Overklokking gtx 960 2 gb kort. Skjermkort. Testing i spill

💖 Liker du det? Del lenken med vennene dine

MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G | Spill

GeForce GTX 960 ofte kritisert for en smal 128-bits minnebuss og en liten 2 GB minne, som anses som utilstrekkelig for spill i 2015. Imidlertid ble dette kortet designet for 1920x1080 oppløsning. Legger FHD mye stress på GM206s GPU?

Kortet fra EVGA brukes for tiden i vårt andre laboratorium, men vi kunne sammenligne MSIs løsning med Asus og Zotac GTX 960 AMP! Utgave. Dessverre, på grunn av tidsbegrensninger, klarte vi bare å fullføre en liten del av testene.

Battlefield 4 1080p FPS (høyere er bedre)

Alle kortene håndterte Battlefield 4s ultrainnstillinger uten problemer, noe som viser at Nvidias GM206 GPU er ganske i stand til å håndtere denne populære tittelen på 1080p. Overklokking viste ingen signifikant forbedring i resultater sammenlignet med lagerfrekvenser.

GTA V 1080p FPS (mer er bedre)

Grand Biltyveri V er et av de mest populære spillene i dag. Selv om spillets innebygde benchmark bruker langt fra de maksimale detaljinnstillingene, er grafikkkvaliteten likevel meget god, og alle kart gir perfekt jevn gameplay. På GeForce GTX 960 Du kan definitivt spille dette spillet på 1920x1080.

I tillegg påvirker overklokking ytelsen betydelig, og legger til et gjennomsnitt på åtte FPS.

MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G | Temperatur under belastning

Er den fjerde versjonen GeForce GTX 960, som vi tester, har vi derfor lagt til data fra tidligere tester til grafen.

GPU-temperatur under 10 minutters Battlefield 4-kjøring, 22C omgivelsestemperatur (MSI 960 testet ved 25C), (lavere er bedre)

Twin Frozer V heatsink gjør en god jobb, men Asus Strix 960 holder GPU-temperaturene noen få grader kjøligere. Testene ble imidlertid utført om sommeren, da omgivelsestemperaturen var flere grader høyere.

MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G | Akustiske egenskaper

For å måle støynivået til hvert kort stopper vi alle viftene i systemet og tar målinger i et stille rom. Avlesningene tas av instrumentet i en avstand på fem centimeter fra kortets I/O-bar etter en 10-minutters test i Battlefield 4.

Instrumentet vi brukte til denne testen er ikke like nøyaktig som andre instrumenter i noen av laboratoriene våre. Han begynner å måle på 35 desibel. Tidligere var det ingen problemer med dette, men i dag hviler indikatorene på den nedre terskelen til enheten.

Støynivå i desibel (lavere er bedre): målinger tatt på 5 cm fra I/O-panelet på kortet i tomgang etter 10 minutter med Battlefield 4-testen

Grafen for indikerer en verdi på 34 desibel. På denne måten ønsker vi å vise hvor stille Twin Frozr V-kjøleren er. Enheten registrerte ikke målinger i en avstand på fem centimeter fra bakpanelet, selv når viftene var slått på.

For å teste nøyaktigheten plasserte vi enheten inne i dekselet i en avstand på 2,5 centimeter fra viftene. Først da viste den 36,5 dB. Viftene er veldig stille! Zotac GTX 960 AMP! Utgave Under lignende forhold viste den 39,5 dB.

MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G | Energiforbruk

MSI kan ha nådd målet for akustisk ytelse, men strømforbruket er høyere enn konkurrentene. I tomgang fikk vi 8,5 watt - dette er det høyeste tallet blant de testede GeForce GTX 960. Under belastning var resultatene enda høyere i forhold til andre deltakere – 112 watt, det vil si 8 watt mer enn nærmeste konkurrent.

Strømforbruk for grafikkort i watt (lavere er bedre): inaktiv, 10 minutter Battlefield 4 (gaming), Furmark (stresstest)

Strømforbruket i stresstesten var på nivå med Asus Strix, som drives av en enkelt 6-pinners kontakt. EVGA med en 8-pinners kontakt har en strømforbruksgrense på 155W, noe som kan være nyttig for overklokking.

MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G | Overklokking

Først vil vi minne deg på at alle GPUer er forskjellige, og resultatene våre kan avvike fra dine. Men selv til tross for variablene utenfor vår kontroll, vil vi prøve å bestemme taket for fagene våre.

Disse testene bruker spesielle programvarepakker som følger med hvert kort. For eksempel har Asus GPU Tweak, Zotac GTX 960 AMP! Utgave- FireStorm, EVGA har PrecisionX. Alle disse applikasjonene ligner på MSI Afterburner. For vår egen overklokking brukte vi den. Imidlertid har MSI også laget en Gaming-app som følger med alle modellene av spill-grafikkkortserien. Gaming-appen har en knapp for å starte fansen på 100 % kraft. Det er også en meny for å endre fargen på kartets høydepunkt. I tillegg lar applikasjonen deg overklokke kortet med ett klikk ved å bruke et sett med fabrikkmaler.

Silent Mode (stille modus) setter basisfrekvensen til GPU til en referanseverdi på 1127 MHz, og frekvensen til GPU Boost til 1178 MHz. Spillmodus (spillmodus) starter som standard: basisfrekvens 1190 MHz, GPU Boost - opptil 1253 MHz. OC-modus (overklokkingsmodus) bruker de mest aggressive innstillingene, og øker GPU-frekvensen til 1216 MHz og GPU Boost til 1279 MHz. I alle disse modusene fungerer kortet stabilt og har passende akustisk ytelse.

Etter å ha testet fabrikkinnstillingene for overklokking, brukte vi MSI Afterburner for å optimalisere frekvensen ytterligere. Programmet fungerer nøyaktig det samme som programvaren til konkurrentene. Det er justeringer for kjernespenning, effektgrense, temperaturgrense, kjerneklokkehastighet, minnefrekvens og viftehastighet. Du kan lagre opptil fem profiler for å bruke for individuelle spill.

Før overklokking ble måleffekten satt til maksimum, i tilfelle 108 %. Temperaturgrensen er knyttet til forrige parameter og setter seg selv til 95 grader.

Ved å øke frekvensen i trinn på 10 MHz, gikk vi gjennom den møysommelige veien med å finne den maksimale stabile frekvensen. Det var +150 MHz. I utgangspunktet forventet vi å fikse resultatet til 160 MHz. Men mens du studerte temperaturen i Battlefield 4, var det merkbare teksturkartleggingsfeil etter fem til seks minutter med spillet. Problemet ble løst ved å redusere frekvensøkningen til 150 MHz.

Merkelig nok, i spillmodus er klokkehastigheten 50 MHz lavere enn når spillappen er lastet inn. I tillegg prioriteres denne applikasjonen ved styring av viftene, og den tilsvarende justeringen i Afterburner slutter å virke.

Etter å ha bestemt den øvre stabile kjernefrekvensen, gikk vi videre til minnet. Siden minnefrekvensen vanligvis er mye høyere enn GPU-kjernefrekvensen, økte vi den i trinn på 30 MHz. Til slutt la vi til 500 MHz, med forbehold om stabil drift.

Overklokket ytelse: 3DMark Fire Strike grafikktestresultater (mer er bedre)

Overklokkingsdiagrammet viser ikke EVGA-kortet da det ikke ble testet på nytt. Resultatene med den nye driveren og den nye versjonen av 3DMark varierer ganske betydelig og kan ikke sammenlignes med tidligere verdier. Etter retesting Zotac GTX 960 AMP! Utgave, ble vår antagelse bekreftet, siden resultatet var 300 poeng høyere enn i forrige konfigurasjon.

MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G | Konklusjon

er det fjerde grafikkortet med Nvidias GM206 GPU som vi har testet. Før testene startet visste vi allerede hva vi kunne forvente av henne. Alle kort fungerer litt forskjellig, og viser styrker og svakheter. Når det gjelder MSI, visste vi at vi ville se høy kjøleeffektivitet. Kjøleribben på kartet hennes er litt større enn de andre GeForce GTX 960, som vi testet, men vi vil heller ikke kalle temperaturen på konkurrentenes kort høy.

Men vi forventet ikke å se en så stille drift av viftene. Selv uten spesialverktøy kan vi med sikkerhet si at vi aldri har sett et så stillegående skjermkort, bortsett fra løsninger med passiv kjøling. Selv på full fart viftene er knapt hørbare i vårt stille testrom. I tillegg overskrider GPU-temperaturen sjelden terskelen på 65 grader Celsius som kreves for å kjøre viftene.

Skjermkortet demonstrerte et anstendig nivå av overklokking, sammenlignbart med andre modeller. Klokkehastighetene er ikke de høyeste blant GeForce GTX 960, men det er neppe noe å klage på.

Bare to mangler kommer til tankene, på grunn av hvilke noen kjøpere kan forbli misfornøyde. For det første, av en eller annen grunn, er strømforbruket til MSI-kortet litt høyere enn for de testede modellene. GeForce GTX 960. Forskjellen er ikke kritisk, men likevel litt forvirrende. For det andre kan kjøperen la seg avskrekke av prisen. et gjennomsnitt på $10 mer enn de fire kortene vi testet. Det er ikke en stor forskjell, men når alle de andre kortene er billigere, er det vanskelig å rettferdiggjøre å kjøpe det dyreste alternativet.

Fordeler:

  • Lav driftstemperatur (overstiger sjelden 65°C);
  • Stille, selv under belastning.

Feil:

  • Energiforbruk;
  • Størrelse;
  • Pris.

02/04/2015 | wolfsanek | (80)

1 - MSI GTX 960 Gaming 2G 2 - Testmetodikk 3 - Testresultater. Konklusjoner Vis som én side

Nylig dukket den første innledende anmeldelsen av GeForce GTX 960 opp på sidene på nettstedet vårt, der toppversjonen av adapteren fra Inno3D ble vurdert. Testene som ble utført var nok til å danne en generell oppfatning om det nye produktet fra NVIDIA. Men spørsmålet om utførelsen av den vanlige referansen forble utenfor parentes. Dette materialet kompenserer for denne utelatelsen. En interessant modell fra MSI vil bli vurdert og testet samtidig GeForce GTX 960 ved frekvenser nær anbefalt nivå. Samtidig er antallet testsøknader betydelig utvidet. Antall rivaler for nyheten er også økt.

La oss starte med å se på innpakningen til MSI-kortet. Mellomstor boks. Designet er typisk for produktene til Gaming-linjen.


Pakken er som følger:

  • DVI/D-Sub-adapter;
  • disk med programvare;
  • instruksjon.
Skjermkortet er laget i et design som allerede er standard for MSI Gaming: en stor kjøler med to vifter, en firmalogo og en drage på, samt et svart kabinett med røde elementer.


Den totale lengden, inkludert kjøleren, når 27 centimeter.


Varmerør titter ut under kjøleren. En avstivningsribbe strekker seg langs sideflaten av brettet.


På sidebøyen av foringsrøret er det et lite bilde av en drage med belysning.


På bakpanelet er det tre DisplayPort-kontakter, en HDMI og DVI.


Utformingen av kjølesystemet arver eldre skjermkort, inkludert MSI GTX 980 Gaming 4G, nemlig en stor base og en stor kjøleribbe i aluminium.


Antall varmerør er redusert til tre. To av dem har en standard diameter på 6 mm, en er 8 mm.


Viftene er boltet til tynne monteringsskinner på kjøleribben som skaper minimal luftstrømmotstand. Viftediameteren er 100 mm. Impelleren er laget ved hjelp av Torx Fan-teknologi med en unik bladform. De er gruppert i to, hvor den øvre lappen er skarpt buet, og den nedre er av vanlig design. Denne kombinasjonen lar deg skape en kraftigere og diffusere luftstrøm, noe som forbedrer ventilasjonen av hele radiatoren.


Kraftelementene til strømforsyningsenheten er dekket med en ribberadiator. Det er ingen kjøleribbe for minnebrikker.


Hvis referansen er laget på et miniatyrstykke tekstolitt, så MSI Spillebrett 25 centimeter lang. Samtidig er det fullt av tomrom. GPU-kraften er firefaset. Strømkontakten er én, men med åtte pinner.


GM206-prosessoren klarer seg uten en beskyttende ramme. Rektangulær krystall.


To gigabyte minne er fylt med fire Samsung K4G41325FC-HC28-brikker loddet på begge sider av brettet.


Som standard kjører MSI GTX 960 Gaming med en kjerneklokke på 1216 MHz med en Boost Clock på 1279 MHz. Peak Boost opp til 1367 MHz. Effektiv minnefrekvens 7012 MHz.


Tre arbeidsprofiler støttes, som kan byttes ved hjelp av MSI Gaming-appen. Programikonet henger i "systemstatusfeltet". Klikk for å åpne en enkel meny for å velge en av de tre frekvensmodusene. Det er også tilleggsfunksjoner i form av fargeprofilinnstillinger og en ultra-høyhastighets viftemodus for overklokkingseksperimenter, samt justering og endring av type belysning av sidelogoen med en drage.


Den raskeste OC-modusen tilsvarer bare de første innstillingene. Bytte til spillmodus reduserer basiskjernen til 1190MHz med en Boost Clock på 1253MHz og en toppverdi på 1341MHz. I stille modus senkes basisverdien til standardnivået på 1126, men Boost Clock er høyere - 1190 MHz, og toppverdien er 1277 MHz. Silent Mode innebærer også en mer fleksibel med prioritet på stillhet. Men selv i OC-modus er skjermkortet så stille at det ikke er noen vits i å ofre ytelsen for en minimal endring i viftehastighet.

Nedenfor er skjermbilder av overvåkingsparametere under belastning i Metro Last Light (fem benchmark-repetisjoner) og Thief (syv testkjøringer). Sistnevnte registrerte et sjeldent øyeblikk med en frekvens på 1254 MHz. Men i virkeligheten kan frekvensen på 1267 MHz betraktes som absolutt stabil.


