Tarjeta overclocking gtx 960 de 2 gb. Tarjetas de video. Pruebas de juegos

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MSI GeForce GTX 960 Juegos 2G | Juegos

GeForce GTX 960 A menudo criticado por su estrecho bus de memoria de 128 bits y su pequeña capacidad de memoria de 2 GB, que se considera insuficiente para jugar en 2015. Sin embargo, esta tarjeta fue diseñada para una resolución de 1920x1080. ¿FHD ejerce tanta presión sobre la GPU GM206?

La tarjeta EVGA se utiliza actualmente en nuestro otro laboratorio, pero pudimos comparar la solución de MSI con Asus y Zotac GTX 960 AMP! Edición. Desafortunadamente, por falta de tiempo, sólo pudimos completar una pequeña parte de las pruebas.

Battlefield 4, 1080p, velocidad de fotogramas (más es mejor)

Todas las tarjetas manejaron la configuración ultra de Battlefield 4 sin problemas, lo que demuestra que la GPU GM206 de Nvidia es bastante capaz de ejecutar el popular juego a 1080p. El overclocking no mostró una mejora significativa en los resultados en comparación con las frecuencias estándar.

GTA V, 1080p, velocidad de fotogramas (más es mejor)

grandioso robo de auto V es uno de los juegos más populares en la actualidad. Aunque el punto de referencia incorporado no utiliza la configuración de detalle máxima, la calidad de los gráficos es muy buena y todas las tarjetas proporcionan un juego perfectamente fluido. En GeForce GTX 960 Definitivamente es posible jugar a este juego a 1920x1080.

Además, el overclocking tiene un impacto notable en el rendimiento, sumando una media de ocho FPS.

MSI GeForce GTX 960 Juegos 2G | Temperatura bajo carga

es la cuarta version GeForce GTX 960, que estamos probando, por lo tanto, hemos agregado datos de pruebas anteriores al gráfico.

Temperatura de la GPU durante una ejecución de 10 minutos de Battlefield 4, temperatura ambiente 22 C (MSI 960 probado a 25 C), (cuanto más baja, mejor)

El disipador Twin Frozer V hace bien su trabajo, pero el Asus Strix 960 mantiene la temperatura de la GPU unos grados más baja. Sin embargo, las pruebas se realizaron en verano, cuando la temperatura ambiente era varios grados más alta.

MSI GeForce GTX 960 Juegos 2G | Características acústicas

Para medir el nivel de ruido de cada tarjeta, detenemos todos los ventiladores del sistema y tomamos medidas en una habitación silenciosa. El dispositivo recopila las lecturas a una distancia de cinco centímetros de la barra de E/S de la tarjeta después de una prueba de 10 minutos en Battlefield 4.

El instrumento que utilizamos para esta prueba no es tan preciso como otros instrumentos en algunos de nuestros laboratorios. Comienza a medir a un nivel de 35 decibeles. Anteriormente no había problemas con esto, pero hoy los indicadores se basan en el umbral inferior del dispositivo.

Nivel de ruido en decibelios (menos es mejor): mediciones tomadas a una distancia de 5 cm del panel de E/S de la tarjeta en estado de inactividad después de una prueba de Battlefield 4 de 10 minutos

El gráfico muestra un valor de 34 decibeles. De esta manera queremos mostrar lo silencioso que es el refrigerador Twin Frozr V. El dispositivo no registró lecturas a una distancia de cinco centímetros del panel trasero, ni siquiera cuando los ventiladores estaban encendidos.

Para comprobar la precisión, colocamos el dispositivo dentro de la carcasa a una distancia de 2,5 centímetros de los ventiladores. Sólo entonces mostró 36,5 dB. ¡Los fans están muy callados! Zotac GTX 960 AMP! Edición En condiciones similares mostró 39,5 dB.

MSI GeForce GTX 960 Juegos 2G | Consumo de energía

Es posible que MSI haya alcanzado sus objetivos de rendimiento acústico, pero su consumo de energía es mayor que el de sus competidores. En ralentí obtuvimos 8,5 W: esta es la cifra más alta entre los probados. GeForce GTX 960. Bajo carga, los resultados fueron incluso mayores en relación con otros participantes: 112 W, es decir, 8 W más que el competidor más cercano.

Consumo de energía de la tarjeta de video en vatios (menos, mejor): inactivo, 10 minutos en Battlefield 4 (juegos), Furmark (prueba de estrés)

El consumo de energía en la prueba de esfuerzo estuvo a la par del Asus Strix, que se alimenta a través de un único conector de 6 pines. EVGA con conector de 8 pines tiene un límite de consumo de energía de hasta 155 W, lo que puede resultar útil para overclocking.

MSI GeForce GTX 960 Juegos 2G | overclocking

Primero, queremos recordarte que cada GPU es diferente y nuestros resultados pueden diferir de los tuyos. Pero incluso con variables fuera de nuestro control, intentaremos determinar el límite máximo para nuestros sujetos.

Estas pruebas utilizan paquetes de software especiales que vienen con cada tarjeta. Por ejemplo, Asus tiene GPU Tweak, Zotac GTX 960 AMP! Edición– Tormenta de fuego, EVGA – PrecisionX. Todas estas aplicaciones son similares a MSI Afterburner. Para nuestro propio overclocking lo usamos. Sin embargo, MSI también ha creado una utilidad de aplicación de juegos que viene con todos los modelos de su línea de tarjetas gráficas para juegos. La aplicación Gaming tiene un botón para encender los ventiladores al 100% de potencia. También hay un menú para cambiar el color de resaltado del mapa. Además, la aplicación te permite overclockear la tarjeta con un solo clic utilizando un conjunto de plantillas de fábrica.

El modo silencioso establece el reloj base de la GPU en un valor de referencia de 1127 MHz y el reloj GPU Boost en 1178 MHz. El modo de juego (modo de juego) se inicia de forma predeterminada: frecuencia base 1190 MHz, GPU Boost – hasta 1253 MHz. El modo OC (modo de overclocking) utiliza la configuración más agresiva, aumentando la frecuencia de la GPU a 1216 MHz y GPU Boost a 1279 MHz. En todos estos modos, la tarjeta funciona de forma estable y tiene un rendimiento acústico adecuado.

Después de probar la configuración de overclock de fábrica, utilizamos MSI Afterburner para optimizar aún más la frecuencia. El programa funciona exactamente igual que el software de la competencia. Hay ajustes para el voltaje del núcleo, el límite de potencia, el límite de temperatura, la velocidad del reloj del núcleo, la frecuencia de la memoria y la velocidad del ventilador. Puede guardar hasta cinco perfiles para usarlos en juegos individuales.

Antes del overclocking, la potencia objetivo se fijó al máximo, en este caso 108%. El límite de temperatura está relacionado con el parámetro anterior y se estableció de forma independiente en 95 grados.

Al aumentar la frecuencia en incrementos de 10 MHz, recorrimos el arduo camino de encontrar la frecuencia máxima estable. Era +150 MHz. Inicialmente esperábamos registrar un resultado de 160 MHz. Sin embargo, al examinar las temperaturas en Battlefield 4, hubo fallas notables en la textura después de cinco o seis minutos de ejecutar el juego. El problema se resolvió reduciendo el aumento de frecuencia a 150 MHz.

Curiosamente, en el modo Gaming la velocidad del reloj es 50 MHz menor que cuando se carga la aplicación Gaming. Además, esta aplicación tiene prioridad en el control de los ventiladores, y el ajuste correspondiente en Afterburner deja de funcionar.

Habiendo determinado la frecuencia central estable superior, pasamos a la memoria. Dado que la frecuencia de la memoria suele ser mucho mayor que la frecuencia del núcleo de la GPU, la aumentamos en incrementos de 30 MHz. Como resultado, agregamos 500 MHz, sujeto a un funcionamiento estable.

Rendimiento después del overclocking: 3DMark Fire Strike, prueba de gráficos, puntuaciones (cuanto más alto, mejor)

La tabla de resultados de overclocking no muestra el rendimiento de la tarjeta EVGA porque no se volvió a probar. Los resultados con el nuevo controlador y la nueva versión de 3DMark difieren bastante y no se pueden comparar con valores anteriores. Después de volver a realizar la prueba Zotac GTX 960 AMP! Edición, nuestra suposición se confirmó, ya que el resultado fue 300 puntos superior al de la configuración anterior.

MSI GeForce GTX 960 Juegos 2G | Conclusión

- Esta ya es la cuarta tarjeta de video con GPU GM206 de Nvidia que probamos. Antes de que comenzaran las pruebas ya sabíamos qué esperar de él. Cada carta funciona de manera ligeramente diferente, mostrando sus fortalezas y debilidades. En el caso de MSI, sabíamos que veríamos una alta eficiencia de enfriamiento. El disipador de calor de su tarjeta es un poco más grande que otros. GeForce GTX 960, que probamos, pero tampoco consideraríamos alta la temperatura de las tarjetas de la competencia.

Pero no esperábamos ver un funcionamiento tan silencioso de los ventiladores. Incluso sin herramientas especiales, podemos decir con confianza que nunca hemos visto una tarjeta de video tan silenciosa, a excepción de las soluciones con enfriamiento pasivo. Incluso a toda velocidad, los ventiladores apenas se oían en nuestra silenciosa sala de pruebas. Además, la temperatura de la GPU rara vez supera el umbral de 65 grados Celsius necesario para hacer funcionar los ventiladores.

La tarjeta de video demostró un nivel de overclocking decente, comparable al de otros modelos. Las velocidades de reloj no son las más altas entre GeForce GTX 960, pero no vale la pena quejarse.

Sólo se me ocurren dos deficiencias que pueden dejar a algunos compradores insatisfechos. En primer lugar, por alguna razón el consumo de energía de la tarjeta MSI es ligeramente mayor que el de los modelos probados. GeForce GTX 960. La diferencia no es crítica, pero sí un poco desconcertante. En segundo lugar, el precio puede desanimar al comprador. en promedio $10 más cara que las cuatro tarjetas que probamos. No es una gran diferencia, pero cuando todas las demás tarjetas son más baratas, es difícil justificar la compra de la opción más cara.

Ventajas:

  • Baja temperatura de funcionamiento (rara vez supera los 65°C);
  • Tictac, incluso bajo carga.

Defectos:

  • Consumo de energía;
  • Tamaño;
  • Precio.

04/02/2015 | lobosanek | (80)

1 - MSI GTX 960 Gaming 2G 2 - Metodología de prueba 3 - Resultados de la prueba. Conclusiones Mostrar en una sola página.

Recientemente, apareció en las páginas de nuestro sitio web la primera revisión introductoria de la GeForce GTX 960, en la que se revisó la versión superior del adaptador de Inno3D. Las pruebas realizadas fueron suficientes para formarse una opinión general sobre el nuevo producto de NVIDIA. Pero la cuestión de la realización de una referencia regular queda fuera de paréntesis. Este material compensa esta omisión. Un modelo interesante de MSI será revisado y probado al mismo tiempo. GeForce GTX 960 en frecuencias cercanas al nivel recomendado. Al mismo tiempo, se ha ampliado considerablemente el número de solicitudes de prueba. También ha aumentado el número de competidores para el nuevo producto.

Empecemos mirando el embalaje de la tarjeta MSI. Caja de tamaño mediano. El diseño es típico de los productos de la línea Gaming.


El equipamiento es el siguiente:

  • adaptador DVI/D-Sub;
  • disco con software;
  • instrucciones.
La tarjeta de video ya está hecha de manera estándar. Juegos MSI diseño: una gran nevera con dos ventiladores, el logotipo de la empresa y un dragón, así como una carcasa negra con elementos rojos.


La longitud total, incluida la nevera, alcanza los 27 centímetros.


Los tubos de calor asoman por debajo del refrigerador en el lateral. Una nervadura de refuerzo corre a lo largo del borde lateral del tablero.


En la curva lateral de la carcasa se encuentra una pequeña imagen de un dragón retroiluminada.


En el panel trasero hay tres conectores DisplayPort, uno HDMI y DVI.


El diseño del sistema de refrigeración hereda de tarjetas de vídeo más antiguas, incluida la MSI GTX 980 Gaming 4G, es decir, una base grande y un radiador grande hecho de placas de aluminio.


El número de heatpipes se ha reducido a tres. Dos de ellos tienen un diámetro estándar de 6 mm y uno de 8 mm.


Los ventiladores están atornillados a finas tiras de montaje en el radiador, lo que crea una resistencia mínima al flujo de aire. El diámetro de los ventiladores es de 100 mm. El impulsor está fabricado con tecnología Torx Fan con una forma de aspa única. Se agrupan de dos en dos, donde la hoja superior tiene una curva pronunciada y la inferior tiene un diseño regular. Esta combinación permite crear un flujo de aire más potente y disperso, lo que mejora la ventilación de todo el radiador.


Los elementos de potencia de la fuente de alimentación están cubiertos con un radiador acanalado. No hay disipador de calor para los chips de memoria.


Si la referencia se hace en una pieza de PCB en miniatura, entonces MSI Gaming tiene una placa de 25 centímetros de largo. Al mismo tiempo, hay mucho espacio vacío. La GPU tiene fuente de alimentación de cuatro fases. Hay un conector de alimentación, pero con ocho pines.


El procesador GM206 prescinde de un marco protector. Cristal rectangular.


Dos gigabytes de memoria están equipados con cuatro microcircuitos Samsung K4G41325FC-HC28, soldados en ambos lados de la placa.


De forma predeterminada, la MSI GTX 960 Gaming funciona a una frecuencia central base de 1216 MHz con un Boost Clock de 1279 MHz. Valor Peak Boost de hasta 1367 MHz. Frecuencia de memoria efectiva 7012 MHz.


Se admiten tres perfiles de trabajo, que se pueden cambiar mediante la aplicación MSI Gaming. El icono del programa se cuelga en la bandeja del sistema. Al hacer clic, se abre un menú simple para seleccionar uno de los tres modos de frecuencia. También hay características adicionales en forma de configuraciones de perfil de color y un modo de ventilador de velocidad ultrarrápida para experimentos de overclocking, y también se regula y cambia el tipo de iluminación del logotipo lateral con el dragón.


