปลี่ยนแปลง


โหมด OC ที่เร็วที่สุดจะสอดคล้องกับการตั้งค่าเริ่มต้นเท่านั้น การเปลี่ยนไปใช้โหมดเกมจะทำให้นาฬิกาหลักพื้นฐานลดลงเหลือ 1190MHz โดยมีนาฬิกา Boost ที่ 1253MHz และค่าสูงสุดที่ 1341MHz ในโหมดเงียบ ค่าพื้นฐานจะลดลงเหลือระดับมาตรฐานที่ 1126 แต่ Boost Clock นั้นสูงกว่า - 1190 MHz และค่าสูงสุดคือ 1277 MHz โหมดเงียบยังแสดงถึงอัลกอริทึมการควบคุมความเร็วพัดลมที่ยืดหยุ่นมากขึ้นโดยให้ความสำคัญกับความเงียบ อย่างไรก็ตาม แม้จะอยู่ในโหมด OC การ์ดแสดงผลก็ทำงานเงียบมากจนไม่มีประโยชน์ที่จะลดประสิทธิภาพลงสำหรับการเปลี่ยนแปลงความเร็วพัดลมเพียงเล็กน้อย

ด้านล่างนี้คือภาพหน้าจอของพารามิเตอร์การตรวจสอบภายใต้การโหลดใน Metro Last Light (การวัดประสิทธิภาพซ้ำ 5 ครั้ง) และ Thief (การทดสอบ 7 ครั้ง) หลังบันทึกช่วงเวลาที่หายากด้วยความถี่ 1254 MHz แต่ในความเป็นจริงความถี่ 1267 MHz นั้นถือว่าเสถียรอย่างแน่นอน


เมื่อไม่มีโหลด พัดลมจะหยุดทำงานอย่างสมบูรณ์ ขจัดเสียงรบกวนที่อาจเกิดขึ้น ภายใต้ภาระในสภาพของเรา (23 ° C ในห้อง) พวกเขาแทบจะไม่หมุนได้ถึง 800 รอบต่อนาทีจากนั้นจึงเสถียรที่ระดับ 700 รอบต่อนาที ดังนั้นจะไม่มีปัญหากับเสียงฮัม อุณหภูมิไม่สูงกว่า 64 °C

ผลการโอเวอร์คล็อก GPU นั้นยอดเยี่ยม เขาได้รับที่ 1546 MHz ด้วยความถี่พื้นฐาน 1396 MHz แต่หน่วยความจำที่สูงกว่า 7970 MHz สูญเสียความเสถียร อินสแตนซ์ที่ทดสอบก่อนหน้านี้ของ Inno3D iChill GeForce GTX 960 2GB Ultra กลายเป็นคอร์ที่อ่อนแอกว่า แต่ดีกว่าในการโอเวอร์คล็อกหน่วยความจำ


ในกรณีนี้ ความเร็วพัดลมเพิ่มขึ้นเล็กน้อยและคงที่ที่ระดับเดิม (ประมาณ 830 รอบต่อนาที) สิ่งนี้ทำให้ลดความร้อนลงได้เล็กน้อย

ลักษณะของการ์ดวิดีโอที่ทดสอบ

GeForce GTX 760 (Palit GTX 760 JetStream) และ GeForce GTX 770 จะเข้าร่วมในการทดสอบเปรียบเทียบ AMD มีตัวแทนสามคน ได้แก่ Radeon R9 285 ที่แสดงโดย HIS R9 285 IceQ X2 OC, Radeon HD 7970 และ Radeon R9 280X ที่แสดงโดย MSI R7970 Lightning ในการโอเวอร์คล็อก มีเพียงคู่แข่งที่อายุน้อยกว่าเท่านั้นที่ได้รับการทดสอบ

อะแดปเตอร์วิดีโอ MSI ที่ได้รับการพิจารณาจะทำหน้าที่เป็นรุ่นมาตรฐานของ GeForce GTX 960 แต่มีรายละเอียดปลีกย่อยอยู่ที่นี่ ตามที่ระบุไว้ข้างต้น ในโหมด Silent ที่ 1126 MHz ค่า Boost Clock จะสูงกว่าค่าที่แนะนำ 12 MHz ดังนั้น ค่า Boost สูงสุดจึงสูงกว่าเมื่อเทียบกับค่าอ้างอิง คำถามเดียวคือเท่าไหร่ ตัวอย่างเช่น เป็นมูลค่าการกล่าวถึง Inno3D iChill GeForce GTX 960 2GB Ultra - ตัวเร่งความเร็วกราฟิกนี้มีความแตกต่าง 101 MHz ระหว่างค่าฐานและค่าสูงสุด MSI มีความแตกต่างนี้ที่ 151 MHz หากอัลกอริทึม Inno3D ใกล้เคียงกับข้อมูลอ้างอิงมากขึ้น อะแดปเตอร์วิดีโอมาตรฐานไม่ควรถึง 1230 MHz ตามหลักการแล้ว คุณต้องมีสำเนาจริงของข้อมูลอ้างอิงสำหรับการเปรียบเทียบ หากขาดคุณสามารถลดความถี่พื้นฐานลงได้อีก แต่เครื่องมือซอฟต์แวร์ไม่อนุญาตให้ลดค่านี้ต่ำกว่า 90 MHz เมื่อเทียบกับค่าเริ่มต้น ดังนั้นฉันจึงต้องผ่าน 1126 MHz ที่ 1277 MHz และเพื่อให้ความถี่สุดท้ายมีค่าที่สมจริงยิ่งขึ้น จึงมีการตั้งค่าขีดจำกัดอุณหภูมิที่ 60°C และขีดจำกัดพลังงานที่ 75% เป็นผลให้ความถี่หลักเริ่มลดลงเล็กน้อย กราฟของกราฟิกการ์ดใน Metro: Last Light และ Thief แสดงอยู่ด้านล่าง


ใน Metro ความถี่ลดลงเหลือ 1215 MHz โจรบันทึกความถี่ต่ำสุดที่ 1190 MHz และ 1202 MHz ในบางแอปพลิเคชัน มีการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อย และในบางการทดสอบไม่มีการเปลี่ยนแปลงเลย อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้เป็นจริงมากกว่าความถี่คงที่ที่ 1277 MHz แม้ว่าควรคำนึงถึงความเป็นไปได้ของ "ความซ้ำซ้อน" ของการแทนที่การอ้างอิงของเรา

ตารางแสดงข้อมูลอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับความถี่ Boost สำหรับ GeForce กราฟแสดงช่วงความถี่การทำงานจริงของคอร์ รวมถึงค่าสูงสุด

อะแดปเตอร์วิดีโอ GeForce GTX 770 เกม MSI GTX 960 GeForce GTX 960 GeForce GTX 760 Radeon R9 280X Radeon เอชดี 7970 Radeon R9 285
แกน GK104 GM206 GM206 GK104 ตาฮิติ ตาฮิติ ตองกา
จำนวนทรานซิสเตอร์ ล้านชิ้น 3500 2940 2940 3500 4313 4313 ไม่มี
เทคโนโลยีกระบวนการ นาโนเมตร 28 28 28 28 28 28 28
พื้นที่หลัก ตร.ม. มม 294 228 228 294 352 352 ไม่มี
จำนวนของตัวประมวลผลสตรีม 1536 1024 1024 1152 2048 2048 1792
จำนวนบล็อกพื้นผิว 128 64 64 96 128 128 112
จำนวนหน่วยเรนเดอร์ 32 32 32 32 32 32 32
ความถี่หลัก, MHz 1045-1085 1216-1279 1126-1178 980-1033 1000 925 มากถึง 918
บัสหน่วยความจำ บิต 256 128 128 256 384 384 256
ประเภทหน่วยความจำ GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
ความถี่หน่วยความจำ MHz 7010 7010 7010 6008 6000 5500 5500
ขนาดหน่วยความจำ MB 2048 2048 2048 2048 3072 3072 2048
DirectX เวอร์ชันที่รองรับ 11.1 12 12 11.1 11.1 11.1 11.1
อินเตอร์เฟซ PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0
ระดับ TDP ว 230 ไม่มี 120 170 250 250 190

แท่นทดสอบ

การกำหนดค่าม้านั่งทดสอบมีดังนี้:

  • ซีพียู: อินเทล คอร์ i7-3930K (3, [ป้องกันอีเมล].4 GHz, 12 เมกะไบต์);
  • คูลเลอร์: Thermalright Venomous X;
  • เมนบอร์ด: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • หน่วยความจำ: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, [ป้องกันอีเมล]เมกะเฮิรตซ์, 10-11-10-28-1T);
  • ดิสก์ระบบ: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • ไดรฟ์รอง: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 rpm);
  • แหล่งจ่ายไฟ: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • จอภาพ: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • ระบบปฏิบัติการ: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • ไดรเวอร์ GeForce: NVIDIA GeForce 347.25;
  • ไดรเวอร์ Radeon: ATI Catalyst 14.12.
การควบคุมบัญชีผู้ใช้ Superfetch และเอฟเฟ็กต์ภาพอินเทอร์เฟซถูกปิดใช้งานในระบบปฏิบัติการ การตั้งค่าไดรเวอร์เป็นแบบมาตรฐาน

วิธีทดสอบ

การทดสอบในเกมดำเนินการที่ความละเอียด 1920x1080 ทางด้านซ้ายของไดอะแกรมจะแสดงค่าของอัตราเฟรมขั้นต่ำ ทางด้านขวา - ค่า fps เฉลี่ย ในตอนท้ายของรายการคือผลลัพธ์ของ 3DMark 11 และ 3DMark Fire Strike ในโหมด Extreme รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับการใช้พลังงานโดยรวมของระบบ

เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยว

การทดสอบดำเนินการที่จุดเริ่มต้นของระดับ "ประภาคาร" ตัวละครสื่อสารกันในห้องแอร์ล็อก แล้วไปที่พื้นผิวของดาวเคราะห์ แหล่งกำเนิดแสงหลายดวง กระจกของชุดอวกาศที่มีแสงสะท้อนและแสงสะท้อน ทั้งหมดนี้สร้างภาระหนักกว่าเมื่อเทียบกับทางเดินของสถานีอวกาศที่คุ้นเคยกับเกม อัตราเฟรมวัดโดย Fraps


การตั้งค่าคุณภาพของภาพทั้งหมดอยู่ที่ระดับสูงสุด SMAA ได้รับเลือกอย่างมาก โหมดที่ดีที่สุดทีทูเอ็กซ์. ฉากทดสอบซ้ำหกครั้งสำหรับการ์ดวิดีโอแต่ละตัว

Assassin's Creed: ความสามัคคี

เกมเวอร์ชันล่าสุดพร้อมการอัปเดตทั้งหมด อัตราเฟรมถูกวัดระหว่างการไล่เท้าครั้งแรกทันทีหลังจากบทนำ ฮีโร่ที่โตแล้วรีบวิ่งไปตามถนนในปารีสหลังจากโจรที่ขโมยนาฬิกาไป ตอนที่เลือกถูกเล่นซ้ำหกครั้ง ลำดับของการกระทำซ้ำ


การตั้งค่ากราฟิกทั้งหมดอยู่ที่ระดับสูงสุด เฉพาะเงาเท่านั้นที่ถ่ายโอนจากโหมด "อ่อน" ไปยังระดับ "สูง" ไม่ได้เปิดใช้งานการปรับให้เรียบ

สนามรบ 4

การทดสอบดำเนินไปในภารกิจแรกหลังจากที่กำแพงถูกระเบิด วิ่งซ้ำๆ ผ่านพื้นที่เล็กๆ ที่มีพืชพรรณหนาทึบ ก่อนจะลงสู่ไซต์ก่อสร้างขนาดใหญ่ ห้าซ้ำ วัดอัตราเฟรมโดยใช้ Fraps ในกรณีของการกระจายข้อมูลขนาดใหญ่ จะมีการเรียกใช้ซ้ำ


การตั้งค่ากราฟิกทั้งหมดบน Ultra การสุ่มตัวอย่างหลาย MSAA ในโหมด 4x

ไบโอช็อก อินฟินิท

เกณฑ์มาตรฐานในตัวสี่รันที่คุณภาพระดับ Ultra ภายใต้ DirectX 11 ที่ 1920x1080

Fraps วัดค่า fps เฉลี่ยและต่ำสุดระหว่างการทำซ้ำตอนสั้นๆ หลังจากผ่านด่านแรกของภารกิจ Crash ฮีโร่ลงจอดในแอนตาร์กติกาใกล้กับเครื่องบินตก มีฉากการสนทนาระหว่างคู่หูเกิดขึ้น หลังจากนั้นคลิปหนึ่งถูกยิงไปที่ศัตรู สำหรับการ์ดแต่ละใบ การทดสอบอย่างกะทันหันนี้ซ้ำหกครั้ง


การตั้งค่ากราฟิกทั้งหมดอยู่ที่ระดับสูงสุด รวมถึงการประมวลผลภายหลัง SSAA ที่ใช้ทรัพยากรมากในการลบรอยหยักในโหมด 2x ทำการทดสอบที่ความละเอียด 1920x1080

ไครซิส 3

การทดสอบได้ดำเนินการในตอนเริ่มต้นของระดับ "มนุษย์เท่านั้น" การวิ่งระยะสั้นผ่านโซนการมองเห็นที่จำกัดถูกรวมเข้ากับการมองผ่านสายตาของวัตถุที่อยู่ไกลออกไป (นั่นคือสาเหตุที่เลือกระดับขนาดใหญ่เช่นนี้) ห้าซ้ำ ทำการวัดโดยใช้ Fraps


การตั้งค่ากราฟิกทั้งหมดบน Ultra SMAA anti-aliasing คุณภาพปานกลาง (T2x)

เดดไรซิ่ง 3

มีการเล่นซ้ำตอนเล็กๆ กับรถที่ขับฝ่าฝูงซอมบี้ ห้าซ้ำ


การตั้งค่ากราฟิกอยู่ที่ระดับสูงสุด แต่ฉันต้องลดคุณภาพของพื้นผิวจากสูงเป็นปานกลางเพื่อกำจัด "การค้าง" ที่รุนแรงบนการ์ดวิดีโอที่มีขนาด 2 GB ไม่ได้เปิดใช้งานการปรับให้เรียบ

ฟาร์ คราย 4

อารัมภบท การเปิดตัวของพระเอกที่ขับรถไปตามถนนบนภูเขา ทุกอย่างเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ โดยไม่ต้องมีการแทรกแซงจากผู้ใช้มากนัก แต่สำหรับการจำลองเกมที่สมจริงยิ่งขึ้น อาวุธถูกไล่ออก ตอนที่ 40 วินาทีซ้ำเจ็ดครั้งสำหรับแต่ละวิชาทดสอบ ในกรณีของการกระจายข้อมูลขนาดใหญ่ จะมีการทำซ้ำเพิ่มเติม


เกมเวอร์ชันล่าสุดพร้อมการอัปเดตทั้งหมด การตั้งค่ากราฟิกทั้งหมดถูกตั้งค่าเป็น Ultra และมีการใช้โหมดการแสดงผลรังสี NVIDIA Godrays ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มเติม การแรเงา SSBC และการลบรอยหยัก SMAA ซึ่งตั้งค่าโดยอัตโนมัติเมื่อเลือกโปรไฟล์ Ultra

ลอร์ดออฟเดอะฟอลเลน

มีทางเดินจากจุดเซฟไปยังตำแหน่ง "จตุรัสผู้พิพากษา" และตามนั้น ขั้นตอนแสดงในวิดีโอ ห้ารอบสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน


ที่นี่เช่นกัน เราต้องเสียสละคุณภาพของพื้นผิวเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ยอมรับได้มากหรือน้อย โดยลดพื้นผิวจากระดับที่สูงมากเป็น "สูงขึ้น" ไม่ได้ใช้ฟีเจอร์ NVIDIA Turbulence เนื่องจากเทคโนโลยีนี้ไม่ได้ใช้งานบน AMD

เมโทร: แสงสุดท้าย

การทดสอบดำเนินการโดยใช้การทดสอบเกมในตัวที่ระดับ "D6" และในโหมดแมนนวลเมื่อเล่นตอนสั้นๆ ที่ระดับ "ขี้เถ้า" ห้าซ้ำของการทดสอบแต่ละครั้ง


คุณภาพกราฟิกในระดับสูงสุดที่เป็นไปได้สูงมากที่ 1920x1080 โดยไม่ลบรอยหยัก

การทดสอบการเล่นเกมในตัวเจ็ดรอบ ไม่รวมการทดสอบมาตรฐานครั้งแรก ซึ่งให้ fps ขั้นต่ำที่ต่ำกว่าเมื่อเทียบกับการรันครั้งต่อๆ ไป

ภาพที่ใช้งานคือ 1920x1080 แต่การแสดงผลจริงอยู่ที่ 2048x1152 เกมดังกล่าวฉลาดแกมโกงมากจนตรวจจับความละเอียดดั้งเดิมของจอภาพทดสอบที่ 2560x1440 เป็นฐาน และ 2048x1152 (80%) เป็นค่าที่ใกล้เคียงกับ Full HD เป้าหมายมากที่สุด ในการตั้งค่ากราฟิก คุณภาพพื้นผิวจะลดลงเป็น "สูง" (แม้ในโหมดนี้ แนะนำให้ใช้ 3 GB) ปิดใช้งานภาพเบลอ พารามิเตอร์ที่เหลือจะอยู่ในระดับสูงสุดที่เป็นไปได้เมื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์เพิ่มเติมทั้งหมด

ลูกชาย Ryse ของกรุงโรม

วัดประสิทธิภาพโดยใช้ Fraps ระหว่างเล่นซ้ำตอนเล็กๆ ในตอนต้นของบทที่สี่ ฉากที่มีพืชขึ้นหนาแน่นริมฝั่งลำธารบนภูเขาได้รับเลือกเป็นพิเศษ


คุณภาพกราฟิกสูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ มีการเปิดใช้งานพื้นผิวที่สูงมากสำหรับกราฟิกการ์ด 2 GB โดยปลดล็อกการตั้งค่าในไฟล์ system.cfg "การปรับให้เรียบชั่วคราว" (Temporal AA) ถูกปิดใช้งาน การวิ่งซ้ำสองครั้งจากห้าครั้ง

ขโมย

สำหรับการทดสอบ มีการใช้เกณฑ์มาตรฐานการเล่นเกมในตัว ซึ่งดำเนินการหกครั้งสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน ในกรณีที่มีความผันแปรอย่างมากใน fps ขั้นต่ำ จะมีการรันเพิ่มเติม คุณภาพกราฟิกสูงสุด เปิดใช้งานเอฟเฟ็กต์ทั้งหมด SSAA anti-aliasing คุณภาพต่ำ

