AMD Trinity mobilās platformas pārskats. AMD Trinity mobilās platformas apskats Jauns APU grafikas kodols

💖 Patīk? Kopīgojiet saiti ar draugiem

Pārbaudi un AMD apskats A10 | Trinity bāzes AMD APU

APU galddatoriem, kuru pamatā ir Llano AMD, kas tika izlaisti 2011. gadā, un mēs tos izskatījām pārskatā. "AMD A8-3850: Llano procesora apskats zemu izmaksu galddatoriem". Fakts, ka procesors ir orientēts uz galddatoriem, nozīmē, ka tā mobilo versiju veiktspēja būs ļoti augsta. Mēs joprojām esam pārsteigti par integrētā grafiskā dzinēja jaudu un akumulatora darbības laiku, un mums nav šaubu, ka ar Llano palīdzību AMD atņems noteiktu tirgus daļu no Intel.

Tomēr, ja analizējam 2011. gada pārdošanas apjomus, kļūst skaidrs, ka izmaiņas nav tik būtiskas, kā varētu šķist: saskaņā ar IDC (International Data Corporation) datiem AMD procesori ir uzstādīti 16 procentos no visiem gada laikā izlaistajiem klēpjdatoriem. Izrādās, ka kopš APU ieviešanas pārdošanas apjomi pieauguši par 2,5%. Intel turpina vadīt savu daļu mobilais segments ir aptuveni 84%. No 564 klēpjdatoriem ieslēgti Newegg, 108, pamatojoties uz AMD (19%) un 456, izmantojot Intel platformas (81%). Ja Llano arhitektūra ir tik laba, kāpēc viņu īpatsvars ir tik maz palielinājies?

Acīmredzot mobilo ierīču tirgū APU tikai uzņem apgriezienus. Tomēr risinājums ir jauns, un ir ļoti grūti piespiest izstrādātājus rakstīt programmatūru jaunā veidā, mēs redzējām šādu pretestību, kad divu un četru kodolu procesori pamazām sāka izspiest viena kodola procesorus. Turklāt Llano vājums ir x86 kodolu veiktspēja. Intel vienkārši pārspēj AMD gan daudzos testos, gan reālos lietojumos. Prātā nāk pēdējā frāze no mūsu recenzijas par Llano: "... mums būs jāgaida Trīsvienība lai noskaidrotu, vai AMD var izlaist APU, kas var gan pārspēt Intel skaitļošanas jomā, gan parādīt ceļu integrētās grafikas jomā. Šāds procesors gandrīz garantēts būs veiksmīgāks par pašreizējo Llano.

Nu, lūk, ko mēs gaidījām. AMD iepazīstināja ar arhitektūru Trīsvienība, un, lai gan mēs esam diezgan pārliecināti, ka tas pārspēs Intel grafikas jomā, mēs vēlamies redzēt, kā AMD ir uzlabojis x86 kodolus. CPU Trinity pamatā ir Piledriver mikroarhitektūra, kas mums ir pazīstama no FX procesoru līnijas. Kā mēs noskaidrojām AMD FX-8150 procesora apskats, tā moduļu koncepcija ir ļoti tuva uz mikroshēmām balstītai arhitektūrai Smilšu tilts, kas vēlāk tika aizstāts ar . Mēs aptuveni zinām, kā AMD plānoja uzlabot buldozeru, un maz ticams, ka šie centieni ievērojami uzlabos AMD pozīcijas salīdzinājumā ar jaunākajiem Intel risinājumiem.

Tomēr, kad pagājušajā mēnesī bijām Trinity Tech dienā Ostinā, AMD izvirzīja dažus interesantus punktus. Protams, prezentācija tika sniegta tā, lai galvenie trūkumi būtu pēc iespējas mazāk pamanāmi. Tomēr AMD mārketinga pārstāvju vārdiem bija punkts: etaloni nesniedz pilnīgu priekšstatu.

Protams, nav pārsteidzoši, ka tā saka uzņēmums, kura procesori daudzos testos cenšas panākt konkurentus. Un, protams, mēs nepiekrītam apgalvojumam, ka objektīvi kritēriju rezultāti nav svarīgi; gluži pretēji, tie ir laba pārskata pamatā. Tomēr mēs no prezentācijas paņēmām dažas galvenās idejas: pirmkārt, ja funkciju vai tehnoloģiju nevar pārbaudīt vai novērtēt tā, kā mēs esam pieraduši, visticamāk, tas nav tik svarīgi, un nav svarīgi, cik lielā mērā tas ietekmē veiktspēju. ; otrkārt, mums ir jāņem vērā, kā cilvēki izmanto savu datoru, un jābalstās uz to, veidojot secinājumus pārskatos.

Mums šķiet, ka, rakstot atsauksmi par jebkuru aparatūru, var ņemt vērā abus aspektus. Protams, tiem nav jābūt specifiskiem vienam konkrētam ražotājam, un mēs redzēsim, vai šie AMD paziņojumi mums palīdzēs vai traucē, izdarot secinājumus par jauniem APU.

Tagad apskatīsim tuvāk jauno AMD arhitektūru, ko mēs visi esam gaidījuši.

AMD A10 tests un apskats | CPU uz Piledriver kodola

APU apvieno x86 kodolus un grafikas resursus. Tāpēc sāksim, pārbaudot komponentu, ko parasti dēvē par centrālo procesoru.

Kad pirms gada mūs iepazīstināja ar Llano APU, mēs jau zinājām, ka Stars arhitektūra ir pēdējās kājās. Nākotnē AMD plānoja pilnībā pāriet uz Bulldozer dizainu, ko mēs redzējām galddatoros tikai pagājušā gada oktobrī.

Ar pirmizrādi Trīsvienība situācija ir pretēja. Vismodernākā AMD procesora arhitektūra pirmo reizi tiek ieviesta mobilajā APU. Šis ir atjaunināts buldozera dizains ar nosaukumu Piledriver, kas šī gada beigās nonāks galddatoros.

Kādas ir galvenās atšķirības starp Husky kodoliem AMD Llano arhitektūrā un Piledriver in Trīsvienība? Četrkodolu Llano APU izmanto četrus atsevišķus izpildes kodolus, bet četrkodolu mikroshēmas Trīsvienība divi buldozera moduļi. Katrs modulis satur divus izpildes kodolus. Trūkums ir tāds, ka tiem ir kopīgi bloki, kas tiek dublēti tradicionālākos daudzkodolu risinājumos, tie ir instrukciju ienešanas un dekodēšanas bloki, peldošā komata aprēķinu bloki un otrā līmeņa kešatmiņa. Atgādinām, ka sīkāku informāciju par Buldozera arhitektūru varat atrast apskatā. "AMD FX-8150: no buldozera līdz Zambezi un FX" .

Acīmredzamākā atšķirība starp galddatoru FX procesoriem un CPU komponentu ir APU Trīsvienība ir kešatmiņa. Katram APU ir 2 MB L2 kešatmiņa un kopā 8 MB L3 kešatmiņa Trīsvienība nē, tāpēc modulārā arhitektūra kopā satur tikai 4 MB L2 kešatmiņas, kas atbilst Llano specifikācijām.

AMD inženieri skaidri norāda, ka viens no lielākajiem Piledriver dizaina mērķiem bija uzlabot IPC salīdzinājumā ar buldozeru. Mēs par to zinājām pat pēc pirmās Buldozera prezentācijas, tāpēc tas nevienu nepārsteidza. FX sērijas procesori ievērojami atpalika no saviem priekšgājējiem pulksteņa veiktspējas ziņā, un tas bija jālabo. Tā vietā, lai koncentrētos uz kādu vienu aspektu, izstrādes komanda izmantoja dažādas stratēģijas, kas rezultātā uzlaboja situāciju.

Tālāk ir minēti galvenie Piledriver kodola uzlabojumi:

Pirmkārt, filiāles prognozēšanas modulis ir būtiski pārskatīts un sadalīts divos līmeņos. AMD nesniedza nekādu informāciju par šo problēmu, tikai norādot, ka jaunais modulis uzlabo cauruļvadu slodzi, kas veicina kopējo veiktspējas pieaugumu.

Turklāt inženieri palielināja instrukciju loga izmēru, lai varētu apstrādāt lielākas grupas. Tas savukārt uzlabo veiktspēju un palīdz efektīvāk apstrādāt sistēmas līmeņa kodu. Turklāt ir pievienoti vairāk ISA norādījumu, tostarp kombinētā reizināšanas pievienošana (FMA3) un 16 bitu peldošā komata konvertēšana (F16C). Bulldozera arhitektūra jau atbalsta FMA4, tāpēc FMA4 iekļaušana nodrošina atbalstu funkcijām, kuras Intel ieviesīs arī nākamās paaudzes arhitektūrā. Saskaņā ar AMD, instrukciju izpildes laiks ir samazināts, kā rezultātā ir ātrāki peldošā komata un veselo skaitļu aprēķini.

Vēl viena svarīga veiktspējas sastāvdaļa ir atmiņas apakšsistēma. Iepriekš mēs redzējām, ka svarīgs Bulldozer arhitektūras trūkums bija liels kešatmiņas latentums. AMD inženieri ir ieguldījuši daudz pūļu, lai uzlabotu L2 kešatmiņu un aparatūras sākotnējo ielādi, kas samazina latentumu, lasot datus no atmiņas. Straumes prognozēšana ir arī uzlabota salīdzinājumā ar iepriekšējās paaudzes APU.

Lasīšanas/rakstīšanas bloks ir arī optimizēts, lai samazinātu latentumu. L1 ātrās adrešu tulkošanas buferis (TLB) ir dubultots līdz 64 ierakstiem, lai izvairītos no iespējamā latentuma pieauguma, jo lielāks TLB nodrošina efektīvāku struktūru. Visbeidzot, peldošā komata plānotājs un veselo skaitļu plānotājs ir uzlaboti, lai labāk izmantotu visus Piledriver piedāvātos aparatūras blokus.

Ņemot vērā pulksteņa ātruma palielināšanos (par to mēs runāsim nedaudz vēlāk), AMD to apgalvo APU A10-5800K uz pamatnes Trīsvienība Par 26% labāks nekā galddators A8-3850 par Llano arhitektūru un A10-4600M 29% labāk nekā A8-3500M klēpjdatoriem.

Visi iepriekš minētie uzlabojumi ir ļoti nozīmīgi, un mēs to paturēsim prātā testu laikā. Bet vispirms aplūkosim grafisko daļu Trīsvienība.

AMD A10 tests un apskats | GPU informācija (VLIW4 ir lielāks par VLIW5)

Dažas lietojumprogrammas var darboties ar jebkuru aparatūru, kas atbalsta OpenCL, citas ir optimizētas AMD funkcijām. Daži ir gatavi, citi vēl tikai redz dienas gaismu.

Daudzos gadījumos uzlabojumi ir kvalitatīvi, nevis kvantitatīvi. Tā rezultātā mēs nevaram tos pārbaudīt. Mēs par to runājām šī raksta pirmajā lapā, un AMD cer, ka cilvēki to ņems vērā, izvēloties nākamo pirkumu. Apskatīsim dažas lietojumprogrammas, kuras lasītāji var izmantot.

AMD stabils video

Steady Video ir reāllaika video uzlabošanas utilīta, kas palīdz samazināt kratīšanas efektu. Tas izmanto APP paātrinājumu. Apstrādes nozīme būs skaidra, tiklīdz redzēsit šo programmu darbībā. AMD ir izlaidusi Steady Video 2.0 spraudņus IE, Firefox, Chrome un Windows Media Player.

Vai tas tiešām ir vajadzīgs? Vai ir kādas priekšrocības salīdzinājumā ar Intel Quick Sync? Diez vai. Patiesībā lielākā daļa video satura, ko mēs skatāmies, nav "amatieru kratīšana". Patiesībā mēs pat neesam pārliecināti, vai tas darbojās, kad skatījāmies sižetus. Neatkarīgi no tā, jaunais AMD tehnoloģijas lietojums, bez šaubām, izskatās interesants darbībā. Meklējiet "AMD Steady Video", un jūs atradīsit daudz demonstrāciju.

VLC multivides atskaņotājs

VLC Media Player ir atvērtā pirmkoda starpplatformu bezmaksas multivides atskaņotājs. AMD gudri atbalsta VLC, jo projekta atvērtība nozīmē, ka liels skaits lietotāju var gūt labumu no paātrinājuma atbalsta. Optimizācijas ietver uz OpenCL balstītu reāllaika trokšņu samazināšanas filtru un atbalstu AMD Steady Video. Šie papildinājumi nav būtiskas funkcijas, taču tie ir paredzēti VLC lietotājiem, kuri vēlas tos izmēģināt.

WinZip 16.5

Tā, iespējams, ir visplašāk izmantotā OpenCL iespējotā programma, un mūsu testi ir pierādījuši, ka paātrinājumam ir būtiska ietekme uz saspiešanas ātrumu. Šķiet, ka AMD patiešām guva labumu no sadarbības ar Corel, lai gan, ja paskatās uz rezultātiem sīkāk, jaunais APU joprojām nevarēja pārspēt Intel Smilšu tilts. Lai gan šī funkcija ir uzlabojusi veiktspēju A10-4600M tuvu Core i5-2450M līmenim. Tomēr paātrinājums neizskatās tik iespaidīgs, kad tas dalībniekus tikai izlīdzina.

Tomēr OpenCL ir nozares standarts. Un tā kā AMD sadarbojas ar Corel, lai atbalstītu OpenCL, abi uzņēmumi bloķē Intel un Nvidia. Kamēr AMD fani neiebilst, ja lomas lugā tiek apmainītas, protestētāji būs. Var būt pat labi, ka atšķirības nav tik būtiskas.

Multivides kodēšanas paātrinājums — OpenCL un VCE

Arcsoft MediaConverter 7.5, CyberLink MediaEspresso 6.5 un x264 HandBrake (nākamajā versijā) var izmantot AMD programmējamos ēnotājus un VCE fiksēto funkciju loģiku, lai paātrinātu video kodēšanu. Šī funkcija ir lieliska AMD aparatūras īpašniekiem. Diemžēl saskaņā ar mūsu testiem veiktspēja nav tik daudz uzlabota kā ar Intel Quick Sync tehnoloģiju.

MotionDSP vReveal

Šī lietojumprogramma uzlabo video kvalitāti un lieliski demonstrē AMD Steady Video un GPU paātrinātas renderēšanas iespējas. Vienīgais trūkums šai programmai, kas, starp citu, ir balstīta uz profesionālu programmatūru, ir tas, ka tā atrisina ļoti specifiskus uzdevumus un nav piemērojama plašam lietotāju lokam. Tomēr, ja visu laiku strādājat ar vReveal, lai uzlabotu video kvalitāti, varētu būt lietderīgi apsvērt iespēju iegādāties AMD APU vai diskrētu grafisko karti.

Photoshop CS6

Photoshop CS6 izmanto apmēram trīsdesmit GPU paātrinātas funkcijas, tostarp izkausēšanu, pārveidošanu, deformāciju un izplūšanu. Atkarībā no tā, kādu darbu veicat ar Adobe lietojumprogrammām, šīs funkcijas var netikt izmantotas vispār. Bet, ja tas ir tas, kas jums nepieciešams, OpenCL paātrinājumam var būt svarīga loma. Protams, ar nosacījumu, ka GPU paātrinājums darbojas ierīcē, kas spēj nodrošināt OpenCL, tostarp Intel HD Graphics 3000 dzinēju, ko šodien testējām. Mūsu pieredze liecina, ka reāllaika filtri, piemēram, kausēšana, Core i5-2450M centrālajam procesoram ir ātrāki nekā APU. A10-4600M. Morāle ir šāda: nedomājiet, ka APU ir ātrāki tikai tāpēc, ka lietojumprogrammas izmanto GPU paātrinājumu.

GIMP

GIMP ir vēl viena populāra atvērtā pirmkoda programma, kas ļauj rediģēt attēlus Photoshop stilā, tai ir arī jaudīgas funkcijas, un tai ir daudz fanu. Nākamajā laidienā tiks atbalstīti deviņpadsmit OpenCL paātrinātie filtri. Mums vēl nav bijis laika to pārbaudīt, un tas vēl nav pieejams tiešsaistē. Tāpēc neko konkrētu par viņas darbu nevaram pateikt. Bet ir patīkami mūsu sarakstā redzēt atvērtā pirmkoda lietotni.

Adobe Flash Player 11

Adobe Flash Player ir milzīga lietotāju bāze, un jaunā spraudņa versija atbalsta 3D grafiku.

Mēs noskatījāmies Tanki Online un jaunā Unreal Engine 3 demonstrāciju un bijām patīkami pārsteigti par Flash atskaņotāja nodrošināto detalizācijas līmeni pārlūkprogrammas logā.

Neaizmirstiet, ka Adobe Flash Player paātrina jebkurš GPU, un, lai gan šķiet, ka AMD APU ir spēcīgāki, mēs pamanījām, ka arī Intel HD Graphics 3000 dzinējs ir pietiekams, lai atskaņotu mūsu pieminētās demonstrācijas.

AMD Quick Stream tehnoloģija

Šī lietojumprogramma piešķir prioritāti tīkla trafikam un piešķir visaugstāko prioritāti video straumēšanai, samazinot stostīšanos. Ideja ir lieliska, un mēs vēl neesam redzējuši utilītas, kas īpaši izstrādātas video straumēšanai. Ir vērts atzīmēt, ka iepriekš izmantojām utilītas, kas kontrolē tīkla joslas platuma prioritāti, un iespaidi bija pozitīvi.

Attēla kvalitāte spēlēs

Lielākajai daļai spēlētāju attēla kvalitāte ir svarīga jebkuras spēles sastāvdaļa, un Intel šeit ir slikts reps, nodrošinot zemu anizotropās filtrēšanas līmeni. Lai gan vietne SemiAccurate ziņo, ka situācija ir ievērojami uzlabojusies, Smilšu tilts joprojām ir bēdīgi slavena ar šausmīgo filtrēšanas kvalitāti.

AMD A10 tests un apskats | Enerģijas patēriņš

Llano APU pagājušajā gadā jaudas mērījumos izskatījās diezgan labi, tāpēc šoreiz mēs esam ļoti ieinteresēti apskatīt Trīsvienība, it īpaši pēc visām AMD runām par noplūžu samazināšanu. Lai gan jaunā APU veiktspēja nepārsniedza Intel Core i5-2450M reālās pasaules lietojumprogrammu un satura veidošanas testos, mobilajai platformai tas var būt nedaudz piedodams, ja APU nodrošina ilgāku akumulatora darbības laiku.

Mēs veicām tālāk norādītās pārbaudes ar pievienotu ārējo monitoru, lai novērstu iespējamās svārstības, kas saistītas ar klēpjdatora displeju. Pārbaudes laikā klēpjdators bija pievienots kontaktligzdai, un akumulators tika izņemts.

