Ошибка подключения дисплеев surround nvidia. Настройка видеокарты Nvidia для игр. Переустановка и обновление драйверов

💖 Нравится? Поделись с друзьями ссылкой


Вступление
В век Full HD и модного 3D ... Объединение пары мониторов для кого то становиться просто не обходимым, причины разные, как и обычные, связные к примеру с родом деятельности человека, так и фантастические, связать шесть мониторов в одно общее разрешение для приятного время препровождении в виртуальном мире. Компании Nvidia и AMD всячески продвигают данную технологии в массы, появляются такие термины - Surround и Eyefinity. Хочу провести не большую экскурсию, а именно, что же это такое - мультимониторная система, как она работает на разных операционных системах и как быть с режимом SLi.

Технические особенности режимов подключения мониторов в среде Windows XP
Объединить два монитора через одну видеокарту можно было и раньше, во времена правления Windows XP. Если брать конкретный пример, то при использовании карт от NVidia нужно было поставить соответствующие видео драйвера с поддержкой функции nView и иметь в наличии два монитора, при этом не оговаривается о наличии экранов со схожими техническими параметрами.
Настройки довольно простые, не требующие особого внимания за происходящем. Нам будут доступны четыре варианта режима работы мониторов.

Многих, как и меня интересуют режимы: Dual View и Span, собственно для чего это и делается.
Span - дисплеи объединяются в один виртуальный экран, рабочий стол расширяется на оба монитора, то есть складываются технические разрешения. В итоге для двух 19-ти дюймовых мониторов в сумме получаем 2560х1024 точек.


Остается двоякое впечатление, вроде играть становится приятнее, но вот комфортнее, к сожалению нет, дисплеи как раз делят нам силуэт или прицел оружия, это относится к играм от 1-го и 3-го лица.


А так без сомнений, такой вариант понравится любителям стратегий и различных симуляторов спортивных игр.


При этом возникает вопрос, если у нас SLi тандем, сможем мы запустить режим Span, чтобы придать мощности на столь высоком разрешении. Отвечу, по средствам драйверов NVidia в Windows XP это сделать не возможно, упряжка будет бездействовать.

Dual View - собственный многодисплейный режим. У каждого монитора собственное разрешение.




Заставить работать имеющийся SLI на двух мониторов позволяет только Dual View, так как мы играем на одном экране с собственным разрешением, то есть наличие второго монитора и желание поиграть на высоких разрешениях будет явно провальным и вторая видеокарта в итоге не нужна.

Технические особенности режимов подключения мониторов в среде Windows 7
Хотя не которую возможность мы все такие получаем, для этого требуется перейти на Microsoft Windows Vista\7 32-bit или 64-bit, иметь графический процессор NVIDIA GeForce 8-й серии или выше.
Многоэкранный режим SLi


Позволяющий использовать два монитора на одной видеокарте GeForce в режиме SLI. Но есть одно но, требуются игры с поддержкой многоэкранной технологии, такие как World in Conflict, Supreme Commander Forged Alliance и Flight Simulator X, опять же дурачат младшего брата, фактические получаем пятерку игр, да и то в основном тактические RPG и стратегии. Собственно второй монитор выполняем роль огромной карты мест боя\локаций. Не сомнено отличная фишка для любителей онлайн баталий в выше перечисленные игры, но ничего более.
Dual View - повторяет режим который был доступен нам в Windows XP.

Режим NVidia Surround (2D)
Вот и подошел я к самому интересному, запуску трех дисплеев с одни общим разрешением. Такой случай возможен только на Microsoft Windows 7 32-bit и 64-bit и наличии двух и более видеокарт начиная с уровня GTX 2xx серий.
Построение системы довольно простое, нужно иметь хотя бы два адаптера из рекомендуемого списка, также материнскую плату с поддержкой технологии SLi (но тут я замечу, это не столь важно, можно поставить модифицированые драйвера NVidia, так называемый SLi Patch)



Одной из главных проблем, считается подбор мониторов, они обязательно должны быть с одинаковым разрешением, частотой обновления и полярностью синхронизации.

Тестовый стенд, особенность сборки



* Материнская плата : MSI 790X-G45 (BIOS Version 2.5)

* Процессор : AMD Phenom II X2 555 (разблокированный до Phenom II x4 B55)

* Видеокарты : NVidia GTS450 MSI SLI 1Gb

* Оперативная память : Corsair CM2X1024-6400C4

* SSD : Corsair Force F60

* HDD : WD 320Gb

* Блок питания : FSP Everest 600W 85Plus
Разгон
Тактовая частота процессора 3600 МГц, частота системной шины 225 МГц (225х17.5), частота контроллера памяти 2025 МГц (225х9), частота DDR2 - 900 МГц (225х4.00), напряжение питания ядра 1.42. В, напряжение питания DDR2 - 1.8 В.



Видеокарты функционируют на частотах: 920\1840\4100.
В качестве трех дисплеев выступают: два монитора фирмы Acer V193 и LG 1953S.


Сборка простоя, подключаем мониторы к DVI разъемам на видеокартах и переходим к настройке программного обеспечения NVidia.


После запуска системы, требуется зайти в панель управления Nvidia, где должно открыться еще одно меню.


Далее система проверяет совместимость подключаемых мониторов, если все в порядке, будет предложено настроить дисплеи.
Настройка дает выбрать ориентацию и идентифицировать окна.


Также присутствуют так называемые коррекционные рамки, позволяющие отрегулировать каждое значение ширины дисплеев независимо.


После минутных настроек, у меня получилась вот такая картина, с разрешением 3840х1024 точек.


Теперь хотелось бы протестировать игры с поддержкой Nvidia SLi.

Тестовые приложения
Замеры fps проводились программой MSI Afterburner 2.1.0, на графиках отображались только средние значения.



* Crysis - Dx10; установки - High, AAx-off;

* Gta 4 - Dx9; установки - Normal, AAx-off;

* Lost Planet - Dx10; установки - High, AA8x;

* Mafia 2 - Dx9; установки - High, AA4x;

* Metro 2033 - Dx9; установки - Normal, AA4x;

Результаты тестирования, игровые особенности


Скажу честно, было не привычно по началу видеть столь большую картинку и тем более играть, но это доставляет удовольствие.


Особенно на примере игр от 3-его лица, два боковых монитора добавляют ракурс и угол обзора,


ты как будто попадаешь в игру, эффект присуствия обеспечен.


Если говорить о fps, то очень не плохо показали себя GTS450, лично к качеству графики я не придираюсь, а построить систему 3х1 считаю не плохой возможностью.


Как видно, средний fps 30-40 к\сек. на средних\высоких настройках, плохо это или достойно решать не мне, но опять же это только режим SLi, с одиночным тут гораздо хуже.