ผู้บุกรุกสุสาน

การทดสอบในตัวไม่ได้แสดงให้เห็นถึงสถานการณ์จริงในเกม เป็นการจำลองฉากเกมที่เรียบง่ายเกินไป ดังนั้นจึงวัดอัตราเฟรมระหว่างฉากแนะนำ - ลาร่าดิ้นรนในน้ำ ขึ้นฝั่ง และดูบทสนทนาของสหายของเธอ ตอนนี้แสดงอยู่ด้านล่าง


การตั้งค่ากราฟิกสูงสุด เอฟเฟกต์เพิ่มเติมทั้งหมดเปิดใช้งาน คุณภาพของเงาเป็น "ยอดเยี่ยม" TressFX เปิดใช้งาน FXAA เปิดใช้งาน

สุนัขเฝ้าบ้าน

มีการวิ่งไปรอบ ๆ อาณาเขตใกล้กับโรงเก็บของที่ตั้งโรงรับจำนำ พื้นที่อิ่มตัวด้วยพืชพรรณที่หนาแน่นซึ่งสร้างขึ้น ภาระหนักเมื่อเทียบกับเขตเมือง เนื่องจากความแตกต่างอย่างมากของ fps ขั้นต่ำบนการ์ดวิดีโอที่มี 2 GB จึงมีการเปิดตัวเกมทดสอบสองครั้ง แต่ละฉากทดสอบหกรอบ


คุณภาพกราฟิกสูงสุด รวมถึงพื้นผิวแบบ Ultra เปิดใช้งาน SMAA

โลกของรถถัง

สำหรับการทดสอบ เลือกการบันทึกการต่อสู้ที่รุนแรงแบบไดนามิก ซึ่งทำให้ fps ตกอย่างรุนแรง (แม้ว่าจะพบได้ยาก) ในบางช่วงเวลา


คุณภาพกราฟิกสูงสุดพร้อม FXAA anti-aliasing มุมมองจะถูกปล่อยให้เป็นค่าเริ่มต้น

การทดสอบที่รุนแรง

ทดสอบด้วยโปรไฟล์การตั้งค่า Extreme ซึ่งครั้งนี้ใช้ความละเอียด 2560x1440

การใช้พลังงาน

ผลลัพธ์ของการวัดในหกภาคผนวกจะได้รับ:

  • เดด ไรซิ่ง 3;
  • ไกลร้องไห้ 4;
  • เมโทร: แสงสุดท้าย;
  • ลูกชาย Ryse ของกรุงโรม;
  • ขโมย;
  • โลกของรถถัง
ค่าสูงสุดระหว่างการวิ่งแต่ละครั้งจะถูกนำมาพิจารณาโดยพิจารณาจากค่าเฉลี่ยสูงสุดสำหรับการทดสอบแต่ละรายการ จากนั้นจึงคำนวณค่าเฉลี่ยโดยรวม ข้อมูลถูกนำมาโดยใช้เครื่องมือควบคุมต้นทุน 3000 ผลการทดสอบ

เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยว



อะแดปเตอร์วิดีโอ MSI ที่ความถี่ใกล้เคียงกับมาตรฐานใน Alien: Isolation มีประสิทธิภาพมากกว่า GeForce GTX 760 4-6% ที่ความถี่โรงงานเริ่มต้น MSI ด้อยกว่า Radeon R9 285 6-8% การโอเวอร์คล็อกให้อัตราเร่งสูงถึง 14% ซึ่งช่วยให้คุณแซง Radeon HD 7970 ได้เล็กน้อยและเข้าใกล้ผลลัพธ์ของ GeForce GTX 770

Assassin's Creed: ความสามัคคี



ผลลัพธ์มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากตั้งแต่การทดสอบครั้งล่าสุดของเราในเกมนี้ ต้องขอบคุณการอัปเดตตัวเกมและไดรเวอร์ใหม่ ตัวแทนของ AMD ได้ก้าวกระโดดอย่างแท้จริง และ fps ที่เพิ่มขึ้นมากที่สุดสำหรับการ์ดวิดีโอที่มี 3 GB พวกเขาเป็นผู้นำอย่างมั่นใจ GeForce GTX 960 เร็วกว่า Radeon R9 285 8-14% โดยที่ GeForce GTX 760 รุ่นก่อนมีความแตกต่าง 12-13% MSI มีความล่าช้าเล็กน้อยตามหลัง GeForce GTX 770 ที่ 2-4% ซึ่งครอบคลุมการโอเวอร์คล็อกได้ง่าย เพิ่มขึ้นจากการเพิ่มความถี่ที่ระดับ 8%

สนามรบ 4



ใน Battlefield 4 GeForce GTX 960 ใหม่มีประสิทธิภาพดีกว่ารุ่นก่อน 6-8% ความได้เปรียบเหนือ Radeon ที่อายุน้อยกว่านั้นมีอยู่แล้ว 8-14% ล้าหลังเล็กน้อย Radeon HD 7970 - น้อยกว่า 4% ในระดับเดียวกันกับคู่แข่งนี้คืออะแดปเตอร์วิดีโอ MSI การโอเวอร์คล็อกให้อัตราเร่ง 13% ซึ่งช่วยให้คุณแซงหน้า GeForce GTX 770 และ Radeon R9 280X ได้

ไบโอช็อก อินฟินิท



GeForce GTX 960 ใน BioShock Infinite ดั้งเดิมครองตำแหน่งกึ่งกลางระหว่าง GeForce GTX 760 และ GeForce GTX 770 ตามมูลค่า MSI นั้นอ่อนแอกว่าคู่แข่งจาก AMD แต่ข้าม Radeon HD 7970 เนื่องจากการโอเวอร์คล็อก

Call of Duty: สงครามขั้นสูง



ข้อได้เปรียบที่สำคัญเหนือรุ่นก่อนใน Advanced Warfare GeForce GTX 960 เร็วกว่า GeForce GTX 760 ถึง 21% ในขณะที่ล้าหลังผู้เข้าร่วมอาวุโส NVIDIA ที่ระดับ 4-6% MSI มีคะแนนนำมากกว่า GTX 960 อยู่ 7% ทำให้ได้เปรียบเล็กน้อยเมื่อเทียบกับ Radeon HD 7970 การโอเวอร์คล็อกเพิ่มขึ้น 11%

ไครซิส 3



เราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับความเท่าเทียมกันระหว่าง GeForce GTX 760 และ GeForce GTX 960 ใน Crysis 3 ช้ากว่า Radeon HD 7970 เล็กน้อย แต่ในแง่ของ fps เฉลี่ยเท่านั้น Radeon R9 285 นั้นเร็วกว่า GeForce GTX 960 ปกติ แต่ MSI Gaming เกือบจะดีเท่ากับคู่แข่งรายนี้ การเพิ่มจากการโอเวอร์คล็อกเป็น 14% ช่วยให้คุณเป็นผู้นำที่ดีกว่า Radeon R9 280X ที่ความถี่โรงงาน

เดดไรซิ่ง 3



ใน Dead Rising 3 ข้อได้เปรียบโดยรวมอยู่ที่ฝั่งของ AMD NVIDIA รุ่นใหม่แสดงให้เห็นถึงข้อได้เปรียบที่น่าประทับใจเหนือรุ่นเก่า แม้แต่ GeForce GTX 960 ที่เรียบง่ายก็ยังมีความเท่าเทียมกันกับ GeForce GTX 770 และ MSI ก็เร็วกว่าไม่กี่เปอร์เซ็นต์ การโอเวอร์คล็อกที่เพิ่มขึ้น 12% ช่วยให้คุณแซงหน้า Radeon R9 280X ได้

ฟาร์ คราย 4



GeForce GTX 960 เอาชนะ Radeon R9 285 ใน Far Cry 4 และข้อได้เปรียบหลักอยู่ที่ fps ขั้นต่ำ ในเรื่องนี้ฝ่ายตรงข้ามมีการแพร่กระจายของผลลัพธ์ที่กว้างมากโดยมีอัตราเฟรมต่อวินาทีที่ลดลงเป็นระยะบน GeForce อัตราเฟรมจะเสถียรและราบรื่นกว่า การโอเวอร์คล็อกทำให้ MSI เพิ่มประสิทธิภาพ 13% และได้เปรียบกว่า GeForce GTX 770 และ Radeon R9 280X

ลอร์ดออฟเดอะฟอลเลน



ใน Lords Of The Fallen ความได้เปรียบของผู้เริ่มต้นเหนือ GeForce GTX 760 อยู่ที่ 2-3% เท่านั้น แต่ในขณะเดียวกัน GeForce GTX 960 ก็ยังเร็วกว่า Radeon R9 280X เล็กน้อย หากเราคำนึงถึงความเป็นไปได้ในการโอเวอร์คล็อกในการแทนที่การอ้างอิงของเรา เราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับความเสมอภาคกับตัวแทนอาวุโสของ AMD MSI มีข้อได้เปรียบเหนือบราเดอร์ที่เรียบง่ายกว่า 3-6% กำไรจากการโอเวอร์คล็อกมากกว่า 13%

เมโทร: แสงสุดท้าย



จากผลการทดสอบในตัว Metro: Last Light ผู้มาใหม่ NVIDIA ดีกว่า Radeon HD 7970 เล็กน้อย แต่อ่อนแอกว่า Radeon R9 285 ในการโอเวอร์คล็อก GeForce GTX 960 และ Radeon R9 285 มีค่าเท่ากัน


จากผลการทดสอบในระดับ Ashes คุณจะได้ภาพที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นของอัตราส่วนประสิทธิภาพ ที่นี่ Radeon HD 7970 นั้นล้ำหน้ากว่า Radeon R9 285 เล็กน้อยแล้ว และอย่างหลังนั้นสอดคล้องกับ GeForce GTX 960 โดยประมาณ - ตัวแทนของ NVIDIA นั้นดีกว่าในแง่ของ fps ขั้นต่ำและคู่แข่งของ AMD นั้นนำหน้าในอัตราเฟรมเฉลี่ย . MSI ดีกว่า Radeon HD 7970 ในพารามิเตอร์ขั้นต่ำ แต่โดยเฉลี่ยแล้วอ่อนแอกว่า การโอเวอร์คล็อกช่วยให้ฮีโร่ของรีวิวไปถึงระดับประสิทธิภาพของ GeForce GTX 770



เกมนี้ขึ้นชื่อเรื่องความต้องการหน่วยความจำวิดีโอสูง แม้จะมีคุณภาพเนื้อสัมผัสสูง แต่ก็ยังต้องการพื้นที่มากถึงสามกิกะไบต์ และเป็นการ์ด AMD ที่มีบัฟเฟอร์วิดีโอขนาดใหญ่ซึ่งเป็นผู้นำตามผลการทดสอบซึ่งแสดงให้เห็นถึงข้อได้เปรียบหลักเหนือผู้เข้าร่วมที่เหลือในแง่ของ fps ขั้นต่ำ GeForce GTX 960 เกิดขึ้นตามปกติระหว่าง GeForce GTX 760 และ GeForce GTX 770 ในแง่ของอัตราเฟรมเฉลี่ย ซึ่งให้ผลกับ Radeon R9 285 แต่การลดลงของ fps ของผู้เริ่มต้นนั้นไม่สำคัญนัก ในแง่ของ fps ขั้นต่ำคือ ดีที่สุดในบรรดาผู้เข้าร่วมทั้งหมดด้วย 2 GB และเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก MSI มีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon HD 7970 เล็กน้อย

ลูกชาย Ryse ของกรุงโรม



ใน Ryse: Son of Rome ความได้เปรียบของผู้เริ่มต้นที่มีมากกว่า GeForce GTX 960 นั้นสูงถึง 14% ความล้าหลังของ GeForce GTX 770 ไม่เกิน 11% MSI ข้ามสหายรุ่นเก่าได้อย่างง่ายดายระหว่างการโอเวอร์คล็อก และเมื่อความถี่เพิ่มขึ้นเท่านั้น จึงเป็นไปได้ที่จะแซงหน้า Radeon R9 285 ที่ทำงานด้วยค่าเล็กน้อย

ขโมย



ผู้เข้าร่วมทั้งหมดแสดง fps เฉลี่ยสูงใน Thief แต่เนื่องจากความจริงที่ว่าเมื่อเปิดใช้งาน SSAA เกมจะใช้หน่วยความจำมากกว่า 2 GB จึงมีการลดลงของประสิทธิภาพอย่างมากสำหรับอะแดปเตอร์วิดีโอด้วยจำนวนนี้ Radeon HD 7970 และ Radeon R9 280X นั้นเหนือกว่าคู่แข่งในแง่ของ fps ขั้นต่ำ GeForce GTX 960 เร็วกว่า Radeon R9 285 ความแตกต่างสูงสุดอยู่ในพารามิเตอร์ขั้นต่ำ ในการโอเวอร์คล็อก MSI แซงหน้า GeForce GTX 770 ได้อย่างมั่นใจ ซึ่งกลายเป็นดีกว่าคู่แข่งของ AMD ในแง่ของความถี่เฉลี่ย

ผลลัพธ์ของผู้เข้าร่วม AMD แตกต่างจากที่ได้รับก่อนหน้านี้ แม้ว่า Radeon R9 285 จะใช้ SSAA คุณภาพสูงกว่า Radeon R9 285 ก็ยังดีกว่า Radeon R9 280X ในด้าน fps โดยเฉลี่ย เป็นเรื่องแปลกเล็กน้อยเนื่องจากการอัปเดตไดรเวอร์ Radeon R9 285 หายไป อาจมีบางอย่างดีขึ้นเมื่อทำงานในโหมดอื่น มีการตัดสินใจที่จะทำการทดสอบเพิ่มเติมของการ์ดวิดีโอ AMD ใน Mantle API


ใน API นี้ ผลลัพธ์ของผู้เข้าร่วม AMD ทั้งหมดเติบโตขึ้น! สิ่งนี้สอดคล้องกับคำสัญญาของนักพัฒนาเกี่ยวกับประโยชน์ของ Mantle แม้ว่าครั้งหนึ่งเราจะไม่ได้รับความแตกต่างจาก DirectX 11 บน Radeon R9 290 โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่น่าประหลาดใจคือการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของ fps ขั้นต่ำบน Radeon R9 285 ดูเหมือนว่า API นี้จะใช้ทรัพยากรหน่วยความจำที่มีอยู่อย่างเหมาะสมที่สุด แม้ว่าโดยส่วนตัวแล้วดูเหมือนว่าการโหลดพื้นผิวบนวัตถุขนาดเล็ก (ป้าย ฯลฯ ) จะนานขึ้น

ผู้บุกรุกสุสาน



ใน Tomb Raider ผู้มาใหม่ NVIDIA นั้นใกล้เคียงกับ GeForce GTX 770 มากกว่า GeForce GTX 760 ซึ่งเร็วกว่า Radeon R9 285 และอ่อนกว่า Radeon HD 7970 เล็กน้อย ดีกว่าอะแดปเตอร์วิดีโอ MSI รุ่นล่าสุดซึ่งเร็วกว่าเช่นกัน กว่า GeForce GTX 770 ในแง่ของ fps ขั้นต่ำ ด้วยการโอเวอร์คล็อก ฮีโร่ผู้รีวิวเป็นผู้นำได้อย่างง่ายดาย

สุนัขเฝ้าบ้าน



ใน Watch Dogs ก็ไม่สามารถทำได้หากไม่มีความคิดเห็นว่าผลลัพธ์มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับการทดสอบก่อนหน้าในโหมดที่คล้ายกัน สถานการณ์ที่ไม่เสถียรมากขึ้นด้วย fps ขั้นต่ำทำให้ผลลัพธ์บางอย่างลดลงในการ์ดที่มีขนาด 2 GB ตามพารามิเตอร์ขั้นต่ำ ผู้มาใหม่จะเร็วกว่า GeForce GTX 760 ถึง 8% และโดยค่าเฉลี่ย fps ความแตกต่างอยู่ที่ 20% แล้ว Radeon R9 285 เป็นที่ต้องการมากกว่าเล็กน้อย แม้ว่า MSI จะเร็วกว่าคู่แข่งเนื่องจากความถี่ที่สูงกว่า เมื่อทำการโอเวอร์คล็อกทั้งคู่ ข้อได้เปรียบนั้นอยู่ที่ฝั่งของ GeForce GTX 960 อยู่แล้ว ในแง่ของอัตราเฟรมเฉลี่ย มันเริ่มแซงหน้า Radeon R9 280X และ GeForce GTX 770 อย่างเห็นได้ชัด แม้ว่าจะยังเสียเปรียบพวกเขาอยู่เล็กน้อยในแง่ของ fps ขั้นต่ำ

โลกของรถถัง



GeForce GTX 960 ดีกว่ารุ่นก่อน 10-26% ช่องว่างหลักใน fps ขั้นต่ำ ตามเกณฑ์นี้ผู้มาใหม่ไม่ได้ด้อยกว่า Radeon HD 7970 โดยสูญเสียพารามิเตอร์เฉลี่ยเล็กน้อย MSI เกือบจะเทียบเท่ากับ Radeon R9 280X แล้ว เฟรมต่อวินาทีขั้นต่ำที่เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก GeForce GTX 960 การเพิ่มความถี่ทำให้ MSI เป็นผู้นำ



ความได้เปรียบของ GeForce GTX 960 เหนือ GeForce GTX 760 ถึงเกือบ 10% Radeon HD 7970 นั้นอ่อนกว่าเกือบ 6% MSI ดีกว่าและเร็วกว่า Radeon R9 280X ถึง 8% การเพิ่มขึ้นจากความถี่ที่เพิ่มขึ้นนั้นมากกว่า 13% ซึ่งช่วยให้สามารถแซงหน้า GeForce GTX 770 ได้ 4%



ความแตกต่างระหว่างผู้มาใหม่และรุ่นก่อนถึง 16.5% แล้ว แต่ตอนนี้มันอ่อนแอกว่าคู่แข่งของ AMD ทั้งหมด MSI Gaming เร็วกว่า Radeon HD 7970 และ Radeon R9 280X เล็กน้อย เพิ่มขึ้นจากการโอเวอร์คล็อกมากกว่า 13%

การใช้พลังงาน


ระบบที่มี GeForce GTX 960 มีการใช้พลังงานต่ำที่สุด แม้จะมีการโอเวอร์คล็อก NVIDIA ใหม่ก็ประหยัดกว่า GeForce GTX 760 ไม่ต้องพูดถึงผู้เข้าร่วมรายอื่น

