¿Quién hizo la primera computadora? De vuelta a la historia: ¿cuál fue la primera computadora del mundo? La invención de la computadora personal es un evento que cambió el mundo

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La primera electrónica soviética. Maquina calculadora fue diseñado y puesto en funcionamiento cerca de la ciudad de Kiev. El nombre de Sergei Lebedev (1902-1974) está asociado con la aparición del primer ordenador en la Unión y en el territorio de Europa continental. En 1997, la comunidad científica mundial lo reconoció como pionero de la tecnología informática, y ese mismo año la Sociedad Internacional de Computación emitió una medalla con la inscripción: “S.A. Lebedev: desarrollador y diseñador de la primera computadora de la Unión Soviética. El fundador de la ingeniería informática soviética." En total, con la participación directa del académico se crearon 18 computadoras electrónicas, 15 de las cuales pasaron a producción en masa.

Sergei Alekseevich Lebedev - fundador de la tecnología informática en la URSS

En 1944, tras ser nombrado director del Instituto de Energía de la Academia de Ciencias de la República Socialista Soviética de Ucrania, el académico y su familia se trasladaron a Kiev. Todavía faltan cuatro largos años para que se cree un desarrollo revolucionario. Este instituto se especializó en dos áreas: ingeniería eléctrica e ingeniería térmica. Por una decisión decidida, el director separa dos direcciones científicas no del todo compatibles y dirige el Instituto de Electrónica. El laboratorio del instituto se traslada a las afueras de Kiev (Feofania, un antiguo monasterio). Allí se hace realidad el viejo sueño del profesor Lebedev: crear una máquina calculadora electrónica digital.

La primera computadora de la URSS.

En 1948 se montó el modelo de la primera computadora doméstica. El dispositivo ocupó casi todo el espacio de la habitación con una superficie de 60 m2. Había tantos elementos en el diseño (especialmente los de calefacción) que cuando la máquina se puso en marcha por primera vez se generó tanto calor que incluso fue necesario desmontar parte del techo. El primer modelo de computadora soviética se llamó simplemente Pequeña Máquina de Computación Electrónica (MESM). Podía realizar hasta tres mil operaciones informáticas por minuto, lo que para los estándares de la época era exorbitantemente alto. El MESM aplicó el principio de un sistema de tubos electrónicos, que ya había sido probado por colegas occidentales (“Colossus Mark 1” 1943, “ENIAC” 1946).

En total en el MESM se utilizaron alrededor de 6 mil tubos de vacío diferentes, el dispositivo requería una potencia de 25 kW. La programación se produjo ingresando datos de cintas perforadas o escribiendo códigos en un interruptor enchufable. La salida de datos se realizó mediante un dispositivo de impresión electromecánico o mediante fotografías.

Parámetros MESM:

  • sistema de conteo binario con punto fijo antes del dígito más significativo;
  • 17 dígitos (16 más uno por carácter);
  • Capacidad de RAM: 31 para números y 63 para comandos;
  • capacidad funcional del dispositivo: similar a la RAM;
  • sistema de comando de tres direcciones;
  • cálculos realizados: cuatro operaciones simples (suma, resta, división, multiplicación), comparación teniendo en cuenta el signo, desplazamiento, comparación en valor absoluto, suma de comandos, transferencia de control, transferencia de números desde un tambor magnético, etc.;
  • tipo de ROM: celdas de disparo con opción de utilizar tambor magnético;
  • sistema de entrada de datos: secuencial con control a través de un sistema de programación;
  • Dispositivo aritmético universal monobloque de acción paralela sobre células desencadenantes.

A pesar del funcionamiento autónomo máximo posible del MESM, la resolución de problemas todavía se producía manualmente o mediante regulación semiautomática. Durante las pruebas, se pidió a la computadora que resolviera varios problemas, después de lo cual los desarrolladores concluyeron que la máquina era capaz de realizar cálculos que escapaban al control de la mente humana. En 1951 se realizó una demostración pública de las capacidades de una pequeña máquina sumadora electrónica. A partir de este momento, el dispositivo se considera el primer ordenador electrónico soviético puesto en funcionamiento. En la creación de MESM bajo la dirección de Lebedev trabajaron sólo 12 ingenieros, 15 técnicos e instaladores.

A pesar de una serie de limitaciones importantes, la primera computadora fabricada en la URSS funcionó de acuerdo con las exigencias de su época. Por esta razón, a la máquina del académico Lebedev se le encomendó realizar cálculos para resolver problemas científicos, técnicos y económicos nacionales. La experiencia adquirida durante el desarrollo de la máquina se utilizó para crear el BESM, y el propio MESM se consideró como un prototipo funcional en el que se desarrollaron los principios de construcción de una computadora grande. El primer "panqueque" del académico Lebedev en el camino hacia el desarrollo de la programación y el desarrollo de una amplia gama de cuestiones en matemáticas computacionales no resultó ser desigual. La máquina se utilizó para tareas actuales y se consideró un prototipo de dispositivos más avanzados.

El éxito de Lebedev fue muy apreciado en las más altas esferas del poder, y en 1952 el académico fue designado para ocupar el puesto directivo del instituto en Moscú. Una pequeña máquina calculadora electrónica, producida en una sola copia, se utilizó hasta 1957, después de lo cual el dispositivo fue desmantelado, desmontado en componentes y colocado en los laboratorios del Instituto Politécnico de Kiev, donde partes del MESM sirvieron a los estudiantes en investigaciones de laboratorio.

Computadoras serie "M"

Mientras el académico Lebedev trabajaba en Kiev en un dispositivo informático electrónico, en Moscú se formaba un grupo separado de ingenieros eléctricos. En 1948, los empleados del Instituto de Energía Krzhizhanovsky, Isaac Brook (ingeniero eléctrico) y Bashir Rameev (inventor) presentaron una solicitud a la oficina de patentes para registrar su propio proyecto informático. A principios de los años 50, Rameev se convirtió en el jefe de un laboratorio separado, donde se suponía que aparecería este dispositivo. En tan sólo un año, los desarrolladores ensamblan el primer prototipo del vehículo M-1. En todos los parámetros técnicos, era un dispositivo muy inferior al MESM: sólo 20 operaciones por segundo, mientras que la máquina de Lebedev mostraba un resultado de 50 operaciones. La ventaja inherente del M-1 era su tamaño y consumo de energía. En el diseño se utilizaron solo 730 lámparas eléctricas, requerían 8 kW y todo el aparato ocupaba solo 5 m 2.

En 1952 apareció el M-2, cuya productividad aumentó cien veces, pero el número de lámparas solo se duplicó. Esto se logró mediante el uso de diodos semiconductores de control. Pero la innovación requirió más energía (M-2 consumió 29 kW) y el área de diseño ocupó cuatro veces más que su predecesor (22 m2). Capacidades de conteo de este dispositivo Fue suficiente para implementar una serie de operaciones informáticas, pero la producción en masa nunca comenzó.

Computadora "bebé" M-2

El modelo M-3 volvió a ser un “bebé”: 774 tubos de vacío que consumen una energía de 10 kW y una superficie de 3 m 2. En consecuencia, las capacidades informáticas también han disminuido: 30 operaciones por segundo. Pero esto fue suficiente para resolver muchos problemas aplicados, por lo que el M-3 se produjo en un pequeño lote, 16 piezas.

En 1960, los desarrolladores aumentaron el rendimiento de la máquina a 1.000 operaciones por segundo. Esta tecnología se tomó prestada además para las computadoras electrónicas “Aragats”, “Hrazdan”, “Minsk” (fabricadas en Ereván y Minsk). Estos proyectos, implementados en paralelo con los principales programas de Moscú y Kiev, mostraron resultados serios sólo más tarde, durante la transición de las computadoras a los transistores.

"Flecha"

Bajo la dirección de Yuri Bazilevsky, se está creando la computadora Strela en Moscú. El primer prototipo del dispositivo se completó en 1953. "Strela" (como M-1) contenía memoria en tubos de rayos catódicos (MESM usaba células activadoras). El proyecto de este modelo de ordenador tuvo tanto éxito que se inició la producción en masa de este tipo de producto en la Fábrica de Máquinas Informáticas y Analíticas de Moscú. En sólo tres años, se ensamblaron siete copias del dispositivo: para su uso en los laboratorios de la Universidad Estatal de Moscú, así como en los centros de computación de la Academia de Ciencias de la URSS y en varios ministerios.

Computadora "strela"

Strela realizó 2 mil operaciones por segundo. Pero el aparato era muy grande y consumía 150 kW de energía. En su diseño se utilizaron 6,2 mil lámparas y más de 60 mil diodos. "Makhina" ocupaba una superficie de 300 m2.

BESM

Después de trasladarse a Moscú (en 1952), al Instituto de Mecánica de Precisión e Informática, el académico Lebedev se dedicó a la producción de un nuevo dispositivo informático electrónico: la Gran Máquina Calculadora Electrónica, BESM. Tenga en cuenta que el principio de construir una nueva computadora fue tomado en gran medida de los primeros desarrollos de Lebedev. La implementación de este proyecto marcó el comienzo de la serie de computadoras soviéticas más exitosa.

BESM ya realizaba hasta 10.000 cálculos por segundo. En este caso se utilizaron sólo 5.000 lámparas y el consumo de energía fue de 35 kW. BESM fue la primera computadora soviética de “perfil amplio”; inicialmente estaba destinada a ser proporcionada a científicos e ingenieros para realizar cálculos de diversa complejidad.

El modelo BESM-2 fue desarrollado para la producción en masa. El número de operaciones por segundo se incrementó a 20 mil. Después de probar CRT y tubos de mercurio, este modelo ya tenía RAM sobre núcleos de ferrita (el principal tipo de RAM durante los próximos 20 años). La producción en serie, que comenzó en la planta de Volodarsky en 1958, produjo 67 unidades de equipo. BESM-2 marcó el comienzo del desarrollo de computadoras militares que controlaban los sistemas de defensa aérea: M-40 y M-50. Como parte de estas modificaciones, se ensambló la primera computadora soviética de segunda generación, la 5E92b, y el destino futuro de la serie BESM ya estaba relacionado con los transistores.