Альтернативные варианты
Перейти на сторону "красных", реализация термина AMD Eyefinity выглядит по скромнее, не требующая двух видеокарт. Стоит только купить видео акселетераторы серий - HD54хх\HD64xx и выше. Конечно, в технологии Eyefinity есть и свои подводные камни (связаные с переходниками и разъемами подключений), но все же построение системы 3х1 требует намного меньших затрат, но тут уже не об этом.
Matrox Triplehead 2Go - позволяющий объединить три монитора через одни аналоговый интерфейс. Однозначно, прежде всего это огромный плюс, теперь не важно какой видеокарте мы отнесем свои симпатии, использование режимов SLi\Crossfire без проблем добавят лишних fps.
Но, конечно, без минусов ни куда. Использование аналоговых интерфейсов может вызвать искажения изображения, особенно когда сигнал разделяется на три монитора.
Максимальное разрешение, поддерживаемое устройством 3840х1024, когда три монитора имеют разрешение по 1280х1024.

Заключение



Постарался остановиться на более используемых типах подключения двух и более мониторов, показать визуальные эффекты в виде наглядных фотографий и объяснить проблему связанную с использованием SLi тандема. Надеюсь Вам понравилась данная экскурсия.

За кадром
NVidia GTS450 MSI SLI

Введение

Я пишу о новых технологиях уже более двенадцати лет. Когда я только начал, то доставленный почтовой службой образец звуковой карты был достаточным поводом, чтобы заниматься им на протяжении недели. Помните Rage Fury MAXX? Я не мог заснуть двое суток после того как получил образец.

Время идёт, и новейшие и лучшие технологии кажутся уже более обыденными. Это неплохо – мне по-прежнему нравятся технологии. Но они уже не вызывают такого восторга, как раньше.

С учётом всего сказанного, когда я достал из коробки три 120-Гц дисплея Acer GD235HZ, то был буквально шокирован. И чувства только усилились, когда представитель Nvidia доставил в мой офис новую стильную машину Digital Storm на основе разогнанного процессора Core i7-960, двух видеокарт GeForce GTX 480 и корпуса SilverStone Raven RV02. И цель этой сборки заключалась в демонстрации 3D Vision Surround. Ожидания были очень большими.


Честно говоря, последний раз подобные чувства я испытывал три месяца назад, когда AMD продемонстрировала нам подключение шести мониторов к паре видеокарт Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Edition . Хотя мне было весьма интересно играть в разрешении 5760x2160 с плавной частотой кадров, было несколько неприятно видеть толстую и ужасную рамку по центру любимых игр. Эти мониторы затем поселились в углу нашей лаборатории Tom’s Hardware, а мы с нетерпением ждали появления дисплеев Samsung с тонкой рамкой, которые демонстрировались уже почти год назад.



Нажмите на картинку для увеличения.

Три дисплея, как нам кажется, являются наиболее оптимальным способом игры на нескольких мониторах. А если вас беспокоит слишком широкое экранное пространство трёх мониторов 1920x1080, вы всегда можете повернуть их в портретный режим, что даст 3240x1920. Но в рамках данного обзора мы решили придерживаться разрешения 5760x1080...

Или меньшего. Почему бы не снизить разрешение ниже "родного" уровня каждого монитора? Всё же перед нами технология, которая способна наращивать количество пикселей настолько интенсивно, что даже пара GeForce GTX 480s в SLI не всегда будет справляться. В любом случае встречайте 3D Vision Surround – функцию, которую Nvidia объявила вместе с выходом видеокарт на основе GF100, но появление которой было несколько отложено. Как утверждали представители компании, поддержка ещё не была готова. А сегодня настало как раз подходящее время для анонса.



Нажмите на картинку для увеличения.

Хороший способ потратить деньги

Eyefinity 6 – технология AMD, за которую придётся потратить немало денег. Всё же пара видеокарт за $500 и шесть мониторов потребуют солидного бюджета.

То же самое можно сказать и про Nvidia 3D Vision Surround – технология обойдётся недёшево. Дисплеи Acer GD235HZ являются одними из самых дешёвых 24" 120-Гц мониторов, и при этом вам придётся отдать $400 за каждый. Для поддержки технологии вы можете использовать не самые дорогие видеокарты, подобные GeForce GTX 260, но если вы хотите получить приличную производительность, то без пары GeForce GTX 480 за $500 не обойтись. Кроме того, нужно приобрести комплект 3D Vision, который продаётся за $199 (и дополнительные очки обойдутся ещё в $149).

Если вы читаете данную статью, то можно предположить, что вы готовы потратить $2500 на видеокарты, мониторы и очки, и при этом у вас уже есть компьютер, способный справиться с подобной конфигурацией. Либо вам интересна данная технология с учётом покупки следующей конфигурации "железа".

3D Vision Surround в подробностях

Принцип "surround" для Nvidia относительно новый. В прошлом технология SLI была ограничена одним дисплеем, то есть вы могли установить в ПК вплоть до четырёх GPU, но вся эта мощь использовалась для вывода картинки только на один монитор.

Затем AMD выпустила свою линейку Radeon HD 5800, которой удалось очень сильно подвинуть позиции Nvidia. Для рабочих приложений Eyefinity позволила расширить пространство рабочего стола на три монитора с одной видеокарты. Для фанатов 3D-игр на широком экране технология Eyefinity стала ответом на годы ожидания. Даже эталонная видеокарта Radeon HD 5870 позволяла комфортно играть на трёх мониторах – причём ситуация значительно улучшилась после того, как AMD поддержала CrossFire в режиме Eyefinity.

GPU Nvidia GF100 использует два конвейера дисплеев, поэтому видеокарта сама по себе ограничена двумя выходами. Вы можете использовать конфигурации из трёх мониторов при установке двух видеокарт SLI, поскольку они дают в сумме четыре выхода.

Конечно, вы можете установить три обычных 60-Гц ЖК-монитора, подобных Dell U2410, что даст вам 2D-режим Surround. Или вы можете использовать 120-Гц мониторы, совместимые с 3D Vision, что даст вам поддержку 3D Vision Surround – следующий эволюционный шаг технологии 3D Vision, которую мы впервые протестировали больше года тому назад .

Рендеринг двух карт на три дисплея

Nvidia поддерживает режим чередования кадров Alternate Frame Rendering (AFR), в котором видеокарты могут выводить картинку на один дисплей или на три.


Surround (2D) с двумя GPU. Нажмите на картинку для увеличения.

В режиме Surround 2D внутреннее распределение работы не меняется: GPU 1 отвечает за рендеринг нечётных кадров, а GPU 2 – за рендеринг чётных кадров. Разница, конечно, заключается в том, что один кадр на трёх ЖК-мониторах намного крупнее - 5760x1080 пикселей, например, вместо 1920x1080. Nvidia неохотно делится подробностями о работе движка, который выводит картинку на дисплеи, подключённые к двум видеокартам, но, опять же, для связи используются шина PCI Express и мостик SLI.



