Klaida jungiant „nvidia“ erdvinio garso ekranus. „Nvidia“ vaizdo plokštės nustatymas žaidimams. Iš naujo įdiegti ir atnaujinti tvarkykles

💖 Patinka? Pasidalinkite nuoroda su draugais


Įvadas
„Full HD“ ir madingo 3D amžiuje... Sujungti porą monitorių kam nors tampa tiesiog būtina, priežastys, kaip įprasta, yra skirtingos, susijusios, pavyzdžiui, su žmogaus veiklos rūšimi, ir fantastiška, susiejant šešis monitorius. viena bendra rezoliucija maloniam laiko perdavimui virtualiame pasaulyje. Nvidia ir AMD visais įmanomais būdais reklamuoja šią technologiją masėms, atsiranda tokie terminai – Surround ir Eyefinity. Noriu pateikti trumpą apžvalgą, būtent, kas tai yra - kelių monitorių sistema, kaip ji veikia skirtingose ​​operacinėse sistemose ir kaip elgtis su SLi režimu.

Monitoriaus prijungimo režimų techninės savybės Windows XP aplinkoje
Sujungti du monitorius per vieną vaizdo plokštę buvo galima ir anksčiau, valdant Windows XP. Konkrečiu pavyzdžiu, naudojant NVidia korteles, reikėjo įdiegti atitinkamas vaizdo tvarkykles su nView funkcija ir turėti du monitorius, o apie ekranus su panašiais techniniais parametrais neužsimenama.
Nustatymai yra gana paprasti, nereikalaujantys ypatingo dėmesio tam, kas vyksta. Mums bus prieinamos keturios monitoriaus veikimo režimo parinktys.

Daugelis, kaip ir aš, domisi režimais: „Dual View“ ir „Span“, iš tikrųjų, kuriems tai daroma.
Span- ekranai sujungiami į vieną virtualų ekraną, darbalaukis išsiplečia iki abiejų monitorių, tai yra sumuojamos techninės raiškos. Dėl to iš viso dviejų 19 colių monitorių gauname 2560x1024 pikselių.


Lieka dviprasmiškas įspūdis, atrodo, kad žaisti tampa maloniau, bet, deja, nėra patogiau, ekranai tiesiog dalijasi su mumis ginklo siluetu ar vaizdu, tai galioja žaidimams nuo 1 ir 3 asmenų.


Ir be jokios abejonės, ši galimybė patiks strategijų ir įvairių sporto žaidimų simuliatorių gerbėjams.


Dėl to kyla klausimas, ar galime paleisti Span režimą, jei turime SLi tandemą, kad būtų suteikta tokia didelė raiška. Atsakysiu, naudojant NVidia tvarkykles Windows XP to padaryti negalima, komanda bus neaktyvi.

dvigubas vaizdas- nuosavas kelių ekranų režimas. Kiekvienas monitorius turi savo skiriamąją gebą.




Tik „Dual View“ leidžia priversti esamą SLI veikti dviejuose monitoriuose, nes žaidžiame viename ekrane su savo skiriamąja geba, tai yra, antrojo monitoriaus buvimas ir noras žaisti didele raiška bus akivaizdžiai nesėkmė ir antros vaizdo plokštės galiausiai nereikia.

Monitoriaus prijungimo režimų techninės savybės Windows 7 aplinkoje
Nors mes visi turime tam tikrą galimybę, tam reikia pereiti Microsoft Windows Vista\7 32 bitų arba 64 bitų, turi NVIDIA GeForce 8 serijos GPU arba naujesnę.
Daugiaekranis SLi režimas


Leidžia naudoti du monitorius vienoje GeForce vaizdo plokštėje SLI režimu. Tačiau yra vienas dalykas, reikalingi žaidimai su kelių ekranų technologijas, pvz., World in Conflict, Supreme Commander Forged Alliance ir Flight Simulator X, vėl apgaudinėjant jaunesnįjį brolį, iš tikrųjų gauname penkis žaidimus ir net tada dažniausiai taktinius RPG. ir strategijos. Tiesą sakant, antrasis monitorius veikia kaip didžiulis mūšio laukų / vietų žemėlapis. Neabejotinai puiki savybė internetinių kovų gerbėjams aukščiau išvardytuose žaidimuose, bet nieko daugiau.
dvigubas vaizdas- pakartoja režimą, kuris buvo prieinamas „Windows XP“.

