خطأ في توصيل شاشات nvidia المحيطية. إعداد بطاقة رسومات Nvidia للألعاب. إعادة تثبيت وتحديث السائقين

💖 أحببته؟شارك الرابط مع أصدقائك


مقدمة
في عصر Full HD و 3D الأنيق ... أصبح الجمع بين زوج من الشاشات لشخص ما أمرًا لا غنى عنه ، والأسباب مختلفة ، كالعادة ، ومتصلة ، على سبيل المثال ، بنوع النشاط البشري ، ورائعة ، حيث تربط ست شاشات دقة واحدة مشتركة لإرسال وقت ممتع في العالم الافتراضي. تقوم Nvidia و AMD بالترويج لهذه التقنية للجماهير بكل طريقة ممكنة ، تظهر مثل هذه المصطلحات - Surround و Eyefinity. أريد أن أعطي جولة قصيرة ، أي ما هو - نظام متعدد الشاشات ، وكيف يعمل على أنظمة تشغيل مختلفة وكيفية التعامل مع وضع SLi.

الميزات الفنية لأوضاع اتصال الشاشة في بيئة Windows XP
كان من الممكن الجمع بين شاشتين من خلال بطاقة فيديو واحدة من قبل ، في عهد Windows XP. لنأخذ مثالًا محددًا ، عند استخدام بطاقات من NVidia ، كان من الضروري تثبيت برامج تشغيل الفيديو المناسبة مع دعم وظيفة nView وتوافر شاشتين ، بينما لا يوجد أي ذكر لوجود شاشات ذات معلمات تقنية مماثلة.
الإعدادات بسيطة للغاية ولا تتطلب اهتمامًا خاصًا بما يحدث. ستتوفر لنا أربعة خيارات لوضع تشغيل الشاشة.

كثيرون ، مثلي ، مهتمون بالأوضاع: عرض مزدوج وسبان ، في الواقع ، يتم القيام بذلك من أجلهما.
فترة- يتم دمج شاشات العرض في شاشة افتراضية واحدة ، ويتم توسيع سطح المكتب لكلا الشاشتين ، أي يتم إضافة الدقة الفنية. نتيجة لذلك ، لشاشتين مقاس 19 بوصة في المجموع ، نحصل على 2560 × 1024 بكسل.


يظل انطباعًا مزدوجًا ، ويبدو أنه أصبح أكثر متعة في اللعب ، ولكن للأسف ليس أكثر راحة ، فالشاشات تشاركنا فقط في الصورة الظلية أو مشهد السلاح ، وهذا ينطبق على الألعاب من الشخص الأول والثالث.


وبدون أدنى شك ، فإن هذا الخيار سوف يروق لعشاق الاستراتيجيات ومحاكاة الألعاب الرياضية المختلفة.


هذا يثير السؤال ، إذا كان لدينا SLi جنبًا إلى جنب ، فهل يمكننا تشغيل وضع Span لمنح الطاقة بمثل هذه الدقة العالية. سأجيب ، باستخدام برامج تشغيل NVidia في نظام التشغيل Windows XP ، لا يمكن القيام بذلك ، سيكون الفريق غير نشط.

عرض مزدوج- وضع العرض المتعدد الخاص. كل شاشة لها الدقة الخاصة بها.




يسمح لنا العرض المزدوج فقط بجعل SLI الحالي يعمل على شاشتين ، لأننا نلعب على شاشة واحدة بدقة خاصة بها ، أي أن وجود شاشة ثانية والرغبة في اللعب بدقة عالية سيكون بشكل واضح فشلًا و a ليست هناك حاجة لبطاقة الفيديو الثانية في النهاية.

الميزات الفنية لأوضاع اتصال الشاشة في بيئة Windows 7
على الرغم من حصولنا جميعًا على بعض الفرص ، إلا أن هذا يتطلب التبديل إلى مايكروسوفت ويندوز Vista \ 7 32 بت أو 64 بت ، بها وحدة معالجة رسومات نفيديا غيفورسي 8 سلاسل أو أعلى.
متعدد الشاشات وضع SLi


يسمح لك باستخدام شاشتين على بطاقة فيديو GeForce واحدة في وضع SLI. ولكن هناك شيء واحد ، وهو أن الألعاب التي تدعم تقنية الشاشات المتعددة مطلوبة ، مثل World in Conflict و Supreme Commander Forged Alliance و Flight Simulator X ، مرة أخرى تخدع الأخ الأصغر ، فنحن نحصل بالفعل على خمس ألعاب ، وحتى مع ذلك في الغالب ألعاب RPG تكتيكية والاستراتيجيات. في الواقع ، تعمل الشاشة الثانية كخريطة ضخمة لساحات القتال / المواقع. ميزة رائعة بلا شك لمحبي المعارك عبر الإنترنت في الألعاب المذكورة أعلاه ، ولكن ليس أكثر من ذلك.
عرض مزدوج- يكرر الوضع الذي كان متاحًا لنا في نظام التشغيل Windows XP.

وضع NVidia المحيطي (ثنائي الأبعاد)
لذلك توصلت إلى الشيء الأكثر إثارة للاهتمام ، وهو إطلاق ثلاث شاشات بدقة واحدة مشتركة. هذه الحالة ممكنة فقط في نظام التشغيل Microsoft Windows 7 32 بت و 64 بت ووجود بطاقتي فيديو أو أكثر بدءًا من مستوى سلسلة GTX 2xx.
إن بناء نظام بسيط للغاية ، فأنت بحاجة إلى محولين على الأقل من القائمة الموصى بها ، بالإضافة إلى لوحة أم تدعم تقنية SLi (لكني ألاحظ هنا أن هذا ليس مهمًا جدًا ، يمكنك تثبيت برامج تشغيل NVidia المعدلة ، لذلك - يسمى تصحيح SLi)



تتمثل إحدى المشكلات الرئيسية في اختيار الشاشات ، فيجب أن تكون بنفس الدقة ومعدل التحديث وقطبية التزامن.

مقعد الاختبار ، ميزة التجميع



* اللوحة الأم : MSI 790X-G45 (إصدار BIOS 2.5)

* وحدة المعالجة المركزية : ظاهرة AMD II X2 555 (مفتوح إلى Phenom II x4 B55)

* بطاقات الفيديو: NVidia GTS450 MSI SLI 1Gb

* كبش: قرصان CM2X1024-6400C4

* SSD: قرصان فورس F60

* HDD: WD 320 جيجا بايت

* وحدة الطاقة: FSP Everest 600W 85Plus
رفع تردد التشغيل
سرعة ساعة المعالج 3600 ميجاهرتز ، تردد ناقل النظام 225 ميجاهرتز (225 × 17.5) ، تردد وحدة التحكم في الذاكرة 2025 ميجاهرتز (225 × 9) ، تردد DDR2 - 900 ميجاهرتز (225 × 4.00) ، الجهد الأساسي 1.42. جهد إمداد DDR2 ، V - 1.8 فولت.



تعمل كروت الفيديو على الترددات: 920 \ 1840 \ 4100.
ثلاث شاشات هي: شاشتان من Acer V193 و LG 1953S.


تجميع خامل ، قم بتوصيل الشاشات بموصلات DVI على بطاقات الفيديو وتابع الإعداد برمجةنفيديا.


بعد بدء تشغيل النظام ، يجب أن تذهب إلى لوحة تحكم Nvidia ، حيث يجب فتح قائمة أخرى.


بعد ذلك ، يتحقق النظام من توافق الشاشات المتصلة ، وإذا كان كل شيء على ما يرام ، فسيُطلب منك تكوين شاشات العرض.
يسمح لك الإعداد باختيار الاتجاه وتحديد النوافذ.


هناك أيضًا ما يسمى بإطارات التصحيح التي تسمح لك بضبط كل قيمة لعرض الشاشات بشكل مستقل.


بعد دقيقة من الإعدادات ، حصلت على هذه الصورة ، بدقة 3840 × 1024 بكسل.


الآن أود اختبار الألعاب بدعم Nvidia SLi.

تطبيقات الاختبار
تم إجراء قياسات Fps بواسطة البرنامج MSI Afterburner 2.1.0 ، تم عرض القيم المتوسطة فقط على الرسوم البيانية.



* كريسيس -Dx10 ؛ الإعدادات - عالية ، AAx-off ؛

* GTA 4 - Dx9 ؛ الإعدادات - عادي ، AAx-off ؛

* الكوكب المفقود -Dx10 ؛ الإعدادات - عالية ، AA8x ؛

* المافيا 2 - Dx9 ؛ الإعدادات - عالية ، AA4x ؛

* قطار الانفاق رقم 2033 - Dx9 ؛ الإعدادات - عادي ، AA4x ؛

نتائج الاختبار ، ميزات اللعبة


لأكون صريحًا ، لم يكن من المعتاد في البداية رؤية مثل هذه الصورة الكبيرة ، بل والأكثر من ذلك اللعب ، لكن من دواعي سروري.


خاصة في ألعاب الشخص الثالث ، تضيف شاشتان جانبيتان منظورًا وزاوية عرض ،


يبدو أنك تدخل اللعبة ، تأثير التواجد مضمون.