La transición a los transistores en la cibernética soviética se desarrolló sin problemas. No hay desarrollos particularmente singulares durante este período de la ingeniería informática nacional. Básicamente, los viejos sistemas informáticos fueron reequipados para las nuevas tecnologías.

Gran máquina informática electrónica (BESM)

La computadora totalmente semiconductora 5E92b, diseñada por Lebedev y Burtsev, fue creada para tareas específicas de defensa antimisiles. Constaba de dos procesadores (computador y controlador periférico), tenía un sistema de autodiagnóstico y permitía el reemplazo "en caliente" de unidades de transistores informáticos. El rendimiento fue de 500 mil operaciones por segundo para el procesador principal y de 37 mil para el controlador. Un rendimiento tan alto del procesador adicional era necesario porque en combinación con la unidad informática no sólo trabajaban los sistemas tradicionales de entrada y salida, sino también los localizadores. El ordenador ocupaba más de 100 m 2.

Después de 5E92b, los desarrolladores volvieron a BESM. La tarea principal aquí es la producción de ordenadores universales que utilicen transistores. Así aparecieron BESM-3 (permaneció como maqueta) y BESM-4. El último modelo se produjo en una cantidad de 30 ejemplares. La potencia informática de BESM-4 es de 40 operaciones por segundo. El dispositivo se utilizó principalmente como "muestra de laboratorio" para la creación de nuevos lenguajes de programación, así como como prototipo para la construcción de modelos más avanzados, como el BESM-6.

En toda la historia de la cibernética y la tecnología informática soviéticas, BESM-6 se considera el más progresista. En 1965 este dispositivo informático fue el más avanzado en controlabilidad: un sistema de autodiagnóstico desarrollado, varios modos de funcionamiento, amplias capacidades para administrar dispositivos remotos, la capacidad de canalizar el procesamiento de 14 comandos del procesador, soporte para memoria virtual, caché de comandos, lectura y escritura de datos. Los indicadores de rendimiento informático son de hasta 1 millón de operaciones por segundo. La producción de este modelo continuó hasta 1987 y su uso hasta 1995.

"Kyiv"

Después de que el académico Lebedev partió hacia "Zlatoglavaya", su laboratorio y su personal quedaron bajo la dirección del académico B.G. Gnedenko (Director del Instituto de Matemáticas de la Academia de Ciencias de la República Socialista Soviética de Ucrania). Durante este período, se marcó el rumbo para nuevos desarrollos. Así nació la idea de crear una computadora utilizando tubos de vacío y memoria sobre núcleos magnéticos. Se llamó "Kyiv". Durante su desarrollo se aplicó por primera vez el principio de programación simplificada: un lenguaje de direcciones.

En 1956, el antiguo laboratorio Lebedev, rebautizado como Centro de Computación, estaba dirigido por V.M. Glushkov (hoy este departamento funciona como el Instituto de Cibernética que lleva el nombre del académico Glushkov de la Academia Nacional de Ciencias de Ucrania). Fue bajo el liderazgo de Glushkov que “Kiev” se completó y puso en funcionamiento. El aparato sigue en servicio en el Centro, el segundo modelo del ordenador de Kiev fue adquirido y montado en el Instituto Conjunto de Investigaciones Nucleares (Dubna, región de Moscú).

Víktor Mijáilovich Glushkov

Por primera vez en la historia del uso de la tecnología informática, con la ayuda de Kiev fue posible establecer el control remoto de los procesos tecnológicos en una planta metalúrgica en Dneprodzerzhinsk. Tenga en cuenta que el objeto de prueba se encontraba a casi 500 kilómetros de distancia del coche. "Kiev" participó en una serie de experimentos sobre inteligencia artificial, reconocimiento automático de formas geométricas simples, modelado de máquinas para reconocer letras impresas y escritas y síntesis automática de circuitos funcionales. Bajo la dirección de Glushkov, se probó en la máquina uno de los primeros sistemas de gestión de bases de datos relacionales ("AutoDirector").

Aunque el dispositivo se basaba en los mismos tubos de vacío, Kiev ya tenía una memoria de transformador de ferrita con un volumen de 512 palabras. El dispositivo también utilizó un bloque de memoria externo sobre tambores magnéticos con un volumen total de nueve mil palabras. La potencia informática de este modelo de computadora era trescientas veces mayor que las capacidades del MESM. La estructura de mando es similar (tres direcciones para 32 operaciones).

“Kiev” tenía sus propias características arquitectónicas: la máquina implementaba un principio asincrónico de transferencia de control entre bloques funcionales; varios bloques de memoria (RAM de ferrita, memoria externa en tambores magnéticos); entrada y salida de números en el sistema numérico decimal; dispositivo de almacenamiento pasivo con un conjunto de constantes y subrutinas de funciones elementales; sistema de operaciones desarrollado. El dispositivo realizó operaciones grupales con modificación de dirección para aumentar la eficiencia del procesamiento de estructuras de datos complejas.

En 1955, el laboratorio de Rameev se trasladó a Penza para desarrollar otra computadora llamada "Ural-1", una máquina menos costosa y, por lo tanto, producida en masa. Sólo 1.000 lámparas con un consumo de energía de 10 kW permitieron reducir significativamente los costes de producción. "Ural-1" se produjo hasta 1961, se ensamblaron un total de 183 computadoras. Fueron instalados en centros informáticos y oficinas de diseño de todo el mundo. Por ejemplo, en el centro de control de vuelo del cosmódromo de Baikonur.

"Ural 2-4" también se basaba en válvulas de vacío, pero ya utilizaba RAM en núcleos de ferrita y realizaba varios miles de operaciones por segundo.

En ese momento, la Universidad Estatal de Moscú estaba diseñando su propia computadora, "Setun". También entró en producción en masa. Así, en la planta informática de Kazán se produjeron 46 ordenadores de este tipo.

"Setun" es un dispositivo informático electrónico basado en lógica ternaria. En 1959, este ordenador con sus dos docenas de tubos de vacío realizaba 4,5 mil operaciones por segundo y consumía 2,5 kW de energía. Para ello se utilizaron células de diodos de ferrita, que el ingeniero eléctrico soviético Lev Gutenmacher probó en 1954 mientras desarrollaba su ordenador electrónico sin lámpara LEM-1.

"Setuni" funcionó con éxito en varias instituciones de la URSS. Al mismo tiempo, la creación de políticas locales y globales Red de computadoras requiere máxima compatibilidad del dispositivo (es decir, lógica binaria). Los transistores eran el futuro de las computadoras, mientras que los tubos seguían siendo una reliquia del pasado (como lo habían sido alguna vez los relés mecánicos).

"Setún"

"Dniéper"

Hubo un tiempo en que Glushkov fue llamado un innovador; en repetidas ocasiones propuso teorías audaces en los campos de las matemáticas, la cibernética y la tecnología informática. Muchas de sus innovaciones fueron apoyadas e implementadas durante la vida del académico. Pero el tiempo nos ha ayudado a apreciar plenamente la importante contribución que el científico hizo al desarrollo de estas áreas. Con el nombre de V.M. Glushkov, la ciencia rusa conecta los hitos históricos de la transición de la cibernética a la informática y luego a la tecnología de la información. El Instituto de Cibernética de la Academia de Ciencias de la República Socialista Soviética de Ucrania (hasta 1962, el Centro de Computación de la Academia de Ciencias de la República Socialista Soviética de Ucrania), dirigido por un destacado científico, especializado en la mejora de la tecnología informática, el desarrollo de software de sistemas y aplicaciones, industrial. sistemas de control de producción, así como servicios de procesamiento de información para otras áreas de la actividad humana. El Instituto inició una investigación a gran escala sobre la creación de redes de información, periféricos y componentes para ellas. Se puede concluir que en aquellos años los esfuerzos de los científicos estaban dirigidos a "conquistar" todas las direcciones principales del desarrollo de la tecnología de la información. Al mismo tiempo, cualquier teoría científicamente fundamentada se puso inmediatamente en práctica y encontró confirmación en la práctica.

El siguiente paso en la ingeniería informática nacional está asociado con la aparición del dispositivo informático electrónico Dnepr. Este dispositivo se convirtió en el primer ordenador de control de semiconductores de uso general de toda la Unión. Fue sobre la base del Dnepr que comenzaron los intentos de producir en masa equipos informáticos en la URSS.

Esta máquina fue diseñada y construida en sólo tres años, lo que se consideró muy poco tiempo para un diseño de este tipo. En 1961, muchas empresas industriales soviéticas fueron reequipadas y la gestión de la producción recayó en las computadoras. Más tarde, Glushkov intentó explicar por qué era posible montar los dispositivos tan rápidamente. Resulta que incluso en la etapa de desarrollo y diseño, VC trabajó en estrecha colaboración con empresas donde se planeaba instalar computadoras. Se analizaron las características de la producción, las etapas y se construyeron algoritmos para todo el proceso tecnológico. Esto hizo posible programar con mayor precisión las máquinas en función de las características industriales individuales de la empresa.

Con la participación del Dnepr se llevaron a cabo varios experimentos sobre el control remoto de instalaciones de producción de diversas especialidades: siderurgia, construcción naval y química. Tenga en cuenta que durante el mismo período, los diseñadores occidentales diseñaron una computadora semiconductora de control universal, la RW300, similar a la doméstica. Gracias al diseño y puesta en funcionamiento de la computadora Dnepr, fue posible no sólo reducir la distancia en el desarrollo de la tecnología informática entre nosotros y Occidente, sino también caminar prácticamente "pie a pie".