NVidia erdvinio garso režimas (2D)
Taigi priėjau prie įdomiausio dalyko – trijų ekranų su viena bendra skiriamąja geba paleidimo. Šis atvejis galimas tik naudojant 32 bitų ir 64 bitų Microsoft Windows 7 ir dviejų ar daugiau vaizdo plokščių, pradedant nuo GTX 2xx serijos lygio.
Sistemos sukūrimas yra gana paprastas, reikia turėti bent du adapterius iš rekomenduojamo sąrašo, taip pat pagrindinę plokštę su SLi technologijos palaikymu (bet čia pažymiu, kad tai nėra taip svarbu, galite įdiegti modifikuotas NVidia tvarkykles, todėl - vadinamas SLi pleistru)



Viena iš pagrindinių problemų yra monitorių pasirinkimas, jie turi būti vienodos raiškos, atnaujinimo dažnio ir sinchronizacijos poliškumo.

Bandymo stendas, surinkimo funkcija



* Pagrindinė plokštė : MSI 790X-G45 (BIOS 2.5 versija)

* CPU : AMD fenomenas II X2 555 (atrakinta prie Phenom II x4 B55)

* Vaizdo plokštės: NVidia GTS450 MSI SLI 1Gb

* RAM: Corsair CM2X1024-6400C4

* SSD: Corsair Force F60

* HDD: WD 320Gb

* Maitinimo šaltinis: FSP Everest 600W 85Plus
Overclocking
Procesoriaus taktinis dažnis 3600 MHz, sistemos magistralės dažnis 225 MHz (225x17,5), atminties valdiklio dažnis 2025 MHz (225x9), DDR2 dažnis - 900 MHz (225x4,00), šerdies įtampa 1,42. V, DDR2 maitinimo įtampa - 1,8 V.



Vaizdo plokštės veikia dažniais: 920\1840\4100.
Trys ekranai: du monitoriai iš Acer V193 ir LG 1953S.


Surinkimas tuščiosios eigos režimu, prijunkite monitorius prie DVI jungčių vaizdo plokštėse ir pereikite prie sąrankos programinė įranga NVIDIA.


Paleidus sistemą reikia eiti į Nvidia valdymo skydelį, kur turėtų atsidaryti kitas meniu.


Tada sistema patikrina prijungtų monitorių suderinamumą, jei viskas tvarkoje, būsite paraginti sukonfigūruoti ekranus.
Šis nustatymas leidžia pasirinkti orientaciją ir identifikuoti langus.


Taip pat yra vadinamųjų korekcinių rėmelių, kurie leidžia atskirai reguliuoti kiekvieną ekranų pločio reikšmę.


Po minutės nustatymų gavau šią nuotrauką su 3840x1024 pikselių raiška.


Dabar norėčiau išbandyti žaidimus su Nvidia SLi palaikymu.

Bandymo programos
buvo atlikti fps matavimai MSI programa Afterburner 2.1.0, diagramose buvo rodomos tik vidutinės vertės.



* krize -Dx10; nustatymai - High, AAx-off;

* GTA 4 - Dx9; nustatymai - Normal, AAx-off;

* Prarasta planeta -Dx10; nustatymai - Aukštas, AA8x;

* mafija 2 - Dx9; nustatymai - Aukštas, AA4x;

* Metro 2033 - Dx9; nustatymai - Normal, AA4x;

Testų rezultatai, žaidimo ypatybės


Tiesą sakant, iš pradžių nebuvo įprasta matyti tokio didelio paveikslo, o juo labiau žaisti, bet tai vienas malonumas.


Ypač trečiojo asmens žaidimuose du šoniniai monitoriai padidina perspektyvą ir žiūrėjimo kampą,


atrodo, kad įsitrauki į žaidimą, buvimo efektas garantuotas.