ข้อสรุป

จากผลการทดสอบในแอปพลิเคชันทดสอบแปดรายการจากทั้งหมด 18 รายการพบว่า GeForce GTX 960 ใหม่มีประสิทธิภาพมากกว่า Radeon R9 285 เมื่อแสดงผลใน DirectX 11 สามารถเพิ่ม Thief ได้ที่นี่ แม้ว่าคู่แข่งจะใช้ Mantle จะเร็วขึ้น สถานการณ์ความขัดแย้งใน Shadow of Mordor คือ fps เฉลี่ยสำหรับ GeForce นั้นต่ำกว่า แต่ขั้นต่ำนั้นสูงกว่า และอื่นๆ อีกมากมาย ดังนั้น NVIDIA ใหม่จะให้ภาพที่นุ่มนวลขึ้น ความเท่าเทียมกันใน Metro: Last Light ช่องว่างขั้นต่ำจากคู่แข่งของ AMD ใน Watch Dogs ทั้งหมดนี้ช่วยให้เราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับความเท่าเทียมกันของ GeForce GTX 960 และ Radeon R9 285 บางทีการอ้างอิงแบบเต็มอาจอ่อนแอกว่าการ์ดแสดงผลที่แทนที่ด้วยความถี่ 1126-1277/7012 MHz เล็กน้อย แต่ความแตกต่างไม่น่าเป็นไปได้ เพื่อเป็นพื้นฐาน ในเวลาเดียวกัน NVIDIA ใหม่เป็นโซลูชั่นที่ประหยัดที่สุดและเย็นที่สุดในระดับเดียวกัน ดังนั้น GeForce GTX 960 จะเงียบกว่าคู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุดทั้งหมด

ตัวเร่งกราฟิกเก่า GeForce GTX 760 สูญเสียในทุกแอปพลิเคชัน เฉพาะใน Crysis 3 ที่พูดในระดับเริ่มต้น GeForce GTX 960 ใช้ช่องว่างระหว่างรุ่นก่อนโดยตรงกับ GeForce GTX 770 และในบางกรณี เริ่มแรกจะเทียบเท่ากับตัวแทนที่มีประสิทธิภาพมากกว่าของซีรีส์เก่า การโอเวอร์คล็อกนำผู้เริ่มต้นไปสู่ระดับของ GeForce GTX 770 และช่วยให้คุณได้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้น ข้อยกเว้นคือสองแอปพลิเคชันจากทั้งหมด 18 แอปพลิเคชัน เมื่อผลลัพธ์ของ GeForce GTX 770 ไม่สามารถบรรลุได้สำหรับ GeForce GTX 960 บังคับ ใน 11 เกม การโอเวอร์คล็อกช่วยให้คุณได้รับข้อได้เปรียบอย่างเต็มที่ใน fps ขั้นต่ำและเฉลี่ยเมื่อเทียบกับ Radeon R9 280X ด้วย ความถี่มาตรฐาน ในอีกสองกรณี ข้อได้เปรียบนี้จะลดลงเหลือตัวบ่งชี้เกมโดยเฉลี่ยเท่านั้น และการโอเวอร์คล็อกระดับนี้ใช้งานได้ง่ายในโหมดเงียบพร้อมการระบายความร้อนที่ดี

เป็นระบบระบายความร้อนที่อยู่บน MSI GTX 960 Gaming 2G การ์ดแสดงผลนี้แสดงอุณหภูมิการทำงานที่พอเหมาะในระดับปกติและโอเวอร์คล็อกด้วยความเร็วพัดลมต่ำสุด MSI จะให้การผสมผสานที่ลงตัวระหว่างความเงียบและพลังสำหรับผู้ที่เล่นที่ 1920x1080 และไม่ต้องติดตามการลบรอยหยักในเกมล่าสุด การโอเวอร์คล็อกจากโรงงานไม่ได้ดีที่สุด โดยทั่วไปหน่วยความจำจะทำงานที่ความถี่ที่แนะนำ แต่การเร่งความเร็วเพิ่มเติมนั้นน่าประทับใจ หน่วยความจำไม่ได้แสดงบันทึกความถี่ แต่ GPU เกือบจะถึงเหตุการณ์สำคัญ 1.55 GHz แล้ว จากรุ่น GeForce GTX 960 ที่แตกต่างกันสามรุ่นที่เราทดสอบ นี่คือความสำเร็จที่ดีที่สุด เป็นอีกครั้งที่ MSI Gaming ไม่ทำให้ผิดหวังและสมควรได้รับตำแหน่งหนึ่งในซีรีส์ที่ดีที่สุด


ป.ล. หลังจากเผยแพร่บทความ ผู้ผลิตแจ้งให้เราทราบว่าความถี่สัญญาณนาฬิกาของการ์ดแสดงผลได้รับการแก้ไขแล้ว ใน Accelerator ทั้งหมดที่เข้าสู่ร้านค้า GPU จะทำงานที่ความถี่พื้นฐานที่ 1241 MHz และ Boost Clock ที่ 1304 MHz

แท่นทดสอบ วิธีการทดสอบ

การกำหนดค่าแท่นทดสอบ
ซีพียู Intel Core i7-3960X @ 4.6GHz (100×46)
เมนบอร์ด เอซุส P9X79 Pro
แกะ DDR3 Kingston HyperX 4×2 GB, 1600 MHz, CL9
รอม อินเทล SSD 520 240GB
หน่วยพลังงาน คอร์แซร์ AX1200i 1200W Seasonic Platinum-1000, 1000 วัตต์
การระบายความร้อนซีพียู อาร์คอนความร้อน
กรอบ ม้านั่งทดสอบ CoolerMaster V1.0
ระบบปฏิบัติการ วินโดวส์ 8.1 โปร X64
ซอฟต์แวร์ AMD GPU AMD Catalyst โอเมก้า 14.12
ซอฟต์แวร์ NVIDIA GPU 347.25

ในการวัดกำลังของระบบ จะใช้ขาตั้งที่มีแหล่งจ่ายไฟ Corsair AX1200i เทคโนโลยีการประหยัดพลังงานซีพียูถูกปิดใช้งานในการทดสอบทั้งหมด บัส PCI-Expressทำงานในโหมด 3.0 ในการเปิดใช้งาน PCI-E 3.0 บนการ์ดวิดีโอ GeForce 600 และ 700 ซีรีส์ในระบบที่ใช้ชิปเซ็ต X79 จะใช้แพตช์จาก NVIDIA

ในการตั้งค่า ไดรเวอร์ NVIDIA CPU จะถูกเลือกเป็นโปรเซสเซอร์สำหรับการคำนวณ PhysX เสมอ ในการตั้งค่า AMD การตั้งค่า Tesselation จะถูกย้ายจากสถานะ AMD Optimized เป็น Use application settings เสมอ ในการกำหนดค่า CrossFire ตัวเลือก Frame Pacing ยังคงเปิดใช้งานอยู่

เกณฑ์มาตรฐาน: สังเคราะห์
โปรแกรม เอพีไอ การตั้งค่า การอนุญาต
ทรีดี มาร์ค 2011 ไดเรคเอ็กซ์ 11 การทดสอบที่รุนแรง - -
3DMark ไดเรคเอ็กซ์ 11 การทดสอบ Fire Strike (ไม่ใช่ Extreme) - -
เทสส์ มาร์ค ไดเรคเอ็กซ์ 11 ชุดที่ 4 (2048x2048), เทสเซลเลชัน X8/x16/x32/x64 AA ปิด 1920×1080
ยูนิจิน เฮฟเว่น 4 ไดเรคเอ็กซ์ 11 DirectX 11 สูงสุด คุณภาพเทสเซลเลชั่นในโหมดเอ็กซ์ตรีม AF 16x, MSAA 4x 2560×1440 / 3840x2160
เกณฑ์มาตรฐาน: เกม
โปรแกรม เอพีไอ การตั้งค่า การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก การลบรอยหยักแบบเต็มหน้าจอ การอนุญาต
Far Cry 3 + FRAPS ไดเรคเอ็กซ์ 11 DirectX 11 สูงสุด คุณภาพ HDAO จุดเริ่มต้นของภารกิจรักษาความปลอดภัยด่านหน้า AF, MSAA 4 เท่า 1920×1080 / 2560×1440
ทูมไรเดอร์. มาตรฐานในตัว ไดเรคเอ็กซ์ 11 สูงสุด คุณภาพ AF 16x, SSAA 4x 1920×1080 / 2560×1440
Bioshock อินฟินิท มาตรฐานในตัว ไดเรคเอ็กซ์ 11 สูงสุด คุณภาพ. การประมวลผลภายหลัง: ปกติ AF 16x, FXAA 1920×1080 / 2560×1440
ไครซิส 3 + FRAPS ไดเรคเอ็กซ์ 11 สูงสุด คุณภาพ. จุดเริ่มต้นของภารกิจ Post Human AF 16x, MSAA 4x 1920×1080 / 2560×1440
เมโทร: แสงสุดท้าย มาตรฐานในตัว ไดเรคเอ็กซ์ 11 สูงสุด คุณภาพ AF 16x, SSAA 4x 1920×1080 / 2560×1440
Company of Heroes 2 เกณฑ์มาตรฐานในตัว ไดเรคเอ็กซ์ 11 สูงสุด คุณภาพ AF, SSAA 4 เท่า 1920×1080 / 2560×1440
แบทแมน: กำเนิดอาร์กแฮม มาตรฐานในตัว ไดเรคเอ็กซ์ 11 สูงสุด คุณภาพ AF, MSAA 4 เท่า 1920×1080 / 2560×1440
สนามรบ 4 + FRAPS ไดเรคเอ็กซ์ 11 สูงสุด คุณภาพ. จุดเริ่มต้นของภารกิจ Tashgar AF 16x, MSAA 4x + FXAA 1920×1080 / 2560×1440
ขโมย. มาตรฐานในตัว ไดเรคเอ็กซ์ 11 สูงสุด คุณภาพ AF 16x, SSAA 4x + FXAA 1920×1080 / 2560×1440
เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยว ไดเรคเอ็กซ์ 11 สูงสุด คุณภาพ AF 16x, SMAA T2X 1920×1080 / 2560×1440
เกณฑ์มาตรฐาน: การคำนวณ
โปรแกรม การตั้งค่า
ตัวตรวจสอบ DXVA ถอดรหัสเกณฑ์มาตรฐาน H.264, H.265. ไฟล์ 1920 × 1080p (บิตเรตวิดีโอ ~3000Kbps), 3840x2160p (บิตเรตวิดีโอ ~7500Kbps) ตัวถอดรหัสวิดีโอ Microsoft H264 (H.264), ตัวถอดรหัสวิดีโอ LAV (H.265), การเร่งตัวแปลงสัญญาณฮาร์ดแวร์ GPU (DXVA2)
ลักซ์มาร์ค 2.0 X64 ห้องฉาก (Complex Benchmark)
โซนี่ เวกัส โปร 13 เกณฑ์มาตรฐานของ Sony สำหรับ Vegas Pro 11, ระยะเวลา - 65 วินาที, แสดงผลใน XDCAM EX, 1920 × [ป้องกันอีเมล]
CompuBench CL Desktop Edition X64, การจำลองพื้นผิวมหาสมุทร -
CompuBench CL Desktop Edition X64, การจำลองอนุภาค - 64K -
SiSoftware Sandra 2015 การวิเคราะห์ทางวิทยาศาสตร์ OpenCL, FP32/FP64

ผู้เข้าร่วมการทดสอบ

การ์ดแสดงผลต่อไปนี้มีส่วนร่วมในการทดสอบประสิทธิภาพ:

  • AMD Radeon R9 280 (933/5500 MHz, 3 GB);
  • AMD Radeon R9 285 (918/5500 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R9 280X (1000/6000 MHz, 3 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 760 (980/6008 MHz, 2 GB);
  • MSI GeForce GTX 960 GAMING 2G (1126/7010 MHz, 2 GB)

ความเร็วสัญญาณนาฬิกา การใช้พลังงาน อุณหภูมิ การโอเวอร์คล็อก

GeForce GTX 960 ถูกตั้งค่าให้ควบคุมสัญญาณนาฬิกาที่ดุดันมาก ในไดนามิกความถี่จะเพิ่มขึ้นสูงสุด 163 MHz เหนือค่าพื้นฐาน - สูงสุด 1289 MHz ด้วยแรงดันไฟฟ้าของ GPU ที่ 1.212 V การโอเวอร์คล็อกสำเนาของเราทำให้สามารถเข้าถึงความถี่พื้นฐานได้ถึง 1346 MHz ซึ่งเป็นค่าแรงดันไฟฟ้าบน GPU สามารถเพิ่มได้ถึง 1.256 mV

นาฬิกาฐาน MHz สูงสุด เพิ่มนาฬิกา MHz นาฬิกาฐาน, MHz (การโอเวอร์คล็อก) สูงสุด Boost Clock ที่ลงทะเบียน, MHz (การโอเวอร์คล็อก)
GeForce GTX 980 1127 1253 (+126) 1387 1526 (+139)
GeForce GTX 970 1050 1213 (+163) 1278 1467 (+189)
GeForce GTX 960 1126 1289 (+163) 1346 1535 (+189)
GeForce GTX 760 980 1110 (+130) 1092 1241(+149)

ระหว่างทาง เพดานความถี่ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน ดังนั้นความถี่สูงสุดที่บันทึกไว้ในการทดสอบหลังจากการโอเวอร์คล็อกคือ 1535 MHz (สูงกว่าค่าฐาน 189 MHz) ในการทดสอบส่วนใหญ่ ความถี่ของ GPU จะอยู่ในช่วง 1511-1523 MHz

GeForce GTX 960 เป็นกราฟิกการ์ดที่ประหยัดกว่า GTX 760 แม้ว่าความแตกต่างของพลังงานจะไม่น่าทึ่ง แต่อะแดปเตอร์วิดีโอของ AMD ที่มีความเร็วใกล้เคียงกันนั้นใช้พลังงานมากกว่ามาก อย่างไรก็ตามการโอเวอร์คล็อก GTX 960 นั้นน่าประทับใจมากและการใช้พลังงานก็ไม่ได้เพิ่มขึ้นมากนัก

เนื่องจากการ์ดวิดีโอที่เปรียบเทียบมีขีดจำกัดของอุณหภูมิ GPU ที่อนุญาต ซึ่งกำหนดโดยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ควบคุมตัวทำความเย็น การเปรียบเทียบในแง่ของประสิทธิภาพการกำจัดความร้อนในการตั้งค่ามาตรฐานจึงเป็นงานที่ไร้ความหมาย ในเรื่องนี้ กราฟิกการ์ด MSI ทำงานได้ดีพอๆ กับตัวอื่นๆ

⇡ ประสิทธิภาพ: เกณฑ์มาตรฐานสังเคราะห์

  • GeForce GTX 960 ไม่เพียงแต่มีประสิทธิภาพที่เหนือกว่า GTX 760 และ Radeon R9 285 ในจุดต่างๆ เท่านั้น แต่ยังเกือบจะเทียบเท่ากับ Radeon R9 280X ที่ทรงพลังกว่าในชื่ออีกด้วย

  • ในเพิ่มเติม เวอร์ชั่นใหม่การทดสอบยังคงรักษาข้อได้เปรียบของ GTX 960 เหนือ GTX 760
  • นั่นเป็นเพียงทีมงานของ AMD ที่นำหน้าความแปลกใหม่อย่างเต็มที่

เทสส์ มาร์ค

  • เอนจิ้นรูปทรงเรขาคณิตใหม่ทำให้ GeForce GTX 960 แตกต่างจาก GTX 760 อย่างเห็นได้ชัด
  • GTX 960 ยังมีประสิทธิภาพเหนือกว่า R9 280 และ R9 280X ที่ใช้ฐานตาฮิติของ AMD ในการคำนวณทางเรขาคณิต
  • อย่างไรก็ตาม ผู้นำในกลุ่มนี้คือ Radeon R9 285

ยูนิจิน เฮฟเว่น 4

  • ในความละเอียด Full HD ผลิตภัณฑ์ใหม่นี้แตกต่างจาก GTX 760 และ Radeon R9 280 เล็กน้อย อะแดปเตอร์ AMD ที่ทรงพลังกว่านั้นเร็วกว่าเล็กน้อย
  • ที่ 2560×1440 บัสหน่วยความจำ GM206 ที่แคบทำให้รู้สึกว่าเป็นตัวของตัวเอง ทำให้ GTX 960 เป็นรอง

ประสิทธิภาพ: การเล่นเกม

ผู้บุกรุกสุสาน

  • ในโหมด Full HD GTX 960 นั้นเทียบเท่ากับ Radeon R9 280 และมีประสิทธิภาพดีกว่า R9 285
  • ที่ 2560×1440 อัตราเฟรมที่ลดลงของ GTX 960 นั้นไม่ใหญ่อย่างที่คุณคาดไว้ อย่างน้อยก็ไม่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่าง GTX 960, R9 285 และ R9 280

Bioshock อินฟินิท

  • GeForce GTX 960 พ่ายแพ้ให้กับทีม AMD ที่ทั้งสองความละเอียด ผลลัพธ์ในเชิงบวกเพียงอย่างเดียว: การ์ดเร็วกว่า GTX 760 เล็กน้อย

ไครซิส 3

  • เหรียญทองแรกสำหรับ GTX 960 ในความละเอียด Full HD กราฟิกการ์ดเร็วกว่า Radeon R9 280X เล็กน้อย
  • ในโหมด 2560 × 1440 ผู้เข้าร่วมไม่แตกต่างกันมากนัก แต่เมื่อมองแวบแรกคุณสามารถพูดถึงความเท่าเทียมกันระหว่าง GTX 960 กับ R9 280X และ R9 285 ในอีกด้านหนึ่ง

เมโทร: แสงสุดท้าย

  • GeForce GTX 960 นั้นดีพอๆ กับ Radeon R9 285 และ R9 280
  • ที่ 2560 × 1440 มีการลดลงของประสิทธิภาพที่คาดหวัง แต่ไม่สำคัญเมื่อเทียบกับคู่แข่ง

บริษัท ฮีโร่ 2

  • GTX 960 แข่งขันกับ Radeon R9 285 และ R9 280 แต่ถ้าในโหมด Full HD การต่อสู้จะเท่าเทียมกันดังนั้นที่ 2560 × 1440 ผลิตภัณฑ์ใหม่จะสูญเสียพื้น

แบทแมน: กำเนิดอาร์กแฮม

  • การทดสอบเดียวที่ GTX 960 ช้ากว่า GTX 760 และอยู่ที่ส่วนท้ายที่ความละเอียดทั้งสอง ดูเหมือนว่าบัสหน่วยความจำ 128 บิตทำให้เราผิดหวัง
  • อย่างไรก็ตาม Radeon R9 285 นั้นอยู่ไม่ไกลโดยเฉพาะที่ความละเอียด 1920 × 1080

สนามรบ 4

  • GeForce GTX 960 ทำงานได้ดีในโหมด Full HD ซึ่งอยู่ตรงกลางระหว่าง Radeon R9 280 และ R9 280X
  • สิ่งต่าง ๆ ไม่ราบรื่นนักที่ 2560×1440 GTX 960 เป็นหนึ่งในกลุ่มที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่า GTX 760 และ R9 285

  • GTX 960 เร็วกว่า R9 285 เล็กน้อยที่ความละเอียด Full HD และต่างกันเล็กน้อยที่ 2560×1440
  • อันดับแรกในทั้งสองโหมดคือ Radeon R9 280 และ R9 280X

เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยว

  • Radeon R9 285 อยู่ในสภาพทรุดโทรมเหลือเพียงการแข่งขันที่ 2560 × 1440 ที่ Full HD GeForce GTX 960 จัดการกับมันอย่างย่อยยับ
  • ผู้เล่นอีกสองคนใน Team AMD เป็นผู้นำ

ฟาร์ คราย 4

  • GeForce GTX 960 เก็บผลลัพธ์แรกที่ความละเอียด 1920 × 1080 (แม้แต่ Radeon R9 280X ก็ยังเหลือขอบเล็กน้อย) และอันสุดท้ายที่ 2560 × 1440 (ที่นี่ผลิตภัณฑ์ใหม่ไม่แตกต่างจาก GeForce GTX 760 ).