Llano platforma patērē visvairāk enerģijas sērfošanas laikā internetā. APU Trīsvienība un Intel Smilšu tilts izrādījās daudz efektīvāks.

Turklāt šo platformu enerģijas patēriņš ir aptuveni vienāds. Vai pamanījāt, kā līnijas kļuva taisnas testa pēdējā solī? Šeit mēs skatījāmies videoklipus no YouTube. A10-4600MŠķiet, ka, pārlūkojot internetu, patērē mazāk enerģijas nekā Core i5-2450M, taču nedaudz vairāk, atskaņojot straumēšanas video. A8-3500M abos gadījumos patērē visvairāk elektrības.


Sistēmas enerģijas patēriņa mērīšana, atskaņojot H.264 video 1080p izšķirtspējā, apstiprina to, ko mēs redzējām tīmekļa sērfošanas testa beigās, lai gan mēs esam nedaudz pārsteigti. AMD apgalvo, ka enerģijas patēriņš Trīsvienība tuvu Smilšu tilts atskaņojot video. Bet mūsu rezultāti liecina, ka APU patērē vairāk enerģijas (lai gan mazāk nekā Llano). Mēs īpaši pārliecinājāmies, ka pirms pārbaudes tika izslēgtas tādas funkcijas kā AMD Steady Video, tāpēc mēs nevaram tos vainot šajā atšķirībā.

AMD A10 tests un apskats | Summējot

Pirms steidzaties pie secinājuma, salīdzināsim trīs risinājumu kopējo veiktspēju.

Tas izskatās kā APU arhitektūrā Trīsvienība nevarēja tikt ārā Smilšu tilts kā priekšnesuma vadītājs. Turklāt viņš nevarēs to izdarīt ar klēpjdatoriem ar Galvenie procesori i5 trešā paaudze. Bet viņš noteikti ir labāks par Llano.

Tomēr vēl svarīgāk ir tas, ka jaunais APU ievērojami palielina grafikas veiktspēju. GPU Trīsvienība daudz labāk nekā HD Graphics 3000, un arhitektūra varēs izmantot šo priekšrocību robežu pret HD Graphics 4000 dzinēju . Ja jums patīk datorspēles, varat pamatoti ieteikt A10-4600M Intel Core i5-2450M vietā. No otras puses, ja neplānojat spēlēt klēpjdatorā, labāk izvēlēties Core i5. Smilšu tilts. Principā mēs izdarījām tādu pašu secinājumu par Llano arhitektūru.

Tāpat kā dzīvē, izdarīt pareizo izvēli nav tik vienkārši. Jāņem vērā arī daudzi citi faktori, piemēram, portatīvo datoru ar Core i5 procesoriem arhitektūrā iznākšana ir gaidāma jau pēc pāris mēnešiem. Intel vidējās cenas 22 nm procesoros būs iekļauts arī HD Graphics 4000 dzinējs, kas, mūsuprāt, būs pirmais nozīmīgais solis pret AMD grafikas dominējošo stāvokli. Papildus visam tam būs zemāks TDP un nedaudz labāka lietojumprogrammu veiktspēja. Mums vēl nav bijusi iespēja pārbaudīt. Trīsvienība salīdzinājumā ar Core i5, kura cena būs aptuveni vienāda, taču galu galā atšķirības starp abu uzņēmumu jaunajām mikroshēmām var palikt tādā pašā līmenī, kādu mēs redzam starp vecākām platformām. Mēs dalīsimies ar rezultātiem ar jums, tiklīdz mums būs atbilstošs aprīkojums.

Kā ar funkcijām, kuras nevar pārbaudīt? Mēs esam patiesi pārsteigti, ka AMD ir pielicis daudz vairāk pūļu, lai strādātu ar programmatūras izstrādātājiem, lai ieviestu GPU paātrinājumu vairākos dažādos segmentos un spēlēs nekā pagājušajā gadā. Taču ir viena problēma – nevienai no šīm lietojumprogrammām nav universāla pielietojuma. Piemēram, AMD Steady Video lieliski stabilizē nestabilu video. Bet ko darīt, ja jums nav šādas kvalitātes video materiāla, kāpēc jums ir nepieciešama šī funkcija? Taču mēs joprojām veicinām AMD apņemšanos piedāvāt GPU paātrinātās lietojumprogrammas plašākai auditorijai. GIMP, HandBrake, vReveal, WinZip un citu lietojumprogrammu optimizēšana ir lielisks veids parādīt skaitļošanas optimizācijas priekšrocības. Ir divi trūkumi: pirmkārt, mēs vēlētos redzēt precīzāku GPU paātrinājuma ietekmi uz konkurējošo procesoru veiktspēju, kas to neatbalsta, un, otrkārt, mēs nevēlamies redzēt, kā citiem ražotājiem tiek bloķēta piekļuve programmatūras produktiem, kas vajadzētu pastāvēt atvērtā ekosistēmā.

Un visbeidzot, kā ar ieteikumiem kopīgu uzdevumu veikšanai? Pat profesionāli lietotāji daudz laika pavada, pārlūkojot e-pastu, sērfojot internetā, strādājot programmā Word un, protams, spēlējot spēles. Atklāti sakot, lielākajā daļā uzdevumu ir grūti izsekot atšķirībām starp akli konfigurētajām Intel un AMD platformām. Izņemot spēles, kur AMD dizains Trīsvienība tiešām spīd.

Paliek pāris neatbildēti jautājumi: kā notiks Trīsvienība salīdzinājumā ar līdzīgu cenu klēpjdatoru, un kad būs redzami arhitektūras klēpjdatori? Trīsvienība izpārdošanā? Mēs centīsimies uz tiem atbildēt pēc iespējas ātrāk.

Pirmā iepazīšanās ar jaunajiem APU uz modeļa A10-4600M piemēra

AMD savu VISION zīmolu uzsāka jau 2009. gada septembrī, un 2011. gadā uzņēmums ieviesa tā saukto APU (Accelerated Processing Unit), laižot klajā AMD C un E sērijas mikroshēmas, kuru pamatā ir Brazos platforma. Tie apvieno GPU un CPU jaudu vienā mikroshēmā, kļūstot par vienu no energoefektīvākajiem īpaši mobilajiem risinājumiem. Vēlāk pagājušajā gadā AMD paziņoja par A sēriju, hibrīda risinājumu platformu ar koda nosaukumu Llano, kas bija paredzēta galvenajam datoru tirgum.

Iepriekšējās AMD APU sērijas ar nosaukumu Brazos un Llano tirgus uzņēma ļoti labi un uzņēmumam izrādījās diezgan veiksmīgas. Viņiem pietrūka zvaigžņu no debesīm maksimālā veiktspēja(īpaši CPU daļā), taču tie piedāvāja labu līdzsvaru: universālie skaitļošanas kodoli, kas ir pietiekami jaudīgi lielākajai daļai lietotāju, un ļoti laba grafikas veiktspēja integrētiem risinājumiem. Kopā ar zemo enerģijas patēriņu tas radīja izcilu pirmo APU energoefektivitāti.

Un pavisam nesen – 2012. gada 15. maijā – AMD prezentēja atjauninātu savu hibrīdu risinājumu A sēriju, kas iepriekš bija pazīstama ar koda nosaukumu Trinity, kas ir uzlabojusi patērētāja īpašības salīdzinājumā ar Llano. Jaunās mikroshēmas apvieno divus vai četrus "Piledriver" procesora kodolus, kā arī "Northern Islands" sērijas video kodolu ar 384 VLIW4 skaitļošanas kodoliem.

Galvenā APU priekšrocība ir tā augstā veiktspēja 3D spēlēs. Un Trinity platforma piedāvā neapšaubāmi labākās funkcijas savā cenu diapazonā un zināmo enerģijas patēriņa ierobežojumu ietvaros. Grafikas kodols ir atjaunināts jaunajos APU, tagad izmantojot jaunāku arhitektūru, kas mums zināma no AMD Radeon HD 7600 (koda nosaukums "Thames"). Jaunais video kodols nodrošina ļoti augstu veiktspēju salīdzinājumā ar citiem hibrīda (CPU + GPU) risinājumiem.

Atjauninātajā A sērijas mikroshēmās ir līdz pat četriem ar x86 saderīgiem skaitļošanas kodoliem, kuru pamatā ir uzlabota arhitektūra, kas pirmo reizi parādījās Bulldozer procesoros. Un trešās paaudzes AMD tehnoloģijas atbalsta parādīšanās Turbo kodols nodrošina augstāko iespējamo CPU un GPU veiktspēju dažādās darba slodzēs un stingrās jaudas prasības. Ar iestatītajiem TDP ierobežojumiem jaunās A sērijas mikroshēmas ir lieliski piemērotas īpaši pārnēsājamiem un plāniem klēpjdatoriem, kā arī mājas galddatoriem, lai gan šādi APU tiks izlaisti nedaudz vēlāk. Salīdzināsim Llano un Trinity galvenās īpašības:

Jaunā mikroshēma ir ražota, izmantojot to pašu 32 nm procesu, un tajā ir 1,3 miljardi tranzistoru, kas ir nedaudz vairāk nekā Llano. Kristāla laukums ir 246 mm2, kas arī ir nedaudz lielāks par Llano laukumu. Salīdzinājumam, Intel četrkodolu Sandy Bridge arī ir izgatavots, izmantojot 32 nm procesa tehnoloģiju, un tam ir gandrīz tāds pats tranzistoru skaits un formas laukums kā Llano (attiecīgi 1,2 miljardi tranzistoru un 216 mm2). Taču Ivy Bridge ražošanā jau tiek izmantota progresīvāka 22 nm procesa tehnoloģija, un ar gandrīz tādu pašu sarežģītību kā Trinity (1,4 miljardi tranzistoru), šim Intel procesoram ir daudz mazāks laukums - 160 mm. 2.

Intel priekšrocības procesa ātrumā ir nenoliedzamas, un bez pārejas uz jaunu procesa tehnoloģiju AMD bija jāsamazina apetīte pēc sarežģītākiem APU. Salīdzinot ar Llano, veidnes izmērs un sarežģītība ir nedaudz palielinājušies, kā arī CPU un GPU detaļu veiktspēja, kā arī to energoefektivitāte, lai gan tie ir palielinājušies, bet ne tik ievērojami, kā tas varētu būt ar 28 nm ražošanu, piemērs. Taču, pateicoties uzlabotajai gan CPU, gan GPU arhitektūrai, Trinity ir spējis palielināt jaudu, un šis APU ir loģiska tā priekšgājēja attīstība un kopumā ļoti labs risinājums.

Trīsvienības platforma

Tātad AMD jaunā APU sērija ir balstīta uz mikroshēmu, kas sastāv no 1,3 miljardiem tranzistoru, kas izgatavoti, pamatojoties uz 32 nm HKMG tehnisko procesu, un kuras laukums ir 246 mm 2 . Mikroshēmai ir divas versijas: FS1r2 722 kontaktu uPGA un FP2 827 kontaktu uBGA. Trinity mobilās versijas tipiskais enerģijas patēriņš (TDP) ir no 17 līdz 35 vatiem atkarībā no modeļa, savukārt galddatoru APU šis parametrs sasniedz 100 vatus.

Jaunajām A sērijas mikroshēmām ir līdz četriem x86 kodoliem, līdz 128 KB L1 kešatmiņas (64 KB instrukcijām, 64 KB datiem) un līdz 4 MB L2 kešatmiņas. "Piezīmjdatoru" modeļu takts frekvence turbo režīmā sasniedz 3,2 GHz. Tiek atbalstīti šādi operatīvās atmiņas veidi: DDR3-1600 (1,5 V), LVDDR3-1600 (1,35 V), ULVDDR3-1333 (1,25 V) divu kanālu režīmā.

Grafikas kodols satur līdz 384 apstrādes kodoliem un atbalsta DirectX 11 API, mikroshēmā ietilpst aparatūras video kodēšanas un dekodēšanas vienības: UVD 3 un VCE. Trinity integrētais GPU darbojas frekvencēs no 424 līdz 800 MHz. Attēla attēlošanai var izmantot līdz četriem video uztvērējiem, tiek atbalstīti visa veida izejas: Display Port, HDMI, DVI trīs displejiem, bet ceturto var pieslēgt caur DisplayPort 1.2, izmantojot īpašu centrmezglu. Analogais savienojums izmanto mikroshēmojumā iebūvēto DAC.

Runājot par izmantoto mikroshēmojumu. Jaunā platforma izmanto jau zināmo mikroshēmojumu (Fusion Controller Hub) modeli A70M (Hudson M3), kas pazīstams no Llano. Mikroshēmojums, lai arī nav jauns, ir ražots 65 nm procesā, taču tas nodrošina Trinity ar visu nepieciešamo, atbalstot sešus SATA-III portus (ar iespēju organizēt RAID 0/1 masīvus), četrus USB 3.0 un 10 USB 2.0 portus. (plus divi papildu USB 1.1). Tur ir arī viss pārējais pašreizējais, un, runājot par mikroshēmojuma atbalstu "tikai" PCI Express 2.0, mobilo sistēmu gadījumā trešā PCIe versija vienkārši nav nepieciešama, jo joprojām nav viegli pamanīt pat galddatoru sistēmās. FCH mikroshēmas enerģijas patēriņš ir zems - no 2,7 līdz 4,7 W tipiskos apstākļos.

Piledriver skaitļošanas kodoli

Kā jūs atceraties, Llano APU bija četri x86 Stars kodoli, savukārt Trinity bija divi Piledriver moduļi. Tie ir uzlaboti serdeņi salīdzinājumā ar Bulldozer, un tie ir nepārprotami labāki par Llano izmantotajiem CPU kodoliem. Piledriver ir izlabojis dažas buldozera vājās vietas, lai gan kopējā arhitektūra ir palikusi nemainīga.

Katrs Piledriver modulis satur divu veselu skaitļu un viena peldošā komata apstrādes kodola kombināciju, kas jau ir zināma kopš Bulldozera. Katram veselu skaitļu kodolam ir savi plānotāji, L1 kešatmiņa datiem un izpildes vienības. Modulī ir arī kopīgs FP kodols, kas apstrādā peldošā komata instrukcijas un izmanto koplietojamo kešatmiņu.

AMD inženieri ir modificējuši skaitļošanas kodolu, lai palielinātu mikroprocesora izpildīto instrukciju skaitu pulkstenī (IPC). Pašas izpildes vienības nav īpaši mainījušās un dažās operācijās (piemēram, INT un FP nodaļā) ir kļuvušas tikai nedaudz produktīvākas par Bulldozeru. Svarīgākas izmaiņas ir veiktas veselo skaitļu un peldošā komata plānotājos, kā arī ievērojami uzlabota zaru prognozēšana un iepriekšēja ielāde.

L2 kešatmiņas efektivitāte ir arī palielinājusies, un L1 TLB ir kļuvis lielāks. Un vēl viena gaidāmā Piledriver izmaiņa bija instrukciju kopas arhitektūras (ISA) atjaunināšana ar jaunām instrukcijām: FMA3 un F16C, papildus AVX, AVX 1.1 un AES.

Turbo Core 3.0 tehnoloģija

Tehnoloģijas, kas automātiski palielina viena vai vairāku CPU kodolu frekvenci, kā arī integrēts GPU, nesen ir kļuvušas plaši izplatītas - tagad tās ir gandrīz visur. Llano jau bija atbalsts Turbo tehnoloģijas Kodols, bet Trinity tas ir ievērojami uzlabots.

Turbo Core 3.0 atbalsta virstaktēšanu gan CPU kodoliem, gan mikroshēmas GPU daļām, un Llano var paātrināt tikai pirmo (ja, protams, bija “bezmaksas” enerģijas patēriņš), un iepriekšējā APU grafikas kodols vienmēr darbojās bāzes frekvence. Trinity gadījumā, ja CPU kodoli neizmanto visu iespējamo jaudas rezervi (kad tā nepārsniedz TDP vērtību) un GPU ir noslogots ar darbu, tad pēdējā frekvence palielinās. Tas pats darbojas arī CPU kodoliem - ja galvenā slodze iet uz kādu no x86 kodoliem, tad tā frekvence palielinās līdz maksimālajai atzīmei, ja enerģijas patēriņš nepārsniedz iestatīto TDP vērtību - skatiet diagrammu:

Mikroshēmā iebūvētā vadības ķēde seko līdzi visu vienību enerģijas patēriņam, un Trinity tā ir uzlabota. Llano Turbo Core shēma vienkārši uzrauga tikai CPU un GPU darbību un palielina CPU frekvenci, ja GPU nav noslogots ar darbu, savukārt Trinity katra bloka patēriņš tiek aprēķināts, pamatojoties uz to slodzi, un tad temperatūras režīms tiem, un šo aprēķinu precizitāte ir diezgan augsta. Rezultātā Turbo Core 3.0 vadības shēma ļauj ātrāk un efektīvāk kontrolēt frekvences izmaiņas, un līdz ar to palielinās arī kopējā risinājuma energoefektivitāte.

Starp citu, Trinity daudzie efektivitātes un jaudas pārvaldības uzlabojumi ir uzlabojuši akumulatora darbības laiku. Saskaņā ar AMD, šādas ierīces var strādāt līdz 11 stundām dīkstāves režīmā. Sistēmas kopējais vidējais enerģijas patēriņš, ieskaitot gan APU, gan mikroshēmojumu (precīzāk, Fusion Controller Hub) ir tikai 1-2 W dīkstāves režīmā un tikai 6 W video režīmā. To, kas notiek praksē, mēs pārbaudījām vienā no nākamajām materiāla sadaļām.

Atmiņas interfeiss un citi savienojumi

Galvenā APU teorētiskā priekšrocība ir to neviendabīgā Heterogeneous System Architecture (HSA), kad vienā mikroshēmā ir CPU un GPU kodoli, kas veic savus specializētos uzdevumus, izmantojot vienu un to pašu sistēmas atmiņu, un saziņa starp tiem var būt ļoti ātra.

Pagaidām tas viss vēl nav ieviests pašreizējos mikroshēmās, taču tuvākajā nākotnē tas kļūs par svarīgu hibrīdrisinājumu priekšrocību – tikai plaša mikroshēmu kopne starp CPU un GPU atvieglos daudzus uzdevumus. Šādi AMD redz savu APU attīstības ceļu — ja piekļuve tiem brīvpiekļuves atmiņa GPU tas jau ir, turpmākajos modeļos vajadzētu būt koplietotai atmiņas adresēšanai, kā arī konteksta pārslēgšanai GPU skaitļošanai:

Tāpat kā iepriekšējie APU, Trinity mikroshēmās ir divi 64 bitu DDR3 atmiņas kontrolleri, kas atbalsta standartus līdz pat DDR3-1866 (ar joslas platumu līdz 29,8 GB/s). Maksimālais atbalstītās atmiņas apjoms mobilajām Trinity mikroshēmām ir 32 GB, bet galddatoriem - 64 GB. No jauninājumiem var atzīmēt tikai pievienoto atbalstu atmiņas mikroshēmām, kas darbojas ar spriegumu, kas samazināts līdz 1,25 V.