La computadora Dnepr tiene otro logro: el dispositivo fue producido y utilizado como principal equipo de producción e informática durante diez años. Este (según los estándares de la tecnología informática) es un período bastante significativo, ya que para la mayoría de estos desarrollos la etapa de modernización y mejora se estimó en cinco a seis años. Este modelo informático era tan fiable que en 1972 se le encomendó el seguimiento de los vuelos espaciales experimentales de los transbordadores espaciales Soyuz 19 y Apollo.

Por primera vez se exportó la fabricación nacional de ordenadores. También se desarrolló un plan maestro para la construcción de una planta especializada para la producción de equipos informáticos: la planta de máquinas informáticas y de control (VUM), ubicada en Kiev.

Y en 1968, se produjo en una pequeña serie la computadora semiconductora Dnepr 2. Estas computadoras tenían un propósito más amplio y se utilizaban para realizar diversas tareas informáticas, productivas y de planificación económica. Pero pronto se suspendió la producción en serie del Dnepr 2.

"Dnepr" cumplía con las siguientes características técnicas:

  • sistema de comando de dos direcciones (88 comandos);
  • sistema numérico binario;
  • punto fijo de 26 bits;
  • memoria de acceso aleatorio con 512 palabras (de uno a ocho bloques);
  • potencia de cálculo: 20 mil operaciones de suma (resta) por segundo, 4 mil operaciones de multiplicación (división) al mismo tiempo;
  • tamaño del aparato: 35-40 m2;
  • consumo de energía: 4kW.

"Promin" y ordenadores de la serie "MIR"

El año 1963 se convierte en un punto de inflexión para la industria informática nacional. Este año, la máquina Promin (del ucraniano, ray) se fabrica en la planta de producción de ordenadores de Severodonetsk. Este dispositivo fue el primero en utilizar bloques de memoria en tarjetas metalizadas, control de microprogramas paso a paso y una serie de otras innovaciones. Se consideró que el objetivo principal de este modelo informático era realizar cálculos de ingeniería de diversa complejidad.

Computadora ucraniana "Promin" ("Luch")

Después de "Luch", se produjeron en serie las computadoras "Promin-M" y "Promin-2":

  • Capacidad de RAM: 140 palabras;
  • entrada de datos: desde tarjetas perforadas metalizadas o entrada de enchufe;
  • número de comandos memorizados inmediatamente: 100 (80 - principal e intermedio, 20 - constantes);
  • sistema de comando unicast con 32 operaciones;
  • potencia informática: 1000 tareas simples por minuto, 100 cálculos de multiplicación por minuto.

Inmediatamente después de los modelos de la serie "Promin", apareció un dispositivo informático electrónico con ejecución de microprogramas de las funciones informáticas más simples: MIR (1965). Tenga en cuenta que en 1967, en la exposición técnica mundial de Londres, la máquina MIR-1 recibió una valoración de expertos bastante alta. La empresa estadounidense IBM (el principal fabricante y exportador mundial de equipos informáticos en ese momento) incluso compró varias copias.

MIR, MIR-1, y después de ellas la segunda y tercera modificaciones, fueron verdaderamente una palabra insuperable en tecnología de producción nacional y mundial. MIR-2, por ejemplo, compitió con éxito con las computadoras universales de estructura convencional, que eran muchas veces superiores en velocidad nominal y capacidad de memoria. En esta máquina, por primera vez en la práctica de la ingeniería informática nacional, se implementó un modo de funcionamiento interactivo mediante una pantalla con un lápiz óptico. Cada una de estas máquinas fue un paso adelante en el camino hacia la construcción de una máquina inteligente.

Con la llegada de esta serie de dispositivos, se introdujo un nuevo lenguaje de programación "máquina": "Analyst". El alfabeto para la entrada constaba de letras mayúsculas rusas y latinas, signos algebraicos, signos de partes enteras y fraccionarias de un número, números, exponentes del orden numérico, signos de puntuación, etc. Al ingresar información en la máquina, era posible utilizar notaciones estándar para funciones elementales. Se utilizaron palabras rusas, por ejemplo, "reemplazar", "bit", "calcular", "si", "entonces", "tabla" y otras para describir el algoritmo computacional e indicar la forma de la información de salida. Cualquier valor decimal se puede ingresar en cualquier forma. Todos los parámetros de salida necesarios se programaron durante el período de configuración de la tarea. "Analista" le permitió trabajar con números enteros y matrices, editar programas ingresados ​​​​o que ya se están ejecutando y cambiar la profundidad de bits de los cálculos reemplazando operaciones.

La abreviatura simbólica MIR no era más que una abreviatura del objetivo principal del dispositivo: "máquina para cálculos de ingeniería". Estos dispositivos se consideran una de las primeras computadoras personales.

Parámetros técnicos MIR:

  • sistema numérico binario-decimal;
  • punto fijo y flotante;
  • profundidad de bits arbitraria y longitud de los cálculos realizados (la única limitación fue impuesta por la cantidad de memoria: 4096 caracteres);
  • Potencia informática: 1000-2000 operaciones por segundo.

La entrada de datos se realizó mediante un dispositivo de teclado (máquina de escribir eléctrica Zoemtron) incluido en el kit. Los componentes se conectaron según el principio de un microprograma. Posteriormente, gracias a este principio fue posible mejorar tanto el propio lenguaje de programación como otros parámetros del dispositivo.

Superdeportivos de la serie Elbrus.

El destacado desarrollador soviético V.S. Burtsev (1927-2005) en la historia de la cibernética rusa es considerado el diseñador jefe de las primeras supercomputadoras y sistemas informáticos para sistemas de control en tiempo real en la URSS. Desarrolló el principio de selección y digitalización de una señal de radar. Esto hizo posible producir el primer registro automático de datos del mundo desde una estación de radar de vigilancia para guiar a los cazas hacia objetivos aéreos. Los experimentos realizados con éxito sobre el seguimiento simultáneo de varios objetivos formaron la base para la creación de sistemas de orientación automática. Estos esquemas se construyeron sobre la base de los dispositivos informáticos Diana-1 y Diana-2, desarrollados bajo la dirección de Burtsev.

A continuación, un grupo de científicos desarrolló principios para la construcción de sistemas de defensa antimisiles (BMD) basados ​​en computadora, lo que condujo a la aparición de estaciones de radar guiadas con precisión. Se trataba de un complejo informático independiente y altamente eficiente que permitía controlar automáticamente en línea objetos complejos ubicados a largas distancias con la máxima precisión.

En 1972, para las necesidades de los sistemas de defensa aérea importados, se crearon las primeras computadoras de tres procesadores 5E261 y 5E265, construidas según un principio modular. Cada módulo (procesador, memoria, dispositivo de control de comunicaciones externo) estaba completamente cubierto por control de hardware. Esto hizo posible realizar una copia de seguridad automática de los datos en caso de fallas o fallas de componentes individuales. El proceso computacional no fue interrumpido. El rendimiento de este dispositivo fue un récord para aquellos tiempos: 1 millón de operaciones por segundo con dimensiones muy pequeñas (menos de 2 m 3). Estos complejos del sistema S-300 todavía se utilizan en servicio de combate.

En 1969 se propuso desarrollar un sistema informático con una capacidad de 100 millones de operaciones por segundo. Así surge el proyecto del complejo informático multiprocesador Elbrus.

El desarrollo de máquinas con capacidades "extraordinarias" tuvo diferencias características junto con el desarrollo de sistemas informáticos electrónicos universales. Aquí se impusieron los máximos requisitos tanto a la arquitectura y base de elementos como al diseño del sistema informático.

En el trabajo sobre Elbrus y una serie de desarrollos que los precedieron, surgieron preguntas sobre la implementación efectiva de la tolerancia a fallas y el funcionamiento continuo del sistema. Por lo tanto, tienen características tales como multiprocesamiento y medios asociados para paralelizar ramas de tareas.

En 1970 se inició la construcción planificada del complejo.

En general, Elbrus se considera un desarrollo soviético completamente original. Contenía tales soluciones arquitectónicas y de diseño, gracias a las cuales el rendimiento del MVK aumentó casi linealmente con un aumento en el número de procesadores. En 1980, Elbrus-1, con una productividad total de 15 millones de operaciones por segundo, pasó con éxito las pruebas estatales.

MVK "Elbrus-1" se convirtió en la primera computadora de la Unión Soviética construida sobre la base de microcircuitos TTL. En términos de software, su principal diferencia es su enfoque en lenguajes de alto nivel. Para este tipo de complejos también se creó un sistema operativo propio, sistema de archivos y el sistema de programación El-76.

Elbrus-1 proporcionó un rendimiento de 1,5 a 10 millones de operaciones por segundo, y Elbrus-2, más de 100 millones de operaciones por segundo. La segunda revisión de la máquina (1985) fue un complejo informático multiprocesador simétrico de diez procesadores superescalares en matrices LSI, que se produjeron en Zelenograd.

La producción en serie de máquinas de tal complejidad requirió la implementación urgente de sistemas de automatización de diseño por computadora, y este problema se resolvió con éxito bajo el liderazgo de G.G. Ryabova.

"Elbrus" generalmente incluía una serie de innovaciones revolucionarias: procesamiento de procesador superescalar, arquitectura multiprocesador simétrica con memoria compartida, implementación de programación segura con tipos de datos de hardware: todas estas capacidades aparecieron en las máquinas domésticas antes que en Occidente. Creación de un solo Sistema operativo para complejos multiprocesadores estuvo dirigido por B.A. Babayan, quien alguna vez fue responsable del desarrollo del software del sistema BESM-6.

Los trabajos en la última máquina de la familia, Elbrus-3, con una velocidad de hasta mil millones de operaciones por segundo y 16 procesadores, se completaron en 1991. Pero el sistema resultó ser demasiado engorroso (debido a la base del elemento). Además, en aquella época aparecieron soluciones más rentables para la construcción de puestos de trabajo informáticos.