Når det ikke er noen belastning, stopper viftene helt, og eliminerer eventuell støy. Under belastning under våre forhold (23 ° C i rommet), snurret de knapt opp til 800 rpm, og stabiliserte seg deretter et sted på nivået 700 rpm. Så det blir ikke noe problem med summingen. Temperaturen steg ikke over 64 °C.

GPU-overklokkingsresultater er utmerket. Han tjente på 1546 MHz med en basisfrekvens på 1396 MHz. Men minne over 7970 MHz mistet stabiliteten. Den tidligere testede forekomsten av Inno3D iChill GeForce GTX 960 2GB Ultra viste seg å være svakere i kjernen, men bedre i minneoverklokking.


For sikkerhets skyld ble viftehastigheten litt økt og fikset på samme nivå (omtrent 830 rpm). Dette tillot selv litt å redusere varmen.

Egenskaper til de testede skjermkortene

GeForce GTX 760 (Palit GTX 760 JetStream) og GeForce GTX 770 vil delta i komparativ testing AMD har tre representanter – Radeon R9 285 representert av HIS R9 285 IceQ X2 OC, Radeon HD 7970 og Radeon R9 280 representert av Light 780 R9. Innen overklokking har kun yngre rivaler blitt testet.

Den betraktede MSI-skjermadapteren vil også fungere som en standardversjon av GeForce GTX 960. Men det er finesser her. Som nevnt ovenfor, i stille modus ved 1126 MHz, er Boost Clock-verdien 12 MHz høyere enn den anbefalte. Følgelig er peak Boost-verdien også høyere sammenlignet med referansen. Spørsmålet er bare hvor mye. For eksempel er det verdt å nevne Inno3D iChill GeForce GTX 960 2GB Ultra – denne grafikkakseleratoren har en forskjell på 101 MHz mellom grunnverdien og toppverdien. MSI har denne forskjellen på 151 MHz. Hvis Inno3D-algoritmen er nærmere referansen, bør standard videoadapter ikke engang nå 1230 MHz. Ideelt sett trenger du en ekte fysisk kopi av referansen for sammenligning. I mangel av det kan du klare deg med en ytterligere nedgang i basisfrekvensen. Men programvareverktøy tillater ikke å senke denne verdien under 90 MHz i forhold til den opprinnelige. Så jeg måtte klare meg med 1126 MHz på 1277 MHz. Og for å bringe den endelige frekvensen til en mer realistisk verdi, ble det satt en temperaturgrense på 60 ° C og en effektgrense på 75 %. Som et resultat begynte kjernefrekvensen å avta litt. Grafene til grafikkortet i Metro: Last Light og Thief er vist nedenfor.


I Metro falt frekvensen ned til 1215 MHz. Thief registrerte sjeldne lavverdier på 1190 MHz og 1202 MHz. I noen applikasjoner var endringene minimale, og i noen tester var det ingen endringer i det hele tatt. Dette er imidlertid mer realistisk enn den faste frekvensen på 1277 MHz, selv om muligheten for noe "redundans" av vår referanseerstatning fortsatt bør huskes.

Tabellen viser offisielle data om Boost-frekvenser for GeForce. Grafene viser det faktiske driftsfrekvensområdet til kjernen, inkludert toppverdier.

Videoadapter GeForce GTX 770 MSI GTX 960 Gaming GeForce GTX 960 GeForce GTX 760 Radeon R9 280X Radeon HD 7970 Radeon R9 285
Kjerne GK104 GM206 GM206 GK104 Tahiti Tahiti Tonga
Antall transistorer, millioner stykker 3500 2940 2940 3500 4313 4313 n/a
Prosessteknologi, nm 28 28 28 28 28 28 28
Kjerneareal, kvm. mm 294 228 228 294 352 352 n/a
Antall strømprosessorer 1536 1024 1024 1152 2048 2048 1792
Antall teksturblokker 128 64 64 96 128 128 112
Antall gjengivelsesenheter 32 32 32 32 32 32 32
Kjernefrekvens, MHz 1045-1085 1216-1279 1126-1178 980-1033 1000 925 opptil 918
Minnebuss, litt 256 128 128 256 384 384 256
Minnetype GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Minnefrekvens, MHz 7010 7010 7010 6008 6000 5500 5500
Minnestørrelse, MB 2048 2048 2048 2048 3072 3072 2048
Støttet versjon av DirectX 11.1 12 12 11.1 11.1 11.1 11.1
Grensesnitt PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0
TDP-nivå, W 230 n/a 120 170 250 250 190

prøvestand

Testbenkens konfigurasjon er som følger:

  • PROSESSOR: Intel kjerne i7-3930K (3, [e-postbeskyttet],4 GHz, 12 MB);
  • kjøler: Thermalright Venomous X;
  • hovedkort: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • minne: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, [e-postbeskyttet] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • systemdisk: Intel SSD 520 Series 240 GB (240 GB, SATA 6 Gb/s);
  • sekundær stasjon: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3 Gb/s, 7200 rpm);
  • strømforsyning: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • skjerm: ASUS PB278Q (2560x1440, 27");
  • operativsystem: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce-driver: NVIDIA GeForce 347.25;
  • Radeon-driver: ATI Catalyst 14.12.
Brukerkontokontroll, Superfetch og visuelle grensesnitteffekter er deaktivert i operativsystemet. Driverinnstillinger er standard.

Testmetodikk

Testing i spill ble utført med en oppløsning på 1920x1080. Til venstre for diagrammene er verdiene for minimum bildefrekvens angitt, til høyre - gjennomsnittlig fps-verdi. På slutten av listen er resultatene av 3DMark 11 og 3DMark Fire Strike i ekstreme moduser, pluss data om det totale strømforbruket til systemet.

Alien: Isolasjon

Testing ble utført i begynnelsen av "Fyrtårn"-nivået. Karakterene kommuniserer i luftsluserommet, og går deretter til overflaten av planeten. Flere lyskilder, glasset i romdrakten med gjenskinn og refleksjoner - alt dette skaper en mer alvorlig belastning sammenlignet med korridorene til romstasjonen som er kjent for spillet. Bildehastighet ble målt av Fraps.


Alle bildekvalitetsinnstillinger er på maksimum. SMAA er valgt på selve beste modus T2x. Seks repetisjoner av testscenen for hvert skjermkort.

Assassin's Creed: Unity

Den nyeste versjonen av spillet med alle oppdateringer. Bildefrekvensen ble målt under den første fotjakten rett etter prologen. Den voksne helten skynder seg gjennom gatene i Paris etter en tyv som stjal en klokke. Den valgte episoden ble spilt av seks ganger, handlingssekvensen ble gjentatt.


Alle grafikkinnstillinger er på maksimum, bare skyggene overføres fra "myk" modus til "høyt" nivå. Utjevning er ikke aktivert.

Battlefield 4

Testing ble utført i det første oppdraget etter at muren ble sprengt. Gjentatt løping gjennom et lite område med tett vegetasjon før det går ned til en stor byggeplass. Fem repetisjoner. Bildehastighet ble målt ved bruk av Fraps. Ved stor dataspredning ble det utført gjentatte kjøringer.


Alle grafikkinnstillinger på Ultra. MSAA multisampling i 4x-modus.

BioShock Infinite

Fire kjøringer av den innebygde benchmarken med Ultra-kvalitet under DirectX 11 på 1920x1080.

Fraps målte gjennomsnittet og minimum fps under repetisjonen av en kort episode etter det første sjekkpunktet til Crash-oppdraget. Helten lander i Antarktis nær et havarert fly, en scene av en dialog mellom partnere finner sted, hvoretter ett klipp skytes mot fienden. For hvert kort ble denne improviserte testen gjentatt seks ganger.


Alle grafikkinnstillinger er på maksimum, inkludert etterbehandling. Aktiv ressurskrevende anti-aliasing SSAA i 2x-modus. Testingen ble utført med en oppløsning på 1920x1080.

Crysis 3

Testen ble utført i begynnelsen av «Just Human»-nivået. En kort løpetur gjennom den begrensede siktsonen ble kombinert med en titt gjennom synet av fjerne objekter (det er derfor et så stort nivå ble valgt). Fem repetisjoner. Målinger ble gjort ved hjelp av Fraps.


Alle grafikkinnstillinger på Ultra. SMAA anti-aliasing av middels kvalitet (T2x).

Dead Rising 3

En liten episode ble spilt på nytt med en bil som kjørte gjennom mengder av zombier. Fem repetisjoner.


Grafikkinnstillingene er på maksimum, men jeg måtte senke kvaliteten på teksturene fra høy til middels for å bli kvitt de alvorlige "frysningene" på skjermkort med 2 GB. Utjevning er ikke aktivert.

Far Cry 4

Prolog, løslatelsen av helten, som blir kjørt med bil langs en fjellvei. Alt skjer automatisk, uten å kreve mye brukerintervensjon, men for en mer autentisk spillsimulering ble det avfyrt våpen. Episoden på 40 sekunder ble gjentatt syv ganger for hver testperson. Ved stor dataspredning ble det utført ytterligere repetisjoner.


Den nyeste versjonen av spillet med alle oppdateringer. Alle grafikkinnstillinger er satt til Ultra, og den forbedrede NVIDIA Godrays-strålegjengivelsesmodusen brukes i tillegg. SSBC skyggelegging og SMAA kantutjevnelse, som settes automatisk når Ultra-profilen velges.

Lords Of The Fallen

Det var en spasertur fra lagringspunktet til stedet "Dommerplassen" og langs den. Fremgangsmåten vises i videoen. Fem løp for hver deltaker.


Også her måtte vi ofre kvaliteten på teksturer for å oppnå mer eller mindre akseptable resultater, og senke teksturene fra et veldig høyt nivå til "Høyere". NVIDIA Turbulence-funksjonene brukes ikke fordi denne teknologien ikke er aktiv på AMD.

T-banen igår

Testing ble utført ved bruk av den innebygde spilltesten på "D6"-nivå og i manuell modus når du spiller av en kort episode på "Ashes"-nivå. Fem repetisjoner av hver test.


Grafikkkvalitet på høyest mulig nivå Veldig høy på 1920x1080 uten kantutjevnelse.

Syv kjøringer av den innebygde spilltesten, unntatt den første kjøringen av benchmark, som gir et lavere minimum fps i forhold til påfølgende kjøringer.

Arbeidsbildet er 1920x1080, men selve gjengivelsen er på 2048x1152. Spillet er så utspekulert at det oppdager testmonitorens opprinnelige oppløsning på 2560x1440 som den grunnleggende. Og 2048 x 1152 (80 %) er den verdien som er nærmest målet for Full HD. I grafikkinnstillingene senkes teksturkvaliteten til "Høy" (selv i denne modusen anbefales 3 GB). Deaktivert bevegelsesuskarphet. De resterende parameterne er på maksimalt mulig nivå når alle tilleggseffekter er aktivert.

Ryse: Romas Sønn

Ytelsen ble målt med Fraps under en reprise av en liten episode i begynnelsen av det fjerde kapittelet. En scene med tett vegetasjon langs bredden av en fjellbekk ble spesielt valgt.


Grafikkkvaliteten er høyest mulig. Very High textures ble aktivert for 2 GB grafikkort ved å låse opp innstillingene i system.cfg-filen. "Temporal smoothing" (Temporal AA) er deaktivert. To løp med fem repetisjoner.

Tyv

For testing ble den innebygde spillbenchmarken brukt, som ble kjørt seks ganger for hver deltaker. Ved sterk variasjon i minimum fps ble det utført ytterligere kjøringer. Grafikkkvaliteten er maksimal, alle effekter er aktivert, lavkvalitets SSAA-utjevning.

gravrøver

Den innebygde testen demonstrerer ikke den virkelige situasjonen i spillet, og simulerer en for enkel spillscene. Derfor ble bildefrekvensen målt under introduksjonsscenen – Lara flyndre i vannet, går i land og ser på dialogen til kameratene. Denne episoden vises nedenfor.


Grafikkinnstillingene er på maksimum, alle tilleggseffekter er aktive, kvaliteten på skyggene er "utmerket", TressFX er aktiv, FXAA er aktivert.

Vakthunder

Det ble en løpetur rundt territoriet nær lagringsanlegget på Pawnee-stedet. Området er mettet med tett vegetasjon, noe som skaper tung last sammenlignet med urbane områder. På grunn av den store variasjonen i minimum fps på skjermkort med 2 GB, ble det gjort to testlanseringer av spillet, seks kjøringer av testscenen hver.


Maksimal grafikkkvalitet, inkludert Ultra-teksturer. SMAA aktivert.

World of Tanks

For testing ble et opptak av en dynamisk intens kamp valgt, som forårsaker alvorlige (om enn sjeldne) fps-fall i noen øyeblikk.


Maksimal grafikkkvalitet med FXAA anti-aliasing. Synsvinkelen er igjen som standard.

Ekstrem testing

Tester med innstillingsprofilen Extreme, som denne gangen bruker en oppløsning på 2560x1440.

Energiforbruk

Resultatene av målingene i seks vedlegg er gitt:

  • Dead Rising 3;
  • Far Cry 4;
  • T-banen igår;
  • Ryse: Romas Sønn;
  • Tyv;
  • World of Tanks.
Toppverdiene under hver kjøring ble tatt i betraktning, på grunnlag av dette ble den gjennomsnittlige toppen for individuelle tester beregnet, og deretter ble det totale gjennomsnittet beregnet. Data ble tatt med Cost Control 3000-instrumentet. Testresultater

Alien: Isolasjon



MSI-videoadapteren ved frekvenser nær standarden i Alien: Isolation er 4-6 % mer produktiv enn GeForce GTX 760. Ved de opprinnelige fabrikkfrekvensene er MSI underlegen Radeon R9 285 med 6-8 %. Overklokking gir en akselerasjon på opptil 14 %, noe som lar deg passere Radeon HD 7970 litt og komme nær resultatene til GeForce GTX 770.

