¿Cómo conseguir un buen final en el juego Metro? Cómo conseguir un buen final en Metro Last Light: descripción del juego y recomendaciones Juego Metro Last Light: cómo conseguir un buen final. Puntos clave

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Capítulo 4. Guerra: Primera Línea, Batalla de los Vagones,
Depósito, Paveletskaya, Forpost, Estación Negra.
Capítulo 5. Esperanza: Polis, Callejón, Depósito de Libros,
Archivos, Templo.
Capítulo 6. D-6: Túnel a Kievskaya, Cueva, D-6.
Capítulo 7. Torre: Torre.

Logros

Logros de la historia

Estos logros se obtendrán por sí solos durante la campaña en solitario, sin importar lo bien que juegues.


Demoman(Demolicionista)
En el nivel TURGENEVSKAYA, socave el túnel y el sello de presión.
Los enemigos deben ser destruidos.(Si es hostil, lo matas)
Conviértete en un verdadero acosador.
Completa el juego con el final estándar.
Superviviente 2033(Superviviente 2033)
Completa el juego en modo Supervivencia.
espartano 2033(Espartano 2033)
Completa el juego en modo Spartan.

Logros por usar armas.
Metro 2033 Redux. Logros

Artista de pie(Pistolero)
Mata a 100 enemigos con escopetas.
Tamiz(Gatillo fácil)
Mata a 100 enemigos con una ametralladora.
Serpiente(Serpiente)
Sigilosamente mata a 15 enemigos.
Incendiario(piro)
Mata a 30 enemigos con un lanzallamas.
tirador preciso(Tirador escondido)
Mata a 15 personas con disparos a la cabeza desde 30 metros o más de distancia.
ninja(Ninja)
Mata a 30 enemigos con cuchillos arrojadizos.
Vaquero(Vaquero)
Mata a 100 enemigos usando revólveres.
Borrador(Doblador de aire)
Mata a 50 personas usando pistolas de aire comprimido.
Éxito rotundo(Impresionante)
Aturde a 30 enemigos en combate cuerpo a cuerpo.
¡Frota y aplasta!(Rebanar y cortar en dados)
Mata a 30 enemigos con un cuchillo.
Choque(Impactante)
Mata a 30 enemigos con el Rail.
Rail es un arma aérea que se puede comprar en la misión del Templo.
¡Auge!(¡Ka-Boom!)
Haz explotar a 30 enemigos.
¡Fuego!(¡Fuego!)
Mata a 30 enemigos con granadas incendiarias.
Armero(armador)
Mata al menos a un enemigo con cada arma.
Revólver, Bastardo, Kalash, Kalash 2012, VSV, Tihar, Rails, Helsing, Doublet, Killer, Velopal, Párrafo, Lanzallamas

Logros por matar enemigos.
Metro 2033 Redux. Tutorial

Tanque(Tanque)
Mata a 10 enemigos seguidos sin recibir daño. Se realiza mejor en bases enemigas, eliminando silenciosamente a las personas que están detrás.
Guerrero(Guerrero)
Mata a 100 personas.
Francotirador(Francotirador)
Mata a 30 personas con disparos a la cabeza.
Cazador de demonios(Cazador de Nosalis)
Mata a 100 demonios.
Los demonios son monstruos que gritan. Empiezan a salir desde el nivel "Depósito"
Cazador guardián(Cazador de vigilantes)
Mata a 50 guardianes.
Los guardianes son mutantes que se parecen a perros o jabalíes.
Cazador(Cazador)
Mata a 200 mutantes.
Fuego en los agujeros(Fuego en el hoyo)
Mata a 20 kikimoras.
Las kikimoras son enormes ratas mutantes. Aparecen desde agujeros y atacan sólo por detrás. La mayoría de ellos se encuentran en el nivel Paveletskaya.
Inquisidor(Inquisidor)
Mata a 2 demonios.
El demonio es un monstruo volador. Se encuentra sólo en la superficie en áreas abiertas.
Lector(Lector empedernido)
Mata al bibliotecario.
Los monstruos más poderosos. Se encuentra en los niveles "Depósito de libros" y "Archivo".
Patólogo(Patanatomista)
Mata 5 amebas.
Bolas vivas. Se encuentra sólo en el nivel "D-6"
Cazador de arañas(Cazador de arañas)
Mata a 10 arañas.
Las arañas se arrastran por las telarañas, pero desaparecen cuando nos acercamos. Puedes matarlos desde lejos.

Logros por usar habilidades.
Metro 2033 Redux. Tutorial

Logros por usar habilidades de personajes secundarios.