إذا تحدثنا عن إطارات في الثانية ، فإن GTS450 لم تظهر نفسها بشكل سيء للغاية ، وأنا شخصياً لا أجد خطأ في جودة الرسومات ، وأعتقد أن بناء نظام 3x1 ليس فرصة سيئة.


كما ترى ، فإن متوسط ​​fps هو 30-40 إطارًا في الثانية. في الإعدادات المتوسطة / العالية ، ليس بالنسبة لي أن أقرر ما إذا كان سيئًا أم يستحق ، ولكن مرة أخرى ، هذا هو وضع SLi فقط ، مع وضع واحد يكون أسوأ بكثير هنا.

البدائل
انتقل إلى جانب "Reds" ، فإن تنفيذ مصطلح AMD Eyefinity يبدو أكثر تواضعًا ، ولا يتطلب بطاقتي فيديو. على المرء فقط شراء مسرعات الفيديو من السلسلة - HD54хх \ HD64xx وما فوق. بالطبع ، تقنية Eyefinity لها عيوبها الخاصة (المرتبطة بالمحولات والموصلات) ، ولكن لا يزال بناء نظام 3x1 يتطلب تكلفة أقل بكثير ، لكن هذا لا يتعلق بذلك.
Matrox Triplehead 2Go - يسمح لك بدمج ثلاث شاشات من خلال واجهة تناظرية واحدة. بالتأكيد ، أولاً وقبل كل شيء ، هذه إضافة ضخمة ، الآن لا يهم بطاقة الفيديو التي نحبها ، فإن استخدام أوضاع SLi / Crossfire سيضيف إطارات في الثانية إضافية دون أي مشاكل.
لكن ، بالطبع ، لا توجد سلبيات. قد يتسبب استخدام الواجهات التناظرية في تشويه الصورة ، خاصةً عند تقسيم الإشارة عبر ثلاث شاشات.
الحد الأقصى للدقة التي يدعمها الجهاز هو 3840 × 1024 عندما يكون هناك ثلاث شاشات بدقة 1280 × 1024.

خاتمة



حاولت التركيز على الأنواع الأكثر شيوعًا لتوصيل شاشتين أو أكثر ، وإظهار التأثيرات المرئية في شكل صور مرئية وشرح المشكلة المرتبطة باستخدام SLi tandem. أتمنى أن تكون قد استمتعت بهذه الجولة.

خلف الكواليس
نفيديا GTS450 MSI SLI

مقدمة

لقد كنت أكتب عن التقنيات الجديدة لأكثر من اثني عشر عامًا. عندما بدأت لأول مرة ، تم تسليم العينة عن طريق الخدمة البريدية كارت الصوتكان سببًا كافيًا للقيام بذلك لمدة أسبوع. تذكر Rage Fury MAXX؟ لم أستطع النوم لمدة يومين بعد أن تلقيت العينة.

مع مرور الوقت ، يبدو أن أحدث وأكبر التقنيات أصبحت أكثر شيوعًا. إنه ليس سيئًا - ما زلت أحب التكنولوجيا. لكنها لم تعد تسبب البهجة كما كانت من قبل.

مع كل ما قيل ، عندما سحبت ثلاث شاشات من طراز Acer GD235HZ بتردد 120 هرتز خارج الصندوق ، صُدمت حرفيًا. وتكثفت المشاعر فقط عندما قام ممثل Nvidia بتسليم جهاز Digital Storm جديد وأنيق إلى مكتبي استنادًا إلى معالج Core i7-960 فيركلوكيد ، اثنان بطاقات فيديو GeForceجرابات GTX 480 و SilverStone Raven RV02. وكان الغرض من هذا التصميم هو عرض 3D Vision Surround. كانت التوقعات عالية جدا.


بصراحة ، كانت آخر مرة واجهت فيها مثل هذه المشاعر قبل ثلاثة أشهر ، عندما أطلعتنا AMD على ذلك توصيل ست شاشات بزوج من كروت الشاشة Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Edition. على الرغم من أنني وجدت أنه من المثير للاهتمام أن ألعب بدقة 5760x2160 مع إطارات سلسة ، فقد كان من المزعج بعض الشيء أن أرى الإطار السميك والقبيح في وسط ألعابي المفضلة. بعد ذلك ، استقرت هذه الشاشات في أحد أركان معمل Tom's Hardware الخاص بنا ، وكنا نتطلع إلى شاشات العرض الرقيقة من Samsung ، والتي كانت معروضة منذ ما يقرب من عام الآن.



اضغط على الصورة لتكبيرها.

ثلاث شاشات ، في رأينا ، هي الطريقة المثلى للعب على شاشات متعددة. وإذا كنت قلقًا بشأن مساحة الشاشة العريضة جدًا لثلاث شاشات مقاس 1920 × 1080 ، فيمكنك دائمًا تدويرها إلى الوضع الرأسي ، والذي يعطي 3240 × 1920. ولكن كجزء من هذه المراجعة ، قررنا التمسك بدقة 5760 × 1080 ...

او اقل. لماذا لا تخفض الدقة عن المستوى "الأصلي" لكل شاشة؟ ومع ذلك ، لدينا تقنية يمكنها زيادة عدد وحدات البكسل بشكل مكثف لدرجة أن زوجًا من GeForce GTX 480s في SLI لن يتكيف دائمًا. على أي حال ، مرحبًا بك في 3D Vision Surround ، وهي ميزة أعلنتها Nvidia مع إصدار بطاقات الرسومات المستندة إلى GF100 ، ولكنها تأخرت إلى حد ما. وفقًا لممثلي الشركة ، لم يكن الدعم جاهزًا بعد. واليوم هو الوقت المناسب للإعلان.



اضغط على الصورة لتكبيرها.

طريقة جيدة لإنفاق المال

Eyefinity 6 هي تقنية AMD ستكلفك الكثير من المال. ومع ذلك ، سيتطلب زوج من بطاقات الرسومات 500 دولار وست شاشات عرض ميزانية قوية.

يمكن قول الشيء نفسه عن Nvidia 3D Vision Surround - ستكلف التكنولوجيا الكثير. تعد شاشات Acer GD235HZ من أرخص الشاشات مقاس 24 "120 هرتز ، وسيتعين عليك صرف 400 دولار لكل منها. يمكنك استخدام بطاقات رسومات منخفضة الجودة مثل GeForce GTX 260 لدعم التكنولوجيا ، ولكن إذا كنت تريد ذلك بشكل لائق الأداء ، إذن زوج GeForce GTX 480s بقيمة 500 دولار أمر لا بد منه ، وحزمة 3D Vision ، التي تباع مقابل 199 دولارًا (والنظارات الإضافية تكلف 149 دولارًا أخرى) ، أمر لا بد منه.

إذا كنت تقرأ هذا المقال ، فمن الآمن أن تفترض أنك على استعداد لإنفاق 2500 دولار على بطاقات الرسومات والشاشات والنظارات ، ولديك بالفعل جهاز كمبيوتر يمكنه التعامل مع هذا النوع من الإعداد. أو أنت مهتم بهذه التقنية ، مع مراعاة شراء تكوين الأجهزة التالي.

رؤية ثلاثية الأبعاد محيطية بالتفصيل

مفهوم "المحيط" لـ Nvidia جديد نسبيًا. في الماضي ، كانت تقنية SLI مقصورة على شاشة عرض واحدة ، مما يعني أنه يمكنك تركيب ما يصل إلى أربع وحدات معالجة رسومات في جهاز كمبيوتر ، ولكن تم استخدام كل هذه القوة لعرض الصورة على شاشة واحدة فقط.

ثم أطلقت AMD خطها من Radeon HD 5800 ، والذي نجح في تحريك موقع Nvidia بقوة كبيرة. بالنسبة لتطبيقات العمل ، أتاحت Eyefinity توسيع مساحة سطح المكتب إلى ثلاث شاشات من بطاقة رسومات واحدة. لمحبي الألعاب ثلاثية الأبعاد على الشاشة الكبيرة ، فإن Eyefinity هو الحل لسنوات من الانتظار. حتى المرجع Radeon HD 5870 كان قادرًا على اللعب بشكل مريح على ثلاث شاشات - وتحسن الوضع بشكل ملحوظ بعد أن دعم AMD CrossFire في وضع Eyefinity.

تستخدم وحدة معالجة الرسومات Nvidia GF100 خطي أنابيب للعرض ، لذا فإن بطاقة الرسومات نفسها تقتصر على ناتجين. يمكنك استخدام ثلاثة تكوينات للشاشة عند تثبيت بطاقتي رسومات SLI ، حيث إنها تعطي إجمالي أربعة مخرجات.

بالطبع ، يمكنك تثبيت ثلاث شاشات LCD عادية بتردد 60 هرتز مثل Dell U2410 لمنحك صوت محيط ثنائي الأبعاد. أو يمكنك استخدام الشاشات المتوافقة مع الرؤية ثلاثية الأبعاد بتردد 120 هرتز والتي ستمنحك دعمًا لـ 3D Vision Surround ، وهي الخطوة التطورية التالية في تقنية الرؤية ثلاثية الأبعاد التي نوفرها تم اختباره لأول مرة منذ أكثر من عام .

تقديم خريطتين لثلاث شاشات

تدعم Nvidia وضع عرض الإطار البديل (AFR) ، حيث يمكن لبطاقات الرسومات عرض صورة على شاشة واحدة أو ثلاث شاشات.