Iepriekš apkalpotais ārējiem savienojumiem Hyper Transport ir aizstāts ar PCI Express. 128 bitu divvirzienu Fusion Control Link (FCL) nodrošina ārējām ierīcēm piekļuvi atmiņai. Tātad GPU ar tā palīdzību iegūst piekļuvi kešatmiņai un RAM, bet centrālais procesors - speciālajam kadru buferim. Trinity atbalsta arī 256 bitu divvirzienu Radeon Memory Bus (RMB) tiešai piekļuvei kontrolleriem. DRAM atmiņa, kā arī saziņai starp CPU un GPU. RMB ļauj saņemt video kodolu ātra piekļuve uz sistēmas atmiņu.

Un, lai piekļūtu diskrētiem GPU, kas tiek izmantoti kopā ar Trinity, tieši CPU virtuālajai atmiņai, tiek izmantots IOMMU v2. Salīdzinot ar Llano shēmu, datu pārsūtīšana uz GPU ir vienkāršota, tagad nav nepieciešams tos kopēt no CPU adrešu telpas uz RAM apgabalu, kuram ir piekļuve grafikas kodolam, tagad dati tiek tieši nosūtīti no RAM uz video atmiņa, apejot nevajadzīgu kopēšanu no viena RAM apgabala uz citu.

Jauno APU grafiskais kodols

Trīsvienības GPU pamatā ir Kaimanu arhitektūra, ko mēs pirmo reizi redzējām Ziemeļu salu ģimenē. APU iebūvētais video kodols izmanto VLIW4 dizainu un satur 6 SIMD dzinējus, no kuriem katrā ir 16 VLIW4 bloki, tas ir, kopā mēs iegūstam 384 skaitļošanas kodolus. Šis numurs ir derīgs tikai A10 modeļiem, kuriem ir 384 kodoli katrā, savukārt mikroshēmām, kas marķētas ar A8 un A6, ir attiecīgi 256 un 192 aktīvie straumēšanas procesori.

"Ziemeļu salas" var saukt par iepriekšējās paaudzes AMD grafisko arhitektūru, lai gan uz tās bāzes tika izlaistas tikai videokartes augstākajam cenu diapazonam - Radeon HD 6900. Lētas iespējas ar VLIW4 nekad neiznāca. Interesanti, ka, lai gan Trinity ir mazāk apstrādes kodolu GPU, salīdzinot ar Llano, pāreja no VLIW5 uz VLIW4 palielināja to izmantošanas efektivitāti, jo VLIW5 piektais bloks bija aizņemts ar ārkārtīgi ierobežotu uzdevumu klāstu — tiek izmantotas tās pašas transcendentālās funkcijas. pieejami tikai 3-4 bloki. VLIW4 izmantošana vienkāršoja gan plānotāja uzdevumus, gan reģistru pārvaldību, kas izraisīja papildu efektivitātes pieaugumu.

Papildus straumēšanas procesoriem GPU ietver 24 tekstūras vienības (4 TMU uz SIMD) un 8 ROP vienības, kas ir aptuveni ceturtā daļa no Radeon HD 6970, ja neņem vērā zemāko frekvenci. Tomēr Trinity grafiskā kodola turbo frekvence top modeļiem ir 686 MHz, kas nav tik tālu no 880 MHz Radeon HD 6970.

Starp citām izmaiņām starp dažādu paaudžu APU izmantotajām grafiskajām arhitektūrām mēs īpaši atzīmējam uzlaboto teselācijas veiktspēju Ziemeļu salās, kā arī atbalstu visiem zināmajiem pilnekrāna anti-aliasing veidiem, tostarp SSAA, EQAA un MLAA. Protams, grafiskais kodols atbalsta DirectX 11 un OpenCL 1.1 - šīs ir dažas no AMD priekšrocībām salīdzinājumā ar Sandy Bridge (bet ne Ivy Bridge). Vairāk par Ziemeļu salu grafikas arhitektūru varat lasīt Radeon HD 6970 bāzes līnijas pārskatā.

Attēla attēlošanai displejos tiek izmantota labi zināmā tehnoloģija. AMD Eyefinity, jaunie APU atbalsta līdz četriem monitoriem un neatkarīgām audio straumēm, kā arī DisplayPort 1.2 izejas ar datu pārraides ātrumu līdz 5,4 Gb/s un atbalstu vairāku straumju izvadei. Jāpiebilst, ka jaunajā APU ir iekļauts arī HD Media Accelerator, kas uzlabo video kvalitāti (pēcapstrādi) un ietver UVD 3 video dekodēšanas un VCE video kodēšanas vienības.

Lai gan Trinity GPU ir VLIW4 arhitektūra, video kodēšanas vienība tika aizgūta no vēlākās Graphics Core Next arhitektūras. Trešās paaudzes UVD piedāvā atbalstu MPEG-4/DivX aparatūras apstrādei, kā arī divu FullHD video kanālu atšifrēšanas iespēju, kas tiek izmantota arī video datu atkodēšanai stereo formātā.

Tiek saukta video datu pārkodēšanas tehnoloģija AMD paātrinātais video pārveidotājs. Daudzpavedienu H.264 aparatūras video kodētājs atbalsta izšķirtspēju līdz FullHD, 4:2:0 krāsu paraugu ņemšanu, mainīgu saspiešanas kvalitāti un specializētu optimizāciju dažāda veida attēliem. Nodrošina ātru piekļuvi kadru bufera datiem video pārkodēšanai, videokonferenču uzdevumiem un bezvadu attēlu pārsūtīšanai uz ārēju displeju. VCE aparatūras bloks nodrošina energoefektīvu, ātrāku nekā reāllaika video kodēšanu ar zemu latentumu.

Turklāt ir vērts atzīmēt tehnoloģiju straumēšanas video atskaņošanas kvalitātes uzlabošanai - AMD Quick Stream tehnoloģija, kā arī AMD Steady Video reāllaika video stabilizācijas tehnoloģija. Quick Stream ir interesants ar to, ka video straumēšanas trafikam saderīgās AMD platformās tiek piešķirta augstākā prioritāte salīdzinājumā ar citiem uzdevumiem, kas izmanto tīkla kanālu. Tādējādi tiek nodrošināta vienmērīga straumēšanas video datu atskaņošana, negaidot to ielādi.

Tehnoloģija AMD stabils video nodarbojas ar sliktas kvalitātes rokas video uzlabošanu, neizmantojot statīvu vai citus līdzīgus attēla stabilizācijas līdzekļus. AMD risinājumos jau kādu laiku tiek atbalstīta GPU atbalstītā video stabilizācijas tehnoloģija, bet Radeon HD 7000 sērijas videokartēs ir parādījusies tās otrā versija.

Programmatūras stabilizatora algoritms ir diezgan vienkāršs: pamatojoties uz video straumi, tiek apkopota statistika par kameras kustību (pārbīde, pagriešana, tālummaiņa) un šī kustība tiek kompensēta pašreizējā kadrā, salīdzinot ar iepriekšējiem - attēlu. tiek pārvietots, pagriezts un mērogots, lai bilde daudz nelēktu un paliktu stabila.

Uzdevums, lai arī vienkāršs, ir ļoti resursietilpīgs, jo kadrā ir divi miljoni pikseļu, un 30-60 kadri sekundē. Un, lai izsekotu visām iespējamām kadru nobīdēm, jums ir jāveic daudz aprēķinu. Grafikas kodoli, kas atbalsta Steady Video 2.0, spēj apstrādāt nejaušas nobīdes līdz pat 32 pikseļiem jebkurā virzienā, un tam nepieciešams atbalsts specializētām komandām, kas tagad ir iekļautas jaunākās paaudzes APU.

Jaunu A sērijas mobilo risinājumu klāsts

Trinity platforma, tāpat kā Llano, ienāk tirgū divos veidos. Desktop risinājumu pamatā ir Jaunavas mikroshēmas, taču tie tirgū nonāks vēlāk – tuvāk rudenim. Pa to laiku ir izlaisti APU modeļi klēpjdatoriem ar koda nosaukumu Comal. AMD mobilajiem risinājumiem tiek dota priekšroka daudzu iemeslu dēļ, jo īpaši tāpēc, ka Trinity priekšrocība ir energoefektivitāte, kas ir īpaši svarīga klēpjdatoriem.

Tas ir pamanāms arī noteiktajos skaitļos par tipisku enerģijas patēriņu. Kamēr Llano bija tikai divi varianti ar 35 W un 45 W TDP, mobilajām Trinities ir modeļi ar patēriņu: 17 W, 25 W un 35 W (galddatoriem būs 65 un 100 W). Turklāt, saskaņā ar AMD, jaunās paaudzes APU ir gandrīz divas reizes energoefektīvākas nekā Llano. Kopumā Trinity mobilās mikroshēmas izlaida piecus dažādus modeļus, kas paredzēti dažādiem tirgiem, un tie visi atšķiras pēc to patērētāju īpašībām:

ModelisGPU modelisCPU kodoliCPU frekvence, GHzL2 kešatmiņa, MBGPU kodoliGPU frekvence, MHzTDP, V
A10-4600MHD 7660G4 2,3 (3,2) 4 384 497 (686) 35
A8-4500MHD 7640G4 1,9 (2,8) 4 256 497 (655) 35
A6-4400MHD 7520G2 2,7 (3,2) 1 192 497 (686) 35
A10-4655MHD 7620G4 2,0 (2,8) 4 384 360 (497) 25
A6-4455MHD 7500G2 2,1 (2,6) 2 256 327 (424) 17

Kā minēts iepriekš, Trinity izmanto moduļus, kas satur divus Piledriver kodolus ar vienu kopīgu FP bloku (FP / SSE). Tāpēc mēs varam teikt, ka Trinity mikroshēmas ir četrkodolu vai divu kodolu procesori. Un, lai gan, ja rēķināt pēc FP bloku skaita, tad “īsts” četrkodolu skaits nedarbojas, taču atsevišķu izpildierīču skaits pats par sevi nav tik svarīgs kā kopējā skaitļošanas veiktspēja.

Un, salīdzinot ar Llano risinājumiem, kuru pamatā ir vecāki kodoli, Trinity daļas CPU frekvences ir ievērojami augstākas, tas attiecas gan uz bāzes frekvenci, gan uz turbo frekvenci. Top modeļa A10-4600M bāzes frekvence ir vairāk nekā uz pusi augstāka nekā A8-3500M no Llano saimes, un tā turbo frekvence ir par trešdaļu augstāka. No otras puses, Piledriver kodola cauruļvads ir garāks nekā modificētajā K10, kas ietekmēs dažas lietojumprogrammas, un veiktspējas atšķirība nebūs tik iespaidīga.

Trinity GPU daļa arī ļoti atšķiras no tā, ko mēs redzējām Llano. Jau atzīmējām, ka vecajos APU tika izmantots VLIW5 arhitektūras grafiskais kodols, kas pazīstams no Radeon HD 5000 sērijas modeļiem, un dažādiem APU modeļiem bija 400, 320 vai 240 kodoli. Trinity izmanto VLIW4 arhitektūru, kas redzama Radeon HD 6900 sērijas galddatoru modeļos, un aktīvo straumēšanas kodolu skaits jaunajos mikroshēmu modeļos ir 384, 256 un 192.

Taču, neraugoties uz samazināto skaitļošanas ierīču skaitu GPU, pateicoties palielinātai Trinity resursu efektivitātei, kā arī ievērojami augstākām (vairāk nekā pusei) Trinity GPU darbības frekvencēm, jauno APU grafiskā veiktspēja ir pat pieaugusi. nopietnāk nekā universālo x86- kodolu veiktspēja.

AMD salīdzina savus jaunos risinājumus ar atbilstošiem Intel modeļiem, pamatojoties uz gala ierīču aptuveno mazumtirdzniecības vērtību. Tātad A10 modelis ir novietots starp Intel Core i5 un Core i7, A8 - starp Core i5 un i3, A6 - nedaudz zemāk par Core i3, un jaunākajam A4 vajadzētu būt nedaudz dārgākam par klēpjdatoriem ar Pentium, bet lētākam par visiem Intel. Kodols.

Interesanti, ka AMD izmanto A10 marķējumu saviem labākajiem Trinity modeļiem, galu galā iepriekš bija tikai mazāk jaudīgi modeļi ar nosaukumiem A8 un A6. Tas ir saprotams, jo saskaņā ar uzņēmuma datiem A10-4600M modelis nodrošina par aptuveni 56% lielāku GPU veiktspēju un par 29% ātrāku vispārējas nozīmes skaitļošanu salīdzinājumā ar A8-3500M. Tiesa, ar otro ciparu nav skaidrs, vai runa ir par CPU veiktspēju vai tomēr iekļaujot universālo skaitļošanu, kurā palīdz arī GPU.

A10-4600M ir jaudīgākais APU tirgū Šis brīdis, tas ir paredzēts vidējas veiktspējas klēpjdatoriem, kas ir labi piemēroti vieglākiem spēļu uzdevumiem, kā arī citām tipiskām lietojumprogrammām. A8-4500M ir vairāk nekā par trešdaļu lēnāks grafiskās veiktspējas ziņā, un universālie skaitļošanas kodoli ir nedaudz zaudējuši frekvenci, taču šo APU var izmantot lētākos klēpjdatoros, lai gan spēlēs tas jau būs manāmi smagāks. Nu, visvienkāršākajā A6-4400M ir tikai divi universālie CPU kodoli, un GPU veiktspēja ir aptuveni puse no augstākā risinājuma veiktspējas. Visi modeļi atbalsta DDR3 atmiņas veidus līdz pat DDR3-1600.

Atlikušie divi modeļi no jaunās APU līnijas ir mazjaudas un paredzēti lietošanai plānos klēpjdatoros, piemēram, HP Sleekbook - tas ir, patiesībā, analogi ultrabook datoriem, kuru pamatā ir Intel procesori. Atbilstoši Trinity galddatoru procesori, kad tie nonāks tirgū, varētu būt pamats jauniem formas faktoriem kompaktajos datoros.

Jaudīgākajam A10-4655M ir tikai par desmit procentiem mazāka CPU veiktspēja nekā A10-4600M un par trešdaļu mazāks grafikas apstrādes ātrums. Tajā pašā laikā šāda jauda ir apmierināta ar tikai 25 vatu enerģijas patēriņu! Jaunākajam ULV modelim A6-4455M TDP ir vēl zemāks - tikai 17 W, kas ir pilnīgi tāds pats kā līdzīgiem Intel modeļiem. Likumsakarīgi, ka CPU un GPU ātrums šajā modelī ir krietni samazināts – tam ir tikai divi Piledriver kodoli un 256 procesori GPU, turklāt frekvences ir manāmi samazinātas. Jāpiebilst arī, ka mazjaudas modeļi ir zaudējuši atbalstu DDR3-1600 atmiņai, nodrošinot atmiņas standartus līdz pat DDR3-1333 ieskaitot.

Aptuvenus jaunu APU veiktspējas aprēķinus var veikt saskaņā ar datiem no AMD, kas salīdzina Trinity ar Llano attiecībā uz energoefektivitāti grafikā un citās lietojumprogrammās atsevišķi:

Grūti pateikt, kas ir domāts ar "Produktivitātes" veiktspēju, un AMD nenodrošina atšifrēšanu. Iespējams, šajā kolonnā ir ņemts vērā arī ātrums lietojumprogrammās ar OpenCL paātrinājuma atbalstu. Daudz interesantāki ir salīdzinošie testi ar konkurējošu Intel Core i7-2720QM DirectX 9 un 10 spēlēs:

Tiesa, arī šeit nav konkrētu skaitļu, bet gan tikai AMD risinājuma priekšrocība, kas norādīta procentos. Un gluži dabiski, ka tas ir diezgan liels, jo konkurenta procesoram ir novecojis GPU. Intel procesoriem līdz pat Ivy Bridge (kuru mobilās versijas vēl nav izlaistas) ir integrēts grafiskais kodols bez DirectX 11 atbalsta, un, lai sasniegtu pieņemamu veiktspēju mūsdienu spēlēs, Intel procesoriem var palīdzēt tikai instalējot diskrētu akseleratoru no NVIDIA, kas palielina gala risinājuma cenu. It īpaši, ja salīdzina ar AMD klēpjdatoriem, kuru pamatā ir APU, tie nodrošina līdzīgu ātrumu 3D spēlēs, neizmantojot papildu mikroshēmas.

Klēpjdatora prototips, kura pamatā ir AMD Trinity

Uz Trinity balstītais mobilā risinājuma prototips, ko AMD mums iedeva preses pasākumā Ostinā, jau vairāk atgādina galīgo risinājumu, nekā tas bija iepriekš, piemēram, ar Zacate . Lai arī klēpjdatora dizainu izstrādājis kāds no pazīstamajiem ražotājiem, tas noteikti nav paredzēts ienākšanai tirgū, lai gan savu mērķi pilda labi – secinājumus par platformu var izdarīt, izmantojot tās piemēru.