Режим 3D Vision Surround. Нажмите на картинку для увеличения.

Конечно, включение стереоскопического вывода буквально удваивает нагрузку, поскольку каждый кадр необходимо просчитывать и выводить два раза (для каждого глаза). В данном случае первый GPU выводит нечётные кадры для левого и правого глаза, а второй GPU – чётные кадры для левого и правого глаза. Если верить Nvidia, то таким образом каждый GPU всегда полностью нагружается.

Технология 3D Vision Surround также игнорирует ваши настройки v-sync, выводя игру с частотой кадров 120 Гц, чтобы каждый глаз получал 60 кадров в секунду. В результате самая высокая частота кадров, которую вы получите в 3D-режиме, составляет 60 fps. Технология AFR у Nvidia добавляет некоторую вычислительную нагрузку, поэтому, как вы увидите в наших тестах, частота кадров находится не выше уровня 52 fps. Но играть можно вполне комфортно.

Сборка системы: 3D Vision Surround и Surround 2D

Дисплеи

Чтобы построить конфигурацию 3D Vision Surround ваши компоненты должны удовлетворять определённым требованиям, первое из которых – совместимые дисплеи. Поскольку в списке Nvidia указано только восемь настольных дисплеев (пять 1920x1080 и три модели 1680x1050), вполне вероятно, что у вас нет подходящей модели, не говоря уже о трёх дисплеях.

Настольные дисплеи 1920x1080:

  • Acer GD245HQ
  • Acer GD235HZ
  • Alienware OptX AW2310
  • Asus VG236
  • LG W2363D

Настольные дисплеи 1680x1050:

  • Samsung SyncMaster 2233RZ
  • ViewSonic FuHzion VX2265wm
  • ViewSonic FuHzion VX2268wm

Проекторы:

  • Acer X1130P
  • Acer X1261
  • Acer H5360
  • Lightspeed Design DepthQ HD 3D Projector
  • ViewSonic PJD6220-3D
  • ViewSonic PJD6210-3D
  • ViewSonic PJD5351
  • ViewSonic PJD5111
  • ViewSonic PJD6381
  • ViewSonic PJD6211
  • ViewSonic PJD6221
  • ViewSonic PJD6241
  • ViewSonic PJD5112
  • ViewSonic PJD6251
  • ViewSonic PJD6531w

Помимо ЖК-мониторов, поддерживающих патентованную технологию Nvidia, вы можете использовать 120-Гц проекторы 3D Vision (причём их можно использовать даже в портретном режиме, в отличие от систем с поляризацией). В списке выше присутствует в два раза больше проекторов, чем мониторов, причём 11 моделей выпущены ViewSonic. Если у вас достаточно большая комната, и вы не хотите терпеть рамки дисплеев, то конфигурация на основе проекторов вполне себя оправдывает.

DLP-телевизоры, которые поддерживались при запуске первоначальной технологии 3D Vision, синхронизируются со стороны дисплея, поэтому их нельзя использовать в конфигурации с несколькими мониторами. Впрочем, это проблем не вызывает. Действительно, кому нужны три DLP-телевизора, расположенных рядом друг с другом?

GPU и физические подключения

В первом драйвере, в котором появилась технология 3D Vision Surround, Nvidia поддерживает линейку GeForce GTX 400 (480, 470 и 465) и линейку 200 (295, 285, 280, 275 и 260). Но в конфигурации и используемых разъёмах разобраться непросто, поэтому будьте внимательны при подключении видеокарт к дисплеям.

Конфигурация 2-way SLI наиболее простая (и, к счастью, наиболее распространённая). Вы можете использовать две любые видеокарты из линеек 400 или 200 для включения режима Surround или 3D Vision Surround. В режиме Surround вы можете использовать три любых аналоговых или цифровых разъёма. В режиме 3D Vision Surround вам придётся использовать три двухканальных выхода DVI – HDMI не поддерживается.

Surround (2D) 3D Vision Surround
GPU Режим SLI Поддержка Разъём GPU Поддержка Разъём GPU
GeForce GTX 480, 470, 465
GeForce GTX 285, 280, 275, 260
2-way SLI Да Да
Проекторы 3D: все разъёмы
GeForce GTX 480, 470, 465 3-way SLI Да Любые три цифровых или аналоговых разъёма Да Мониторы 3D: 3 x Dual-Link DVI
Проекторы 3D: все разъёмы
Multi-GPU Да Любые три цифровых или аналоговых разъёма Да Проекторы 3D: все разъёмы
GeForce GTX 295 (2 x DVI, 1 x HDMI) Quad-SLI Да Любые три цифровых или аналоговых разъёма Да Мониторы 3D: 3 x Dual-Link DVI
Проекторы 3D: все разъёмы
GeForce GTX 295 (2 x DVI) Multi-GPU Нет Нет
GeForce GTX 295 (2 x DVI) Quad-SLI Да Любые три цифровых или аналоговых разъёма Да Мониторы 3D: 3 x Dual-Link DVI
Проекторы 3D: все разъёмы

Если вы хотите собрать конфигурацию 3-way (а кто бы не хотел такую?), то вам придётся использовать видеокарты линейки 400. Видеокарты GeForce GTX 200 в данной версии драйвера не поддерживаются. Требования к подключению мониторов схожие. Вы можете использовать любые три цифровых/аналоговых разъёма для режима Surround, а также три двухканальных выхода DVI для 3D Vision Surround.

GeForce GTX 295 – случай особый. Существует две версии видеокарты – одна с двумя выходами DVI и одним HDMI, а вторая – только с двумя выходами DVI.


Нажмите на картинку для увеличения.

Если ваша версия оснащена выходами DVI/HDMI, то вы можете использовать одну 295 или пару в режиме Quad-SLI для режима Surround (2D). Что касается одной карты, то вы даже можете получить режим 3D Vision Surround, но только на проекторах (ЖК-мониторы не поддерживаются). Если же видеокарты установлено две, то вы можете использовать три выхода DVI у двух карт для режима 3D Vision Surround на 120-Гц мониторах.

Версия видеокарты GTX 295 с двумя портами DVI, как и можно было ожидать, не поддерживает режимы Surround или 3D Vision Surround. Она попросту не имеет достаточного количества выходов. Если же вы установите две видеокарты в режиме Quad-SLI, то получите возможность играть в Surround или 3D Vision Surround.

Что касается материнских плат, то вам потребуется SLI-совместимая платформа.