صوت محيطي (ثنائي الأبعاد) مع وحدتي معالجة رسومات (GPU). اضغط على الصورة لتكبيرها.

في الوضع المحيط ثنائي الأبعاد ، لا يتغير التوزيع الداخلي للعمل: وحدة معالجة الرسومات 1 مسؤولة عن عرض الإطارات الفردية ، و GPU 2 مسؤولة عن عرض الإطارات الزوجية. الفرق ، بالطبع ، هو أن إطارًا واحدًا على ثلاث شاشات LCD أكبر بكثير - 5760 × 1080 بكسل ، على سبيل المثال ، بدلاً من 1920 × 1080. تحجم Nvidia عن مشاركة تفاصيل حول كيفية عمل المحرك ، والذي يعرض الصورة على شاشات متصلة ببطاقتي فيديو ، ولكن ، مرة أخرى ، يتم استخدام ناقل للاتصال. بي سي اي اكسبريسوجسر SLI.



وضع 3D Vision Surround. اضغط على الصورة لتكبيرها.

بالطبع ، يؤدي تمكين الإخراج المجسم إلى مضاعفة الحمل حرفيًا ، نظرًا لأن كل إطار يحتاج إلى تقديمه مرتين (لكل عين). في هذه الحالة ، تُخرج وحدة معالجة الرسومات الأولى إطارات فردية للعينين اليمنى واليسرى ، بينما تُخرج وحدة معالجة الرسومات الثانية إطارات متساوية للعينين اليسرى واليمنى. وفقًا لـ Nvidia ، بهذه الطريقة يتم دائمًا تحميل كل وحدة معالجة رسومات بشكل كامل.

تتجاهل تقنية 3D Vision Surround أيضًا إعدادات المزامنة الرأسية ، مما يجعل اللعبة بمعدل إطارات 120 هرتز بحيث تحصل كل عين على 60 إطارًا في الثانية. نتيجة لذلك ، فإن أعلى معدل إطارات تحصل عليه في العرض ثلاثي الأبعاد هو 60 إطارًا في الثانية. تضيف تقنية AFR من Nvidia بعض النفقات الحسابية ، لذا كما سترى في اختباراتنا ، فإن معدل الإطارات لا يزيد عن 52 إطارًا في الثانية. لكن يمكنك اللعب بشكل مريح للغاية.

تجميع النظام: 3D Vision Surround and Surround 2D

يعرض

لإنشاء تكوين 3D Vision Surround ، يجب أن تفي مكوناتك بمتطلبات معينة ، أولها هو شاشات متوافقة. نظرًا لأن Nvidia تسرد ثمانية شاشات سطح مكتب فقط (خمسة طرازات 1920 × 1080 وثلاثة طرازات 1680 × 1050) ، فمن المحتمل أنه ليس لديك نموذج مطابق ، ناهيك عن ثلاثة شاشات.

شاشات سطح المكتب 1920 × 1080:

  • ايسر GD245HQ
  • ايسر GD235HZ
  • الطراز Alienware OptX AW2310
  • اسوس VG236
  • ال جي W2363D

شاشات سطح المكتب مقاس 1680 × 1050:

  • سامسونج SyncMaster 2233RZ
  • فيوسونيك FuHzion VX2265wm
  • فيوسونيك FuHzion VX2268wm

أجهزة عرض:

  • ايسر X1130P
  • ايسر اكس 1261
  • ايسر H5360
  • جهاز عرض ديبث كيو إتش دي ثلاثي الأبعاد بتصميم لايت سبيد
  • فيوسونيك PJD6220-3D
  • فيوسونيك PJD6210-3D
  • فيوسونيك PJD5351
  • فيوسونيك PJD5111
  • فيوسونيك PJD6381
  • فيوسونيك PJD6211
  • فيوسونيك PJD6221
  • فيوسونيك PJD6241
  • فيوسونيك PJD5112
  • فيوسونيك PJD6251
  • فيوسونيك PJD6531w

بالإضافة إلى شاشات LCD التي تدعم تقنية Nvidia الخاصة ، يمكنك استخدام أجهزة عرض 120Hz 3D Vision (ويمكن حتى استخدامها في الوضع الرأسي ، على عكس الأنظمة المستقطبة). تحتوي القائمة أعلاه على ضعف عدد أجهزة العرض الموجودة في الشاشات ، مع 11 طرازًا من ViewSonic. إذا كانت لديك غرفة كبيرة بما يكفي ولا ترغب في تحمل حواف الشاشة ، فإن التكوين القائم على جهاز العرض يستحق ذلك.

أجهزة تلفزيون DLP التي تم دعمها عند إطلاق تقنية 3D Vision الأصلية متزامنة من جانب العرض ولا يمكن استخدامها في تكوين أجهزة عرض متعددة. ومع ذلك ، هذا لا يسبب مشاكل. حقًا ، من الذي يحتاج إلى ثلاثة أجهزة تلفزيون DLP بجانب بعضها البعض؟

GPU والتوصيلات المادية

في أول برنامج تشغيل يقدم تقنية 3D Vision Surround ، تدعم Nvidia خط GeForce GTX 400 (480 و 470 و 465) وخط 200 (295 و 285 و 280 و 275 و 260). لكن ليس من السهل معرفة التكوين والموصلات المستخدمة ، لذا كن حذرًا عند توصيل بطاقات الفيديو بالشاشات.

يعد تكوين 2-way SLI هو الأبسط (ولحسن الحظ ، الأكثر شيوعًا). يمكنك استخدام أي بطاقتي رسومات من سلسلة 400 أو 200 لتمكين Surround أو 3D Vision Surround. في الوضع المحيط ، يمكنك استخدام أي ثلاثة مداخل تناظرية أو رقمية. في وضع 3D Vision Surround ، يجب عليك استخدام ثلاثة مخارج DVI ثنائية الارتباط - HDMI غير مدعوم.

صوت محيطي (ثنائي الأبعاد) 3D Vision Surround
GPU وضع SLI يدعم مقبس GPU يدعم مقبس GPU
GeForce GTX 480 ، 470 ، 465
GeForce GTX 285 ، 280 ، 275 ، 260
2-way SLI نعم نعم
أجهزة عرض ثلاثية الأبعاد: جميع الموصلات
GeForce GTX 480 ، 470 ، 465 3-way SLI نعم أي ثلاثة موصلات رقمية أو تمثيلية نعم الشاشات ثلاثية الأبعاد: 3 × DVI مزدوج الارتباط
أجهزة عرض ثلاثية الأبعاد: جميع الموصلات
متعدد GPU نعم أي ثلاثة موصلات رقمية أو تمثيلية نعم أجهزة عرض ثلاثية الأبعاد: جميع الموصلات
GeForce GTX 295 (2 × DVI ، 1 × HDMI) رباعية SLI نعم أي ثلاثة موصلات رقمية أو تمثيلية نعم الشاشات ثلاثية الأبعاد: 3 × DVI مزدوج الارتباط
أجهزة عرض ثلاثية الأبعاد: جميع الموصلات
GeForce GTX 295 (2 x DVI) متعدد GPU لا لا
GeForce GTX 295 (2 x DVI) رباعية SLI نعم أي ثلاثة موصلات رقمية أو تمثيلية نعم الشاشات ثلاثية الأبعاد: 3 × DVI مزدوج الارتباط
أجهزة عرض ثلاثية الأبعاد: جميع الموصلات

إذا كنت ترغب في إنشاء تكوين ثلاثي الاتجاهات (ومن لا يريد؟) ، فسيتعين عليك استخدام بطاقات رسومات من السلسلة 400. بطاقات الرسومات GeForce GTX 200 غير مدعومة في إصدار برنامج التشغيل هذا. متطلبات توصيل الشاشات متشابهة. يمكنك استخدام أي من المخرجات الرقمية / التناظرية الثلاثة للوضع المحيطي ، بالإضافة إلى ثلاثة مخرجات DVI ثنائية الارتباط لـ 3D Vision Surround.

تعد GeForce GTX 295 حالة خاصة. يوجد إصداران من بطاقة الفيديو - أحدهما بمخرجين DVI والآخر HDMI ، والآخر بمخرجين DVI فقط.


اضغط على الصورة لتكبيرها.

إذا كان إصدارك مزودًا بمخرجات DVI / HDMI ، فيمكنك استخدام 295 واحدًا أو زوجًا في وضع Quad-SLI للوضع المحيطي (2D). بالنسبة لبطاقة واحدة ، يمكنك حتى الحصول على 3D Vision Surround ، ولكن فقط على أجهزة العرض (شاشات LCD غير مدعومة). إذا تم تثبيت بطاقتي فيديو ، فيمكنك استخدام مخرجات DVI الثلاثة لبطاقتين لوضع 3D Vision Surround على شاشات 120 هرتز.

إصدار بطاقات رسومات GTX 295 مع منفذي DVI ، كما قد تتوقع ، لا يدعم الوضع المحيطي أو 3D Vision Surround. إنه ببساطة لا يحتوي على منافذ كافية. إذا قمت بتثبيت بطاقتي رسومات في وضع Quad-SLI ، فستتمكن من تشغيل Surround أو 3D Vision Surround.

بخصوص اللوحات الأم، فأنت بحاجة إلى نظام أساسي متوافق مع SLI.