Limpio(¿Quien va alla?)
Limpia el cristal de la máscara antigás 20 veces.
Cuando la máscara de gas ya esté puesta, presione brevemente la tecla "G".
Tono(Hombre tónico)
Utilice 75 botiquines de primeros auxilios.
Los botiquines de primeros auxilios se utilizan con la tecla "Q". Sólo funcionan cuando la salud no es plena.
Liquidador(Proyecto Manhattan)
Pasa 60 segundos en la zona radiactiva.
Nos paramos en cualquier charco verde donde podemos escuchar el crujido de un contador Geiger.
Zapador(Tacto suave)
Descarga 15 estiramientos.
Al ver una cuerda en el camino, nos acercamos al artefacto explosivo y presionamos “E”.

Logros en lugares especiales.
Metro 2033 Redux. Tutorial

Estos logros solo se pueden completar en una ubicación única y específica.


Ágil(Dibujo rapido)
En el nivel HUNTER, evita que los ghouls rompan las barras.
Acosador(Guardabosque)
Encuentra todos los escondites de los acosadores en la Ciudad Muerta.
Ubicación de todos los cachés en la "Ciudad Muerta"
Invisible(Hombre invisible)
Completa el nivel FRONT LINE sin matar a nadie.
Un método de paso sin sangre en el nivel "Front Line"
Ministerio de Situaciones de Emergencia(guardabosques de rescate)
Rescata a los prisioneros rojos del cautiverio fascista.
Ubicación de los presos en el nivel "Primera Línea"
soldado de asalto(saltapuntas)
En el nivel PRIMERA LÍNEA, mata a todos los fascistas y soldados rojos.
Asaltante(Asaltante)
En el nivel DEPÓSITO, mata al primer guardia antes de que dé la alarma.
DJ(DJ Artyom)
Acérquese al transmisor de radio y transmita un mensaje en el nivel FORPOST.
Ubicación del transmisor de radio en el nivel Outpost.
Misericordioso(Misericordioso)
Completa el nivel NEGRO sin matar ni aturdir a ningún enemigo.
Tácticas para pasar sin sangre el nivel "Negro".
Generoso(Generoso)
Ayudaremos a los pobres, una moneda para los niños y medicinas para los enfermos. Ayudas a todos los que ves.
Hay mendigos en los niveles de VDNKh, Rizhskaya y Bazar.
Tercero(¡Tostada!)
Visita todos los bares a lo largo del camino (bebe un vaso en cada uno).
Hay bares en los niveles "Rizhskaya", "Bazar", "Polis".

Logros comerciales
Metro 2033 Redux. Tutorial

Logros de la exploración mundial
Metro 2033 Redux. Logros

Ladrón(Ladrón)
Abre 15 cajas fuertes.
La ubicación de las llaves y cajas fuertes está resaltada en el texto del tutorial en fuente roja.
Blogger(Bloguero)
Escribe 51 páginas de diario.
La ubicación de todas las notas está resaltada en naranja en el texto del tutorial.
Ilustrado(Ilustrado)
Llega al fondo de la verdad.
Se desbloquea al completar el juego con un final alternativo. Para hacer esto, necesitas mejorar tu karma. La ubicación de las acciones beneficiosas para el karma se resalta en un texto claro en el texto.

Preguntas - respuestas (FAQ)

Pregunta: ¿Cómo conseguir un buen final?(¿cómo conseguir un buen final?) (en el juego Metro 2033)

Respuesta: Para un buen final necesitas tener buen karma al final del juego. El karma disminuye al matar gente (bandidos, rojos, fascistas). Los niveles donde hay enemigos humanos deben completarse en silencio y solo entrar en batalla en situaciones extremas. El karma se puede aumentar haciendo buenas obras y explorando el mundo. En nuestro texto tutorial se indican las acciones que mejoran el karma, resaltadas con marcos y en un color claro.


Pregunta: ¿Cómo salvar a Borbón?(en el juego Metro 2033 Redux)

Respuesta: En la misión "Sukharevskaya", Bourbon muere según el complot. Es imposible salvarlo.


Pregunta: ¿Cómo saber la versión del juego?(en el juego Metro 2033)

Respuesta: Sólo en las propiedades del archivo exe.


Pregunta: ¿Cómo cargar el NVD?(en el juego Metro 2033)

Respuesta: El dispositivo de visión nocturna se carga de la misma manera que una linterna: mantenga presionada la tecla "F", presione "" varias veces Botón izquierdo ratones".


Pregunta: ¿Cómo cambiar el filtro?(en el juego Metro 2033)

Respuesta: El filtro se cambia usando la tecla inglesa “T”.


Pregunta: ¿Cómo pasar las bolas?(en el juego Metro 2033)

Respuesta: En el nivel D-6, aparecen bolas vivas redondas a partir de crecimientos vivos en las paredes. Si disparas desde lejos a los puntos brillantes de los crecimientos, las bolas no aparecerán en absoluto y será mucho más fácil pasarlas.


Pregunta: ¿Cómo cargar una linterna?(en el juego Metro 2033 Redux)

Respuesta: Para usar la carga de la linterna, mantenga presionada la tecla "F" y presione el "botón izquierdo del mouse" varias veces.