Поддержка 2D

Вам придётся заплатить солидную сумму за 120-Гц дисплеи в дополнение к комплекту 3D Vision за $200 (плюс $149 за дополнительные комплекты с очками), так что 3D Vision Surround – удовольствие дорогое. Если же вам нравится играть на нескольких мониторах, но при этом достаточно режима 2D без очков, то функция Nvidia Surround как раз позволяет это сделать.

В режиме Surround 2D требование 120 Гц снимается. Вы можете использовать три любых монитора, вплоть до тройки 30" ЖК-дисплеев 2560x1600. Данная функция не такая гибкая, как Eyefinity – вам потребуется две видеокарты с четырьмя выходами. Но если уж собирать систему для игры в высоком широкоформатном разрешении, то всё равно необходима конфигурация SLI или CrossFire.

Режим Surround поддерживает более разнообразные форматы вывода. Если для 3D Vision Surround потребуются три монитора в альбомном режиме, то Surround 2D позволяет использовать тройку мониторов в альбомной или портретной ориентации, либо вообще подключить четыре монитора – четвёртый будет подключаться к последнему доступному порту DVI, при этом он будет отделён от основной группы дисплеев.

Мы уже не раз собирали конфигурации на нескольких мониторах, и следует отметить, что стойка весьма важна для аккуратной установки. Три 24" монитора занимают немало места, если размещать их рядом друг с другом на столе, а если пространства не хватает, то один монитор будет свешиваться с конца рабочего стола. Nvidia выслала нам в комплекте стойку Ergotech для трёх ЖК-мониторов, которую мы смогли настроить за 15 минут.

Если у вас имеется достаточно денег, чтобы потратиться на дисплеи, видеокарты и очки, то не следует забывать про стойку, которая позволит избежать нагромождения мониторов на рабочем столе.

3D Vision Surround в работе

Наш обзор, конечно, субъективный, поскольку мои ощущения могут не совпадать с вашими. Да, мы представим объективные данные о производительности, с которыми вы вскоре познакомитесь. Но 3D Vision Surround всё же следует оценивать по ощущениям, которые вы получите от новой технологии.

К счастью, в прошлом году мы уже провели достаточно много времени за играми с поддержкой 3D Vision . И сегодня ситуация с совместимостью намного лучше – существенно больше игр уже поддерживают 3D Vision. Но всё же есть игры, причём даже новые, которые в стереоскопическом 3D идут не так хорошо.

Мне понравилось большинство игр, в которых довелось поиграть в 3D. Вы будете терять часть света в беспроводных очках с активными затворами (как можно видеть ниже), и это весьма заметно в тёмных играх, таких как S.T.A.L.K.E.R. и Left 4 Dead. Игры же с ярко освещёнными сценами смотрятся прекрасно. Например, нам очень понравились Far Cry 2 и Just Cause 2.



Когда очки включены, то легко видеть, сколько света теряется из-за технологии затворов. Нажмите на картинку для увеличения.

Сами очки достаточно комфортны, чтобы их можно было носить продолжительное время – наше мнение с прошлого года не изменилось. Конечно, детям младшего школьного возраста с маленькой головой будет не так комфортно. Но тинейджеры, которые играли в нашу систему 3D Vision Surround, никогда не жаловались.

Следует отметить, что дисплеи Acer нельзя назвать лучшим вариантом, на наш взгляд. Чёткость в 2D была не очень хорошая, а для получения идеальной 3D-картинки нужно смотреть на дисплеи под определённым углом, причём даже не в середину. Ваш взгляд должен быть направлен на верхнюю рамку. Как нам кажется, другие дисплеи будут давать намного более чёткую картинку. 23" Alienware OptX AW2310, например, нам понравились куда больше, а стоят они всего на $50 дороже мониторов Acer.

Battlefield: Bad Company 2

Battlefield: Bad Company 2 выглядит просто феноменально. Эта игра относится к категории 3D Vision Ready, что прекрасно распространилось и на режим Surround. Для измерения производительности мы использовали начальную заставку Второй мировой войны. В 3D первым, что вы заметите, наверняка будут волны, бьющиеся о катер. В режиме Surround вы получаете широкое поле обзора по обе стороны катера. Хорошая новость заключается в том, что вы сможете насладиться игрой со всеми включёнными эффектами, так что перед нами лучшая комбинация DirectX 11 и 3D Vision Surround.

DiRT 2

DiRT 2 - ещё одна популярная игра, которая уже некоторое время присутствует в нашем тестовом пакете. На самом деле, DiRT 2 не работает с 3D Vision. Поэтому мы не проводили тесты этой игры, но всё же запустили её, чтобы посмотреть, почему Nvidia не рекомендует запускать её в 3D. Зрелище, честно говоря, ужасное. Наблюдения компании, что тени не отображаются должным образом, а освещение разбросано как попало, совершенно обоснованы. Кроме того, проблемы затрагивают пыль и дым, глубина у которых совершенно хаотическая. И где-то через три минуты смотреть на игру становится просто невыносимо. Так что утверждениям Nvidia действительно можно верить – игра не работает в стереоскопическом 3D.

Far Cry 2

Far Cry 2 была выпущено ещё до анонса 3D Vision. Но при этом она получила категорию "Excellent" от Nvidia. Впрочем, на некоторые компромиссы идти придётся. Выставление опции "Post FX" в значение "low" означает выключение DirectX 10 и откат к DirectX 9. Выставление эффектов шейдеров в "Medium" и выключение опции "Bloom" уже не так сильно сказываются на качестве. Когда вы играете в стереоскопическом 3D (ощущения от визуальной составляющей игры при этом совершенно иные), то внимания на это не обращаешь. Игра настолько яркая и красочная, что вы быстро забудете о том, что часть света теряется через затворные очки – и будете наслаждаться новыми ощущениями от 3D Vision Surround.

Crysis

Вы можете называть нас консерваторами, но мы продолжаем тестировать Crysis среди других игр. К сожалению, утилита, которую мы используем для замера производительности, не поддерживает широкоформатные разрешения, поэтому от тестов частоты кадров пришлось отказаться. Игра тоже идёт нормально, хотя Nvidia указывает для Crysis категорию "Good", приводя несколько компромиссов, на которые вам придётся пойти, а также несколько неустранимых артефактов, которые наверняка заставят вас играть в Crysis в режиме Surround 2D, а не в стереоскопическом 3D Vision Surround.

Несмотря на то, что игра CoD относительно новая, она тоже получила рейтинг "Good". Более того, для запуска игры вам придётся воспользоваться утилитой Widescreen Fixer. Иначе поле обзора будет растянуто и искажено (будем честными, это относится и к технологии AMD Eyefinity). Единственное изменение в самой игре Call of Duty касается выключения опции Depth of Field – всё остальное выглядит резким.