دعم ثنائي الأبعاد

سيتعين عليك دفع سعر باهظ لشاشات 120 هرتز بالإضافة إلى مجموعة أدوات الرؤية ثلاثية الأبعاد بقيمة 200 دولار (بالإضافة إلى 149 دولارًا لمجموعات نظارات واقية إضافية) ، لذا فإن 3D Vision Surround باهظ الثمن. إذا كنت ترغب في اللعب على شاشات متعددة ، ولكن في نفس الوقت يكون الوضع ثنائي الأبعاد بدون نظارات كافياً ، فإن ميزة Nvidia Surround تسمح لك فقط بالقيام بذلك.

في الوضع المحيط ثنائي الأبعاد ، تتم إزالة متطلبات 120 هرتز. يمكنك استخدام أي ثلاث شاشات ، حتى ثلاث شاشات LCD مقاس 30 بوصة 2560 × 1600. هذه الميزة ليست مرنة مثل Eyefinity - فأنت بحاجة إلى بطاقتي رسومات بأربعة مخرجات. ولكن إذا كنت تقوم ببناء نظام للعب بدقة شاشة عريضة عالية لا تزال بحاجة إلى تكوين SLI أو CrossFire.

يدعم الوضع المحيطي تنسيقات الإخراج الأكثر تنوعًا. إذا كانت 3D Vision Surround تتطلب ثلاث شاشات في الوضع الأفقي ، فإن Surround 2D يسمح لك باستخدام ثلاث شاشات في الاتجاه الأفقي أو الرأسي ، أو حتى توصيل أربع شاشات - سيتصل الرابع بآخر منفذ DVI متاح ، بينما سيكون كذلك منفصلة عن المجموعة الرئيسية لشاشات العرض.

لقد أجرينا تكوينات متعددة الشاشات عدة مرات من قبل ، وتجدر الإشارة إلى أن الحامل مهم جدًا لإعداد أنيق. تشغل ثلاث شاشات مقاس 24 بوصة مساحة كبيرة عند وضعها بجوار بعضها البعض على الطاولة ، وإذا لم تكن هناك مساحة كافية ، فستتوقف شاشة واحدة في نهاية سطح المكتب. أرسلت لنا Nvidia حامل Ergotech لثلاث شاشات LCD ، والتي تمكنا من إعدادها في 15 دقيقة.

إذا كان لديك ما يكفي من المال لإنفاقه على شاشات العرض وبطاقات الرسومات والنظارات ، فلا يجب أن تنسى أمر الحامل ، والذي سيسمح لك بتجنب ازدحام الشاشات على سطح المكتب.

3D Vision Surround أثناء العمل

مراجعتنا ، بالطبع ، غير موضوعية ، لأن مشاعري قد لا تتطابق مع مشاعرك. نعم ، سوف نقدم بيانات أداء موضوعية ستراها قريبًا. ولكن لا يزال يجب الحكم على نظام الرؤية المحيط ثلاثي الأبعاد من خلال الشعور الذي تشعر به من التكنولوجيا الجديدة.

لحسن الحظ ، نحن العام الماضي قضى الكثير من الوقت في ممارسة الألعاب بدعم 3D Vision. واليوم ، أصبح وضع التوافق أفضل بكثير - حيث يدعم عدد أكبر من الألعاب الرؤية ثلاثية الأبعاد بالفعل. ولكن لا تزال هناك ألعاب ، وحتى ألعاب جديدة ، لا تعمل بشكل جيد في ثلاثي الأبعاد المجسم.

لقد أحببت معظم الألعاب التي أتيحت لي الفرصة للعبها بتقنية ثلاثية الأبعاد. ستفقد بعض الضوء في نظارات الغالق اللاسلكية النشطة (كما ترى أدناه) ، وهذا ملحوظ تمامًا في الألعاب المظلمة مثل S. وبقي 4 قتلى. تبدو الألعاب ذات المشاهد الساطعة رائعة. على سبيل المثال ، لقد استمتعنا حقًا بـ Far Cry 2 و Just Cause 2.



عندما تكون النظارات قيد التشغيل ، من السهل رؤية مقدار الضوء المفقود بسبب تقنية الغالق. اضغط على الصورة لتكبيرها.

النظارات نفسها مريحة بما يكفي لارتدائها لفترة طويلة - لم يتغير رأينا منذ العام الماضي. بالطبع ، لن يشعر الأطفال في سن المدرسة الابتدائية برأس صغير بالراحة. لكن المراهقين الذين لعبوا نظام 3D Vision Surround الخاص بنا لم يشتكوا أبدًا.

وتجدر الإشارة إلى أنه لا يمكن استدعاء شاشات أيسر الخيار الأفضلفي رأينا. لم يكن الوضوح في 2D جيدًا جدًا ، وللحصول على صورة ثلاثية الأبعاد مثالية ، تحتاج إلى النظر إلى الشاشات من زاوية معينة ، وليس حتى في المنتصف. يجب أن توجه نظرك إلى الإطار العلوي. يبدو لنا أن شاشات العرض الأخرى ستعطي صورة أوضح بكثير. على سبيل المثال ، لقد أحببنا الطراز Alienware OptX AW2310 مقاس 23 بوصة أكثر من ذلك بكثير ، وهي تكلف 50 دولارًا فقط أكثر من شاشات Acer.

Battlefield: Bad Company 2

Battlefield: Bad Company 2 تبدو رائعة. تم تصنيف هذه اللعبة على أنها 3D Vision Ready ، والتي تمتد بشكل جيد إلى الوضع المحيط أيضًا. لقياس الأداء ، استخدمنا شاشة البداية للحرب العالمية الثانية. في الوضع ثلاثي الأبعاد ، من المرجح أن يكون أول شيء ستلاحظه هو ارتطام الأمواج بالقارب. يمنحك الوضع المحيطي مجال رؤية واسع على جانبي القارب. الخبر السار هو أنه يمكنك الاستمتاع باللعبة مع تشغيل جميع التأثيرات ، لذلك لدينا أفضل مزيج من DirectX 11 و 3D Vision Surround.

ديرت 2

DiRT 2 هي لعبة شائعة أخرى كانت موجودة في مجموعة الاختبار الخاصة بنا لبعض الوقت الآن. في الواقع ، لا يعمل DiRT 2 مع 3D Vision. لذلك لم نختبر هذه اللعبة ، لكننا ما زلنا نشغلها لنرى لماذا لا توصي Nvidia بتشغيلها في 3D. بصراحة المشهد رهيب. ملاحظات الشركة بأن الظلال لا تظهر بشكل صحيح والإضاءة متناثرة حولها لها ما يبررها تمامًا. بالإضافة إلى ذلك ، تؤثر المشاكل على الغبار والدخان ، وعمقهما فوضوي تمامًا. وبعد حوالي ثلاث دقائق ، يصبح النظر إلى المباراة أمرًا لا يطاق. لذلك يمكن الوثوق بالفعل بادعاءات Nvidia - اللعبة لا تعمل في مجسم ثلاثي الأبعاد.

بعيدة كل البعد 2

تم إصدار لعبة Far Cry 2 حتى قبل الإعلان عن 3D Vision. لكنها في الوقت نفسه حصلت على فئة "ممتاز" من Nvidia. ومع ذلك ، يجب إجراء بعض التنازلات. تعيين خيار "Post FX" على "منخفض" يعني إيقاف تشغيل DirectX 10 والعودة إلى DirectX 9. تعيين تأثيرات التظليل على "متوسط" وإيقاف تشغيل خيار "Bloom" لم يعد يؤثر على الجودة كثيرًا. عندما تلعب في مجسم ثلاثي الأبعاد (إحساس المكون المرئي للعبة مختلف تمامًا) ، فإنك لا تهتم به. اللعبة مشرقة للغاية وملونة لدرجة أنك ستنسى بسرعة أن جزءًا من الضوء يضيع من خلال نظارات الغالق - واستمتع بالأحاسيس الجديدة لـ 3D Vision Surround.

كريسيس

يمكنك الاتصال بنا بالمحافظين ، لكننا نواصل اختبار Crysis من بين الألعاب الأخرى. لسوء الحظ ، الأداة التي نستخدمها لقياس الأداء لا تدعم دقة الشاشة العريضة ، لذلك كان لا بد من التخلي عن اختبارات معدل الإطارات. تعمل اللعبة بشكل جيد أيضًا ، على الرغم من أن Nvidia تصنف Crysis على أنها "جيدة" ، مستشهدة ببعض التنازلات التي يتعين عليك القيام بها ، بالإضافة إلى بعض القطع الأثرية التي لا يمكن إزالتها والتي من المحتمل أن تجبرك على لعب Crysis في Surround 2D بدلاً من 3D Vision Surround المجسم ..

على الرغم من كونها لعبة CoD جديدة نسبيًا ، إلا أنها حصلت أيضًا على تصنيف "جيد". علاوة على ذلك ، لتشغيل اللعبة ، سيتعين عليك استخدام الأداة المساعدة Widescreen Fixer. خلاف ذلك ، سيتم تمديد مجال الرؤية وتشويهه (لنكن صادقين ، هذا ينطبق أيضًا على تقنية AMD Eyefinity). التغيير الوحيد في لعبة Call of Duty نفسها هو إيقاف تشغيل خيار Depth of Field - كل شيء آخر يبدو مزعجًا.