Assassin's Creed: Unity



Resultatene har endret seg drastisk siden vår siste test i dette spillet. Takket være oppdateringer til selve spillet og en ny driver har AMD-representanter tatt et skikkelig sprang fremover, og den største økningen i fps for skjermkort med 3 GB. De er selvsikker i ledelsen. GeForce GTX 960 er raskere enn Radeon R9 285 med 8-14%, med forgjengeren GeForce GTX 760 er forskjellen 12-13%. MSI har et beskjedent etterslep bak GeForce GTX 770 på 2-4 %, som enkelt dekkes av overklokking. Økningen fra økende frekvenser på nivået 8 %.

Battlefield 4



I Battlefield 4 overgår den nye GeForce GTX 960 forgjengeren med 6-8 %. Fordelen over den yngre Radeon er allerede 8-14%. En liten etterslep etter Radeon HD 7970 – mindre enn 4 %. På samme nivå med denne rivalen er MSI-videoadapteren. Overklokking gir en akselerasjon på 13 %, noe som til og med lar deg kjøre forbi GeForce GTX 770 og Radeon R9 280X.

BioShock Infinite



GeForce GTX 960 i BioShock Infinite inntar tradisjonelt en midtposisjon mellom GeForce GTX 760 og GeForce GTX 770. Pålydende er MSI svakere enn sine rivaler fra AMD, men omgår Radeon HD 7970 på grunn av overklokking.

Call of Duty: Advanced Warfare



En betydelig fordel i forhold til forgjengeren i Advanced Warfare. GeForce GTX 960 er 21 % raskere enn GeForce GTX 760, mens den ligger etter seniordeltakeren NVIDIA på nivået 4–6 %. MSI har ytterligere 7 % forsprang på GTX 960, noe som gir den en liten fordel i forhold til Radeon HD 7970. En overklokkingsgevinst på 11 %.

Crysis 3



Vi kan snakke om paritet mellom GeForce GTX 760 og GeForce GTX 960 i Crysis 3. Et beskjedent etterslep etter Radeon HD 7970, men bare når det gjelder gjennomsnittlig fps. Radeon R9 285 er raskere enn den vanlige GeForce GTX 960. Men MSI Gaming er nesten like god som denne rivalen. Økningen fra overklokking til 14 % lar deg oppnå et godt forsprang på Radeon R9 280X ved fabrikkfrekvenser.

Dead Rising 3



I Dead Rising 3 er den generelle fordelen på AMDs side. Den nye generasjonen av NVIDIA viser en imponerende fordel fremfor de gamle. Selv en enkel GeForce GTX 960 har paritet med GeForce GTX 770, og MSI er noen prosent raskere. Økningen på 12 % fra overklokking lar deg kjøre forbi Radeon R9 280X.

Far Cry 4



GeForce GTX 960 slår Radeon R9 285 i Far Cry 4, og den største fordelen ligger i minimum fps. I denne forbindelse har motstanderen en veldig stor spredning av resultater med sterke periodiske fps-fall, på GeForce er bildefrekvensen mer stabil og jevnere. Overklokking gir MSI et ytelsesløft på 13 % og en fordel i forhold til GeForce GTX 770 og Radeon R9 280X.

Lords Of The Fallen



I Lords Of The Fallen er nybegynnerens fordel over GeForce GTX 760 bare 2-3%. Men samtidig er GeForce GTX 960 fortsatt litt raskere enn Radeon R9 280X. Hvis vi tar i betraktning muligheten for overklokking i vår referanseerstatning, kan vi snakke om paritet med senior AMD-representanten. MSI har en fordel fremfor en enklere bror på 3-6%, gevinsten ved overklokking er mer enn 13%.

T-banen igår



Ifølge resultatene fra den innebygde testen Metro: Last Light er nykommeren NVIDIA litt bedre enn Radeon HD 7970, men svakere enn Radeon R9 285. Innen overklokking er GeForce GTX 960 og Radeon R9 285 like.


Basert på resultatene av testing på Ashes-nivå, kan du få et mer fullstendig bilde av ytelsesforholdet. Her er Radeon HD 7970 allerede litt foran Radeon R9 285. Og sistnevnte tilsvarer omtrent GeForce GTX 960 – NVIDIA-representanten er bedre med tanke på minimum fps, og AMD-konkurrenten ligger foran i gjennomsnittlig bildefrekvens . MSI er bedre enn Radeon HD 7970 i minimumsparameteren, men svakere i gjennomsnittet. Overklokking lar helten i anmeldelsen nå ytelsesnivået til GeForce GTX 770.



Spillet er kjent for sine høye krav til videominne. Selv med høy teksturkvalitet kreves det opptil tre gigabyte. Og det er AMD-kort med en så stor videobuffer som leder i henhold til testresultatene, og viser den største fordelen over resten av deltakerne når det gjelder minimum fps. GeForce GTX 960 tar sin vanlige plass mellom GeForce GTX 760 og GeForce GTX 770 når det gjelder gjennomsnittlig bildefrekvens, og gir etter for Radeon R9 285. Men nybegynnernes fps-fall er ikke så betydelige, med tanke på minimum fps er det best blant alle deltakere med 2 GB. Og når overklokket, overgår MSI til og med litt bedre enn Radeon HD 7970

Ryse: Romas Sønn



I Ryse: Son of Rome er nybegynnerfordelen i forhold til GeForce GTX 960 opptil 14 %. Etterslepet bak GeForce GTX 770 er ikke mer enn 11 %. MSI omgår enkelt den eldre kameraten under overklokking. Og bare når frekvensene økes, er det mulig å forbigå Radeon R9 285 som opererer med nominell verdi.

Tyv



Alle deltakerne viser høy gjennomsnittlig fps i Thief. Men på grunn av det faktum at når SSAA er aktivert, bruker spillet mer enn 2 GB minne, er det sterke ytelsesnedsettelser for videoadaptere med denne mengden. Radeon HD 7970 og Radeon R9 280X er ute av konkurranse når det gjelder minimum fps. GeForce GTX 960 er raskere enn Radeon R9 285, den maksimale forskjellen er i minimumsparameteren. Når det gjelder overklokking, går MSI trygt forbi GeForce GTX 770, og viser seg å være bedre enn AMD-konkurrenter når det gjelder gjennomsnittlig frekvens.

Resultatene til AMD-deltakerne skiller seg fra de tidligere oppnådd, når selv ved høyere kvalitet SSAA var Radeon R9 285 bedre enn Radeon R9 280X i gjennomsnittlig fps. Det er litt rart at Radeon R9 285 tapte terreng på grunn av en driveroppdatering. Kanskje noe ble forbedret når du jobbet i andre moduser. Det ble besluttet å gjennomføre ytterligere testing av AMD-skjermkort i Mantle API.


I denne APIen har resultatene til alle AMD-deltakere vokst! Dette er i tråd med løftene til utviklerne om fordelene med Mantle, selv om vi på et tidspunkt ikke fikk noen forskjell fra DirectX 11 på Radeon R9 290. Spesielt overraskende er den kraftige økningen i minimum fps på Radeon R9 285. Det ser ut til at denne APIen bruker de tilgjengelige minneressursene mer optimalt. Selv om det subjektivt så ut til at belastningen av teksturer på små gjenstander (skilt, etc.) er lengre.

gravrøver



I Tomb Raider er nykommeren NVIDIA nærmere GeForce GTX 770 enn GeForce GTX 760. Den er raskere enn Radeon R9 285 og litt svakere enn Radeon HD 7970. Bedre enn den nyeste MSI-videoadapteren, som også er raskere enn GeForce GTX 770 når det gjelder minimum fps. Med overklokking tar anmelderhelten lett ledelsen.

Vakthunder



Også i Watch Dogs kan man ikke klare seg uten en kommentar om at resultatene har endret seg litt sammenlignet med tidligere tester i tilsvarende modus. En mer ustabil situasjon med minimum fps førte til noe fall i resultater på kort med 2 GB. Med minimumsparameteren er nykommeren raskere enn GeForce GTX 760 med 8%, og med gjennomsnittlig fps er forskjellen allerede 20%. Radeon R9 285 er litt å foretrekke, selv om MSI allerede er raskere enn konkurrenten på grunn av høyere frekvenser. Ved overklokking av begge er fordelen allerede på siden av GeForce GTX 960. Når det gjelder gjennomsnittlige bildefrekvenser, begynner den å overhale Radeon R9 280X og GeForce GTX 770 merkbart, selv om den fortsatt taper litt for dem mht. minimum fps.

World of Tanks



GeForce GTX 960 er 10-26 % bedre enn forgjengeren. Hovedgapet i minimum fps. I følge dette kriteriet er nykommeren ikke dårligere enn Radeon HD 7970, og taper litt i gjennomsnittsparameteren. MSI er allerede nesten på nivå med Radeon R9 280X. En kraftig økning i minimum fps er merkbar ved overklokking av GeForce GTX 960. Økning av frekvensene setter MSI i ledelsen.



Fordelen med GeForce GTX 960 fremfor GeForce GTX 760 når nesten 10 %. Radeon HD 7970 er svakere med nesten 6 %. MSI er 8 % bedre og raskere enn Radeon R9 280X. Økningen fra økende frekvenser er mer enn 13 %, noe som gjør at den kan forbigå GeForce GTX 770 med 4 %.



Forskjellen mellom nykommeren og forgjengeren når allerede 16,5%. Men nå er den svakere enn alle AMD-konkurrenter. Litt raskere enn Radeon HD 7970 og Radeon R9 280X er MSI Gaming. Økningen fra overklokking er mer enn 13 %.

Energiforbruk


Systemet med GeForce GTX 960 har det laveste strømforbruket.Selv med overklokking er nye NVIDIA mer økonomisk enn GeForce GTX 760, for ikke å snakke om andre deltakere.

konklusjoner

I følge resultatene av testing i åtte testapplikasjoner av 18, viser den nye GeForce GTX 960 seg å være mer produktiv enn Radeon R9 285. Ved gjengivelse i DirectX 11 kan Thief legges til her, men når man bruker Mantle, er konkurrenten vil være raskere. Den kontroversielle situasjonen i Shadow of Mordor er at gjennomsnittlig fps for GeForce er lavere, men minimum er høyere, og mye mer. Så den nye NVIDIA vil gi et jevnere bilde. Paritet i Metro: Last Light. Minimumsavstanden fra AMD-konkurrenten i Watch Dogs. Alt dette lar oss snakke om likheten til GeForce GTX 960 og Radeon R9 285. Kanskje en fullverdig referanse ville være litt svakere enn skjermkortet som erstattet det ved frekvenser på 1126-1277/7012 MHz, men forskjellen er usannsynlig å være grunnleggende. Samtidig er NVIDIAs nykommer den mest økonomiske og kaldeste løsningen i sin klasse. Følgelig vil GeForce GTX 960 være mer stillegående enn alle de nærmeste konkurrentene.

Den gamle grafikkakseleratoren GeForce GTX 760 taper i alle applikasjoner, bare i Crysis 3 snakker på nybegynnernivå. GeForce GTX 960 opptar en nisje mellom sin direkte forgjenger og GeForce GTX 770, og går i noen tilfeller i utgangspunktet på nivå med en kraftigere representant for den gamle serien. Overklokking bringer nybegynneren til nivået til GeForce GTX 770 og lar deg oppnå bedre resultater. Unntakene er to applikasjoner av 18, når resultatene til GeForce GTX 770 forblir uoppnåelige for den tvungne GeForce GTX 960. I 11 spill lar overklokking deg oppnå full fordel i minimum og gjennomsnittlig fps i forhold til Radeon R9 280X med standard frekvenser. I ytterligere to tilfeller reduseres denne fordelen bare til den gjennomsnittlige spillindikatoren. Og dette nivået av overklokking implementeres enkelt i stille modus med god kjøling.

Det er dette kjølesystemet som står på MSI GTX 960 Gaming 2G. Dette skjermkortet viser svært beskjedne driftstemperaturer ved nominell og overklokket ved minimum viftehastighet. MSI vil gi den perfekte kombinasjonen av stillhet og kraft for de som spiller på 1920x1080 og ikke jager tung kantutjevnelse i de nyeste spillene. Fabrikkoverklokking er ikke den beste, minnet kjører generelt på de anbefalte frekvensene. Men ytterligere akselerasjon er imponerende. Minnet demonstrerer ikke frekvensrekord, men GPUen nådde praktisk talt milepælen på 1,55 GHz - av tre forskjellige GeForce GTX 960-modeller som vi testet, er dette den beste prestasjonen. Nok en gang skuffet ikke MSI Gaming og fortjente tittelen som en av de beste i sin serie.


P.S. Etter at artikkelen ble publisert, informerte produsenten oss om at klokkefrekvensene til skjermkortet ble revidert oppover. I alle akseleratorer som kommer inn i butikker, vil GPUen operere med en basisfrekvens på 1241 MHz og en Boost Clock på 1304 MHz.

Teststand, testmetodikk

Konfigurasjon av teststativ
prosessor Intel Core i7-3960X @ 4,6 GHz (100×46)
Hovedkort ASUS P9X79 Pro
RAM DDR3 Kingston HyperX 4×2 GB, 1600 MHz, CL9
rom Intel SSD 520 240 GB
kraftenhet Corsair AX1200i 1200W Seasonic Platinum-1000, 1000 W
CPU kjøling Thermalright Archon
Ramme CoolerMaster testbenk V1.0
operativsystem Windows 8.1 Pro X64
AMD GPU-programvare AMD Catalyst Omega 14.12
NVIDIA GPU-programvare 347.25

For å måle kraften til systemet brukes et stativ med Corsair AX1200i strømforsyning. Energisparende teknologier CPUer er deaktivert i alle tester. PCI-Express buss fungerer i 3.0-modus. For å aktivere PCI-E 3.0 på GeForce 600- og 700-seriens skjermkort i et system basert på X79-brikkesettet, brukes en patch fra NVIDIA.