Jei kalbėtume apie fps, tai GTS450 pasirodė ne itin prastai, aš asmeniškai nerandu priekaištų grafikos kokybei ir manau, kad sukurti 3x1 sistemą nėra bloga galimybė.


Kaip matote, vidutinis kadrų per sekundę greitis yra 30–40 kadrų per sekundę. ant vidutinių / aukštų nustatymų ne man spręsti, ar jis blogas ar vertas, bet vėlgi, tai tik SLi režimas, su vienu čia daug blogiau.

Alternatyvos
Eikite į „raudonųjų“ pusę, AMD Eyefinity termino įgyvendinimas atrodo kuklesnis, nereikalaujantis dviejų vaizdo plokščių. Tereikia įsigyti serijos vaizdo greitintuvus - HD54хх\HD64xx ir naujesnes. Žinoma, „Eyefinity“ technologija turi savų spąstų (susijusių su adapteriais ir jungtimis), tačiau vis tiek norint sukurti 3x1 sistemą reikia daug mažiau išlaidų, tačiau tai ne apie tai.
Matrox Triplehead 2Go – leidžia sujungti tris monitorius per vieną analoginę sąsają. Tikrai, visų pirma, tai didžiulis pliusas, dabar visai nesvarbu, kokia vaizdo plokštė mums patinka, SLi\Crossfire režimų naudojimas be problemų pridės papildomų fps.
Bet, žinoma, minusų nėra. Analoginių sąsajų naudojimas gali sukelti vaizdo iškraipymą, ypač kai signalas yra padalintas į tris monitorius.
Maksimali įrenginio palaikoma skiriamoji geba yra 3840x1024, kai trijų monitorių skiriamoji geba yra 1280x1024.

Išvada



Bandžiau apsigyventi prie dažniausiai naudojamų dviejų ar daugiau monitorių prijungimo būdų, parodyti vaizdinius efektus vaizdinių nuotraukų pavidalu ir paaiškinti problemą, susijusią su SLi tandemo naudojimu. Tikimės, kad jums patiko ši kelionė.

Užkuliusiuose
NVidia GTS450 MSI SLI

Įvadas

Apie naujas technologijas rašau daugiau nei dvylika metų. Kai pirmą kartą pradėjau, pavyzdį pristatė pašto tarnyba garso plokštė buvo pakankama priežastis tai daryti savaitę. Prisimeni Rage Fury MAXX? Gavęs mėginį negalėjau užmigti dvi dienas.

Laikui bėgant, atrodo, kad naujausios ir geriausios technologijos tampa vis įprastesnės. Tai nėra blogai – man vis dar patinka technologijos. Bet jie nebekelia tokio malonumo kaip anksčiau.

Visa tai pasakius, kai iš dėžutės ištraukiau tris 120 Hz Acer GD235HZ ekranus, buvau tiesiog šokiruotas. Ir jausmai tik sustiprėjo, kai „Nvidia“ atstovas į mano biurą pristatė stilingą naują „Digital Storm“ aparatą, paremtą perlaikytu „Core i7-960“ procesoriumi, du GeForce vaizdo plokštės GTX 480 ir SilverStone Raven RV02 dėklai. Šios konstrukcijos tikslas buvo parodyti 3D Vision Surround. Lūkesčiai buvo labai dideli.


Tiesą sakant, paskutinį kartą tokius jausmus patyriau prieš tris mėnesius, kai mums parodė AMD šešių monitorių prijungimas prie poros Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Edition vaizdo plokščių. Nors man buvo gana įdomu žaisti 5760 x 2160 raiška su sklandžiu kadrų dažniu, buvo šiek tiek erzina pamatyti storą ir bjaurų rėmelį mėgstamiausių žaidimų centre. Tada šie monitoriai įsikūrė mūsų Tom's Hardware laboratorijos kampelyje, o mes nekantriai laukėme Samsung ekranų su plonu rėmeliu, kurie rodomi jau beveik metus.