هذه لعبة أخرى جاهزة للرؤية ثلاثية الأبعاد ، ويمكن تلخيص شعور Just Cause 2 في كلمة واحدة: مذهل. لقد عرضت هذه اللعبة على الضيوف الذين يريدون معرفة ما هو موجود في 3D Vision Surround. إنه ساطع بما يكفي حتى لا يلاحظ فقد الضوء في زجاج المصراع ، وحتى الضيوف ينحرفون في بعض الأحيان بشكل انعكاسي حتى لا تصطدم رؤوسهم بشجرة نخيل. قال أحد أصدقائي: "من الجيد أن أحصل على مثل هذه الهدية للعام الجديد". "كم عدد؟" - سأل. سميت السعر. "الحلم ليس سيئا".

الأجانب مقابل. المفترس

يبدو أن Nvidia تواجه مشكلات مع الألعاب التي لم يكن للشركة أي سيطرة عليها أثناء التطوير. الأجانب مقابل. لم يعد من الممكن تسمية لعبة Predator بأنها حداثة ، ولكن تم الإعلان عن أن اللعبة غير مدعومة في أحدث إصدار من برنامج التشغيل ، فمن المستحيل حقًا اللعب. والمشكلة هنا ، كما نعتقد ، هي أن اللعبة تم تطويرها بالاشتراك مع AMD. تمكنا من الحصول على نتائج الأداء في العرض التوضيحي - وبدا التشغيل رائعًا حقًا في 3D Vision Surround. ولكن بمجرد أن بدأنا بلعب اللعبة نفسها ، حيث تم عرض اليد التي تحمل السلاح بشكل خاطئ تمامًا ، لم نتمكن من اللعب.

اختبارات الرؤية المحيطية ثلاثية الأبعاد

في مقالتنا ، سنقدم اختبارات أقل من المراجعات الأخرى لوحدة معالجة الرسومات. ويرجع ذلك إلى مشكلات التوافق مع 3D Vision Surround. عادةً ما نقوم بتشغيل 3D Mark Vantage و Crysis و Aliens vs. Predator و DiRT 2. ولكن نظرًا لأنه تم عرضهما بشكل غير صحيح تمامًا ، فلن نقوم مطلقًا بتشغيل هذه الألعاب ثلاثية الأبعاد. العزاء الصغير هو أنه يمكنك على الأقل لعب Surround 2D فيها.

لإظهار قدرة تقنية 3D Vision Surround (وإظهار مدى هدوء زوج من GeForce GTX 480s يمكن تشغيله في SLI - لقد أكدنا ذلك للتو في اختبارات إضافية GeForce GTX 480) ، أرسل لنا Nvidia جهاز كمبيوتر رائعًا تم إنشاؤه بواسطة Digital Storm. المعالجتم رفع تردد التشغيل عن i7-960 إلى 3.8 جيجاهرتز ، مما أعطانا إمكانات كبيرة لإطلاق العنان للأداء الرسومي للبطاقات. تعمل العلبة المستندة إلى Raven RV02 (قامت Digital Storm ببعض التعديل) بشكل جيد لتكوين رسومات متطورة لأنها تنفخ الهواء الساخن لأعلى.



اضغط على الصورة لتكبيرها.

ضع في اعتبارك أن نتائج اختبار Eyefinity 6 التي قدمناها في هذه المقالة لا تنطبق على مجموعة من ستة شاشات. استخدمنا زوجًا من بطاقات الرسومات Radeon HD 5870 2GB لتشغيل نفس الشاشات الثلاثة كما هو الحال في تكوين Nvidia Surround (2D) ، لذا فإن المقارنة عادلة تمامًا.

تكوين الأجهزة

تكوين الأجهزة
وحدة المعالجة المركزية Intel Core i7-960 (Bloomfield) 3.20 جيجاهرتز ، 4.8 جيجاهرتز ، ذاكرة تخزين مؤقت سعة 8 ميجابايت L3 ، توفير الطاقة نشط. وظيفة دفعة توربونشيط
اللوحة الأم EVGA X58 FTW3 (LGA 1366) X58 / ICH10
ذاكرة 6 جيجا بايت Tech NPS DDR3-1600 (3 × 2 جيجا بايت) @ DDR3-1600
HDD قرصان كورسير CMFSSD-128GBG1D 128 جيجا ساتا 3Gb / s SSD
سيجيت باركودا 7200.11 1.5 تيرا بايت ساتا 3 جيجا بايت / ثانية HDD
بطاقات الفيديو 2 x EVGA GeForce GTX 480 1.5 جيجا بايت
2 × Radeon HD 5870 2GB Eyefinity 6
وحدة الطاقة Tech NPS 1000W امدادات الطاقة
برامج النظام وبرامج التشغيل
نظام التشغيل نظام التشغيل Microsoft Windows 7 Ultimate x64
برنامج DirectX برنامج DirectX 11
سائق المنصة أداة تحديث شرائح Intel INF 9.1.1.1019
سائق الرسومات نفيديا جي فورس 258.69.0
AMD Catalyst 10.6.0 تحديث

الاختبارات والإعدادات

ألعاب ثلاثية الأبعاد
ثلاثي الأبعاد: بلغ الحد الأقصى لجميع الإعدادات. 2D: بلغ الحد الأقصى لجميع الإعدادات. معيار شروق الصحراء ، 4800 × 900/5760 × 1080
نداء الواجب الحرب الحديثة 2 ثلاثي الأبعاد: بلغ الحد الأقصى لجميع الإعدادات ، عمق المجال: متوقف ، AA: معطل. 2D: تم تجاوز جميع الإعدادات للحد الأقصى ، عمق المجال: ممكّن ، 4xAA. ثاني شمس ، تسلسل 45 ثانية ، FRAPS ، 4800 × 900/5760 × 1080
ديرت 2 ثلاثي الأبعاد: غير متوافق. 2D: إعدادات عالية. إصدار Steam ، سيناريو معياري مخصص ، عرض DX11 ، 4800 × 900/5760 × 1080
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات ثلاثي الأبعاد: إضاءة ثابتة ، إعدادات قصوى. 2D: DirectX 11 Lighting، Extreme settings، SSAO: افتراضي. ، أداة المعيار ، 4800 × 900/5760 × 1080
Battlefield: Bad Company 2 ثلاثي الأبعاد: بلغ الحد الأقصى لجميع الإعدادات. 2D: بلغ الحد الأقصى لجميع الإعدادات. افتتاح سينمائي ، تسلسل 145 ثانية ، FRAPS ، 4800 × 900/5760 × 1080
بعيدة كل البعد 2 ثلاثي الأبعاد: DirectX 9 ، معطل بلوم ، Post FX: منخفض ، الظلال: متوسط. 2D: DirectX 10 ، إعدادات الجودة الفائقة. أداة Benchmark ، Ranch Medium ، 4800x900 / 5760x1080

نتائج الإختبار


من المنطقي تمامًا افتراض أن تقنية 3D Vision Surround تضاعف الحمل مقارنة بالوضع المحيطي (2D). يمكن الشعور بذلك في لعبة Far Cry 2 ، حيث نرى ارتباطًا تقريبًا 2: 1 بين التكوينين عند 4800 × 900 و 5760 × 1080 - كلا القرارين مريحان تمامًا في ثلاثي الأبعاد المجسم. الجانب السلبي الوحيد هو أنه سيتعين عليك استخدام وضع DirectX 9 لتلبية إعدادات Nvidia الموصى بها.

بالطبع ، تقنية Eyefinity من AMD غير قادرة على تقديم لعبة في مجسم ثلاثي الأبعاد ، لذلك من المنطقي مقارنة زوج من بطاقات الرسوميات 2GB Eyefinity 6 في وضع CrossFire بوضع Nvidia ثنائي الأبعاد في نفس الإعدادات. تعمل بطاقات الرسومات بشكل أبطأ قليلاً في وضع Nvidia Surround ، وهو أمر متوقع بالنظر إلى الأداء المتفوق لـ GTX 480.

عادة ما تكون S. يقوم بتحميل النظام الفرعي للرسومات بجدية ، فاللعبة قادرة على إحضار أقوى وحدات معالجة الرسومات على ركبتيهم. ولكن إذا قمت بتشغيل الإضاءة الثابتة ، فانتقل من مسار رمز DirectX 11 إلى 10.1 ، فسيتم تقليل الحمل على وحدة معالجة الرسومات بشكل كبير. تذكر أيضًا أننا لن نحصل أبدًا على أكثر من 60 إطارًا في الثانية في وضع 3D Vision Surround. نظرًا لأن الوضع المحيطي (2D) أسرع بثلاث مرات ، يمكننا أن نفترض أن الوضع ثلاثي الأبعاد المجسم يضع ضغطًا إضافيًا علينا - لم نصل إلى حد أداء 60 إطارًا في الثانية. على أي حال ، بعد أن لعبت في 5760 × 1080 ، يمكننا أن نطلق على اللعبة مريحة وجذابة ، على الرغم من تعطيل بعض الميزات الرسومية.