I innstillinger NVIDIA-drivere CPU er alltid valgt som prosessor for PhysX-beregningen. I AMD-innstillingene flyttes alltid Tesselation-innstillingen fra AMD-optimalisert til Bruk applikasjonsinnstillinger. I CrossFire-konfigurasjoner forblir alternativet Frame Pacing aktivert.

Referanse: syntetisk
Program API Innstillinger Tillatelse
3D Mark 2011 DirectX 11 Ekstrem test - -
3DMark DirectX 11 Fire Strike test (ikke ekstrem) - -
TessMark DirectX 11 Sett 4 (2048x2048), tessellasjon X8/x16/x32/x64 AA Av 1920×1080
Unigine Heaven 4 DirectX 11 DirectX 11 maks. kvalitet, tessellasjon i ekstremmodus AF 16x, MSAA 4x 2560×1440 / 3840x2160
Referansemål: spill
Program API Innstillinger Anisotropisk filtrering, anti-aliasing i full skjerm Tillatelse
Far Cry 3 + FRAPS DirectX 11 DirectX 11 maks. kvalitet, HDAO. Begynnelsen av Secure the Outpost-oppdraget AF, MSAA 4x 1920×1080 / 2560×1440
Gravrøver. Innebygd benchmark DirectX 11 Maks. kvalitet AF 16x, SSAA 4x 1920×1080 / 2560×1440
Bioshock Infinite. Innebygd benchmark DirectX 11 Maks. kvalitet. Etterbehandling: Normal AF 16x, FXAA 1920×1080 / 2560×1440
Crysis 3 + FRAPS DirectX 11 Maks. kvalitet. Begynnelsen av Post Human-oppdraget AF 16x, MSAA 4x 1920×1080 / 2560×1440
T-banen igår. Innebygd benchmark DirectX 11 Maks. kvalitet AF 16x, SSAA 4x 1920×1080 / 2560×1440
Company of Heroes 2. Innebygd benchmark DirectX 11 Maks. kvalitet AF, SSAA 4x 1920×1080 / 2560×1440
Batman Arkham opprinnelse. Innebygd benchmark DirectX 11 Maks. kvalitet AF, MSAA 4x 1920×1080 / 2560×1440
Battlefield 4 + FRAPS DirectX 11 Maks. kvalitet. Starten på Tashgar-oppdraget AF 16x, MSAA 4x + FXAA 1920×1080 / 2560×1440
Tyv. Innebygd benchmark DirectX 11 Maks. kvalitet AF 16x, SSAA 4x + FXAA 1920×1080 / 2560×1440
Alien: Isolasjon DirectX 11 Maks. kvalitet AF 16x, SMAA T2X 1920×1080 / 2560×1440
Referansemål: Beregninger
Program Innstillinger
DXVA Checker Dekode benchmark. H.264, H.265. Filer 1920 × 1080p (videobithastighet ~3000Kbps), 3840x2160p (videobithastighet ~7500Kbps). Microsoft H264 videodekoder (H.264), LAV videodekoder (H.265), GPU maskinvarekodekakselerasjon (DXVA2)
LuxMark 2.0 X64 Scenerom (kompleks benchmark)
Sony Vegas Pro 13 Sony benchmark for Vegas Pro 11, varighet - 65 s, gjengitt i XDCAM EX, 1920 × [e-postbeskyttet]
CompuBench CL Desktop Edition X64, Ocean Surface Simulation -
CompuBench CL Desktop Edition X64, partikkelsimulering - 64K -
SiSoftware Sandra 2015, vitenskapelig analyse OpenCL, FP32/FP64

Testdeltakere

Følgende skjermkort deltok i ytelsestesting:

  • AMD Radeon R9 280 (933/5500 MHz, 3 GB);
  • AMD Radeon R9 285 (918/5500 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R9 280X (1000/6000 MHz, 3 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 760 (980/6008 MHz, 2 GB);
  • MSI GeForce GTX 960 GAMING 2G (1126/7010 MHz, 2 GB).

Klokkehastigheter, strømforbruk, temperatur, overklokking

GeForce GTX 960 er satt til svært aggressiv klokkekontroll. I dynamikk stiger frekvensen med maksimalt 163 MHz over basisverdien - opp til 1289 MHz med en GPU-forsyningsspenning på 1.212 V. Overklokking av vår kopi gjorde det mulig å nå 1346 MHz av basisfrekvensen, den øvre spenningsverdien på GPU kan økes til 1.256 mV.

Basisklokke, MHz Maks. Boost-klokke, MHz Basisklokke, MHz (overklokking) Maks. registrert Boost Clock, MHz (overklokking)
GeForce GTX 980 1127 1253 (+126) 1387 1526 (+139)
GeForce GTX 970 1050 1213 (+163) 1278 1467 (+189)
GeForce GTX 960 1126 1289 (+163) 1346 1535 (+189)
GeForce GTX 760 980 1110 (+130) 1092 1241(+149)

Underveis stiger også frekvenstaket, slik at den maksimale frekvensen som ble registrert i testene etter overklokking var 1535 MHz (189 MHz høyere enn basisen). I de fleste testene varierte GPU-frekvensen fra 1511-1523 MHz.

GeForce GTX 960 er faktisk et mer økonomisk grafikkort sammenlignet med GTX 760, selv om forskjellen i kraft ikke er fantastisk. Men AMD-skjermkort som er nærme i hastighet bruker allerede mye mer. Overklokkingen til GTX 960 viste seg forresten å være veldig imponerende, og strømforbruket har ikke vokst så mye.

Siden de sammenlignede skjermkortene har en grense på den tillatte GPU-temperaturen, som er orientert av elektronikken som styrer kjøleren, er det en ganske meningsløs oppgave å sammenligne dem når det gjelder varmefjerningseffektivitet ved standardinnstillinger. I denne forbindelse gjorde MSI-grafikkortet jobben like bra som de andre.

⇡ Ytelse: syntetiske benchmarks

  • GeForce GTX 960 overgikk ikke bare GTX 760 og Radeon R9 285 i poeng, men var også nesten lik den nominelt kraftigere Radeon R9 280X.

  • I mer ny verson Testen beholder fordelen til GTX 960 fremfor GTX 760.
  • Det er bare AMD-teamet i full kraft foran nyheten.

TessMark

  • Den nye geometrimotoren gjør GeForce GTX 960 merkbart forskjellig fra GTX 760.
  • GTX 960 overgår også AMDs Tahiti-baserte R9 280 og R9 280X i geometriberegninger.
  • Lederen i denne kategorien er imidlertid Radeon R9 285.

Unigine Heaven 4

  • I Full HD-oppløsning skiller det nye produktet seg lite fra GTX 760 og Radeon R9 280. Kraftigere AMD-adaptere er litt raskere.
  • På 2560×1440 gjør den smale GM206-minnebussen seg selv, og etterlater GTX 960 underdog.

Ytelse: spilling

gravrøver

  • I Full HD-modus er GTX 960 på nivå med Radeon R9 280 og overgår R9 285.
  • Ved 2560×1440 er ikke bildefrekvensfallet på GTX 960 så stort som du kanskje forventer. Det var i hvert fall ingen signifikant forskjell mellom GTX 960, R9 285 og R9 280.

Bioshock Infinite

  • GeForce GTX 960 ble beseiret av AMD-teamet ved begge oppløsningene. Det eneste positive resultatet: kortet er litt raskere enn GTX 760.

Crysis 3

  • Første gullmedalje for GTX 960. I Full HD-oppløsning er grafikkortet enda litt raskere enn Radeon R9 280X.
  • I 2560 × 1440-modus skiller ikke deltakerne seg så mye, men ved første øyekast kan du snakke om paritet mellom GTX 960, på den ene siden, og R9 280X, samt R9 285, på den andre.

T-banen igår

  • GeForce GTX 960 er like god som Radeon R9 285 og R9 280.
  • Ved 2560 × 1440 er det et forventet, men ikke kritisk, fall i ytelse sammenlignet med konkurrentene.

Company of Heroes 2

  • GTX 960 konkurrerer med Radeon R9 285 og R9 280. Men hvis kampen er på lik linje i Full HD-modus, taper det nye produktet ved 2560 × 1440 terreng.

Batman Arkham opprinnelse

  • Den eneste testen der GTX 960 var tregere enn GTX 760 og holdt seg i halen ved begge oppløsningene. Det ser ut til at 128-bits minnebussen sviktet oss.
  • Radeon R9 285 er imidlertid ikke langt fremme her, spesielt med en oppløsning på 1920 × 1080.

Battlefield 4

  • GeForce GTX 960 presterte bra i Full HD-modus, der den tok en mellomposisjon mellom Radeon R9 280 og R9 280X.
  • Ting er ikke så jevnt med 2560×1440. GTX 960 er blant underyterne sammen med GTX 760 og R9 285.

  • GTX 960 er litt raskere enn R9 285 med Full HD-oppløsning og litt annerledes på 2560×1440.
  • De første plassene i begge modusene holdes av Radeon R9 280 og R9 280X.

Alien: Isolasjon

  • Radeon R9 285 har falt i forfall, og forblir bare konkurransedyktig på 2560 × 1440. På Full HD ga GeForce GTX 960 det et knusende slag.
  • De to andre spillerne på Team AMD har ledelsen.

Far Cry 4

  • GeForce GTX 960 har det første resultatet med en oppløsning på 1920 × 1080 (selv Radeon R9 280X ble etterlatt med liten margin) og det siste på 2560 × 1440 (her er det nye produktet ikke forskjellig fra GeForce GTX 760 ).

⇡ Ytelse: Databehandling

Videodekoding

  • Maskinvaren NVENC-dekoderen i GM206 er helt klart overkill når det gjelder H.264-kodebehandlingshastighet, selv for å spille av 4K-video med en bildefrekvens på 60 Hz. For eksempel er kodeken i Radeon R9 285 nok rygg mot rygg til dette formålet, og H.264-kodeken i tidligere AMD GPUer støtter ikke så høy oppløsning. På den annen side kan den ekstra kraften brukes i oppgaven med å omkode videofiler.
  • Den ekstra H.265 (HEVC) maskinvaredekoderlogikken har også mye takhøyde. I denne rollen presterer GM206 ikke så dårlig selv sammenlignet med en kraftig 6-kjerners CPU.
  • I det minste er full maskinvaredekoding av H.265 på GM206 klart mer effektiv enn på GM204, hvor noen av operasjonene utføres av CPU.

Luxmark: Rom (Complex Benchmark)

  • I oppgaven med strålesporing har Maxwell-arkitekturen fått et gjennombrudd. Vi så dette med eksemplet med GeForce GTX 980. Og nå er GeForce GTX 960 nesten dobbelt så overlegen GTX 760, etterlot seg Radeon R9 285 og er i hælene på R9 280.

Sony Vegas Pro 13

  • NVIDIA-grafikkort er ikke i den beste formen for denne testen. I likhet med forgjengeren er GeForce GTX 960 ingen match for konkurrerende AMD-produkter.

CompuBench CL: Havoverflatesimulering

  • Men i denne testen lå GeForce GTX 960 til og med etter forgjengeren, for ikke å snakke om AMD-videoadaptere.

CompuBench CL: Partikkelsimulering

  • Et annet eksempel på vellykket optimalisering av Maxwell-arkitekturen for beregningsproblemer. GeForce GTX 960 la alle rivaler langt bak, ikke unntatt Radeon R9 280X.

SiSoftware Sandra 2015: Vitenskapelig analyse

  • Maxwell er dårlig egnet for slike oppgaver, selv med enkeltpresisjonsberegninger (FP32). I tillegg sank hastigheten til FP64 selv sammenlignet med Kepler-brikker – opptil 1/32 av FP32, noe som gjenspeiles i Sandras resultater.
  • Playtests + Unigine Heaven 4

    ⇡ Konklusjoner

    Denne gangen var ingen revolusjoner planlagt – bare en planlagt erstatning av den velfortjente GK104-prosessoren med en mer kompakt og energieffektiv GM206-brikke. For et mid-range gaming grafikkort passer GM206 mye bedre enn den delvis blokkerte versjonen av GM104 som fulgte med GeForce GTX 760. Maxwell-arkitekturen viste nok en gang et imponerende ytelsesnivå per kraftenhet: GTX 960 har en TDP på ​​50 W mindre enn GTX 760, for det meste ikke dårligere i ytelse. Som det viste seg, med en 128-bits minnebuss, er det fullt mulig å leve i dette segmentet. Vi noterer oss også overklokkingspotensialet til GeForce GTX 960, som imidlertid ikke er så tydelig omgjort til en ytelsesøkning, som vi ønsker.

    Valutaprisen for GTX 960 er redusert med $50 sammenlignet med GTX 760, selv om dette er lite bekymringsfullt for russerne. De billigste variantene av GTX 760 her har samme pris som anbefalt for GTX 960. I tillegg kan du på grunn av slutten av levetiden til sistnevnte regne med rabatt. I denne forbindelse vil utgivelsen av GTX 960 spille i hendene på de som er likegyldige til strømforbruket til skjermkortet, fordi ytelsen til disse modellene varierer litt. Uansett hva man kan si, kan selv Maxwell ikke gi en reduksjon i pris og effekt samtidig som en økning i ytelsen uten å endre den teknologiske normen.

    Hovedkonkurrenten til det nye produktet, Radeon R9 285, kan strengt tatt ikke konkurrere på like vilkår med GTX 960: de fleste testene var på siden av NVIDIA-produktet, og prisen på R9 285 ($249) er høyere enn motstanderens, for ikke å nevne et helt annet nivå av strømforbruk. Det er mer lønnsomt for AMD å motsette seg GeForce GTX 960 med et annet skjermkort - Radeon R9 280. Mellom disse akseleratorene ble det etablert paritet i testene med en oppløsning på 1920 × 1080, og for 2560 × 1440-modusen, AMD produktet er bedre egnet på grunn av 384-bits minnebussen og 3 GB RAM.