El modo más rápido, el modo OC, corresponde exactamente a la configuración inicial. Cambiar al modo de juego reduce la frecuencia central base a 1190 MHz con un reloj Boost de 1253 MHz y un valor máximo de 1341 MHz. En el modo silencioso, el valor base cae al nivel estándar de 1126, pero el reloj Boost es mayor a 1190 MHz y el valor máximo es 1277 MHz. El modo silencioso también supone un algoritmo de control de velocidad del ventilador más flexible con prioridad al silencio. Sin embargo, incluso en el modo OC, la tarjeta de video es tan silenciosa que no tiene sentido sacrificar el rendimiento por un cambio mínimo en la velocidad del ventilador.

A continuación se muestran capturas de pantalla de los parámetros de monitoreo bajo carga en Metro. Última luz(cinco repeticiones del punto de referencia) y Ladrón (siete ejecuciones de la prueba). Este último registró un raro momento con una frecuencia de 1254 MHz. Pero, en realidad, la frecuencia de 1267 MHz puede considerarse absolutamente estable.


Cuando no hay carga, los ventiladores se paran por completo, eliminando cualquier posible ruido. Bajo carga en nuestras condiciones (23 °C en la habitación), apenas giraron hasta 800 rpm y luego se estabilizaron alrededor de 700 rpm. Así que aquí tampoco habrá problemas con el zumbido. La temperatura no superó los 64 °C.

Los resultados del overclocking de la GPU son excelentes. Funcionó a 1546 MHz con una frecuencia base de 1396 MHz. Pero la memoria por encima de 7970 MHz perdió estabilidad. La Inno3D iChill GeForce GTX 960 2GB Ultra probada anteriormente resultó ser más débil en núcleo, pero mejor en overclocking de memoria.


Por si acaso, la velocidad del ventilador se aumentó ligeramente y se fijó en el mismo nivel (aproximadamente 830 rpm). Esto incluso nos permitió reducir un poco la calefacción.

Características de las tarjetas de video probadas.

En las pruebas comparativas participarán la GeForce GTX 760 (Palit GTX 760 JetStream) y la GeForce GTX 770. De AMD, hay tres representantes: Radeon R9 285 representada por HIS R9 285 IceQ X2 OC, Radeon HD 7970 y Radeon R9 280X representada por MSI R7970 Rayo. Sólo los rivales más jóvenes fueron sometidos a pruebas de overclocking.

El adaptador de vídeo MSI analizado también actuará como una versión estándar de la GeForce GTX 960. Pero aquí hay algunas sutilezas. Como se señaló anteriormente, en el modo silencioso a 1126 MHz, el valor del reloj de refuerzo es 12 MHz superior al valor recomendado. En consecuencia, el valor máximo de Boost también es mayor en comparación con la referencia. La única pregunta es cuánto. Por ejemplo, vale la pena mencionar el Inno3D iChill GeForce GTX 960 2GB Ultra: este acelerador de gráficos tiene una diferencia de 101 MHz entre el valor base y el valor máximo. Para MSI esta diferencia es de 151 MHz. Si el algoritmo Inno3D está más cerca del de referencia, entonces el adaptador de video estándar no debería alcanzar los 1230 MHz. Idealmente, necesita una copia física real de la referencia para compararla. En su ausencia, puede arreglárselas con una reducción adicional de la frecuencia base. Pero el software no permite bajar este valor por debajo de 90 MHz con respecto al inicial. Así que tuvimos que conformarnos con 1126 MHz a 1277 MHz. Y para llevar la frecuencia final a un valor más realista, se fijó un límite de temperatura de 60 °C y un límite de potencia del 75%. Como resultado, la frecuencia central comenzó a disminuir ligeramente. A continuación se muestran los gráficos de rendimiento de la tarjeta de video en Metro: Last Light y Thief.


En Metro, la frecuencia bajó a 1215 MHz. Thief registró mínimos poco comunes en 1190 MHz y 1202 MHz. En algunas aplicaciones, los cambios fueron mínimos y en algunas pruebas estuvieron completamente ausentes. Sin embargo, esto es más realista que una frecuencia fija de 1277 MHz, aunque todavía hay que tener en cuenta la posibilidad de cierta “redundancia” de nuestro sustituto de referencia.

La tabla muestra datos oficiales sobre las frecuencias Boost para GeForce. Los gráficos muestran el rango real de frecuencias operativas centrales, incluidos los valores máximos.

Video adaptador GeForce GTX 770 Juegos MSI GTX 960 GeForce GTX 960 GeForce GTX 760 Radeon R9 280X Radeon HD 7970 Radeon R9 285
Centro GK104 GM206 GM206 GK104 Tahití Tahití Tonga
Número de transistores, millones de piezas. 3500 2940 2940 3500 4313 4313 n / A
Proceso técnico, nm 28 28 28 28 28 28 28
Área núcleo, m2. milímetros 294 228 228 294 352 352 n / A
Número de procesadores de flujo 1536 1024 1024 1152 2048 2048 1792
Número de bloques de textura 128 64 64 96 128 128 112
Número de unidades de renderizado 32 32 32 32 32 32 32
Frecuencia central, MHz 1045-1085 1216-1279 1126-1178 980-1033 1000 925 hasta 918
Bus de memoria, bit 256 128 128 256 384 384 256
Tipo de memoria GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Frecuencia de memoria, MHz 7010 7010 7010 6008 6000 5500 5500
Capacidad de memoria, MB 2048 2048 2048 2048 3072 3072 2048
Versión DirectX compatible 11.1 12 12 11.1 11.1 11.1 11.1
Interfaz PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Nivel TDP, W 230 n / A 120 170 250 250 190

Banco de pruebas

La configuración del banco de pruebas es la siguiente:

  • UPC: núcleo Intel i7-3930K (3,2 a 4,4 GHz, 12 MB);
  • enfriador: Thermalright Venomous X;
  • placa base: ASUS Rampage IV Fórmula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memoria: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • disco del sistema: Intel SSD serie 520 de 240 GB (240 GB, SATA 6 Gb/s);
  • unidad adicional: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 rpm);
  • fuente de alimentación: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • sistema operativo: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • Controlador GeForce: NVIDIA GeForce 347.25;
  • Controlador Radeon: ATI Catalyst 14.12.
El control de cuentas de usuario, Superfetch y los efectos de la interfaz visual están deshabilitados en el sistema operativo. La configuración del controlador es estándar.

Metodología de prueba

Las pruebas del juego se realizaron con una resolución de 1920x1080. A la izquierda de los diagramas se indican los valores de la velocidad de fotogramas mínima, a la derecha, el valor promedio de fps. Al final de la lista se encuentran los resultados de 3DMark 11 y 3DMark Fire Strike en modos Extremos, además de datos sobre el consumo general de energía del sistema.

Extranjero: Aislamiento

Las pruebas se llevaron a cabo al comienzo del nivel Lighthouse. Los personajes se comunican en la esclusa de aire y luego salen a la superficie del planeta. Varias fuentes de iluminación, el cristal del traje espacial con reflejos y reflejos: todo esto crea una carga más seria en comparación con los pasillos de la estación espacial habituales en el juego. La velocidad de cuadros fue medida por Fraps.


Todos los parámetros de calidad de imagen están al máximo. El suavizado SMAA está seleccionado en el Mejor modo T2x. Seis repeticiones de la escena de prueba para cada tarjeta de video.

Assassin's Creed: Unidad

Última versión del juego con todas las actualizaciones. La velocidad de cuadros se midió durante la primera persecución a pie inmediatamente después del prólogo. El héroe adulto corre por las calles de París tras un ladrón que robó un reloj. El episodio seleccionado se repitió seis veces y se repitió la secuencia de acciones.


Todas las configuraciones de gráficos están al máximo, solo las sombras cambian de "suaves" a "altas". El suavizado no estaba activado.

Battlefield 4

Las pruebas se llevaron a cabo en la primera misión después de la voladura del muro. El recorrido se repitió a través de una pequeña zona de densa vegetación antes de descender a una gran obra en construcción. Cinco repeticiones. La velocidad de fotogramas se midió utilizando Fraps. En caso de que los datos estuvieran muy dispersos, se llevaron a cabo ejecuciones repetidas.


Todas las configuraciones de gráficos están en Ultra. Multimuestreo MSAA en modo 4x.

BioShock Infinito

Cuatro ejecuciones del punto de referencia integrado en calidad Ultra bajo DirectX 11 con una resolución de 1920x1080.

Usando Fraps, se midieron los fps promedio y mínimo durante la repetición de un episodio corto después del primer punto de control de la misión "Crash". El héroe aterriza en la Antártida cerca de un avión estrellado, hay una escena de diálogo entre sus socios, tras lo cual se dispara un cargador hacia el enemigo. Para cada tarjeta, esta prueba improvisada se repitió seis veces.


Todas las configuraciones de gráficos están al máximo, incluido el posprocesamiento. El suavizado SSAA que consume muchos recursos en modo 2x está activo. Las pruebas se realizaron con una resolución de 1920x1080.

Crisis 3

La prueba se realizó al comienzo del nivel Único Humano. Se combinó un recorrido corto a través de una zona de visibilidad limitada con una inspección de objetos distantes a través de una mira (por eso se eligió un nivel a gran escala). Cinco repeticiones. Las mediciones se realizaron utilizando Fraps.


Todas las configuraciones de gráficos están en Ultra. Antialiasing SMAA de calidad media (T2x).

Asenso de la muerte 3

Se repitió un breve episodio en el que un coche atravesaba una multitud de zombis. Cinco repeticiones.


La configuración de gráficos está al máximo, pero tuve que reducir la calidad de la textura de alta a media para deshacerme de las fuertes congelaciones en las tarjetas de video de 2 GB. El suavizado no estaba activado.

Muy lejos 4

Prólogo, la liberación del héroe, que conduce en coche por una carretera de montaña. Todo sucede automáticamente, sin requerir intervención especial del usuario, pero para una simulación del juego más confiable, se dispararon armas. El episodio de 40 segundos se repitió siete veces para cada participante de la prueba. En caso de que los datos estuvieran muy dispersos, se llevaron a cabo repeticiones adicionales.


Última versión del juego con todas las actualizaciones. Todas las configuraciones de gráficos están configuradas en Ultra, con el modo de renderizado de rayos NVIDIA Godrays mejorado también habilitado. Sombreado SSBC y suavizado SMAA, que se configuran automáticamente cuando selecciona el perfil Ultra.

Señores de los Caídos

Hubo una caminata desde el punto de guardado hasta la ubicación "Judges Square" y a lo largo de ella. El procedimiento se muestra en el vídeo. Cinco carreras para cada participante.


Aquí también tuvimos que sacrificar la calidad de las texturas para conseguir resultados más o menos aceptables, bajando las texturas de un nivel muy alto a “Superior”. Las capacidades de NVIDIA Turbulence no se utilizan, ya que esta tecnología no está activa en AMD.

Última luz del metro

Las pruebas se llevaron a cabo utilizando la prueba de juego incorporada en el nivel D6 y en modo manual al reproducir un episodio corto en el nivel Ashes. Cinco repeticiones de cada prueba.


Calidad de gráficos al más alto nivel posible, muy alto, con resolución de 1920 x 1080 sin suavizado.

Siete ejecuciones de la prueba de juegos integrada, excluyendo el primer lanzamiento del punto de referencia, que produce un mínimo de fps subestimado en relación con los lanzamientos posteriores.

La imagen de trabajo es de 1920x1080, pero la representación real es de 2048x1152. El juego es tan inteligente que él mismo determina la resolución nativa del monitor de prueba 2560x1440 como resolución básica. Y 2048x1152 (80%) es el valor más cercano al objetivo Full HD. En la configuración de gráficos, la calidad de la textura se ha reducido a "Alta" (incluso en este modo, se recomiendan 3 GB). El desenfoque de movimiento está desactivado. Los parámetros restantes están en el nivel más alto posible cuando se activan todos los efectos adicionales.

Ascenso: Hijo de Roma

El rendimiento se midió utilizando Fraps mientras se reproducía una breve secuencia al comienzo del Capítulo 4. Se eligió especialmente una escena con una densa vegetación a lo largo de las orillas de un arroyo de montaña.


La calidad de los gráficos es la más alta posible. Se activaron texturas muy altas para tarjetas de video de 2 GB desbloqueando la configuración en el archivo system.cfg. AA temporal está deshabilitado. Dos series de cinco repeticiones.

Ladrón

Para las pruebas, utilizamos el punto de referencia de juegos integrado, que se ejecutó seis veces para cada participante. En el caso de una fuerte dispersión en los fps mínimos, se llevaron a cabo ejecuciones adicionales. La calidad de los gráficos es máxima, todos los efectos están habilitados, anti-aliasing SSAA de baja calidad.

Tomb Raider

La prueba incorporada no demuestra la situación real del juego, simulando una escena de juego demasiado simple. Por lo tanto, la velocidad de fotogramas se midió durante la escena introductoria: Lara se tambalea en el agua, sube a la orilla y observa el diálogo de sus compañeros. Este episodio se muestra a continuación.


La configuración de gráficos está al máximo, todos los efectos adicionales están activos, la calidad de las sombras es "excelente", la tecnología TressFX está activa y el suavizado FXAA está habilitado.

Ver perros

Hubo una carrera por el área cerca de las instalaciones de almacenamiento en la ubicación de Pawnee. La zona está saturada de una densa vegetación, lo que crea carga pesada en comparación con las zonas urbanas. Debido a la gran variación en los fps mínimos en las tarjetas de video con 2 GB, se realizaron dos ejecuciones de prueba del juego, cada una con seis ejecuciones de la escena de prueba.


Máxima calidad de gráficos, incluidas texturas Ultra. Antialiasing SMAA habilitado.

Mundo de tanques

Para las pruebas, seleccionamos una grabación de una batalla intensa y dinámica, que causa graves (aunque raros) caídas de fps en algunos puntos.


Máxima calidad de gráficos con anti-aliasing FXAA. El ángulo de visión se deja por defecto.

Pruebas en modo extremo

Prueba con el perfil de configuración Extrema, que esta vez implica utilizar una resolución de 2560x1440.

Consumo de energía

Los resultados de las mediciones se presentan en seis anexos:

  • Asenso de la muerte 3;
  • Muy lejos 4;
  • Última luz del metro;
  • Ryse: Hijo de Roma;
  • Ladrón;
  • Mundo de tanques.
Se tuvieron en cuenta los valores máximos durante cada ejecución, a partir de los cuales se calculó el valor máximo promedio para las pruebas individuales y luego se calculó el valor promedio general. Los datos se recogieron mediante un dispositivo Cost Control 3000. Resultados de la prueba

Extranjero: Aislamiento



El adaptador de video MSI en frecuencias cercanas al estándar en Alien: Isolation es entre un 4% y un 6% más productivo que la GeForce GTX 760. En las frecuencias iniciales de fábrica, MSI es inferior a Radeon R9 285 en un 6-8%. El overclocking proporciona una aceleración de hasta el 14%, lo que le permite superar ligeramente a la Radeon HD 7970 y acercarse a los resultados de la GeForce GTX 770.