⇡ ประสิทธิภาพ: คอมพิวเตอร์

การถอดรหัสวิดีโอ

  • ตัวถอดรหัสฮาร์ดแวร์ NVENC ใน GM206 นั้นเกินความจำเป็นอย่างชัดเจนในแง่ของความเร็วในการประมวลผลโค้ด H.264 แม้ว่าจะเล่นวิดีโอ 4K ที่อัตราเฟรม 60 Hz ก็ตาม ตัวอย่างเช่น ตัวแปลงสัญญาณใน Radeon R9 285 ก็เพียงพอแล้วสำหรับจุดประสงค์นี้ และตัวแปลงสัญญาณ H.264 ใน AMD GPU รุ่นก่อนหน้าไม่รองรับความละเอียดสูงเช่นนี้ ในทางกลับกัน พลังพิเศษสามารถใช้ในงานแปลงรหัสไฟล์วิดีโอได้
  • ลอจิกตัวถอดรหัสฮาร์ดแวร์ H.265 (HEVC) เพิ่มเติมยังมีช่องว่างอีกมาก ในบทบาทนี้ GM206 ทำงานได้ไม่เลวนัก แม้จะเทียบกับ CPU แบบ 6 คอร์อันทรงพลัง
  • อย่างน้อยการถอดรหัสฮาร์ดแวร์เต็มรูปแบบของ H.265 บน GM206 นั้นมีประสิทธิภาพมากกว่าบน GM204 อย่างชัดเจน ซึ่งการดำเนินการบางอย่างดำเนินการโดย CPU

Luxmark: ห้อง (มาตรฐานที่ซับซ้อน)

  • ในงาน Ray Tracing สถาปัตยกรรม Maxwell ได้สร้างความก้าวหน้า เราเห็นสิ่งนี้ด้วยตัวอย่างของ GeForce GTX 980 และตอนนี้ GeForce GTX 960 นั้นเหนือกว่า GTX 760 เกือบสองเท่าโดยทิ้ง Radeon R9 285 และอยู่บนส้นเท้าของ R9 280

โซนี่ เวกัส โปร 13

  • กราฟิกการ์ด NVIDIA ไม่ได้อยู่ในเกณฑ์ที่ดีที่สุดสำหรับการทดสอบนี้ เช่นเดียวกับรุ่นก่อน GeForce GTX 960 ไม่เหมาะกับผลิตภัณฑ์ AMD คู่แข่ง

CompuBench CL: การจำลองพื้นผิวมหาสมุทร

  • แต่ในการทดสอบนี้ GeForce GTX 960 ยังล้าหลังกว่ารุ่นก่อน ไม่ต้องพูดถึงอะแดปเตอร์วิดีโอของ AMD

CompuBench CL: การจำลองอนุภาค

  • อีกตัวอย่างหนึ่งของการเพิ่มประสิทธิภาพสถาปัตยกรรม Maxwell ที่ประสบความสำเร็จสำหรับปัญหาการคำนวณ GeForce GTX 960 ทิ้งคู่แข่งทั้งหมดไว้ข้างหลัง ไม่รวม Radeon R9 280X

SiSoftware Sandra 2015: การวิเคราะห์ทางวิทยาศาสตร์

  • Maxwell ไม่เหมาะกับงานดังกล่าว แม้จะมีการคำนวณความแม่นยำเพียงครั้งเดียว (FP32) นอกจากนี้ ความเร็วของ FP64 ยังลดลงแม้เมื่อเทียบกับชิป Kepler - มากถึง 1/32 ของ FP32 ซึ่งสะท้อนให้เห็นในผลลัพธ์ของ Sandra
  • การทดสอบการเล่น + Unigine Heaven 4

    ⇡ บทสรุป

    ครั้งนี้ไม่มีการวางแผนการปฏิวัติ - เพียงแค่การเปลี่ยนโปรเซสเซอร์ GK104 ที่สมควรได้รับตามแผนด้วยชิป GM206 ที่กะทัดรัดและประหยัดพลังงานมากขึ้น สำหรับกราฟิกการ์ดสำหรับเล่นเกมระดับกลาง GM206 เหมาะสมกว่ารุ่น GM104 ที่บล็อกบางส่วนซึ่งมาพร้อมกับ GeForce GTX 760 สถาปัตยกรรม Maxwell แสดงระดับประสิทธิภาพที่น่าประทับใจต่อหน่วยพลังงานอีกครั้ง: GTX 960 มี TDP 50 W น้อยกว่า GTX 760 ซึ่งส่วนใหญ่ไม่ด้อยประสิทธิภาพ เมื่อปรากฎว่าด้วยบัสหน่วยความจำ 128 บิตจึงเป็นไปได้มากที่จะอยู่ในเซ็กเมนต์นี้ นอกจากนี้เรายังทราบถึงศักยภาพในการโอเวอร์คล็อกของ GeForce GTX 960 ซึ่งไม่ได้แปลงเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างชัดเจนตามที่เราต้องการ

    ราคาในสกุลเงินของ GTX 960 ลดลง 50 ดอลลาร์เมื่อเทียบกับ GTX 760 แม้ว่าชาวรัสเซียจะกังวลเล็กน้อยก็ตาม รุ่นที่ถูกที่สุดของ GTX 760 ที่นี่มีราคาเดียวกับที่แนะนำสำหรับ GTX 960 นอกจากนี้เนื่องจากการสิ้นสุดของอายุการใช้งานคุณสามารถวางใจได้กับส่วนลด ในเรื่องนี้การเปิดตัว GTX 960 จะอยู่ในมือของผู้ที่ไม่แยแสกับการใช้พลังงานของการ์ดแสดงผลเนื่องจากประสิทธิภาพของรุ่นเหล่านี้แตกต่างกันเล็กน้อย ไม่ว่าใครจะพูดอะไร แม้แต่ Maxwell ก็ไม่สามารถลดราคาและพลังงานได้ในเวลาเดียวกันกับการเพิ่มประสิทธิภาพโดยไม่เปลี่ยนบรรทัดฐานทางเทคโนโลยี

    คู่แข่งหลักของผลิตภัณฑ์ใหม่ Radeon R9 285 พูดอย่างเคร่งครัดไม่สามารถแข่งขันกับ GTX 960 ได้อย่างเท่าเทียมกัน: การทดสอบส่วนใหญ่อยู่ข้างผลิตภัณฑ์ NVIDIA และราคาของ R9 285 ($ 249) คือ สูงกว่าของฝ่ายตรงข้าม ไม่ต้องพูดถึงระดับการใช้พลังงานที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง AMD มีกำไรมากกว่าที่จะต่อต้าน GeForce GTX 960 กับการ์ดแสดงผลอื่น - Radeon R9 280 ระหว่างตัวเร่งความเร็วเหล่านี้ความเท่าเทียมกันถูกสร้างขึ้นในการทดสอบที่ความละเอียด 1920 × 1080 และสำหรับโหมด 2560 × 1440 AMD ผลิตภัณฑ์นี้เหมาะสมกว่าเนื่องจากบัสหน่วยความจำ 384 บิตและ RAM 3 GB

    สุดท้ายนี้ ขออธิบายเกี่ยวกับอแดปเตอร์ MSI GTX 960 GAMING 2G เราใช้โมเดลนี้เป็นตัวอย่าง เราประเมินความสามารถในการโอเวอร์คล็อกของ GeForce GTX 960 ดังนั้นเจ้าของที่มีศักยภาพจึงไม่ควรมีปัญหากับการโอเวอร์คล็อก ระบบจ่ายไฟและระบบระบายความร้อนทำได้ค่อนข้างดี หากมีเพียงคริสตัล GPU เท่านั้นที่ไม่ทำให้เราผิดหวัง แต่ความถี่เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับค่าอ้างอิงแล้วรับประกันบางสิ่ง

คำอธิบายสำหรับแผนภูมิ:

  • เส้นสีแดงคืออุณหภูมิสูงสุด
  • สีน้ำเงิน - ว่าง
  • เส้นสีดำแสดงระดับเสียงที่ปล่อยออกมาที่ความเร็วพัดลมที่กำหนด
  • เส้นประระบุช่วงการปรับในโหมดพัดลมอัตโนมัติ

เปอร์เซ็นต์ระบุความเร็วของพัดลม/วินาทีที่ตั้งค่าใน MSI Afterburner ตั้งแต่ 20% (บางครั้งต่ำถึง 10% เมื่อพัดลม/s PWM อนุญาต สำหรับกราฟิกการ์ด Nvidia ตั้งแต่ 35% หรือน้อยกว่าเมื่อพัดลม/s PWM อนุญาต ) ถึง 100 % โดยเพิ่มทีละ 5% ดังนั้นเพื่อให้เข้าใจว่าการ์ดแสดงผลจะอุ่นแค่ไหนและจะมีเสียงรบกวนมากน้อยเพียงใด เช่น ที่ความเร็วพัดลม 50% ก็เพียงพอแล้วที่จะวาดเส้นแนวตั้งผ่านเครื่องหมาย 50% ที่ทางแยก เราได้รับค่าสามค่า: ด้วยเส้นสีแดง - อุณหภูมิสูงสุดในการโหลด, ด้วยเส้นสีน้ำเงิน - อุณหภูมิที่ไม่ได้ใช้งาน, ด้วยเส้นสีดำ - ระดับเสียง

การโฆษณา

การ์ดแสดงผลทั้งหมดได้รับการทดสอบด้วยความถี่จากโรงงาน

อุณหภูมิแกนกราฟิก/ระบบไฟฟ้า และความเร็วรอบพัดลม/วินาที

MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G จะไม่ทำร้ายหูของคุณ เมื่อไม่ได้ใช้งานและโหลดบางส่วน พัดลมจะหยุดทำงานอย่างสมบูรณ์ พวกเขาเริ่มต้นอย่างราบรื่นโดยไม่มีแรงดันไฟฟ้าเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วดังนั้นจึงไม่รู้สึกถึงช่วงเวลาของการเลื่อนระดับ หลังจากผ่านไปหนึ่งชั่วโมงของการทดสอบ 3D ความเร็วที่เสถียรก็มาถึงประมาณ 750 รอบต่อนาที ที่ระยะหนึ่งเมตรเป็นไปไม่ได้ที่จะได้ยินเสียงระบบระบายความร้อน

ตามหลัง GeForce GTX 980 รุ่นเรือธงและ GeForce GTX 970 เพียงไม่กี่ก้าว สถาปัตยกรรม NVIDIA Maxwell 2.0 ก็มาถึงการ์ดจอราคาประหยัดเช่นกัน ส่วนนี้จะถูกพิชิตโดย GPU GM206 และกราฟิกการ์ด GeForce GTX 960

เป็นไปได้มากว่านี่เป็นเพียงการ์ดแสดงผลตัวแรกที่ใช้ GPU นี้และเป็นไปได้มากที่เราจะได้เห็นรูปลักษณ์ของรุ่นอื่นในไม่ช้า (อาจเป็น GeForce GTX 960 Ti) เราจะพูดถึงข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับสิ่งนี้รวมถึงนางเอกของการทดสอบโดยตรง - MSI GeForce GTX 960 Gaming - ในบทความของวันนี้

1. ภาพรวมของการ์ดแสดงผล MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 GB (GTX 960 GAMING 2G)

ทฤษฎีบางอย่างเกี่ยวกับ NVIDIA GM206 ข้อมูลจำเพาะการ์ดแสดงผลและค่าใช้จ่ายที่แนะนำ

ในแง่ของคุณสมบัติทางเทคนิค โปรเซสเซอร์กราฟิก NVIDIA GM206 นั้นเกือบครึ่งหนึ่งของ GM204 ที่คุ้นเคยอยู่แล้วซึ่งใช้การ์ดวิดีโอ GeForce GTX 980 และ GeForce GTX 970 จำนวนหน่วยการดำเนินการและความกว้างบัสหน่วยความจำถูกตัดออกอย่างแน่นอน ในครึ่งเดียว แต่ข้อดีของ Maxwell 2.0 คือ โครงสร้างของการสตรีมมัลติโปรเซสเซอร์ (SMM) ไม่เปลี่ยนแปลง GM206 จะให้การสนับสนุน DirectX 12, VXGI รวมถึงวิธีการลบรอยหยักแบบใหม่ - MFAA และ DSR ประสิทธิภาพการใช้พลังงานยังคงอยู่ในอันดับต้น ๆ - TDP GeForce GTX 960 เพียง 120 วัตต์ ซึ่งช่วยให้คุณใช้งานได้ด้วยขั้วต่อไฟเพิ่มเติมเพียงหนึ่งช่อง เป็นโบนัสที่ดีเอ็นจิ้นการเข้ารหัสวิดีโอฮาร์ดแวร์ NVENC ซึ่งตามที่นักพัฒนาได้รับการปรับปรุงอีกครั้ง ตอนนี้รองรับทั้งการเข้ารหัสและถอดรหัส H.265 (HEVC) GeForce GTX 980 รุ่นเรือธงของ NVIDIA รองรับการเข้ารหัสด้วยตัวแปลงสัญญาณนี้เท่านั้น

การวางตำแหน่งความแปลกใหม่ดูแปลกมาก มีหน่วยคำนวณ SMM 8 หน่วย ซึ่งเป็นหมายเลขเดียวกับที่ GK104 มี SMX ด้วยประสิทธิภาพที่เทียบเคียงได้ของ SMM และ SMX พลังการประมวลผลของ GM206 สามารถเปรียบเทียบได้อย่างง่ายดายกับ GK104 (GeForce GTX 680) และแม้ว่า GM206 จะมีแรสเตอร์ไรเซอร์เพียงสองตัว แต่เมื่อเทียบกับ 4 ของ GK104 บล็อกรูปทรงเรขาคณิตนั้นมีประสิทธิภาพมากกว่าสองเท่าจากการอัปเกรด Polymorph Engine จาก 2.0 เป็น 3.0 หากเราเปรียบเทียบกับรุ่นก่อน GK106 ความเหนือกว่าของความแปลกใหม่นั้นชัดเจนยิ่งขึ้น - ประสิทธิภาพการคำนวณเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าและประสิทธิภาพทางเรขาคณิตเพิ่มขึ้นสามเท่า



ตอนนี้เกี่ยวกับความเศร้า แคชระดับที่สองยังลดลงเหลือ 1 MB! นี่เป็นครึ่งหนึ่งของโซลูชันก่อนหน้าที่ใช้สถาปัตยกรรม Maxwell และหากการลดลงเมื่อเทียบกับพื้นหลังของ GM204 ซึ่งมีแคช 2 MB ดูค่อนข้างยุติธรรม ดังนั้นขนาดแคชครึ่งหนึ่งของ GM107 (GeForce GTX 750 Ti) จึงเป็นเรื่องที่น่าแปลกใจมาก แต่ข้อเสียเปรียบหลักของความแปลกใหม่คือบัสหน่วยความจำที่ถูกตัดทอน - เพียง 128 บิต นี่คือครึ่งหนึ่งของ GK104 ซึ่งแสดงโดย GeForce GTX 760 ซึ่งผู้สืบทอดซึ่งตัดสินจากชื่อควรเป็นสิ่งแปลกใหม่ GK106 รุ่นก่อนมีบัสหน่วยความจำ 192 บิต โซลูชันระดับกลางดังกล่าวทำให้ช่องว่างด้านประสิทธิภาพระหว่างการ์ดวิดีโอที่มีบัสหน่วยความจำ 128 และ 256 บิตราบรื่นขึ้น สิ่งที่คาดหวังใหม่ไม่ชัดเจน ใช่ อัลกอริธึมการบีบอัดใหม่สัญญาว่าจะเพิ่มประสิทธิภาพแบนด์วิธของหน่วยความจำขึ้นหนึ่งในสาม แต่สิ่งนี้จะทำให้สามารถแข่งขันกับโซลูชันบนบัส 192 บิต แต่ไม่ใช่กับ 256 บิต อาจเป็นไปได้ว่า GM206 มีช่องหน่วยความจำ 3 ช่องและบัส 192 บิต สิ่งนี้บ่งชี้โดยอ้อมทั้งจากบอร์ดที่มีช่องสัญญาณหน่วยความจำสามช่องแบบมีสาย แต่ช่องหนึ่งไม่ได้บัดกรี และโดยงบประมาณของทรานซิสเตอร์ซึ่งมากกว่าครึ่งหนึ่งของ GM204 อย่างเห็นได้ชัด


เมื่อสรุปผลลัพธ์ระดับกลางของคุณลักษณะของ GM206 ข้อสรุปชี้ให้เห็นว่า GeForce GTX 960 เป็นการ์ดแสดงผลที่ขัดแย้งกัน ในแง่หนึ่ง มีการดำเนินการหลายอย่างและปรับปรุงเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในความละเอียดสูงและโหมดใช้งานหนัก ในทางกลับกัน มีการตัดทอนจำนวนมากเพื่อให้ประสิทธิภาพไม่สูงเกินไป ด้วยบัสหน่วยความจำ 192 บิต GM206 น่าจะสามารถแสดงระดับประสิทธิภาพของ GeForce GTX 680 ได้มากที่สุด แต่อนิจจา การ์ดดังกล่าวอาจอยู่ในแผนสำหรับตอนนี้เท่านั้น (หวังว่าในอนาคตอันใกล้) ดังนั้นวันนี้เราจะมาดูกันว่าบัสหน่วยความจำ 128 บิตและวิธีการบีบอัดใหม่จะช่วยให้ผลิตภัณฑ์ใหม่เข้าใกล้ผลลัพธ์ของ GeForce GTX 760 รุ่นก่อน 256 บิตและคู่แข่งจาก AMD ได้อย่างไร

ดังนั้นคุณสมบัติทางเทคนิคของตัวแทนรายแรกในการ์ดแสดงผลเกม GM206 - MSI GeForce GTX 960 จึงแสดงในตารางเมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นอ้างอิงของ NVIDIA GeForce GTX 960 เช่นเดียวกับ NVIDIA GeForce GTX 970, NVIDIA GeForce GTX 760 AMD Radeon R9 280X และ AMD Radeon R9 285



บรรจุภัณฑ์และอุปกรณ์

บริษัท บริษัท ไมโครสตาร์ อินเตอร์เนชั่นแนล จำกัดมีแผนจะออก GeForce GTX 960 อย่างน้อย 4 เวอร์ชั่น และมีเพียง 1 เวอร์ชั่นของการ์ดจอรุ่นนี้เท่านั้นที่จะเป็นสำเนาอ้างอิง ส่วนที่เหลืออีกสามรายการต่างกันที่ระบบระบายความร้อน ส่วนประกอบพื้นฐาน และความถี่ นี่คือลักษณะที่ปรากฏ:




วันนี้เราจะมาทำความรู้จักกับการ์ดจอ MSI GeForce GTX 960 series Gaming

กล่องที่ทำจากกระดาษแข็งหนาไม่มีการเปลี่ยนแปลงในการออกแบบ แต่ได้รับเปลือกเพิ่มเติมพร้อมภาพลักษณ์ของฮีโร่ของเกม War Face ด้านล่างเป็นกล่อง MSI ปกติที่มีมังกรสีเงิน โลโก้ Gaming series ชื่อรุ่นการ์ดแสดงผล จำนวนหน่วยความจำวิดีโอ และระบบระบายความร้อน Twin Frozr V ที่เป็นกรรมสิทธิ์


ด้านหลังบรรจุภัณฑ์อธิบาย คุณสมบัติที่สำคัญข่าว, ข้อมูลจำเพาะจะได้รับ, ความต้องการของระบบและเทคโนโลยี NVIDIA ที่รองรับแสดงอยู่ในรายการ.