Pregunta: ¿Cómo abrir una caja fuerte?(¿cómo abrir cajas cerradas?) (en el juego Metro 2033)

Respuesta: Las cajas fuertes sólo se pueden abrir con las llaves encontradas. En el texto de nuestro tutorial, la ubicación de las llaves y cajas fuertes está resaltada con un marco y en rojo. (Las claves no se acumulan. La clave encontrada es válida solo dentro de un nivel. Si encuentra una clave en un nivel, aquí es donde debe aplicarla. Al cargar el siguiente nivel, la clave desaparecerá).


Pregunta: ¿Cómo abrir la puerta de la biblioteca?(en el juego Metro 2033)

Respuesta: La primera puerta de la biblioteca se abre disparando al tablero del otro lado. La segunda puerta se abre disparando a la lámpara de araña del techo.


Pregunta: ¿Cómo operar una grúa?(en el juego Metro 2033 Redux)

Respuesta: Para mover la grúa utilizamos las teclas habituales “W”, “A”, “S”, “D”. Para bajar el manipulador, presione el "botón izquierdo del mouse", debe hacerlo exactamente encima del objetivo. Para levantar el manipulador, presione el "botón derecho del mouse", pero esta función no se utiliza si suelta el manipulador en el lugar correcto la primera vez.


Pregunta: ¿Cómo y dónde comprar Kalash?(en el juego Metro 2033 Redux)

Respuesta: En la primera estación los comerciantes no venden fusiles de asalto Kalashnikov. Kalash se puede comprar en la tienda a partir de la misión número 12 "Puente Kuznetsky".


Pregunta: ¿Qué tipo de cartuchos se utilizan como moneda?(en el juego Metro 2033)

Respuesta: El metro utiliza sólo munición militar calibre 5,45 como moneda. Por defecto, estos cartuchos no se utilizan para disparar, solo se utilizan cartuchos caseros más baratos. Para disparar cartuchos de moneda, debes seleccionar un arma, como un rifle de asalto, y mantener presionada la tecla "R" durante unos segundos.


Pregunta: ¿Cómo encontrar una estación de radio?(en el juego Metro 2033)

Respuesta: La estación de radio está ubicada en el nivel Outpost en el techo de un edificio de varios pisos. Descripción detallada nivel

Para conseguir un buen final en el juego Metro 2033, debes cumplir una serie de condiciones a lo largo de todo el pasaje.

Entonces, en el primer capítulo (VDNKh) debes tocar la guitarra en la habitación de Artyom, no rechazar a un hombre que pide dos cartuchos de medicina para su hijo, también debes visitar a tu padrastro en su oficina antes de partir y hablar con dos veces: sobre la ayuda humanitaria y sobre Hunter y los acosadores.

En el segundo capítulo sobre Rizhskaya, debes darle un cartucho al menos a un mendigo, y también darle un cartucho al niño que nos llevará a Bourbon. En el mismo capítulo, en el puente del tren, en una de las cajas hay muñecos, al hacer clic en uno de ellos verás un destello, una señal segura de que hiciste todo bien.

En el mismo segundo capítulo, en Prospekt Mira (Mercado), debes darle un cartucho a un mendigo que le cuenta una historia a un niño; esto está entre un bar con Bourbon y un punto de intercambio de cartuchos.

En Dead City, al final del nivel, antes de girar a la izquierda, vaya a la derecha, vea un caché con una grabadora, escuche el mensaje: esta es la última tarea del segundo capítulo.

En el tercer capítulo, después de salir del túnel con fantasmas con los Khan, no te pierdas el momento en que la rata arroja cosas de la mesa; en el mismo lado encontrarás un cuerpo humano y verás un destello. Luego, cuando la anomalía que salió volando del tren mate a los monstruos, avanza hasta el final del túnel, verás un esqueleto en su lugar y nuevamente hay un destello.

En el cuarto capítulo, en la línea del frente en territorio rojo, debes escuchar a escondidas las conversaciones de los soldados y también liberar a tres rojos del cautiverio en territorio fascista. Lo ideal es no matar a nadie aquí, por lo que recibirás otra buena acción. Pero tendrás que elegir entre salvar a los Rojos o pasar sin matar.

En el mismo capítulo, en el depósito al final del nivel, examina el tren mientras Pavel muere, y en Pavletskaya, toma la película del capitán moribundo. Dónde están los kikimores: explora todos los rincones de la estación, después de revisarlo todo, a la izquierda, en un callejón sin salida, verás un cadáver junto a la grabadora sobre la mesa.

También en el cuarto capítulo debes entregar los cartuchos de la madre de Sasha y enviar una señal de emergencia al puesto de avanzada utilizando las comunicaciones en el techo del puesto de avanzada fascista. Para ello, utilice una grúa y una escalera en el lateral del edificio.