Spustelėkite paveikslėlį, kad padidintumėte.

Trys ekranai, mūsų nuomone, yra optimaliausias būdas žaisti keliuose monitoriuose. O jei nerimaujate dėl per plačios trijų 1920x1080 monitorių ekrano erdvės, visada galite juos pasukti į portreto režimą, kuris suteikia 3240x1920. Tačiau atlikdami šią apžvalgą nusprendėme laikytis 5760 x 1080 raiškos...

Arba mažiau. Kodėl nesumažinus skiriamosios gebos žemiau kiekvieno monitoriaus „gimtojo“ lygio? Visgi turime technologiją, kuri gali taip intensyviai padidinti pikselių skaičių, kad net pora GeForce GTX 480s SLI ne visada sugebės susidoroti. Bet kokiu atveju sveiki atvykę į 3D Vision Surround – funkciją, kurią „Nvidia“ paskelbė išleisdama GF100 pagrindu sukurtas vaizdo plokštes, tačiau kuri buvo šiek tiek atidėta. Įmonės atstovų teigimu, parama dar nebuvo pasirengusi. Ir šiandien kaip tik tinkamas metas paskelbti.



Spustelėkite paveikslėlį, kad padidintumėte.

Geras būdas leisti pinigus

Eyefinity 6 yra AMD technologija, kuri jums kainuos daug pinigų. Vis dėlto 500 USD vertės vaizdo plokščių porai ir šešiems monitoriams reikės nemažo biudžeto.

Tą patį galima pasakyti ir apie „Nvidia 3D Vision Surround“ – technologija kainuos nemažai. „Acer GD235HZ“ ekranai yra vieni pigiausių 24 colių 120 Hz monitorių, ir kiekvienas turėsite sumokėti po 400 USD. Galite naudoti žemos klasės vaizdo plokštes, tokias kaip „GeForce GTX 260“, kad palaikytumėte technologiją, bet jei norite tinkamų našumą, tuomet 500 USD vertės „GeForce GTX 480“ pora yra būtina, o „3D Vision“ paketas, kuris parduodamas už 199 USD (o papildomi akiniai kainuoja dar 149 USD), yra būtinas.

Jei skaitote šį straipsnį, galite drąsiai manyti, kad norite išleisti 2500 USD už vaizdo plokštes, monitorius ir akinius ir jau turite kompiuterį, galintį atlikti tokią sąranką. Arba jus domina ši technologija, atsižvelgiant į kitos aparatinės įrangos konfigūracijos įsigijimą.

3D Vision Surround detaliai

„Nvidia“ erdvinio garso sąvoka yra palyginti nauja. Anksčiau SLI technologija buvo apribota iki vieno ekrano, o tai reiškia, kad kompiuteryje buvo galima sutalpinti iki keturių GPU, tačiau visa ši galia buvo naudojama vaizdui rodyti tik viename monitoriuje.

Tada AMD išleido savo Radeon HD 5800 liniją, kuri sugebėjo labai stipriai perkelti Nvidia pozicijas. Darbo programoms „Eyefinity“ leido išplėsti darbalaukio erdvę iki trijų monitorių iš vienos vaizdo plokštės. 3D žaidimų dideliame ekrane gerbėjams „Eyefinity“ yra atsakymas į daugelio metų laukimą. Netgi etaloninis Radeon HD 5870 galėjo patogiai žaisti trijuose monitoriuose – ir padėtis gerokai pagerėjo po to, kai AMD palaikė CrossFire Eyefinity režimu.

Nvidia GF100 GPU naudoja du ekrano vamzdynus, todėl pati vaizdo plokštė yra apribota iki dviejų išėjimų. Įdiegę dvi SLI vaizdo plokštes galite naudoti tris monitorių konfigūracijas, nes jos iš viso suteikia keturis išėjimus.

Žinoma, galite įdiegti tris įprastus 60 Hz LCD monitorius, tokius kaip „Dell U2410“, kad galėtumėte mėgautis 2D erdviniu garsu. Arba galite naudoti su 120 Hz 3D Vision suderinamus monitorius, kurie palaikys 3D Vision Surround – kitą evoliucinį 3D Vision technologijos žingsnį. pirmą kartą išbandytas daugiau nei prieš metus .