En lugar de una conclusión

La industria soviética estaba completamente informatizada, pero una gran cantidad de proyectos y series poco compatibles provocaron algunos problemas. El principal "pero" se refería a la incompatibilidad del hardware, que impidió la creación de sistemas de programación universales: todas las series tenían diferentes bits de procesador, conjuntos de instrucciones e incluso tamaños de bytes. Y la producción en masa de computadoras soviéticas difícilmente puede llamarse producción en masa (las entregas se realizaron exclusivamente a los centros de computación y producción). Al mismo tiempo, aumentó la ventaja entre los ingenieros estadounidenses. Así, en los años 60, Silicon Valley ya se destacaba con confianza en California, donde se creaban con fuerza circuitos integrados progresistas.

En 1968 se adoptó la directiva estatal "Row", según la cual el desarrollo de la cibernética de la URSS se encaminaba por el camino de la clonación de ordenadores IBM S/360. Sergei Lebedev, que en ese momento seguía siendo el principal ingeniero eléctrico del país, habló con escepticismo sobre Ryad. En su opinión, el camino de la copia, por definición, es el camino de los rezagados. Pero nadie vio otra manera de “hacer surgir” rápidamente la industria. En Moscú se creó un Centro de Investigación de Tecnología de Computación Electrónica, cuya tarea principal era implementar el programa "Ryad", el desarrollo de una serie unificada de computadoras similares al S/360.

El resultado del trabajo del centro fue la aparición de los ordenadores de la serie EC en 1971. A pesar de la similitud de la idea con el IBM S/360, los desarrolladores soviéticos no tenían acceso directo a estas computadoras, por lo que el diseño de las máquinas domésticas comenzó con el desmontaje del software y la construcción lógica de la arquitectura basada en los algoritmos de su funcionamiento.

Ya no es posible imaginar la vida sin una computadora, tan profundamente integrada en las esferas de actividad. La computadora es utilizada tanto por estudiantes de primer grado como por desarrolladores de nuevas tecnologías, ayuda a optimizar el proceso de trabajo y almacena una gran cantidad de información, aunque exteriormente es un dispositivo compacto. Las tecnologías informáticas han ayudado a facilitar el proceso de procesamiento de datos y proteger la información personal del acceso público.

Es cierto que con las ventajas tan significativas de las computadoras, también hay algo que preocupa extremadamente a la gente, esto concierne principalmente a los padres. La aparición de juegos de ordenador, especialmente con gráficos mejorados, provoca adicción en los niños, la mayoría de las veces en edad escolar. En este caso, los padres se ven obligados a literalmente "hacer la guerra" a la computadora o incluso abandonarla por completo, devolviendo al niño al mundo real.


Pero las computadoras no siempre se distinguieron por la velocidad de procesamiento de la información, los gráficos de alta calidad y las dimensiones compactas. Entonces, recordemos cómo era la primera computadora cuando se inventó la PC y cuál fue el primer juego de computadora.

La primera computadora del mundo.

La primera computadora programable se presentó al mundo el 14 de febrero de 1946 en los Estados Unidos de América: ENIAC. Pesaba 30 toneladas y contenía 18.000 tubos de vacío. Es cierto que la velocidad de la máquina era de sólo 5.000 operaciones por segundo. En total, este modelo de computadora funcionó durante 9 años.

Por supuesto, hasta 1946 se estaba trabajando en la creación de computadoras e incluso se presentaron opciones adecuadas, pero no se llevaron a la práctica.


Por ejemplo, en 1912, el científico ruso A. Krylov desarrolló una máquina para resolver ecuaciones diferenciales.

Luego, en 1927, se inventó la primera computadora analógica en los EE. UU., y en 1938, el ingeniero alemán Konrad Zuse creó un modelo digital mecánico programable de la computadora Z1, pero era de prueba y pasó por varias actualizaciones. Ya en 1941 apareció la tercera versión de la máquina: la Z3, que se parecía más a una computadora moderna que otras, pero aún requería modificaciones.


En 1942, la creación de la computadora digital electrónica ABC también continuó en los Estados Unidos, pero el modelo no se completó porque el desarrollador, John Atanasoff, fue reclutado por el ejército. El modelo inacabado fue estudiado por John Mauchly y comenzó a crear su propia computadora, ENIAC, y en 1946 el científico completó muchos años de trabajo. El ENIAC de Mauchly era una computadora que realizaba las tareas asignadas a la computadora y tenía el sistema numérico binario en el que se construyen las computadoras modernas.

La primera computadora fue desarrollada para resolver problemas en condiciones de guerra y fue utilizada por el ejército de los Estados Unidos. El objetivo principal era automatizar los cálculos durante los bombardeos de artillería y aviación. Y si antes se crearon numerosos departamentos para realizar cálculos utilizando reglas de cálculo, con la creación de las computadoras desapareció la necesidad de realizar cálculos de una manera tan lenta y compleja.

Historia de la creación de una computadora personal (PC)

Por supuesto, la creación de computadoras fue el primer impulso para la creación de computadoras personales, pero aún así, cada una de ellas tenía una dirección de desarrollo individual.

Como ya se señaló, las computadoras fueron creadas principalmente para las necesidades del ejército; además, sus precios estaban inflados ($ 4000-5000) y el tamaño de las computadoras era demasiado grande. Por tanto, la idea de crear computadora personal apareció bastante rápido. Ya en 1968, el ingeniero soviético A. A. Gorokhov pensó en crear un "Dispositivo intelectual programable", que contenía tarjeta madre, tarjeta de video, dispositivo de entrada y memoria. Sin embargo, Gorokhov no recibió financiación y el proyecto se quedó sólo en dibujos.


Determinar la fecha exacta de aparición de la PC en la práctica resultó difícil, ya que no solo los científicos, sino también los aficionados intentaron crearla, después de que los microcircuitos y microprocesadores estuvieran disponibles públicamente en los años 70 del siglo XX. Pero se sabe con certeza que en 1975 se presentó al mundo la primera PC en serie: el Altair 8800. Es cierto que, en apariencia, era un kit de construcción compuesto por bloques y circuitos individuales, pero aún así, según sus características, los expertos lo clasifican. como una computadora personal.


En 1976, se lanzó una PC destinada a la venta y uso masivo: Apple I. Con la nueva computadora personal solo no se incluía el monitor, por lo demás, todos los componentes del modelo moderno ya estaban presentes en la computadora Apple. Ya en 1977 se eliminó este inconveniente y la empresa comenzó a producir modelos con sus propios monitores.


En 1981, otra empresa de informática, IBM, presentó un nuevo modelo de PC, el IBM 5150, y también este año apareció el primer ordenador personal de la Unión Soviética, el NTs-8010. Pero ninguno de estos modelos incluía un mouse de computadora. Apareció sólo como parte de una nueva PC desarrollada por Apple en 1983: la Apple Lisa.


Es cierto que este modelo era tan caro que no estaba muy extendido. Teniendo en cuenta el fracaso anterior, en 1984 Apple lanzó un modelo Macintosh mejorado, que tuvo tanto éxito que su dispositivo se utilizó como base para una computadora personal moderna.

El primer juego del mundo en una computadora.

El primer juego de ordenador apareció en 1962, los desarrolladores fueron programadores del Instituto Tecnológico de Massachusetts, y la idea perteneció a Steve Russell y Martin Graetz, quienes, cuando se conocieron, coincidieron en base a su pasión por la ciencia ficción. El juego fue creado en su tiempo libre, primero los programadores escribieron el programa y luego cobró vida en un mes.

Como resultado, se creó el primer juego de ordenador, llamado Spacewar. Fue una batalla entre 2 naves espaciales que se disparaban misiles entre sí. El juego se creó sobre la base del procesador PDP-1, que realizaba 100.000 operaciones por segundo y tenía 9 KB de RAM.


El primer juego de ordenador "Spaceawars"

El juego se desarrollaba de la siguiente manera: en la pantalla se mostraba un mapa que representaba el cielo estrellado en el que se encontraban los buques de guerra. Los oponentes los controlaban mediante teclados y joysticks. El número de misiles a disparar era estrictamente limitado y solo había 2 formas de maniobrar para alejarse del enemigo: girar alrededor de las estrellas, evitar el disparo o hacer un hipersalto, durante el cual la nave desaparecía del campo de batalla por un segundo y Apareció de repente en otro punto del mapa.


Steve Russell y Martin Graetz interpretan "Spaceawars"

Aunque Spaceawars también fue el primer juego comercial, no generó ningún ingreso para sus creadores, aunque sí fama y honor en los estrechos círculos de programadores. Pero posteriores juegos de ordenador similares ya se han vuelto populares y aportan grandes beneficios a sus creadores. Por cierto, una de las versiones de Spacewar todavía se conserva en la colección del Computer Museum History Center de California.

Hoy en día, las investigaciones muestran que los juegos de ordenador, cuando se seleccionan y utilizan correctamente, incluso tienen un efecto positivo en el desarrollo de los niños. Los desarrolladores prestan atención a los juegos destinados a desarrollar el pensamiento lógico y la coordinación, y ganarlos desarrolla la confianza del niño en sí mismo en el futuro.

Pero como ya se señaló, no todos los juegos de computadora conducen al desarrollo de fuertes cualidades en un niño, y la afición excesiva definitivamente tiene un impacto negativo tanto en la salud como en la psique. Ciertamente está mal renunciar por completo a los juegos, pero vale la pena abastecerse. formas alternativas Atraer la atención de los niños para interesarlos en el mundo exterior.

La primera computadora, la primera computadora personal e incluso el primer juego de computadora fueron capturados en fotografías y han sobrevivido hasta el día de hoy, son fáciles de encontrar en Internet en el dominio público. También se han realizado una gran cantidad de películas interesantes e informativas sobre este tema, por ejemplo, una película de Discovery, que se publica en el canal de YouTube.