En la Estación Negra, escuche el diálogo de los dos primeros centinelas fascistas; aquí es mejor no cometer asesinatos para acreditar la próxima buena acción.

En el quinto capítulo, habla con Khan en Sparta sin falta.

En el sexto capítulo, en el túnel hacia Kievskaya, después de tomar el tren camino a D6, en las visiones nos dirigimos a los negros, no a las personas.

En el último, séptimo capítulo, en el delirio, con buen final, los negros dirán “nos quiere exterminar… ¿por qué?” y ver escenas estáticas con un ataque nuclear y batallas entre negros y gente en la superficie. De lo contrario, los negros serán atacados con un misil que convertirá en polvo su guarida.

Por cierto, tras el lanzamiento de Metro 2033, apareció el complemento Ranger Pack, que permitió conseguir un buen final sin las donaciones mencionadas en los primeros párrafos.

"Para conseguir un buen final es necesario hacer buenas acciones durante todo el juego, la lista es:
Capítulo 1 – VDNKh: Un hombre en la estación te pedirá que le des dos cartuchos para comprar medicinas para su hijo, no se los rechaces. Mire la oficina de Sukhoi antes de irse y hable con él 2 veces (primero sobre ayuda humanitaria, luego sobre Hunter y los acosadores).
Capítulo 2 – Rizhskaya: Hay mendigos en la estación. Dale un cartucho al menos a un mendigo. Dale la bala al chico para que te lleve a Bourbon.
Capítulo 2 – Avenida Mira (Mercado): Entre el bar donde se encuentra Bourbon y el Ammo Exchange habrá un mendigo contándole una historia a un niño pequeño, dale la munición.
Capítulo 2 - Ciudad Muerta 1: Al final del nivel, antes de girar a la izquierda, ve a la derecha. Allí encontrarás una caja con una grabadora. Escuche el mensaje.
Capítulo 3 - Khan: Tan pronto como tú y Khan salgan del túnel con los fantasmas, habrá un momento en que la rata arroja cosas fuera de la mesa, de este lado encuentra el cadáver de un hombre (debe aparecer un destello característico). Después del momento en que la anomalía abandona el tren y destruye a los monstruos, ve al final del túnel y encuentra un esqueleto allí (habrá un destello característico).
Capítulo 4 - Línea del frente: En lo alto del puesto de mando del Ejército Rojo, escuchar a escondidas una conversación entre tres soldados conducirá a una buena acción. También es necesario liberar a tres rojos del cautiverio en territorio fascista. Completar este nivel sin matar enemigos nos dará una buena acción más (Debemos elegir entre salvar a los rojos o no matar a nadie).
Capítulo 4 - Depósito: Después de que matan a Pavel (NPC) y nos quedamos solos, al final del nivel debemos explorar el tren y a todos los habitantes.
Capítulo 4 – Paveletskaya: Toma la película del capitán moribundo. en el nivel con visones mutantes, explora todos los rincones de la estación... Después de pasar por toda la estación, antes de entrar en el túnel de la derecha, ve a la izquierda hasta el final, encuentra un cadáver junto a la grabadora sobre la mesa.
Capítulo 4 – Niño: Después de llevarle a Sasha a su madre, rechace su munición como gesto de buena voluntad.
Capítulo 4 – Puesto del Fuerte: Enviar S.O.S. utilizando comunicaciones en el techo de un puesto de avanzada nazi. Utilice la grúa y la escalera del lateral del edificio.
Capítulo 4 - Estación Negra: Escuche a escondidas a los dos primeros centinelas nazis (puede escuchar las conversaciones de cualquiera para obtener ventajas, pero para hacer esto debe pasar por esta estación sigilosa al menos al principio, luego tiene la garantía de escuchar a escondidas 3 conversaciones). Completar este nivel sin matar enemigos nos dará una buena acción más.
Capítulo 5 – A Sparta: Asegúrate de hablar con Khan en el puesto del fuerte de Sparta.
Capítulo 6 - Túnel a Kievskaya: cuando te desmayas en el tren camino a D6, en tus visiones necesitas ir hacia los negros, no hacia la gente.
Capítulo 7 - Tonterías: Si tienes un buen final, los Negros dirán "Él quiere exterminarnos... ¿Por qué...?" y todavía se mostrarán escenas con un ataque nuclear y la batalla de los Negros con la gente en la superficie. visible y en el epílogo Khan hablará; de lo contrario, espere un ataque con misiles contra Black. ".