Dviejų žemėlapių atvaizdavimas trijuose ekranuose

„Nvidia“ palaiko alternatyvų kadrų atvaizdavimo (AFR) režimą, kai vaizdo plokštės gali rodyti vaizdą viename arba trijuose ekranuose.


Erdvinis (2D) su dviem GPU. Spustelėkite paveikslėlį, kad padidintumėte.

Surround 2D režimu vidinis darbų pasiskirstymas nesikeičia: GPU 1 atsakingas už nelyginių kadrų atvaizdavimą, o GPU 2 – už lyginių kadrų atvaizdavimą. Skirtumas, žinoma, tas, kad vienas kadras trijuose LCD monitoriuose yra daug didesnis – pavyzdžiui, 5760x1080 pikselių, o ne 1920x1080. „Nvidia“ nenoriai dalijasi informacija apie tai, kaip veikia variklis, kuris vaizdą rodo prie dviejų vaizdo plokščių prijungtuose ekranuose, tačiau, vėlgi, komunikacijai naudojama magistralė. PCI Express ir SLI tiltas.



3D Vision Surround režimas. Spustelėkite paveikslėlį, kad padidintumėte.

Žinoma, stereoskopinės išvesties įjungimas tiesiogine prasme padvigubina apkrovą, nes kiekvienas kadras turi būti atvaizduojamas ir atvaizduojamas du kartus (kiekvienai akiai). Šiuo atveju pirmasis GPU išveda nelyginius kairiosios ir dešinės akies kadrus, o antrasis GPU išveda lyginius kairiosios ir dešinės akių kadrus. „Nvidia“ teigimu, tokiu būdu kiekvienas GPU visada yra pilnai pakrautas.

3D Vision Surround technologija taip pat nepaiso jūsų v-sinchronizavimo nustatymų, todėl žaidimas atvaizduojamas 120 Hz kadrų dažniu, todėl kiekviena akis gauna 60 kadrų per sekundę. Dėl to didžiausias kadrų dažnis, kurį gausite 3D formatu, yra 60 kadrų per sekundę. Nvidia AFR technologija prideda šiek tiek skaičiavimo išlaidų, todėl, kaip matysite mūsų bandymuose, kadrų dažnis yra ne didesnis nei 52 kadrai per sekundę. Bet jūs galite žaisti gana patogiai.

Sistemos surinkimas: 3D Vision Surround ir Surround 2D

Ekranai

Norint sukurti 3D Vision Surround konfigūraciją, jūsų komponentai turi atitikti tam tikrus reikalavimus, iš kurių pirmasis yra suderinami ekranai. Kadangi „Nvidia“ sąraše yra tik aštuoni darbalaukio ekranai (penki 1920 x 1080 ir trys 1680 x 1050 modeliai), tikėtina, kad neturite tinkamo modelio, jau nekalbant apie tris ekranus.

Darbalaukio ekranai 1920x1080:

  • Acer GD245HQ
  • Acer GD235HZ
  • Alienware OptX AW2310
  • Asus VG236
  • LG W2363D

Darbalaukio ekranai 1680x1050:

  • Samsung SyncMaster 2233RZ
  • ViewSonic FuHzion VX2265wm
  • ViewSonic FuHzion VX2268wm

Projektoriai:

  • Acer X1130P
  • Acer X1261
  • Acer H5360
  • Lightspeed Design DepthQ HD 3D projektorius
  • ViewSonic PJD6220-3D
  • ViewSonic PJD6210-3D
  • ViewSonic PJD5351
  • ViewSonic PJD5111
  • ViewSonic PJD6381
  • ViewSonic PJD6211
  • ViewSonic PJD6221
  • ViewSonic PJD6241
  • ViewSonic PJD5112
  • ViewSonic PJD6251
  • ViewSonic PJD6531w

Be skystųjų kristalų monitorių, palaikančių patentuotą Nvidia technologiją, galite naudoti 120 Hz 3D Vision projektorius (ir jie netgi gali būti naudojami portreto režimu, skirtingai nuo poliarizuotų sistemų). Aukščiau pateiktame sąraše yra dvigubai daugiau projektorių nei monitorių, o 11 „ViewSonic“ modelių. Jei turite pakankamai didelę patalpą ir nenorite pakęsti ekrano rėmelių, projektoriaus konfigūracija yra verta.