Assassin's Creed: Unidad



Los resultados han cambiado dramáticamente desde nuestra última prueba en este juego. Gracias a las actualizaciones del juego en sí y al nuevo controlador, los representantes de AMD han dado un verdadero salto adelante, y el mayor aumento en fps se da en las tarjetas de video con 3 GB. Están a la cabeza con confianza. La GeForce GTX 960 es entre un 8 y un 14% más rápida que la Radeon R9 285, con una diferencia del 12-13% respecto a su predecesora GeForce GTX 760. MSI tiene un retraso modesto con respecto a la GeForce GTX 770 del 2-4%, que se cubre fácilmente con overclocking. El aumento por frecuencias crecientes es del 8%.

Battlefield 4



En Battlefield 4, la nueva GeForce GTX 960 supera a su predecesora entre un 6 y un 8%. La ventaja sobre la Radeon más joven ya es del 8-14%. Un ligero retraso con respecto a la Radeon HD 7970: menos del 4%. El adaptador de vídeo MSI está a la par de este rival. El overclocking proporciona una aceleración del 13%, lo que permite incluso superar a la GeForce GTX 770 y la Radeon R9 280X.

BioShock Infinito



La GeForce GTX 960 en BioShock Infinite tradicionalmente ocupa una posición intermedia entre la GeForce GTX 760 y la GeForce GTX 770. En valor nominal, MSI es más débil que sus rivales AMD, pero debido al overclocking supera a la Radeon HD 7970.

Call of Duty: Guerra Avanzada



Una ventaja significativa sobre su predecesor en Advanced Warfare. La GeForce GTX 960 es un 21% más rápida que la GeForce GTX 760, mientras que está por detrás de su antiguo competidor NVIDIA entre un 4% y un 6%. MSI tiene una ventaja adicional del 7% sobre la GTX 960 estándar, lo que le da una pequeña ventaja sobre la Radeon HD 7970. El aumento de overclocking es del 11%.

Crisis 3



Podemos hablar de paridad entre la GeForce GTX 760 y la GeForce GTX 960 en Crysis 3. Un modesto retraso con respecto a la Radeon HD 7970, pero sólo en términos de fps promedio. Radeon R9 285 es más rápida que la GeForce GTX 960 normal. Pero MSI Gaming es casi tan buena como este rival. El aumento del overclocking al 14% nos permite lograr una buena ventaja sobre la Radeon R9 280X en frecuencias de fábrica.

Asenso de la muerte 3



En Dead Rising 3, la ventaja general está del lado de AMD. La nueva generación de NVIDIA muestra una ventaja impresionante sobre las antiguas. Incluso una simple GeForce GTX 960 está a la par con la GeForce GTX 770, y MSI es incluso un pequeño porcentaje más rápida. El aumento del 12% gracias al overclocking le permite superar a la Radeon R9 280X.

Muy lejos 4



La GeForce GTX 960 supera a la Radeon R9 285 en Far Cry 4 y la principal ventaja son los fps mínimos. En este sentido, el oponente tiene una gama muy amplia de resultados con fuertes caídas periódicas de fps, en GeForce la velocidad de fotogramas es más estable y suave. El overclocking le da a MSI un aumento de rendimiento del 13% y una ventaja sobre la GeForce GTX 770 y Radeon R9 280X.

Señores de los Caídos



En Lords Of The Fallen, la ventaja del recién llegado sobre la GeForce GTX 760 es sólo del 2-3%. Pero al mismo tiempo, la GeForce GTX 960 sigue siendo ligeramente más rápida que la Radeon R9 280X. Si tenemos en cuenta la posibilidad de overclocking de nuestro sustituto de referencia, entonces podemos hablar de paridad con el representante senior de AMD. MSI tiene una ventaja sobre su hermano más simple en un 3-6%, el aumento del overclocking es más del 13%.

Última luz del metro



Según los resultados de la prueba integrada Metro: Last Light, la recién llegada de NVIDIA es ligeramente mejor que la Radeon HD 7970, pero más débil que la Radeon R9 285. La GeForce GTX 960 y la Radeon R9 285 son iguales en overclocking.


Según los resultados de las pruebas en el nivel Ashes, puede obtener una imagen más completa del índice de rendimiento. Aquí la Radeon HD 7970 está ligeramente por delante de la Radeon R9 285. Y esta última es aproximadamente equivalente a la GeForce GTX 960: en términos de fps mínimos, el representante de NVIDIA es mejor y en términos de velocidad de fotogramas promedio, el competidor de AMD. está por delante. MSI es mejor que la Radeon HD 7970 en el parámetro mínimo, pero más débil en el promedio. El overclocking permite al héroe de la revisión alcanzar el nivel de rendimiento de la GeForce GTX 770.



El juego es conocido por sus altos requisitos de memoria de video. Incluso con una calidad de textura alta, se requieren hasta tres gigabytes. Y son las tarjetas AMD con tal volumen de búfer de video las que lideran las pruebas, demostrando la principal ventaja sobre otros participantes en términos de fps mínimos. En términos de velocidad de cuadros promedio, la GeForce GTX 960 ocupa su lugar habitual entre la GeForce GTX 760 y la GeForce GTX 770, por debajo de la Radeon R9 285. Pero las caídas de fps para el recién llegado no son tan significativas; en términos de fps mínimos, es el mejor entre todos los participantes con 2 GB. Y cuando se hace overclocking, MSI supera incluso ligeramente a la Radeon HD 7970

Ascenso: Hijo de Roma



En Ryse: Son of Rome, la ventaja del recién llegado sobre la GeForce GTX 960 es de hasta un 14%. El retraso con respecto a la GeForce GTX 770 no supera el 11%. MSI supera fácilmente a su homólogo anterior en cuanto a overclocking. Y sólo cuando aumentan las frecuencias es posible adelantar a la Radeon R9 285 funcionando a velocidad nominal.

Ladrón



Todos los participantes demuestran un alto promedio de fps en Thief. Pero debido al hecho de que cuando se activa SSAA, el juego usa más de 2 GB de memoria, existen graves caídas de rendimiento para los adaptadores de video con tal volumen. Radeon HD 7970 y Radeon R9 280X no tienen competencia por los fps mínimos. GeForce GTX 960 es más rápida que Radeon R9 285, la diferencia máxima está precisamente en el parámetro mínimo. Cuando se overclockea, MSI supera con confianza a la GeForce GTX 770, siendo mejor que los competidores de AMD en términos de frecuencia promedio.

Los resultados de los participantes de AMD difieren de los obtenidos anteriormente, cuando incluso con mayor calidad SSAA la Radeon R9 285 fue mejor que la Radeon R9 280X en términos de fps promedio. Es un poco extraño que la Radeon R9 285 haya perdido terreno debido a una actualización del controlador. Quizás algo haya mejorado al trabajar en otros modos. Se decidió realizar pruebas adicionales de las tarjetas de video AMD en la API Mantle.


¡Los resultados de todos los participantes de AMD aumentaron en esta API! Esto está a la altura de las promesas de los desarrolladores sobre los beneficios de Mantle, aunque una vez no vimos ninguna diferencia con DirectX 11 en la Radeon R9 290. Particularmente sorprendente es el fuerte aumento en los fps mínimos en la Radeon R9 285. Parece que esta API utiliza los recursos de memoria disponibles de manera más óptima. Aunque subjetivamente parecía que cargar texturas en objetos pequeños (señales, etc.) tardaba más.

Tomb Raider



En Tomb Raider, el recién llegado de NVIDIA está más cerca de la GeForce GTX 770 que de la GeForce GTX 760. Es más rápida que la Radeon R9 285 y un poco más débil que la Radeon HD 7970. Mejor que esta última es el adaptador de vídeo MSI, que es también más rápida que la GeForce GTX 770 en términos de fps mínimos. Con el overclocking, el héroe de la revisión toma la delantera fácilmente.

Ver perros



Watch Dogs tampoco puede prescindir de comentar que los resultados han cambiado ligeramente en comparación con pruebas anteriores en un modo similar. Una situación más inestable con fps mínimos provocó una ligera caída en los resultados en tarjetas de 2 GB. Según el parámetro mínimo, el recién llegado es un 8% más rápido que la GeForce GTX 760, y en fps promedio la diferencia ya es del 20%. Radeon R9 285 es ligeramente preferible, aunque MSI ya es más rápido que su competidor debido a sus frecuencias más altas. Al overclockear ambos, la ventaja ya está del lado de la GeForce GTX 960. En términos de velocidad de fotogramas promedio, comienza a superar notablemente a la Radeon R9 280X y la GeForce GTX 770, aunque en términos de fps mínimos todavía es ligeramente inferior a a ellos.

Mundo de tanques



La GeForce GTX 960 es entre un 10 y un 26% mejor que su predecesora. La principal brecha está en los fps mínimos. Según este criterio, el recién llegado no es inferior a la Radeon HD 7970, perdiendo ligeramente en términos de parámetro promedio. MSI ya está casi a la par con la Radeon R9 280X. Se nota un fuerte aumento en los fps mínimos al hacer overclocking en la GeForce GTX 960. El aumento de frecuencias pone a MSI a la cabeza.



La ventaja de la GeForce GTX 960 sobre la GeForce GTX 760 alcanza casi el 10%. Radeon HD 7970 es casi un 6% más débil. MSI es un 8% mejor que su hermano y más rápido que la Radeon R9 280X. El aumento al aumentar las frecuencias es de más del 13%, lo que le permite superar a la GeForce GTX 770 en un 4%.



La diferencia entre el recién llegado y su predecesor alcanza ya el 16,5%. Pero ahora es más débil que todos los competidores de AMD. MSI Gaming resulta ser un poco más rápido que la Radeon HD 7970 y la Radeon R9 280X. El aumento del overclocking es más del 13%.

Consumo de energía


El sistema con el menor consumo de energía es la GeForce GTX 960. Incluso con overclocking, el nuevo producto de NVIDIA es más económico que la GeForce GTX 760, sin mencionar a otros participantes.

conclusiones

Según los resultados de las pruebas en ocho de 18 aplicaciones de prueba, la nueva GeForce GTX 960 resulta ser más productiva que la Radeon R9 285. Al renderizar en DirectX 11, aquí también se puede agregar Thief, aunque cuando se usa Mantle, el competidor será más rápido. Hay una situación controvertida en Shadow of Mordor: el fps promedio de GeForce es menor, pero el mínimo es mayor y mucho mayor. Por tanto, el nuevo producto NVIDIA proporcionará una imagen más fluida. Paridad en Metro: Última Luz. Retraso mínimo con respecto al competidor AMD en Watch Dogs. Todo esto nos permite hablar de la igualdad de GeForce GTX 960 y Radeon R9 285. Quizás una referencia completa sería un poco más débil que la tarjeta de video que la reemplazó en frecuencias de 1126-1277/7012 MHz, pero es poco probable que la diferencia será fundamental. Al mismo tiempo, el recién llegado de NVIDIA es la solución más económica y genial de su clase. En consecuencia, la GeForce GTX 960 será más silenciosa que todos sus competidores más cercanos.

El antiguo acelerador de gráficos GeForce GTX 760 pierde en todas las aplicaciones y solo funciona en el nivel principiante en Crysis 3. La GeForce GTX 960 ocupa un nicho entre su predecesora directa y la GeForce GTX 770 y, en algunos casos, inicialmente está a la par con el representante más potente de la serie anterior. El overclocking lleva al principiante al nivel de la GeForce GTX 770 y le permite lograr mejores resultados. La excepción son dos aplicaciones de 18, cuando los resultados de la GeForce GTX 770 siguen siendo inalcanzables para la GeForce GTX 960 forzada. En 11 juegos, el overclocking le permite lograr una ventaja completa en fps mínimos y promedio en relación con la Radeon R9 280X con frecuencias estándar. En dos casos más, esta ventaja se reduce solo al indicador promedio del juego. Y este nivel de overclocking se logra fácilmente en modo silencioso con buena refrigeración.

Este es exactamente el sistema de refrigeración que se encuentra en la MSI GTX 960 Gaming 2G. Esta tarjeta de video demuestra temperaturas de funcionamiento muy modestas a nivel nominal y overclockeada a un nivel mínimo de rotación del ventilador. MSI proporcionará la combinación perfecta de silencio y potencia para aquellos que juegan a 1920x1080 y no persiguen modos anti-aliasing pesados ​​en los últimos juegos. El overclocking de fábrica no es el mejor, la memoria generalmente funciona a las frecuencias recomendadas. Pero una mayor aceleración es impresionante. La memoria no muestra ningún récord de frecuencia, pero la GPU prácticamente alcanzó la marca de 1,55 GHz - de los tres modelos diferentes de GeForce GTX 960 que probamos, este es el mejor logro. Una vez más, MSI Gaming no defraudó y mereció el título de uno de los mejores de su serie.


PD Después de la publicación del artículo, el fabricante nos notificó que las velocidades de reloj de la tarjeta de video habían sido revisadas al alza. En todos los aceleradores que lleguen a las tiendas, la GPU funcionará a una frecuencia base de 1241 MHz y un Boost Clock de 1304 MHz.

Banco de pruebas, metodología de prueba.

Configuración del banco de pruebas
UPC Intel Core i7-3960X a 4,6 GHz (100 × 46)
tarjeta madre ASUS P9X79 Pro
RAM DDR3 Kingston HyperX 4 × 2 GB, 1600 MHz, CL9
ROM SSD Intel 520 de 240 GB
unidad de poder Corsario AX1200i, 1200W Platino estacional-1000, 1000 W
refrigeración de la CPU Arconte Termalderecho
Marco Banco de pruebas CoolerMaster V1.0
Sistema operativo Windows 8.1 Pro X64
Software para GPU AMD Catalizador AMD Omega 14.12
Software de GPU NVIDIA 347.25

Para medir la potencia del sistema, se utiliza un soporte con una fuente de alimentación Corsair AX1200i. Tecnologías de ahorro de energía Las CPU están deshabilitadas en todas las pruebas. Bus PCI Express Funciona en modo 3,0. Para activar PCI-E 3.0 en tarjetas de video de las series GeForce 600 y 700 en un sistema basado en el chipset X79, se utiliza un parche de NVIDIA.