هنا مرة أخرى نرى أداء يقل عن الحد الأعلى لتقنية 3D Vision Surround. لكن هذا ليس مهمًا جدًا - فمن الممكن تمامًا اللعب بدقة 5760 × 1080. لقد اختبرنا اللعبة بدون تنعيم ، لكن أداء الرسومات كافٍ لتمكين تنعيم 2xAA (في الواقع ، لا توصي Nvidia بتشغيل أكثر من 2x AA).

Battlefield: Bad Company 2 أكثر تطلبًا من Call of Duty ، لذا توصي Nvidia بتشغيلها على 4800 × 900 بدلاً من 5760 × 1080. بالنظر إلى نتائج الأداء ، من الصعب المجادلة في ذلك. في كلتا الحالتين ، اللعبة معتمدة من 3D Vision Ready ، لذا يمكنك الاستمتاع بها دون أي مساومة على الجودة المرئية.

تتأخر بطاقتا Eyefinity 6 اللتان تشغلان ثلاث شاشات عن زوج من GTX 480s في SLI بنفس الإعدادات القصوى التي توقعناها.


مثل Battlefield ، Just Cause 2 حاصلة على شهادة 3D Vision Ready ، مما يعني أنه يمكنك اللعب بدون تنازلات. هذه لعبة أخرى تتطلب الكثير من متطلبات DirectX 11 ، مما يعني أنه من المحتمل أن تضطر إلى خفض الدقة الأصلية 5760 × 1080 إلى 4800 × 900 للحفاظ على معدل الإطارات عند مستوى مقبول. لكن ضبطه على دقة أقل أمر منطقي - بدلاً من تعطيل ميزات معينة ، يأتي Just Cause مع جميع الميزات الرسومية النشطة - تمامًا كما هو الحال في الوضع ثنائي الأبعاد - ولكنك تحصل على جميع مزايا 3D المجسمة. إذا كانت جميع الألعاب في المستقبل ستبدو مثل Just Cause 2 في صورة مجسمة ثلاثية الأبعاد ، فسنمنح بالتأكيد Nvidia جائزة اختيار المحررين.


بالطبع ، ملف تعريف Nvidia المحيطي ثنائي الأبعاد ليس مثيرًا للاهتمام مثل 3D Vision Surround ، ولكنه بديل جيد إذا لم يتم تشغيل الألعاب بشكل صحيح في ثلاثي الأبعاد مجسم. في S.T.A.L.K.E.R. ، على سبيل المثال ، ليس علينا استخدام الإضاءة الثابتة. يمكننا الترقية إلى نموذج إضاءة بمستوى DirectX 11 الكامل وتمكين SSAO للحصول على أقصى جودة للصورة في 2D. وبالطبع ، لا يمكننا تمكين هذا الوضع مع بطاقات الفيديو AMD Radeon HD 5870 2GB Eyefinity 6 Edition.

كان الأداء قريبًا جدًا ، لكن بطاقات GeForce في SLI انتصرت عند 4800 × 900 و 5760 × 1080.

في وضع 3D Vision Surround ، توصي Nvidia بتشغيل Far Cry 2 بإعدادات تقلل من جودة الصورة مقارنة بالإعدادات القصوى (وهي تبدو جيدة في مثل هذه اللعبة). سمح لنا تشغيل اللعبة في 2D باستعادة بعض الإعدادات (قمنا بتمكين Bloom ، وقمنا بتعيين Post FX على High ، وتمكنا من استخدام مسار رمز DirectX 10).

هنا ، مرة أخرى ، تفوق تكوين SLI على بطاقات رسومات AMD في وضع CrossFire. ومع ذلك ، قدم كلا النظامين أداءً رائعًا.

لم نتمكن من تشغيل DiRT2 بشكل صحيح في صورة مجسمة ثلاثية الأبعاد ، لذلك كان Surround هو الوضع الوحيد الذي تلعبه اللعبة على ثلاث شاشات مع زوج من GeForce GTX 480s. كان الأداء لائقًا مقارنة بزوج من AMD Radeon HD 5870 2GB في CrossFire بحد أقصى الإعدادات.

لتشغيل Call of Duty في صورة ثلاثية الأبعاد مجسمة ، يجب إجراء بعض التغييرات. في الوضع ثنائي الأبعاد ، تمكنا من تمكين خيار عمق المجال ، وكذلك تمكين 4xAA. نتيجة لذلك ، حصلنا على أداء قريب جدًا من بطاقات الفيديو Nvidia و AMD. ومع ذلك ، أخذت Nvidia زمام المبادرة مرة أخرى.

خاتمة

لنبدأ من حيث تتفوق تقنية 3D Vision Surround. في ألعاب "3D Vision Ready" ، كانت التجربة رائعة حقًا - تقريبًا نفسها إذا انتقلت من بطاقة فيديو 2D VGA إلى مسرّع رسومات ثلاثي الأبعاد. إذا لم يكن للتكنولوجيا الجديدة مثل هذا العائق الخطير في الأسعار لتطبيقها ، فمن المحتمل أن يشترك العديد من القراء في طابور متاجر الكمبيوتر. تعتبر Battlefield: Bad Company 2 و Just Cause 2 ، في رأينا ، أفضل الأمثلة على ما يمكن لـ 3D Vision Surround القيام به. هم ببساطة يخطفون الأنفاس. ومع ذلك ، من الصعب للغاية وصف الانتقال من الصورة الزائفة ثلاثية الأبعاد على شاشة ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد مجسمة. أنت فقط بحاجة لتجربتها بنفسك. لذا حاول العثور على لاعب ثري بتكوين مماثل واطلب منهم تجربته.

بالطبع ، قد تبدو الفقرة السابقة وكأنها عمل تلميذ سريع التأثر. وبصراحة ، فإن التكنولوجيا لها عيوبها - أكثرها إزعاجًا يكمن في حقيقة أنه ليست كل الألعاب مُحسَّنة جيدًا لتناسب الأبعاد المجسمة ثلاثية الأبعاد مثل Battlefield و Just Cause. في الواقع ، في فئة 3D Vision Ready ، في وقت النشر ، تم إدراج ست ألعاب منتهية على موقع Nvidia الإلكتروني (الباقي إما في حالة إصدار تجريبي أو لم يتم إصداره بعد). تظهر بقية الألعاب العديد من المشكلات التي لم يتم حلها بعد. على وجه الخصوص ، كان علينا إيقاف تشغيل بعض خيارات تحسين جودة الرسومات. أو ، على سبيل المثال ، كان عليك أن تتحمل آثارًا بصرية لا يمكن التخلص منها.



في S. يجب عليك تقليل جودة الإضاءة بشكل كبير حتى تعمل تقنية الرؤية ثلاثية الأبعاد كما ينبغي. اضغط على الصورة لتكبيرها.

بالإضافة إلى ذلك ، فإن 3D Vision Surround مكلف للغاية. سيكون عليك شراء ثلاث شاشات ، وعدة أزواج من النظارات ، وزوج من بطاقات الرسوم GeForce GTX 480 ، وحامل إذا قمت بذلك بشكل صحيح. أي أنه سيتعين عليك إنفاق أكثر من 2500 دولار ، ولم نحسب حتى باقي الكمبيوتر (والذي ، بالمناسبة ، يجب أن يكون قويًا أيضًا). لذا فإن السعر هو أحد عوامل التباطؤ الرئيسية. ومع ذلك ، لا تنس أننا ما زلنا نمتلك تقنية صور Nvidia ، والتي تشبه إلى حد بعيد بطاقات الفيديو AMD Eyefinity 6 Edition.

إذا لم تكن مقيدًا بالأموال ، فإن 3D Vision Surround ستظهر نفسها بشكل مثالي في بعض الألعاب. يمكن للآخرين استخدام الوضع المحيطي (ثنائي الأبعاد). كما رأينا بالفعل في حالة AMD Eyefinity ، يمكن أيضًا تسمية هذه التقنية بأنها مثيرة جدًا للاهتمام. إنه لأمر مخز أن AMD ليس لديها ما تقدمه من منظور ثلاثي الأبعاد مجسم. لقد وعدنا بالنتائج مرة أخرى عندما تم إصدار 3D Vision لشاشة واحدة ، لكننا لم نتلق أي شيء منذ ذلك الحين.

أخيرًا ، الاستنتاج الذي توصلنا إليه يناير 2009 حول الرؤية ثلاثية الأبعادسيكون صحيحًا في هذه الحالة أيضًا.

ذكّرتنا نظارات GeForce 3D Vision بحوسبة 64 بت ووحدات المعالجة المركزية متعددة النواة ودعم الأجهزة للتحول والإضاءة (T&L). إنه منتج مبني على التكنولوجيا التي لديها القدرة على تغيير الكثير - في هذه الحالة ، الألعاب. ومع ذلك ، لا ينبغي أن ننسى أوجه القصور. "سعر التذكرة" لهذا الجذب مرتفع للغاية ، وعليك إيقاف بعض إعدادات تحسين الجودة ، ويجب أن يكون النظام الفرعي للرسومات قويًا للغاية.

دعونا لا ننسى برنامج nVidia "الطريقة التي من المفترض أن تُلعب بها (TWIMTBP)". الرؤية ، ولكنها تحتوي أيضًا على ميزات إضافية - مثل ظهور كائنات خارج مستوى شاشة 120 هرتز. لا يمكن لنظارات GeForce 3D Vision أن تكون ناجحة حقًا بدون دعم مكثف من مطوري الألعاب ، وتعمل NVidia بنشاط على هذا اليوم. ليس بعد ، لذلك سننتظر انخفاض أسعار الشاشات والنظارات الجديدة قليلاً. التكنولوجيا رائعة - ولكن في عصر الأزمات ، هناك لا يزال حيث تنفق 600 دولار.