Šāds lēmums ir teju vienīgā iespēja žurnālistiem iepazīties ar jaunumu vēl pirms uz tā balstītie portatīvie datori nonāk mazumtirdzniecības veikalos. Tajā pašā laikā prototips ir diezgan funkcionāls, un visi parastie testi ar to iziet perfekti. Interesanti, ka uz klēpjdatora ir AMD logotipi: uz vāka, zem ekrāna un virs tastatūras. Tā kā klēpjdators šādā formā tirgū nenonāks, nav jēgas izjaukt tajā izmantotos dizaina risinājumus - modeļi, kas jau nonākuši mazumtirdzniecībā, ir pavisam citi. Jā, tas ir labākais, jo prototips izskatās pārāk vienkāršs un elegants, atšķirībā no čemodāna, kurā tas mums tika dots:

No tehniskajiem parametriem, kurus ir vērts pieminēt, mēs atzīmējam, ka APU modelis ir A10-4600M ar iepriekš norādītajiem standarta parametriem. AMD klēpjdatora prototipam ir pienācīga 4 GB atmiņa un SSD, pienācīgs akumulatora darbības laiks un pat optiskais Blu-ray kombinētais diskdzinis. Protams, tas nebūt nav tik plāns kā ultrabooks, taču tas ir saprotams - prototipam vienkārši nebija šāda mērķa. apsvērsim specifikācijasšodien izskatāmais modelis:

AMD Trinity prototips
ProcesorsAMD A10-4600M (2,3 GHz (Turbo Core līdz 3,2 GHz), 2x2 MB L2, 4 kodoli/4 pavedieni)
ChipsetAMD A70M (Hudson M3)
RAM4 GB DDR3-1600 divu kanālu
Ekrāns14″, izšķirtspēja 1366×768, TN matrica, LED fona apgaismojums
Video adapterisAPU integrēts Radeon HD 7660G (1 GB īpaša DDR3 atmiņa)
Uzglabāšanas ierīceSSD Samsung 830 (128 GB, SATA-III)
optiskais diskdzinisBD-Combo PLDS DS-6E2SH (SATA-II)
Komunikācijas medijiGigabitu Ethernet (10/100/1000 Mb/s), Bluetooth 2.1, Wi-Fi 802.11b/g/n
Akumulatorslitija-polimēra sešu šūnu, ar jaudu 56 Wh
operētājsistēmaMicrosoft Windows 7 Ultimate (64 bitu)

Kā redzat, A10-4600M darbojas ar 2,3 GHz un tam ir iespēja automātiski pārtaktēt līdz 3,2 GHz (kad ir ielādēts tikai viens no pieejamajiem skaitļošanas kodoliem), izmantojot Turbo Core 3.0 tehnoloģiju, kā arī L2 kešatmiņu 2 MB. vienam divkodolu modulim. Apskatīsim, ko CPU-Z diagnostikas utilīta var pastāstīt par izmantoto CPU un sistēmu:

Neko īpaši interesantu nepamanījām – utilīta jau spēj noteikt Trinity platformas mikroshēmu īpašības. Informācija par kešatmiņu un atbalstītajiem paplašinājumiem, fizisko un loģisko procesoru skaitu ir pareiza. x86 kodola pulkstenis tiek rādīts dīkstāves stāvoklī, un mikroshēmojums tika identificēts kā A55/A60M.

APU ir salīdzinoši augsta frekvence, un ar četriem (vai diviem, atkarībā no tā, kā jūs skaitāt) kodoliem vajadzētu pietikt visbiežāk sastopamajiem uzdevumiem, piemēram, biroja lietojumprogrammām un pārlūkprogrammām, izņemot visprasīgāko skaitļošanu, piemēram, profesionālas 3D modelēšanas vai video rediģēšanas lietojumprogrammas. Un lielākajā daļā mūsdienu spēļu lietojumprogrammu CPU ātrumam vajadzētu būt pietiekamam.

Prototipa klēpjdatora aprīkojumā bija 4 GB DDR3 atmiņa, kas ir diezgan izplatīta šīs klases klēpjdatoriem. Datu glabāšanai AMD piezīmjdators ir aprīkots ar ātru, ja ne īpaši ietilpīgu Samsung SSD. Tāpēc nav jāuztraucas par ielādes ātrumu un sistēmas darbību – SSD nodrošinās ātru piekļuvi datiem un nekļūs par veiktspējas ierobežotāju.

Vēl viena svarīga prototipa aparatūras iezīme ir integrētā video apakšsistēma, kas ir iekļauta A10-4600M procesorā. Lai gan šis ir integrēts risinājums, tas ir ļoti jaudīgs un energoefektīvs, un tam vajadzētu nodrošināt 3D veiktspēju, kas ir līdzvērtīga dažām diskrētām grafikas kartēm, it īpaši salīdzinājumā ar iepriekšējām paaudzēm. Un ir pilnīgi nepareizi salīdzināt ar integrēto video no tā paša Intel, jo tajās pašās Sandy Bridge spēlēs, ja tās darbojas bez problēmām un artefaktiem, tad integrētie GPU nespēj nodrošināt tajos pieņemamu FPS pat zemos iestatījumos.

Apskatīsim, ko GPU-Z testa utilīta var pastāstīt par prototipa grafiskā kodola īpašībām, pamatojoties uz Trinity:

Radeon HD 7660G

Šī utilīta, visticamāk, darbosies ar darbvirsmas paātrinātājiem, un mobilo risinājumu gadījumā tā bieži parāda nepilnīgus un/vai nepareizus datus. Tā tas notika arī mūsu gadījumā - daudzas lietas vispār nav definētas, un tas, kas ir, ne vienmēr tiek norādīts pareizi. Tātad utilīta rādījumi šajā gadījumā ir praktiski bezjēdzīgi, jo utilīta pat nevarēja parādīt atbalstu DirectX 11 un OpenCL.

Viss pārējais nodrošinātajā klēpjdatora prototipā mūs satrauc daudz mazākā mērā. Tās komunikācijas iespējas nav pārāk iespaidīgas, taču nepieciešamais saskarņu komplekts ir: tīkla adapteris Gigabit Ethernet, Wi-Fi 802.11b/g/n un Bluetooth 2.1 (dīvainā kārtā pat ne 3.0). Tāpēc viņš ir prototips. Pāriesim pie jaunā APU veiktspējas pārbaudes.

Veiktspēja sintētiskos etalonos

Kā vienmēr, mēs sākam apsvērt veiktspēju ar sintētiskiem testiem, kas parāda ātrumu mākslīgos apstākļos, ļaujot diezgan skaidri ierobežot dažādu apakšsistēmu ietekmi viena uz otru: CPU no GPU un otrādi. Šajā raksta sadaļā mēs aplūkosim sintētisko sistēmu veiktspējas testu rezultātus šādos testu komplektos: PCMark Vantage, Cinebench, 3DMark'06 un '11 un Heaven 3.0.

Vispirms apskatīsim operāciju zāles veiktspējas vērtējumus. Windows sistēma 7. Šī ir vienkāršākā sintētiskās veiktspējas metode, kas pieejama katrā sistēmā ar instalēta Windows 7 vai Vista. Salīdzinājumam mēs paņēmām mobilās sistēmas no Acer un ASUS, kas iepriekš tika pārbaudītas, izmantojot šo metodi, kā arī inženierijas paraugu no AMD Zacate.

Windows 7 vērtējumsAMD
Trīsvienība
(A10-4600M
HD7660G)
Acer
M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
AMD
Zakate
(E-350
HD6310)
Procesors6,9 6,3 7,0 6,3 3,8
RAM5,9 5,9 7,5 5,5 5,0
Aero grafika6,7 5,7 6,9 5,1 4,0
Spēles grafika6,7 6,9 6,9 5,9 5,5
HDD7,6 5,9 5,9 5,8 7,9

Iebūvētais Windows tests parāda, ka jaunās Trinity platformas x86 kodolu veiktspēja ir ļoti laba un aptuveni atbilst četrkodolu Core i7 veiktspējai, kaut arī nav jauna, izņemot datu piekļūšanas ātrumu no atmiņas, kas ir atkarīgs no kešatmiņas lieluma un ātruma. Interesanti, ka A10-4600M izrādījās ātrāks par “ultrabook” Core i5-2467M. Nu, piedziņas testā vadībā ir divas testu sistēmas no AMD, kas skaidrojams ar pilnvērtīgu SSD disku izmantošanu tajos atšķirībā no citu testa dalībnieku HDD un hibrīdsistēmām.

Mūs visvairāk interesē grafiskie veiktspējas rādītāji, un šeit jaunais APU darbojās īpaši labi. "Spēļu" 3D grafikas režīmā viņi uzrādīja rezultātu, kas gandrīz atbilda tādu ātru risinājumu ātrumam kā iepriekšējās paaudzes AMD Radeon HD 5850 un jaunākais. NVIDIA GeForce GT 640M. Un Aero grafikas apakštestā gandrīz neatpaliek no norādītā Radeon un mazāk produktīvā integrētā Intel video kodola.

Taču neko īpašu no Windows iebūvētā testa negaidījām, jo ​​tas ir tālu no ideāla, it īpaši 3D veiktspējas noteikšanā, pie kuras vēl ne reizi vien atgriezīsimies. Un tagad apskatīsim PCMark Vantage sistēmas mēroga testa rezultātus. Ņemsim vērā gan gala rezultātu, gan individuālos rezultātus pa apakšsistēmām. Detalizēti skaitļi palīdzēs mums novērtēt dažādu klēpjdatora komponentu veiktspēju un to, kā tie ietekmē kopējo punktu skaitu.

PC Mark VantageAMD
Trīsvienība
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
AMD
Zakate
(E-350
HD6310)
PC atzīmes rezultāts10056 6106 5632 4445 3680
Atmiņu rezultāts5834 4624 4134 2916 2240
TV un filmu rezultāts4004 2639 4029 3242 1595
Spēļu rezultāts7272 8316 5788 3648 3722
Mūzikas partitūra11570 8489 4599 4659 4916
Komunikācijas rādītājs9973 8181 4017 3717 3024
Produktivitātes rādītājs12354 8434 4391 4087 4582
HDD rezultāts22013 15381 3072 2760 13809

Kopējais rezultāts šajā testā ir svarīgāks overclocking entuziastiem un ir piemērots tikai rekordu rezultātu salīdzināšanai - jocīgi, ka A10-4600M sistēma izrādījās gandrīz divas reizes ātrāka par visiem pārējiem. Šādam salīdzinājumam nav nekāda labuma un praktiskas jēgas, taču detalizēti rezultāti ir interesanti, jo tie uzreiz norāda pārbaudīto risinājumu stiprās un vājās puses.

Tātad RAM apakštestā jaunā AMD platforma pārsteidzoši kļuva par ātrāko, apsteidzot visas pārējās testa sistēmas. Iespējams, pie tā vainojams diezgan ātrais DDR3 un labā kešatmiņa. "TV un filmas" rezultāts ir normāls, četrkodolu Acer klēpjdatora līmenī, un milzīgā atšķirība pārējos sistēmas testos par labu mūsdienu prototipam ir saistīta ar SSD izmantošanu kā vienīgo disku. - tieši tāpēc daudzi testi uzrādīja tik spēcīgus rezultātus. Taču bez pietiekami jaudīga centrālā procesora tie arī nepastāvētu.

Interesantākais "spēļu" tests, kurā rezultāts tika iegūts starp Radeon HD 5850 un GeForce GT 640M, un tuvāk pēdējam. Diemžēl šis novērtējums nevar būt objektīvs, jo salīdzinājumu sabojā SSD klātbūtne dažās konfigurācijās, un Gaming Score ņem vērā vidējo vērtējumu, kas mēra datu ielādes ātrumu no diska arī spēlēs. Un PCMark Vantage kopumā pārāk daudz ir atkarīgs no instalētā diska ātruma.

Nākamais tests, ko apskatīsim, ir Cinebench — veca R10 versija, kuru mēs darbojām kopš 2010. gada. Šī nav gluži "tīra" sintētika, bet drīzāk veiktspējas tests, kas balstīts uz plaši izmantotās Cinema 4D lietojumprogrammas kodu, kas ir profesionāla pakotne trīsdimensiju attēlu un animāciju izveidei un atveidei.

Cinebench satur trīs apakštestus: renderēšanu, izmantojot vienu CPU kodolu, visus CPU kodolus (šajā gadījumā četrus pavedienus, kas darbojas uz diviem kodoliem) un mums visinteresantāko OpenGL apakštestu, kas izmanto sarežģītas 3D ainas renderēšanu reāllaikā. Pēdējais tests ļauj novērtēt grafikas apakšsistēmas veiktspēju, strādājot līdzīgās profesionālajās pakotnēs, kas izmanto OpenGL.

Cinebench R10AMD
Trīsvienība
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
AMD
Zakate
(E-350
HD6310)
Procesors2824 3581 3769 2495 1162
CPU (daudzpavedienu)8227 7133 10339 5788 2226
OpenGL5597 5061 6860 4114 1960

Vispirms apskatīsim Cinebench procesoru etalonus. APU, kuru mēs šodien pārskatām, ir četri veseli skaitļu kodoli un divi FP kodoli, veiktspējas pieaugums no "daudzkodolu" šajā testā izrādījās gandrīz trīs reizes, pat neskatoties uz Turbo Core ietekmi, kas sabojā tiešu salīdzinājumu. Intel procesoru gadījumā tiem palīdzēja Hyper Threading, kas ļauj četriem pavedieniem darboties divkodolu procesorā, bet astoņus - četrkodolu procesorā.

Salīdzinājums ar Core i5-2467M ir diezgan interesants. Ja vienpavedienu testā uzvar Intel risinājums, kuram ir produktīvāks x86 kodols, tad vairāku vītņu testā uz priekšu izlaužas AMD jaunais produkts - A10-4600M, kuram ir lielāks kodolu skaits. Tas nozīmē, ka katrs Trinity kodols pats par sevi ir lēnāks, taču to skaita dēļ tiek iegūts pieaugums.

Interesants ir arī OpenGL apakštests, kura rezultāti liecina, ka, lai gan Radeon HD 7660G ir zemāks par Radeon HD 5850 mobilo versiju, jaunais GeForce GT 640M šajā testā atpaliek, jo šis tests nav tā stiprā puse. NVIDIA videokartes. Kopumā A sērijas mikroshēmu top modelis Cinebench darbojās diezgan labi.

Un tagad apskatīsim 3DMark'06 rezultātus, kur atšķirībai starp dažāda jaudas grafiskajiem risinājumiem vajadzētu būt pamanāmākai. Šis tests ļoti noslogo gandrīz tikai video apakšsistēmu un ir atkarīgs tikai no tās veiktspējas. Šeit ir norādīti skaitļi, kas saistīti ar īpaši GPU testēšanu:

3DMark'06AMD
Trīsvienība
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
AMD
Zakate
(E-350
HD6310)
Rezultāts7955 10504 9210 4047 2011
GT123,9 40,6 27,1 10,7 5,4
GT224,9 36,8 31,5 12,2 6,2
HDR134,8 48,3 38,9 15,9 8,1
HDR236,8 51,5 42,8 17,8 9,0

Skaidri redzama ātruma atšķirība starp vecākiem portatīvajiem datoriem un modernākiem, kuru vidējie kadru ātrumi šīs paketes testos jau ir diezgan pieņemami. Pat tik jaudīgs kādreiz mobilais Radeon HD 5850 tikai nedaudz apsteidz nesen prezentēto jaunumu - Trinity platformas hibrīdrisinājumu. Un citiem CPU iebūvētajiem grafikas kodoliem šis tests ir pilnīgi par grūtu, ko var redzēt AMD Zacate video kodola piemērā, un Sandy Bridge GPU ir vēl vājāks.

Radeon HD 7660G šo darbu veic ļoti labi, nodrošinot aptuveni 25–35 kadri sekundē kadru ātrumu. Protams, tas ir mazāk nekā tam pašam GeForce GT 640M, labi, tāpēc tā ir diskrēta grafika, kas kopā ar centrālo procesoru patērē daudz vairāk nekā A10-4600M atsevišķi. Kopumā kopējais 3DMark'06 rezultāts parasti labi atspoguļo dažādu GPU veiktspēju. GT 640M nepārprotami ir labākais testā, tad nāk Radeon HD 5850, un mūsu šodienas varonis ieņēma godpilno trešo vietu, un tas ir izcils rezultāts hibrīdprocesoram!

Tie visi bija veci sintētiskie testi, kuru rezultātus esam iekļāvuši, lai salīdzinātu tos ar iepriekš pārbaudītiem klēpjdatoru modeļiem. Kopš tā laika ir pagājis daudz laika, ir izlaistas jaunas testa pakotnes, kas ir aktuālākas mūsdienu video karšu veiktspējas novērtēšanai. Pirmais modernais tests būs tās pašas Futuremark 3DMark'11.

3DMark'11AMD Trinity
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Rezultāts1153 1773
Grafika1062 1697
Fizika2642 2724
Kombinēts960 1494
GT15,28 8,27
GT25,07 7,94
GT35,93 10,26
GT43,22 5,06

Mēs salīdzināsim AMD A10-4600M rezultātus šajā pakotnē tikai ar nesen pārbaudītā spēļu ultrabook Acer Timeline Ultra M3 numuriem, kam ir diskrēta grafiskā karte GeForce GT 640M no NVIDIA. Jo šie ir pirmie mobilie risinājumi, ko mēs pārbaudījām 3DMark'11 testa komplektā.

Trinity APU bāzes sistēmas 3DMark'11 rezultāts 1153 punkti pēc noklusējuma iestatījumiem ir aptuveni vienāds ar darbvirsmu GeForce grafikas kartes GT 430 ir pusotru reizi sliktāks par AMD Radeon HD 6670. Lai gan tas nav tik augsts sniegums galddatoru risinājumu ziņā, tas ir izcils līmenis integrētam mobilajam risinājumam.

Radeon HD 7660G veiktspēja ir diezgan pietiekama daudzās mūsdienu spēlēs, īpaši daudzplatformu spēlēs un ar ne augstākajiem iestatījumiem. Bet kas notiks spēļu lietojumprogrammās, kas aktīvi izmanto DirectX 11 funkcijas, piemēram, teselāciju, skaitļošanas ēnotājus utt.? Lai to noskaidrotu, mēs pārbaudījām prototipu uz Trinity vienā no sarežģītākajiem 3D testiem - Unigine Heaven 3.0.

Papildus teselācijas pārbaudei trīs režīmos, mēs pārbaudījām arī dažādus pilnekrāna anti-aliasing līmeņus, izmantojot MSAA metodi, un noteicām veiktspējas kritumu, kad ir iespējota anizotropā filtrēšana. Ērtības labad visi rezultāti ir parādīti diagrammas veidā:

Pat ar samazinātu ēnotāju sarežģītību, Heaven tests ir diezgan sarežģīts klēpjdatoriem un vēl jo vairāk integrētai grafikai. Taču Radeon HD 7660G neklājas pārāk slikti, nodrošinot gandrīz 30 kadri/s ar anti-aliasing, anizotropās tekstūras filtrēšanu un izslēgšanu, un, ieslēdzot anizotropo filtrēšanu, vidējais kadri sekundē samazinās par 5%.

Apskatīsim, cik daudz veiktspēja samazinās, ja ir iespējota pilnekrāna multisampling anti-aliasing (MSAA). Protams, šajā gadījumā renderēšanas ātrums samazinās vēl vairāk, un 8x MSAA gadījumā FPS kritums ir īpaši liels, bet 2x līmenis Trinity grafikas kodolam un, visticamāk, šim risinājumam nav tik grūts. spēs nodrošināt atskaņojamu kadru ātrumu mazprasīgās spēlēs pat ar iespējotu vairāku iztveršanu.

Tessellation vēl vairāk samazina A10-4600M integrētā video kodola veiktspēju, tāpēc ir maz ticams, ka varēsiet spēlēt DirectX 11 spēles klēpjdatorā ar integrētu grafiku. Bet gandrīz tas pats ir novērojams daudz jaudīgāku risinājumu gadījumā, pat minimālais teselācijas līmenis ievērojami samazina renderēšanas ātrumu. Nu nekas jauns – ekstrēmi iestatījumi viennozīmīgi nav paredzēti šādiem mobilajiem risinājumiem.