En la configuración de Controladores NVIDIA La CPU siempre se selecciona como procesador para los cálculos de PhysX. En la configuración de AMD, la configuración de Teselación siempre se transfiere del estado Optimizado de AMD a Usar la configuración de la aplicación. En las configuraciones de CrossFire, la opción Frame Pacing permanece habilitada.

Puntos de referencia: sintético
Programa API Ajustes Permiso
3DMark 2011 DirectX 11 Prueba extrema - -
Marca 3D DirectX 11 Prueba de golpe de fuego (no extrema) - -
tessmark DirectX 11 Conjunto 4 (2048x2048), teselado X8/x16/x32/x64 Apagado 1920×1080
Unigine cielo 4 DirectX 11 DirectX 11, máx. calidad, teselación en modo Extremo AF 16x, MSAA 4x 2560×1440 / 3840x2160
Puntos de referencia: juegos
Programa API Ajustes Filtrado anisotrópico, anti-aliasing de pantalla completa Permiso
Far Cry 3 + Fraps DirectX 11 DirectX 11, máx. Calidad, HDAO. Inicio de la misión Secure the Outpost AF, MSAA 4x 1920×1080 / 2560×1440
Tomb Raider. Punto de referencia incorporado DirectX 11 Máx. calidad AF 16x, SSAA 4x 1920×1080 / 2560×1440
Bioshock Infinito. Punto de referencia incorporado DirectX 11 Máx. calidad. Postprocesamiento: Normal AF 16x, FXAA 1920×1080 / 2560×1440
Crysis 3 + Fraps DirectX 11 Máx. calidad. Inicio de la misión Post Humana AF 16x, MSAA 4x 1920×1080 / 2560×1440
Última luz del metro. Punto de referencia incorporado DirectX 11 Máx. calidad AF 16x, SSAA 4x 1920×1080 / 2560×1440
Company of Heroes 2. Punto de referencia integrado DirectX 11 Máx. calidad AF, SSAA 4x 1920×1080 / 2560×1440
Batman: Arkham Orígenes. Punto de referencia incorporado DirectX 11 Máx. calidad AF, MSAA 4x 1920×1080 / 2560×1440
Campo de batalla 4 + FRAPS DirectX 11 Máx. calidad. Comienzo de la misión Tashgar AF 16x, MSAA 4x + FXAA 1920×1080 / 2560×1440
Ladrón. Punto de referencia incorporado DirectX 11 Máx. calidad AF 16x, SSAA 4x + FXAA 1920×1080 / 2560×1440
Extranjero: Aislamiento DirectX 11 Máx. calidad AF 16x, SMAA T2X 1920×1080 / 2560×1440
Puntos de referencia: Computación
Programa Ajustes
Comprobador DXVA Punto de referencia de decodificación. H.264, H.265. Archivos 1920 × 1080p (velocidad de bits de vídeo ~3000 Kbps), 3840x2160p (velocidad de bits de vídeo ~7500 Kbps). Decodificador de vídeo Microsoft H264 (H.264), decodificador de vídeo LAV (H.265), aceleración de códec de hardware GPU (DXVA2)
LuxMark 2.0 X64 Sala de escena (comparación compleja)
Sony Vegas Pro 13 Prueba de referencia de Sony para Vegas Pro 11, duración: 65 s, renderizado en XDCAM EX, 1920 × 1080@24i
CompuBench CL Desktop Edition X64, Simulación de la superficie del océano -
CompuBench CL Desktop Edition X64, Simulación de partículas - 64K -
SiSoftware Sandra 2015, Análisis Científico CL abierto, FP32/FP64

Participantes de la prueba

Las siguientes tarjetas de video participaron en las pruebas de rendimiento:

  • AMD Radeon R9 280 (933/5500 MHz, 3 GB);
  • AMD Radeon R9 285 (918/5500 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R9 280X (1000/6000 MHz, 3 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 760 (980/6008 MHz, 2 GB);
  • MSI GeForce GTX 960 GAMING 2G (1126/7010 MHz, 2 GB).

Velocidades de reloj, consumo de energía, temperatura, overclocking.

La GeForce GTX 960 tiene un control de velocidad de reloj muy agresivo. En dinámica, la frecuencia aumenta un máximo de 163 MHz por encima del valor base, hasta 1289 MHz con una tensión de alimentación de GPU de 1,212 V. El overclocking de la muestra nos permitió alcanzar 1346 MHz de frecuencia base, el valor de tensión superior en la GPU se puede aumentar a 1.256 mV.

Reloj básico, MHz Máx. Reloj de refuerzo, MHz Reloj base, MHz (overclocking) Máx. Boost Clock registrado, MHz (overclocking)
GeForce GTX 980 1127 1253 (+126) 1387 1526 (+139)
GeForce GTX 970 1050 1213 (+163) 1278 1467 (+189)
GeForce GTX 960 1126 1289 (+163) 1346 1535 (+189)
GeForce GTX 760 980 1110 (+130) 1092 1241(+149)

Al mismo tiempo, el techo de frecuencia también aumenta, de modo que la frecuencia máxima registrada en las pruebas después del overclocking fue de 1535 MHz (189 MHz más que la base). En la mayoría de las pruebas, la frecuencia de la GPU fluctuó entre 1511-1523 MHz.

La GeForce GTX 960 realmente resultó ser una tarjeta de video más económica en comparación con la GTX 760, aunque la diferencia de potencia no es sorprendente. Pero los adaptadores de video AMD que tienen un rendimiento similar consumen mucho más. Por cierto, el overclocking de la GTX 960 resultó ser muy impresionante y el consumo de energía no aumentó tanto.

Dado que las tarjetas de video comparadas tienen un límite en la temperatura permitida de la GPU, por la cual se guían los componentes electrónicos que controlan el refrigerador, compararlas en términos de eficiencia de disipación de calor en la configuración estándar es un ejercicio bastante inútil. En este sentido, la tarjeta gráfica MSI no hizo frente a la tarea peor que otras.

⇡ Rendimiento: pruebas sintéticas

  • La GeForce GTX 960 no sólo superó en puntos a la GTX 760 y a la Radeon R9 285, sino que también es casi tan buena como la nominalmente más potente Radeon R9 280X.

  • En mas nueva versión En la prueba, la ventaja de la GTX 960 sobre la GTX 760 se mantiene.
  • Pero todo el equipo de AMD estaba por delante del nuevo producto.

tessmark

  • El nuevo motor geométrico distingue significativamente a la GeForce GTX 960 de la GTX 760.
  • La GTX 960 también supera incondicionalmente a los adaptadores de video AMD en el chip Tahiti (R9 280 y R9 280X) en cálculos geométricos.
  • Sin embargo, el líder en esta categoría es el Radeon R9 285.

Unigine cielo 4

  • En resolución Full HD, la novedad se diferencia poco de la GTX 760 y la Radeon R9 280. Los adaptadores AMD más potentes son un poco más rápidos.
  • En el modo 2560 × 1440, se hace sentir el estrecho bus de memoria GM206, que dejó a la GTX 960 como un outsider.

Rendimiento: Juegos

Tomb Raider

  • En modo Full HD, la GTX 960 está a la par de la Radeon R9 280 y superior a la R9 285.
  • Con una resolución de 2560×1440, la caída de la velocidad de cuadros en la GTX 960 no es tan mala como cabría esperar. Al menos no hubo diferencias significativas entre la GTX 960, la R9 285 y la R9 280.

bioshock infinito

  • La GeForce GTX 960 fue derrotada por el equipo AMD en ambas resoluciones. El único resultado positivo: la tarjeta es ligeramente más rápida que la GTX 760.

Crisis 3

  • La primera medalla de oro es para la GTX 960. En resolución Full HD, la tarjeta de video es incluso un poco más rápida que la Radeon R9 280X.
  • En el modo 2560 × 1440, los participantes no difieren tanto, pero a primera vista podemos hablar de paridad entre la GTX 960, por un lado, y la R9 280X, así como la R9 285, por el otro.

Última luz del metro

  • La GeForce GTX 960 es tan buena como la Radeon R9 285 y R9 280.
  • A 2560 × 1440 hay una caída de rendimiento esperada, pero no crítica, en comparación con la competencia.

Compañía de héroes 2

  • La GTX 960 compite con las Radeon R9 285 y R9 280. Pero si en el modo Full HD la lucha es en igualdad de condiciones, entonces a 2560 × 1440 la novedad pierde terreno.

Batman: orígenes de Arkham

  • La única prueba en la que la GTX 960 fue más lenta que la GTX 760 y se quedó atrás en ambas resoluciones. Al parecer, el bus de memoria de 128 bits nos decepcionó.
  • Sin embargo, la Radeon R9 285 no está muy por delante en este aspecto, especialmente con una resolución de 1920 × 1080.

Battlefield 4

  • La GeForce GTX 960 mostró buenos resultados en modo Full HD, donde ocupó una posición intermedia entre la Radeon R9 280 y la R9 280X.
  • Las cosas no son tan fluidas a 2560 x 1440. La GTX 960 está entre las rezagadas, junto con la GTX 760 y la R9 285.

  • La GTX 960 es ligeramente más rápida que la R9 285 en Full HD y no muy diferente a 2560×1440.
  • Los primeros lugares en ambos modos los ocupan las Radeon R9 280 y R9 280X.

Extranjero: Aislamiento

  • La Radeon R9 285 se encontró en una situación desesperada, siendo competitiva sólo con una resolución de 2560 × 1440. En Full HD, la GeForce GTX 960 le asestó una aplastante derrota.
  • Otros dos jugadores del equipo AMD ocupan la posición de liderazgo.

Muy lejos 4

  • La GeForce GTX 960 tiene el primer resultado con una resolución de 1920 × 1080 (incluso la Radeon R9 280X se quedó atrás por un pequeño margen) y el último, con 2560 × 1440 (aquí la novedad no se diferencia de la GeForce GTX 760 ).

⇡ Rendimiento: Computación

Decodificación de vídeo

  • El decodificador de hardware NVENC del GM206 es claramente excesivo en términos de velocidad de procesamiento de código H.264 incluso para reproducir vídeo 4K a una velocidad de fotogramas de 60 Hz. Por ejemplo, el códec de la Radeon R9 285 es suficiente para este propósito, y el códec H.264 de las GPU AMD anteriores no soporta una resolución tan alta. Por otro lado, la potencia adicional se puede utilizar en la tarea de transcodificar archivos de vídeo.
  • La lógica del decodificador H.265 (HEVC) de hardware adicional también tiene mucho margen de rendimiento. En esta función, el GM206 no es tan malo incluso comparado con una potente CPU de 6 núcleos.
  • Al menos, la decodificación completa por hardware de H.265 en el GM206 es claramente más eficiente que en el GM204, donde algunas de las operaciones las realiza la CPU.

Luxmark: Habitación (comparación compleja)

  • En la tarea del trazado de rayos, la arquitectura Maxwell logró un gran avance. Lo vimos con el ejemplo de la GeForce GTX 980. Y ahora la GeForce GTX 960 es casi el doble de potente que la GTX 760, ha dejado atrás a la Radeon R9 285 y le pisa los talones a la R9 280.

Sony Vegas Pro 13

  • Las tarjetas de video NVIDIA no están en la mejor forma para esta prueba. Al igual que su predecesora, la GeForce GTX 960 no se compara con los productos de la competencia de AMD.

CompuBench CL: Simulación de la superficie del océano

  • Pero en esta prueba, la GeForce GTX 960 quedó incluso por detrás de su predecesora, sin mencionar los adaptadores de video AMD.

CompuBench CL: Simulación de partículas

  • Otro ejemplo de optimización exitosa de la arquitectura Maxwell para tareas computacionales. La GeForce GTX 960 dejó muy atrás a todos sus competidores, sin excluir a la Radeon R9 280X.

SiSoftware Sandra 2015: Análisis Científico

  • Maxwell no es adecuado para este tipo de tareas, ni siquiera con cálculos de precisión simple (FP32). Además, la velocidad del FP64 disminuyó incluso en comparación con los chips Kepler, hasta 1/32 del FP32, lo que se reflejó en los resultados de Sandra.
  • Pruebas de juego + Unigine Heaven 4

    ⇡ Conclusiones

    Esta vez no se planearon revoluciones, solo un reemplazo planificado del merecido procesador GK104 por un chip GM206 más compacto y energéticamente eficiente. Para una tarjeta de video para juegos de nivel medio, la GM206 es mucho más adecuada que la versión parcialmente bloqueada de la GM104 que venía con la GeForce GTX 760. La arquitectura Maxwell mostró una vez más un impresionante nivel de rendimiento por unidad de potencia: la GTX 960 Tiene un TDP 50 W menor que la GTX 760, en su mayor parte sin comprometer el rendimiento. Al final resultó que, con un bus de memoria de 128 bits es muy posible vivir en este segmento. También destacamos el potencial de overclocking de la GeForce GTX 960, que, sin embargo, no se traduce tan claramente en un aumento de rendimiento como nos gustaría.

    El precio de la GTX 960 se ha reducido en 50 dólares en comparación con la GTX 760, aunque esto tiene poco impacto en los rusos. Las opciones de GTX 760 más baratas aquí tienen el mismo precio que la GTX 960 recomendada. Además, debido al final de vida de esta última, puedes contar con un descuento. En este sentido, el lanzamiento de la GTX 960 beneficiará a aquellos a quienes no les importa el consumo de energía de la tarjeta de video, porque el rendimiento de estos modelos difiere ligeramente. Digan lo que digan, ni siquiera Maxwell puede garantizar una reducción del precio y de la potencia al mismo tiempo que un aumento del rendimiento sin cambiar el estándar tecnológico.

    El principal competidor de la novedad, la Radeon R9 285, estrictamente hablando, no puede competir en igualdad de condiciones con la GTX 960: la mayoría de las pruebas estuvieron del lado del producto NVIDIA, y el precio de la R9 285 ($249) es más alto que el de su rival, sin mencionar un nivel de consumo de energía completamente diferente. Para AMD es más rentable comparar la GeForce GTX 960 con otra tarjeta de video: la Radeon R9 280. En las pruebas, se estableció la paridad entre estos aceleradores en una resolución de 1920 × 1080, y para el modo 2560 × 1440, el producto AMD Se adapta mejor gracias a un bus de memoria de 384 bits y una capacidad de RAM de 3 GB.