ภายในเปลือกสีเป็นกล่องเพิ่มเติมที่ทำจากกระดาษแข็งบาง ๆ ช่องกลางทำจากโพลีเอทิลีนฟองนุ่มสงวนไว้สำหรับการ์ดแสดงผลโดยใส่ไว้ในถุงป้องกันไฟฟ้าสถิตย์ กล่าวอีกนัยหนึ่งเราสามารถพูดได้ว่าการ์ดแสดงผลได้รับการปกป้องอย่างน่าเชื่อถือจากการถ่ายโอนทุกประเภทซึ่งเชื่อฉันเถอะว่ามีความสำคัญ

ในกล่องแบนแยกต่างหากคืออุปกรณ์เสริมที่ให้มา ประกอบด้วยซีดีพร้อมไดรเวอร์และโปรแกรมอรรถประโยชน์ คำแนะนำในการติดตั้งและหนังสือโฆษณา อะแดปเตอร์ DVI-to-D-Sub และสายอะแดปเตอร์สำหรับต่อสายไฟเพิ่มเติม นอกจากนี้ การ์ดจอรุ่นที่จำกัดจะมีคูปองโบนัสพร้อมรหัสสำหรับรางวัลสำหรับเกมยิง War Face เมื่อเปิดใช้งานคูปองนี้ คุณจะได้รับโอกาสใช้ชุดรูปลักษณ์ที่ไม่เหมือนใครตลอดทั้งปี รวมถึงใช้อาวุธพิเศษสี่ประเภทเป็นเวลาหนึ่งเดือน ในที่สุดเราก็ได้รับโบนัสที่มาพร้อมกับการ์ดแสดงผลซึ่งไม่มีการบ่นในบทความเกือบทุกบทความ หวังว่านี่จะกลายเป็นประเพณีอีกครั้งและจะไม่เกี่ยวข้องกับการ์ดวิดีโอที่ จำกัด เท่านั้น

การ์ดแสดงผลผลิตในประเทศจีนและมาพร้อมกับการรับประกันสามปี สำหรับราคา รุ่นนี้ยังไม่ปรากฏในการขายปลีกในขณะที่เขียน แต่เรามั่นใจว่าราคาของ MSI GeForce GTX 960 Gaming จะไม่แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากราคาแนะนำของ NVIDIA สำหรับ GeForce GTX 960 ($199, 13,990 รูเบิล)

การออกแบบและคุณสมบัติของ PCB

การออกแบบของ MSI GeForce GTX 960 Gaming ซ้ำกับ Barrels of Honey ที่เราเพิ่งทดสอบ: MSI GeForce GTX 970 Gaming และ MSI GeForce GTX 980 Gaming ด้านหน้าทั้งหมดของการ์ดแสดงผลถูกหุ้มด้วยเคสพลาสติกของระบบระบายความร้อน Twin Frozr V พร้อมพัดลม




ด้านหลังของแผงวงจรพิมพ์ไม่มีสิ่งใดปิดทับ และท่อความร้อนที่ออกมาจากหม้อน้ำจะมองเห็นได้จากด้านบน ขนาด MSI GeForce GTX 960 Gaming คือ 270x128x38 mm.

การ์ดแสดงผลมาพร้อมกับชุดเอาต์พุตมาตรฐานสำหรับ GeForce GTX 960: หนึ่ง DVI-I (Dual-Link), HDMI เวอร์ชัน 2.0 หนึ่งชุดและ DisplayPort เวอร์ชัน 1.2 สามชุดรวมกับตะแกรงสำหรับเป่าลมร้อนบางส่วนออกจากเคส บล็อกระบบ.


อย่าประมาทการมีตะแกรงระบายอากาศบนแผงนี้ แม้จะมีข้อเท็จจริงที่ว่าอากาศจำนวนมากที่ถูกทำให้ร้อนโดยการ์ดวิดีโอควรยังคงอยู่ภายในเคสของยูนิตระบบ แต่ที่ความเร็วพัดลมปานกลางและสูง การไหลของอากาศที่เห็นได้ชัดเจนผ่านตะแกรงนี้ อีกสิ่งหนึ่งคือในกรณีของ GeForce GTX 960 นั้นไม่ร้อนหรืออุ่นเลย ... แต่จะเพิ่มเติมในภายหลัง

MSI GeForce GTX 960 Gaming แตกต่างจากการ์ดวิดีโอรุ่นเก่าตรงที่มีช่องสำหรับสร้างการกำหนดค่า SLI เพียงช่องเดียว ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะสร้างการกำหนดค่า SLI แบบ 2 ทางจาก GeForce GTX 960 เท่านั้น (ซึ่งเราจะทดสอบในไม่ช้า)


หนึ่งที่นี่และตัวเชื่อมต่อสำหรับเชื่อมต่อพลังงานเพิ่มเติมแม้ว่าจะเป็นแปดพินก็ตาม ระดับการใช้พลังงานสูงสุดของ MSI GeForce GTX 960 Gaming ไม่ได้ระบุไว้ในข้อมูลจำเพาะ ในขณะที่ NVIDIA GeForce GTX 960 ไม่ควรเกิน 120 วัตต์ ในเวลาเดียวกัน หาก NVIDIA แนะนำแหล่งจ่ายไฟ 450 วัตต์สำหรับระบบที่มีการ์ดแสดงผลหนึ่งตัว ข้อกำหนดที่แนะนำของ MSI จะระบุว่าใช้พลังงานน้อยกว่า - เพียง 400 วัตต์

เช่นเดียวกับ MSI ระบบระบายความร้อนจะยึดกับ PCB ด้วยสกรูสี่ตัวรอบขอบของ GPU ดังนั้นการถอดจึงไม่ใช่เรื่องยาก


ด้านล่างจะมองเห็นหม้อน้ำในองค์ประกอบของวงจรไฟฟ้าและตัวทำให้แข็งโลหะที่ขอบด้านบนของ textolite คุณสามารถตรวจสอบแผงวงจรพิมพ์โดยละเอียดได้โดยการคลายเกลียวออก

MSI GeForce GTX 960 Gaming ใช้การออกแบบ PCB ดั้งเดิม ความประหลาดใจประการแรกเกิดจากพื้นที่ว่างขนาดใหญ่ของ textolite ทางด้านขวาของ GPU นอกจากนี้ที่ด้านหน้าและด้านหลังของบอร์ดจะมองเห็นแผ่นสัมผัสเปล่าหนึ่งแผ่นซึ่งอาจเป็น GeForce GTX 960 Ti พร้อมบัสหน่วยความจำ 192 บิตและสามกิกะไบต์บนแผงวงจรพิมพ์เดียวกัน


แม้จะมี GeForce GTX 960 ระดับกลาง แต่ PCB ของรุ่น MSI ดั้งเดิมและส่วนประกอบนั้นทำขึ้นตามมาตรฐาน American Military Class IV



ดังนั้นระบบจ่ายไฟของการ์ดแสดงผลจึงใช้ตัวเก็บประจุ Hi-c CAP แบบประหยัดพร้อมประสิทธิภาพพลังงานที่เพิ่มขึ้นถึง 93%, โช้กโซลิดสเตต SFC (โซลิดสเตตโช้ก) พร้อมเพิ่มความเสถียรของกระแสสูงสุด 30%, ประสิทธิภาพพลังงาน 20% และทำงานที่ อุณหภูมิต่ำกว่า 35 องศาเซลเซียส เช่นเดียวกับฝาทึบ Solid CAP ที่มีแกนอะลูมิเนียม ความต้านทาน ESR ต่ำเป็นพิเศษ และรับประกันอายุการใช้งาน 10 ปี

เมื่อพิจารณาจากตำแหน่งและจำนวนองค์ประกอบ สี่เฟสจะถูกจัดสรรเพื่อจ่ายไฟให้กับ GPU


นอกจากนี้ ระบบจ่ายไฟของการ์ดแสดงผลยังเสริมด้วยตัวเก็บประจุโซลิดสเตตเพิ่มเติมที่บัดกรีที่ด้านหลังของแผงวงจรพิมพ์ในบริเวณตรงข้ามโปรเซสเซอร์กราฟิก

คอนโทรลเลอร์ดิจิทัล NCP81174 จาก ON Semiconductor มีหน้าที่รับผิดชอบในการจัดการพลังงานของ GPU


โปรเซสเซอร์กราฟิกใหม่ล่าสุด NVIDIA GM206 ของสถาปัตยกรรม Maxwell 2.0 ซึ่งเกือบครึ่งหนึ่งของ GM204 เป็นของการแก้ไข A1 ตัดสินจากเครื่องหมาย GPU die วางจำหน่ายในไต้หวันในสัปดาห์ที่ 46, 2014 (กลางเดือนพฤศจิกายน)


แทนที่จะเป็น 1664 GM204 unified shader processors สำหรับ GeForce GTX 970 รุ่นถัดไป GM206 มีเพียง 1024 ซึ่งน้อยกว่า 38.5% ดังนั้น แทนที่จะเป็นพื้นผิว 104 หน่วย เหลือเพียง 64 หน่วย และจำนวนหน่วยปฏิบัติการแรสเตอร์ (ROPs) ลดลงครึ่งหนึ่ง - จาก 64 เป็น 32 1126 MHz และรุ่นเดิมของ MSI GeForce GTX 960 Gaming เพิ่มขึ้นอีกเป็น 1216 MHz . ในโหมดบังคับ ความถี่สามารถเพิ่มได้สูงสุด 1279 MHz และตามข้อมูลการตรวจสอบ ความถี่จะเพิ่มขึ้นเป็น 1418 MHz! นั่นคือ โปรเซสเซอร์กราฟิกที่ตัดด้วยฮาร์ดแวร์สามารถทำงานได้ตามปกติที่ความถี่สูงกว่า GM204 บน GeForce GTX 970 อย่างมีนัยสำคัญ อย่างไรก็ตาม พูดกันตรงๆ ความถี่ที่เพิ่มขึ้นดังกล่าวจะไม่สามารถชดเชยบล็อกที่ปิดใช้งาน และ GTX 960 น่าจะแพ้ GTX 970 พอสมควร เราเพิ่มเติมว่าเมื่อเปลี่ยนเป็นโหมด 2D ความถี่ของ GPU จะลดลงเหลือ 100 MHz และคุณภาพ ASIC ของ GPU ของสำเนาการ์ดแสดงผล MSI ของเรานั้นค่อนข้างสูงและเท่ากับ 82.2%


NVIDIA GeForce GTX 960 มาพร้อมกับหน่วยความจำวิดีโอ GDDR5 เพียงสองกิกะไบต์ บน MSI GeForce GTX 960 Gaming พวกมันอยู่ในชิปสี่ตัวที่ด้านหน้าและด้านหลังของ PCB ชิปดังกล่าวผลิตโดย Samsung Semiconductor และมีเครื่องหมาย K4G41325FC-HC28


เวลาในการเข้าถึงที่ระบุของไมโครวงจรดังกล่าวคือ 0.28 ns และความถี่ที่มีผลทางทฤษฎีคือ 7000 MHz ในกรณีส่วนใหญ่ MSI ไม่ได้ทำการโอเวอร์คล็อกหน่วยความจำจากโรงงานและตั้งค่าความถี่เป็น 7012 MHz ตามข้อกำหนดของ NVIDIA อย่างสมบูรณ์ ดังนั้นด้วยบัสหน่วยความจำวิดีโอ 128 บิต แบนด์วิธตามทฤษฎีจึงอยู่ในระดับพอประมาณตามมาตรฐานปัจจุบันที่ 112.2 GB / s โปรดทราบว่าในโหมด 2D ความถี่ของหน่วยความจำจะลดลงเหลือ 648 MHz

ยูทิลิตี GPU-Z เวอร์ชันล่าสุดที่มีอยู่ในขณะที่เขียนบทความนี้มีความคุ้นเคยกับข้อมูลจำเพาะของ GeForce GTX 960 เพียงบางส่วนเท่านั้น


แต่แน่นอนว่าผู้พัฒนาโปรแกรมนี้จะตอบสนองโดยเร็วที่สุด และเวอร์ชันถัดไปจะรองรับการ์ดแสดงผลใหม่ รวมถึงความสามารถในการบันทึก BIOS ซึ่งยังไม่มีให้ใช้งาน

ระบบระบายความร้อน - ประสิทธิภาพและระดับเสียง

MSI GeForce GTX 960 Gaming มาพร้อมกับการดัดแปลงที่ทันสมัยที่สุดของตัวทำความเย็น Twin Frozr V ดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่ระบบเดียวกันกับที่ใช้กับ MSI GeForce GTX 970 Gaming หรือ MSI GeForce GTX 980 Gaming ซึ่งเป็นเรือธง หม้อน้ำมีท่อความร้อนน้อยกว่าหนึ่งท่อ แนวทางนี้ค่อนข้างมีเหตุผล เพราะสำหรับ GeForce GTX 960 ที่มีกำลังไฟ 120 วัตต์ ประสิทธิภาพของการแก้ไขรุ่นเก่าของตัวทำความเย็นนี้จะมากเกินไป และตอนนี้เป็นไปได้ที่ไม่เพียงแต่ทำให้ฮีทซิงค์เบาลงเท่านั้น แต่อาจถูกกว่าเล็กน้อย


ตัวระบายความร้อนยังคงใช้ฮีทซิงค์ชุบนิกเกิลทั้งตัวพร้อมฐานทองแดง ท่อความร้อนทองแดง และครีบอะลูมิเนียม ตอนนี้มีท่อความร้อนสามท่อเท่านั้น: สองท่อมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 6 มม. และหนึ่ง - 8 มม. ท่อที่มีเทคโนโลยี SuperSU ที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งเพิ่มอัตราการถ่ายเทความร้อนจะถูกทำให้แบนเล็กน้อยที่ฐานเพื่อเพิ่มพื้นที่สัมผัส


โปรดทราบว่าแม้ว่าราคาของตัวทำความเย็นจะลดลงอย่างเห็นได้ชัด แต่ครีบฮีทซิงค์ก็เชื่อมต่อกับท่อความร้อนด้วยการบัดกรี


ระยะห่างระหว่างซี่โครงของแผ่นอลูมิเนียมบางคือ 1 มม. แต่ความกว้างของแผ่นเหล่านี้มีเพียง 7-8 มม. ดังนั้นหม้อน้ำควรมีการระบายอากาศที่ดีแม้ที่ความเร็วพัดลมต่ำ


หากนักพัฒนาทำให้หม้อน้ำง่ายขึ้นเล็กน้อยพัดลมที่นี่จะเหมือนกับรุ่นเก่าทุกประการ - พัดลม Torx ขนาด 100 มม. สองตัวซึ่งเป็นผู้ผลิตดั้งเดิมคือ Power Logic (เครื่องหมาย PLD10010S12HH) ขนาดที่แท้จริงของใบพัดคือ 94 มม.


จำได้ว่าลักษณะเด่นของพัดลมประเภทนี้คือใบพัดที่มีความกว้างต่างกัน ซึ่งไม่เพียงสลับกัน แต่ยังมีมุมการโจมตีที่แตกต่างกันด้วย ด้วยเหตุนี้ นักพัฒนาจึงสามารถเพิ่มการไหลของอากาศได้มากถึง 19% โดยลดระดับเสียงรบกวนลง 5% ที่ลืมไม่ได้คือการเพิ่มประสิทธิภาพของอัลกอริทึมการทำงานของพัดลม: รองรับเทคโนโลยี Zero Frozr ซึ่งประกอบด้วยการหยุดทำงานโดยสมบูรณ์ในโหมดโหลดต่ำหรือโหมด 2D รวมถึงการควบคุมความเร็วพัดลมแบบอิสระ ตามข้อมูลการตรวจสอบ พัดลมจะเริ่มหมุนเมื่ออุณหภูมิของ GPU ถึง 60 องศาเซลเซียส และเริ่มทำงานอย่างราบรื่นมาก เราเพิ่มเติมว่า Torx Fan ใช้ตลับลูกปืนธรรมดาพร้อมอายุการใช้งานที่ยาวนานขึ้น

แน่นอน โบนัสที่ดีใน Twin Frozr V บน MSI GeForce GTX 960 Gaming คือแสงพื้นหลังของโลโก้ที่ด้านบนของเคสระบายความร้อนซึ่งไม่เพียง แต่จะทำให้แฟน ๆ modding เท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ใช้ทั่วไปด้วย


ยังคงต้องตรวจสอบว่า Twin Frozr V รุ่นที่เรียบง่ายดังกล่าวมีประสิทธิภาพเพียงใดในการ์ดแสดงผล MSI ใหม่ซึ่งตอนนี้เรากำลังดำเนินการต่อไป

สำหรับเช็ค ระบอบอุณหภูมิการทำงานของการ์ดแสดงผล MSI GeForce GTX 960 Gaming เราใช้ห้ารอบของการทดสอบเกม Aliens vs. Predator (2010) ที่คุณภาพกราฟิกสูงสุดที่ 2560x1440 พิกเซลพร้อมการกรองแบบแอนไอโซทรอปิก 16 เท่าและ MSAA 4 เท่า:



MSI Afterburner เวอร์ชัน 4.0.0 และยูทิลิตี้ GPU-Z เวอร์ชัน 0.8.0 ถูกใช้เพื่อตรวจสอบอุณหภูมิและพารามิเตอร์อื่นๆ ทั้งหมด การทดสอบทั้งหมดดำเนินการในกรณีปิดของยูนิตระบบ การกำหนดค่าซึ่งคุณสามารถดูได้ในส่วนถัดไปของบทความ ที่อุณหภูมิห้องโดยเฉลี่ย 23,4 องศาเซลเซียส.