Uno de los primeros dispositivos (siglos V-IV aC), a partir del cual se puede considerar que comenzó la historia del desarrollo de las computadoras, fue una placa especial, más tarde llamada "ábaco". Los cálculos se realizaban moviendo huesos o piedras en los huecos de tablas de bronce, piedra, marfil y similares. En Grecia, el ábaco ya existía en el siglo V. BC, los japoneses lo llamaron "serobayan", los chinos lo llamaron "suanpan". En la antigua Rusia, para contar se utilizaba un dispositivo similar a un ábaco: una “tabla de conteo”. En el siglo XVII, este dispositivo tomó la forma del habitual ábaco ruso.

Ábaco (siglos V-IV a.C.)

El matemático y filósofo francés Blaise Pascal creó la primera máquina en 1642, que recibió el nombre de Pascalina en honor a su creador. Un dispositivo mecánico en forma de caja con muchos engranajes, además de sumar, también realizaba restas. Los datos se ingresaban en la máquina girando diales que correspondían a números del 0 al 9. La respuesta aparecía en la parte superior de la caja metálica.


Pascalina

En 1673, Gottfried Wilhelm Leibniz creó un dispositivo de cálculo mecánico (calculadora Leibniz - calculadora Leibniz), que por primera vez no solo sumaba y restaba, sino que también multiplicaba, dividía y calculaba la raíz cuadrada. Posteriormente, la rueda de Leibniz se convirtió en el prototipo de los instrumentos de cálculo de masas: las máquinas sumadoras.


Modelo de calculadora de pasos de Leibniz

El matemático inglés Charles Babbage desarrolló un dispositivo que no solo realizaba operaciones aritméticas, sino que también imponía inmediatamente los resultados. En 1832, se construyó un modelo diez veces más pequeño a partir de dos mil piezas de latón, que pesaba tres toneladas, pero era capaz de realizar operaciones aritméticas con una precisión del sexto decimal y calcular derivadas de segundo orden. Esta computadora se convirtió en el prototipo de las computadoras reales; se la llamó máquina diferencial.

maquina diferencial

El matemático y mecánico ruso Pafnuty Lvovich Chebyshev crea un aparato sumador con transmisión continua de decenas. Este dispositivo logra la automatización de todas las operaciones aritméticas. En 1881, se creó un accesorio para la máquina sumadora para multiplicar y dividir. El principio de transmisión continua de decenas se ha utilizado ampliamente en varios contadores y computadoras.


Aparato sumador de Chebyshev

El procesamiento de datos automatizado apareció a finales del siglo pasado en Estados Unidos. Herman Hollerith creó un dispositivo, el Hollerith Tabulator, en el que la información impresa en tarjetas perforadas se descifraba mediante corriente eléctrica.

Tabulador Hollerith

En 1936, un joven científico de Cambridge, Alan Turing, ideó una máquina de calcular mental que sólo existía en papel. Su “máquina inteligente” funcionaba según un algoritmo específico. Dependiendo del algoritmo, la máquina imaginaria podría usarse para una amplia variedad de propósitos. Sin embargo, en ese momento se trataba de consideraciones y esquemas puramente teóricos que servían como prototipo de una computadora programable, como un dispositivo informático que procesa datos de acuerdo con una determinada secuencia de comandos.

Revoluciones de la información en la historia.

A lo largo de la historia del desarrollo de la civilización, se han producido varias revoluciones de la información: transformaciones de las relaciones públicas sociales debido a cambios en el campo del procesamiento, almacenamiento y transmisión de información.

Primero La revolución está asociada con la invención de la escritura, que supuso un gigantesco salto cualitativo y cuantitativo en la civilización. Existe la oportunidad de transferir conocimientos de generación en generación.

Segundo(mediados del siglo XVI) fue causada por la invención de la imprenta, que cambió radicalmente la sociedad industrial, la cultura y la organización de las actividades.

Tercero(finales del siglo XIX) revolución con descubrimientos en el campo de la electricidad, gracias a los cuales aparecieron el telégrafo, el teléfono, la radio y dispositivos que permiten transmitir y acumular rápidamente información en cualquier volumen.

Cuatro(desde los años setenta del siglo XX) la revolución está asociada con la invención de la tecnología de microprocesadores y la llegada de la computadora personal. Las computadoras y los sistemas de transmisión de datos (comunicaciones de información) se crean utilizando microprocesadores y circuitos integrados.

Este período se caracteriza por tres innovaciones fundamentales:

  • transición de medios mecánicos y eléctricos de conversión de información a medios electrónicos;
  • miniaturización de todos los componentes, dispositivos, instrumentos, máquinas;
  • creación de dispositivos y procesos controlados por software.

Historia del desarrollo de la tecnología informática.

La necesidad de almacenar, convertir y transmitir información apareció en una persona mucho antes de la creación del aparato de telégrafo, la primera central telefónica y la computadora electrónica (computadora). De hecho, toda la experiencia, todo el conocimiento acumulado por la humanidad, de una forma u otra, contribuyó al surgimiento de la tecnología informática. La historia de la creación de computadoras, el nombre general de las máquinas electrónicas para realizar cálculos, comienza en el pasado y está asociada con el desarrollo de casi todos los aspectos de la vida y la actividad humana. Desde que existe la civilización humana, se ha utilizado cierta automatización de los cálculos.

La historia del desarrollo de la tecnología informática se remonta a unas cinco décadas. Durante este tiempo, han cambiado varias generaciones de computadoras. Cada generación posterior se distinguió por nuevos elementos (tubos de electrones, transistores, circuitos integrados), cuya tecnología de fabricación era fundamentalmente diferente. Actualmente, existe una clasificación generalmente aceptada de generaciones de computadoras:

  • Primera generación (1946 - principios de los 50). La base del elemento son los tubos de electrones. Las computadoras se distinguían por sus grandes dimensiones, alto consumo de energía, baja velocidad, baja confiabilidad y programación en códigos.
  • Segunda generación (finales de los 50 - principios de los 60). Base del elemento: semiconductor. Casi todo ha mejorado respecto a los ordenadores de la generación anterior especificaciones. Para la programación se utilizan lenguajes algorítmicos.
  • 3.ª generación (finales de los 60 - finales de los 70). Base de elementos: circuitos integrados, conjunto de circuitos impresos multicapa. Una fuerte reducción del tamaño de las computadoras, aumentando su confiabilidad, aumentando la productividad. Acceso desde terminales remotos.
  • Cuarta generación (desde mediados de los 70 hasta finales de los 80). La base del elemento son los microprocesadores, grandes circuitos integrados. Se han mejorado las características técnicas. Producción en masa de ordenadores personales. Direcciones de desarrollo: potentes sistemas informáticos multiprocesadores de alto rendimiento, creación de microcomputadoras económicas.
  • Quinta generación (desde mediados de los 80). Se inició el desarrollo de ordenadores inteligentes, pero aún no ha tenido éxito. Introducción a todas las áreas de las redes informáticas y su integración, uso del procesamiento distribuido de datos, uso generalizado de tecnologías de la información informática.

Junto con el cambio de generación de computadoras, también cambió la naturaleza de su uso. Si al principio fueron creados y utilizados principalmente para resolver problemas computacionales, luego se amplió el alcance de su aplicación. Esto incluye procesamiento de información, automatización del control de producción, procesos tecnológicos y científicos, y mucho más.

Principios de funcionamiento de las computadoras por Konrad Zuse.

La idea de la posibilidad de construir un aparato de cálculo automatizado se le ocurrió al ingeniero alemán Konrad Zuse, y en 1934 Zuse formuló los principios básicos según los cuales deberían funcionar las futuras computadoras:

  • sistema numérico binario;
  • uso de dispositivos que funcionan según el principio “sí/no” (lógico 1/0);
  • proceso informático totalmente automatizado;
  • control de software del proceso de cálculo;
  • soporte para aritmética de punto flotante;
  • utilizando memoria de gran capacidad.

Zuse fue el primero en el mundo en determinar que el procesamiento de datos comienza con un bit (llamó al bit "estado sí/no", y las fórmulas de álgebra binaria - proposiciones condicionales), el primero en introducir el término "palabra de máquina" ( Word), el primero en combinar operaciones de calculadora lógica y aritmética, señalando que “la operación elemental de una computadora es probar la igualdad de dos números binarios. El resultado también será un número binario con dos valores (igual, no igual)”.

Primera generación: computadoras con tubos de vacío.

Colossus I es la primera computadora basada en tubos, creada por los británicos en 1943 para descifrar cifrados militares alemanes; Constaba de 1.800 tubos de vacío (dispositivos para almacenar información) y fue una de las primeras computadoras digitales electrónicas programables.

ENIAC: fue creado para calcular tablas de balística de artillería; Esta computadora pesaba 30 toneladas, ocupaba 1000 pies cuadrados y consumía entre 130 y 140 kW de electricidad. El ordenador contenía 17.468 tubos de vacío de dieciséis tipos, 7.200 diodos de cristal y 4.100 elementos magnéticos, y estaban contenidos en armarios con un volumen total de unos 100 m 3. ENIAC tuvo un rendimiento de 5000 operaciones por segundo. El costo total de la máquina fue de $750 000. El consumo de electricidad fue de 174 kW y el espacio total ocupado fue de 300 m2.


ENIAC: un dispositivo para calcular tablas de balística de artillería

Otro representante de la primera generación de computadoras al que debes prestar atención es EDVAC (Computadora electrónica variable discreta). EDVAC es interesante porque intentó grabar programas electrónicamente en las llamadas “líneas de retardo ultrasónico” utilizando tubos de mercurio. En 126 líneas de este tipo fue posible almacenar 1024 líneas de números binarios de cuatro dígitos. Fue un recuerdo “rápido”. Como memoria "lenta", se suponía que debía registrar números y comandos en un cable magnético, pero este método resultó poco confiable y fue necesario volver a las cintas de teletipo. EDVAC era más rápido que su predecesor, sumando 1 µs y dividiendo en 3 µs. Contenía sólo 3,5 mil tubos electrónicos y estaba ubicado en una superficie de 13 m 2.