    Finalmente, unas palabras sobre el adaptador MSI GTX 960 GAMING 2G. Usando este modelo como ejemplo, evaluamos las capacidades de overclocking de la GeForce GTX 960, por lo que los propietarios potenciales no deberían tener ningún problema con el overclocking. Los sistemas de alimentación y refrigeración son bastante buenos. Si tan solo el cristal de la GPU no nos defrauda, ​​pero las frecuencias aumentadas con respecto a los valores de referencia ya garantizan algo.

Explicaciones para los gráficos:

  • La línea roja es la temperatura máxima.
  • Azul: en modo inactivo.
  • La línea negra muestra el nivel de ruido emitido a determinadas velocidades del ventilador.
  • La línea de puntos indica el rango de ajuste en el modo de ventilador automático.

El porcentaje indica la velocidad del/los ventilador/es configurada en MSI Afterburner, oscilando entre el 20% (a veces el 10% cuando el PWM del/los ventilador/es lo permite; para tarjetas de video Nvidia desde el 35% o menos cuando el PWM del/los ventilador/es lo permite s lo permite) al 100 %, en incrementos del 5 %. Por lo tanto, para comprender qué tan caliente se calentará la tarjeta de video y cuánto ruido hará, digamos, con una velocidad del ventilador del 50%, simplemente dibuje una línea vertical a través de la marca del 50%. En los puntos de intersección obtenemos tres valores: con la línea roja - la temperatura máxima bajo carga, con la línea azul - la temperatura en reposo, con la línea negra - el nivel de ruido.

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Todas las tarjetas de video fueron probadas en frecuencias de fábrica.

Temperaturas del núcleo gráfico/sistema de alimentación y velocidades del ventilador.

La MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G no dañará tus oídos. Durante el ralentí y las cargas parciales, los ventiladores se detienen por completo. Arrancan suavemente, sin un aumento brusco de voltaje y, en consecuencia, prácticamente no se siente el momento de giro. Después de una hora de pruebas 3D, las velocidades estables alcanzaron las 750 rpm. Es imposible oír subjetivamente el sistema de refrigeración a una distancia de un metro.

Siguiendo a las emblemáticas GeForce GTX 980 y GeForce GTX 970, que están a solo un paso de ellas, la arquitectura NVIDIA Maxwell 2.0 ha llegado a las tarjetas de video de presupuesto medio. El procesador gráfico GM206 y la tarjeta de video GeForce GTX 960 conquistarán este segmento.

Lo más probable es que esta sea solo la primera tarjeta de video basada en esta GPU, y es muy probable que pronto seamos testigos de la aparición de otro modelo (posiblemente la GeForce GTX 960 Ti). En el artículo de hoy hablaremos sobre los requisitos previos para esto, así como directamente sobre la heroína de las pruebas, la MSI GeForce GTX 960 Gaming.

1. Revisión de la tarjeta de video MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 GB (GTX 960 GAMING 2G)

una pequeña teoría sobre NVIDIA GM206, especificaciones tarjetas de video y costo recomendado

En cuanto a sus características técnicas, el procesador gráfico NVIDIA GM206 es casi la mitad del ya familiar GM204, en el que se basan las tarjetas de video GeForce GTX 980 y GeForce GTX 970. El número de actuadores y el ancho del bus de memoria se han reducido exactamente en la mitad, pero las ventajas de la arquitectura Maxwell 2.0 no han desaparecido y la estructura de los multiprocesadores de transmisión (SMM) no ha cambiado. GM206 brindará soporte para DirectX 12, VXGI, así como nuevos métodos anti-aliasing: MFAA y DSR. La eficiencia energética sigue siendo alta: el TDP de la GeForce GTX 960 es de sólo 120 W, lo que le permite arreglárselas con un solo conector de alimentación adicional. Como ventaja adicional, está el motor de codificación de vídeo por hardware NVENC, que, según los desarrolladores, ha sido mejorado una vez más. Ahora admite codificación y decodificación H.265 (HEVC). La GeForce GTX 980 insignia de NVIDIA solo admite codificación con este códec.

El posicionamiento del nuevo producto parece muy extraño. Tiene 8 unidades informáticas SMM, el mismo número que el GK104 tenía SMX. Teniendo en cuenta el rendimiento comparable de SMM y SMX, la potencia de procesamiento del GM206 se puede comparar fácilmente con la del GK104 (GeForce GTX 680). Y aunque el GM206 sólo tiene dos rasterizadores, frente a los 4 del GK104, sus unidades de geometría son aproximadamente el doble de potentes, gracias a la actualización del motor Polymorph de 2.0 a 3.0. Si lo comparamos con su predecesor directo, el GK106, la superioridad del nuevo producto es aún más obvia: un aumento de casi el doble en el rendimiento informático y un aumento triple en el rendimiento geométrico.



Ahora sobre las cosas tristes. ¡El caché de segundo nivel también se reduce a 1 MB! Esto es la mitad que las soluciones anteriores basadas en la arquitectura Maxwell. Y si la reducción en comparación con el GM204, con sus 2 MB de caché, parece relativamente justa, entonces la mitad del tamaño de caché del GM107 (GeForce GTX 750 Ti) es muy sorprendente. Pero la principal desventaja de la novedad es el bus de memoria reducido: sólo 128 bits. Esto es la mitad que el GK104, representado por la GeForce GTX 760, cuyo sucesor, a juzgar por el nombre, debería ser el nuevo producto. El predecesor GK106 tenía un bus de memoria de 192 bits. Esta solución intermedia permitió reducir la brecha de rendimiento entre las tarjetas de video con bus de memoria de 128 y 256 bits. No está claro con qué cuenta el nuevo producto. Sí, los nuevos algoritmos de compresión prometen aumentar en un tercio la eficiencia del uso del ancho de banda de la memoria, pero esto, en el mejor de los casos, le permitirá competir con soluciones en un bus de 192 bits, pero no con uno de 256 bits. Es probable que el GM206 tenga realmente 3 canales de memoria y un bus de 192 bits. Esto se indica indirectamente tanto en las placas en las que están conectados tres canales de memoria, pero uno no está soldado, como en el presupuesto del transistor, que es notablemente más de la mitad del GM204.


Resumiendo las características de la GM206, se llega a la conclusión de que la GeForce GTX 960 es una tarjeta de vídeo paradójica. Por un lado, se ha hecho y mejorado mucho para aumentar el rendimiento en resoluciones altas y modos pesados, por otro lado, se ha recortado mucho para que el rendimiento no sea demasiado alto. Con un bus de memoria de 192 bits, el GM206 probablemente podría demostrar el nivel de rendimiento de la GeForce GTX 680. Pero desgraciadamente, este tipo de tarjetas probablemente sólo estén en los planes por ahora (con suerte, en un futuro próximo). Por lo tanto, hoy veremos qué tan cerca el bus de memoria de 128 bits y los nuevos métodos de compresión permitirán que el nuevo producto se acerque a los resultados de las predecesoras de 256 bits de la GeForce GTX 760 y sus competidores de AMD.

Entonces, las características técnicas del primer representante del GM206: la tarjeta de video MSI GeForce GTX 960 Gaming se muestran en la tabla en comparación con la versión de referencia NVIDIA GeForce GTX 960, así como NVIDIA GeForce GTX 970, NVIDIA GeForce GTX 760, AMD Radeon R9 280X y AMD Radeon R9 285.



embalaje y equipo

Compañía Micro-Star International Co., Ltd planea lanzar al menos cuatro versiones de la GeForce GTX 960, y solo una de las versiones de este modelo de tarjeta de video será una copia de la de referencia. Los tres restantes se diferencian en los sistemas de refrigeración, la base de elementos y las frecuencias. Así es como se verán:




Hoy echaremos un vistazo a la tarjeta de video de la serie MSI GeForce GTX 960 Gaming.

La caja, hecha de cartón grueso, prácticamente no ha cambiado en diseño, pero recibió una carcasa adicional con la imagen del héroe del juego War Face. Debajo se encuentra la caja MSI habitual con la imagen de un dragón plateado, los logotipos de la serie Gaming, el nombre del modelo de tarjeta de video, una indicación de la cantidad de memoria de video, así como el sistema de enfriamiento patentado Twin Frozr V.


En la parte posterior del paquete se describen características clave nuevo producto, se proporcionan sus especificaciones, se enumeran los requisitos del sistema y las tecnologías NVIDIA compatibles.


Dentro de la carcasa de color se encuentra una caja de cartón fina adicional. Su compartimento central, fabricado en suave espuma de polietileno, está reservado para la tarjeta de vídeo, donde se introduce en una bolsa antiestática. En otras palabras, podemos decir que la tarjeta de video está protegida de manera confiable de todas las posibles vicisitudes del envío, lo cual, créanme, es importante.

Los accesorios suministrados se encuentran en una caja plana separada. Estos incluyen un CD con controladores y utilidades, instrucciones de instalación y un folleto publicitario, un adaptador DVI a D-Sub y un cable adaptador para conectar energía adicional. Además, las tarjetas de video de edición limitada incluirán un cupón de bonificación con códigos para premios para el shooter War Face. Al activar este cupón, podrás tener la oportunidad de usar un conjunto de apariencia único durante todo un año, así como usar cuatro tipos de armas exclusivas durante un mes. Finalmente, recibimos un bono incluido con la tarjeta de video, de cuya ausencia nos quejamos en casi todos los artículos. Esperemos que esto vuelva a ser una tradición y no se aplique únicamente a las ediciones limitadas de tarjetas de vídeo.

La tarjeta de video se fabrica en China y viene con una garantía de tres años. En cuanto al costo, este modelo aún no había aparecido en las ventas minoristas al momento de escribir este artículo, pero nos aseguraron que el precio de la MSI GeForce GTX 960 Gaming no diferirá significativamente del precio recomendado por NVIDIA para la GeForce GTX 960. (199 dólares, 13.990 rublos).

Diseño y características de PCB

El diseño de la MSI GeForce GTX 960 Gaming es similar al de los “Barriles de Miel” que probamos recientemente: MSI GeForce GTX 970 Gaming y MSI GeForce GTX 980 Gaming. Toda la parte frontal de la tarjeta de video está cubierta por una carcasa de plástico para el sistema de enfriamiento Twin Frozr V con ventiladores.




El reverso de la placa de circuito impreso no está cubierto por nada y los tubos de calor que salen del radiador son visibles desde arriba. Las dimensiones de la MSI GeForce GTX 960 Gaming son 270x128x38 mm.

La tarjeta de video está equipada con un conjunto estándar de salidas para la GeForce GTX 960: un DVI-I (Dual-Link), un HDMI versión 2.0 y tres DisplayPort versión 1.2, combinados con una rejilla para salida parcial de aire caliente fuera de la carcasa. unidad del sistema.


No subestimes la presencia de una rejilla de ventilación en este panel. A pesar de que la mayor parte del aire calentado por la tarjeta de video debe permanecer dentro de la carcasa de la unidad del sistema, a velocidades medias y altas del ventilador, un flujo de aire claramente perceptible fluye a través de esta rejilla. Otra cosa es que en el caso de la GeForce GTX 960 no hace calor ni siquiera calor... pero hablaremos de eso un poco más adelante.

A diferencia de las tarjetas de video más antiguas, la MSI GeForce GTX 960 Gaming tiene un solo conector para crear configuraciones SLI. Por lo tanto, será posible crear sólo una configuración SLI bidireccional desde la GeForce GTX 960 (que probaremos pronto).


También hay un conector para conectar alimentación adicional, aunque es de ocho pines. El nivel máximo de consumo de energía de la MSI GeForce GTX 960 Gaming no está especificado en las especificaciones, pero para la NVIDIA GeForce GTX 960 no debe exceder los 120 vatios. Además, si NVIDIA recomienda una fuente de alimentación de 450 vatios para un sistema con una de esas tarjetas de video, entonces los requisitos recomendados de MSI indican menos potencia: solo 400 vatios.

Como es habitual en MSI, el sistema de refrigeración está fijado a la PCB con cuatro tornillos alrededor del perímetro de la GPU, por lo que retirarlo no fue difícil.


Debajo, se ven un radiador en los elementos de los circuitos de potencia y un refuerzo metálico a lo largo del borde superior de la placa de circuito impreso. Al desenroscarlos también, podrás examinar la placa de circuito impreso en detalle.

La MSI GeForce GTX 960 Gaming utiliza un diseño de PCB original. La primera sorpresa la provocó la enorme zona vacía de la PCB a la derecha de la GPU. Además, en las partes frontal y posterior de la placa se puede ver un panel de contacto vacío para ellos; probablemente, en la misma placa de circuito impreso se lanzará la GeForce GTX 960 Ti con un bus de memoria de 192 bits y tres gigabytes.


A pesar de la clase media de la GeForce GTX 960, la placa de circuito impreso del modelo MSI original y sus elementos están fabricados de acuerdo con el estándar militar estadounidense Military Class IV.



Por lo tanto, el sistema de alimentación de la tarjeta de video utiliza condensadores Hi-c CAP económicos con una eficiencia energética aumentada de hasta el 93%, choques de estado sólido SFC (Solid State Choke) con una mayor estabilidad de corriente máxima en un 30%, eficiencia energética del 20% y funcionamiento a un temperatura de 35 grados Celsius por debajo, así como condensadores de estado sólido Solid CAP con núcleo de aluminio, resistencia ESR ultrabaja y una vida útil garantizada de diez años.

A juzgar por la ubicación y la cantidad de elementos, se asignan cuatro fases para alimentar la GPU.


Además, el sistema de alimentación de la tarjeta de vídeo está reforzado con condensadores de estado sólido adicionales soldados en la parte posterior de la placa de circuito impreso en el área opuesta al procesador gráfico.

El controlador digital NCP81174 fabricado por ON Semiconductor se encarga de gestionar la potencia de la GPU.


El procesador gráfico NVIDIA GM206 más nuevo con arquitectura Maxwell 2.0, que es casi la mitad del GM204, pertenece a la revisión A1. A juzgar por las marcas, la GPU se lanzó en Taiwán en la semana 46 de 2014 (mediados de noviembre).