ด้วยการควบคุมความเร็วพัดลมอัตโนมัติของ Twin Frozr V ทำให้ MSI GeForce GTX 960 Gaming ใหม่ไม่เพียงแค่เย็นเท่านั้น แต่ยังเงียบอีกด้วย



โหมดอัตโนมัติ (0-790 รอบต่อนาที)


ในความเป็นจริง ก่อนเริ่มรอบที่สองของการทดสอบ พัดลมระบายความร้อนไม่หมุนเลย จากนั้น - เฉพาะเมื่ออุณหภูมิของโปรเซสเซอร์กราฟิกถึง 60 องศาเซลเซียส - พัดลมเริ่มทำงานและเพิ่มความเร็วอย่างราบรื่นเป็น . .. 790 รอบต่อนาที! เนื่องจากอุณหภูมิของ GPU ไม่เกิน 64 องศาเซลเซียสในท้ายที่สุด ความชื่นชมของเราสำหรับการเล่นเกม MSI GeForce GTX 960 ที่เงียบและเย็นอย่างแท้จริงนั้นไม่มีขอบเขต ผลงานยอดเยี่ยม!

ด้วยประสิทธิภาพสูงสุดของ Twin Frozr V จึงไม่มีความจำเป็นในทางปฏิบัติสำหรับความเร็วสูงสุดของพัดลมระบายความร้อน แต่เรายังคงทดสอบการ์ดแสดงผลในโหมดนี้ของระบบระบายความร้อน



ความเร็วสูงสุด (2x2320 รอบต่อนาที)


และเราได้รับเพียง 53 องศาเซลเซียสที่จุดสูงสุดของการโหลดบน GPU นั่นคือเย็นกว่าการปรับอัตโนมัติ 11 องศาเซลเซียส อย่างไรก็ตาม ในกรณีนี้ ประสิทธิภาพการระบายความร้อนสูงนั้นสามารถทำได้ในราคาของระดับเสียงที่อึดอัดอย่างชัดเจน ซึ่งตอนนี้เราหันมาใช้

วัดระดับเสียงของระบบระบายความร้อนของการ์ดแสดงผลด้วยเครื่องวัดระดับเสียงอิเล็กทรอนิกส์ OCTAVA-110A หลังหนึ่งในตอนเช้าในห้องปิดสนิทขนาดประมาณ 20 ตร.ม. พร้อมหน้าต่างกระจกสองชั้น วัดระดับเสียงภายนอกเคสของยูนิตระบบ เมื่อแหล่งที่มาของเสียงรบกวนในห้องคือระบบทำความเย็นและพัดลมเท่านั้น เครื่องวัดระดับเสียงซึ่งติดตั้งอยู่บนขาตั้งจะอยู่ที่จุดๆ หนึ่งเสมอโดยห่างจากใบพัดพัดลม/เทอร์ไบน์เย็นพอดี 150 มม. เมนบอร์ดซึ่งเสียบการ์ดวิดีโอเข้ากับระบบระบายความร้อนที่ติดตั้งอยู่นั้นถูกวางไว้ที่มุมโต๊ะบนวัสดุโฟมโพลียูรีเทน ขีดจำกัดการวัดด้านล่างของเครื่องวัดระดับเสียงคือ 22 dBA และระดับเสียงที่สบาย (เพื่อไม่ให้สับสนกับเสียงต่ำ) เมื่อวัดจากระยะดังกล่าวคือประมาณ 36 dBA ความเร็วพัดลมจะแปรผันตลอดช่วงการทำงานทั้งหมดโดยใช้ตัวควบคุมที่แม่นยำเป็นพิเศษโดยการเปลี่ยนแรงดันไฟฟ้าของแหล่งจ่ายเพิ่มขึ้นทีละ 0.5 V

เราได้รวมการวัดระดับเสียงรบกวนสำหรับ Gigabyte GeForce GTX 760 OC พร้อม WindForce 3X cooler, EVGA GeForce GTX 770 Superclocked พร้อม ACX cooler และ MSI Radeon R9 280X Gaming พร้อมระบบระบายความร้อนคู่บนกราฟและตารางเสียงรบกวน MSI GeForce GTX 960 Gaming Frozr IV . เส้นประแนวตั้งของสีที่สอดคล้องกันทำเครื่องหมายขีด จำกัด สูงสุดของความเร็วของระบบทำความเย็นในระหว่างการปรับ PWM อัตโนมัติ ลองดูที่ผลลัพธ์






เมื่อเปรียบเทียบด้วยความเร็วเท่ากัน MSI Twin Frozr V นั้นดังกว่า Twin Frozr IV รุ่นก่อนหน้าเล็กน้อย แต่เนื่องจากการระบายความร้อนในระดับต่ำของ GeForce GTX 960 ใหม่และประการแรกคือ GPU GM206 มันคือ MSI GeForce GTX 960 Gaming ที่กลายเป็นการ์ดแสดงผลที่เงียบที่สุดในการทดสอบด้วยระบบควบคุมความเร็วพัดลมอัตโนมัติ ยิ่งไปกว่านั้น มันเงียบมากจนไม่ได้ยินเลยระหว่างการทำงานแต่ละอย่าง หรือยิ่งกว่านั้นคือกับพื้นหลังของยูนิตระบบที่เงียบ มันไม่มีเหตุผลที่จะเปรียบเทียบในแง่ของระดับเสียงรบกวนกับ Gigabyte GeForce GTX 760 OC รุ่นก่อนหน้าที่มีตัวทำความเย็น WindForce 3X ข้อดีของผลิตภัณฑ์ใหม่นั้นใหญ่โตและการ์ดแสดงผลอีกสองตัวนั้นด้อยกว่า MSI GeForce เสียอีก เกม GTX 960 โดยทั่วไปแล้ว ด้วยระดับการกระจายความร้อนใน GM206 ถึงเวลาแล้วที่จะต้องคิดเกี่ยวกับการเปิดตัวการ์ดวิดีโอขนาดกะทัดรัดและเงียบมากสำหรับระบบ mini-ITX และหนึ่งในผู้ผลิตยังสามารถติดตั้งการ์ดวิดีโอใหม่ด้วยตัวทำความเย็นแบบไม่ใช้พัดลม

ศักยภาพในการโอเวอร์คล็อก

ด้วยศักยภาพการโอเวอร์คล็อกที่ยอดเยี่ยมของรุ่น GeForce GTX 970 และ GeForce GTX 980 เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่า GeForce GTX 960 ใหม่พร้อมชิปที่เย็นกว่าจะสามารถครอบครองกระบองระดับนี้ได้อย่างสมศักดิ์ศรี และฉันต้องบอกว่าความหวังของเราได้รับการพิสูจน์แล้ว โดยไม่ต้องเปลี่ยนแรงดันไฟฟ้าหลัก เราได้เพิ่มความถี่พื้นฐานของโปรเซสเซอร์กราฟิกของการ์ดแสดงผลเป็น 135 MHz หรือ 11.1% และเราสามารถเพิ่มความถี่ที่มีประสิทธิภาพของหน่วยความจำวิดีโอได้ถึง 1270 MHz หรือ 18.1%



ดังนั้นความถี่ของการ์ดแสดงผลหลังจากการโอเวอร์คล็อกจึงมีแนวโน้มที่ 1351-1414/8280 MHz


ยิ่งไปกว่านั้น ในโหมด 3D ความถี่ของโปรเซสเซอร์ที่เพิ่มสูงขึ้นไม่เพียงแต่สูงถึง 1553 MHz เท่านั้น แต่ยังอยู่ในระดับที่สูงเกือบตลอดเวลา ซึ่งสามารถมองเห็นได้อย่างชัดเจนจากกราฟการตรวจสอบเมื่อตรวจสอบอุณหภูมิของการ์ดวิดีโอที่โอเวอร์คล็อก



ในเวลาเดียวกัน อุณหภูมิ GPU ของการ์ดวิดีโอที่โอเวอร์คล็อกคือ 60 องศาเซลเซียสที่ตั้งค่าด้วยตนเอง 1270 รอบต่อนาทีหรือพลังงาน 55% ด้วยการควบคุมความเร็วพัดลมอัตโนมัติ หลังจากการโอเวอร์คล็อก อุณหภูมิคอร์สูงสุดของการ์ดแสดงผลเพิ่มขึ้นเป็น 67 องศาเซลเซียส และความเร็วพัดลมเพิ่มขึ้นจาก 790 เป็น 1,010 รอบต่อนาที ย้อนกลับไปที่กราฟระดับเสียงรบกวน เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าแม้หลังจากการโอเวอร์คล็อก MSI GeForce GTX 960 Gaming ที่ค่อนข้างดี ระดับเสียงรบกวนของตัวทำความเย็นก็ไม่เกินขีด จำกัด ความสะดวกสบายส่วนตัว

2. การกำหนดค่าการทดสอบ เครื่องมือ และวิธีการทดสอบ

การทดสอบประสิทธิภาพของการ์ดวิดีโอดำเนินการในกรณีปิดบนระบบที่มีการกำหนดค่าต่อไปนี้:

เมนบอร์ด: Intel Siler DX79SR (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0594 ตั้งแต่ 08/06/2013);
ซีพียู: Intel Core i7-3970X รุ่นเอ็กซ์ตรีม 3.5/4.0 GHz(แซนดี้บริดจ์-E, C2, 1.1V, 6x256KB L2, 15MB L3);
ระบบระบายความร้อน CPU: Phanteks PH-TC14PE (2xCorsair AF140, 900 รอบต่อนาที);
อินเทอร์เฟซการระบายความร้อน: ARCTIC MX-4 ;
การ์ดแสดงผล:

EVGA GeForce GTX 770 ซูเปอร์คล็อก ACX 2 กิกะไบต์ 1111-1163/7012 MHz;
MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 GB 1216-1279/7012 MHz และเมื่อโอเวอร์คล็อกไปที่ 1351-1414/8280 MHz;
Gigabyte GeForce GTX 760 OC WindForce 3X 4 กิกะไบต์ 1085-1150/6008 MHz;
เกม MSI Radeon R9 280X 3 GB 1050/6000 MHz;
Sapphire Radeon R9 285 ITX Compact OC Edition 2 กิกะไบต์ 928/5500 เมกะเฮิรตซ์;

แกะ: DDR3 4x8GB G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX(XMP 2133MHz, 9-11-11-31, 1.6V);
ไดรฟ์ระบบ: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
ไดรฟ์สำหรับโปรแกรมและเกม: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 GB, 10,000 rpm, 16 MB, NCQ) ในกล่อง Scythe Quiet Drive 3.5";
ดิสก์สำรอง: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 TB, 5400 รอบต่อนาที, 32 MB, NCQ);
การ์ดเสียง: Auzen X-Fi โฮมเธียเตอร์ HD
กรณี: Antec Twelve Hundred (ผนังด้านหน้า - สาม ตัวป้องกันเสียงรบกวน NB-Multiframe S-Series MF12-S2ที่ 1,020 รอบต่อนาที; กลับ - สอง ตัวป้องกันเสียงรบกวน NB-BlackSilentPRO PL-1ที่ 1,020 รอบต่อนาที; ด้านบน - พัดลมมาตรฐาน 200 มม. ที่ 400 รอบต่อนาที);
แผงควบคุมและการตรวจสอบ: Zalman ZM-MFC3 ;
แหล่งจ่ายไฟ: Corsair AX1500i Digital ATX (1500W, 80 Plus Titanium), พัดลม 140 มม.
จอภาพ: 27" Samsung S27A850D (DVI-I, 2560x1440, 60Hz)

MSI GeForce GTX 960 Gaming จะถูกต่อต้านโดย NVIDIA ในวันนี้ด้วยการ์ดจอ Gigabyte GeForce GTX 760 OC WindForce 3X ซึ่งเป็นรุ่นที่ควรแทนที่ GeForce GTX 960 เช่นเดียวกับ EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX เป็นมาตรฐานประสิทธิภาพสูงสุด




ในส่วนของ AMD ผลิตภัณฑ์ใหม่จะถูกต่อต้านโดยคู่แข่งโดยตรงกับ Radeon R9 285 ต่อหน้าการ์ดจอ Sapphire Radeon R9 285 ITX Compact OC Edition ดั้งเดิมรวมถึงราคาแพงกว่าเล็กน้อย แต่ก็ยังถูกกว่าอย่างเห็นได้ชัด ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา (ในสกุลเงินดอลลาร์) Radeon R9 280X ในรูปแบบของ MSI Radeon R9 280X Gaming ดั้งเดิม




การ์ดแสดงผลการแข่งขันทั้งหมดได้รับการทดสอบที่ความถี่ที่กำหนด สมมติว่าค่า "Power Limit" ของการ์ดแสดงผลทั้งหมดถูกตั้งค่าเป็นค่าสูงสุด

เพื่อลดการพึ่งพาประสิทธิภาพของกราฟิกการ์ดกับความเร็วของแพลตฟอร์ม โปรเซสเซอร์ 32nm 6-core ที่ตัวคูณ 48 ความถี่อ้างอิง 100 MHz และการเปิดใช้ Load-Line Calibration ได้รับการโอเวอร์คล็อกเป็น 4.8 GHz ด้วยแรงดันไฟฟ้าที่เพิ่มขึ้น ไบออสของเมนบอร์ดบอร์ดสูงถึง 1.385 V.



เปิดใช้งานเทคโนโลยี Hyper-Threading ในขณะที่ 32 GB หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่มทำงานที่ความถี่ 2.133 GHz พร้อมเวลา 9-11-11-20_CR1 ที่แรงดันไฟฟ้า 1.6125 V.

การทดสอบซึ่งเริ่มเมื่อวันที่ 17 มกราคม 2558 ดำเนินการภายใต้การควบคุมของ ระบบปฏิบัติการ ไมโครซอฟท์ วินโดวส์ 7 Ultimate x64 SP1 พร้อมการอัปเดตที่สำคัญทั้งหมด ณ วันที่ที่ระบุและติดตั้งไดรเวอร์ต่อไปนี้:

ชิปเซ็ต เมนบอร์ดไดรเวอร์ชิปเซ็ต Intel - 10.0.22 WHQL ลงวันที่ 05/8/2014;
ไลบรารี DirectX End-User Runtimes วันที่วางจำหน่าย 30 พฤศจิกายน 2553;
ไดรเวอร์การ์ดจอสำหรับ NVIDIA GPUs - GeForce 347.25.
ไดรเวอร์การ์ดแสดงผลสำหรับ AMD GPUs - AMD Catalyst 14.12 WHQL โอเมก้า (14.501.1003.0)จาก 09.12.2014.

ประสิทธิภาพของการ์ดวิดีโอได้รับการทดสอบในสองความละเอียด: 1920x1080 และ 2560x1440 พิกเซล สำหรับการทดสอบ มีการใช้โหมดคุณภาพกราฟิกสองโหมด: คุณภาพ + AF16x - คุณภาพพื้นผิวในไดรเวอร์ตามค่าเริ่มต้นโดยเปิดใช้การกรองแบบแอนไอโซโทรปิก 16x และคุณภาพ + AF16x + MSAA 4x (8x) โดยเปิดใช้งานการกรองแบบแอนไอโซโทรปิก 16x และการลบรอยหยักแบบเต็มหน้าจอ 4x หรือ 8x ในกรณี เมื่อเฟรมเฉลี่ยต่อวินาทียังคงสูงเพียงพอสำหรับการเล่นเกมที่สะดวกสบาย ในบางเกม เนื่องจากเอ็นจิ้นของเกมมีความเฉพาะเจาะจง จึงมีการใช้อัลกอริธึมลบรอยหยักอื่นๆ ซึ่งจะระบุไว้ในวิธีการและในไดอะแกรมในภายหลัง การกรองแบบแอนไอโซทรอปิกและการลบรอยหยักแบบเต็มหน้าจอเปิดใช้งานโดยตรงในการตั้งค่าเกม หากไม่มีการตั้งค่าเหล่านี้ในเกม พารามิเตอร์จะเปลี่ยนไปในแผงควบคุมของไดรเวอร์ Catalyst หรือ GeForce การซิงโครไนซ์แนวตั้ง (V-Sync) ก็ถูกปิดใช้งานด้วยเช่นกัน นอกเหนือจากข้างต้น ไม่มีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในการตั้งค่าไดรเวอร์

กราฟิกการ์ดได้รับการทดสอบในการทดสอบกราฟิกสองครั้งและเกมสิบห้าเกมที่อัปเดตเป็นเวอร์ชันล่าสุด ณ วันที่เริ่มต้นของเนื้อหา นี่คือลักษณะของรายการแอปพลิเคชันทดสอบ (เกมเรียงตามลำดับการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ):