DLP televizoriai, kurie buvo palaikomi pradėjus naudoti pradinę 3D Vision technologiją, yra sinchronizuojami ekrano pusėje ir negali būti naudojami kelių monitorių konfigūracijoje. Tačiau tai nesukelia problemų. Tikrai, kam reikalingi trys DLP televizoriai vienas šalia kito?

GPU ir fizinės jungtys

Pirmojoje tvarkyklėje, pristatančioje 3D Vision Surround technologiją, Nvidia palaiko GeForce GTX 400 liniją (480, 470 ir 465) ir 200 liniją (295, 285, 280, 275 ir 260). Tačiau konfigūraciją ir naudojamas jungtis nėra lengva išsiaiškinti, todėl būkite atsargūs jungdami vaizdo plokštes prie ekranų.

Dviejų krypčių SLI konfigūracija yra pati paprasčiausia (ir, laimei, labiausiai paplitusi). Galite naudoti bet kurias dvi 400 arba 200 serijos vaizdo plokštes, kad įjungtumėte erdvinį arba 3D Vision Surround. Erdvinio garso režimu galite naudoti bet kokias tris analogines arba skaitmenines įvestis. 3D Vision Surround režimu turite naudoti tris dvigubo ryšio DVI išėjimus – HDMI nepalaikomas.

Erdvinis (2D) 3D Vision Surround
GPU SLI režimas Palaikymas GPU jungtis Palaikymas GPU jungtis
GeForce GTX 480, 470, 465
GeForce GTX 285, 280, 275, 260
Dviejų krypčių SLI Taip Taip
3D projektoriai: visos jungtys
GeForce GTX 480, 470, 465 3 krypčių SLI Taip Bet kokios trys skaitmeninės arba analoginės jungtys Taip Monitoriai 3D: 3 x Dual-Link DVI
3D projektoriai: visos jungtys
Multi-GPU Taip Bet kokios trys skaitmeninės arba analoginės jungtys Taip 3D projektoriai: visos jungtys
GeForce GTX 295 (2 x DVI, 1 x HDMI) Quad SLI Taip Bet kokios trys skaitmeninės arba analoginės jungtys Taip Monitoriai 3D: 3 x Dual-Link DVI
3D projektoriai: visos jungtys
GeForce GTX 295 (2 x DVI) Multi-GPU Ne Ne
GeForce GTX 295 (2 x DVI) Quad SLI Taip Bet kokios trys skaitmeninės arba analoginės jungtys Taip Monitoriai 3D: 3 x Dual-Link DVI
3D projektoriai: visos jungtys

Jei norite sukurti 3 krypčių konfigūraciją (o kas nenorėtų?), tuomet turėsite naudoti 400 serijos vaizdo plokštes. GeForce GTX 200 vaizdo plokštės nepalaikomos šioje tvarkyklės versijoje. Monitorių prijungimo reikalavimai yra panašūs. Galite naudoti bet kurį iš trijų skaitmeninių / analoginių išėjimų erdvinio garso režimui, taip pat tris dviejų jungčių DVI išėjimus, skirtus 3D Vision Surround.

GeForce GTX 295 yra ypatingas dėklas. Yra dvi vaizdo plokštės versijos – viena su dviem DVI išėjimais ir vienu HDMI, o antroji – tik su dviem DVI išėjimais.


Spustelėkite paveikslėlį, kad padidintumėte.