En lugar de los 1.664 procesadores de sombreado unificados GM204 del siguiente modelo GeForce GTX 970, el GM206 tiene sólo 1.024, es decir, un 38,5% menos. En consecuencia, en lugar de 104 unidades de textura, solo quedan 64 y el número de unidades de operación ráster (ROP) se ha reducido a la mitad, de 64 a 32. Al mismo tiempo, la GeForce GTX 960 tiene una frecuencia base de GPU en modo 3D superior a la de la GeForce GTX 970 y debería ser 1126 MHz, y para la versión original de la MSI GeForce GTX 960 Gaming se aumenta aún más a 1216 MHz. En modo forzado, la frecuencia puede aumentar hasta 1279 MHz y, según los datos de seguimiento, ¡hasta 1418 MHz! Es decir, un procesador de gráficos reducido en hardware es capaz de funcionar normalmente a una frecuencia significativamente más alta que el GM204 en la GeForce GTX 970. Sin embargo, francamente, tal aumento en las frecuencias no podrá compensar las unidades deshabilitadas, y la GTX 960 debería perder bastante decentemente frente a la GTX 970. Agreguemos que al cambiar al modo 2D, la frecuencia de la GPU se reduce a 100 MHz, y también que la calidad del ASIC del procesador gráfico de nuestra tarjeta de video MSI resultó ser bastante alta e igual al 82,2%.


NVIDIA GeForce GTX 960 está equipada con sólo dos gigabytes de memoria de vídeo GDDR5. En la MSI GeForce GTX 960 Gaming están ubicados en cuatro chips en la parte frontal y posterior de la placa de circuito impreso. Los chips fueron fabricados por Samsung Semiconductor y están etiquetados como K4G41325FC-HC28.


El tiempo de acceso nominal de dichos microcircuitos es de 0,28 ns y su frecuencia efectiva teórica es de 7000 MHz. Como en la gran mayoría de los casos, MSI no optó por el overclocking de fábrica de la memoria y fijó su frecuencia en 7012 MHz en total conformidad con las especificaciones de NVIDIA. Así, con un bus de intercambio de memoria de vídeo de 128 bits, su rendimiento teórico es modesto para los estándares actuales de 112,2 GB/s. Tenga en cuenta que en modo 2D la frecuencia de la memoria se reduce a 648 MHz.

La última versión de la utilidad GPU-Z disponible al momento de escribir este artículo solo está parcialmente familiarizada con las especificaciones de la GeForce GTX 960.


Pero seguramente el desarrollador de este programa responderá lo más rápido posible y la próxima versión admitirá la nueva tarjeta de video, incluida la capacidad de guardar el BIOS, que aún no está disponible.

sistemas de refrigeración: eficiencia y nivel de ruido

La MSI GeForce GTX 960 Gaming está equipada con la modificación más moderna del enfriador original Twin Frozr V. Sin embargo, este no es exactamente el mismo sistema que se usa en la MSI GeForce GTX 970 Gaming o en la emblemática MSI GeForce GTX 980 Gaming, ya que su El radiador tiene un tubo de calor menos. Este enfoque es bastante lógico, porque para la GeForce GTX 960 con sus 120 vatios, la eficiencia de versiones anteriores de este disipador sería excesiva, pero ahora hemos conseguido no sólo hacer el radiador más ligero, sino también probablemente un poco más barato.


En el núcleo del refrigerador todavía hay un disipador de calor completamente niquelado con una base de cobre, tubos de calor de cobre y aletas de aluminio. Solo que ahora hay tres heatpipes: dos tienen un diámetro de 6 mm y uno tiene un diámetro de 8 mm. Los tubos con tecnología patentada SuperSU, que aumenta la tasa de transferencia de calor, están ligeramente aplanados en la base para aumentar el área de contacto con ella.


Tenga en cuenta que, a pesar de la evidente reducción del coste del refrigerador, el acoplamiento de las placas del radiador con los heatpipes se realiza mediante soldadura.


La distancia entre aletas de las placas delgadas de aluminio es de 1 mm, pero el ancho de estas placas es de solo 7-8 mm, por lo que un radiador de este tipo debe estar bien ventilado incluso con bajas velocidades del ventilador.


Si los desarrolladores han simplificado un poco el radiador, los ventiladores aquí son exactamente los mismos que en los modelos más antiguos: dos ventiladores Torx de 100 mm, cuyo fabricante original es Power Logic (etiquetado como PLD10010S12HH). El tamaño real de los impulsores es de 94 mm.


Recordemos que una característica distintiva de este tipo de ventilador son las aspas de diferentes anchos, que no solo se alternan entre sí, sino que también tienen diferentes ángulos de ataque entre sí. Gracias a esto, según los desarrolladores, se logró lograr un aumento del flujo de aire hasta en un 19% con una reducción del 5% en los niveles de ruido. Aquí no se olvida la optimización del algoritmo de funcionamiento de los ventiladores: se soporta la tecnología Zero Frozr, que consiste en detenerlos por completo en modos de baja carga o modo 2D, así como control independiente de la velocidad de los ventiladores. Según los datos de seguimiento, los ventiladores empiezan a girar cuando la GPU alcanza una temperatura de 60 grados centígrados y arrancan de forma muy suave. Agreguemos que los ventiladores Torx se basan en cojinetes lisos con una vida útil prolongada.

Por supuesto, una buena ventaja de Twin Frozr V en la MSI GeForce GTX 960 Gaming es el logotipo iluminado en la parte superior de la carcasa del refrigerador, que sin duda atraerá no sólo a los fanáticos del modding, sino también a los usuarios comunes.


Queda por ver qué tan efectiva será una versión tan simplificada de Twin Frozr V en la nueva tarjeta de video MSI, que es a lo que vamos a pasar ahora.

para comprobar régimen de temperatura Para el funcionamiento de la tarjeta de video MSI GeForce GTX 960 Gaming, utilizamos cinco ciclos de prueba del juego Aliens vs. Predator (2010) con máxima calidad gráfica en una resolución de 2560x1440 píxeles con filtrado anisotrópico 16x y anti-aliasing MSAA 4x:



Para monitorear las temperaturas y todos los demás parámetros, se utilizaron MSI Afterburner versión 4.0.0 y la utilidad GPU-Z versión 0.8.0. Todas las pruebas se realizaron en una caja unitaria de sistema cerrado, cuya configuración puedes ver en la siguiente sección del artículo, a temperatura ambiente promedio. 23,4 grados Celsius.

Con Twin Frozr V ajustando automáticamente la velocidad del ventilador, la nueva MSI GeForce GTX 960 Gaming resultó ser no solo una tarjeta de video genial, sino también casi silenciosa.



Modo automático (0-790 rpm)


De hecho, antes del inicio del segundo ciclo de prueba, los ventiladores del refrigerador no giraban en absoluto, y luego, solo cuando la GPU alcanzó una temperatura de 60 grados Celsius, los ventiladores se pusieron en marcha y aumentaron suavemente su velocidad a... 790 rpm. ! Teniendo en cuenta que la temperatura de la GPU finalmente no superó los 64 grados Celsius, nuestra admiración por la MSI GeForce GTX 960 Gaming, literalmente silenciosa y completamente genial, no tiene límites. ¡Excelente actuación!

Con una eficiencia tan alta del Twin Frozr V, no existe una necesidad práctica de velocidad máxima de los ventiladores del refrigerador, pero aún así probamos la tarjeta de video en este modo de operación del sistema de enfriamiento.



Velocidad máxima (2x2320 rpm)


Y obtuvimos solo 53 grados Celsius en el pico de carga de la GPU, es decir, 11 grados Celsius más frío que con el ajuste automático. Sin embargo, en este caso, una eficiencia tan alta de refrigeración se consigue a costa de un nivel de ruido claramente incómodo, que pasamos ahora a evaluar.

El nivel de ruido de los sistemas de refrigeración de tarjetas de vídeo se midió con un sonómetro electrónico OKTAVA-110A pasada la una de la madrugada en una habitación completamente cerrada de unos 20 m² con ventanas de doble acristalamiento. El nivel de ruido se midió fuera de la carcasa del sistema, cuando la fuente de ruido en la habitación era únicamente el sistema de refrigeración y sus ventiladores. El sonómetro, fijado sobre un trípode, siempre se encontraba estrictamente en un punto a una distancia exacta de 150 mm del rotor del ventilador/turbina del refrigerador. La placa base, en la que se insertó una tarjeta de video con un sistema de enfriamiento instalado, se colocó en la esquina de la mesa sobre un respaldo de espuma de poliuretano. El límite inferior de las mediciones del sonómetro es de 22 dBA, y el nivel de ruido subjetivamente cómodo (que no debe confundirse con bajo) cuando se mide desde esa distancia es de alrededor de 36 dBA. La velocidad de rotación del ventilador se varió en todo el rango de funcionamiento mediante un controlador de precisión especial cambiando el voltaje de suministro en pasos de 0,5 V.

En el gráfico y la tabla con datos sobre el nivel de ruido de MSI GeForce GTX 960 Gaming, incluimos los resultados de las mediciones del nivel de ruido de las tarjetas de video Gigabyte GeForce GTX 760 OC con enfriador WindForce 3X, EVGA GeForce GTX 770 Superclocked con ACX. enfriador y MSI Radeon R9 280X Gaming con sistema de enfriamiento Twin Frozr IV. Las líneas de puntos verticales del color correspondiente marcan los límites superiores de la velocidad de los sistemas de refrigeración durante su regulación automática PWM. Veamos los resultados.






Comparado a la misma velocidad, el MSI Twin Frozr V resultó ser incluso un poco más ruidoso que el anterior Twin Frozr IV, pero gracias al bajo nivel de disipación de calor de la nueva GeForce GTX 960 y, en primer lugar, a su gráfica GM206. Procesador, fue la MSI GeForce GTX 960 Gaming la que se convirtió en la tarjeta de video más silenciosa en las pruebas al ajustar automáticamente la velocidad del ventilador. Además, es tan silencioso que simplemente no se oye ni durante el trabajo individual ni, especialmente, en el contexto de una unidad del sistema silenciosa. Compararlo en términos de nivel de ruido con el modelo anterior Gigabyte GeForce GTX 760 OC con el refrigerador WindForce 3X no tiene ningún sentido, la ventaja de la novedad es colosal y las otras dos tarjetas de video son inferiores a la MSI GeForce GTX 960 Jugar aún más. En general, con este nivel de disipación de calor del GM206, es hora de pensar en lanzar tarjetas de video compactas y muy silenciosas para sistemas mini-ITX, y algunos fabricantes pueden incluso equipar la nueva tarjeta de video con un refrigerador sin ventilador.

potencial de overclocking

Teniendo en cuenta el excelente potencial de overclocking de las GeForce GTX 970 y GeForce GTX 980, esperábamos razonablemente que la nueva GeForce GTX 960 con un chip aún más genial pudiera tomar este testigo con dignidad en su clase. Y debo decir que nuestras esperanzas estaban justificadas. Sin cambiar el voltaje del núcleo, aumentamos la frecuencia base de la GPU de la tarjeta de video en 135 MHz, o 11,1%, y logramos aumentar la frecuencia efectiva de la memoria de video en 1270 MHz, o 18,1%.



Por lo tanto, las frecuencias de la tarjeta de video después del overclocking eran prometedoras: 1351-1414/8280 MHz.


Además, en el modo 3D, la frecuencia forzada del procesador no solo alcanzó los 1553 MHz, sino que casi constantemente se mantuvo en un nivel tan alto, lo que se puede ver claramente en el gráfico de monitoreo durante la siguiente verificación de las condiciones de temperatura de la tarjeta de video overclockeada.



Al mismo tiempo, la temperatura de la GPU de la tarjeta de video overclockeada era de 60 grados Celsius a 1270 rpm o 55% de potencia configuradas manualmente. Al ajustar automáticamente la velocidad del ventilador de la tarjeta de video después del overclocking, la temperatura máxima de su núcleo aumentó a 67 grados Celsius y la velocidad del ventilador aumentó de 790 a 1010 rpm. Volviendo al gráfico del nivel de ruido, es fácil notar que incluso después de un overclocking muy decente de la MSI GeForce GTX 960 Gaming, el nivel de ruido de su refrigerador no excede el límite de comodidad subjetivo.

2. Configuración de prueba, herramientas y metodología de prueba.

Las pruebas de rendimiento de la tarjeta de video se llevaron a cabo en un caso cerrado en un sistema con la siguiente configuración:

Placa base: Intel Siler DX79SR (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0594 del 06/08/2013);
UPC: Intel Core i7-3970X Edición extrema 3,5/4,0 GHz(Sandy Bridge-E, C2, 1,1 V, 6x256 KB L2, 15 MB L3);
Sistema de refrigeración de CPU: Phanteks PH-TC14PE (2xCorsair AF140, 900 rpm);
Interfaz térmica: ARCTIC MX-4;
Tarjetas de vídeo:

EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX 2GB 1111-1163/7012MHz;
MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 GB 1216-1279/7012 MHz y overclockeada a 1351-1414/8280 MHz;
Gigabyte GeForce GTX 760 OC WindForce 3X 4GB 1085-1150/6008MHz;
Juegos MSI Radeon R9 280X 3 GB 1050/6000 MHz;
Zafiro Radeon R9 285 ITX Edición compacta OC 2GB 928/5500MHz;

RAM: DDR3 4x8 GB G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX(XMP 2133 MHz, 9-11-11-31, 1,6 V);
Disco del sistema: Intel SSD 730 480 GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
Disco para programas y juegos: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 GB, 10000 rpm, 16 MB, NCQ) en una caja Scythe Quiet Drive de 3,5";
Disco de archivo: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 TB, 5400 rpm, 32 MB, NCQ);
Tarjeta de sonido: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
Caso: Antec Twelve Hundred (pared frontal - tres Bloqueador de ruido NB-Multiframe Serie S MF12-S2 a 1020 rpm; espalda - dos Bloqueador de ruido NB-BlackSilentPRO PL-1 a 1020 rpm; arriba – ventilador estándar de 200 mm a 400 rpm);
Panel de control y seguimiento: Zalman ZM-MFC3;
Fuente de alimentación: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 W, 80 Plus Titanium), ventilador de 140 mm.
Monitor: Samsung S27A850D de 27 pulgadas (DVI-I, 2560x1440, 60 Hz).

Hoy, NVIDIA competirá contra la MSI GeForce GTX 960 Gaming con la tarjeta de video Gigabyte GeForce GTX 760 OC WindForce 3X, cuyo modelo debería reemplazar a la GeForce GTX 960, así como a la EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX como punto de referencia de rendimiento superior. .




Por parte de AMD, al nuevo producto se enfrentará un competidor directo de la Radeon R9 285: la tarjeta de video original Sapphire Radeon R9 285 ITX Compact OC Edition, así como la tarjeta de video un poco más cara, pero aún notablemente más barata en los últimos años. meses (en equivalente en dólares) Radeon R9 280X en forma de también el MSI Radeon R9 280X Gaming original.