UNIVAC (Computadora Automática Universal) era un dispositivo electrónico con programas almacenados en la memoria, que no se ingresaban allí mediante tarjetas perforadas, sino mediante cinta magnética; esto aseguró una alta velocidad de lectura y escritura de información y, en consecuencia, un mayor rendimiento de la máquina en su conjunto. Una cinta podría contener un millón de caracteres escritos en formato binario. Las cintas podrían almacenar tanto programas como datos intermedios.


Representantes de la primera generación de computadoras: 1) Computadora Electrónica Variable Discreta; 2) Computadora automática universal

La segunda generación es una computadora con transistores.

Los transistores reemplazaron a las válvulas de vacío a principios de los años 60. Los transistores (que actúan como interruptores eléctricos) consumen menos energía, generan menos calor y ocupan menos espacio. La combinación de varios circuitos de transistores en una placa produce un circuito integrado (chip, literalmente, placa). Los transistores son contadores de números binarios. Estas partes registran dos estados: la presencia de corriente y la ausencia de corriente y, por lo tanto, procesan la información que se les presenta exactamente en esta forma binaria.

En 1953, William Shockley inventó el transistor de unión p-n. El transistor reemplaza el tubo de vacío y al mismo tiempo funciona a mayor velocidad, produce muy poco calor y casi no consume electricidad. Simultáneamente con el proceso de sustitución de válvulas electrónicas por transistores, se mejoraron los métodos de almacenamiento de información: los núcleos magnéticos y los tambores magnéticos comenzaron a utilizarse como dispositivos de memoria, y ya en los años 60 se generalizó el almacenamiento de información en discos.

Una de las primeras computadoras de transistores, la Atlas Guidance Computer, se lanzó en 1957 y se utilizó para controlar el lanzamiento del cohete Atlas.

Creada en 1957, RAMAC fue computadora barata con memoria externa modular en discos, memoria de acceso aleatorio combinada en núcleos magnéticos y tambores. Y aunque esta computadora aún no estaba completamente transistorizada, se distinguía por su alto rendimiento y facilidad de mantenimiento y tenía una gran demanda en el mercado de la ofimática. Por lo tanto, para los clientes corporativos se lanzó urgentemente un RAMAC "grande" (IBM-305); para acomodar 5 MB de datos, el sistema RAMAC necesitaba 50 discos con un diámetro de 24 pulgadas. El sistema de información creado sobre la base de este modelo procesó perfectamente series de solicitudes en 10 idiomas.

En 1959, IBM creó su primera computadora central grande totalmente transistorizada, la 7090, capaz de realizar 229.000 operaciones por segundo: una verdadera computadora central transistorizada. En 1964, la aerolínea estadounidense SABRE, basada en dos mainframes 7090, utilizó por primera vez un sistema automatizado para vender y reservar billetes de avión en 65 ciudades de todo el mundo.

En 1960, DEC presentó el primer miniordenador del mundo, el PDP-1 (Programmed Data Processor), un ordenador con monitor y teclado que se convirtió en uno de los fenómenos más notables del mercado. Esta computadora era capaz de realizar 100.000 operaciones por segundo. La máquina en sí ocupaba sólo 1,5 m 2 en el suelo. De hecho, el PDP-1 se convirtió en la primera plataforma de juegos del mundo gracias al estudiante del MIT Steve Russell, ¡quien escribió un juguete de computadora Star War para él!


Representantes de la segunda generación de computadoras: 1) RAMAC; 2) PDP-1

En 1968, Digital lanzó la primera producción en serie de miniordenadores: el PDP-8: su precio era de unos 10.000 dólares y el modelo era del tamaño de un frigorífico. Este modelo PDP-8 en particular pudo ser adquirido por laboratorios, universidades y pequeñas empresas.

Las computadoras domésticas de esa época se pueden caracterizar de la siguiente manera: en términos de soluciones arquitectónicas, esquemáticas y funcionales, correspondían a su época, pero sus capacidades eran limitadas debido a la imperfección de la base de producción y elementos. Las máquinas más populares fueron la serie BESM. La producción en serie, bastante insignificante, comenzó con el lanzamiento de la computadora Ural-2 (1958), BESM-2, Minsk-1 y Ural-3 (todos - 1959). En 1960, entraron en producción las series M-20 y Ural-4. Rendimiento máximo a finales de 1960 tenía el M-20 (4.500 lámparas, 35.000 diodos semiconductores, memoria con 4.096 celdas): 20.000 operaciones por segundo. Los primeros ordenadores basados ​​en elementos semiconductores (“Razdan-2”, “Minsk-2”, “M-220” y “Dnepr”) todavía estaban en fase de desarrollo.

Tercera generación: computadoras de pequeño tamaño basadas en circuitos integrados.

En los años 50 y 60, el montaje de equipos electrónicos era un proceso que requería mucha mano de obra y que se ralentizaba debido a la creciente complejidad. circuitos electrónicos. Por ejemplo, una computadora tipo CD1604 (1960, Control Data Corp.) contenía alrededor de 100 mil diodos y 25 mil transistores.

En 1959, los estadounidenses Jack St. Clair Kilby (Texas Instruments) y Robert N. Noyce (Fairchild Semiconductor) inventaron de forma independiente un circuito integrado (IC), una colección de miles de transistores colocados en un solo chip de silicio dentro de un microcircuito.

La producción de computadoras que usaban circuitos integrados (más tarde se les llamó microcircuitos) era mucho más barata que usar transistores. Gracias a esto, muchas organizaciones pudieron adquirir y utilizar este tipo de máquinas. Y esto, a su vez, llevó a un aumento en la demanda de computadoras de uso general diseñadas para resolver diversos problemas. Durante estos años, la producción de computadoras adquirió una escala industrial.

Al mismo tiempo, apareció la memoria semiconductora, que hasta el día de hoy se utiliza en ordenadores personales.


Representante de la tercera generación de computadoras - ES-1022

Cuarta generación: computadoras personales basadas en procesadores.

Los precursores de la IBM PC fueron Apple II, Radio Shack TRS-80, Atari 400 y 800, Commodore 64 y Commodore PET.

El nacimiento de las computadoras personales (PC) está legítimamente asociado con los procesadores Intel. La corporación fue fundada a mediados de junio de 1968. Desde entonces, Intel se ha convertido en el mayor fabricante de microprocesadores del mundo con más de 64 mil empleados. El objetivo de Intel era crear memorias semiconductoras y, para sobrevivir, la empresa empezó a aceptar pedidos de terceros para el desarrollo de dispositivos semiconductores.

En 1971, Intel recibió un pedido para desarrollar un conjunto de 12 chips para microcalculadoras programables, pero los ingenieros de Intel encontraron la creación de 12 chips especializados engorrosos e ineficientes. El problema de reducir la gama de microcircuitos se resolvió creando un "par" de memoria semiconductora y un actuador capaz de funcionar según los comandos almacenados en ella. Fue un gran avance en la filosofía informática: una unidad lógica universal en forma de unidad central de procesamiento de 4 bits, el i4004, que más tarde fue llamado el primer microprocesador. Era un conjunto de 4 chips, incluido un chip controlado por comandos almacenados en la memoria interna del semiconductor.

Como desarrollo comercial, el microordenador (como se llamaba entonces al chip) apareció en el mercado el 11 de noviembre de 1971 con el nombre 4004: 4 bits, que contenía 2300 transistores, con frecuencia de 60 kHz, costaba 200 dólares. En 1972, Intel lanzó el microprocesador de ocho bits 8008, y en 1974, su versión mejorada Intel-8080, que a finales de los años 70 se convirtió en el estándar para la industria de las microcomputadoras. Ya en 1973 apareció en Francia el primer ordenador basado en el procesador 8080, Micral. Por diversas razones, este procesador no tuvo éxito en Estados Unidos (en la Unión Soviética fue copiado y producido durante mucho tiempo con el nombre 580VM80). Al mismo tiempo, un grupo de ingenieros dejó Intel y formó Zilog. Su producto más destacado es el Z80, que tiene un conjunto de instrucciones ampliado del 8080 y, que aseguró su éxito comercial para electrodomésticos, se conformó con un único voltaje de suministro de 5 V. Sobre esta base, en particular, se creó la computadora ZX-Spectrum (a veces llamada por el nombre de su creador, Sinclair), que prácticamente se convirtió en el prototipo de la PC doméstica de mediados de los años 80. En 1981, Intel lanzó los procesadores de 16 bits 8086 y 8088, un análogo del 8086, con la excepción del bus de datos externo de 8 bits (en aquel entonces todos los periféricos todavía eran de 8 bits).

La computadora Apple II, competidora de Intel, se distinguía por el hecho de que no era un dispositivo completamente terminado y dejaba cierta libertad para que el usuario la modificara directamente: era posible instalar placas de interfaz adicionales, tarjetas de memoria, etc. Fue esta característica, que más tarde se denominó “arquitectura abierta”, la que se convirtió en su principal ventaja. El éxito del Apple II se vio facilitado por dos innovaciones más desarrolladas en 1978. Almacenamiento en disquete económico y el primer programa de cálculo comercial, la hoja de cálculo VisiCalc.

La computadora Altair-8800, construida con el procesador Intel-8080, fue muy popular en los años 70. Aunque las capacidades de Altair eran bastante limitadas: la RAM era de solo 4 KB, faltaban el teclado y la pantalla, su apariencia fue recibida con gran entusiasmo. Se lanzó al mercado en 1975 y en los primeros meses se vendieron varios miles de juegos de la máquina.