    Til slutt, noen få ord om MSI GTX 960 GAMING 2G-adapteren. Ved å bruke denne modellen som eksempel, evaluerte vi overklokkingsmulighetene til GeForce GTX 960, så potensielle eiere bør ikke ha problemer med overklokking. Strømforsyningen og kjølesystemet er ganske bra. Hvis bare GPU-krystallen ikke sviktet oss, men frekvensene økte i forhold til referanseverdiene garanterer allerede noe.

Forklaringer til diagrammer:

  • Den røde linjen er maksimumstemperaturen.
  • Blå - tomgang.
  • Den svarte linjen viser nivået av støy som sendes ut ved en viss viftehastighet.
  • Den stiplede linjen indikerer justeringsområdet i automatisk viftemodus.

Prosentandelen angir hastigheten til viften/-ene satt i MSI Afterburner, fra 20 % (noen ganger så lavt som 10 % når viften/-ene PWM tillater det; for Nvidia-grafikkort fra 35 % eller mindre når viften/-ene PWM tillater ) til 100 %, i trinn på 5 %. For å forstå hvor varmt skjermkortet vil være, og hvor mye det vil lage støy, for eksempel ved 50% viftehastighet, er det nok å tegne en vertikal linje gjennom 50%-merket. I kryssene får vi tre verdier: med en rød linje - maksimal temperatur i lasten, med en blå linje - tomgangstemperaturen, med en svart linje - støynivået.

reklame

Alle skjermkort ble testet med fabrikkfrekvenser.

Grafikkkjerne/kraftsystemtemperaturer og vifte/rpm.

MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G vil ikke skade ørene dine. Ved tomgang og ved dellast stopper viftene helt. De starter jevnt, uten en kraftig økning i spenningen, og følgelig føles opprykksøyeblikket praktisk talt ikke. Etter en times 3D-testing nådde stabile hastigheter rundt 750 rpm. På en meters avstand er det umulig å subjektivt høre kjølesystemet.

Etter flaggskipet GeForce GTX 980 og GeForce GTX 970 bare et skritt unna, har NVIDIA Maxwell 2.0-arkitekturen også nådd mid-budsjett skjermkort. Dette segmentet vil bli erobret av GM206 GPU og GeForce GTX 960 grafikkort.

Mest sannsynlig er dette bare det første skjermkortet basert på denne GPUen, og, veldig sannsynlig, vil vi snart se utseendet til en annen modell (muligens GeForce GTX 960 Ti). Vi vil snakke om forutsetningene for dette, samt direkte om testens heltinne - MSI GeForce GTX 960 Gaming - i dagens artikkel.

1. Oversikt over skjermkortet MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 GB (GTX 960 GAMING 2G)

litt teori om NVIDIA GM206, spesifikasjoner skjermkort og anbefalt pris

Når det gjelder de tekniske egenskapene, er NVIDIA GM206-grafikkprosessoren nesten halvparten av den allerede kjente GM204, som GeForce GTX 980 og GeForce GTX 970 skjermkort er basert på. Strukturen til streaming multiprosessorer (SMM) har ikke endret seg. GM206 vil gi støtte for DirectX 12, VXGI, samt nye anti-aliasing-metoder - MFAA og DSR. Energieffektiviteten er fortsatt på topp – TDP GeForce GTX 960 er kun på 120 watt, noe som lar deg klare deg med bare én ekstra strømkontakt. Som en hyggelig bonus - NVENC-maskinvarevideokodingsmotoren, som, ifølge forsikringene fra utviklerne, har blitt forbedret nok en gang. Den støtter nå både H.265 (HEVC)-koding og dekoding. NVIDIAs flaggskip, GeForce GTX 980, støtter kun koding med denne kodeken.

Plasseringen av nyheten ser veldig merkelig ut. Den har 8 SMM-dataenheter, samme antall som GK104 hadde SMX. Gitt den sammenlignbare ytelsen til SMM og SMX, kan prosessorkraften til GM206 enkelt sammenlignes med GK104 (GeForce GTX 680). Og selv om GM206 bare har to rasterizere, sammenlignet med GK104s 4, er geometriblokkene omtrent dobbelt så produktive takket være oppgraderingen av Polymorph Engine fra 2.0 til 3.0. Hvis vi sammenligner den med dens direkte forgjenger, GK106, så er nyhetens overlegenhet enda mer åpenbar - en nesten to ganger økning i dataytelse og en tredobling i geometrisk ytelse.



Nå om det triste. Cachen på andre nivå er også redusert til 1 MB! Dette er halvparten så mye som tidligere løsninger basert på Maxwell-arkitekturen. Og hvis reduksjonen mot bakgrunnen til GM204, med sine 2 MB cache, ser relativt rimelig ut, så er halvparten av cache-størrelsen enn GM107 (GeForce GTX 750 Ti) veldig overraskende. Men den største ulempen med nyheten er den avkortede minnebussen - bare 128 biter. Dette er halvparten av GK104, representert av GeForce GTX 760, hvis etterfølger, etter navnet å dømme, burde være en nyhet. Forgjengeren GK106 hadde en 192-bits minnebuss. En slik mellomløsning gjorde det mulig å jevne ut ytelsesgapet mellom skjermkort med 128 og 256-bits minnebusser. Hva nyheten forventer er ikke klart. Ja, nye komprimeringsalgoritmer lover å øke minnebåndbreddeeffektiviteten med en tredjedel, men dette vil i beste fall gjøre det mulig å konkurrere med løsninger på en 192-bits buss, men ikke med en 256-bits. Sannsynligvis har GM206 faktisk 3 minnekanaler og en 192-bits buss. Dette indikeres indirekte både av kort med tre minnekanaler kablet, men en ikke loddet, og av transistorbudsjettet, som er merkbart mer enn halvparten av GM204.


Ved å oppsummere de mellomliggende resultatene av egenskapene til GM206, tyder konklusjonen på at GeForce GTX 960 er et paradoks skjermkort. På den ene siden er mye gjort og forbedret for å øke ytelsen i høye oppløsninger og tunge moduser, på den andre siden er det kuttet ned mye slik at ytelsen ikke blir for høy. Med en 192-bits minnebuss vil GM206 mest sannsynlig kunne demonstrere ytelsesnivået til GeForce GTX 680. Men dessverre, slike kort er sannsynligvis bare i planene for nå (forhåpentligvis i nær fremtid). Derfor vil vi i dag se hvor nær 128-bits minnebussen og nye komprimeringsmetoder vil tillate det nye produktet å komme nær resultatene til 256-bits forgjengerne til GeForce GTX 760 og deres konkurrenter fra AMD.

Så de tekniske egenskapene til den første representanten på GM206 - MSI GeForce GTX 960 Gaming skjermkort er vist i tabellen sammenlignet med referanseversjonen av NVIDIA GeForce GTX 960, samt NVIDIA GeForce GTX 970, NVIDIA GeForce GTX 760, AMD Radeon R9 280X og AMD Radeon R9 285.



emballasje og utstyr

Selskap Micro Star International Co.,Ltd planlegger å gi ut minst fire versjoner av GeForce GTX 960, og bare én av versjonene av denne skjermkortmodellen vil være en kopi av referansen. De resterende tre er forskjellige i kjølesystemer, elementbase og frekvenser. Slik vil de se ut:




I dag skal vi bli kjent med skjermkortet MSI GeForce GTX 960 series Gaming.

Esken, laget av tykk papp, har praktisk talt ikke endret seg i design, men fikk et ekstra skall med bildet av helten fra War Face-spillet. Under den er den vanlige MSI-boksen med en sølvdrage, Gaming-seriens logoer, navnet på skjermkortmodellen, mengden videominne og det proprietære Twin Frozr V-kjølesystemet.


Baksiden av pakken beskriver nøkkelegenskaper nyheter, spesifikasjonene er gitt, systemkrav og støttede NVIDIA-teknologier er oppført.


Inne i det fargede skallet er en ekstra boks laget av tynn papp. Det sentrale rommet, laget av myk skummet polyetylen, er reservert for skjermkortet, hvor det er satt inn i en antistatisk pose. Med andre ord kan vi si at skjermkortet er pålitelig beskyttet mot alle slags opp- og nedturer under overføringen, som, tro meg, er viktig.

Tilbehøret leveres i en separat flat boks. De inkluderer en CD med drivere og verktøy, installasjonsinstruksjoner og et reklamehefte, en DVI-til-D-Sub-adapter og en adapterkabel for å koble til ekstra strøm. I tillegg vil begrenset utgave av skjermkort inkludere en bonuskupong med koder for premier for War Face-skytespillet. Ved å aktivere denne kupongen kan du få muligheten til å bruke et unikt sett med utseende i et helt år, samt bruke fire typer eksklusive våpen i en måned. Så endelig fikk vi en bonus sammen med et skjermkort, fraværet av det ble klaget på i nesten hver artikkel. La oss håpe at dette blir en tradisjon igjen, og ikke kun gjelder begrensede serier med skjermkort.

Skjermkortet er produsert i Kina og kommer med tre års garanti. Når det gjelder kostnadene, har denne modellen ennå ikke dukket opp i detaljhandelen i skrivende stund, men vi ble forsikret om at prisen på MSI GeForce GTX 960 Gaming ikke vil avvike vesentlig fra NVIDIAs anbefalte pris for GeForce GTX 960 ($199, 13990 rubler).

PCB design og funksjoner

Designet til MSI GeForce GTX 960 Gaming gjentar det til Barrels of Honey vi nylig testet: MSI GeForce GTX 970 Gaming og MSI GeForce GTX 980 Gaming. Hele forsiden av skjermkortet er dekket av et plasthus til Twin Frozr V-kjølesystemet med vifter.




Baksiden av kretskortet er ikke dekket av noe, og varmerør som kommer ut av radiatoren er synlige ovenfra. Dimensjonene MSI GeForce GTX 960 Gaming er 270x128x38 mm.

Skjermkortet er utstyrt med et standard sett med utganger for GeForce GTX 960: en DVI-I (Dual-Link), en HDMI versjon 2.0 og tre DisplayPort versjon 1.2, kombinert med en grill for delvis utkast av oppvarmet luft utenfor kabinettet systemblokk.


Ikke undervurder tilstedeværelsen av en ventilasjonsgrill på dette panelet. Til tross for at mesteparten av luften som varmes opp av skjermkortet skal forbli inne i dekselet til systemenheten, ved middels og høye viftehastigheter, passerer en merkbar luftstrøm gjennom dette gitteret. En annen ting er at i tilfellet med GeForce GTX 960 er det ikke i det hele tatt varmt eller til og med varmt ... men mer om det senere.

I motsetning til eldre skjermkort, har MSI GeForce GTX 960 Gaming bare ett spor for å lage SLI-konfigurasjoner. Dermed vil det være mulig å lage fra GeForce GTX 960 kun en 2-veis SLI-konfigurasjon (som vi snart skal teste).


En her og en kontakt for å koble til ekstra strøm, selv om den er åttepinners. Det maksimale strømforbruksnivået til MSI GeForce GTX 960 Gaming er ikke spesifisert i spesifikasjonene, mens det for NVIDIA GeForce GTX 960 ikke bør overstige 120 watt. Samtidig, hvis NVIDIA anbefaler en 450-watts strømforsyning for et system med ett slikt skjermkort, så indikerer MSIs anbefalte krav mindre strøm - kun 400 watt.

Som vanlig med MSI er kjølesystemet festet til PCB-en med fire skruer rundt omkretsen av GPU-en, så det var ikke vanskelig å fjerne det.


Under den blir en radiator på elementene i strømkretser og en metallavstiver langs den øvre kanten av tekstolitten synlig. Ved å skru dem ut kan du undersøke kretskortet i detalj.

MSI GeForce GTX 960 Gaming bruker en original PCB-design. Den første overraskelsen var forårsaket av det enorme tomme området av tekstolitten til høyre for GPU. I tillegg, på for- og baksiden av kortet, er én tom kontaktpute synlig under dem - sannsynligvis vil GeForce GTX 960 Ti med en 192-bits minnebuss og tre gigabyte bli utgitt på samme trykte kretskort.


Til tross for mellomklassen GeForce GTX 960, er PCB-en til den originale MSI-modellen og dens komponenter laget i samsvar med den amerikanske Military Class IV-standarden.



Dermed bruker strømforsyningssystemet til skjermkortet økonomiske Hi-c CAP-kondensatorer med økt energieffektivitet opp til 93 %, solid state choker SFC (Solid State Choke) med 30 % økt maksimal strømstabilitet, 20 % energieffektivitet og drift ved en temperatur på 35 grader Celsius under, samt solide kapsler Solid CAP med aluminiumskjerne, ultralav ESR-motstand og garantert ti års levetid.

Å dømme etter plasseringen og antall elementer, er fire faser tildelt for å drive GPUen.


I tillegg er skjermkortets strømsystem forsterket med ytterligere solid-state kondensatorer loddet på baksiden av kretskortet i området overfor grafikkprosessoren.

Den digitale NCP81174-kontrolleren fra ON Semiconductor er ansvarlig for GPU-strømstyring.


Den nyeste grafikkprosessoren NVIDIA GM206 av Maxwell 2.0-arkitekturen, som er nesten halvparten av GM204, tilhører revisjon A1. Etter markeringene å dømme ble GPU-matrisen utgitt i Taiwan i uke 46, 2014 (midten av november).