ทรีดีมาร์ค (2013)(DirectX 9/11) - เวอร์ชัน 1.4.780 ทดสอบในฉาก Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme และ Fire Strike Ultra;
ม้านั่ง Unigine Valley(DirectX 11) - เวอร์ชัน 1.0, การตั้งค่าคุณภาพสูงสุด, AF16x และ (หรือ) MSAA 8x, ความละเอียด 1920x1080 และ 2560x1440 พิกเซล
สุนัขนอน(DirectX 11) - เวอร์ชัน 1.5 ใช้แล้ว เครื่องมือเกณฑ์มาตรฐานการดำเนินการ Adrenaline v1.0.2.1, การตั้งค่าคุณภาพกราฟิกสูงสุดสำหรับทุกรายการ, ติดตั้ง Hi-Res Textures pack, FPS Limiter และ V-Sync ปิดใช้งาน, รันการทดสอบตามลำดับสองครั้งพร้อมการลบรอยหยักทั้งหมดในระดับปกติและระดับสูงสุด;
Hitman: การอภัยโทษ(DirectX 11) - เวอร์ชัน 1.0.447.0, การทดสอบในตัวที่การตั้งค่าคุณภาพกราฟิกแบบ Ultra, เทสเซลเลชัน, FXAA และการเปิดใช้งานการส่องสว่างทั่วโลก
ไครซิส 3(DirectX 11) - เวอร์ชัน 1.2.0.1000, การตั้งค่าคุณภาพกราฟิกทั้งหมดในระดับสูงสุด, ระดับความเบลอ - ปานกลาง, เปิดแสงจ้า, โหมดด้วย FXAA และ MSAA 4x, การส่งลำดับสองครั้งของฉากสคริปต์จากจุดเริ่มต้นของภารกิจ Swamp ยาวนาน 110 วินาที ;
ทูมเรเดอร์ (2013)(DirectX 11) - เวอร์ชัน 1.1.748.0, ใช้ Adrenaline Action Benchmark Tool, การตั้งค่าคุณภาพที่ Ultra, ปิดใช้งาน V-Sync, โหมด FXAA และ SSAA 2x, เปิดใช้งานเทคโนโลยี TressFX, ผ่านการทดสอบตามลำดับสองครั้งที่สร้างขึ้นในเกม
ไบโอช็อก อินฟินิท(DirectX 11) - เวอร์ชัน 1.1.25.5165, ใช้ Adrenaline Action Benchmark Tool พร้อมการตั้งค่าคุณภาพแบบ Ultra และ Ultra+DOF, รันการทดสอบสองครั้งในตัวเกม;
เมโทร: แสงสุดท้าย(DirectX 11) – เวอร์ชัน 1.0.0.15, การทดสอบเกมในตัว, คุณภาพกราฟิกที่สูงมากและการตั้งค่าเทสเซลเลชัน, เปิดใช้งานเทคโนโลยี Advanced PhysX, การทดสอบด้วย SSAA และไม่มีการลบรอยหยัก, การผ่านฉาก D6 ตามลำดับสองครั้ง;
บริษัท ฮีโร่ 2(DirectX 11) - เวอร์ชัน 3.0.0.16879 เรียกใช้การทดสอบตามลำดับสองครั้งที่สร้างขึ้นในเกมที่การตั้งค่าสูงสุดสำหรับคุณภาพกราฟิกและเอฟเฟกต์ทางกายภาพ
สงครามทั้งหมด: โรม II(DirectX 11) - เวอร์ชัน 2.1.0, การตั้งค่าคุณภาพสูงสุด, ปิดใช้งาน V-Sync, เปิดใช้งาน SSAA, ผ่านการทดสอบตามลำดับสองครั้งในเกม
แบทแมน: กำเนิดอาร์กแฮม(DirectX 11) - เวอร์ชัน 1.0 (อัปเดต 8), การตั้งค่าคุณภาพที่ Ultra, ปิดใช้งาน V-Sync, เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ทั้งหมด, เปิดใช้งานฟีเจอร์ DX11 Enhanced ทั้งหมด, Hardware Accelerated PhysX = ปกติ, ผ่านการทดสอบในเกมตามลำดับสองครั้ง;
สนามรบ 4(DirectX 11) - เวอร์ชัน 111433, การตั้งค่าคุณภาพกราฟิกทั้งหมดบน Ultra, การผ่านฉากสคริปต์ตามลำดับสองครั้งตั้งแต่เริ่มต้นภารกิจ TASHGAR ซึ่งกินเวลา 110 วินาที (Mantle API ใช้สำหรับการ์ดแสดงผลบน AMD GPUs);
ขโมย(DirectX 11) - เวอร์ชัน 1.7 บิลด์ 4158.21, การตั้งค่าคุณภาพกราฟิกเป็นระดับสูงสุด, เปิดใช้งานเทคโนโลยี Paralax Occlusion Mapping และ Tessellation, ผ่านลำดับสองเท่าของเกณฑ์มาตรฐานที่สร้างขึ้นในเกม (สำหรับการ์ดวิดีโอบน AMD GPUs จะใช้ Mantle API) ;
กริด ออโตสปอร์ต(DirectX 11) - เวอร์ชัน 1.0.103.1840 ใช้การทดสอบในตัวบนสนามแข่งในซานฟรานซิสโก (รถสิบคัน) การตั้งค่าคุณภาพกราฟิกเป็นระดับสูงสุดสำหรับทุกรายการ การทดสอบด้วย MSAA 8x และไม่มีการลบรอยหยัก
สไนเปอร์อีลิท III(DirectX 11) - เวอร์ชัน 1.15a, การตั้งค่าคุณภาพที่ Ultra, ปิดใช้งาน V-Sync, เทสเซลเลชันและเปิดใช้งานเอฟเฟ็กต์ทั้งหมด, ทดสอบด้วย SSAA 4x และไม่มีการลบรอยหยัก, ผ่านลำดับสองเท่าของเกณฑ์มาตรฐานที่สร้างขึ้นในเกม (สำหรับ AMD GPUs, ใช้ Mantle API );
(DirectX 11) - Build v1808.19 การตั้งค่าคุณภาพทั้งหมดจะถูกตั้งค่าด้วยตนเองเป็นระดับสูงสุดและเปิดใช้งานระดับ Ultra, เทสเซลเลชันและระยะชัดลึก เกณฑ์มาตรฐานที่สร้างขึ้นในเกมติดต่อกันอย่างน้อยสองครั้ง
ยุคมังกร: การสืบสวน(DirectX 11) - เวอร์ชัน 1.0.0.0, การตั้งค่าคุณภาพสูงสุด, ปัจจัยความละเอียด - 100, HBAO เต็ม, ทดสอบด้วย MSAA 4x และไม่มีการลบรอยหยัก, ผ่านลำดับสองเท่าของเกณฑ์มาตรฐานที่สร้างขึ้นในเกม (สำหรับการ์ดวิดีโอบน AMD GPUs, ใช้ Mantle API)

หากเกมใช้ความสามารถในการกำหนดจำนวนขั้นต่ำของเฟรมต่อวินาที ก็จะสะท้อนให้เห็นในไดอะแกรมด้วย การทดสอบแต่ละครั้งดำเนินการสองครั้งโดยนำค่าที่ดีที่สุดจากสองค่าที่ได้รับมาเป็นผลลัพธ์สุดท้าย แต่ถ้าความแตกต่างระหว่างค่าเหล่านี้ไม่เกิน 1% หากค่าเบี่ยงเบนของการทดสอบทำงานเกิน 1% การทดสอบซ้ำอย่างน้อยหนึ่งครั้งเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่เชื่อถือได้

3. ผลการทดสอบประสิทธิภาพและการวิเคราะห์

ในไดอะแกรม ผลการทดสอบสำหรับการ์ดวิดีโอ Gigabyte GeForce GTX 760 OC WindForce 3X และ EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX จะแสดงเป็นสีเขียวอ่อน และเพื่อเน้น MSI GeForce GTX 960 Gaming ในสองโหมดการทำงาน เราเลือก สีเติมสีเขียวขุ่นเข้ม ผลลัพธ์ของการ์ดวิดีโอที่ใช้ GPU ของ AMD จะแสดงในแผนภูมิด้วยสีแดงตามปกติสำหรับผู้ผลิตรายนี้

การศึกษาและวิเคราะห์ผล ตามปกติแล้ว เราจะเริ่มด้วยเกณฑ์มาตรฐานกึ่งสังเคราะห์

ทรีดีมาร์ค (2013)


ผลการทดสอบประสิทธิภาพครั้งแรกที่ได้รับบน MSI GeForce GTX 960 Gaming นั้นไม่น่าประทับใจ ในโหมดการทำงานเล็กน้อยของการ์ดแสดงผลในฉากทดสอบสามในสี่ฉาก ผลิตภัณฑ์ใหม่นี้แทบจะเร็วกว่ารุ่นก่อนอย่าง Gigabyte GeForce GTX 760 OC 4 GB และในฉากที่ใช้ทรัพยากรมากที่สุดก็สูญเสียอย่างน่าสังเวชเนื่องจาก บัสหน่วยความจำที่ถูกตัดทอนและโวลุ่มไม่เพียงพอ ในเวลาเดียวกันเราทราบว่า GeForce GTX 960 ซึ่งตัดสินโดยผลลัพธ์ล่าสุดนั้นทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นด้วยหน่วยความจำ เนื่องจาก EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX แบบเดียวกันที่มีบัส 256 บิตและ 2 GB ทำคะแนนน้อยกว่าสามเท่า GeForce GTX 960 การโอเวอร์คล็อกหลังปรับปรุงประสิทธิภาพได้ค่อนข้างดีทำให้มีประสิทธิภาพดีกว่า GeForce GTX 770 รุ่นเก่าในทุกฉากของแพ็คเกจทดสอบอย่างไรก็ตามผลิตภัณฑ์ใหม่ไม่สามารถรับมือกับ Radeon R9 280X ได้เสมอไป

ม้านั่ง Unigine Valley



ในการทดสอบ Unigine Valley เรายังไม่เห็นข้อได้เปรียบที่ร้ายแรงของ MSI GeForce GTX 960 Gaming เหนือ Gigabyte GeForce GTX 760 OC และที่ความละเอียด 2560x1440 พร้อมการลบรอยหยัก ผลิตภัณฑ์ใหม่จะสูญเสียผลิตภัณฑ์รุ่นก่อน แม้ว่าในขณะที่ โอเวอร์คล็อก แบนด์วิธของหน่วยความจำไม่เพียงพอและปริมาณของมัน ในขณะเดียวกันกับพื้นหลังของคู่แข่งโดยตรงบนกราฟิก โปรเซสเซอร์เอเอ็มดี- Radeon R9 285 - GeForce GTX 960 ดูดีโดยเฉพาะในโหมดกราฟิกเบา นอกจากนี้ เราทราบว่า EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX รุ่นเก่านั้นไม่สามารถแซงได้แม้ว่าจะโอเวอร์คล็อกแล้วก็ตาม

สุนัขนอน

เกมแรกในรายการทดสอบของเราคือ Sleeping Dogs ยืนยันผลลัพธ์ที่ได้รับในเกณฑ์มาตรฐานแบบกึ่งสังเคราะห์


GeForce GTX 960 ใหม่เมื่อเปรียบเทียบกับ MSI GeForce GTX 960 Gaming ไม่สามารถแสดงให้เห็นถึงความเร็วที่เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับ Gigabyte GeForce GTX 760 OC เห็นได้ชัดว่าเราไม่ควรคาดหวังว่าผลผลิตจะเพิ่มขึ้นอย่างจริงจังอีกต่อไป ไม่มีข้อดีของความแปลกใหม่เหนือ Sapphire Radeon R9 285 และแม้ว่าการโอเวอร์คล็อกจะทำให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 6 ถึง 11% แต่ระดับของ GeForce GTX 770 และ Radeon R9 280X ยังคงไม่สามารถบรรลุได้สำหรับ GeForce GTX 960

Hitman: การอภัยโทษ

ในเกม Hitman: Absolution ซึ่งมีความสำคัญต่อจำนวนหน่วยความจำวิดีโอ สถานการณ์ของ GeForce GTX 960 นั้นเลวร้ายยิ่งกว่า


เฉพาะที่ความละเอียด 1920x1080 โดยไม่มีการลดรอยหยัก MSI GeForce GTX 960 Gaming สามารถมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Gigabyte GeForce GTX 760 OC เล็กน้อย ในขณะที่โหมดอื่นไม่มีข้อได้เปรียบหรือแม้แต่ทางตันสำหรับผลิตภัณฑ์ใหม่ สิ่งบ่งชี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องนี้คือโหมด 2560x1440 พร้อม MSAA8x ซึ่งประสิทธิภาพของ GeForce GTX 960 นั้นต่ำมาก ในขณะที่ Radeon R9 285 รุ่นเดียวกันสามารถรับมือกับโหลดดังกล่าวได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่า แม้จากการทดสอบครั้งแรก เราสามารถสรุปได้ว่าบัส 128 บิตและหน่วยความจำวิดีโอเพียงสองกิกะไบต์นั้นเป็น "ไม้ค้ำยัน" สำหรับ GeForce GTX 960 ใหม่อย่างชัดเจน

ไครซิส 3

ใน Crysis 3 การจัดแนวของแรงโดยทั่วไปไม่สนับสนุน GeForce GTX 960


เปิดตัวในปี 2556 Gigabyte GeForce GTX 760 OC มีประสิทธิภาพดีกว่า MSI GeForce GTX 960 Gaming ใหม่โดยไม่มีปัญหาใด ๆ ในทุกโหมดโดยไม่มีข้อยกเว้นและการโอเวอร์คล็อกที่ดีเท่านั้นที่ช่วยแก้ไขสถานการณ์ Sapphire Radeon R9 285 ยังนำหน้าคู่แข่งที่เพิ่งเปิดตัวเล็กน้อย ดังนั้นดูเหมือนว่า AMD ไม่ควรกังวลเกี่ยวกับการเปิดตัว GeForce GTX 960 เลย เนื่องจากคู่แข่งอยู่ในตลาดมาหลายเดือนแล้ว

ทูมเรเดอร์ (2013)

สถานการณ์แตกต่างออกไปใน Tomb Raider (2013)


ต่างจากการทดสอบเกมก่อนหน้านี้ทั้งหมด MSI GeForce GTX 960 Gaming มีประสิทธิภาพเหนือกว่าทั้ง Gigabyte GeForce GTX 760 OC และ Sapphire Radeon R9 285 ในโหมดคุณภาพและความละเอียดทั้งหมด นอกจากนี้ การโอเวอร์คล็อก GeForce GTX 960 ยังช่วยให้คุณยกระดับประสิทธิภาพให้เทียบเท่ากับ GeForce GTX 770 และ Radeon R9 280X รุ่นเก่า ไม่เลว. หวังว่าผลลัพธ์เหล่านี้จะไม่มีข้อยกเว้น

ไบโอช็อก อินฟินิท

แน่นอนว่าใน BioShock Infinite รุ่นถัดไป ความแปลกใหม่นี้ยังแสดงให้เห็นถึงข้อได้เปรียบเหนือรุ่นก่อนหน้าอีกด้วย


แม้ว่าในโหมดลดรอยหยักที่มีความละเอียด 2560x1440 พิกเซล การ์ดแสดงผลเหล่านี้เกือบจะเท่ากัน

เมโทร: แสงสุดท้าย

เราได้ผลลัพธ์ที่น่าสนใจใน Metro: Last Light โดยใช้ Advanced PhysX


MSI GeForce GTX 960 Gaming มาพร้อมกับข้อได้เปรียบเล็กน้อยที่เหนือกว่า Gigabyte GeForce GTX 760 OC และความล่าช้าที่แทบจะไม่สามารถสังเกตได้หลัง EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX รุ่นเก่าซึ่งได้รับการชดเชยอย่างเต็มที่โดยการโอเวอร์คล็อกการ์ดวิดีโอใหม่ ตัวแทนของ AMD ค่อนข้างล้าหลัง NVIDIA ด้วยการตั้งค่าเกมดังกล่าว อย่างไรก็ตาม ด้วยการปิดการใช้งาน Advanced PhysX ทำให้ Radeon R9 28x สามารถเป็นคู่แข่งที่สมน้ำสมเนื้อกับกราฟิกการ์ด NVIDIA


มิฉะนั้น การจัดตำแหน่งกองกำลังในเกมนี้จะไม่เปลี่ยนแปลง

บริษัท ฮีโร่ 2

บางทีความได้เปรียบสูงสุดของ GeForce GTX 960 เหนือ GeForce GTX 760 ในเกมของการทดสอบวันนี้สามารถทำได้อย่างแม่นยำใน Company of Heroes 2


นี่คือ 22-31% แต่ในโหมดคุณภาพที่สี่โดยใช้การลดรอยหยักที่ความละเอียด 2560x1440 พิกเซลให้เหลือน้อยที่สุดและจำนวนเฟรมต่อวินาทีขั้นต่ำคือความล้มเหลวโดยสิ้นเชิงซึ่งยืนยันการขาดอีกครั้ง หน่วยความจำและแบนด์วิธต่ำ

สงครามทั้งหมด: โรม II

อีกเกมหนึ่งที่คุณสามารถเห็นข้อได้เปรียบของ GeForce GTX 960 ที่เหนือกว่ารุ่นก่อนหน้าคือ Total War: Rome II


นอกจากนี้ MSI GeForce GTX 960 Gaming ยังแสดงประสิทธิภาพในระดับเดียวกับ EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX และหลังจากการโอเวอร์คล็อกแล้ว จาก "การต่อสู้" กับ Sapphire Radeon R9 285 เกม MSI GeForce GTX 960 ใหม่โดยรวมก็ได้รับชัยชนะแม้ว่าจะมีความได้เปรียบที่แทบไม่สังเกตเห็นได้ก็ตาม

แบทแมน: กำเนิดอาร์กแฮม

ในเกม Batman: Arkham Origins เกมถัดไป GeForce GTX 960 ใหม่สูญเสียความได้เปรียบไปที่ไหนสักแห่งและไม่สามารถนำหน้า GeForce GTX 760 ได้อีกต่อไป


การโอเวอร์คล็อก MSI GeForce GTX 960 Gaming ไม่ได้นำมาซึ่งประสิทธิภาพเท่ากับเกมอื่นๆ ดังนั้นประสิทธิภาพของ EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX จึงไม่สามารถบรรลุได้สำหรับผลิตภัณฑ์ใหม่นี้แม้ในความถี่ที่เพิ่มขึ้นอย่างเหมาะสม ด้วยความสำเร็จที่แตกต่างกัน MSI GeForce GTX 960 Gaming ต่อสู้กับ Sapphire Radeon R9 285 ซึ่งเป็นผู้นำในโหมดไม่ลบรอยหยักและล้าหลังเมื่อเปิดใช้งาน

สนามรบ 4

Battlefield 4 จะเล่นบน MSI GeForce GTX 960 Gaming ใหม่ได้สบายกว่า Gigabyte GeForce GTX 760 OC แบบเก่า แต่ยิ่งความละเอียดสูงขึ้นและการป้องกันรอยหยักที่แข็งแกร่งขึ้น ข้อได้เปรียบที่ผลิตภัณฑ์ใหม่มีน้อยกว่า บรรพบุรุษ


เมื่อเทียบกับ Radeon R9 285 แล้ว GeForce GTX 960 ก็ดูดีกว่าในเกมนี้เช่นกัน แต่ความแตกต่างนั้นน้อยมาก การโอเวอร์คล็อกเกม MSI GeForce GTX 960 เพิ่มประสิทธิภาพ 7-9%

ขโมย

เราสามารถสังเกตเห็นภาพเดียวกันในเกม Thief ยกเว้นว่าการ์ดวิดีโอที่ใช้ AMD GPUs ดูน่าเชื่อถือกว่าที่นี่ดังนั้น Radeon R9 285 จึงสามารถแข่งขันกับ GeForce GTX 960 ได้