Estación "Sparta" Al comienzo del juego, cuando el personaje principal se despierte y se te transfiera el control, toca la guitarra que está en la habitación. Como mencionamos, al realizar esta acción aparecerá un flash con sonido. Luego de esto, escucha una conversación entre dos luchadores, uno de ellos estará sentado en una silla de ruedas. Luego ve a la puerta ligeramente abierta en el lado opuesto. También habrá un brote. Cerca del puesto de mando, busca una balalaika y tócala. Si realmente quieres aprender de tu propia experiencia cómo conseguir un buen final en Metro Last Light, recuerda: hay diecisiete herramientas en total en el juego, intenta encontrarlas todas. Por ejemplo, encontrarás un acordeón en la sala donde los malvados reichistas humillarán a su propio recién llegado. Encontrarás la misma balalaika en el lugar donde te deja Pavel, todavía habrá dos guardias allí. Puedes encontrar la guitarra al lado de la barra, al lado del malabarista. Otra balalaika se colocará sobre el mostrador con diferentes telas. Y este último se encuentra frente a la mesa a la que Pavel te invitará a sentarte.

En el cuartel de los soldados puedes encontrar un piano. El acordeón está escondido en el armario a la salida de la última habitación del capítulo. En el capítulo "Regina", encontrarás otro acordeón, inmediatamente en la primera bifurcación del camino, al lado del catre. En la tarea "Infección", las tres guitarras están una al lado de la otra, comienza a buscarlas cuando todo se hunde en llamas. El primero está en un armario estrecho. El segundo se encuentra debajo del mostrador en la habitación contigua. Y el tercero está en una silla del segundo piso. Prisión Cuando estás en prisión, en el lugar donde están sentados los rehenes en jaulas, hay una habitación con una palanca. Tira de él y libera a todos a la libertad. Al mismo tiempo, recuerda que no puedes matar a nadie, de lo contrario no se abrirá el final bueno de Metro Last Light.

Campamento En el pasillo donde se encuentran los gabinetes a la izquierda, acércate sigilosamente a los soldados sentados allí y escucha de lo que están hablando. Uno de ellos hablará sobre el caché. Cuando termine la conversación, síguelo. Tan pronto como el soldado abra el armario de armas, apágalo y toma todo el contenido. Después de esto, cuando entres a la sala grande, verás a un soldado que estará de pie con las manos levantadas junto al congelador. No lo mates, solo sigue adelante. Al realizar un acto tan humano, estarás un paso más cerca de resolver la cuestión de cómo conseguir el final bueno en Metro Last Light. Estación roja En la estación roja habrá un mendigo sentado. Dale un cartucho, escucha su historia y dale un segundo cartucho. Después de eso, escuche de qué están hablando los dos hombres sentados a la mesa. Siga adelante. Verás a dos hombres y una mujer junto a ellos. Escuche su conversación hasta que haya un destello. Camine más hasta que vea a un hombre mostrando sombras a los niños. Míralo hasta que diga que está cansado. Frente a esta empresa hay un malabarista, y junto a él hay chicas sentadas en el banco, escucha atentamente de lo que hablan. Hay dos hombres parados en una bifurcación del cine, uno fuma y le ofrece al otro comprar droga. Acércate a ellos y espera el final de la conversación. Cuando el traficante vuelva con el malabarista, síguelo y tan pronto como te diga que puede darte un descuento, verás un destello. Mira la actuación hasta el final. Antes de sentarte a tomar una copa con Pavel, mira a las dos chicas detrás del cristal y escucha de qué están hablando.

Escena con Korbut Cuando subas por el conducto de ventilación, escucha a través de la rejilla de qué hablan Moskvin y Korbut hasta el final. Bajo ninguna circunstancia abandone el lugar antes de que termine la conversación. Después de la misión con Korbut, rodea el detector de metales de la derecha y noquea a dos soldados. Y simplemente sigue al tercer soldado hasta que diga que el grupo 8 abandonó las instalaciones. Después de eso, también puedes desactivarlo. Después de pasar por la válvula, baja y escucha a los dos soldados.

"Regina"
Si has estado siguiendo todos los consejos aquí sobre cómo conseguir el final bueno en Metro Last Light todo este tiempo, entonces ya estás a la mitad del camino. Cuando conduzcas el Regina, en la primera bifurcación, pulsa la flecha y choca contra la barrera de madera. Habrá un destello. Cerca de la segunda bifurcación, gire a la izquierda hacia donde están los vagones. Ve al final del túnel. Allí encontrarás un cadáver, examínalo. En el lugar donde necesitas empujar el carruaje, verás camas a la izquierda, toma el cuchillo que está sobre ellas y regresa. Entra en la habitación con la sustancia viscosa verde, allí habrá una nota. Y tan pronto como encuentres un cadáver en esta habitación, se producirá un brote.