I stedet for 1664 GM204 unified shader-prosessorer for neste modell GeForce GTX 970, har GM206 bare 1024, som er 38,5 % mindre. Følgelig, i stedet for 104 teksturenheter, var det bare 64 igjen, og antallet rasteroperasjonsenheter (ROPs) ble halvert - fra 64 til 32. 1126 MHz, og den originale versjonen av MSI GeForce GTX 960 Gaming økes ytterligere til 1216 MHz . I tvungen modus kan frekvensen øke opp til 1279 MHz, og ifølge overvåkingsdata steg den opp til 1418 MHz! Det vil si at en maskinvarekuttet grafikkprosessor er i stand til å operere normalt med en betydelig høyere frekvens enn GM204 på GeForce GTX 970. Men ærlig talt vil en slik økning i frekvenser ikke kunne kompensere for deaktiverte blokker, og GTX 960 burde tape mot GTX 970 ganske anstendig. Vi legger til at når du bytter til 2D-modus, synker GPU-frekvensen til 100 MHz, og også at ASIC-kvaliteten til GPUen til vår kopi av MSI-skjermkortet viste seg å være ganske høy og lik 82,2%.


NVIDIA GeForce GTX 960 er utstyrt med kun to gigabyte med GDDR5 videominne. På MSI GeForce GTX 960 Gaming er de plassert i fire brikker på forsiden og baksiden av PCB. Brikkene er produsert av Samsung Semiconductor og er merket K4G41325FC-HC28.


Den nominelle tilgangstiden til slike mikrokretser er 0,28 ns, og deres teoretiske effektive frekvens er 7000 MHz. Som i de aller fleste tilfeller gikk ikke MSI for fabrikkoverklokking av minnet og satte frekvensen til 7012 MHz i full overensstemmelse med NVIDIA-spesifikasjonene. Dermed, med en 128-bits videominnebuss, er dens teoretiske båndbredde beskjeden etter dagens standarder på 112,2 GB/s. Merk at i 2D-modus reduseres minnefrekvensen til 648 MHz.

Den siste versjonen av GPU-Z-verktøyet som er tilgjengelig på tidspunktet for skriving av denne artikkelen, er bare delvis kjent med spesifikasjonene til GeForce GTX 960.


Men helt sikkert vil utvikleren av dette programmet svare så raskt som mulig, og neste versjon vil støtte det nye skjermkortet, inkludert muligheten til å lagre BIOS, som ennå ikke er tilgjengelig.

kjølesystemer - effektivitet og støynivå

MSI GeForce GTX 960 Gaming er utstyrt med den mest moderne modifikasjonen av den originale Twin Frozr V-kjøleren. Dette er imidlertid ikke helt det samme systemet som brukes på MSI GeForce GTX 970 Gaming eller flaggskipet MSI GeForce GTX 980 Gaming, siden dens radiator har ett varmerør mindre. Denne tilnærmingen er ganske logisk, for for GeForce GTX 960 med sine 120 watt ville effektiviteten til de eldre revisjonene av denne kjøleren vært overdreven, og nå har det vært mulig ikke bare å gjøre kjøleribben lettere, men sannsynligvis litt billigere.


Kjøleren er fortsatt basert på en helforniklet kjøleribbe med kobberbunn, kobbervarmerør og aluminiumsfinner. Først nå er det tre varmerør: to har en diameter på 6 mm, og en - 8 mm. Rør med proprietær SuperSU-teknologi, som øker varmeoverføringshastigheten, er litt flatet ved bunnen for å øke kontaktflaten med den.


Merk at til tross for den åpenbare reduksjonen i prisen på kjøleren, kobles kjøleribbene til varmerørene ved lodding.


Interkostalavstanden til tynne aluminiumsplater er 1 mm, men bredden på disse platene er bare 7-8 mm, så en slik radiator bør være godt ventilert selv ved lave viftehastigheter.


Hvis utviklerne har forenklet radiatoren noe, så er viftene her nøyaktig de samme som på de eldre modellene - to 100 mm Torx Fans, den opprinnelige produsenten av disse er Power Logic (PLD10010S12HH-merking). Den faktiske størrelsen på løpehjulene er 94 mm.


Husk at det karakteristiske trekk ved denne typen vifte er bladene med forskjellige bredder, som ikke bare veksler med hverandre, men også har en annen angrepsvinkel. Takket være dette var det ifølge utviklerne mulig å oppnå en økning i luftstrømmen med opptil 19 % med 5 % reduksjon i støynivået. Ikke glemt her er optimaliseringen av viftedriftsalgoritmen: Zero Frozr-teknologien støttes, som består i fullstendig stopp i lavbelastningsmoduser eller 2D-modus, samt uavhengig viftehastighetskontroll. I følge overvåkingsdata begynner viftene å snurre når GPU-temperaturen når 60 grader Celsius og starter veldig jevnt. Vi legger til at Torx-vifter er basert på glidelager med forlenget levetid.

En fin bonus i Twin Frozr V på MSI GeForce GTX 960 Gaming er selvfølgelig bakgrunnsbelysningen av logoen på toppen av kjølekabinettet, som helt sikkert vil glede ikke bare modding-fans, men også vanlige brukere.


Det gjenstår å sjekke hvor effektiv en slik forenklet versjon av Twin Frozr V vil være på det nye MSI-skjermkortet, som vi nå går videre til.

For sjekk temperaturregime arbeidet med MSI GeForce GTX 960 Gaming-skjermkortet, brukte vi fem sykluser av testen av det svært ressurskrevende spillet Aliens vs. Predator (2010) med maksimal grafikkkvalitet på 2560x1440 piksler med 16x anisotropisk filtrering og 4x MSAA:



MSI Afterburner versjon 4.0.0 og GPU-Z-verktøyversjon 0.8.0 ble brukt til å overvåke temperaturer og alle andre parametere. Alle tester ble utført i et lukket etui av systemenheten, hvis konfigurasjon du kan se i neste del av artikkelen, ved en gjennomsnittlig romtemperatur 23,4 Grader celsius.

Med Twin Frozr Vs automatiske viftehastighetskontroll viste den nye MSI GeForce GTX 960 Gaming seg å være ikke bare kald, men også praktisk talt stillegående.



Automodus (0-790 rpm)


Faktisk, før starten av den andre syklusen av testen, roterte ikke kjøleviftene i det hele tatt, og da - først når temperaturen på grafikkprosessoren nådde 60 grader Celsius - startet viftene og økte hastigheten jevnt til . .. 790 rpm! Gitt at temperaturen på GPU-en ikke oversteg 64 grader Celsius til slutt, kjenner vår beundring for den bokstavelig talt stille og helt kule MSI GeForce GTX 960 Gaming ingen grenser. Utmerket ytelse!

Med den høyeste effektiviteten til Twin Frozr V er det ikke noe praktisk behov for maksimal hastighet på kjøleviftene, men vi testet likevel skjermkortet i denne modusen av kjølesystemet.



Maksimal hastighet (2x2320 rpm)


Og vi fikk bare 53 grader Celsius på toppen av belastningen på GPU, det vil si 11 grader Celsius kaldere enn med automatisk justering. Men i dette tilfellet oppnås en så høy kjøleeffektivitet til prisen av et klart ubehagelig støynivå, som vi nå vender oss til.

Støynivået til skjermkortkjølesystemer ble målt med en OCTAVA-110A elektronisk lydnivåmåler etter ett om morgenen i et helt lukket rom på ca. 20 m² med doble vinduer. Støynivået ble målt utenfor kabinettet til systemenheten, når støykilden i rommet utelukkende var kjølesystemet og dets vifter. Lydnivåmåleren, festet på et stativ, var alltid plassert strengt på ett punkt i en avstand på nøyaktig 150 mm fra vifterotoren/kjølerturbinen. Hovedkortet, som skjermkortet ble satt inn i med kjølesystemet installert på det, ble plassert i hjørnet av bordet på et polyuretanskumsubstrat. Den nedre målegrensen til lydnivåmåleren er 22 dBA, og det subjektivt behagelige (må ikke forveksles med lavt) støynivå målt fra en slik avstand er ca. 36 dBA. Viftehastigheten ble variert gjennom hele driftsområdet ved å bruke en spesiell presis kontroller ved å endre forsyningsspenningen i trinn på 0,5 V.

Vi har inkludert støynivåmålinger for Gigabyte GeForce GTX 760 OC med WindForce 3X-kjøler, EVGA GeForce GTX 770 Superclocked med ACX-kjøler, og MSI Radeon R9 280X Gaming med Twin-kjølesystem på MSI GeForce GTX 960 Gaming-støygrafen og -bordet Frozr IV. . Vertikale stiplede linjer med tilsvarende farge markerer de øvre grensene for hastigheten til kjølesystemer under deres automatiske PWM-justering. La oss se på resultatene.






Sammenlignet med samme hastighet, viste MSI Twin Frozr V seg å være enda litt høyere enn den forrige Twin Frozr IV, men på grunn av det lave nivået av varmespredning til den nye GeForce GTX 960 og først av alt, dens GM206 GPU , var det MSI GeForce GTX 960 Gaming som ble det mest stillegående skjermkortet i testing med automatisk viftehastighetskontroll. Dessuten er den så stille at den rett og slett ikke er hørbar verken under individuelt arbeid, eller enda mer, mot bakgrunnen av en stille systemenhet. Det gir ingen mening å sammenligne det når det gjelder støynivå med den forrige Gigabyte GeForce GTX 760 OC-modellen med en WindForce 3X-kjøler, fordelen med det nye produktet er kolossal, og de to andre skjermkortene er enda dårligere enn MSI GeForce GTX 960 gaming. Generelt, med et slikt nivå av varmespredning i GM206, er det på tide å tenke på å gi ut kompakte og veldig stillegående skjermkort for mini-ITX-systemer, og en av produsentene kan til og med utstyre et nytt skjermkort med en vifteløs kjøler.

overklokkingspotensial

Gitt det utmerkede overklokkingspotensialet til GeForce GTX 970- og GeForce GTX 980-modellene, håpet vi med rimelighet at den nye GeForce GTX 960 med en enda kaldere brikke ville kunne ta over denne stafettpinnen i sin klasse med verdighet. Og jeg må si at våre forhåpninger var berettiget. Uten å endre kjernespenningen økte vi grunnfrekvensen til grafikkprosessoren til skjermkortet med 135 MHz, eller 11,1 %, og vi klarte å øke den effektive frekvensen til videominnet med 1270 MHz, eller 18,1 %.



Dermed var frekvensene til skjermkortet etter overklokking lovende 1351-1414/8280 MHz.


I 3D-modus nådde dessuten den forsterkede prosessorfrekvensen ikke bare 1553 MHz, men holdt seg nesten konstant på et så høyt nivå, som tydelig kan sees fra overvåkingsgrafen når du sjekker temperaturregimet til et overklokket skjermkort.



Samtidig var GPU-temperaturen på det overklokkede skjermkortet 60 grader Celsius ved manuelt innstilte 1270 rpm eller 55 % strøm. Med automatisk viftehastighetskontroll, etter overklokking, økte toppkjernetemperaturen på skjermkortet til 67 grader Celsius, og viftehastigheten økte fra 790 til 1010 rpm. Når vi går tilbake til støynivågrafen, er det lett å se at selv etter en ganske grei overklokking av MSI GeForce GTX 960 Gaming, overskrider ikke støynivået til kjøleren den subjektive komfortgrensen.

2. Testkonfigurasjon, verktøy og testmetodikk

Ytelsestesting av skjermkort ble utført i et lukket etui på et system med følgende konfigurasjon:

Hovedkort: Intel Siler DX79SR (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0594 fra 08/06/2013);
PROSESSOR: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 GHz(Sandy Bridge-E, C2, 1,1V, 6x256KB L2, 15MB L3);
CPU-kjølesystem: Phanteks PH-TC14PE (2xCorsair AF140, 900 rpm);
Termisk grensesnitt: ARCTIC MX-4 ;
Skjermkort:

EVGA GeForce GTX 770 superklokket ACX 2 GB 1111-1163/7012 MHz;
MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 GB 1216-1279/7012 MHz og når overklokket til 1351-1414/8280 MHz;
Gigabyte GeForce GTX 760 OC WindForce 3X 4 GB 1085-1150/6008 MHz;
MSI Radeon R9 280X Gaming 3 GB 1050/6000 MHz;
Sapphire Radeon R9 285 ITX Compact OC Edition 2 GB 928/5500 MHz;

RAM: DDR3 4x8GB G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX(XMP 2133MHz, 9-11-11-31, 1,6V);
Systemstasjon: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
Stasjon for programmer og spill: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 GB, 10000 rpm, 16 MB, NCQ) i en Scythe Quiet Drive 3,5" boks;
Sikkerhetskopieringsdisk: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 TB, 5400 rpm, 32 MB, NCQ);
Lydkort: Auzen X-Fi HomeTheater HD
Koffert: Antec Twelve Hundred (frontvegg - tre Støyblokker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 ved 1020 rpm; tilbake - to Støyblokker NB-BlackSilentPRO PL-1 ved 1020 rpm; topp - standard 200 mm vifte ved 400 rpm);
Kontroll- og overvåkingspanel: Zalman ZM-MFC3 ;
Strømforsyning: Corsair AX1500i Digital ATX (1500W, 80 Plus Titanium), 140 mm vifte.
Skjerm: 27" Samsung S27A850D (DVI-I, 2560x1440, 60Hz)

MSI GeForce GTX 960 Gaming vil bli motarbeidet av NVIDIA i dag med Gigabyte GeForce GTX 760 OC WindForce 3X-skjermkortet, hvis modell skal erstatte GeForce GTX 960, samt EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX som den beste ytelsesstandarden.




Fra AMDs side vil det nye produktet bli motarbeidet av en direkte konkurrent til Radeon R9 285 i møte med det originale Sapphire Radeon R9 285 ITX Compact OC Edition skjermkortet, samt et litt dyrere, men fortsatt merkbart billigere de siste månedene (i dollar) Radeon R9 280X i form av også den originale MSI Radeon R9 280X Gaming.




Alle konkurrerende skjermkort ble testet ved sine nominelle frekvenser. La oss legge til at "Power Limit"-verdien på alle skjermkort var satt til maksimum.

For å redusere avhengigheten av grafikkortytelse av plattformhastighet, ble 32nm sekskjerners prosessor med en multiplikator på 48, en referansefrekvens på 100 MHz og Load-Line Calibration aktivert overklokket til 4,8 GHz med en spenningsøkning på hovedkort BIOS brett opp til 1.385 V.