Todas las tarjetas de video de la competencia fueron probadas en sus frecuencias nominales. Agreguemos que el valor de "Límite de potencia" en todas las tarjetas de video se estableció al máximo.

Para reducir la dependencia del rendimiento de la tarjeta de video de la velocidad de la plataforma, el procesador de seis núcleos de 32 nm con un multiplicador de 48, una frecuencia de referencia de 100 MHz y la función Load-Line Calibration activada se overclockeó a 4,8 GHz con un aumento de voltaje a BIOS de la placa base Placas hasta 1.385 V.



La tecnología Hyper-Threading está activada. Además, 32 GB memoria de acceso aleatorio operó a una frecuencia de 2.133 GHz con tiempos 9-11-11-20_CR1 a un voltaje de 1.6125 V.

Las pruebas, que comenzaron el 17 de enero de 2015, se llevaron a cabo bajo la dirección de Sistema operativo Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 con todas las actualizaciones críticas a partir de la fecha especificada e instalación de los siguientes controladores:

conjunto de chips tarjeta madre Controladores de chipset Intel: 10.0.22 WHQL del 5/08/2014;
Bibliotecas de DirectX End-User Runtimes, fecha de lanzamiento: 30 de noviembre de 2010;
Controladores de tarjetas de video para GPU NVIDIA: GeForce 347.25.
Controladores de tarjetas de video para GPU AMD – AMD Catalyst 14.12 WHQL Omega (14.501.1003.0) desde el 12.09.2014.

El rendimiento de las tarjetas de video se probó en dos resoluciones: 1920x1080 y 2560x1440 píxeles. Para las pruebas, se utilizaron dos modos de calidad de gráficos: Calidad + AF16x – calidad de textura en los controladores de forma predeterminada con filtrado anisotrópico de nivel 16x habilitado, y Calidad + AF16x + MSAA 4x (8x) con filtrado anisotrópico de nivel 16x habilitado y 4x u 8x completo. -anti-aliasing de pantalla en los casos en que el promedio de fotogramas por segundo se mantuvo lo suficientemente alto para jugar cómodamente. En algunos juegos, debido a las características específicas de sus motores de juego, se utilizaron otros algoritmos anti-aliasing, que se indicarán más adelante en la metodología y en los diagramas. El filtrado anisotrópico y el suavizado de pantalla completa se habilitaron directamente en la configuración del juego. Si estas configuraciones no estaban disponibles en los juegos, los parámetros se cambiaron en el panel de control de los controladores Catalyst o GeForce. Allí también se desactivó por la fuerza la sincronización vertical (V-Sync). Aparte de lo anterior, no se realizaron cambios adicionales en la configuración del controlador.

Las tarjetas de video fueron probadas en dos pruebas gráficas y quince juegos, actualizadas a las últimas versiones a la fecha de inicio de preparación del material. Así es como se ve la lista de aplicaciones de prueba (los juegos se enumeran en orden de lanzamiento oficial):

Marca 3D (2013)(DirectX 9/11) – versión 1.4.780, probada en las escenas Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme y Fire Strike Ultra;
Banco del valle de Unigine(DirectX 11) – versión 1.0, configuración de calidad máxima, AF16x y/o MSAA 8x, resolución 1920x1080 y 2560x1440 píxeles;
Perros durmiendo(DirectX 11) – versión 1.5, usada Herramienta de referencia de acción de adrenalina v1.0.2.1, configuración máxima de calidad de gráficos para todos los puntos, paquete de texturas de alta resolución instalado, limitador de FPS y V-Sync deshabilitados, ejecución de prueba secuencial doble con anti-aliasing total en niveles Normal y Extremo;
Hitman: Absolución(DirectX 11) – versión 1.0.447.0, prueba integrada con configuración de calidad de gráficos en Ultra, teselación, FXAA e iluminación global habilitadas;
Crisis 3(DirectX 11) – versión 1.2.0.1000, todos los ajustes de calidad de gráficos al máximo, nivel de desenfoque – medio, reflejo activado, modos con FXAA y MSAA 4x, doble pase secuencial de una escena con guión desde el comienzo de la misión del Pantano que dura 110 segundos;
Asaltante de tumbas (2013)(DirectX 11) – versión 1.1.748.0, herramienta Adrenaline Action Benchmark Tool usada, configuración de calidad en el nivel Ultra, V-Sync desactivado, modos con FXAA y SSAA 2x, tecnología TressFX activada, doble pase secuencial de la prueba integrado en el juego;
BioShock Infinito(DirectX 11) – versión 1.1.25.5165, usó Adrenaline Action Benchmark Tool con configuraciones de calidad Ultra y Ultra+DOF, doble ejecución de la prueba integrada en el juego;
Última luz del metro(DirectX 11) – versión 1.0.0.15, se utilizó la prueba integrada en el juego, la calidad de los gráficos y la configuración de teselación se establecieron en Muy Alta, se habilitó la tecnología PhysX avanzada, pruebas con SSAA y sin anti-aliasing, doble paso secuencial del escena D6;
Compañía de héroes 2(DirectX 11) – versión 3.0.0.16879, doble ejecución secuencial de la prueba integrada en el juego con máxima calidad de gráficos y configuración de efectos físicos;
Guerra Total: Roma II(DirectX 11) – versión 2.1.0, configuración de calidad en Extreme, V-Sync desactivado, SSAA activado, doble pase secuencial de la prueba integrado en el juego;
Batman: orígenes de Arkham(DirectX 11) – versión 1.0 (actualización 8), configuración de calidad en el nivel Ultra, V-Sync deshabilitado, todos los efectos activados, todas las funciones mejoradas de DX11 habilitadas, PhysX acelerado por hardware = Normal, doble pase secuencial de la prueba integrada en el juego;
Battlefield 4(DirectX 11) – versión 111433, todas las configuraciones de calidad de gráficos en Ultra, reproducción secuencial doble de una escena escrita desde el comienzo de la misión TASHGAR que dura 110 segundos (para tarjetas de video en GPU AMD, se usó la API Mantle);
Ladrón(DirectX 11) – versión 1.7 build 4158.21, configuración de calidad de gráficos al máximo nivel, tecnologías Paralax Occlusion Mapping y Tessellation activadas, doble paso secuencial del punto de referencia integrado en el juego (para tarjetas de video en GPU AMD, se usó Mantle API) ;
GRID Autosport(DirectX 11) – versión 1.0.103.1840, utilizó la prueba de juego incorporada en la autopista de San Francisco (diez autos), configuración de calidad de gráficos al nivel máximo para todos los puntos, pruebas con MSAA 8x y sin anti-aliasing;
Francotirador de élite III(DirectX 11) – versión 1.15a, configuración de calidad en Ultra, V-Sync deshabilitado, teselado y todos los efectos activados, pruebas con SSAA 4x y sin anti-aliasing, doble paso secuencial del benchmark integrado en el juego (para tarjetas de video en GPU AMD, se utilizó la API Mantle);
(DirectX 11) – Compilación v1808.19, todas las configuraciones de calidad se configuran manualmente al máximo y se activan los niveles Ultra, teselación y profundidad de campo, al menos dos pases consecutivos del punto de referencia integrado en el juego;
Era del Dragón: Inquisición(DirectX 11) – versión 1.0.0.0, configuración de calidad máxima, factor de resolución – 100, HBAO Full, pruebas con MSAA 4x y sin anti-aliasing, doble paso secuencial del banco de pruebas integrado en el juego (para tarjetas de video en GPU AMD, se utilizó la API Mantle).

Si los juegos implementaron la capacidad de grabar un número mínimo de fotogramas por segundo, esto también se reflejó en los diagramas. Cada prueba se realizó dos veces, tomándose como resultado final el mejor de los dos valores obtenidos, pero sólo si la diferencia entre ellos no superaba el 1%. Si las desviaciones de las pruebas superaban el 1%, entonces la prueba se repetía al menos una vez más para obtener un resultado fiable.

3. Resultados de las pruebas de rendimiento y su análisis.

En los diagramas, los resultados de las pruebas de las tarjetas de video Gigabyte GeForce GTX 760 OC WindForce 3X y EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX se reflejan en una gama verde claro, y para resaltar la MSI GeForce GTX 960 Gaming en sus dos modos de operación, nosotros Elegí un color de relleno turquesa oscuro. A su vez, los resultados de las tarjetas de video en las GPU AMD se reflejan en los diagramas en el color rojo familiar de este fabricante.

Como es habitual, comenzaremos nuestro estudio y análisis de los resultados con puntos de referencia semisintéticos.

Marca 3D (2013)


Los primeros resultados de las pruebas de rendimiento obtenidos con la MSI GeForce GTX 960 Gaming no son impresionantes. En el modo nominal de funcionamiento de la tarjeta de video en tres de cada cuatro escenas de prueba, el nuevo producto es apenas más rápido que su predecesor, la Gigabyte GeForce GTX 760 OC 4 GB, y en la escena que consume más recursos perdió miserablemente debido al bus de memoria reducido y su volumen insuficiente. Al mismo tiempo, observamos que la GeForce GTX 960, a juzgar por los últimos resultados, en realidad funciona de manera más eficiente con la memoria, ya que la misma EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX con un bus de 256 bits y 2 GB tiene una puntuación tres veces menor que la GeForce GTX 960. El overclocking de esta última mejora bastante bien su rendimiento, lo que le permite superar a la antigua GeForce GTX 770 en todas las escenas del paquete de prueba, pero el nuevo producto no siempre puede hacer frente a la Radeon R9 280X.

Banco del valle de Unigine



En la prueba de Unigine Valley, tampoco vimos una ventaja importante de la MSI GeForce GTX 960 Gaming sobre la Gigabyte GeForce GTX 760 OC, y con una resolución de 2560x1440 usando anti-aliasing, la novedad es completamente inferior a su predecesor. incluso cuando está overclockeado. Hay una falta de ancho de banda y volumen de memoria. Al mismo tiempo, en el contexto de un competidor directo en el sector gráfico. Procesador AMD– Radeon R9 285 – GeForce GTX 960 se ve bien, especialmente en modo de gráficos ligeros. Además, observamos que no es posible alcanzar la antigua EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX incluso cuando está overclockeada.

Perros durmiendo

El primer juego de nuestra lista de pruebas, Sleeping Dogs, confirmó los resultados obtenidos en las pruebas semisintéticas.


La nueva GeForce GTX 960 representada por la MSI GeForce GTX 960 Gaming no puede demostrar un aumento de velocidad en comparación con la Gigabyte GeForce GTX 760 OC. Aparentemente, no deberíamos esperar más mejoras significativas en el rendimiento. No hay ninguna ventaja del nuevo producto sobre la Sapphire Radeon R9 285, y aunque el overclocking aporta entre un 6 y un 11% adicional de rendimiento, el nivel de la GeForce GTX 770 y Radeon R9 280X sigue siendo inalcanzable para la GeForce GTX 960.

Hitman: Absolución

En el videojuego Hitman: Absolution, la situación es aún peor para la GeForce GTX 960.


Sólo con una resolución de 1920x1080 sin anti-aliasing la MSI GeForce GTX 960 Gaming puede superar ligeramente a la Gigabyte GeForce GTX 760 OC, pero en otros modos no hay ninguna ventaja, o incluso un completo punto muerto para el nuevo producto. Particularmente indicativo a este respecto es el modo 2560x1440 con MSAA8x, donde el rendimiento de la GeForce GTX 960 es deprimentemente bajo, mientras que la misma Radeon R9 285 hace frente a esa carga de manera mucho más eficiente. Ya de las primeras pruebas podemos concluir que el bus de 128 bits y sólo dos gigabytes de memoria de vídeo son apoyos obvios para la nueva GeForce GTX 960.

Crisis 3

En Crysis 3, el equilibrio de poder no favorece en absoluto a la GeForce GTX 960.


Lanzada en 2013, la Gigabyte GeForce GTX 760 OC supera fácilmente a la nueva MSI GeForce GTX 960 Gaming en todos los modos sin excepción, y sólo un buen overclocking de esta última ayuda a corregir la situación. La Sapphire Radeon R9 285 también está ligeramente por delante de su competidor recién lanzado, por lo que parece que AMD no tiene que preocuparse en absoluto por el lanzamiento de la GeForce GTX 960, ya que su rival lleva varios meses en el mercado.

Asaltante de tumbas (2013)

La situación es diferente en Tomb Raider (2013).


A diferencia de todas las pruebas de juegos anteriores, aquí la MSI GeForce GTX 960 Gaming superó con confianza tanto a la Gigabyte GeForce GTX 760 OC como a la Sapphire Radeon R9 285 en todos los modos de calidad y resoluciones. Además, hacer overclocking en la GeForce GTX 960 le permite elevar su rendimiento al nivel de las antiguas GeForce GTX 770 y Radeon R9 280X. Nada mal. Esperemos que estos resultados no sean una excepción.

BioShock Infinito

De hecho, en el próximo BioShock Infinite, el nuevo producto también demuestra una ventaja sobre el modelo anterior.


Aunque en el modo anti-aliasing con una resolución de 2560x1440 píxeles, estas tarjetas de video son casi iguales.

Última luz del metro

Obtuvimos algunos resultados interesantes en Metro: Last Light usando Advanced PhysX.


La MSI GeForce GTX 960 Gaming tiene una ligera ventaja sobre la Gigabyte GeForce GTX 760 OC y un retraso apenas perceptible sobre la antigua EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX, que se compensa completamente con el overclocking de la nueva tarjeta de video. Como era de esperar, los representantes de AMD van a la zaga de NVIDIA en este tipo de configuraciones de juego. Sin embargo, al desactivar Advanced PhysX, la Radeon R9 28x puede convertirse en una competencia digna de las tarjetas de video NVIDIA.


De lo contrario, el equilibrio de poder en este juego no cambia.

Compañía de héroes 2

Quizás la máxima ventaja de la GeForce GTX 960 sobre la GeForce GTX 760 entre los juegos de la prueba de hoy se logra en Company of Heroes 2.


Aquí es del 22-31%, sin embargo, en el cuarto modo de calidad usando anti-aliasing con una resolución de 2560x1440 píxeles se reduce al mínimo, y en términos del número mínimo de fotogramas por segundo es un completo fracaso, lo que Se confirma una vez más la falta de memoria y su escaso ancho de banda.

Guerra Total: Roma II

Otro juego en el que se puede ver la ventaja de la GeForce GTX 960 sobre su modelo predecesor es Total War: Rome II.