دعونا نأمل أن يكون لـ Nvidia تأثير كبير على المطورين لزيادة قائمة ألعاب "3D Vision Ready" بشكل كبير. هذه الألعاب هي التي ستروج لتقنية 3D Vision Surround للجماهير. إذا تمكنت من تجربة لعبة مُحسَّنة بشكل صحيح للعبة ثلاثية الأبعاد مجسمة ، فمن غير المرجح أن ترغب في العودة إلى 2D.

كما تعلم ، الألعاب حواسيب MSI المحمولةسلسلة GT هي بعض من أقوى الموديلات المتوفرة في السوق ومليئة بالميزات ، ولكن لا يعلم الجميع أن سلسلة GT73 و GT75 و GT83 تدعم تكوينات الشاشات المتعددة 4K 3 + 1. لا يقدم كل كمبيوتر محمول مثل هذه الفرصة. علاوة على ذلك ، تسمح لك هذه النماذج باللعب من خلال عرض الصورة على عدة شاشات في وقت واحد في الوضع المحيط!

إعداد تكوين متعدد الشاشات

قم بتكوين اتصال ثلاث شاشات خارجية بجهاز كمبيوتر محمول باستخدام المدمج أدوات Windowsأو لوحة تحكم Intel HD Graphics سهلة. يوضح الرسم التوضيحي أدناه مثالاً مع ثلاث شاشات بدقة 4K ومعدل تحديث يبلغ 60 هرتز. تحتاج أولاً إلى معرفة ما إذا كان الكمبيوتر المحمول يحتوي على ثلاثة مخارج فيديو ، مثل HDMI و mini-DisplayPort و Thunderbolt 3. في معظم الحالات ، ستحتاج إلى محولات mini-DisplayPort و Thunderbolt 3 إلى HDMI لتوصيل جميع الشاشات بكابلات HDMI. ثم يتم تنشيط وضع سطح المكتب الموسع. هناك عيب واحد فقط: في هذه الحالة ، ستعمل ثلاث شاشات خارجية فقط ، وسيتم إيقاف تشغيل شاشة الكمبيوتر المحمول.

قم بتنشيط الوضع المحيط في لوحة تحكم NVIDIA

يمكنك أيضًا إنشاء تكوين متعدد الشاشات في لوحة تحكم NVIDIA. للقيام بذلك ، انتقل إلى قسم "تكوين تقنيات SLI ، المحيط ، PhysX". إذا تم توصيل ثلاث شاشات خارجية بشكل صحيح ، فسيكون من الممكن دمجها في شاشة افتراضية واحدة. لن يتم إيقاف تشغيل شاشة الكمبيوتر المحمول المدمجة.

في هذه الحالة ، تبلغ دقة الصورة البانورامية 5760 × 1080 ، ونموذج GT75VR Titan / SLI قادر تمامًا على التعامل معها. في الوضع المحيط ، يمكنك حتى توصيل ثلاث شاشات بدقة 4K ، لكنني أعتقد أن دقة 11520 × 2160 ستكون ثقيلة جدًا بالنسبة للألعاب حتى بالنسبة لأجهزة الكمبيوتر المحمول القوية.

استمتع باللعبة مع منظر بانورامي! بالمناسبة ، في هذا الوضع ، يمكنك التقاط الكثير من لقطات الشاشة المثيرة للاهتمام. أما بالنسبة لسرعة اللعبة ، فقد كانت حوالي 45-55 إطارًا في الثانية بإعدادات جودة صورة عالية (عالية).

أهلاً بكم! اليوم هو مقال ممتع جدا عن الكون المثالىكروت فيديو للأداء العالي في ألعاب الكمبيوتر. سيوافق الأصدقاء على أنه بعد تثبيت برنامج تشغيل بطاقة الفيديو ، فتحت مرة واحدة "لوحة تحكم Nvidia" ورأيت كلمات غير مألوفة هناك: DSR ، والتظليل ، و CUDA ، والمزامنة ، و SSAA ، و FXAA ، وما إلى ذلك ، قررت عدم الصعود إلى هناك بعد الآن. لكن مع ذلك ، من الممكن بل ومن الضروري فهم كل هذا ، لأن الأداء يعتمد بشكل مباشر على هذه الإعدادات. هناك رأي خاطئ مفاده أن كل شيء في هذه اللوحة المعقدة تم تكوينه بشكل صحيح افتراضيًا ، وللأسف هذا بعيد كل البعد عن الحالة وتوضح التجارب ذلك الإعداد الصحيحيكافأ بزيادة كبيرةمعدل الإطار.لذا كن مستعدًا ، سوف نفهم تحسين التدفق والتصفية متباينة الخواص والتخزين المؤقت الثلاثي. نتيجة لذلك ، لن تندم وستكافأ على شكلزيادة FPS في الألعاب.

إعداد بطاقة رسومات Nvidia للألعاب

تكتسب وتيرة تطوير إنتاج الألعاب المزيد والمزيد من الزخم كل يوم ، ومع ذلك ، مثل سعر الصرف للوحدة النقدية الرئيسية في روسيا ، وبالتالي أهمية تحسين عمل الأجهزة والبرامج و نظام التشغيلارتفع بشكل حاد. ليس من الممكن دائمًا الحفاظ على فحلك الفولاذي في حالة جيدة بسبب الحقن المالي المستمر ، لذلك سنتحدث اليوم عن زيادة سرعة بطاقة الفيديو نظرًا لإعداداتها التفصيلية. في مقالاتي ، كتبت مرارًا وتكرارًا عن أهمية تثبيت برنامج تشغيل الفيديو ، لذلك أعتقد أنه يمكن تخطيها. أنا متأكد من أنكم جميعًا تعرفون جيدًا كيفية القيام بذلك ، وقد قاموا بتثبيته بالفعل لفترة طويلة.

لذلك ، من أجل الوصول إلى قائمة التحكم في برنامج تشغيل الفيديو ، انقر بزر الماوس الأيمن في أي مكان على سطح المكتب وحدد "لوحة تحكم Nvidia" من القائمة التي تفتح.

بعد ذلك ، في النافذة التي تفتح ، انتقل إلى علامة التبويب "إدارة الإعدادات ثلاثية الأبعاد".

نحن هنا معك وسنقوم بتكوين العديد من المعلمات التي تؤثر على عرض الصور ثلاثية الأبعاد في الألعاب. ليس من الصعب معرفة ما تحصل عليه الاداء العاليسيتعين على بطاقات الفيديو قص الصورة كثيرًا من حيث الجودة ، لذا كن مستعدًا لذلك.

لذا فإن الفقرة الأولى كودا - وحدات معالجة الرسومات". فيما يلي قائمة بمعالجات الفيديو ، يمكنك اختيار أحدها وستستخدمه تطبيقات CUDA. CUDA (Compute Unified Device Architecture) هي بنية حوسبة متوازية تستخدمها جميع وحدات معالجة الرسومات الحديثة لزيادة أداء الحوسبة.

الفقرة التالية " DSR - نعومة"نتخطى ذلك لأنه جزء من إعداد عنصر" DSR - Degree "، وبالتالي يجب إيقاف تشغيله والآن سأشرح السبب.

DSR (دقة فائقة ديناميكية)- تقنية تسمح لك بحساب صورة في الألعاب بدقة أعلى ، ثم قياس النتيجة حسب دقة شاشتك. لكي تفهم سبب اختراع هذه التكنولوجيا على الإطلاق ولماذا لا نحتاج إليها للحصول على أقصى أداء ، سأحاول أن أعطي مثالاً. من المؤكد أنك غالبًا ما لاحظت في الألعاب أن التفاصيل الصغيرة ، مثل العشب وأوراق الشجر ، غالبًا ما تومض أو تموج عند الحركة. ويرجع ذلك إلى حقيقة أنه كلما انخفضت الدقة ، قل عدد نقاط أخذ العينات لعرض التفاصيل الدقيقة. تعمل تقنية DSR على تصحيح هذا الأمر عن طريق زيادة عدد النقاط (كلما زادت الدقة ، زاد حجم رقم أكثرنقاط العينة). آمل أن يكون هذا واضحا. في ظروف الأداء الأقصى ، هذه التقنية ليست مثيرة للاهتمام بالنسبة لنا لأنها تستهلك الكثير من موارد النظام. حسنًا ، مع تعطيل تقنية DSR ، يصبح تعديل النعومة ، الذي كتبته أعلى قليلاً ، مستحيلاً. بشكل عام ، نقوم بإيقاف التشغيل والمضي قدمًا.

يأتي بعد ذلك الترشيح متباين الخواص. التصفية متباينة الخواص هي خوارزمية رسومات حاسوبية مصممة لتحسين جودة القوام المائل بالنسبة للكاميرا. أي عند استخدام هذه التقنية ، تصبح القوام في الألعاب أكثر وضوحًا. إذا قارنا التصفية المضادة للخواص مع سابقاتها ، وبالتحديد مع التصفية ثنائية الخطوط وثلاثية الخطوط ، فإن التصفية متباينة الخواص هي الأكثر شرهًا من حيث استهلاك ذاكرة بطاقة الفيديو. يحتوي هذا العنصر على إعداد واحد فقط - اختيار معامل الترشيح. ليس من الصعب تخمين أنه يجب تعطيل هذه الوظيفة.