Hyper-Threading-teknologi er aktivert. Mens 32 GB tilfeldig tilgang minne operert med en frekvens på 2,133 GHz med timing 9-11-11-20_CR1 ved en spenning på 1,6125 V.

Testing, som startet 17. januar 2015, ble utført under kontroll av operativsystem Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 med alle kritiske oppdateringer fra den angitte datoen og med følgende drivere installert:

brikkesett hovedkort Intel-brikkesettdrivere - 10.0.22 WHQL datert 08.05.2014;
DirectX End-User Runtimes-biblioteker, utgivelsesdato 30. november 2010;
skjermkortdrivere for NVIDIA GPUer - GeForce 347.25.
skjermkortdrivere for AMD GPUer - AMD Catalyst 14.12 WHQL Omega (14.501.1003.0) fra 09.12.2014.

Ytelsen til skjermkort ble testet i to oppløsninger: 1920x1080 og 2560x1440 piksler. For tester ble to grafikkkvalitetsmoduser brukt: Kvalitet + AF16x - teksturkvalitet i drivere som standard med 16x anisotropisk filtrering aktivert og Quality + AF16x + MSAA 4x (8x) med 16x anisotropisk filtrering aktivert og 4x eller 8x fullskjerms anti-aliasing , i tilfeller hvor gjennomsnittet av bilder per sekund forble høyt nok for et komfortabelt spill. I noen spill, på grunn av spesifikasjonene til spillmotorene deres, ble andre anti-aliasing-algoritmer brukt, som vil bli indikert senere i metodikken og i diagrammene. Anisotropisk filtrering og anti-aliasing på fullskjerm ble aktivert direkte i spillinnstillingene. Hvis disse innstillingene ikke var tilgjengelige i spill, ble parametrene endret i kontrollpanelet til Catalyst- eller GeForce-driverne. Vertikal synkronisering (V-Sync) ble også tvangsdeaktivert der. I tillegg til ovennevnte ble det ikke gjort ytterligere endringer i driverinnstillingene.

Grafikkortene ble testet i to grafikk-tester og femten spill oppdatert til de siste versjonene fra startdatoen for materialet. Her er hvordan listen over testapplikasjoner ser ut (spillene er oppført i rekkefølgen til deres offisielle utgivelse):

3DMark (2013)(DirectX 9/11) - versjon 1.4.780, testet i Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme og Fire Strike Ultra scener;
Unigine Valley Bench(DirectX 11) - versjon 1.0, maksimale kvalitetsinnstillinger, AF16x og (eller) MSAA 8x, oppløsning 1920x1080 og 2560x1440 piksler;
Sovende hunder(DirectX 11) - versjon 1.5, brukt Adrenaline Action Benchmark Tool v1.0.2.1, innstillinger for maksimal grafikkkvalitet for alle elementer, Hi-Res Textures-pakke installert, FPS Limiter og V-Sync deaktivert, dobbel sekvensiell testkjøring med total kantutjevnelse på normalnivå og ekstremt nivå;
Hitman: Absolution(DirectX 11) - versjon 1.0.447.0, innebygd test ved Ultra-grafikkkvalitetsinnstillinger, tessellasjon, FXAA og global belysning aktivert;
Crysis 3(DirectX 11) - versjon 1.2.0.1000, alle grafikkkvalitetsinnstillinger på maksimalt, uskarphet nivå - medium, blending på, moduser med FXAA og med MSAA 4x, dobbel sekvensiell pass av den skriptede scenen fra begynnelsen av Swamp-oppdraget som varer i 110 sekunder ;
Tomb Raider (2013)(DirectX 11) - versjon 1.1.748.0, Adrenaline Action Benchmark Tool brukt, kvalitetsinnstillinger på Ultra, V-Sync deaktivert, FXAA og SSAA 2x moduser, TressFX teknologi aktivert, dobbel sekvensiell bestått av testen innebygd i spillet;
BioShock Infinite(DirectX 11) - versjon 1.1.25.5165, brukt Adrenaline Action Benchmark Tool med Ultra og Ultra+DOF kvalitetsinnstillinger, dobbel kjøring av testen innebygd i spillet;
T-banen igår(DirectX 11) – versjon 1.0.0.15, innebygd spilltest, svært høy grafikkkvalitet og tessellasjonsinnstillinger, avansert PhysX-teknologi aktivert, tester med SSAA og uten anti-aliasing, dobbel sekvensiell D6-scenepassering;
Company of Heroes 2(DirectX 11) - versjon 3.0.0.16879, dobbel sekvensiell kjøring av testen innebygd i spillet med maksimale innstillinger for grafikkkvalitet og fysiske effekter;
Total krig: Roma II(DirectX 11) - versjon 2.1.0, ekstreme kvalitetsinnstillinger, V-Sync deaktivert, SSAA aktivert, dobbel sekvensiell bestått av testen innebygd i spillet;
Batman Arkham opprinnelse(DirectX 11) - versjon 1.0 (oppdatering 8), kvalitetsinnstillinger på Ultra, V-Sync deaktivert, alle effekter aktivert, alle DX11 Enhanced-funksjoner aktivert, Hardware Accelerated PhysX = Normal, dobbel sekvensiell bestått av testen i spillet;
Battlefield 4(DirectX 11) - versjon 111433, alle grafikkkvalitetsinnstillinger på Ultra, dobbel sekvensiell pass av den skriptede scenen fra begynnelsen av TASHGAR-oppdraget som varer i 110 sekunder (Mantle API ble brukt for skjermkort på AMD GPUer);
Tyv(DirectX 11) - versjon 1.7 build 4158.21, grafikkkvalitetsinnstillinger til maksimalt nivå, Paralax Occlusion Mapping og Tessellation-teknologier aktivert, dobbel sekvensiell pass av referansen innebygd i spillet (for skjermkort på AMD GPUer ble Mantle API brukt) ;
GRID Autosport(DirectX 11) - versjon 1.0.103.1840, brukte den innebygde testen på San Francisco-banen (ti biler), grafikkkvalitetsinnstillinger til maksimalt nivå for alle gjenstander, tester med MSAA 8x og ingen kantutjevnelse;
Sniper Elite III(DirectX 11) - versjon 1.15a, kvalitetsinnstillinger på Ultra, V-Sync deaktivert, tessellasjon og alle effekter aktivert, tester med SSAA 4x og ingen kantutjevnelse, dobbel sekvensiell pass av referansen innebygd i spillet (for AMD GPUer, Mantle API ble brukt );
(DirectX 11) - Bygg v1808.19, alle kvalitetsinnstillinger settes manuelt til maksimum og Ultra-nivå, tessellasjon og dybdeskarphet er aktivert, minst to påfølgende pasninger av referansen innebygd i spillet;
Dragon Age: Inquisition(DirectX 11) - versjon 1.0.0.0, maksimale kvalitetsinnstillinger, oppløsningsfaktor - 100, HBAO Full, tester med MSAA 4x og ingen kantutjevnelse, dobbel sekvensiell pass av benchmark innebygd i spillet (for skjermkort på AMD GPUer, Mantle API ble brukt).

Hvis spillene implementerte muligheten til å fikse minimum antall bilder per sekund, ble det også reflektert i diagrammene. Hver test ble utført to ganger, den beste av de to oppnådde verdiene ble tatt som sluttresultat, men bare hvis forskjellen mellom dem ikke oversteg 1%. Hvis avvikene til testkjøringene oversteg 1 %, ble testingen gjentatt minst én gang til for å oppnå et pålitelig resultat.

3. Resultattestresultater og deres analyse

I diagrammene er testresultatene for Gigabyte GeForce GTX 760 OC WindForce 3X og EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX skjermkort vist i lysegrønt, og for å fremheve MSI GeForce GTX 960 Gaming i to moduser av driften, valgte vi en mørk turkis fyllfarge. På sin side vises resultatene av skjermkort basert på AMD GPUer i diagrammene i den vanlige røde fargen for denne produsenten.

Studien og analysen av resultatene, som vanlig, vil vi starte med semisyntetiske benchmarks.

3DMark (2013)


De første ytelsestestresultatene oppnådd på MSI GeForce GTX 960 Gaming er ikke imponerende. I den nominelle driftsmodusen til skjermkortet i tre av fire testscener er det nye produktet knapt raskere enn forgjengeren, Gigabyte GeForce GTX 760 OC 4 GB, og i den mest ressurskrevende scenen tapte det elendig pga. den avkortede minnebussen og dens utilstrekkelige volum. Samtidig bemerker vi at GeForce GTX 960, etter siste resultat å dømme, virkelig fungerer mer effektivt med minne, siden den samme EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX med 256-bit buss og 2 GB scorer tre ganger færre poeng enn GeForce GTX 960. Overklokking av sistnevnte forbedrer ytelsen ganske bra, slik at den kan utkonkurrere den eldre GeForce GTX 770 i alle scener av testpakken, men det nye produktet klarer ikke alltid å takle Radeon R9 280X.

Unigine Valley Bench



I Unigine Valley-testen så vi heller ikke en seriøs fordel med MSI GeForce GTX 960 Gaming fremfor Gigabyte GeForce GTX 760 OC, og med en oppløsning på 2560x1440 med kantutjevnelse taper det nye produktet til forgjengeren, selv når overklokket. Det er mangel på minnebåndbredde og volum. Samtidig, mot bakgrunnen av en direkte konkurrent på grafikken AMD prosessor- Radeon R9 285 - GeForce GTX 960 ser bra ut, spesielt i lett grafikkmodus. I tillegg legger vi merke til at den eldre EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX ikke kan overkjøres selv når den er overklokket.

Sovende hunder

Det første spillet i testlisten vår, Sleeping Dogs, bekreftet resultatene oppnådd i semisyntetiske benchmarks.


Den nye GeForce GTX 960 i møte med MSI GeForce GTX 960 Gaming kan ikke demonstrere en økning i hastighet sammenlignet med Gigabyte GeForce GTX 760 OC. Tilsynelatende bør vi ikke forvente en alvorlig økning i produktiviteten ytterligere. Det er ingen fordel med nyheten i forhold til Sapphire Radeon R9 285, og selv om overklokking gir ytterligere 6 til 11 % ytelse, forblir nivået til GeForce GTX 770 og Radeon R9 280X uoppnåelig for GeForce GTX 960.

Hitman: Absolution

I spillet Hitman: Absolution, som er avgjørende for mengden videominne, er situasjonen for GeForce GTX 960 enda verre.


Bare med en oppløsning på 1920x1080 uten kantutjevnelse, er MSI GeForce GTX 960 Gaming i stand til å utkonkurrere Gigabyte GeForce GTX 760 OC litt, mens det i andre moduser ikke er noen fordel, eller til og med en dødgang for det nye produktet. Spesielt veiledende i denne forbindelse er 2560x1440-modusen med MSAA8x, hvor ytelsen til GeForce GTX 960 er deprimerende lav, mens den samme Radeon R9 285 takler en slik belastning mye mer effektivt. Selv i følge de første testene kan vi konkludere med at en 128-bits buss og kun to gigabyte videominne er åpenbare "krykker" for den nye GeForce GTX 960.

Crysis 3

I Crysis 3 er justeringen av krefter generelt ikke til fordel for GeForce GTX 960.


Utgitt i 2013, Gigabyte GeForce GTX 760 OC utkonkurrerer den nye MSI GeForce GTX 960 Gaming uten problemer i alle moduser uten unntak, og bare en god overklokking av sistnevnte hjelper til med å rette opp situasjonen. Sapphire Radeon R9 285 er også litt foran konkurrenten som nettopp ble sluppet, så det ser ut til at AMD ikke burde være bekymret for utgivelsen av GeForce GTX 960 i det hele tatt, siden rivalen har vært på markedet i flere måneder nå.

Tomb Raider (2013)

Situasjonen er annerledes i Tomb Raider (2013).


I motsetning til alle tidligere spilltester, her overgikk MSI GeForce GTX 960 Gaming trygt både Gigabyte GeForce GTX 760 OC og Sapphire Radeon R9 285 i alle kvalitetsmoduser og oppløsninger. Dessuten lar overklokking av GeForce GTX 960 deg heve ytelsen til nivået til den eldre GeForce GTX 770 og Radeon R9 280X. Ikke verst. La oss håpe at disse resultatene ikke er noe unntak.

BioShock Infinite

Faktisk, i den neste BioShock Infinite, viser nyheten også en fordel i forhold til den forrige modellen.


Selv om, i anti-aliasing-modus med en oppløsning på 2560x1440 piksler, er disse skjermkortene nesten like.

T-banen igår

Vi fikk interessante resultater i Metro: Last Light med Advanced PhysX.


MSI GeForce GTX 960 Gaming kommer med en liten fordel i forhold til Gigabyte GeForce GTX 760 OC og et knapt merkbart etterslep bak den eldre EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX, som er fullt kompensert av overklokkingen av det nye skjermkortet. Representanter for AMD ligger ganske forutsigbart etter NVIDIA med slike spillinnstillinger. Men ved å deaktivere Advanced PhysX, kan Radeon R9 28x være en verdig konkurrent til NVIDIA-grafikkort.


Ellers endres ikke styrkejusteringen i dette spillet.

Company of Heroes 2

Kanskje den maksimale fordelen med GeForce GTX 960 over GeForce GTX 760 blant spillene i dagens test oppnås nettopp i Company of Heroes 2.


Her er det 22-31%, men i den fjerde kvalitetsmodusen reduseres bruk av anti-aliasing med en oppløsning på 2560x1440 piksler til et minimum, og minimum antall bilder per sekund er en fullstendig feil, noe som nok en gang bekrefter mangelen på minne og dens lave båndbredde.

Total krig: Roma II

Et annet spill hvor du kan se fordelen med GeForce GTX 960 fremfor forgjengeren var Total War: Rome II.