Además, la MSI GeForce GTX 960 Gaming logra demostrar el mismo nivel de rendimiento que la EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX, y después del overclocking está ligeramente por delante. En la “batalla” con la Sapphire Radeon R9 285, la nueva MSI GeForce GTX 960 Gaming también sale vencedora, aunque con una ventaja apenas perceptible.

Batman: orígenes de Arkham

Ya en el próximo juego Batman: Arkham Origins, la nueva GeForce GTX 960 perdió su ventaja y ya no puede adelantarse a la GeForce GTX 760.


Hacer overclocking en la MSI GeForce GTX 960 Gaming no aporta tanto como en otros juegos, por lo que el rendimiento de la EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX resulta inalcanzable para el nuevo producto incluso a frecuencias bastante aumentadas. Con distintos grados de éxito, la MSI GeForce GTX 960 Gaming compite con la Sapphire Radeon R9 285, liderando en modos sin anti-aliasing y quedándose atrás cuando se activa.

Battlefield 4

Será un poco más cómodo jugar a Battlefield 4 en la nueva MSI GeForce GTX 960 Gaming que en la antigua Gigabyte GeForce GTX 760 OC, pero cuanto mayor sea la resolución y más fuerte el anti-aliasing, menor será la ventaja del nuevo producto sobre su antecesor.


Comparada con la Radeon R9 285, la GeForce GTX 960 también parece preferible en este juego, pero la diferencia es muy pequeña. El overclocking de la MSI GeForce GTX 960 Gaming aumenta su rendimiento entre un 7% y un 9%.

Ladrón

Podemos ver la misma imagen en el juego Thief, con la excepción de que las tarjetas de video en GPU AMD aquí parecen más convincentes y, por lo tanto, la Radeon R9 285 es bastante capaz de competir con la GeForce GTX 960.


Tenga en cuenta que la MSI GeForce GTX 960 Gaming overclockeada pudo superar a la EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX nominal en todos los modos de prueba.

GRID Autosport


En GRID 2, la GeForce GTX 760 representada por la tarjeta de video original MSI compite contra la Gigabyte GeForce GTX 760 OC con distintos grados de éxito. Si en modos sin anti-aliasing su ventaja está fuera de toda duda, cuando se activa MSAA8x, la novedad vuelve a verse obstaculizada por la pequeña cantidad de memoria de vídeo y el estrecho bus de 128 bits. Como resultado, se anula toda ventaja. Entonces, en general, no hay nada que oponer a la tarjeta de video Sapphire Radeon R9 285 basada en GM206. Tenga en cuenta que hacer overclocking en la GeForce GTX 960 en este juego tiene un ligero efecto en el rendimiento.

Francotirador de élite III


En Sniper Elite III, la historia se repite: sin usar anti-aliasing, la GeForce GTX 960 es más rápida que la GeForce GTX 760, pero cuando se activan los modos de calidad, el rendimiento de estos modelos de tarjetas de video se iguala. Cuando se trata de comparar la MSI GeForce GTX 960 Gaming con la Sapphire Radeon R9 285, gracias al soporte de Mantle, la tarjeta de video basada en GPU AMD está por delante del nuevo oponente. Overclocking de GeForce La GTX 960 lleva el rendimiento de esta tarjeta gráfica al nivel de la GeForce GTX 970 original.

Tierra Media: Sombra de Mordor

Quizás el más crítico de los juegos que probamos en cuanto a la cantidad de memoria de vídeo, La Tierra Media: Sombras de Mordor inmediatamente deja claro que no debes acercarte a él con menos de tres gigabytes de memoria.


En consecuencia, la MSI GeForce GTX 960 Gaming se queda sola con la EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX, a la que incluso supera en overclocking, y las tres tarjetas de video restantes, incluida la Gigabyte GeForce GTX 760 OC, están muy por delante. Al mismo tiempo, la GeForce GTX 760 es bastante capaz de competir con la Sapphire Radeon R9 285. Por lo tanto, podemos suponer que si la GeForce GTX 960 hubiera recibido tres gigabytes de memoria de video junto con un bus de 192 bits, habríamos tenido una tarjeta de video completamente diferente en términos de rendimiento.

Era del Dragón: Inquisición

El juego Dragon Age: Inquisition es un caso raro en el que la GeForce GTX 960 puede superar a la GeForce GTX 770 en modo de funcionamiento nominal.


Pero en el enfrentamiento con la Gigabyte GeForce GTX 760 OC de cuatro gigabytes, todo sigue igual, sin posibilidades de ganar debido a limitaciones en la capacidad de memoria y el ancho de banda. Por cierto, la Sapphire Radeon R9 285 también falló aquí.

Complementemos los diagramas construidos con una tabla final con resultados de pruebas con los valores promedio y mínimo del número de fotogramas por segundo para cada tarjeta de video.



Pasemos a los cuadros resumidos.

4. Gráficos dinámicos

Por supuesto, el primer par de diagramas resumidos está dedicado a comparar la GeForce GTX 960 y la GeForce GTX 760 en la versión original de MSI y Gigabyte, respectivamente. Te recordamos que la Gigabyte GeForce GTX 760 OC tiene una capacidad de memoria de 4 GB frente a los 2 GB de la MSI GeForce GTX 960 Gaming. Los resultados de la antigua GeForce GTX 760 se toman como punto de partida en los diagramas.



Los resultados muestran claramente la dependencia del rendimiento de la GeForce GTX 960 de la resolución y el modo de calidad. Si a 1920x1080 y 2560x1440 píxeles sin usar AA, la nueva MSI GeForce GTX 960 Gaming está por delante de la anterior Gigabyte GeForce GTX 760 OC, cuando se activa el anti-aliasing, más moderno y, por tanto, más exigente es el juego. En cuanto a la memoria de vídeo y su ancho de banda, más se reduce esta ventaja. Además, a menudo se reduce a cero, y en algunos juegos, como Hitman: Absolution, Crysis 3, Middle-earth: Shadow of Mordor, Batman: Arkham Origins o Dragon Age: Inquisition, la GeForce GTX 760 está incluso por delante. En promedio, en todas nuestras pruebas de juegos, la ventaja de la MSI GeForce GTX 960 Gaming fue del 8,8-12,1% sin anti-aliasing y sólo del 0-4,5% con él activado.

En el siguiente diagrama estimaremos el desfase entre la MSI GeForce GTX 960 Gaming y la EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX. Aquí la capacidad de memoria de las tarjetas de video es la misma, solo 2 GB, así como la frecuencia de 7 GHz, pero la GeForce GTX 770 tiene un bus y un ancho de banda más amplios.



Desafortunadamente, el núcleo GK206 de alta frecuencia no lo salva de la derrota: la GeForce GTX 770 es más rápida en la gran mayoría de los juegos. En promedio, en todas las pruebas, la MSI GeForce GTX 960 Gaming es más lenta que la EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX entre un 7% y un 11,8% con una resolución de 1920x1080 píxeles y entre un 9,9% y un 13,1% con una resolución de 2560x1440 píxeles.

En la siguiente comparación, enfrentaremos a nuestros competidores directos: MSI GeForce GTX 960 Gaming y Sapphire Radeon R9 285. Dado que la Radeon R9 285 se lanzó antes, tomaremos sus resultados como punto de partida y mostraremos los resultados de la GeForce GTX 960 como desviaciones de ella.



Obviamente, la lucha se lleva a cabo con diferente éxito y depende en gran medida del juego específico, la resolución y el modo de calidad. La MSI GeForce GTX 960 Gaming tiene una ventaja abrumadora en Metro: Last Light y Dragon Age: Inquisition, pero la Sapphire Radeon R9 285 está por delante de su competidor en La Tierra Media: Shadow of Mordor, Sniper Elite III, Hitman: Absolution y Crysis. 3. Pero si mostramos matemáticamente el promedio de todas las pruebas de juegos, la GeForce GTX 960 es un 6,1-7,2% más rápida con una resolución de 1920x1080 píxeles y un 0-3,3% con una resolución de 2560x1440 píxeles. Subjetivamente hablando, el rendimiento de estas tarjetas de video es el mismo.

El último par de gráficos resumidos nos informará sobre el aumento de rendimiento de la MSI GeForce GTX 960 Gaming con un overclock del núcleo del 11,1 % y la memoria de vídeo del 18,1 %.



Muy bien, a pesar del bus de 128 bits, cuyo efecto de overclocking de memoria suele ser bajo. En promedio, el rendimiento de la nueva tarjeta de video aumentó entre un 9,1% y un 12,1%.

5. Consumo de energía

Las mediciones del consumo de energía se llevaron a cabo utilizando una fuente de alimentación Corsair AX1500i a través de la interfaz Corsair Link. Mide el consumo de energía de todo el sistema sin tener en cuenta el monitor. La medición se realizó en modo 2D durante el trabajo normal en Microsoft Word o navegación por Internet, así como en modo 3D. En este último caso, la carga se creó utilizando cuatro ciclos consecutivos de la escena introductoria del nivel Pantano del juego Crysis 3 en una resolución de 2560x1440 píxeles con la configuración máxima de calidad de gráficos, pero sin utilizar MSAA.

Comparemos el consumo de energía de sistemas con diferentes tarjetas de video y la MSI GeForce GTX 960 Gaming.



Si el nivel de rendimiento de la nueva GeForce GTX 960 no nos impresionó en absoluto, en términos de consumo de energía la tarjeta de video resultó ser muy económica. Por lo tanto, un sistema con una MSI GeForce GTX 960 Gaming cabe dentro de los 400 vatios de potencia máxima, incluso con una tarjeta de video overclockeada y la presencia de un procesador de seis núcleos overclockeado en el sistema de prueba. En comparación con la configuración con la GeForce GTX 760, la ganancia fue de 67 vatios con carga máxima. La MSI GeForce GTX 960 Gaming supera aproximadamente por la misma cantidad a la Sapphire Radeon R9 285. Es decir, a la GeForce GTX 960 no le falta eficiencia energética. En este sentido, hoy no tiene competidores.

Conclusión

No hay duda de que muchos usuarios quedarán satisfechos con la apariencia de un refrigerador extremadamente eficiente desde el punto de vista energético. tarjetas de video geforce GTX 960 en el procesador gráfico GM206, que recibió todas las capacidades de la insignia GeForce GTX 980 e incluso un poco más. Sin embargo, la comunidad interesada en el surgimiento de las tarjetas 3D está acostumbrada al hecho de que la próxima tarjeta de video por número de modelo simplemente debe ser notablemente más rápida que su predecesora y al mismo tiempo costar lo mismo. Y cabe señalar que este hábito completamente justo ya no se puede erradicar. Desafortunadamente, en el caso de GeForce GTX 760 y GeForce GTX 960 esto sucedió solo de manera condicional, ya que la novedad resultó ser más rápida en promedio un 10% y solo en modos de gráficos ligeros. De acuerdo, ¿este no es el tipo de aumento por el cual tiene sentido cambiar la tarjeta de video? El bus relativamente estrecho de 128 bits y sólo dos gigabytes de memoria de vídeo dificultan enormemente el rápido GM206 en juegos modernos y modos que consumen muchos recursos y utilizan anti-aliasing. En otras palabras, en términos de rendimiento en juegos, la GeForce GTX 960 es ideal para sistemas económicos, silenciosos y compactos que no juegan a resoluciones superiores a 1920x1080 píxeles y no utilizan algoritmos anti-aliasing. Aquí es difícil para esta tarjeta de video encontrar un competidor.

Por otro lado, recordemos que en junio de 2013 se lanzó la NVIDIA GeForce GTX 760 con un precio recomendado de 249 dólares. Hoy, poco más de un año y medio después, la compañía ofrece una nueva GeForce GTX 960 que cuesta $199 (es decir, un 20% más barata), que es en promedio un 10% más rápida que su predecesora en los modos gráficos relevantes para este tipo de tarjetas de video, y Es notablemente más económico en cuanto a consumo eléctrico, más fresco y silencioso. Además, no nos olvidemos de la compatibilidad con DirectX 12, los nuevos algoritmos anti-aliasing, así como las tecnologías G-SYNC, ShadowPlay, NVENC, GeForce Experience, Gamestream, Gameworks y el hecho de que en la mayoría de las pruebas de GPGPU hay un problema muy serio. superioridad de la nueva arquitectura en velocidad (ver bono). Por tanto, es difícil negar que todavía hay avances.

Al mismo tiempo, nuestro conocimiento actual de la MSI GeForce GTX 960 Gaming y, en particular, de su placa de circuito impreso, nos permite decir con confianza que la aparición de versiones más productivas de la GeForce GTX 960 (Ti) no está lejos. apagado. Después de todo, tanto la base de elementos como un par de paneles de contacto vacíos para módulos de memoria parecen "insinuarnos" sobre la preparación para modelos con un bus de 192 bits y tres gigabytes de memoria de video. Esto significa que NVIDIA ya ha notificado a los fabricantes si, incluso en la etapa de anuncio de la GeForce GTX 960, minimizan sus costos para lanzar rápidamente a producción otra tarjeta de video basada en la GM206. En cuanto a la MSI GeForce GTX 960 Gaming, hay que decir que es una tarjeta de vídeo increíblemente silenciosa con un excelente potencial de overclocking y un refrigerador impecablemente eficiente. Mejorar aún más la GeForce GTX 960 original no será tan fácil para otros fabricantes, pero no tenemos ninguna duda de que lo intentarán. Muy pronto probaremos dos versiones originales más de la GeForce GTX 960, y aunque el mercado de tarjetas de juego 3D de gama media está ahora congelado a la espera de la GeForce GTX 960 Ti, el modelo anunciado hoy también tiene todas las razones para convertirse en bastante popular a lo largo del tiempo.

Gracias a NVIDIA y MSI
y personalmente Irina Shekhovtsova y Boris Volk
para la tarjeta de video proporcionada para prueba
.

Bonificación: pruebas GPGPU

A pesar de las limitaciones de tiempo bastante graves para realizar las pruebas y preparar el artículo, logramos incluir varios puntos de referencia informáticos que comparan la GeForce GTX 760 y la GeForce GTX 960. Dejaremos estas pruebas sin comentarios, aunque algunas de ellas arrojaron resultados muy interesantes. Sin embargo, compruébelo usted mismo:

Gigabyte GeForce GTX 760 OC WindForce 3XMSI GeForce GTX 960 Juegos

AIDA64 OpenCL GPGPU v5.00.3328 beta



CompuBench CL v1.5.5



Auditor de seguridad inalámbrico de Elcomsoft v5.9.359



LuxMark v2.0



SVPMark v3.0.3b



Banco Arion v2.5.0


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