Перед нами ещё одна игра 3D Vision Ready, при этом ощущения в Just Cause 2 можно назвать одним словом: потрясающе. Эту игру я демонстрировал гостям, которые хотели узнать, что же такого в 3D Vision Surround. Она достаточно яркая, чтобы не замечать потерю света в очках с затворами, и гости даже иногда рефлексивно пригибались, чтобы их голову не задело пальмой. "Неплохо получить такой подарок на Новый год", сказал один из моих друзей. "Сколько?" - спросил он. Я назвал цену. "Мечтать не вредно".

Aliens Vs. Predator

У Nvidia, похоже, возникают проблемы с играми, на которые компания не могла влиять на этапе их разработки. Aliens vs. Predator уже нельзя назвать новинкой, но игра заявлена как неподдерживаемая в последней версии драйвера, играть действительно невозможно. И проблемы здесь, как нам кажется, заключаются в том, что игра была разработана совместно с AMD. Мы смогли получить результаты производительности в демо-ролике – и воспроизведение действительно выглядело в режиме 3D Vision Surround замечательно. Но стоило начать играть в саму игру, как рука с оружием выводилась совершенно неправильно, играть мы не смогли.

Тесты 3D Vision Surround

В нашей статье мы приведём меньше тестов, чем в других обзорах GPU. И связано это с проблемами совместимости с 3D Vision Surround. Обычно мы проводим тесты 3D Mark Vantage, Crysis, Aliens vs. Predator и DiRT 2. Но поскольку они выводились совершенно некорректно, эти игры в 3D мы запускать бы никогда не стали. Есть небольшое утешение, что в них можно, по крайней мере, поиграть в Surround 2D.

Чтобы показать, на что способна технология 3D Vision Surround (и чтобы показать, насколько тихо пара GeForce GTX 480 может работать в SLI – это мы как раз подтвердили в дополнительных тестах GeForce GTX 480 ), Nvidia выслала нам замечательный компьютер, собранный Digital Storm. Процессор Core i7-960 был разогнан до 3,8 ГГц, что дало нам замечательный потенциал раскрыть графическую производительность видеокарт. Корпус на основе Raven RV02 (Digital Storm сделала небольшой моддинг) хорошо подходит для high-end графической конфигурации, поскольку он выбрасывает горячий воздух вверх.



Нажмите на картинку для увеличения.

Помните, что результаты тестов Eyefinity 6, которые мы привели в статье, не относятся к массиву из шести дисплеев. Мы использовали пару видеокарт Radeon HD 5870 2GB для подключения тех же трёх дисплеев, что и в конфигурации Nvidia Surround (2D), так что сравнение будет вполне адекватным.

Аппаратная конфигурация

Аппаратная конфигурация
Процессор Intel Core i7-960 (Bloomfield) 3,20 ГГц, 4,8 GT/s, кэш L3 8 Мбайт, функции энергосбережения активны. Функция Turbo Boost активна
Материнская плата EVGA X58 FTW3 (LGA 1366) X58/ICH10
Память 6 Гбайт Tech NPS DDR3-1600 (3 x 2 Гбайт) @ DDR3-1600
Жёсткий диск Corsair CMFSSD-128GBG1D 128 Гбайт SATA 3 Гбит/с SSD
Seagate Barracuda 7200.11 1,5 Тбайт SATA 3 Гбит/с HDD
Видеокарты 2 x EVGA GeForce GTX 480 1.5GB
2 x Radeon HD 5870 2GB Eyefinity 6
Блок питания Tech NPS 1000W Power Supply
Системное ПО и драйверы
ОС Microsoft Windows 7 Ultimate x64
DirectX DirectX 11
Драйвер платформы Intel INF Chipset Update Utility 9.1.1.1019
Графический драйвер Nvidia GeForce 258.69
AMD Catalyst 10.6

Тесты и настройки

3D-игры
3D: All settings maxed out. 2D: All settings maxed out. Desert Sunrise benchmark, 4800x900 / 5760x1080
Call of Duty: Modern Warfare 2 3D: All settings maxed out, Depth of Field: off, AA: disabled. 2D: All settings maxed out, Depth of Field: enabled, 4xAA. Second Sun, 45 second sequence, FRAPS, 4800x900 / 5760x1080
DiRT 2 3D: Not compatible. 2D: High Settings. Steam version, Custom benchmark script, DX11 Rendering, 4800x900 / 5760x1080
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat 3D: Static Lighting, Extreme settings. 2D: DirectX 11 Lighting, Extreme settings, SSAO: default. , Benchmark tool, 4800x900 / 5760x1080
Battlefield: Bad Company 2 3D: All settings maxed out. 2D: All settings maxed out. Opening cinematic, 145 second sequence, FRAPS, 4800x900 / 5760x1080
Far Cry 2 3D: DirectX 9, Bloom Disabled, Post FX: low, Shadows: medium. 2D: DirectX 10, Ultra High quality settings. Benchmark tool, Ranch Medium, 4800x900 / 5760x1080

Результаты тестов


Вполне логично предположить, что технология 3D Vision Surround удваивает нагрузку по сравнению с режимом Surround (2D). Это вполне ощущается по Far Cry 2, где мы наблюдаем корреляцию почти 2:1 у двух конфигураций в 4800x900 и 5760x1080 – оба разрешения вполне комфортны в стереоскопическом 3D-режиме. Единственный недостаток заключается в том, что вам придётся использовать режим DirectX 9, чтобы удовлетворить рекомендованным настройкам Nvidia.

Конечно, технология AMD Eyefinity неспособна вывести игру в стереоскопическом 3D, так что имеет смысл сравнивать пару 2-Гбайт видеокарт Eyefinity 6 в режиме CrossFire с 2D-режимом Nvidia при тех же настройках. Видеокарты работают чуть медленнее в режиме Nvidia Surround – вполне ожидаемый результат, учитывая превосходную производительность GTX 480.

Обычно S.T.A.L.K.E.R. серьёзно нагружает графическую подсистему, игра способна "поставить на колени" самые мощные GPU. Но если включить статическое освещение, перейти с пути кода DirectX 11 на 10.1, то нагрузка на GPU существенно снижается. Кроме того, помните, что мы никогда не получим больше 60 кадров в секунду в режиме 3D Vision Surround. Поскольку режим Surround (2D) более чем в три раза быстрее, можно предположить, что режим стереоскопического 3D даёт дополнительную нагрузку – мы не достигли порога производительности 60 fps. В любом случае, поиграв в разрешении 5760x1080, мы можем назвать игру комфортной и привлекательной, несмотря на отключение некоторых графических "фишек".


Здесь мы вновь наблюдаем производительность, не дотягивающую до верхнего предела технологии 3D Vision Surround. Но это не так и важно – в разрешении 5760x1080 играть вполне можно. Мы проводили тесты игры без сглаживания, но графическая производительность достаточная, чтобы включить сглаживание 2xAA (на самом деле Nvidia не рекомендует включать режим сильнее 2xAA).