I tillegg klarer MSI GeForce GTX 960 Gaming å vise samme ytelsesnivå som EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX, og etter overklokking ligger den litt foran seg. Fra «kampen» med Sapphire Radeon R9 285 går den nye MSI GeForce GTX 960 Gaming som helhet også seirende ut, om enn med en knapt merkbar fordel.

Batman Arkham opprinnelse

Allerede i det neste Batman: Arkham Origins-spillet mistet den nye GeForce GTX 960 et eller annet sted sin fordel og kan ikke lenger komme foran GeForce GTX 760.


Overklokking av MSI GeForce GTX 960 Gaming gir det ikke like mye som i andre spill, så ytelsen til EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX er uoppnåelig for det nye produktet selv ved anstendig økte frekvenser. Med varierende suksess sliter MSI GeForce GTX 960 Gaming med Sapphire Radeon R9 285, ledende i ikke-anti-aliasing-moduser og henger etter når den er aktivert.

Battlefield 4

Battlefield 4 vil være litt mer behagelig å spille på den nye MSI GeForce GTX 960 Gaming enn på den gamle Gigabyte GeForce GTX 760 OC, men jo høyere oppløsning og jo sterkere kantutjevnelse, jo mindre fordel har det nye produktet fremfor sitt forgjenger.


Sammenlignet med Radeon R9 285 ser GeForce GTX 960 også bedre ut i dette spillet, men forskjellen er veldig liten. Overklokking MSI GeForce GTX 960 Gaming øker ytelsen med 7-9 %.

Tyv

Vi kan observere det samme bildet i spillet Thief, med unntak av at skjermkort basert på AMD GPUer ser mer overbevisende ut her, og derfor er Radeon R9 285 ganske i stand til å konkurrere med GeForce GTX 960.


Merk at den overklokkede MSI GeForce GTX 960 Gaming i alle testmoduser var i stand til å komme foran den nominelle EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX.

GRID Autosport


I GRID 2 opptrer GeForce GTX 760, representert av det originale MSI-skjermkortet, mot bakgrunnen til Gigabyte GeForce GTX 760 OC med blandet suksess. Hvis fordelen i moduser uten å bruke anti-aliasing er hevet over tvil, når MSAA8x er aktivert, blir det nye produktet nok en gang "pakket" av en liten mengde videominne og en smal 128-bits buss. Som et resultat blir alle fordelene opphevet. Så stort sett er det ingenting å motsette seg for Sapphire Radeon R9 285 skjermkort basert på GM206. Merk at overklokking av GeForce GTX 960 i dette spillet har liten effekt på ytelsen.

Sniper Elite III


I Sniper Elite III gjentar historien seg: Uten kantutjevnelse er GeForce GTX 960 raskere enn GeForce GTX 760, men med aktivering av høykvalitetsmoduser jevnes ytelsen til disse skjermkortene ut. Når det gjelder å sammenligne MSI GeForce GTX 960 Gaming med Sapphire Radeon R9 285, takket være støtten fra Mantle, er grafikkortet basert på AMD GPU foran den nye motstanderen. GeForce overklokking GTX 960 bringer ytelsen til dette grafikkortet til nivået til det originale GeForce GTX 970.

Middle-earth: Shadow of Mordor

Nesten den mest kritiske av spillene vi testet til mengden videominne, Middle-earth: Shadow of Mordor gjør det umiddelbart klart at det ikke er egnet for mindre enn tre gigabyte minne.


Følgelig står MSI GeForce GTX 960 Gaming alene med EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX, som den til og med tar igjen med overklokking, og de resterende tre skjermkortene, inkludert Gigabyte GeForce GTX 760 OC, ligger langt foran. Samtidig er GeForce GTX 760 ganske i stand til å konkurrere med Sapphire Radeon R9 285. Så vi kan anta at hvis vi fikk GeForce GTX 960 tre gigabyte med videominne, kombinert med en 192-bits buss, ville vi ha et helt annet skjermkort når det gjelder ytelse.

Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition er det sjeldne tilfellet når GeForce GTX 960 er i stand til å overgå GeForce GTX 770 i sin nominelle modus.


Men i konfrontasjonen med fire gigabyte Gigabyte GeForce GTX 760 OC er alt fortsatt det samme, uten vinnersjanse på grunn av begrensninger i minnestørrelse og båndbredde. Sapphire Radeon R9 285 feilet forresten her også.

La oss supplere de konstruerte diagrammene med en siste tabell med testresultater med gjennomsnitts- og minimumsverdier for antall bilder per sekund for hvert skjermkort.



La oss gå videre til oppsummeringsdiagrammer.

4. Pivotdiagrammer

Selvfølgelig er det første paret med sammendragsdiagrammer reservert for å sammenligne GeForce GTX 960 og GeForce GTX 760 i den originale ytelsen til henholdsvis MSI og Gigabyte. Husk at Gigabyte GeForce GTX 760 OC har 4 GB minne mot 2 GB MSI GeForce GTX 960 Gaming. Resultatene av den gamle GeForce GTX 760 er tatt som utgangspunkt i diagrammene.



Resultatene viser veldig tydelig ytelsesavhengigheten til GeForce GTX 960 på oppløsning og kvalitetsmodus. Hvis den nye MSI GeForce GTX 960 Gaming ved 1920x1080 og 2560x1440 piksler uten bruk av AA er foran den forrige Gigabyte GeForce GTX 760 OC, så når anti-aliasing er aktivert, og også jo mer moderne og derfor mer krevende spillet er i form av videominne og dets båndbredde, jo mer dette faller fordel. Dessuten er det ofte fullstendig redusert til null, og i individuelle spill, som Hitman: Absolution, Crysis 3, Middle-earth: Shadow of Mordor, Batman: Arkham Origins eller Dragon Age: Inquisition, er GeForce GTX 760 helt foran. I gjennomsnitt, over alle spilltestene våre, var fordelen med MSI GeForce GTX 960 Gaming 8,8-12,1 % uten bruk av anti-aliasing og bare 0-4,5 % med den aktivert.

I det følgende diagrammet, la oss evaluere gapet mellom MSI GeForce GTX 960 Gaming og EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX. Her er minnemengden for skjermkort den samme, kun 2 GB, samt en frekvens på 7 GHz, men på siden av GeForce GTX 770 er det bredere buss og båndbredde.



Dessverre redder den høyfrekvente kjernen til GK206 den ikke fra nederlag – GeForce GTX 770 er raskere i de aller fleste spill. I gjennomsnitt, for alle tester, er MSI GeForce GTX 960 Gaming tregere enn EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX med 7-11,8 % ved en oppløsning på 1920x1080 piksler og med 9,9-13,1 % ved en oppløsning på 2560x1440 piksler.

I neste sammenligning vil vi motsette oss direkte konkurrenter: MSI GeForce GTX 960 Gaming og Sapphire Radeon R9 285. Siden Radeon R9 285 ble utgitt tidligere, vil vi ta utgangspunkt i resultatene, og resultatene til GeForce GTX 960 vil vise avvik fra den.



Åpenbart utføres kampen med varierende suksess og avhenger i stor grad av det spesifikke spillet, oppløsningen og kvalitetsmodusen. MSI GeForce GTX 960 Gaming har en overveldende fordel i Metro: Last Light og Dragon Age: Inquisition, men Sapphire Radeon R9 285 er foran konkurrenten i Middle-earth: Shadow of Mordor, Sniper Elite III, Hitman: Absolution og Crysis 3. Hvis det er matematisk gjennomsnittlig for alle spilltester, er GeForce GTX 960 6,1-7,2 % raskere ved 1920x1080 piksler og 0-3,3% raskere ved 2560x1440 piksler. Subjektivt sett er ytelsen til disse skjermkortene den samme.

Det siste paret med oppsummeringsdiagrammer vil fortelle oss om ytelsesøkningen til MSI GeForce GTX 960 Gaming med 11,1 % kjerneoverklokking og 18,1 % videominneoverklokking.



Veldig bra, til tross for 128-bit bussen, er effekten av minneoverklokking som regel ikke høy. I gjennomsnitt økte ytelsen til det nye skjermkortet med 9,1-12,1 %.

5. Strømforbruk

Strømforbruket ble målt ved hjelp av en Corsair AX1500i strømforsyning via Corsair Link-grensesnittet. Den måler strømforbruket til hele systemet som helhet, unntatt skjermen. Målingen ble utført i 2D-modus under normalt arbeid i Microsoft Word eller Internett-surfing, samt i 3D-modus. I sistnevnte tilfelle ble belastningen opprettet ved å bruke fire påfølgende sykluser av introduksjonsscenen til Swamp-nivået fra spillet Crysis 3 med en oppløsning på 2560x1440 piksler ved maksimale grafikkkvalitetsinnstillinger, men uten bruk av MSAA.

La oss sammenligne strømforbruket til systemer med forskjellige grafikkort og MSI GeForce GTX 960 Gaming.



Hvis ytelsesnivået til den nye GeForce GTX 960 ikke imponerte oss i det hele tatt, viste skjermkortet seg å være veldig økonomisk med tanke på strømforbruk. Så et system med en MSI GeForce GTX 960 Gaming passer inn i 400 watt maksimal effekt selv når skjermkortet er overklokket og testsystemet har en overklokket sekskjerners prosessor. Sammenlignet med konfigurasjonen med GeForce GTX 760 var forsterkningen 67 watt ved toppbelastning. MSI GeForce GTX 960 Gaming utkonkurrerer omtrent samme beløp Sapphire Radeon R9 285. Det vil si at energieffektiviteten til GeForce GTX 960 er uovertruffen. I denne forbindelse har hun ingen konkurrenter i dag.

Konklusjon

Det er ingen tvil om at mange brukere sikkert vil være fornøyd med utseendet til ekstremt energieffektivt og kaldt GeForce skjermkort GTX 960 på GM206 GPU, som mottok alle funksjonene til flaggskipet GeForce GTX 980 og enda litt mer. Samfunnet som er interessert i utseendet til 3D-kort er imidlertid vant til at det neste skjermkortet etter modellnummer rett og slett må være merkbart raskere enn forgjengeren, og samtidig koste det samme. Og dette, bør det bemerkes, er en helt rettferdig vane som ikke lenger kan utryddes. Dessverre, i tilfellet med GeForce GTX 760 og GeForce GTX 960, skjedde dette kun betinget, siden det nye produktet viste seg å være 10% raskere i gjennomsnitt og bare i lette grafikkmoduser. Enig, dette er ikke økningen som det er fornuftig å bytte skjermkort for? En relativt smal 128-bits buss og bare to gigabyte videominne lar den raske GM206 avkjøles i moderne spill og ressurskrevende moduser ved bruk av kantutjevnelse. Med andre ord, når det gjelder spillytelse, er GeForce GTX 960 ideell for økonomiske, stillegående og kompakte systemer som ikke spiller med oppløsninger høyere enn 1920x1080 piksler og som ikke bruker anti-aliasing-algoritmer. Her er det vanskelig å finne en konkurrent til dette skjermkortet.

På den annen side husker vi at i juni 2013 ble NVIDIA GeForce GTX 760 utgitt med en anbefalt pris på $249. I dag, litt over et og et halvt år senere, tilbyr selskapet en ny GeForce GTX 960 for $199 (dvs. 20% billigere), som er i gjennomsnitt 10% raskere enn forgjengeren i grafikkmodusene som er relevante for slike skjermkort, merkbart. mer økonomisk med tanke på strømforbruk, kjøligere og roligere. I tillegg, la oss ikke glemme støtte for DirectX 12, nye anti-aliasing-algoritmer, samt G-SYNC, ShadowPlay, NVENC, GeForce Experience, Gamestream, Gameworks-teknologier, og det faktum at det i de fleste GPGPU-tester er en svært alvorlig overlegenhet av den nye arkitekturen i hastighet (se bonus). Derfor er det vanskelig å benekte at fremgangen fortsatt er der.

Sammen med dette lar dagens bekjentskap med MSI GeForce GTX 960 Gaming, og spesielt med dets trykte kretskort, oss med sikkerhet si at fremveksten av mer produktive versjoner av GeForce GTX 960 (Ti) ikke er langt unna. . Tross alt, "hinter" både elementbasen og et par tomme pads for minnemoduler oss om å forberede modeller med en 192-bits buss og tre gigabyte videominne. Dette betyr at produsentene allerede har blitt varslet av NVIDIA, selv om de på tidspunktet for kunngjøringen av GeForce GTX 960 minimerer kostnadene for rask lansering av et annet GM206-basert skjermkort. Om selve MSI GeForce GTX 960 Gaming må det sies at dette er et utrolig stillegående skjermkort med utmerket overklokkingspotensial og en upåklagelig effektiv kjøler. Å gjøre den originale GeForce GTX 960 enda bedre vil ikke være lett for andre produsenter, men vi er ikke i tvil om at de vil prøve. Ytterligere to originalversjoner av GeForce GTX 960 venter på at du skal teste veldig snart, og la markedet for 3D-spillkort i mellomklassen nå fryse i påvente av GeForce GTX 960 Ti, modellen annonsert i dag har også all grunn til å bli ganske populær over tid.

Takket være NVIDIA og MSI
og personlig Irina Shekhovtsova og Boris Volk
for skjermkortet som er levert for testing
.

Bonus: GPGPU-tester

Til tross for de ganske alvorlige tidsbegrensningene for å gjennomføre tester og forberede artikkelen, klarte vi å inkludere flere datareferanser som sammenligner GeForce GTX 760 og GeForce GTX 960. Vi vil la disse testene være uten kommentarer, selv om noen av dem ga veldig interessante resultater. Men se selv:

Gigabyte GeForce GTX 760 OC WindForce 3XMSI GeForce GTX 960 Gaming

AIDA64 OpenCL GPGPU v5.00.3328 beta



CompuBench CL v1.5.5



Elcomsoft Wireless Security Auditor v5.9.359



Lux Mark v2.0



SVPMark v3.0.3b



Arion Bench v2.5.0


fortelle venner