Un mēs pārejam no neviennozīmīgiem visas sistēmas un sintētiskiem testiem, kas dažkārt uzrāda diezgan dīvainus rezultātus, uz jaunā AMD mobilā APU testēšanu reālu spēļu lietojumprogrammu komplektā, kas ir gan moderna, gan jau sen izmantota mūsu veiktspējas pētījumos.

Veiktspēja dažādās programmatūrā

Iepriekšējos rakstos par AMD hibrīdsistēmām mēs bieži domājām, kad tiks izmantota GPU skaitļošana programmatūra, ko bieži izmanto parastie lietotāji, nu, vismaz daļa no viņiem? Galu galā spēlēs jau tiek izmantoti GPU aprēķini gan PhysX veidā, gan pēcapstrādes veidā uz DirectCompute. Ilgu laiku nekas, izņemot spēles, patiesībā nebija.

Zinātniskajai skaitļošanai un dažiem citiem uzdevumiem skaitļošanai ar GPU jau sen ir bijusi liela nozīme, taču ne parastam lietotājam. Tikai daži cilvēki paši nodarbojas ar video kodēšanu, pārkodēšanu no formāta uz formātu. Labi, rediģēšana, iekodējot savus videoklipus — ne visi tam velta savu laiku.

Kopumā tad secinājām, ka, lai gan GPU skaitļošana izskatījās kā ļoti perspektīvs virziens, tobrīd skaitļošanai uz GPU gandrīz nebija jēgas. Bet APU un citu hibrīdu mikroshēmu parādīšanās deva papildu impulsu šādas programmatūras attīstībai un parādīšanās. Paralēlās skaitļošanas iespēja parādījās lielā daļā sistēmu, ne tikai koncentrējoties uz spēlēm un ar diskrētām grafikas kartēm. Atvērtā standarta OpenCL izstrāde arī palīdzēja palielināt lietojumprogrammu skaitu grafisko kodolu skaitļošanai. Nu, paskatīsimies, ko mums tagad piedāvā aprēķināt uz GPU

Mēs jau sen zinām, ka viens no pirmajiem GPGPU īstenotajiem uzdevumiem ir video datu apstrāde un kodēšana. Taču video kodētāju attīstība nestāv uz vietas, labi zināmā x264 kodeka, kas tiek uzskatīts par populārāko starp H.264 kodētājiem un tiek izmantots daudzās lietojumprogrammās, turpmākajās versijās gaidāms OpenCL paātrinājums. Tikmēr apsvērsim programmatūru, kurā šāds paātrinājums jau ir ieviests vienā vai otrā veidā.

Piemēram, ArcSoft MediaConverter 7.5 ir jaudīgs, bet viegli lietojams multivides pārveidotājs. Ar to jūs varat viegli konvertēt video failus lietošanai tālruņos, atskaņotājos un citās ierīcēs. Šīs pakotnes jaunākajās versijās tiek izmantotas Radeon videokaršu (ieskaitot Trinity) aparatūras VCE kodētāja iespējas, pārkodējot video - pārkodējot to ierīču formātā, kuras atbalsta H.264.

Vēl viena šī paša uzņēmuma lietojumprogramma ir Link+ 3. Šī ir lietojumprogramma ērtai piekļuvei multivides datiem (fotoattēli, mūzika, video) no jebkuras ierīces lokālais tīkls. Link+ 3 automātiski apvieno tīkla ierīču iespējas un ļauj no tām skatīt multivides failus. Mūs vairāk interesē AMD tehnoloģiju atbalsts: UVD skatīšanai, VCE pārkodēšanai, HD Media Accelerator – vienmērīgai un kvalitatīvai atskaņošanai. ArcSoft SimHD tehnoloģija izmanto vispārējas nozīmes GPU skaitļošanas jaudu, lai mērogotu video, savukārt video skatīšanās tiek stabilizēta ar Steady Video.

Ir arī citas līdzīgas lietotnes, piemēram, CyberLink MediaEspresso. Versija 6.5 atbalsta aparatūras video konvertēšanas iespējas - AMD Accelerated Video Converter, pārkodējot izmantojot VCE bloku. Un CyberLink PowerDirector 10 ir vēl progresīvāks, tā galvenā sastāvdaļa ir TrueVelocity 2 video dzinējs, kas ir optimizēts, lai izmantotu mūsdienu AMD GPU iespējas.

Šī lietojumprogramma izmanto arī paātrināto video pārveidotāju pārkodēšanai (aparatūras UVD dekodēšanai un VCE kodēšanai) un OpenCL paātrinājumu, lai iegūtu papildu efektus, piemēram, tālummaiņu, Gausa izplūšanu, krāsu fokusu utt.

Papildus video apstrādes lietojumprogrammām uzlabotas GPU iespējas tiek izmantotas tādos multivides atskaņotājos kā ArcSoft TotalMedia Theater 5. Piektā versija atbalsta jau minētās ArcSoft SimHD tehnoloģijas OpenCL paātrinājumu, kas ietver mērogošanu, trokšņu samazināšanu, dinamisko kontrastu un kadru ātruma pārveidošanu. Turklāt video skatīšanai stereo formātā tiek izmantotas UVD 3 aparatūras video dekodēšanas vienības un AMD HD3D tehnoloģijas iespējas.

Gandrīz visa šī video konvertēšanas un skatīšanas programmatūra bija zināma iepriekš. Daudz interesantākas ir to uzņēmumu lietojumprogrammas, kuras iepriekš nav tikušas paātrinātas, izmantojot grafiskās mikroshēmas. Tātad starp Adobe lietojumprogrammām var atzīmēt Flash, kur GPU jauda tiek izmantota trīsdimensiju lietojumprogrammās, un modernās versijas Flash (kopš 11.2) atbalsta ļoti plašas iespējas aparatūras paātrinātai 3D grafikai.

Taču daudz interesantāka ir pavisam nesenā Adobe Photoshop CS 6 grafikas pakotnes versija, kas piedāvā GPU aparatūras paātrinājumu dažām tās funkcijām, izmantojot OpenCL un OpenGL. Un, ja jau kādu laiku esam pazīstami ar OpenGL paātrinājumu, tad OpenCL izmantošana pirmo reizi parādījās CS6. Kopumā jaunajā grafikas pakotnes versijā ir paātrinātas vairāk nekā 30 funkcijas, tostarp Liquify, Transform un Warping.

Jaunais Mercury Graphics Engine uzreiz parāda rezultātu – gandrīz reāllaikā. Un OpenCL jauda tiek izmantota, lai paātrinātu skaitļošanas ziņā intensīvos "Blur" efektus. GPU paātrinājuma iestatījums "Izmantot grafikas procesoru, lai paātrinātu aprēķinus" ir iespējots pēc noklusējuma. Starp citiem Photoshop CS6 jaunās versijas GPU paātrinātajiem rīkiem mēs atzīmējam Oil Paint filtru, adaptīvo perspektīvas korekciju (platleņķa objektīviem), apgaismojuma efektu galeriju, kā arī transformācijas un deformācijas rīkus.

Liquify filtrs ir paātrināts ar OpenGL, un CS6 versijā tas ir pilnībā pārveidots, lai ielādes, priekšskatīšanas un galīgās renderēšanas laikā izmantotu Mercury Graphics Engine. Programmatiski apstrādājot lielus attēlus ar filtru Photoshop CS5.5, darbs bija manāmi mazāk ērts, un tagad filtra pielietošana praktiski nepalēninās. Ja mēs runājam par konkrētiem skaitļiem, tad AMD A10-4600M ar GPU paātrinājuma iekļaušanu šajā darbā ir vairāk nekā divas reizes ātrāks un ātrāks nekā konkurējošie Intel risinājumi.

Jaunā "Blur" efektu galerija nodrošina iespēju ātri pielietot tādus sarežģītus efektus kā Field Blur, Iris Blur un Tilt-Shift – simulējot atbilstošā tipa objektīvu, iestatot fokusa apgabalu un aizmiglojot pārējo attēlu. Šis jauna iespēja, kas tika ieviesta programmā Photoshop CS6, tā galīgajā atveidē izmanto OpenCL. Rezultātā tas pats A10-4600M nodrošina 7 reizes ātruma pieaugumu ar iespējotu GPU paātrinājumu, un kopumā tas ir ievērojami ātrāks nekā konkurējošās platformas, kurām nav OpenCL atbalsta.

Tā bija tikai teorija ar dažiem skaitļiem, bet kas notiek praksē? Cik daudz grafikas kodols Trinity mikroshēmās paātrina aprēķinus? Apskatīsim dažas GPU lietojumprogrammas. Pirmais ir MotionDSP vReveal 3.3 — vienkāršs un jaudīgs rīks, lai ērti organizētu, rediģētu un uzlabotu videoklipus.

Viena no interesantākajām funkcijām ir "One-Click Fix" funkcija, kas automātiski uzlabo video kvalitāti, izlabojot tādas nepilnības kā zems kontrasts, nepareizas krāsas (baltā balanss), kā arī stabilizē video. Aparatūras video kodēšana tiek atbalstīta ar Accelerated Video Converter un HD Media Accelerator, un OpenCL tiek izmantota citās darbībās.

Mēs pārbaudījām īsa augstas izšķirtspējas video "renderēšanas" laiku programmā vReveal, piemērojot tam to pašu automātisko kvalitātes uzlabojumu. Izejā video patiešām kļuva vienmērīgāks un stabilāks, kā arī uzlabojās kontrasts un krāsu piesātinājums. Bet kā ar ātrumu, kas dod GPU izmantošanu šajā uzdevumā?

MotionDSP vRevealProcesorsGPGPU
Darbības laiks5:35 0:56

Kā redzams, video apstrādes veiktspējas atšķirība izrādījās ļoti liela – ar GPU palīdzību sistēmai izdevās video apstrādāt 6 reizes ātrāk nekā izmantojot tikai x86 kodolus. Rezultāts ir ļoti labs, jo video apstrāde ir ļoti paralēla un piemērota paātrināšanai hibrīdsistēmās. Redzēsim, kas notiks tālāk – citam nolūkam paredzētajā programmatūrā.

Iepriekš jau minējām, ka GPU iespējas var izmantot arī video datu atskaņošanai, tas attiecas gan uz banālu DXVA paātrinājumu, gan uz progresīvākām pēcapstrādes un video stabilizācijas metodēm. Viens no visizplatītākajiem multivides atskaņotājiem ir atvērtā koda VLC Media Player.

Jaunākajās versijās šis atskaņotājs atbalsta jaunus AMD APU, piemēram, Steady Video 2.0 reāllaika video stabilizāciju, kā arī izmanto OpenCL, lai uzlabotu atskaņošanu, izmantojot pēcapstrādi, piemēram, trokšņu samazināšanu.

Video stabilizācija tiešām darbojas labi, lai gan līdz šim ne bez "bērnu slimībām" - neieslēdzas visos video, nedarbojas labi akumulatora režīmā utt., bet tas arī viss programmatūras problēmas kas tiks laboti tuvākajā laikā. Interesantāka ir GPU paātrinājuma iespēja video dekodēšanas un pēcapstrādes laikā, ko mēs pārbaudījām:

Kā gaidīts, atšķirība atkal izrādījās iespaidīga - galu galā uzdevums ir lielisks, lai daļu aprēķinu pārnestu uz grafisko kodolu. GPU iespēju pievienošanas apstrādei rezultātā jaunā A10-4600M procesora universālie x86 kodoli bija aizņemti daudz mazāk nekā tīrā programmatūras režīmā, atšķirība bija līdz 10 reizēm.

Ja ne visi lietotāji nodarbojas ar sarežģītu video un attēlu apstrādi, tad gandrīz visi vienā vai otrā pakāpē ir pazīstami ar arhivētājiem. Jaunās AMD Radeon HD 7000 videokaršu sērijas apskatos jau rakstījām par jauno GPU atbalstu no WinZip 16.5 arhivētāja. WinZip ir viena no populārākajām failu saspiešanas, kodēšanas un dublēšanas utilītprogrammām. Un pat ar to, ka tā popularitāte pēdējos gados ir kritusies, WinZip joprojām ir viens no visizplatītākajiem arhivētājiem.

Vēl jo interesantāk ir tas, ka WinZip versija 16.5 atbalsta ne tikai daudzpavedienu failu saspiešanu daudzkodolu procesoros, bet arī OpenCL paātrināto saspiešanu. Efektīvākai saspiešanai, izmantojot GPU, bija nepieciešams paralēli veikt failu apstrādi - ar iespējotu OpenCL, arhivētājs apstrādā vairākus failus vienlaikus.

AMD partneruzņēmuma preses paziņojumos tiek apgalvots atbalsts OpenCL paātrinājumam visos saderīgajos AMD produktos, sākot no APU līdz AMD Radeon diskrētajai grafikai, kā arī līdz 2,5 reizēm ātrākai kompresijai nekā WinZip 16. Tas pats attiecas uz šifrēšanu, izmantojot AES algoritmu, kas prasa daudz skaitļošanas resursu un ir labi paralēls, un tāpēc arī paātrināts, izmantojot OpenCL.

Paātrinājuma rādītājs 2,5 reizes mums šķiet pārāk augsts, un pat salīdzinājums ar vecā versija arhivētājs nav tik interesants, tāpēc mēs pārbaudījām saspiešanas ātrumu divās failu kopās. Pirmais šāds komplekts bija spēle Lost Planet, kas sastāvēja no vairāk nekā 200 failiem ar kopējo apjomu 7,5 GB. Saspiešanai tika izmantots ZIPX formāts ar un bez AES šifrēšanas:

winzipProgrammatūraOpenCL
ZIP metode27:25 26:16
Metode ZIPX+AES12827:16 25:09

Nē 2,5 reizes un nesmaržo! Ātruma atšķirība, ko saņēmām, bija tikai 4% un 8% saspiešanai parastajā režīmā un izmantojot AES šifrēšanu. Ar to acīmredzami nepietiek, lai uzskatītu, ka problēma ir piemērota GPU skaitļošanai. Ļoti iespējams, ka datu saspiešana ZIP formātā ir vienkārši slikti paralēla, un, pārsūtot uz GPU, paātrinājums ir ļoti vājš.

Bet varbūt neliels veiktspējas pieaugums ir saistīts ar nelielu failu skaitu, kas ir slikti paralēli un saspiesti? Mēs pārbaudījām otro failu komplektu, kas sastāv no izpildāmiem failiem un datu failiem ar dažādiem draiveriem (kopā vairāk nekā 7000 dažāda lieluma faili, kopējais izmērs ir 1,3 GB).

winzipProgrammatūraOpenCL
ZIP metode5:31 4:46

Kā redzat, atkal nav nekas līdzīgs vairākkārtējiem paātrinājumiem, lai gan neapšaubāmi ir novērojams zināms ātruma pieaugums, bet pat šeit tas ir tikai 16%. Tas ir, lai vairāk vai mazāk pamanāms paātrinātu failu saspiešanas procesu, izmantojot WinZip 16.5, jums ir nepieciešams daudz failu, kā arī ir vēlams izmantot AES šifrēšanu. Tad ir pilnīgi iespējams ātruma pieaugums par pāris desmitiem procentu. Bet ne 2,5 reizes mums ir pat tuvu.

Pēc ne pārāk veiksmīga piemēra atgriezīsimies pie attēlu apstrādes – bet šoreiz pie nekustīgiem attēliem un pie Adobe Photoshop konkurenta, ja to tā var nosaukt – GNU attēlu manipulācijas programmas (GIMP) versijas 2.8. Tas ir vispopulārākais atvērtā pirmkoda attēlu redaktors, ko plaši izmanto visā pasaulē.

Šajā versijā tika ieviests atbalsts OpenCL paātrinājumam, kas paredzēts, lai uzlabotu renderēšanas, filtru un citu skaitļošanas uzdevumu veiktspēju. Pašreizējā versija jau atbalsta OpenCL paātrinājumu 19 filtriem - tā sauktās GEGL darbības. Nākotnē lielais GIMP atjauninājums iekļaus GEGL bibliotēku galvenajā apstrādes konveijerā, savukārt pašreizējais OpenCL paātrinājums darbojas ar GEGL filtriem, bet ne GIMP konveijeru kopumā. Tātad nākamo versiju pilnvērtīgajos laidienos OpenCL priekšrocībām vajadzētu kļūt vēl lielākām.

GPU paātrinājums vislabāk darbojas 4 kanālu attēliem ar 8 bitiem katrā krāsā — un tas ir vispieprasītākais formāts. Turklāt ir vēlams, lai attēlu horizontālā un vertikālā izšķirtspēja būtu dalīta ar 512. Lai iegūtu maksimālu atšķirību, mēs pārbaudījām attēla apstrādi ar izmēru 4096x2048 pikseļi.

GEGL operācijasCPU, MPix/sGPGPU, MPix/s
divpusējs filtrs0,106 11,441
c2g0,109 1,685
Gausa izplūšana0,297 17,924
kustības izplūšana0,196 20,682
trokšņa samazināšana0,344 3,983
snn-nozīmē0,156 6,721

Nu, tagad mēs atkal redzam pienācīgu atšķirību. Turklāt OpenCL filtru izpildes ātrums CPU un GPU atšķiras nevis 2,5 vai pat 10 reizes, bet līdz pat 100! Mēs ieguvām GPU priekšrocības salīdzinājumā ar centrālo procesoru no 15 līdz 108 reizēm atkarībā no izmantotā filtra. Ir skaidrs, ka attēlu apstrāde ir vispiemērotākā grafiskā kodola jaudas izmantošanai, un CPU uzdevums var vienkārši nebūt pietiekami optimizēts, jo OpenCL kods CPU ne vienmēr tiek izpildīts efektīvi. Jebkurā gadījumā tie, kas rediģē attēlus GIMP un izmanto līdzīgus filtrus, būs priecīgi.

Spēļu veiktspēja

Šī ir viena no interesantākajām materiāla sadaļām. Ja biroja uzdevumu veiktspējas un video datu paātrināšanas ziņā integrētie grafikas kodoli jau sen ir panākuši diskrētus risinājumus, un atšķirība starp speciālajiem un integrētajiem video kodoliem šajos uzdevumos nav tik liela, tad 3D veiktspējas ziņā nobīde joprojām ir diezgan pamanāms, pat ņemot vērā pēdējo gadu ievērojamo integrēto grafisko kodolu veiktspējas pieaugumu.