Игра Battlefield: Bad Company 2 более требовательная, чем Call of Duty, поэтому Nvidia рекомендует запускать её в разрешении 4800x900 вместо 5760x1080. Учитывая результаты производительности, спорить с этим сложно. В любом случае, игра сертифицирована как 3D Vision Ready, поэтому вы сможете наслаждаться ею без каких-либо компромиссов по визуальному качеству.

Две видеокарты Eyefinity 6, работающие с тройкой мониторов, отстают от пары GTX 480 в SLI при тех же максимальных настроек, что мы и ожидали.


Подобно Battlefield, игра Just Cause 2 сертифицирована как 3D Vision Ready, то есть вы сможете играть без компромиссов. Перед нами ещё одна требовательная игра класса DirectX 11, то есть, скорее всего, вам придётся уменьшить "родное" разрешение 5760x1080 до 4800x900, чтобы частота кадров была на приемлемом уровне. Но выставление меньшего разрешения действительно имеет смысл – вместо отключения некоторых функций игра Just Cause идёт со всеми активными графическими функциями – как и в режиме 2D – но вы получите все преимущества стереоскопического 3D. Если в будущем все игры будут выглядеть в стереоскопическом 3D так, как Just Cause 2, то мы обязательно выдадим Nvidia награду "Выбор редакции".


Конечно, профиль Nvidia 2D Surround не такой интересный, как 3D Vision Surround, но он является хорошей альтернативной, если игры некорректно идут в режиме стереоскопического 3D. В S.T.A.L.K.E.R., например, нам не придётся использовать статическое освещение. Мы можем перейти на полноценную модель освещения уровня DirectX 11 и включить SSAO для максимального качества картинки в 2D-режиме. И, конечно, мы не можем включить подобный режим с видеокартами AMD Radeon HD 5870 2GB Eyefinity 6 Edition.

Производительность оказалась довольно близкой, но видеокарты GeForce в SLI одержали победу в разрешениях 4800x900 и 5760x1080.

В режиме 3D Vision Surround Nvidia рекомендует запускать Far Cry 2 с настройками, которые снижают качество картинки по сравнению с максимальными опциями (а они в такой игре смотрятся просто замечательно). Запуск игры в режиме 2D позволил нам вернуть часть настроек (мы активировали Bloom, Post FX выставили в значение High, а также смогли использовать путь кода DirectX 10).

Здесь, опять же, конфигурация SLI обошла видеокарты AMD в режиме CrossFire. Впрочем, обе системы обеспечили впечатляющую производительность.

Мы не смогли корректно запустить DiRT2 в стереоскопическом 3D, так что режим Surround оказался единственным, в котором идёт эта игра на трёх мониторах с помощью пары GeForce GTX 480. Производительность оказалась вполне приличной по сравнению с парой AMD Radeon HD 5870 2GB в CrossFire с максимальными настройками.

Чтобы запустить Call of Duty в стереоскопическом 3D, нужно внести некоторые изменения. В режиме 2D мы смогли оставить активной опцию Depth of Field, а также включить 4xAA. В итоге мы получили весьма близкую производительность видеокарт Nvidia и AMD. Впрочем, Nvidia вновь вышла вперёд.

Заключение

Начнём с того, в чём технология 3D Vision Surround проявила себя с лучшей стороны. В играх, относящихся к классу "3D Vision Ready", ощущения были действительно потрясающими – примерно такими же, если перейти с 2D-видеокарты VGA на графический ускоритель 3D. Если бы новая технология не имела столь серьёзный ценовой барьер для её внедрения, многие читатели наверняка бы записывались в очередь около компьютерных магазинов. Battlefield: Bad Company 2 и Just Cause 2, на наш взгляд, являются лучшими примерами того, на что способна технология 3D Vision Surround. В них просто захватывает дух. Впрочем, очень сложно описать переход с псевдо-3D на двумерном экране на стереоскопическое 3D. Это нужно просто попробовать самому. Так что попытайтесь найти богатого геймера с подобной конфигурацией и попросите его дать попробовать.

Конечно, предыдущий абзац может показаться творчеством впечатлительного школьника. И, честно говоря, недостатки у технологии есть – самый обидный из них заключается в том факте, что не все игры так хорошо оптимизированы под стереоскопическое 3D, как Battlefield и Just Cause. Фактически, в категории 3D Vision Ready на момент публикации на сайте Nvidia было приведено шесть готовых игр (остальные либо находятся в состоянии демо-версии, либо ещё не вышли). В остальных играх проявляются различные проблемы, которые ещё предстоит решить. В частности, нам приходилось выключать некоторые опции улучшения графического качества. Или, например, приходилось терпеть визуальные артефакты, которые нельзя устранить.



В S.T.A.L.K.E.R. приходится значительно снижать качество освещения, чтобы технология 3D Vision работала так, как полагается. Нажмите на картинку для увеличения.

Кроме того, 3D Vision Surround является весьма дорогим предложением. Вам придётся купить три монитора, несколько пар очков, пару видеокарт GeForce GTX 480, а также и стойку, если делать всё правильно. То есть вам придётся потратить больше $2500, причём мы даже не посчитали остальные части компьютера (который тоже, кстати, должен быть мощным). Так что цена – один из основных замедляющих факторов. Впрочем, не стоит забывать, что перед нами всё же имиджевая технология Nvidia, очень похожая на видеокарты AMD Eyefinity 6 Edition.

Если же вы не ограничены в средствах, то 3D Vision Surround прекрасно покажет себя в некоторых играх. В других можно использовать режим Surround (2D). Как мы уже видели в случае AMD Eyefinity, данную технологию тоже можно назвать весьма интересной. Обидно, что AMD нечего предложить в плане стереоскопического 3D. Нам обещали представить результаты ещё в момент выхода 3D Vision для одного монитора, но с тех пор мы так ничего и не получили.

В конце концов, заключение, которое мы сделали в январе 2009 насчёт 3D Vision , будет верно и в данном случае.

Очки GeForce 3D Vision напомнили нам 64-битные вычисления, многоядерные CPU и аппаратную поддержку трансформации и освещения (T&L). Это продукт, который построен на технологии, потенциально способной изменить многое - в данном случае, игры. Однако не следует забывать про недостатки. "Цена билета" на этот аттракцион довольно высока, вам придётся выключать некоторые настройки повышения качества, да и графическая подсистема должна быть довольно мощной.