โปรดทราบว่า MSI GeForce GTX 960 Gaming ที่โอเวอร์คล็อกในทุกโหมดการทดสอบสามารถแซง EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX เล็กน้อยได้

กริด ออโตสปอร์ต


ใน GRID 2 GeForce GTX 760 ที่แสดงโดยการ์ดแสดงผลดั้งเดิมของ MSI แสดงผลกับฉากหลังของ Gigabyte GeForce GTX 760 OC ด้วยความสำเร็จที่หลากหลาย หากอยู่ในโหมดที่ไม่ได้ใช้การลบรอยหยัก ข้อดีของมันก็คือไม่ต้องสงสัย เมื่อเปิดใช้งาน MSAA8x ผลิตภัณฑ์ใหม่จะถูก "บรรจุ" อีกครั้งด้วยหน่วยความจำวิดีโอจำนวนเล็กน้อยและบัส 128 บิตแคบๆ เป็นผลให้ความได้เปรียบทั้งหมดเป็นโมฆะ โดยทั่วไปแล้วไม่มีอะไรจะต่อต้านการ์ดแสดงผล Sapphire Radeon R9 285 ที่ใช้ GM206 โปรดทราบว่าการโอเวอร์คล็อก GeForce GTX 960 ในเกมนี้มีผลเพียงเล็กน้อยต่อประสิทธิภาพ

สไนเปอร์อีลิท III


ใน Sniper Elite III ประวัติศาสตร์จะซ้ำรอย: โดยปราศจากการลบรอยหยัก GeForce GTX 960 จะเร็วกว่า GeForce GTX 760 แต่ด้วยการเปิดใช้งานโหมดคุณภาพสูง ประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลเหล่านี้จะลดระดับลง เมื่อพูดถึงการเปรียบเทียบ MSI GeForce GTX 960 Gaming กับ Sapphire Radeon R9 285 ด้วยการสนับสนุนของ Mantle ทำให้กราฟิกการ์ดที่ใช้ GPU ของ AMD นำหน้าคู่แข่งรายใหม่ การโอเวอร์คล็อก GeForce GTX 960 นำประสิทธิภาพของกราฟิกการ์ดนี้ไปสู่ระดับของ GeForce GTX 970 ดั้งเดิม

มิดเดิลเอิร์ธ: เงาแห่งมอร์ดอร์

Middle-earth: Shadow of Mordor เกือบจะเป็นเกมที่สำคัญที่สุดที่เราทดสอบถึงจำนวนหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้ชัดเจนว่าไม่เหมาะสำหรับหน่วยความจำน้อยกว่าสามกิกะไบต์


ดังนั้น MSI GeForce GTX 960 Gaming จึงถูกทิ้งไว้ตามลำพังกับ EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX ซึ่งรองรับการโอเวอร์คล็อกได้ด้วยซ้ำ และการ์ดจอที่เหลืออีกสามตัวรวมถึง Gigabyte GeForce GTX 760 OC นั้นล้ำหน้าไปมาก ในเวลาเดียวกัน GeForce GTX 760 ค่อนข้างสามารถแข่งขันกับ Sapphire Radeon R9 285 ได้ ดังนั้นเราจึงสันนิษฐานได้ว่าหากเรามีหน่วยความจำวิดีโอสามกิกะไบต์ของ GeForce GTX 960 ร่วมกับบัส 192 บิต เราก็จะมี การ์ดแสดงผลที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงในแง่ของประสิทธิภาพ

ยุคมังกร: การสืบสวน

Dragon Age: Inquisition เป็นกรณีที่หายากเมื่อ GeForce GTX 960 มีประสิทธิภาพดีกว่า GeForce GTX 770 ในโหมดเล็กน้อย


แต่ในการเผชิญหน้ากับ Gigabyte GeForce GTX 760 OC สี่กิกะไบต์ ทุกอย่างยังเหมือนเดิมไม่มีโอกาสชนะเนื่องจากข้อจำกัดของขนาดหน่วยความจำและแบนด์วิธ อย่างไรก็ตาม Sapphire Radeon R9 285 ก็ล้มเหลวเช่นกัน

มาเสริมไดอะแกรมที่สร้างขึ้นด้วยตารางสุดท้ายพร้อมผลการทดสอบด้วยค่าเฉลี่ยและค่าต่ำสุดของจำนวนเฟรมต่อวินาทีสำหรับการ์ดวิดีโอแต่ละตัว



ไปที่แผนภูมิสรุป

4. แผนภูมิ Pivot

แน่นอนว่าไดอะแกรมสรุปคู่แรกสงวนไว้สำหรับการเปรียบเทียบ GeForce GTX 960 และ GeForce GTX 760 ในประสิทธิภาพดั้งเดิมของ MSI และ Gigabyte ตามลำดับ จำได้ว่า Gigabyte GeForce GTX 760 OC มีหน่วยความจำ 4 GB เทียบกับ MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 GB ผลลัพธ์ของ GeForce GTX 760 รุ่นเก่านั้นถือเป็นจุดเริ่มต้นในไดอะแกรม



ผลลัพธ์แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงการพึ่งพาประสิทธิภาพของ GeForce GTX 960 ในโหมดความละเอียดและคุณภาพ หากที่ 1920x1080 และ 2560x1440 พิกเซลโดยไม่ใช้ AA แสดงว่า MSI GeForce GTX 960 Gaming ใหม่นั้นเหนือกว่า Gigabyte GeForce GTX 760 OC รุ่นก่อนหน้า ดังนั้นเมื่อเปิดใช้งานการลบรอยหยักและยิ่งทันสมัยมากขึ้น ดังนั้นเกมก็ยิ่งมีความต้องการมากขึ้นเท่านั้น ในแง่ของหน่วยความจำวิดีโอและแบนด์วิดท์ยิ่งลดลง ข้อดี ยิ่งไปกว่านั้น มักจะลดลงจนเหลือศูนย์ และในแต่ละเกม เช่น Hitman: Absolution, Crysis 3, Middle-earth: Shadow of Mordor, Batman: Arkham Origins หรือ Dragon Age: Inquisition, GeForce GTX 760 ล้ำหน้าไปอย่างสิ้นเชิง . โดยเฉลี่ยแล้ว จากการทดสอบการเล่นเกมทั้งหมดของเรา ความได้เปรียบของ MSI GeForce GTX 960 Gaming คือ 8.8-12.1% โดยไม่ใช้ anti-aliasing และเพียง 0-4.5% เมื่อเปิดใช้งาน

ในแผนภาพต่อไปนี้ เรามาประเมินช่องว่างระหว่าง MSI GeForce GTX 960 Gaming และ EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX ที่นี่จำนวนหน่วยความจำสำหรับการ์ดแสดงผลเท่ากันเพียง 2 GB และความถี่ 7 GHz แต่ที่ด้านข้างของ GeForce GTX 770 มีบัสและแบนด์วิธที่กว้างกว่า



น่าเสียดายที่แกนความถี่สูงของ GK206 ไม่ได้ช่วยให้พ้นจากความพ่ายแพ้ - GeForce GTX 770 นั้นเร็วกว่าในเกมส่วนใหญ่ โดยเฉลี่ยสำหรับการทดสอบทั้งหมด MSI GeForce GTX 960 Gaming ช้ากว่า EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX 7-11.8% ที่ความละเอียด 1920x1080 พิกเซล และ 9.9-13.1% ที่ความละเอียด 2560x1440 พิกเซล

ในการเปรียบเทียบครั้งต่อไป เราจะต่อต้านคู่แข่งโดยตรงซึ่งกันและกัน: MSI GeForce GTX 960 Gaming และ Sapphire Radeon R9 285 เนื่องจาก Radeon R9 285 เปิดตัวก่อนหน้านี้ เราจะใช้ผลลัพธ์เป็นจุดเริ่มต้น และผลลัพธ์ของ GeForce GTX 960 จะแสดงการเบี่ยงเบนจากมัน



เห็นได้ชัดว่าการต่อสู้ดำเนินไปพร้อมกับความสำเร็จที่แตกต่างกันและส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับเกม ความละเอียด และโหมดคุณภาพที่เฉพาะเจาะจง MSI GeForce GTX 960 Gaming มีข้อได้เปรียบอย่างท่วมท้นใน Metro: Last Light และ Dragon Age: Inquisition แต่ Sapphire Radeon R9 285 นำหน้าคู่แข่งใน Middle-earth: Shadow of Mordor, Sniper Elite III, Hitman: Absolution และ Crysis 3 หากวัดผลการทดสอบเกมทั้งหมดโดยค่าเฉลี่ยทางคณิตศาสตร์แล้ว GeForce GTX 960 เร็วขึ้น 6.1-7.2% ที่ 1920x1080 พิกเซล และเร็วขึ้น 0-3.3% ที่ 2560x1440 พิกเซล ประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลเหล่านี้เหมือนกัน

แผนภูมิสรุปคู่สุดท้ายจะบอกเราเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพของ MSI GeForce GTX 960 Gaming ด้วยการโอเวอร์คล็อกคอร์ 11.1% และการโอเวอร์คล็อกหน่วยความจำวิดีโอ 18.1%



ดีมากแม้จะมีบัส 128 บิต แต่ผลของการโอเวอร์คล็อกหน่วยความจำซึ่งตามกฎแล้วไม่สูง โดยเฉลี่ยแล้วประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลใหม่เพิ่มขึ้น 9.1-12.1%

5. การใช้พลังงาน

วัดการใช้พลังงานโดยใช้แหล่งจ่ายไฟ Corsair AX1500i ผ่านอินเทอร์เฟซ Corsair Link วัดการใช้พลังงานของทั้งระบบโดยรวม ไม่รวมจอภาพ การวัดดำเนินการในโหมด 2 มิติระหว่างการทำงานปกติใน Microsoft Word หรือการท่องอินเทอร์เน็ต รวมถึงในโหมด 3 มิติ ในกรณีหลัง โหลดถูกสร้างขึ้นโดยใช้สี่รอบติดต่อกันของฉากเบื้องต้นของระดับ Swamp จากเกม Crysis 3 ที่ความละเอียด 2560x1440 พิกเซลที่การตั้งค่าคุณภาพกราฟิกสูงสุด แต่ไม่มีการใช้ MSAA

ลองเปรียบเทียบการใช้พลังงานของระบบที่มีการ์ดกราฟิกต่างๆ และ MSI GeForce GTX 960 Gaming



หากระดับประสิทธิภาพของ GeForce GTX 960 ใหม่ไม่ทำให้เราประทับใจเลยแสดงว่าการ์ดแสดงผลนั้นประหยัดมากในแง่ของการใช้พลังงาน ดังนั้นระบบที่ใช้ MSI GeForce GTX 960 Gaming จึงเหมาะกับกำลังไฟสูงสุด 400 วัตต์ แม้ว่าการ์ดวิดีโอจะโอเวอร์คล็อกก็ตาม และระบบทดสอบมีโปรเซสเซอร์ 6 คอร์ที่โอเวอร์คล็อกแล้ว เมื่อเทียบกับการกำหนดค่าด้วย GeForce GTX 760 อัตราขยายคือ 67 วัตต์ที่โหลดสูงสุด MSI GeForce GTX 960 Gaming มีประสิทธิภาพดีกว่า Sapphire Radeon R9 285 ในปริมาณที่เท่ากัน นั่นคือ ประสิทธิภาพการใช้พลังงานของ GeForce GTX 960 นั้นไม่มีใครเทียบได้ ในเรื่องนี้เธอไม่มีคู่แข่งในวันนี้

บทสรุป

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าผู้ใช้จำนวนมากจะต้องพอใจกับรูปลักษณ์ที่ประหยัดพลังงานและเย็นจัดอย่างแน่นอน การ์ดจอ GeForce GTX 960 บน GPU GM206 ซึ่งได้รับคุณสมบัติทั้งหมดของเรือธง GeForce GTX 980 และอีกเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม ชุมชนที่สนใจในรูปลักษณ์ของการ์ด 3D คุ้นเคยกับข้อเท็จจริงที่ว่าการ์ดแสดงผลถัดไปตามหมายเลขรุ่นจะต้องเร็วกว่ารุ่นก่อนอย่างเห็นได้ชัด และในขณะเดียวกันก็มีราคาเท่ากัน และสิ่งนี้ควรสังเกตว่าเป็นนิสัยที่ยุติธรรมอย่างสมบูรณ์ซึ่งไม่สามารถกำจัดให้หมดไปได้ น่าเสียดายที่ในกรณีของ GeForce GTX 760 และ GeForce GTX 960 สิ่งนี้เกิดขึ้นแบบมีเงื่อนไขเท่านั้นเนื่องจากผลิตภัณฑ์ใหม่นั้นเร็วขึ้นโดยเฉลี่ย 10% และเฉพาะในโหมดกราฟิกเบาเท่านั้น เห็นด้วยนี่ไม่ใช่การเพิ่มที่เหมาะสมในการเปลี่ยนการ์ดแสดงผล? บัส 128 บิตที่ค่อนข้างแคบและหน่วยความจำวิดีโอเพียง 2 กิกะไบต์ทำให้ GM206 ที่รวดเร็วนั้นเจ๋งในเกมสมัยใหม่และโหมดที่ใช้ทรัพยากรมากโดยใช้การลบรอยหยัก กล่าวอีกนัยหนึ่งในแง่ของประสิทธิภาพการเล่นเกม GeForce GTX 960 เหมาะอย่างยิ่งสำหรับระบบที่ประหยัด เงียบ และกะทัดรัด ซึ่งไม่เล่นที่ความละเอียดสูงกว่า 1920x1080 พิกเซล และไม่ใช้อัลกอริธึมการลบรอยหยัก เป็นการยากที่จะหาคู่แข่งสำหรับการ์ดแสดงผลนี้

ในทางกลับกัน เราจำได้ว่าในเดือนมิถุนายน 2013 NVIDIA GeForce GTX 760 เปิดตัวด้วยราคาแนะนำที่ 249 ดอลลาร์ วันนี้ หนึ่งปีครึ่งให้หลัง บริษัทนำเสนอ GeForce GTX 960 ใหม่ในราคา $199 (หรือถูกกว่า 20%) ซึ่งเร็วกว่ารุ่นก่อนโดยเฉลี่ย 10% ในโหมดกราฟิกที่เกี่ยวข้องกับการ์ดแสดงผลดังกล่าวอย่างเห็นได้ชัด ประหยัดกว่าในแง่ของการใช้ไฟฟ้า เย็นกว่า และเงียบกว่า นอกจากนี้ อย่าลืมเกี่ยวกับการสนับสนุน DirectX 12, อัลกอริทึมการลบรอยหยักใหม่, เช่นเดียวกับ G-SYNC, ShadowPlay, NVENC, GeForce Experience, Gamestream, เทคโนโลยี Gameworks และความจริงที่ว่าในการทดสอบ GPGPU ส่วนใหญ่นั้นมีความร้ายแรงมาก ความเหนือกว่าของสถาปัตยกรรมใหม่ในด้านความเร็ว (ดูโบนัส) ดังนั้นจึงปฏิเสธได้ยากว่าความก้าวหน้ายังคงมีอยู่

นอกจากนี้ความคุ้นเคยในปัจจุบันของเรากับ MSI GeForce GTX 960 Gaming และโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับแผงวงจรพิมพ์ช่วยให้เราสามารถพูดด้วยความมั่นใจว่าการเกิดขึ้นของ GeForce GTX 960 (Ti) รุ่นที่มีประสิทธิผลมากขึ้นนั้นอยู่ไม่ไกล . ท้ายที่สุดแล้ว ทั้งองค์ประกอบพื้นฐานและแผ่นเปล่าสองสามแผ่นสำหรับโมดูลหน่วยความจำเป็นการ "บอกใบ้" ให้เราทราบเกี่ยวกับการเตรียมโมเดลที่มีบัส 192 บิตและหน่วยความจำวิดีโอสามกิกะไบต์ ซึ่งหมายความว่าผู้ผลิตได้รับแจ้งจาก NVIDIA แล้ว แม้ว่าในขั้นตอนของการประกาศ GeForce GTX 960 พวกเขาจะลดค่าใช้จ่ายสำหรับการเปิดตัวการ์ดแสดงผลที่ใช้ GM206 อื่นในทันที เกี่ยวกับ MSI GeForce GTX 960 Gaming นั้นต้องบอกว่านี่เป็นการ์ดแสดงผลที่เงียบอย่างน่าอัศจรรย์พร้อมศักยภาพการโอเวอร์คล็อกที่ยอดเยี่ยมและตัวระบายความร้อนที่มีประสิทธิภาพไร้ที่ติ การทำให้ GeForce GTX 960 รุ่นดั้งเดิมดียิ่งขึ้นนั้นไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับผู้ผลิตรายอื่น แต่เราไม่สงสัยเลยว่าพวกเขาจะพยายาม GeForce GTX 960 รุ่นดั้งเดิมอีกสองรุ่นกำลังรอให้คุณทดสอบเร็ว ๆ นี้ และปล่อยให้ตลาดการ์ดเกม 3 มิติระดับกลางหยุดอยู่กับการรอคอยของ GeForce GTX 960 Ti รุ่นที่ประกาศในวันนี้ก็มีเหตุผลทุกประการที่จะกลายเป็นค่อนข้าง เป็นที่นิยมตลอดเวลา

ขอบคุณ NVIDIA และ MSI
และเป็นการส่วนตัว Irina Shekhovtsova และ Boris Volk
สำหรับการ์ดจอที่ให้มาทดสอบ
.

โบนัส: การทดสอบ GPGPU

แม้จะมีข้อจำกัดด้านเวลาค่อนข้างมากในการดำเนินการทดสอบและเตรียมบทความ เราจัดการรวมเกณฑ์มาตรฐานการประมวลผลหลายรายการที่เปรียบเทียบ GeForce GTX 760 และ GeForce GTX 960 ไว้ในนั้น เราจะปล่อยการทดสอบเหล่านี้โดยไม่มีความคิดเห็น แม้ว่าบางรายการจะให้ผลลัพธ์ที่น่าสนใจมากก็ตาม อย่างไรก็ตาม ดูด้วยตัวคุณเอง:

Gigabyte GeForce GTX 760 OC WindForce 3XMSI GeForce GTX 960 เกม

AIDA64 OpenCL GPGPU v5.00.3328 เบต้า



CompuBench CL v1.5.5



ผู้ตรวจสอบความปลอดภัยไร้สายของ Elcomsoft v5.9.359



ลักซ์มาร์ค v2.0



SVPMark v3.0.3b



Arion ม้านั่ง v2.5.0


บอกเพื่อน