Representantes de la IV generación de computadoras: a) Micral; b) manzana II

Esta computadora, desarrollada por MITS, se vendió por correo como un kit de piezas para autoensamblaje. El kit de ensamblaje completo costó $397, mientras que el procesador Intel solo se vendió por $360.

La difusión de las PC a finales de los años 70 provocó una ligera disminución en la demanda de computadoras grandes y minicomputadoras: IBM lanzó la PC IBM basada en el procesador 8088 en 1979. El software que existía a principios de los 80 se centraba en el procesamiento de textos. y mesas electrónicas simples, y la idea misma de que una “microcomputadora” pudiera convertirse en un dispositivo familiar y necesario en el trabajo y en el hogar parecía increíble.

El 12 de agosto de 1981, IBM presentó la computadora personal (PC), que, en combinación con el software de Microsoft, se convirtió en el estándar para toda la flota de PC del mundo moderno. El precio de un modelo de PC IBM con pantalla monocromática era de unos 3.000 dólares, y con pantalla a color, de 6.000 dólares. Configuración de PC IBM: procesador Intel 8088 con una frecuencia de 4,77 MHz y 29 mil transistores, 64 KB de RAM, 1 disquetera con una capacidad de 160 KB y un altavoz incorporado normal. En ese momento, iniciar aplicaciones y trabajar con ellas era un verdadero dolor de cabeza: debido a la falta disco duro había que cambiar los disquetes todo el tiempo, no había “ratón”, ni interfaz gráfica de usuario en ventana, ni correspondencia exacta entre la imagen en pantalla y el resultado final (WYSIWYG). Los gráficos en color eran extremadamente primitivos, no se hablaba de animación tridimensional ni de procesamiento de fotografías, pero la historia del desarrollo de las computadoras personales comenzó con este modelo.

En 1984, IBM introdujo dos productos nuevos más. Primero, se lanzó un modelo para usuarios domésticos, llamado PCjr, basado en el procesador 8088, que estaba equipado con quizás el primer teclado inalámbrico, pero este modelo no tuvo éxito en el mercado.

El segundo producto nuevo es el IBM PC AT. La característica más importante: la transición a microprocesadores de nivel superior (80286 con un coprocesador digital 80287) manteniendo la compatibilidad con los modelos anteriores. Este ordenador marcó un hito durante muchos años en muchos aspectos: fue el primero en introducir un bus de expansión de 16 bits (que sigue siendo estándar hasta el día de hoy) y adaptadores gráficos EGA con una resolución de 640x350. y profundidad de color de 16 bits.

En 1984, se lanzaron las primeras computadoras Macintosh con una interfaz gráfica, un mouse y muchos otros atributos de interfaz de usuario que son esenciales para las computadoras de escritorio modernas. La nueva interfaz no dejó indiferentes a los usuarios, pero el revolucionario ordenador no era compatible con programas ni componentes de hardware anteriores. Y en las empresas de aquella época, WordPerfect y Lotus 1-2-3 ya se habían convertido en herramientas de trabajo normales. Los usuarios ya se han acostumbrado y adaptado a la interfaz de caracteres de DOS. Desde su punto de vista, el Macintosh incluso parecía algo frívolo.

Quinta generación de ordenadores (desde 1985 hasta la actualidad)

Rasgos distintivos de la generación V:

  1. Nuevas tecnologías de producción.
  2. Rechazo de lenguajes de programación tradicionales como Cobol y Fortran a favor de lenguajes con mayores capacidades para manipular símbolos y elementos de programación lógica (Prolog y Lisp).
  3. Énfasis en nuevas arquitecturas (por ejemplo, arquitectura de flujo de datos).
  4. Nuevos métodos de entrada/salida fáciles de usar (por ejemplo, reconocimiento de voz e imágenes, síntesis de voz, procesamiento de mensajes en lenguaje natural)
  5. Inteligencia artificial (es decir, automatización de procesos de resolución de problemas, sacar conclusiones, manipular conocimientos)

Fue a finales de los años 80 y 90 cuando se formó la alianza Windows-Intel. Cuando Intel lanzó el microprocesador 486 a principios de 1989, los fabricantes de computadoras no esperaron a que IBM o Compaq abrieran el camino. Comenzó una carrera en la que participaron decenas de empresas. Pero todas las computadoras nuevas eran extremadamente similares entre sí: estaban unidas por la compatibilidad con Windows y los procesadores de Intel.

En 1989, se lanzó el procesador i486. Tenía un coprocesador matemático incorporado, una canalización y un caché L1 incorporado.

Direcciones del desarrollo informático.

Las neurocomputadoras pueden clasificarse como la sexta generación de computadoras. A pesar de que el uso real de las redes neuronales comenzó hace relativamente poco tiempo, la neurocomputación como campo científico se encuentra ahora en su séptima década, y la primera neurocomputadora se construyó en 1958. El desarrollador del automóvil fue Frank Rosenblatt, quien le dio a su creación el nombre de Mark I.

La teoría de las redes neuronales se describió por primera vez en el trabajo de McCulloch y Pitts en 1943: cualquier función aritmética o lógica se puede implementar utilizando una red neuronal simple. El interés por la neurocomputación se reavivó a principios de la década de 1980 y fue impulsado por nuevos trabajos con perceptrones multicapa y computación paralela.

Las neurocomputadoras son PC que constan de muchos elementos informáticos simples, llamados neuronas, que funcionan en paralelo. Las neuronas forman las llamadas redes neuronales. El alto rendimiento de las neurocomputadoras se logra precisamente gracias a la gran cantidad de neuronas. Las neurocomputadoras se basan en un principio biológico: el sistema nervioso humano consta de células individuales: neuronas, cuyo número en el cerebro alcanza las 10 12, a pesar de que el tiempo de respuesta de una neurona es de 3 ms. Cada neurona realiza funciones bastante simples, pero como está conectada en promedio a entre 1.000 y 10.000 neuronas más, dicho grupo garantiza con éxito el funcionamiento del cerebro humano.

Representante de la VI generación de computadoras - Mark I

En las computadoras optoelectrónicas, el portador de información es el flujo luminoso. Las señales eléctricas se convierten en ópticas y viceversa. La radiación óptica como portador de información tiene una serie de ventajas potenciales en comparación con las señales eléctricas:

  • Los flujos luminosos, a diferencia de los eléctricos, pueden cruzarse entre sí;
  • Los flujos de luz pueden localizarse en la dirección transversal de dimensiones nanométricas y transmitirse a través del espacio libre;
  • La interacción de los flujos de luz con medios no lineales se distribuye por todo el entorno, lo que proporciona nuevos grados de libertad para organizar la comunicación y crear arquitecturas paralelas.

Actualmente, se están realizando avances para crear computadoras que consistan íntegramente en dispositivos ópticos de procesamiento de información. Hoy esta dirección es la más interesante.

Una computadora óptica tiene un rendimiento sin precedentes y una arquitectura completamente diferente a la de una computadora electrónica: en 1 ciclo de reloj que dura menos de 1 nanosegundo (esto corresponde a una frecuencia de reloj de más de 1000 MHz), una computadora óptica puede procesar una matriz de datos de aproximadamente 1 megabytes o más. Hasta la fecha ya se han creado y optimizado componentes individuales de ordenadores ópticos.

Una computadora óptica del tamaño de una computadora portátil puede brindarle al usuario la oportunidad de colocar en ella casi toda la información sobre el mundo, mientras que la computadora podrá resolver problemas de cualquier complejidad.

Las computadoras biológicas son PC comunes y corrientes, basadas únicamente en computación de ADN. Hay tan pocos trabajos verdaderamente demostrativos en este ámbito que no es necesario hablar de resultados significativos.

Las computadoras moleculares son PC cuyo principio de funcionamiento se basa en el aprovechamiento de los cambios en las propiedades de las moléculas durante el proceso de fotosíntesis. Durante el proceso de fotosíntesis, la molécula adopta diferentes estados, por lo que los científicos sólo pueden asignar ciertos valores lógicos a cada estado, es decir, “0” o “1”. Utilizando determinadas moléculas, los científicos han determinado que su fotociclo consta de sólo dos estados, que pueden "cambiarse" cambiando el equilibrio ácido-base del medio ambiente. Esto último es muy fácil de hacer mediante una señal eléctrica. Las tecnologías modernas ya permiten crear cadenas enteras de moléculas organizadas de esta manera. Por tanto, es muy posible que las computadoras moleculares nos estén esperando “a la vuelta de la esquina”.

La historia del desarrollo de las computadoras aún no ha terminado, además de mejorar las antiguas, se están desarrollando tecnologías completamente nuevas. Un ejemplo de esto son los ordenadores cuánticos, dispositivos que funcionan según la mecánica cuántica. Una computadora cuántica a gran escala es un dispositivo hipotético, cuya posibilidad de construir está asociada con el desarrollo serio de la teoría cuántica en el campo de muchas partículas y experimentos complejos; Este trabajo se encuentra a la vanguardia de la física moderna. Ya existen ordenadores cuánticos experimentales; Los elementos de las computadoras cuánticas se pueden utilizar para aumentar la eficiencia de los cálculos en la instrumentación existente.

¡De Apple) crea una computadora personal y recibe una patente para ella!

¿Sabías que la primera computadora personal del mundo no fue creada por Steve Jobs y Steve Wozniak en un garaje de Palo Alto, sino por un simple diseñador soviético, Arseny Anatolyevich Gorokhov, en el Instituto de Investigación de Tecnologías de Aviación de Omsk?