العنصر التالي هو نبض تزامن عمودي. هذا هو مزامنة الصورة مع معدل تحديث الشاشة. إذا قمت بتمكين هذا الخيار ، يمكنك تحقيق أكثر الألعاب سلاسة (تتم إزالة التمزق عندما تدور الكاميرا بشكل حاد) ، ولكن غالبًا ما يحدث انخفاض في الإطارات أقل من معدل تحديث الشاشة. للحصول على أقصى عدد من الإطارات في الثانية ، من الأفضل تعطيل هذا الخيار.

لقطات واقع افتراضي معدة مسبقًا. لسنا مهتمين بوظيفة نظارات الواقع الافتراضي ، لأن الواقع الافتراضي لا يزال بعيدًا عن الاستخدام اليومي للاعبين العاديين. نترك الإعداد الافتراضي - استخدم إعداد التطبيق ثلاثي الأبعاد.

تظليل إضاءة الخلفية. يجعل المشاهد أكثر واقعية من خلال تخفيف حدة الإضاءة المحيطة على الأسطح التي تحجبها الكائنات القريبة. لا تعمل الوظيفة في جميع الألعاب وهي تتطلب الكثير من الموارد. لذلك ، نأخذها إلى الأم الرقمية.

شادر التخزين المؤقت. عند التمكين ، تحفظ وحدة المعالجة المركزية تظليلات مجمعة لوحدة معالجة الرسومات على القرص. إذا كانت هناك حاجة إلى هذا التظليل مرة أخرى ، فستأخذه وحدة معالجة الرسومات مباشرة من القرص دون إجبار وحدة المعالجة المركزية على إعادة ترجمة هذا التظليل. ليس من الصعب تخمين أنه إذا قمت بتعطيل هذا الخيار ، فسوف ينخفض ​​الأداء.

أقصى عدد من الإطارات المدربة مسبقًا. عدد الإطارات التي يمكن لوحدة المعالجة المركزية تحضيرها قبل معالجتها بواسطة وحدة معالجة الرسومات. كلما زادت القيمة ، كان ذلك أفضل.

صقل متعدد الإطارات (MFAA). إحدى تقنيات مكافحة التعرجات المستخدمة للتخلص من "jaggies" على حواف الصور. أي تقنية مانعة للتشويش (SSAA ، FXAA) تتطلب الكثير من المتطلبات على وحدة معالجة الرسومات (السؤال الوحيد هو درجة الشراهة). قم بإيقاف تشغيلها.

دفق التحسين. من خلال تمكين هذه الميزة ، يمكن للتطبيق استخدام وحدات معالجة مركزية متعددة في وقت واحد. في حالة عدم عمل التطبيق القديم بشكل صحيح ، حاول ضبط الوضع "تلقائي" أو تعطيل هذه الميزة تمامًا.

وضع إدارة الطاقة. هناك خياران - الوضع التكيفي ووضع الأداء الأقصى. أثناء الوضع التكيفي ، يعتمد استهلاك الطاقة بشكل مباشر على درجة استخدام وحدة معالجة الرسومات. هذا الوضع ضروري بشكل أساسي لتقليل استهلاك الطاقة. أثناء وضع الأداء الأقصى ، كما قد تتخيل ، يتم الحفاظ على أعلى مستوى ممكن من الأداء واستهلاك الطاقة ، بغض النظر عن درجة تحميل وحدة معالجة الرسومات. نضع الثاني.

مضاد الحواف - FXAA ، مضاد الحواف - تصحيح جاما ، مضاد الحواف - الخيارات ، مضاد الحواف - الشفافية ، مضاد الحواف - الوضع. لقد كتبت بالفعل عن التنعيم أعلى قليلاً. نطفئ كل شيء.

تخزين ثلاثي. نوع من التخزين المؤقت المزدوج ؛ طريقة إخراج الصورة تتجنب أو تقلل من العيوب (تشويه الصورة). بكلمات بسيطة ، إنه يزيد الإنتاجية. لكن! هذا الشيء يعمل فقط جنبًا إلى جنب مع المزامنة الرأسية ، والتي ، كما تتذكر ، قمنا بإيقاف تشغيلها من قبل. لذلك ، نقوم أيضًا بتعطيل هذه المعلمة ، فهي غير مجدية بالنسبة لنا.

صفحة 5 من 11

إعداد النظام

قبل أن تتمكن من الاستمتاع بلعب الألعاب على أنظمة الصوت المحيطي ، تحتاج إلى أداء واحدة بشكل صحيح نقطة مهمة- إعداد النظام. بعد توصيل مكون "الحديد" ، يجب تشغيل النظام وتكوينه من لوحة تحكم NVIDIA. يوضح التالي كيف يتم ذلك.

في إصدارات برنامج التشغيل الأخيرة ، أضافت NVIDIA عدة أقسام جديدة إلى لوحة التحكم الخاصة بهم. يوجد الآن قسم تكوين عام في كتلة 3D Settings ، والذي يتضمن معظم الخيارات لتكوين الرسومات. يتم وضع إعدادات الرؤية ثلاثية الأبعاد في كتلة منفصلة ، والتي يمكنك رؤيتها أمام كتلة الفيديو.

سيسمح إعداد نظام SLI الخاص بك بالقائمة ، في الزاوية اليسرى العليا من النافذة في الصورة أعلاه. في نفس مجموعة الإعدادات ، يمكنك تحديد جهاز لحسابات PhysX في الزاوية اليمنى العليا. يتم عرض أفعالك في أيقونة أسفل النافذة حتى تتمكن من فهم الاختيار الذي قمت به بشكل مرئي. بعد إجراء الإعدادات الضرورية ، انقر فوق الزر Configure (تكوين).


في النافذة الأولى ، نرى مخططًا يوضح المنافذ التي يجب توصيلها ببطاقات الفيديو الخاصة بك. الاتصال مصحوب بمربع حوار (على اليمين) حيث يمكنك تحديد الوضع الأفقي أو الرأسي. في هذه النافذة أيضًا ، يمكنك سحب الأرقام 1 و 2 و 3 لتغيير موقع الشاشة والمخرجات المرتبطة بها. ستكون هذه الخطوة مهمة عندما يختار النظام شاشة وسطية لعرض الصورة المركزية.

يتيح الإعداد الأخير ضبط الصورة بحيث لا يكون هناك إزاحة في الألعاب على طول حدود الشاشات.


يسمح لك ضبط الحواف بالتعويض عن سمك حواف شاشاتك بحيث تكون الصورة مستمرة. توضح الصورة أعلاه ما يحدث عندما لا يتم تمكين تصحيح الحافة بين شاشتين. من الملاحظ أن الطريق لا يتقارب. بعد برامج تشغيل NVIDIAسيعرض صورة الطريق بين الشاشتين ، يمكنك استخدام النافذة لتغيير عدد وحدات البكسل "خلف" الحواف حتى تصطف صورتا الطريق. يتيح لك برنامج التثبيت بعد ذلك تثبيت واجهة جديدة بدقة معدلة تساوي عدد وحدات البكسل الأفقية المضافة بالإضافة إلى دقة ثلاث شاشات. لذلك ، على سبيل المثال ، إذا كان لديك ثلاث شاشات 1920 × 1200 و 100 بكسل تصحيح بين كل منها ، فإن الدقة الجديدة التي تم إنشاؤها ستكون 5960 × 1200 (1920 × 3 + 100 + 100).

لسوء الحظ ، لا يوجد مؤشر يظهر على الشاشة الدقة الدقيقة التي أنشأها المثبت. ولكن هناك قسم آخر يعرض هذه الإعدادات الجديدة ، يمكنك رؤيتها في الصورة أدناه. كما واجهنا مشكلة أخرى. بالعودة إلى قائمة Bezel Correction لمزيد من الضبط الدقيق ، رأينا معلومات غير صحيحة معروضة على الشاشة ، على الرغم من إعداد النظام بشكل صحيح. نتيجة لذلك ، اضطررت إلى إعادة عملية التثبيت من البداية. نأمل أن يكون السبب في ذلك هو الإصدار التجريبي من برامج التشغيل المستخدمة ، والتي سيتم إصلاحها.


لمعرفة الدقة التي تم تعيينها ، تحتاج إلى استدعاء مربع الحوار Change Resolution واحرص على عدم تجاوز الدقة المحددة. لماذا؟ سيظهر انتهاك الإذن بعد ذلك في الألعاب.
سيعطيك طول هذا القسم انطباعًا خاطئًا بأن تثبيت NVIDIA صعب ، لكنه ليس كذلك. علينا أن نعترف للشركة بأن العملية سهلة الاستخدام وتتضمن بضع خطوات بسيطة. ترتبط الأخطاء التي واجهناها بشكل أساسي بـ "رطوبة" السائقين. يتم عرض عملية الإعداد بأكملها في الفيديو أدناه.

تضمين تضمين هذا الفيديو على موقع الويب الخاص بك

أخبر الأصدقاء