Bandidos Nada más llegar al campamento, escucha la conversación entre tu hija y su madre, que están sentadas junto al traficante de municiones. Mientras caminas por el túnel, escucharás gritar a una mujer. Toma la primera puerta a la derecha y entra al carruaje. Ve a la derecha y lidia con tres matones que quieren matar a la chica. Encuentra un pasillo con habitaciones donde están sentados los bandidos y entra en la última. Trata con todos los que están allí para salvar a los rehenes. En el túnel en el lado opuesto de la base de los bandidos hay un carruaje con cuerpos dentro, examínalos. Venecia En Venecia hay dos mendigos que necesitan munición. Uno está en el callejón de los pescaderos, el segundo está al lado del guitarrista. Ve al campo de tiro, habrá un niño que dirá que perdió su osito de peluche. Ve al campo de tiro y gana tres rondas y recibe munición y un juguete como recompensa. Y como tu objetivo principal es conseguir un buen final en el juego Metro Last Light, dale este oso a tu hijo. También necesitarás emborracharte en un bar hasta desmayarte. Luego, cuando el personaje recobre el sentido, verás que todo el bar ha sido destruido y el camarero está de luto. Dale a este último cien rondas para reparar el daño, después de lo cual verás un destello. Infección Cuando te arrastras por el conducto de ventilación, verás a dos soldados que quieren disparar a la gente contra la pared. Arrástrese por la ventilación hacia la derecha y aturda rápidamente a ambos, luego escuche el discurso de uno de los supervivientes. Al final de este capítulo, Lesnitsky le ordenará que se quite la máscara. Quítaselo antes de que empiece a contar hasta cinco. Epidemia No hay nada de eso en este capítulo, solo necesitas recolectar todos los cachés detrás de la zona de cuarentena. Simplemente camina a lo largo de la pared y presiona "E" cuando aparezca el ícono. El primero está detrás de la puerta de hierro. Todo lo demás está en las ventanas. Khan Cuando tú y Khan estén navegando por el Río del Destino, sonará el teléfono. Levante el teléfono y hable con la madre de Artyom. Habrá un destello. Depósito Vaya al edificio por el territorio exterior del lado izquierdo hasta el extremo más alejado y atraviese las puertas. Hay una trampa en la puerta. En una habitación llena de carruajes con enemigos, simplemente baja al suelo y pasa junto a todos de esta manera. Cuando te encuentres con Lesnitsky al final del capítulo, no lo mates. Plaza Roja En este capítulo, no toques a los guardias, siempre pasa de largo. Además, no mates a un solo soldado, incluso cuando estés en una emboscada con Pavel. Simplemente espera a que bajen hacia ti y luego elimínalos a todos. El propio Pablo debe salvarse cuando los muertos se apoderen de él.

Jardín Ve al edificio grande y usa los tablones para cruzar el agua, luego entra a la tienda inundada y ve hacia atrás. Habrá un destello. Cuando avances, te encontrarás con una criatura grande llamada oso. Comienza a pelear con ella y, cuando se gire hacia ti, mata a los mutantes que tiene en la espalda para salvarla. Luego ella huirá y obtendrás un destello. Estas son las respuestas básicas a la pregunta de cómo conseguir el final bueno en Metro Last Light. Si sigue todos los pasos descritos anteriormente, podrá abrir fácilmente el nivel final seguro en Metro LL.

Muchas personas a las que no les gustan los juegos de ordenador piensan que tienen la misma trama y que tienen un efecto negativo en la psique no sólo de los niños, sino también de los adultos. Pero esto está lejos de ser cierto. Algunos juegos tienen una trama y un significado tan profundos que te dejan sin aliento.


Los desarrolladores que crean juegos modernos están tratando de enseñar a los jugadores no solo a luchar contra sus oponentes, sino también a mostrarles misericordia. Uno de esos juegos es Last Light Metro.

Descripción del Proyecto

Todas las acciones del juego tienen lugar en el año 2034 en Rusia, después del apocalipsis. Muchos residentes en estos tiempos difíciles, que sobrevivieron después de la destrucción, tienen que esconderse de los monstruos que aparecieron después de una gran liberación de radiación. Los mutantes atacan a las personas y las matan, por lo que tienen que luchar por sus vidas. En una estación de metro subterránea viven animales que han mutado por la radiación. A pesar de que muchas personas, unidas, están tratando de destruir a los mutantes y de esta manera proteger sus vidas, hubo quienes se separaron de las masas y crearon sus propios grupos. Han dividido el metro en varias zonas y luchan entre ellos por el territorio. El único héroe, Artem, que no se ha unido a ningún grupo, intenta matar a los monstruos él solo y liberar el metro. Este juego tiene un género de disparos. También es una especie de continuación del juego principal “Metro2033”. Hubo un tiempo en que esto causó muchas emociones positivas no solo entre los jugadores, sino también entre los críticos.
Los jugadores, cuando luchan contra mutantes, pueden usar cualquier arma con la que se sientan cómodos. Incluso puede hacerlo él mismo. Puede usar armas no sólo contra monstruos, sino también contra personas en caso de peligro. Toda la atmósfera del juego está completamente saturada de una situación post-apocalíptica. La mayoría de los jugadores que han completado este juego por completo no saben que puede terminar de dos maneras. El juego "Metro Last Light" puede terminar con un buen final para el jugador, o puede terminar mal, todo depende de las decisiones que tome. Los puntos principales que se deben observar para que el juego termine bien:

Puntos clave

Para evitar que el jugador muera al final, debe realizar un seguimiento de varios puntos. En primer lugar, es cuando aparece un flash en la pantalla, como en las cámaras antiguas, y sonido. Aparecen al elegir la acción correcta. Esto puede suceder no sólo en el juego, sino también en una escena. Además, esto puede ocurrir cuando el jugador encuentra algún elemento importante. Además, para que el final del juego termine bien, durante el juego debes intentar no matar a otros soldados. Además, para un final positivo del juego Metro Last Light, el jugador debe cumplir con algunas reglas: Estación Sparta

Al principio, el personaje se despierta, pero el control del juego se transfiere automáticamente al jugador, que debe tocar la guitarra. Se encuentra al lado del lugar donde yacía el héroe. Hay un destello durante esta acción, así que no te alarmes. Luego el personaje deberá escuchar la conversación de los hombres que estarán sentados cerca. Uno de los luchadores no tendrá piernas, por lo que estará en silla de ruedas. Luego el personaje debe acercarse a la puerta abierta que está al otro lado. El personaje vuelve a tener un destello. No muy lejos del punto donde se reúnen todos los soldados, habrá una balalaika, el personaje deberá tocar con ella. Para que el juego termine de manera diferente, debes encontrar todos los instrumentos musicales y tocarlos. En total serán diecisiete. El acordeón está en la sala con los malvados reichistas. Se la podrá encontrar cuando estén ofendiendo al recién llegado que se les ha unido, será posible colarse desapercibido mientras todos están ocupados. La balalaika está donde te deja Pavel. Dos guardias descansarán cerca. La guitarra estará ubicada no lejos de la barra, cerca de la cual se encuentra el malabarista. En la tienda hay una balalaika en el mostrador, y el último instrumento estará ubicado cerca de la mesa, en la que debes sentarte a petición de Pavel. Habrá un piano en el cuartel donde se encuentran los soldados. El acordeón se encuentra en el armario del cuartel principal de los soldados. Además, el mismo acordeón estará ubicado en “Regina” no lejos de la cama plegable que se encuentra cerca de la primera bifurcación. Tres guitarras están ubicadas en el mismo lugar en el edificio Infestation. Debes ir a buscarlos cuando todo el edificio esté envuelto en fuego. La primera guitarra está cerca de la habitación, la segunda debajo del mostrador y la tercera cerca de la silla que está en el segundo piso.

Celda

Cuando el personaje entre a la prisión, verá prisioneros tras las rejas. No muy lejos hay una habitación en la que hay una palanca especial. Debes tirar de él, todas las puertas de las celdas se abrirán y los rehenes serán liberados. Si un jugador quiere terminar el juego y mantener vivo a su personaje, necesita mucha ayuda.

Acampar

El edificio tiene un largo pasillo revestido de armarios. Debes acercarte sigilosamente y escuchar la conversación de los otros soldados que están allí. Uno de ellos empezará a hablar sobre el caché. Tan pronto como terminen de hablar, debes seguirlo y, apagándolo, tomar todo lo que hay allí para ti. Al pasar a la siguiente habitación, en el camino te encontrarás con otro soldado, que simplemente estará de pie, apoyado en el refrigerador. No es necesario matarlo, simplemente pasa de largo. Tal acto acerca gradualmente al jugador a una buena finalización del juego.

estacion roja

Al llegar aquí, el personaje verá a un mendigo sentado en el suelo. Debes darle un cartucho y escuchar su historia, y luego darle algunos más. También debes escuchar la conversación de los soldados sentados a la mesa y seguir adelante. Más adelante, el personaje se encontrará con dos hombres y una mujer más que hablarán; también debes escuchar de qué están hablando exactamente. Debes escuchar durante mucho tiempo hasta que aparezca el siguiente destello. Luego camina un poco más hasta encontrarte con una persona que les mostrará a los niños dibujos en las sombras. Míralo un rato hasta que admita que está muy cansado. Enfrente de ellos habrá un malabarista y varias chicas estarán sentadas no lejos de él. También debes escuchar a escondidas su conversación.

No lejos del cine hay dos personas. El que fuma comenzará a ofrecerle a la otra persona comprar droga. Debes acercarte a ellos y esperar hasta que terminen de hablar. Después de que el distribuidor de datura se dirige hacia el malabarista, debes seguirlo. Después de compartir que dará un descuento en el producto, aparecerá un flash. El personaje necesita observar la actuación hasta el final. Antes de sentarte con Pavel y beber alcohol, debes prestar atención a las chicas que están sentadas detrás del vaso. Necesitas escuchar de qué están hablando.