Retrocedamos el tiempo.

década de 1950. Las computadoras son enormes, voluminosas y caras. El "Torbellino" soviético de 1951, la primera máquina con salida de datos a la pantalla, tiene sólo el 100% de RAM. 512 bytes, ocupa una casa de dos pisos. "Par" americano - Univac– tiene una unidad de cinta metálica magnética, una impresora de alta velocidad, pero pesa 13 toneladas y cuesta alrededor de 1,5 millones de dólares. Bendix G-15, lanzado en 1956, se llama minicomputadora; de hecho, pesa 450 kilogramos y cuesta al menos 50.000 dólares. Ningún coche merece el título de coche personal.

década de 1960. Las computadoras son cada vez más rápidas, potentes y compactas. Se lanza en EE. UU. la primera computadora comercial equipada con teclado y monitor. "PDP-1". Las dimensiones del nuevo dispositivo son del tamaño de tres refrigeradores y el precio es decenas de veces menor que el costo de una computadora grande normal. Un gran paso adelante, pero no suficiente para la introducción generalizada de la tecnología. Total sólo se vendieron 50 copias.

La primera computadora "doméstica" afirma ser Computadora de cocina Honeywell, introducido en Estados Unidos en 1969. Pesaba unos 65 kg, costaba 10600$ , era un pedestal con una tabla de cortar incorporada, un panel de luces y botones. Realizaba solo una función: almacenar varias recetas. Trabajar con la “computadora de cocina” requirió dos semanas de capacitación porque las recetas se mostraban en la pantalla en código binario. No había gente dispuesta a comprar un “libro de cocina” tan caro.

década de 1970. Con la creación del primer microprocesador comienza la era de las computadoras personales. Los inventores compiten para construir sus propios modelos. El empresario estadounidense Edward Roberts es el primero en darse cuenta del gran potencial del microprocesador de 8 bits. Intel 8080, lanzado en 1974, y crea una microcomputadora basada en él "Altaír 8800". Gracias a un acuerdo con Intel para la compra al por mayor de microprocesadores (75 dólares por unidad, con un precio minorista de 360 ​​dólares), Roberts establece un precio récord para su invento: ¡sólo 397 “cubos”! Publicidad en la portada de una revista respetada. "Electrónica popular" detrás 1975 El año está haciendo su trabajo. En el primer mes, los desarrolladores venden varios miles de copias. "Altaír 8800". Sin embargo, el pedido recibido sorprende a los compradores: el kit consta de un juego de piezas y una caja para el estuche. Los usuarios tienen que soldar, probar y crear ellos mismos programas en lenguaje de máquina. (Lo cual, por supuesto, tampoco está mal, porque está en "Altaír 8800" fundadores "microsoft" Bill Gates y Paul Allen están probando su famoso programa. "Básico").

Sea como fuere, la computadora de Roberts es una bendición para los inventores, y los "simples mortales" todavía se quedan sin tecnología. Para ayudarlos en 1976 año, vienen Steve Wozniak y Steve Jobs, que deciden vender su "manzana yo" , montado para uso personal en un garaje de Palo Alto (California). El costo de una computadora nueva es 666,66$ . Y la principal ventaja es que, a diferencia de "Altaír 8800" y muchos otros coches de esa época, "manzana yo" Ofrecido ya ensamblado. Todo lo que necesitas es un estuche, un teclado y un monitor. Pero también se incluirán en el kit 2 años después, en la producción en serie de color, sonido. "Manzana II". Esta es la historia de la computadora personal.

Para, para, para... ¡¿Pero qué pasa con el científico soviético y el Instituto de Investigación de Tecnologías de Aviación?!

¡Oh sí! Olvidado completamente. Hay en la historia de las computadoras personales y pagina oscura.

Así fue como fue. en lo lejano 1968 año, 8 años antes de la primera Apple, el ingeniero eléctrico soviético Arseny Anatolyevich Gorokhov inventó el auto titulado "Dispositivo para especificar un programa para reproducir el contorno de una pieza". Así, en cualquier caso, así se indica en la patente, certificado de derechos de autor. № 383005 , de fecha 18 de mayo de 1968. El nombre no es casual, ya que el dispositivo desarrollado estaba destinado principalmente a crear dibujos de ingeniería complejos. El propio inventor prefiere llamar al dispositivo un "dispositivo intelectual programable".

Según los dibujos, el "intelector" tenía un monitor, un monitor separado unidad del sistema con un disco duro, un dispositivo para la resolución de problemas autónomos y comunicación personal con una computadora, tarjeta madre, memoria, tarjeta de video y otras cosas, a excepción del mouse de computadora.

El ingeniero electromecánico de Omsk, Arseny Gorokhov, inventó hace 45 años un dispositivo que ahora se llama computadora personal.

Según el sitio web “Omsk Time”, hoy, lamentablemente, es imposible ver la primera computadora personal del mundo, la institución donde fue creada es “ Buzón» El Instituto de Investigación de Tecnologías de Aviación de Omsk, cerrado desde hace varios años. El autor de la invención todavía tiene patentar, con descripción "Dispositivo intelectual programable" y una entrada en el libro de registros ruso DIVO: Hace 45 años, en 1968, el ingeniero electromecánico de Omsk Arseny Gorokhov inventó un dispositivo que ahora se llama computadora personal.

Ahora Gorokhov usa su computadora personal principalmente como máquina de escribir. Según él, era nuevo hace 5 años, y hacer una “actualización”, es decir, modernizar, es caro, la pensión no será suficiente.

Componentes computadora moderna- monitor, unidad de sistema, teclado - también estaban en el "intelector" de Gorokhov, aunque con nombres diferentes. El dispositivo estaba destinado principalmente a crear dibujos de ingeniería complejos. Gorokhov también desarrolló su propio "software", una forma de dialogar con una máquina sin gruesos paquetes de tarjetas perforadas ni un equipo de programadores. Pero más allá Patente de toda la Unión las cosas no funcionaron: la invención no recibió luz verde, y en 1975 se enteraron de que el término "computadora personal" fue presentado al mundo por la compañía estadounidense Apple.

40 certificados de derechos de autor y patentes de Arseny Gorokhov a lo largo de tres décadas son simplemente la satisfacción moral de su trabajo. Quedaron rastros de material en los registros de patentes. 20 rublos por cada uno, no incluido en la serie. Si aún así se permitía que un nuevo producto apareciera en la “serie”, el autor recibía 1.000 veces más. Sólo para reconocer lo misterioso "ley de la suerte" El inventor no siempre tuvo éxito. Y ahora Gorokhov calcula los beneficios probables a partir de lo contrario, no "cuánto recibieron, sino cuánto no pudieron".

“El futuro de Rusia no es el petróleo, sino los inventores”- el leitmotiv del siguiente artículo de Gorokhov, "El sistema para el desarrollo acelerado de invenciones", publicado en el último número 12 de 2003 de la revista "Propiedad intelectual". Es una lástima que en Rusia no exista la práctica, como en los Estados Unidos, de que el Presidente se reúna con el director de la Oficina de Patentes dos veces al año. Cada vez más, en lugar del sentimiento de orgullo, hay que recurrir a la ironía, afirma el autor. Las perspectivas se están desvaneciendo.

Ahora, en el escritorio del inventor hay un nuevo tipo de tabla periódica y un espacio en blanco para televisión espacial. Lo que pasa es que no había nadie interesado en la idea, excepto algunos periodistas invitados.

Sobre la invención Teléfono móvil artículo “El Misterio de la Célula”...

Nuestra época de informatización obliga a toda persona educada a saber muchas cosas directamente relacionadas con la tecnología informática. Puedes empezar estudiando cuándo apareció la primera computadora. De acuerdo, pocas personas piensan en el origen de la computadora.

La historia de la creación de la primera computadora.

La computadora tal como la vemos ahora no siempre fue así. El “camino de la vida” de una computadora se puede rastrear fácilmente. Todo comenzó con la invención de Blaise Pascal en 1642 de un dispositivo capaz de sumar y restar números decimales: la “pascalina”. La primera computadora del mundo difícilmente podría llamarse computadora, porque era algo más parecido a una calculadora. Esta computadora realizó solo dos acciones: suma y resta. Luego, en 1653, se agregaron a estas funciones la multiplicación y la división. Además, el desarrollo de la funcionalidad se congeló un poco, el énfasis comenzó a ponerse en apariencia, es decir, intentaron poner todas las mismas opciones en una carcasa más compacta y menos voluminosa. No fue hasta 1822 que se inventó una máquina que podía resolver ecuaciones simples. Este fue un punto de inflexión en la historia de la tecnología informática. Después de eso, los dispositivos informáticos automatizados evolucionaron a una velocidad tremenda. Ya en 1946 apareció en el mundo una nueva computadora. Por supuesto, al comparar la primera computadora con una PC moderna, uno puede sonreír con escepticismo, porque no está claro cómo una máquina que pesa 30 toneladas podría convertirse en algo que incluso una mujer podría levantar fácilmente.

¿Quién es el desarrollador de la primera computadora?

Por supuesto, quien inventó la primera computadora del mundo hizo un gran trabajo en el desarrollo de la tecnología. Entonces, ¿quién es este hombre que presentó al mundo la primera computadora? Se trataba de un científico de origen alemán, Konrad Zuse. La primera computadora del mundo, según Wikipedia, es precisamente la computadora inventada en los años cuarenta del siglo XX, ya que contenía todas las funciones básicas de una computadora moderna. Pero el tamaño de esta tecnología seguía siendo increíblemente grande, y a veces ocupaba solo una habitación entera. Y sólo con la invención del microprocesador, gracias al cual, gracias a Tedd Hoff, el ordenador empezó a acercarse en tamaño al PC al que estamos acostumbrados.

Por cierto, la PC ganó gran popularidad después del inicio de la competencia entre dos empresas: Apple y Microsoft. En la batalla por los clientes, estas empresas mejoraron y mejoraron continuamente sus productos, deleitándonos con su compacidad y funcionalidad. Ha pasado relativamente poco tiempo desde que se inventó el primer PC, pero las diferencias entre aquel dispositivo y el actual son enormes. Sólo podemos adivinar qué mejoras le esperan a la computadora en el futuro.

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