Не будем забывать и о таком козыре nVidia, как программе "The Way It"s Meant To Be Played (TWIMTBP)". Программа TWIMTBP даёт производителю графических процессоров достаточное влияние на разработчиков игр, чтобы их новые продукты были не только полностью совместимы с GeForce 3D Vision, но и содержали дополнительные функции - такие как появление объектов вне пределов плоскости 120-Гц экрана. Очки GeForce 3D Vision не могут быть действительно успешными без широкой поддержки со стороны игровых разработчиков, и над этим nVidia сегодня активно работает. Ну а пока этот момент ещё не наступил, поэтому будем ждать, что цены на новые мониторы и очки немного снизятся. Технология замечательная - но в эпоху кризиса всё же есть, куда потратить $600 .

Будем надеяться, что Nvidia по-прежнему имеет значительное влияние на разработчиков, чтобы существенно увеличить список игр "3D Vision Ready". Именно такие игры будут продвигать технологию 3D Vision Surround в массы. Если вам удастся попробовать правильно оптимизированную игру под стереоскопическое 3D, то вы вряд ли захотите вернуться обратно к 2D.

Как известно, игровые ноутбуки MSI линейки GT представляют собой одни из самых мощных и функциональных моделей, доступных на рынке, однако не все знают, что устройства серий GT73, GT75 и GT83 поддерживают мультимониторные конфигурации формата 3+1 с разрешением 4K. Далеко не каждый ноутбук предлагает такую возможность. Более того, эти модели позволяют играть, выводя изображение сразу на несколько мониторов в панорамном режиме Surround!

Настройка мультимониторной конфигурации

Настроить подключение трех внешних мониторов к ноутбуку с помощью встроенных средств Windows или панели управление Intel HD Graphics не составляет труда. Ниже на иллюстрации показан пример с тремя мониторами формата 4K и частотой обновления 60 Гц. Для начала нужно выяснить, имеется ли у ноутбука три видеовыхода, например HDMI, mini-DisplayPort и Thunderbolt 3. В большинстве случаев вам потребуются переходники с mini-DisplayPort и Thunderbolt 3 на разъем HDMI, чтобы подключить все мониторы кабелями HDMI. Затем активируется режим расширенного рабочего стола. Есть лишь один минус: в этом случае будут работать только три внешних монитора, а собственный экран ноутбука отключится.

Активируем панорамный режим Surround в панели управления NVIDIA

В панели управления NVIDIA также можно создать мультимониторную конфигурацию. Для этого нужно зайти в раздел «Настройка технологий SLI, Surround, PhysX». Если три внешних монитора подключены правильно, то появится возможность объединить их в один виртуальный монитор. При этом встроенный дисплей ноутбука отключаться не будет.

В данном случае панорамная картинка имеет разрешение 5760x1080, и модель GT75VR Titan/SLI вполне способна с ним справиться. В режиме Surround можно даже подключить три монитора формата 4K, но я думаю разрешение 11520x2160 будет чересчур большой нагрузкой в играх даже для столь мощного ноутбука.

Наслаждайтесь игрой с панорамным видом! Кстати, в таком режиме можно снять массу интересных скриншотов. Что касается скорости игры, то она составляла порядка 45-55 кадров в секунду при высоких (High) настройках качества изображения.

Привет всем! Сегодня очень интересная статья о тонкой настройке видеокарты для высокой производительности в компьютерных играх. Согласитесь друзья, что после установки драйвера видеокарты вы один раз открыли «Панель управления Nvidia» и увидев там незнакомые слова: DSR, шейдеры, CUDA, синхроимпульс, SSAA, FXAA и так далее, решили туда больше не лазить. Но тем не менее, разобраться во всём этом можно и даже нужно, ведь от данных настроек напрямую зависит производительность . Существует ошибочное мнение, что всё в этой мудрёной панели настроено правильно по умолчанию, к сожалению это далеко не так и опыты показывают, правильная настройка вознаграждается весомым увеличением кадровой частоты. Так что приготовьтесь, будем разбираться в потоковой оптимизации, анизотропной фильтрации и тройной буферизации. В итоге вы не пожалеете и вас будет ждать награда в виде увеличения FPS в играх.

Настройка видеокарты Nvidia для игр

Темпы развития игрового производства с каждым днем набирают все больше и больше оборотов, впрочем, как и курс основной денежной единицы в России, а поэтому актуальность оптимизации работы железа, софта и операционной системы резко повысилась. Держать своего стального жеребца в тонусе за счет постоянных финансовых вливаний не всегда удается, поэтому мы с вами сегодня и поговорим о повышении быстродействия видеокарты за счет ее детальной настройки. В своих статьях я неоднократно писал о важности установки видеодрайвера, поэтому , думаю, можно пропустить. Я уверен, все вы прекрасно знаете, как это делать, и у всех вас он давно уже установлен.

Итак, для того, чтобы попасть в меню управления видеодрайвером, кликайте правой кнопкой мыши по любому месту на рабочем столе и выбирайте в открывшемся меню «Панель управления Nvidia».

После чего, в открывшемся окне переходите во вкладку «Управление параметрами 3D».

Здесь мы с вами и будем настраивать различные параметры, влияющие на отображение 3D картинки в играх. Не трудно понять, что для получения максимальной производительности видеокарты придется сильно порезать изображение в плане качества, так что будьте к этому готовы.

Итак, первый пункт «CUDA – графические процессоры ». Здесь представлен список видеопроцессоров, один из которых вы можете выбрать, и он будет использоваться приложениями CUDA. CUDA (Compute Unified Device Architecture) – это архитектура параллельных вычислений использующаяся всеми современными графическими процессорами для увеличения вычислительной производительности.

Следующий пункт «DSR - Плавность » мы пропускаем, потому что он является частью настройки пункта "DSR - Степень”, а его в свою очередь нужно отключать и сейчас я объясню почему.

DSR (Dynamic Super Resolution) – технология позволяющая рассчитывать картинку в играх в более высоком разрешении, а затем масштабирующая полученный результат до разрешения вашего монитора. Для того чтобы вы поняли для чего эта технология вообще была придумана и почему она не нужна нам для получения максимальной производительности, я попробую привести пример. Наверняка вы часто замечали в играх, что мелкие детали, такие как трава и листва очень часто мерцают или рябят при движении. Связано это с тем, что, чем меньше разрешение, тем меньше число точек выборки для отображения мелких деталей. Технология DSR позволяет это исправить за счет увеличения числа точек (чем больше разрешение, тем больше число точек выборки). Надеюсь, так будет понятно. В условиях максимальной производительности эта технология нам не интересна так, как затрачивает довольно много системных ресурсов. Ну а с отключенной технологией DSR, настройка плавности, о которой я писал чуть выше, становится невозможна. В общем, отключаем и идем дальше.