Vēl jo interesantāk būs redzēt, ko šādos apstākļos var dot jaunā AMD platforma. Galu galā visiem APU bija priekšrocības spēlēs, un Trinity, visticamāk, kļūs par labāko hibrīda mikroshēmu ar integrētu grafiku maksimālai veiktspējai. Lai gan ir maz ticams, ka kāds izvēlēsies portatīvo datoru spēlēm, ņemot vērā modeļus ar integrētiem video kodoliem, taču šādi jaudīgi integrēti risinājumi var dot iespēju mazprasīgiem lietotājiem spēlēt daudzas mūsdienu 3D spēles. Pat ja lietotājam ir jāsamazina daži renderēšanas kvalitātes iestatījumi.

Tā kā šī ir viena no svarīgākajām apskata sadaļām, mūsu materiālā būs daudz spēļu testu. Vispirms apskatīsim dažas vecākas spēles ar salīdzinoši zemiem spēļu kvalitātes iestatījumiem, lai salīdzinātu uz A10-4600M hibrīda mikroshēmas balstīta klēpjdatora prototipa rezultātus ar iepriekš pārbaudītām mobilajām sistēmām ar AMD grafikas risinājumiem.

Un sāksim ar projektiem, kas pēc mūsdienu standartiem nav pārāk prasīgi. Pirmā spēle apskatā būs slavenā seriāla Call of Duty spēle – Modern Warfare pirmā daļa. Jaunākās Call of Duty sērijas spēles tehniski daudz neatšķiras no MW, un tām ir gandrīz tāds pats dzinējs. Pārbaudēm tika izmantots vairāku spēlētāju cīņas demonstrācijas ieraksts.

Vecās spēles CoD: Modern Warfare gadījumā papildus minimālās kvalitātes režīmam mēs izmantojām arī maksimālos iestatījumus, izmantojot MSAA 4x pilnekrāna anti-aliasing. Abos režīmos jaunais AMD modelis uzrādīja izcilus rezultātus. Vienkāršā režīmā ātrums ir ierobežots līdz 90 FPS, un šajā režīmā pārbaudītais klēpjdatora prototips nebija zemāks par gandrīz augšpusē esošo Acer 5943G.

Nu, maksimālās kvalitātes režīmā ar multisamplingu ātrumu jau ierobežo grafisko kodolu iespējas, un šeit Trinity testa klēpjdators atpalika no ne tik senā augstākā risinājuma. Un galvenais secinājums ir tāds, ka novecojušajās spēlēs A10-4600M ir diezgan spējīgs nodrošināt atskaņojamu kadru ātrumu sarežģītos apstākļos pie maksimālajiem iestatījumiem pat ar ieslēgtu antialiasing, savukārt citus integrētos risinājumus var normāli spēlēt tikai pie vidējas kvalitātes iestatījumiem. .

Ne visas spēles prasa GPU jaudu, un ir liels skaits nesenās pagātnes spēļu, kas labi darbojas pat vājās sistēmās. Parasti tie ir vairāku platformu projekti, kas cita starpā paredzēti darbam spēļu konsolēs, kuru aparatūra arī tika izlaista diezgan sen un ievērojami atpaliek no mūsdienu datoru aparatūras. Viena no šādām spēlēm ir Resident Evil 5:

Šī ir vēl viena spēle, kas nekavējoties iznāca gan konsolēs, gan personālajā datorā. Lai gan Resident Evil 5 ir daudzplatformu spēle, tā ir diezgan prasīga attiecībā uz sistēmas jaudu, tostarp GPU. Piemēram, mazjaudas GPU AMD Zacate platformā nevar nodrošināt nepieciešamos 25-30 FPS pat vidējas kvalitātes iestatījumos, un vājākā diskrētā AMD grafiskā karte kaut kā parāda 30-40 FPS līmeni.

Bet Radeon HD 7660G modelis, kas ir daļa no augstākās klases Trinity mikroshēmas, uz kura ir balstīts attiecīgais prototips, uzrādīja ļoti labu salīdzinošo rezultātu, taču tikai vidējas kvalitātes režīmā. Resident Evil 5 renderēšanu zemos iestatījumos ierobežo centrālā procesora ātrums un tajā Acer klēpjdators Aspire 5943G, kuram ir jaudīgs četrkodolu Core i7, salīdzinājumā ar citiem konkurentiem ir krietni priekšā.

Bet pie vidējiem iestatījumiem CPU jaudas ietekme tiek izlīdzināta, un GPU jauda kļūst par galveno kadru ātruma ierobežotāju. Un tad jaunā Trinity platforma atlēca, rādot vairāk nekā 50 vidējos FPS un gandrīz sasniedzot jaudīgās diskrētās grafiskās kartes Radeon HD 5850 rezultātu. Šī spēle ar vidējas kvalitātes iestatījumiem uz A10-4600M darbojas diezgan ātri, tāpēc tā pat tiks iestatīta. maksimālā kvalitāte.

Street Fighter IV ir vēl viena vairāku platformu spēle, kuras pamatā ir tas pats dzinējs. Tas pieder pie cīņas spēļu žanra, kas no vairuma citu atšķiras ar to, ka ērtai spēlei nepieciešami vismaz 60 kadri sekundē. Bet spēle ir veca un grafiski nesarežģīta, tāpēc visos testa iestatījumos, kurus izvēlējāmies pirms pāris gadiem toreizējiem portatīvajiem datoriem, šāds FPS ir nodrošināts.

Šajā gadījumā pie minimālajiem iestatījumiem gandrīz visas videokartes nodrošināja pieņemamu veiktspēju, izņemot Zacate, un vidējā režīmā pat vājākais Radeon HD 5470M nevarēja nodrošināt ērtu kadru ātruma maiņu. Bet AMD A10-4600M hibrīda modelis atkal izrādījās ļoti ātrs, lai gan tas zaudēja sistēmai ar Mobility Radeon HD 5850 - galu galā šī ir diskrēta videokarte ar daudz lielāku enerģijas patēriņu, lai arī novecojusi. Ar ātrumu 100 kadri sekundē šī spēle acīmredzami varēs palielināt kvalitātes iestatījumus sistēmās, kuru pamatā ir Trinity APU.

Vēl viena veca vairāku platformu spēle, taču prasīgāka un pat ar DirectX 10 atbalstu, ir Lost Planet. Šajā veiktspējas testā AMD jaunais risinājums atkal darbojās ļoti labi, zaudējot ne tik daudz jaudīgākajam Acer klēpjdatoram. Programmā Lost Planet mēs salīdzinājām visus risinājumus tikai zemos iestatījumos, jo pat tie ne vienmēr nodrošina lielu renderēšanas ātrumu vidēja līmeņa klēpjdatoros.

Cave apakštestā veiktspēju ierobežo CPU ātrums, un tāpēc vecs klēpjdators ar četrkodolu centrālo procesoru tajā uzvar daudz vairāk nekā Snow apakštestā, kas parāda grafikas kodola ātrumu. Jaunākajā testā AMD jaunais produkts ir tikai par 20% lēnāks nekā vecais diskrētais risinājums, un Trinity hibrīdprocesoram to var uzskatīt par pienācīgu panākumu. Šādā sistēmā pat būs iespējams iestatīt iestatījumus augstākai renderēšanas kvalitātei, vienlaikus saglabājot pieņemamu FPS.

Uz laiku pabeigsim ar vairāku platformu spēlēm un pāriesim pie ekskluzīvām datorspēlēm no visizplatītākajiem žanriem: RTS un FPS. Vispirms mums ir veca reāllaika stratēģija World in Conflict:

Un atkal mēs redzam situāciju, kad pie zemiem iestatījumiem vecais risinājums ar četrkodolu procesoru pārspēj mūsu jauno vairāk nekā pie vidējas renderēšanas kvalitātes iestatījumiem. Tas tiek skaidrots tāpat kā iepriekšējos testos - vidējas kvalitātes iestatījumu režīmā sistēmas nebalstās uz centrālo procesoru jaudu, un tāpēc Radeon HD 7660G uzrāda labu rezultātu starp mobilās versijas Radeon HD 5470 un HD 5850.

World in Conflict ir diezgan atkarīgs no CPU, un tikai vidējiem iestatījumiem testi parāda GPU ātrumu. Testi ir parādījuši, ka A10-4600M hibrīda mikroshēmas prototipam, kuru mēs šodien izskatām, būs pilnīgi pietiekami palielināt spēļu iestatījumus virs vidējā, lai iegūtu labāku attēlu, vienlaikus saglabājot pieņemamu kadru ātrumu. Turklāt reāllaika stratēģijai pietiek pat ar 30 FPS. Apskatīsim, kas notiek pirmās personas šāvēju programmās, kas ir visprasīgākās attiecībā uz GPU jaudu.

STALKER: Call of Pripyat ir diezgan "smagas" GPU spēles piemērs, neskatoties uz to, ka tā ir tālu no jauna. Tajā esošie maksimālie iestatījumi var nospiest uz ceļiem pat jaudīgākās galddatoru videokartes, nemaz nerunājot par mobilajām. Tas ietaupa to, ka spēles grafikas dzinējs ir lieliski mērogojams un pielāgojams, un zemākās kvalitātes režīms ("statiskais apgaismojums") ļauj pat integrētiem video kodoliem parādīt ērtai spēlei pietiekamu kadru ātrumu.

Gaismas režīmā renderēšanas ātrumu atkal ierobežo sistēmas centrālais procesors, tāpēc Trinity prototips ir diezgan ievērojami zemāks par klēpjdatoru, kuram ir ļoti jaudīgs. Intel procesors kodols i7. Vidēji iestatījumu nopietnības ziņā "pilnīgi dinamiskā apgaismojuma" režīmā visu klēpjdatoru ātrums ir ievērojami mazāks, un Radeon HD 7660G šajā režīmā no tā atpaliek ne tik daudz, lai gan atšķirība joprojām ir liela. . Un tādas grafikas smagas spēles kā Call of Pripyat gadījumā sistēmās ar jauno mobilo APU nebūs iespējams nopietni palielināt grafiskos iestatījumus virs vidējā līmeņa.

Far Cry 2 ir vairāku platformu projekts, taču tā izlaišanas brīdī tam ir uzlabota grafika, kas ir ievērojami uzlabota datora versijā. Kā noskaidrojām pagājušajā reizē, integrētie Intel grafikas risinājumi un pat vājākās diskrētās mobilās videokartes to diez vai spēj pavilkt – tās nenodrošina atskaņojamu FPS pat pie vidējas kvalitātes iestatījumiem, nemaz nerunājot par augstas kvalitātes iestatījumiem, izmantojot DirectX 10.

Bet A10-4600M modeļa jaudīgais hibrīda APU ir pavisam cita lieta! Uz šīs mikroshēmas bāzes izveidota mobilās sistēmas prototips, kurā ir Radeon HD 7660G, uzrādīja diezgan labu ātrumu pat pie augstiem iestatījumiem ar iespējotu DirectX 10. Iedomājieties, modernā integrētā grafika pie šiem iestatījumiem šajā spēlē sniegs komfortablu FPS, nodrošinot vairāk nekā 40 kadri sekundē! Šādos apstākļos vājāko risinājumu ātrums, ieskaitot integrēto grafiku no Intel (līdz pat Ivy Bridge), nenodrošinās pat 25-30 FPS.

Un klēpjdatorā ar jaunu risinājumu no AMD būs iespējams pat palielināt vairākus kvalitātes iestatījumus uz vēl augstākiem, iegūstot labāku attēlu un diezgan pietiekamu renderēšanas ātrumu. Vai pat ieslēdziet pilnekrāna anti-aliasing, kas vēl nesen nebija pieejams pat zemākās klases mobilajām diskrētajām grafikas kartēm.

Diemžēl platformas un tai paredzēto draiveru mitruma dēļ AMD Trinity prototipam nestartēja ļoti smaga spēle videokartēm Crysis Warhead. Tāpēc mēs ieejam vēl vienā novecojušajā spēlē no mūsu mobilās grafikas testiem — Codemasters sacīkšu spēlei DiRT 2. Šī spēle atbalsta DirectX 11 funkcijas, piemēram, tesselāciju un DirectCompute, un ietver pienācīgu etalonu. Diemžēl šajā spēlē mēs nepārbaudījām ASUS K52Jr un Zacate balstītu sistēmu, tāpēc to rezultāti nav redzami diagrammā.

Un šeit ir hibrīds AMD procesors Kamera A10-4600M šo darbu paveic ļoti labi, nodrošinot vairāk nekā pieņemamu renderēšanas ātrumu 45 kadri sekundē pie vidējiem iestatījumiem. Lai gan atstarpe no sistēmas ar mobilo Radeon HD 5850 ir diezgan liela – mūsuprāt, APU pietrūkst visvairāk atmiņas joslas platuma, kas ierobežo renderēšanas ātrumu šajā spēlē.

Tomēr integrētai videokartei rezultāts joprojām ir ļoti labs, un tas ļauj izmēģināt augstus iestatījumus, ko mēs mēģināsim darīt tālāk, testējot nākamajā šīs spēles daļā - DiRT 3.

Apskatīsim pēdējo spēli no novecojušā testa komplekta - vēl viens vairāku platformu projekts ar īpašu uzlabotu datora versiju - Just Cause 2. ASUS klēpjdators ar Radeon HD 5470M, kā arī testa sistēma, kuras pamatā ir AMD Zacate, atkārtoti šajā salīdzināšanā nepiedalījās.

Spriežot pēc parādītajiem FPS skaitļiem, Just Cause 2 ir viens no grūtākajiem spēļu testiem ne pārāk jaudīgām mobilajām grafiskajām kartēm. Pat pie zemākajiem iestatījumiem ļoti jaudīga pēdējās paaudzes videokarte nodrošina tikai 60 FPS, un augstā (nevis maksimālā!) Kvalitātē tā knapi sasniedz minimālo veiktspējas līmeni, kas nepieciešams atskaņojamības sasniegšanai.

Taču Mobility Radeon HD 5850, kas ir daļa no Acer Aspire 5943G konfigurācijas, tomēr spēja uzrādīt pieņemamu kadru ātrumu ar augstas kvalitātes attēlu, ko mūsu šodienas varonim A10-4600M mikroshēma ar Radeon HD 7660G neizdevās. darīt. Šajā spēlē sistēmas ar Trinity būs jāiestata uz vidējiem iestatījumiem, jo ​​pie augstas attēla kvalitātes iestatījumiem tiek nodrošināti tikai 25 kadri sekundē, kas normālai spēlei ir par maz.

Lai gan jau pēc novecojušiem spēļu testiem var izdarīt secinājumus par jaunā AMD risinājuma 3D veiktspējas līmeni, tie joprojām ir diezgan veci projekti, kas iznākuši pirms vairākiem gadiem. Un mūsu testēšana būtu nepilnīga, ja tajā nebūtu iekļautas jaunākās lietojumprogrammas. Un nevis zemos un vidējos iestatījumos, bet sarežģītākos. Lai to izdarītu, mēs paņēmām vairāku modernu spēļu komplektu, pārbaudījām tās augstas kvalitātes režīmos un dažreiz ar DirectX 11 efektu iekļaušanu, MSAA pilnekrāna anti-aliasing un pat PhysX efektus (šajā gadījumā tos veic programmatūra, protams):

Tāpēc apskatīsim spēles pa vienam. Mafia 2 arī nestrādāja AMD Trinity klēpjdatorā zināmas nesaderības dēļ, un būtu interesanti redzēt, kā jaunais APU tiek galā ar šo spēli, kad ir iespējoti fiziskie efekti, jo pat tad, kad tie tiek izpildīti uz NVIDIA mobilajām diskrētajām grafiskajām kartēm, ātrums dažkārt nokrītas zem komfortablā minimuma.

Bet mums ir vēl viens projekts ar GPU PhysX aparatūras fizikas atbalstu - Batman Arkham City. Augstos iestatījumos vidējais kadru nomaiņas ātrums testā Trinity sasniedza 45 FPS, kas ir ļoti labi mobilajai mikroshēmai ar integrētu grafiku, un, kad tika ieslēgti ekstrēmi kvalitātes iestatījumi, ieskaitot tessellāciju un citus DirectX 11 efektus, ātrums samazinājās līdz 22 FPS, kas, lai arī nav spēlējams, bet pārsteidzošs rezultāts šādai mikroshēmai (jaunākajai diskrētajai grafikas kartei GeForce GT 640M bija tikai nedaudz vairāk).

Daudzu PhysX efektu iekļaušana šajā spēlē vēl vairāk ietekmē ātrumu, jo "fiziku" apstrādā centrālais procesors. Un FPS šajā gadījumā nokrītas līdz 16, kas jau ir ievērojami zemāks par atskaņojamību. Taču šis ir tikai mobilais risinājums ar integrētu GPU un programmatūru PhysX, tāpēc pat šī Trinity veiktspēja ir izcils sasniegums.

Mēs pievēršamies spēlei DiRT 3, kuras otro daļu jau esam apsvēruši nedaudz augstāk. Trešais tehnoloģiski maz atšķiras no sava priekšgājēja, taču mēs pārbaudījām augstas un “īpaši augstas” kvalitātes iestatījumus. Jaunais AMD A10-4600M mobilais APU, kuram ir Radeon HD 7660G video kodols, ļoti labi tika galā ar augstiem iestatījumiem, nodrošinot vairāk nekā 40 FPS, bet Ultra režīms jaunajam mikroshēmam netika piešķirts - 22 FPS nevar uzskatīt par atskaņojamu veiktspēju. .

Līdzīgi rezultāti tika parādīti F1 2011 projektā, kas balstīts uz to pašu spēļu dzinēju. Šī spēle ir veltīta Formula 1 pēdējai sezonai, un jaunais AMD APU modelis pie augstiem iestatījumiem var dot iespēju spēlēt salīdzinoši ērti, ar vidējo FPS virs 30. Taču "ultra" versijā mēs atkal redzam tikai nedaudz vairāk par 20 kadri/s, kas ir acīmredzami nespēlējams, taču neaizmirstiet, ka tā ir integrēta grafika!

Spēlei Hard Reset ir laba grafika, taču tā nav pārāk prasīga attiecībā uz GPU jaudu. Un mūsu šodienas varonis - klēpjdatora prototips, kura pamatā ir Trinity - šajā spēlē uzrādīja labu ātrumu: pie vidējiem iestatījumiem vairāk nekā 30 FPS, īpaši augstos iestatījumos - aptuveni 25 FPS, kas ir tuvu spēlējamībai.

Spēles Lost Planet otrā daļa ir pat citādāka lielāka slodze uz GPU un izmanto DirectX 11 līdzekļus, piemēram, tessellation un DirectCompute. Tāpēc augsto iestatījumu režīmā, ieskaitot tesselāciju un citus prasīgus efektus, AMD A10-4600M veiktspēja acīmredzami nebija pietiekama, un ātrums “nokritās” līdz 12 kadriem sekundē. Un pat pie vidējiem iestatījumiem kadru ātrums nepārsniedza 25 kadrus sekundē, kas liecina, ka Lost Planet 2 ir viens no vissmagākajiem 3D veiktspējas testiem GPU.