Escena con Korbut

Tan pronto como el personaje suba al conducto de ventilación, escuchará una conversación entre Moskvin y Korbut. Necesitas escuchar todo por completo. No puedes irte sin escuchar el final.

Después de la misión con Korbut

El personaje debe pasar por alto el detector de metales y desactivar a los dos luchadores que estarán sentados cerca de él. El luchador de tritio que aparece en el horizonte, tan pronto como decide ir a algún lugar, debes seguirlo hasta que admita que el octavo grupo abandonó el puesto. Entonces podrás noquearlo también. Tan pronto como el personaje sube por la válvula, debes escuchar la conversación de los dos soldados que se encuentran debajo.

"Regina"

Cuando el personaje monta en Regina, necesita golpear la flecha en la bifurcación. Entonces definitivamente tendrás que chocar contra una barrera de madera, después de lo cual habrá un destello. Cuando llegue a la segunda bifurcación, debe girar a la izquierda hacia los coches parados. Después de eso, atraviesa el túnel hasta el final. Aquí se topará con el cadáver yacente de un hombre. Es necesario inspeccionarlo y retirar todos los objetos de valor. No muy lejos del lugar donde empujan los coches, habrá camas con cuchillos que habrá que recoger. Luego debes entrar en la habitación en la que se derramó el líquido verde y recoger la nota. Aquí, junto a ella, yacerá el cadáver de un hombre. Una vez que lo detectes, se producirá un destello.

Bandidos

Después de que el héroe, en lugar de coleccionar, necesita escuchar la conversación entre madre e hija. Se sentarán cerca de las municiones que vende el hombre. Al caminar por el túnel, escucharás a una mujer gritar. Después de esto, debe girar inmediatamente hacia la primera puerta a la derecha y entrar al remolque. Habrá tres personas sentadas aquí que están acosando a una chica. Hay que matarlos y ella necesita ser salvada. Después de esto, debes ir a otra habitación, allí también hay matones, también es necesario eliminarlos y salvar a todos los rehenes. Cerca del túnel, enfrente, habrá un remolque, en él habrá muchos cadáveres, también hay que examinarlos y retirar todos los objetos de valor.

Venecia

En este lugar habrá dos personas sin hogar, a quienes siempre se les dará munición. Los necesitan para la defensa. Uno estará cerca del callejón y el segundo cerca del guitarrista. Después de esto, debes ir al campo de tiro. No muy lejos de él habrá un niño. Dirá que puso el oso en algún lugar y no puede encontrarlo. El personaje irá al campo de tiro y ganará tres rondas. Para ello recibirá munición y un peluche. Si un jugador quiere que Metro Last Light termine bien para su personaje, debe darle al niño el juguete que ganó. Después de esto, el héroe debe ir a un bar, emborracharse y desmayarse. Por la mañana, cuando se despierte y recupere el sentido, encontrará que el bar en el que bebió está completamente destruido y el camarero está fuera de sí de pena. Para mitigar de alguna manera su culpa, el personaje debe darle al camarero un paquete completo de cartuchos. Después de esto, el flash volverá a aparecer.

Infección

Mientras avanza por la mina, el personaje verá dos soldados. Colocaron gente cerca de la pared y quieren dispararles. Debe girar a la derecha y noquearlos para salvar a los prisioneros. Uno de ellos todavía estará murmurando algo mientras está consciente; debes escuchar lo que está diciendo exactamente. Al final de este capítulo, Lesnitsky te dirá que te quites la máscara y la cuenta atrás de cinco comenzará en orden inverso, debes llegar a tiempo hasta que suene uno.

Epidemia

En este capítulo, el personaje sólo necesita recorrer todos los cachés que están fuera de la zona de infección y recoger su contenido. Necesita caminar cerca de la pared y cuando aparezca el ícono, debe presionar la letra "E". El primero estará detrás de la puerta principal. El resto quedará en las ventanas.

Mientras flotas por el río, sonará la campana. Tienes que ir a hablar con la madre del personaje. Después de esto, se produce nuevamente un destello.

deposito

Después de caminar por el territorio, hay una puerta en el lado izquierdo del edificio, debes atravesarla. Hay una trampa en la puerta. Sólo necesita bajar al sótano, ya que todos los remolques de arriba están llenos de enemigos. Al final de este capítulo, el personaje se reencuentra con Lesnitsky, no es necesario que lo maten.

cuadrado rojo

Aquí tampoco es necesario que toques a los guardias que estarán en el camino. Cuando Pablo cae en la trampa de los muertos y quieren llevárselo, debe ser salvo.

Mal final

El juego tiene dos finales. Para que el juego acabe mal será necesario acabar con todos los personajes que vayan apareciendo en el camino. Incluso podrás luchar con soldados que se han rendido y no quieren luchar. También deberías robar todos los objetos de valor.
Habiendo conocido los detalles, cada jugador puede terminar el juego con dignidad, pero depende de él decidir exactamente cómo.

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