Далее идет анизотропная фильтрация . Анизотропная фильтрация – алгоритм компьютерной графики, созданный для улучшения качества текстур, находящихся под наклоном относительно камеры. То есть при использовании данной технологии текстуры в играх становятся более четкие. Если сравнивать антизотропную фильтрацию со своими предшественниками, а именно с билинейной и трилинейной фильтрациями, то анизотропная является самой прожорливой с точки зрения потребления памяти видеокарты. Данный пункт имеется только одну настройку – выбор коэффициента фильтрации. Не трудно догадаться, что данную функцию необходимо отключать.

Следующий пункт – вертикальный синхроимпульс . Это синхронизация изображения с частотой развертки монитора. Если включить данный параметр, то можно добиться максимально плавного геймплея (убираются разрывы изображения при резких поворотах камеры), однако зачастую возникают просадки кадров ниже частоты развертки монитора. Для получения максимального количества кадров в секунду данный параметр лучше отключить.

Заранее подготовленные кадры виртуальной реальности . Функция для очков виртуальной реальности нам не интересна, так как VR еще далека до повседневного использования обычных геймеров. Оставляем по умолчанию – использовать настройку 3D приложения.

Затенение фонового освещения . Делает сцены более реалистичными за счет смягчения интенсивности окружающего освещения поверхностей, которые затенены находящимися рядом объектами. Функция работает не во всех играх и очень требовательна к ресурсам. Поэтому сносим ее к цифровой матери.

Кэширование шейдеров . При включении данной функции центральный процессор сохраняет скомпилированные для графического процессора шейдеры на диск. Если этот шейдер понадобится еще раз, то GPU возьмет его прямо с диска, не заставляя CPU проводить повторную компиляцию данного шейдера. Не трудно догадаться, что если отключить этот параметр, то производительность упадет.

Максимальное количество заранее подготовленных кадров . Количество кадров, которое может подготовить ЦП перед их обработкой графическим процессором. Чем выше значение, тем лучше.

Многокадровое сглаживание (MFAA) . Одна из технологий сглаживания используемая для устранения "зубчатости” на краях изображений. Любая технология сглаживания (SSAA, FXAA) очень требовательна к графическому процессору (вопрос лишь в степени прожорливости). Выключаем.

Потоковая оптимизация . Благодаря включению этой функции приложение может задействовать сразу несколько ЦП. В случае, если старое приложение работает некорректно попробуй поставить режим "Авто” или же вовсе отключить эту функцию.

Режим управления электропитанием . Возможно два варианта – адаптивный режим и режим максимальной производительности. Во время адаптивного режима энергопотребление зависит напрямую от степени загрузки ГП. Этот режим в основном нужен для снижения энергопотребления. Во время режима максимальной производительности, как не трудно догадаться, поддерживается максимально возможный уровень производительности и энергопотребления независимо от степени загрузки ГП. Ставим второй.

Сглаживание – FXAA, Сглаживание – гамма-коррекция, Сглаживание – параметры, Сглаживание – прозрачность, Сглаживание - режим . Про сглаживание я уже писал чуть выше. Выключаем всё.

Тройная буферизация . Разновидность двойной буферизации; метод вывода изображения, позволяющий избежать или уменьшить количество артефактов (искажение изображения). Если говорить простыми словами, то увеличивает производительность. НО! Работает эта штука только в паре с вертикальной синхронизацией, которую, как вы помните, мы до этого отключили. Поэтому этот параметр тоже отключаем, он для нас бесполезен.

Страница 5 из 11

Настройка системы

Перед тем, как насладится играми на системах Surround, нужно правильно выполнить один очень важный момент - настройку системы. После подключения «железной» составляющей следует включение и настройка системы из NVIDIA Control Panel. Ниже показано, как это делается.

В последних релизах драйверов NVIDIA добавили несколько новых разделов в их панель управления. Теперь есть общий раздел Configuration в блоке 3D Settings, который включает большинство опций для настройки графики. Настройки 3D Vision вынесены в отдельный блок, который вы можете видеть перед блоком видео.

Настроить вашу систему SLI позволит меню, в левом верхнем углу окна на изображении выше. В этом же блоке настроек Вы можете выбрать устройство для вычислений PhysX в правом верхнем углу. Ваши действия отображаются на пиктограмме в нижней части окна так, что можно визуально понять выбор, который Вы сделали. После того, как сделаны необходимые настройки, нажимаем кнопку Configure.


На первом окне мы видим схему, на которой показано, какие порты должны быть подключены на Ваших видеокартах. Подключение сопровождается диалоговым окном (справа), где Вы можете выбрать ландшафтный или портретный режим. Также в этом окне Вы можете перетащить 1, 2 и 3 числа для того, чтобы изменить расположение монитора и ассоциированного с ним вывода. Данный шаг будет важен при выборе системой среднего монитора для вывода центрального изображения.

Последняя настройка, дает возможность настроить картинку так, чтобы в играх не было смещения по границам мониторов.


Корректировка граней позволяет компенсировать толщину рамок Ваших мониторов, чтобы изображение было непрерывным. На фото выше показано, что происходит, когда между двумя мониторами не включена корректировка граней. Заметно, что дорожное полотно не сходится. После того, как драйверы NVIDIA выведут изображение дороги между двумя мониторами, Вы можете использовать окно для изменения числа пикселей адреса "позади" граней, пока два изображения дороги не выстроятся в единую линию. После этого программа установки позволяет установить новую грань с подправленным разрешением, которое равняется количеству добавленных горизонтальных пикселей плюс разрешение трех мониторов. Так, например, если бы у Вас есть три монитора 1920 х 1200 и 100 пикселей исправления между каждым из них, то новое создаваемое разрешение будет 5960 х 1200 (1920 х 3 + 100 + 100).

К сожалению, нет никакого индикатора, который бы показывал на экране точное разрешение, созданное программой установки. Но есть другой раздел, который выводит на экран эти новые настройки, его Вы увидите на фото ниже. Нам также встретилась другая проблема. Вернувшись в меню Bezel Correction для дополнительной точной настройки, мы увидели неправильную информацию, выводимую на экран, даже притом, что система была установлена должным образом. В результате пришлось перезапустить процесс установки сначала. Надеемся, что причина этого в бета версии используемых драйверов, которые будут исправлены.


Чтобы увидеть, какое разрешение было установлено, необходимо вызвать диалоговое окно Change Resolution и быть аккуратными, чтобы не сбить установленное разрешение. Почему? Нарушение разрешения потом даст о себе знать в играх.
Продолжительность данного раздела создать у Вас ложное впечатление о сложности установки NVIDIA, но это не так. Надо отдать должное компании в том, что процесс удобен для пользователя и включает несколько простых шагов. Погрешности, с которыми мы столкнулись, связаны в основном с "сыростью" драйверов. Весь процесс настройки показан на видео ниже.

Embed Embed this video on your site

Рассказать друзьям