Pēcapstrādē Aliens vs Predator tiek izmantotas arī jaunas DirectX 11 funkcijas, piemēram, tēzes un skaitļošanas ēnotāji, un tas ir diezgan smags GPU, lai gan ne tik smags kā iepriekšējais. Pie zemiem spēles iestatījumiem testa sistēmā ar Trinity kadru nomaiņas ātrums bija virs 35 kadri sekundē, un augstos iestatījumos ar iespējotu SSAO un tesselāciju renderēšanas ātrums atkal bija zem atskaņojamības robežas — nedaudz virs 20 kadriem sekundē. Tomēr šeit diskrētais GeForce GT 640M ieguva tikai 30 FPS, tāpēc rezultāts ir lielisks integrētajam video kodolam.

Pēdējā modernā spēle, kas iekļauta mūsu testos, bija populārais projekts Crysis 2. Otrā daļa GPU jaudas prasību latiņu pārāk nepacēla, salīdzinot ar pirmo, un iebūvēto etalonu, lai gan tā izmanto tesselāciju un progresīvu DX11. efekti, pat mobilajā grafikā redzami diezgan labi rezultāti. Pie Very high and Extreme iestatījumiem mēs saņēmām 22-29 FPS, kas atkal ir lielisks rezultāts klēpjdatoram ar APU.

Mūsdienu spēlēs iegūtie veiktspējas rādītāji "smagos" iestatījumos ir iespaidīgi, it īpaši uz citu procesoru fona ar integrētu grafiku un diskrētām iepriekšējo paaudžu grafikas kartēm. Mūsu testos hibrīda AMD A10-4600M darbojās diezgan labi - tā veiktspējas līmenis ir ievērojami augstāks nekā iepriekšējās paaudzes un nepārprotami būs labāks par nākamās paaudzes mobilo Ivy Bridge no Intel.

Runa nav pat par vidējo kadru ātruma salīdzināšanu, bet gan par to, ka AMD mobilā hibrīda mikroshēma, kas apvieno centrālo procesoru un GPU, pirmo reizi spēj nodrošināt atskaņojamību augstas kvalitātes iestatījumos daudzās mūsdienu spēlēs. Lai gan konkurentu integrētā grafika bieži vien nespēj nodrošināt minimālu atskaņojamību pat zemos iestatījumos, nemaz nerunājot par vidējo un maksimālo.

Un, ja video kodola veiktspēja APU joprojām nav pietiekama, tad drīzumā tiks piedāvāti mobilie datori, kuriem ir gan APU, gan diskrēta Radeon HD 7000 mobilā grafiskā karte, kas varēs strādāt kopā pie renderēšanas, kas dot vēl lielāku veiktspēju, kā arī uzlabot portatīvo datoru pielietojamību.risinot dažādas problēmas.

Video datu atskaņošana

Papildus augstajam kadru ātrumam mūsdienu spēlēs klēpjdatoriem ir svarīgi, lai visu formātu dekodēšanas aparatūras paātrinājumu atbalstītu grafiskais video kodols, ieskaitot integrēto. Lai gan pat vienkāršākie procesori tagad veic šo darbu programmatūrā, aparatūras dekodēšana, izmantojot specializētus blokus GPU, ir daudz energoefektīvāka un var palielināt akumulatora darbības laiku, kas ir svarīgi mobilajiem risinājumiem.

Mūsu iepriekšējie testi ir parādījuši, ka nav nekādu grūtību ar aparatūras paātrinājumu video datu dekodēšanai nevienā GPU, pat Intel integrētie risinājumi dara labu darbu, lai gan Intel procesoros iebūvētajiem video kodoliem joprojām ir dažas problēmas.

Bet mūs neinteresē Intel, bet gan jaunais APU no AMD. Pārbaudīsim, ko A10-4600M dara ar video dekodēšanu praksē. Pārbaudēm mēs paņēmām vienu MPEG-2 failu ar interlaced Full HD, vienu augstas izšķirtspējas VC-1 failu un klipu komplektu no visizplatītākā formāta H.264 (MPEG-4 AVC) ar dažādu izšķirtspēju un bitu pārraides ātrumu.

Video dekodēšanaAMD Trinity
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
MPEG-2 1080i11% 8% 14% 11%
VC-1 1080p6% 38% 5% 7%
H.264 480p5% 5% 5% 6%
H.264 720p5% 13% 10% 10%
H.264 1080p (20 Mb/s)5% 5% 5% 6%
H.264 1080p (40 Mb/s)6% 6% 5% 7%

Mūsdienīgie GPU jau sen ir viegli apstrādājuši MPEG2 paātrinājumu, izņemot gadījumus, kad ir nepieciešama pēcapstrāde, lai novērstu pīšanos (deinterlacing - deinterlacing). Tas ir šis klips, kas ir iekļauts mūsu testa komplektā, un daži klēpjdatoru ar Radeon grafikas kodoli (ieskaitot tos ar jauno APU) nobīdi MPEG2 faila gadījumā ir izskaidrojami ar labāku deinterlacing algoritmu. Tomēr testa fails lieliski spēlēja visās sistēmās, ieskaitot mūsu šodienas varoni - sistēmas prototipu, kuras pamatā ir AMD Trinity.

Atšifrējot VC-1 video, arī AMD A10-4600M ir labi, ko nevar teikt par Acer klēpjdatoru, kas izmanto Intel Core procesorā iebūvētu video kodolu ar Sandy Bridge arhitektūru, kas nevar atšifrēt video VC-1 formātā aparatūra (vismaz MPC-HC atskaņotājā). Un vispār jaunais APU paveica lielisku darbu ar visiem video. H.264 formāts jebkurā no tā izpausmēm ļoti viegli padevās A10-4600M, GPU lieliski tiek galā ar video, ar aptuveni vienādu CPU slodzi.

Atskaņojot visus videoklipus, DXVA paātrinājums darbojas efektīvi, un tagad gandrīz jebkurš integrētais mobilā video kodols var tikt galā ar HD video dekodēšanu pat vissmagāko videoklipu gadījumā ar maksimālu kvalitāti un bitu pārraides ātrumu. Bet cik efektīva ir video dekodēšana Trinity APU? Pārbaudīsim to, mērot akumulatora darbības laiku dažādi režīmi.

Akumulatora darbības laiks

Pirms aplūkot AMD klēpjdatora prototipa iespējas, der atcerēties, ka tā konfigurācijā ietilpst diezgan liels ekrāns un optiskais diskdzinis, bet litija-polimēra akumulatorā ir sešas šūnas ar jaudu aptuveni 56 Wh - tas ir vidējais līmenis. Ražotājs apgalvo, ka Trinity klēpjdatoriem maksimālais akumulatora darbības laiks ir vairāk nekā 11 stundas, taču šis skaitlis ir skaidri norādīts dīkstāves režīmam.

Pieņemsim AMD vārdu, jo mēs nepārbaudījām dīkstāves režīmu, izmantojot maksimālo enerģijas taupīšanas profilu, jo mēs vienkārši neredzam tam jēgu, jo ir jāstrādā pie klēpjdatora, nevis jāatstāj. lai aprītu akumulatoru. Un ja nevajag, tad lai iet gulēt.

Pirmais testa režīms tiek uzskatīts par aktīvās lasīšanas (vai interneta sērfošanas) režīmu ar fonā ieslēgtu MP3 audio failu atskaņotāju, bet otrais ir diezgan populārs H.264 filmu skatīšanās režīms ar iespējotu DXVA paātrinājumu. Enerģijas taupīšanas profils šajos divos režīmos bija "līdzsvarots" — tas ir noklusējuma un iestatīts lielākajā daļā klēpjdatoru.

Darba laiks, stunda: minAMD Trinity
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
Aktīvs darbs (2D + audio)7:16 7:40 2:47 2:05
H.264 video atskaņošana4:47 5:14 2:29 1:43

Atgādiniet, ka Acer Aspire 5943G modelim ir ievērojami lielāks akumulators (83 Wh pret 56 Wh mūsu šodienas varonim), Acer M3 ir gandrīz tāda pati ietilpība un Asus klēpjdators- mazāks (48 Wh). Jūs varat skaidri redzēt atšķirību klēpjdatoru izlaišanas laikā. Pat ietilpīgākais akumulators nepalīdzēja vecajam top modelim Aspire 5943G, un lasīšanas režīmā tas strādāja ļoti maz laika.

Piezīmjdatora prototips, kura pamatā ir AMD A10-4600M mikroshēma, uzrādīja ļoti labu lasīšanas rezultātu vairāk nekā 7 stundas, tuvojoties ļoti labajam Acer spēļu ultrabook datora rezultātam, kurā tika izmantots Intel Core i5-2467M APU ar daudz zemāku jaudu. TDP. Tas ir, Trinity platformas mazjaudas modeļi, piemēram, A6 un A4, rezultātu parādīs vēl labāk. AMD jaudas samazināšanas tehnoloģijas ir izrādījušās ļoti efektīvas.

Skatoties aparatūras dekodētu H.264 video, sistēmas neizturēja tik ilgi, taču atšķirība starp risinājumiem ir aptuveni tāda pati. Lai gan gandrīz visi klēpjdatori ļauj skatīties video divas stundas, izmantojot akumulatora enerģiju (izņemot ASUS ar vāju akumulatoru), tikai Acer Aspire Timeline Ultra M3 un prototips uz AMD A10-4600M spēja nodrošināt apmēram 5 stundas video skatīšanās. šādos apstākļos.

Apskatīsim, kas notiek maksimālās spēles ielādes režīmā. Kā "slodzes" 3D lietojumprogrammu mēs iepriekš izmantojām spēlē Lost Planet iebūvēto etalonu, kas ir diezgan smags gan CPU, gan GPU, un tā atskaņošana ir cilpa, kas ir lieliski mūsu uzdevumam. Mēs pārbaudījām ne tikai akumulatora darbības laiku veiktspējas režīmā (Performance), bet arī iegūto renderēšanas ātrumu:

Un, kad Acer spēļu ultrabook datorā bija ieslēgts diskrēts video kodols, mēs redzējām vēl vienu mūsu šodienas varoņa priekšrocību - Trinity platformu. Šajā gadījumā A10-4600M nodrošina maksimālu darbības laiku ar nedaudz zemāku veiktspēju nekā nepārprotami jaudīgāks risinājums.

Un novecojuši klēpjdatori ir labākais progresa rādītājs. Aspire 5943G pat ar manāmi lielāku akumulatoru tik ilgi neizturēja, un sniegums spēlē Lost Planet un jaunā APU topmodelis izrādījās gluži pietiekams, un akumulatora darbības laika ziņā prototips no plkst. AMD pilnībā kļuva par salīdzinājuma uzvarētāju - lielisks rezultāts Trinity!

Lai gan pat tādi ekonomiski izdevīgi risinājumi kā AMD A10-4600M neļaus bezsaistē spēlēt mobilajā datorā pat pāris stundas, tāpēc prasīgas 3D spēles klēpjdatoros bez elektrības kontaktligzdas tik un tā nebūs ilgi.

secinājumus

Līdz ar Trinity izlaišanu AMD ir turpinājis savu "hibrīda" stratēģiju, kas aizsākta Llano un Zacate. Lai gan milzīgi veiktspējas lēcieni nebija gaidāmi izmantotās procesa tehnoloģijas progresa trūkuma dēļ, jauno APU CPU un GPU daļas saņēma pienācīgu veiktspējas un efektivitātes pieaugumu salīdzinājumā ar iepriekšējo paaudzi. Lai gan CPU universālās skaitļošanas ziņā AMD risinājums var atpalikt no sava konkurenta modernajiem risinājumiem (runājam par nākotnes mobilo Ivy Bridge), taču grafiskā kodola ātrums Trinity nepārprotami paliks augstākais klasē. .

Ar jauno Trinity sēriju AMD turpina izmantot atšķirīgu pieeju CPU un GPU ātruma līdzsvarošanai salīdzinājumā ar Intel. Un pat 22 nm konkurentu risinājumu izlaišana ar jaunāko HD 4000 modeļa video kodolu nespēs viņiem palīdzēt apsteigt attiecīgos Trinity modeļus patēriņa ziņā. Grafikas uzdevumos turpinās uzvarēt AMD hibrīda mikroshēmas, lai gan konkurents ir nepārprotami pietuvojies, pateicoties uz progresīvāku tehnisko procesu balstītu mikroshēmu izlaišanai, ar kurām turpmākajos materiālos salīdzināsim Trinity.

Īpaši jāatzīmē to lietojumprogrammu skaita un kvalitātes pieaugums, kuras izmanto grafisko kodolu iespējas vispārējas nozīmes skaitļošanā. Ja Zacate un Llano izlaišanas laikā mēs atzīmējām, ka šādu pieteikumu vispār nebija, tagad tie jau ir parādījušies. Turklāt tas attiecas ne tikai un ne tik daudz uz parastajām lietojumprogrammām video datu apstrādei, bet arī arhivētājiem, grafikas pakotnēm utt. Lai gan ideāls vēl nav sasniegts, būs interesanti redzēt, kā situācija attīstīsies tālāk. Jebkurā gadījumā mēs atzīmējam AMD risinājumu nepārprotamo progresu GPGPU aprēķinu atbalstīšanā jau reālās lietojumprogrammās - šeit viņiem ir arī nepārprotamas priekšrocības salīdzinājumā ar konkurentu. Un turpmāka OpenCL izmantošanas paplašināšana programmatūrā tikai nostiprinās uzņēmuma pozīcijas.

Runājot par arhitektūras izmaiņām Trinity bloku sastāvā, šeit mēs atzīmējam, ka Piledriver kodolu uzlabojumi nepārprotami nāca par labu jaunajam APU. AMD FX līnijas galddatoru risinājumu gadījumā tiem bija ļoti grūti konkurēt, un Piledriver skaitļošanas efektivitāte bija acīmredzami uzlabota. Un, lai gan AMD nespēja tik daudz uzlabot Trinity veiktspēju, cik varēja, pārslēdzot mikroshēmas uz "plānāku" procesa tehnoloģiju, modificētu x86 saderīgu skaitļošanas kodolu izmantošana noteikti palielināja ātrumu.

Pāreja uz progresīvāku procesa tehnoloģiju būtu devusi vēl lielāku veiktspējas pieaugumu, taču pat šādā formā Trinity ir ļoti labi izstrādāta platforma, kas izspiež visu sulu no pieejamajiem 32 nm. Papildus uzlabojumiem CPU kodolos, kas izraisīja skaitļošanas ātruma palielināšanos, jāatzīmē efektīvākas VLIW4 grafikas arhitektūras izmantošana, kas ļāva ievērojami palielināt ātrumu 3D uzdevumos ar līdzīgu sarežģītību un mikroshēmas izmēru, salīdzinot uz Llano.

Un, lai gan Trinity nepārspēj rekordus universālās skaitļošanas ātrumā x86 kodolos, izlaistajos APU ar to pilnīgi pietiek lielākajai daļai lietojumprogrammu. Daudz svarīgāka ir efektivitāte un akumulatora darbības laiks, un vēl viena izlaisto Trinity mobilo hibrīda mikroshēmu stiprā puse ir ļoti laba energoefektivitāte. Pārbaudītā prototipa akumulatora darbības laiks bija ļoti labs, un 3D spēlē tas bija izcils. Tajā pašā laikā mēs pārbaudījām ne visekonomiskāko variantu no jauno APU līnijas. Un mēs varam droši teikt, ka, salīdzinot ar Llano, tas izrādījās skaidrs solis uz priekšu, un energoefektivitātes ziņā AMD risinājumi būs konkurētspējīgi pat salīdzinājumā ar jaunākajiem 22 nm Intel procesoriem.

Kopumā, salīdzinot divus milžus: AMD un Intel, rezultāts paliek nemainīgs. Ja CPU veiktspējas ziņā Intel ir kāda priekšrocība, kas izmanto arī to, ka tai ir savas rūpnīcas mikroshēmu ražošanai, kas ātri pāriet uz jaunākiem tehniskajiem procesiem, tad jaudas un funkcionalitātes ziņā grafiskie risinājumi AMD ir priekšrocība – viņu APU ir nepārprotami labākas iespējas spēļu lietojumprogrammās. Jaunā hibrīda mikroshēma no AMD pierādīja, ka spēj nodrošināt pieņemamu veiktspēju daudzās mūsdienu spēlēs augstas kvalitātes iestatījumos.

Jā, Intel sadarbojas ar NVIDIA, un atsevišķas grafikas izmantošana papildus integrētajai CPU atrisina dažas problēmas. Taču AMD priekšrocības ir ne tikai lielais iebūvēto GPU ātrums, tie spēj arī vienlaikus izmantot integrētās un diskrētās jaunās paaudzes grafikas jaudu, iegūstot vēl lielāku ātrumu – par to ir atbildīga AMD Radeon Dual Graphics tehnoloģija. priekš šī.

Kā daļu no materiāla mums atliek izskatīt cenu jautājumu. Un līdz šim ne viss ir skaidrs. Vienkārši tāpēc, ka risinājumu reālā ienākšana mazumtirdzniecības tirgū var daudz ko mainīt – galu galā galaprodukta izmaksas ir atkarīgas no daudzu tā sastāvdaļu cenas, un, lai gan APU ir viena no svarīgākajām, tā ir tikai viena. Šķiet, ka Trinity ir vislabāk piemērots klēpjdatoriem, piemēram, prototipam, ko saņēmām testēšanai – tā 14 collu šasija nodrošina pietiekami daudz jaudas lielākajai daļai uzdevumu, pat spēlēm. Turklāt mēs runājam par lielāko daļu prasīgo mūsdienu spēļu.

Tajā pašā laikā šāds klēpjdators ir maza izmēra, salīdzinoši viegls un tam ir pienācīgs akumulatora darbības laiks. Un šādu risinājumu cena solās būt ne pārāk augsta – zemāka nekā, piemēram, tiem pašiem ultrabook. Kuras, lai arī mazākas, tomēr ir mazāk spēcīgas. No otras puses, ir arī jaudīgāki risinājumi, piemēram, spēļu ultrabook, ko nesen testējām ar diskrētu NVIDIA GeForce GT 640M grafisko karti – tie ir ātrāki, taču arī dārgāki un patērē vairāk enerģijas. Jā, un mums sola AMD izlaist hibrīdsistēmas ar integrētu un diskrētu grafiku, kas izmantos progresīvu pārslēgšanos starp GPU, līdzīgi kā NVIDIA Optimus.

Mums nav pietiekami daudz informācijas par mazumtirdzniecības cenām uz Trinity balstītiem klēpjdatoriem un konkurējošiem Intel risinājumiem, lai izdarītu galīgos secinājumus. Patiešām, no potenciālā pircēja viedokļa cena ir vissvarīgākā jebkura produkta īpašība. Mēs esam pārliecināti, ka AMD un tā pilnībāe partneri spēs piedāvāt konkurētspējīgas cenas mobilajiem datoriem, kuru pamatā ir ļoti labas Trinity platformas mikroshēmas. Paredzams, ka piezīmjdatori, kuru pamatā ir AMD A10 platforma, tiks pārdoti par aptuveni 700 ASV dolāriem, kas ir zemāks nekā Intel Ivy Bridge bāzes ultrabook datori, kas tiek prognozēti aptuveni tajā pašā laikā. Un izlaišanas brīdī jaunie APU nodrošinās lielisku funkciju un veiktspējas kombināciju par naudu.

Uzņēmums Uzlabotas mikroierīcesšajās dienās publicēja sava mobilās skaitļošanas paātrinātāja testēšanas rezultātus A10-4600M, kas paredzēts lietošanai parastajos klēpjdatoros. Protams, papildus tam tika paziņoti arī tā tehniskie parametri. Tātad, gaidāmais jaunums ir balstīts uz 32 nanometru Trinity mikroarhitektūru, tas ietver četrus x86-64 kodolus, kas sadalīti pa diviem Piledriver moduļiem. Izstrādātājs šeit iekļāva 4 MB koplietojamo kešatmiņu (2 x 2 MB), CPU takts frekvence ir 2,30 GHz, TurboCore režīmā tas paātrina līdz 3,0 GHz. A10-4600M saņēma integrētu Radeon HD 7660G grafiku ar 384 VLIW4 straumēšanas procesoriem, iGPU nominālā frekvence ir 685 MHz. Mikroshēma ir apveltīta ar iebūvētu PCI-Express kopne 2.0 un RAM kontrolieris ar atbalstu divu kanālu DDR3-1600 MHz sticks.

Runājot par testa rezultātiem, AMD nolēma prezentēt video apakšsistēmas veiktspējas grafikus hibrīdrežīmā, kur Radeon HD 7670M mobilais adapteris tika mests palīgā APU iebūvētajam Radeon HD 7660G video kodolam. Šāda konkursa rezultāti ir redzami nākamajā slaidā, tomēr jāņem vērā, ka pētījumu veica AMD speciālisti un mums nav zināmi visi testēšanas nosacījumi.

Mūsu lasītājiem interesantāks būs NordicHardware vietnes prezentētais grafiks, kurā IGP veiktspēja Dual Graphics režīmā tiek salīdzināta ar līdzīgām mobilajām videokartēm.

Jautājums: AMD A10-4600M ligzda


Sveiki!
Es vēlos nomainīt procesoru hp probook 4535s. Bet atbilstošā ligzda ir fs1.
Un ligzda AMD A10-4600M fs1 (fs1r2) - kas ir kas?
Daži raksta, ka ne visi fs1r2 ligzdas procesori darbosies.

Atbilde: Tomēr TDP vajadzētu būt vienādam.

Jautājums: nepieciešama palīdzība AMD A10 4600M procesora jaunināšanā/nomaiņā


Sveika dārgā.
Ir klēpjdators HP Pavilion g6-2026sr
Situācija ir šāda: sagadījās, ka bija jāmaina A10-4600M procesors HP klēpjdatorā. Bet, tā kā es nevaru atrast šādu darījumu par saprātīgu naudu Ukrainas teritorijā, šo vajadzību nevar apmierināt. Krāmu tirgos es atradu pārdošanā AMD A10-5750M un AMD A10-5700M. Spriežot pēc atsauksmēm un aprakstiem, šie procesori īpaši neatšķiras no A10-4600M, izņemot arhitektūru: 6400M - Trinity, A10-5750M un A10-5700M - Richland, frekvences un integrēts video.

Uzmanību! Jautājums! vai ir iespējams pieskrūvēt kādu no šiem man pieejamajiem procesoriem, nevis to, kas nāk no rūpnīcas. vai tas darbosies kā nākas, ieskaitot integrēto video un AMD CrossFireX režīmu?

Es sagaidu atbildes, piemēram: "Mēs ievadām klēpjdatora nosaukumu Google un nolasām, kuras mikroshēmas ir piemērotas"
Skatījos un izlasīju visu. Sarakstā nav procesora datu (AMD A10-5750M un AMD A10-5700M). Bet šie procesori vēl neeksistēja, šīs "Apkopes un apkopes rokasgrāmatas" rakstīšanas laikā + šī līnija nebija aprīkota ar šiem procesoriem nākotnē. Lietas būtība ir tāda, ka ligzda ir vienāda, princips ir vienāds, atšķirība ir tikai arhitektūrā un integrētajā video. Varbūt kāds zina, vai mana aparatūra darbosies ar jaunākiem procesoriem. Varbūt kāds ir saskāries vai ļoti labi pārzina materiālus, tk. Man nav iespējas nopirkt to, kas stāvēja.
Z.Y. Arhitektūras jēdziens man ir nesaprotams – tālu no tā

Z.Z.Y. Jau iepriekš paldies visiem par domām, minējumiem un skaidrām atbildēm.

Atbilde:

Ziņa no neierobežots 300

Es sagaidu atbildes, piemēram: "Mēs ievadām klēpjdatora nosaukumu Google un nolasām, kuras mikroshēmas ir piemērotas"

Jūs to nepareizi gaidāt.
Pareizā atbilde ir šāda: Neinvestējiet šajā izdedzī, portatīvā datora procentuālo palielināšana ir sarežģīta, neizdevīga un riskanti.
Ja jums ir nepieciešama normāla veiktspēja, iegādājieties parastu galddatoru un negaidiet, ka izspiedīsit nosmacējus, piemēram:

Ziņa no neierobežots 300

A10-5750M un A10-5700M

Kaut kas nopietns.

Jautājums: HP ProBook 4535s (PIXIES-6050A2426501-MB-A3) ir ievietots A10-4600M un ieslēgts


Bija A4-3300M un viss darbojās labi. Kolēģis pārī bez skatīšanās iestrēga A10-4600M un ieslēdza to. Kad viņi atgrieza sākotnējos procentus un pievienoja lādētāju, viņš sāka darboties pats, sasniegt HP uzplaiksnījumu ekrānu (dažreiz nesasniedzot) un izslēgties. Spriegumi paaugstinās, nav izņemšanas. Izšuvu biosu, pārbaudīju procesorus, ne sabrukumā, ne plīsumā nebija ne keramikas, ne tranzistoru.
Ar šīm ierīcēm reti atrodu kopīgu valodu, tāpēc lūdzu palīdzību iespējamo radušos problēmu atrašanā.

Atbilde: Pēc BIOS mirgošanas noliecieties. Atkal ieslēgts mērījumiem, viņš radīja troksni, pārstartēja un likvidēja.

Jautājums: Proc amd a10 4600m


procentu vērts, nostrādāja 2 gadus
tagad silda līdz 150 Celsija pie 5% slodzes bez statīva, specifikācijās rakstīts, ka maksimums 100
noņemiet klēpjdatora apakšējo paneli un uzlieciet dzesētāja iekšpusi. statīvs, siltuma caurule virs ventilatora
termiskā pasta nepalīdz, es ieslēdzu spēli pat ar minimāliem iestatījumiem, tai nav laika palaist un dators tiek nogriezts
90 grādi. uz statīva
pastāstiet man, kā rīkoties, vai atrodiet aizstājēju šim procesam

Atbilde:

Ziņa no tetraganopterus

Vai dzesētājs ir cieši piespiests procesoram?Vai izdruka ir skaidra?

Šeit ir dzesēšanas sistēma 100 LVL
tas ir cieši nospiests, līstes ar skrūvēm ir cieši pieskrūvētas, un pašas līstes ir zem gl, lai tās tiek nospiestas stiprāk
Vēl aizmirsu piebilst, ka ielādējot Windows rodas sastingums, kad pasaki laipni, tas ilgst 30 sekundes.Kopā ir 2 sastingumi, un tad portatīvais ir stabils. grūti pārbaudīts, brauca atmiņa. Es vairs nezinu, ko darīt

Jautājums: AMD A10-5880k dzesētājs


Saliekot PC ņēmu šo procentu, toreiz tas bija pilnīgi normāls variants. Vēlāk pamanīju, ka mēdz pārkarst (viss sākās ar Witcher 2, lai gan beidzās uz tā, pāris reizes tā gadījās, tad piespiedu uzgriezt ātrumu, bet tomēr gribētos situāciju uzlabot Es varu veikt overclocking). Esmu skatījies daudzos forumos utt, visur runā, ka tā ir problēma šim modelim, un dzesētājs jāmaina, bet es nesaprotu, kuru konkrēti.

Uz kādu dzesētāju ieteiktu nomainīt? Vai varbūt ar to nepietiek, vajag kaut ko citu mainīt?
Ja nepieciešams, datora konfigurācija

Atbilde:

Ziņa no EMP

dzesētāja meistari zem ligzdas neredzēja

Montāža ir tāda pati, ir FM.

Pievienots pēc 1 minūtes

Ziņa no EMP

Piemēram, ir dārgāki zīmoli ar šādām īpašībām.

Jautājums: procesora nomaiņa Acer aspire v3-551 klēpjdatorā


Labvakar visiem! Vispārīgi: man ir Acer aspire v3-551 portatīvais dators, tam ir a6-4400m procesors, gribu likt A10-5750m procesoru, ligzdas tās pašas - FS1R2, TDP abiem 35 vati vienāds, vai būs konflikts ar aparatūru? Bios atjaunināts uz jaunāko versiju.

Atbilde: Ir procents no Trinity sērijas A10 4600m, es domāju, ka richland nedarbosies, jo šajā sērijā nebija richland klēpjdatoru. Bet paldies par atbildi.

Jautājums: Samsung NP355V5C-S09 (QMLE4 LA-8863P rev. 1.0) AMD A10-4600M procesors dīkstāvē uzsilst līdz 110C


Pārkaršanas problēma parādījās ar pārinstalējot Windows no 7 līdz 8, bet līdz ar atgriešanos pie Windows 7 problēma nepazuda. Tajā pašā laikā klēpjdators ieslēdzas un darbojas pareizi.
1. Mēģināju nomainīt dzesēšanas sistēmu, nepalīdzēja.
2. Mēģināja izmantot citu procesoru. Tas arī pārkarst.
3. Mēģināja pārinstalēt Windows
4. Es mēģināju instalēt pareizos draiverus no oficiālās vietnes
5. BIOS instalēta jaunākā versija
6. Es pārbaudīju temperatūru ar dažādām programmām
Konstatēts, ka OCCT bieži redz īstermiņa CPU overclocks no 1400MHz līdz 3200MHz un dīkstāves jaudas pārspriegumu.

Pielikums:

2016-12-06 17-57-17.JPG


Pielikums:

2016-12-06 17-57-01.JPG


Pielikums:

2016-12-06 17-56-32.JPG


7. Pārslēdzu diskrēto video uz UMA, temperatūru nevarēja pazemināt

Vai kāds ir saskāries ar šādu problēmu?

Atbilde:

hits13 rakstīja:

Noņemiet 3 citur neklasificētus superkondensatorus no 370 uf barošanas avota un nomainiet tos ar parastajiem elektrolītiem

Vai varat, ja neiebilstat, norādīt šo kondensatoru pozīcijas?

Jautājums: AMD A10 4600M


Samsung klēpjdators NP305E5A. Uzstādīts AMD A8 3350MX procesors. Es nolēmu vēlreiz paaugstināt veiktspējas latiņu un instalēt A10. Un nekas - pat BIOS nav ielādēts. Ar ko to var savienot?

Atbilde: Lietas... Kaut es to zinātu pirms A10 iegādes
Paldies! Jautājums ir slēgts.

Jautājums: Procesora, mātesplates un atmiņas maiņa uz 1151 ligzdu


Es domāju iegādāties:
-MSI H170 Gaming M3,
- divas sloksnes DRR4 ar frekvenci no 2400 līdz 4Gb,
- Intel Core i5 6600.

Tas viss par 30 000 rubļu.
Un daudzi prasīs nopirkt video karti, teiksim, gtx 970, bet pirmkārt es modernizēju savu datoru, otrkārt es labprāt iegādātos video karti, bet procesors, kronšteini un mātesplate ir prioritāte vairāku iemeslu dēļ.
- Manas vainas dēļ pārstāja darboties divkanālu režīms (nolūza procesora kāja vai tika sabojāta mātesplate). Tas ir, tas nav 100% garantijas gadījums. Tas visticamāk notika, kad es ievietoju dzesēšanu.
- Neatbalsta manu AVX2 instrukciju proc (proc skatiet tālāk).
- Jā, un Intel grafika atbalsta jaunāko DirectX 12_1 šaušanas diapazonu un pilnībā.

Pašreizējā konfigurācija:
- AMD A10-7850K (perc)
- MSI A88X G43 (mātesplate)
- Gigabaitu precīzi neatceros, bet noteikti Radeon R9 285 (videokarte, pārtaktējis ražotājs)
- Corsair barošanas bloks (vēlāk precizēšu, kurš)
- Divas sloksnes ar frekvenci 1866 un katras tilpumu 8Gb (maiņu uz mazāku skaļumu liek augstās cenas)

Šādi ietaupījumi nepieciešami, lai vēlāk iegādātos videokarti Nvidia Pascal. Un barošanas avots ar noņemamiem kabeļiem, un jauda ir vismaz 650 vati. Un tas pats Paskāls ar GDDR5X.

Atbilde:- Jums vienkārši nepieciešams DDR4 vai DDR3L, pretējā gadījumā procenti izdegs (es dzirdēju patiesību par voltu samazināšanos DDR3, es nezinu).
- Lai vēlāk pievienotu centrmezglu, ir nepieciešams USB 3.1.
- Jā, un pietiktu vairāk portu.

Es domāju iegādāties ASUS Z170 Deluxe vai ASUS Z170 Pro.

Jautājums: HP Pavilion g6-2319sr klēpjdators darbības laikā sasalst


Sveiki, nodzīvoju norādīto klēpjdatora modeli - 2 gadus nesūdzējos, strādājot diezgan resursietilpīgās aplikācijās un spēlēs ar OS W8. Bet astoņnieks kļuva pārblīvēts, un es nolēmu uzstādīt septiņus. Instalēja, instalēja visas standarta bibliotēkas, CCleaner, kā arī optimizēja dažus OS aspektus programmā WinTuning 7. Instalēja dažas spēles (WoT, Serious Sam 3 BFE), sāka spēlēt un radās problēma: pēc noteikta spēles laika klēpjdators sastingst, ekrāns iet uz horizontālām cilpām (atgādina grafiskus artefaktus) - dažreiz palīdz atsāknēšana, un dažreiz, kad atkārtoti ievadāt Windows OS startēšanas stadijā, sistēma uzkaras uz logotipa. Es vairākas reizes mēģināju atgriezt sistēmu, izmantojot atkopšanas rīku, līdz jaunajam stāvoklim pēc instalēšanas — situācija atkārtojās. Pašas sasalšanas notiek bez jebkādas atkarības un bez stingras periodiskuma, kas neļauj tos piesiet noteikti procesi, izņemot to, kas biežāk notika spēles laikā. Klēpjdators ir auksts (ir Cooler Master dzesēšanas paliktnis). Kas tas varētu būt? Sākumā es izmantoju Windows uzlabojumus, bet pēc to atcelšanas situācija atkārtojās. Ko jūs iesakāt?
Sistēma:


operētājsistēma
Windows 7 Ultimate Edition (X64) 1. servisa pakotne
Sistēmas uzstādīšanas datums: 27.04.2015

Procesors
AMD A10-4600M darbojas ar frekvenci 2,30 GHz
Procesora frekvence (0. kodols): 3,19 GHz
Kodolu skaits: 4 fiziski, 4 loģiski
Procesora ligzda: Socket FP2 (904)
Ražošanas process: 32 nm
Koda nosaukums: Trinity
Procesora kešatmiņa: L1 dati: 4x 16 kB, L1 kods: 4x 16 kB, L2: 4x 16 kB
Kopnes frekvence: 99,80 MHz
Reizinātājs (0. kodols): 32
CPU temperatūra (0. kodols): 95,88 °C

Mātesplate
Hewlett-Packard 184A 57.35
Sērijas numurs ( mātesplatē): PDSVT028J4S4HA
SKU numurs: E3C94EA#ACB
BIOS versija: F.27
Datums: 12.04.2013

Chipset
Ziemeļu tilts: AMD K15 IMC
Ierīces versija: 00
Dienvidu tilts: AMD AMD 08 FCH
Ierīces versija: 2.4

Atmiņa
8 GB kopējā DDR3 tipa atmiņa ar 798,38 MHz
Samsung atmiņas mikroshēma no 4 GB


Samsung atmiņas mikroshēma no 4 GB
Maksimālā frekvence: 800 MHz
Maksimālais diapazons: PC3-12800

Grafikas tāfele
AMD Radeon HD 7600M sērija
AMD Radeon HD 7660G
DirectX versija: 11.0

HDD
Cietais disks ST1000LM024HN-M101MBB no 931,51 GB SATA III
Programmaparatūra: 2BA30001
SATA versija: SATA Rev 2.6
Sērijas numurs: S2ZWJ9GFB02098
Diska temperatūra: 34°C
Darba laiks: 28 stundas

CD ROM
hp CDDVDW SN-208DB
Pārskatīšana: HH01

Tīkls
Ralink RT3290 802.11bgn Wi-Fi adapteris
Adaptera veids: IEEE 802.11 bezvadu
Realtek PCIe FE ģimenes kontrolieris
Adaptera veids: Ethernet
Programmatūras atpakaļcilpas interfeiss 1
Adaptera veids: atpakaļcilpa

Multivides kartes
Advanced Micro Devices Inc. Trinity HDMI audio kontrolieris
Advanced Micro Devices Inc. FCH Azalia kontrolieris

Tastatūra
Standarta PS/2 tastatūra
A4Tech Co., Ltd. USB ierīce

Pele
PS/2 saderīga pele
A4Tech Co., Ltd. USB ierīce

Ekrāns(-i)
Universāls PnP monitors
Maksimālā izšķirtspēja: 1366x768
Ekrāna izmērs: 15,3 collas (34 x 19 cm)
Izgatavošanas datums: 31.12.2011
Malu attiecība: 16:9
Video ievades veids: digitālais signāls

USB perifērijas ierīces
A4Tech Co., Ltd. USB ierīce
Atbalstītā USB versija: 1.10
Cheng Uei Precision Industry Co., Ltd (Foxlink)
Atbalstītā USB versija: 2

Atbilde: 1. Pamēģināšu citu operatīvo darbinieku; 2. Pārbaudiet skrūvi pie Viktorijas tantes; 3. Izjauciet, iztīriet dzesētāju, nomainiet termopastu.

pastāsti draugiem