Jei jūsų versijoje yra DVI/HDMI išėjimai, galite naudoti vieną 295 arba porą Quad-SLI režimu erdviniam (2D) režimui. Kalbant apie vieną kortelę, netgi galite gauti 3D Vision Surround, bet tik projektoriuose (LCD monitoriai nepalaikomi). Jei įdiegtos dvi vaizdo plokštės, galite naudoti tris dviejų plokščių DVI išvestis 3D Vision Surround režimui 120 Hz monitoriuose.

Versija GTX vaizdo plokštės 295 su dviem DVI prievadais, kaip ir galima tikėtis, nepalaiko erdvinio garso arba 3D Vision Surround režimų. Paprasčiausiai jame nėra pakankamai prekybos vietų. Jei įdėsite dvi vaizdo plokštes Quad-SLI režimu, galėsite žaisti Surround arba 3D Vision Surround.

Kalbant apie pagrindinės plokštės, tada jums reikia su SLI suderinamos platformos.

2D palaikymas

Be 200 USD kainuojančio „3D Vision“ rinkinio (plius 149 USD už papildomus akinių rinkinius), už 120 Hz ekranus turėsite sumokėti didelę kainą, todėl „3D Vision Surround“ yra brangus. Jei mėgstate žaisti keliuose monitoriuose, bet tuo pačiu užtenka 2D režimo be akinių, tai Nvidia Surround funkcija kaip tik leidžia tai padaryti.

2D erdvinio garso režimu 120 Hz reikalavimas pašalinamas. Galite naudoti bet kokius tris monitorius, iki trijų 30" 2560 x 1600 LCD. Ši funkcija nėra tokia lanksti kaip Eyefinity – jums reikia dviejų vaizdo plokščių su keturiais išėjimais. Tačiau jei kuriate sistemą, skirtą žaisti didelės plačiaekranio raiška, vis tiek reikia SLI arba CrossFire konfigūracijos.

Erdvinio garso režimas palaiko įvairesnius išvesties formatus. Jei „3D Vision Surround“ reikia trijų monitorių kraštovaizdžio režimu, tai „Surround 2D“ leidžia naudoti tris monitorius gulsčioje arba vertikalioje padėtyje arba net prijungti keturis monitorius – ketvirtasis prisijungs prie paskutinio turimo DVI prievado, kol bus atskirtas nuo pagrindinės ekranų grupės.

Jau daug kartų atlikome kelių monitorių konfigūracijas, todėl reikia pažymėti, kad stovas yra labai svarbus tvarkingai sąrankai. Trys 24" monitoriai užima daug vietos pastatyti vienas šalia kito ant stalo, o jei vietos neužteks, vienas monitorius kabės nuo darbastalio galo. Nvidia mums atsiuntė Ergotech stovą trims LCD monitoriams , kurį galėjome nustatyti per 15 minučių.

Jei turite pakankamai pinigų, kad galėtumėte išleisti ekranus, grafikos plokštes ir akinius, tuomet neturėtumėte pamiršti apie stovą, kuris leis išvengti netvarkingų monitorių ant darbalaukio.

3D Vision Surround veikia

Mūsų apžvalga, žinoma, yra subjektyvi, nes mano jausmai gali nesutapti su jūsų. Taip, mes pateiksime objektyvius veiklos duomenis, kuriuos pamatysite netrukus. Tačiau 3D Vision Surround vis tiek turėtų būti vertinamas pagal jausmą, kurį patiriate naudojant naują technologiją.

Laimei, pernai mes daug laiko praleido žaisdamas žaidimus su 3D Vision palaikymu. Ir šiandien suderinamumo situacija yra daug geresnė – žymiai daugiau žaidimų jau palaiko 3D Vision. Tačiau vis tiek yra žaidimų ir net naujų, kurie ne taip gerai žaidžia stereoskopiniame 3D.

Man patiko dauguma žaidimų, kuriuos turėjau galimybę žaisti 3D formatu. Prarasite dalį šviesos belaidžiuose aktyviojo užrakto akiniuose (kaip matote toliau), ir tai gana pastebima tamsiuose žaidimuose, tokiuose kaip S.T.A.L.K.E.R. ir paliko 4 mirusius. Žaidimai su ryškiai apšviestomis scenomis atrodo puikiai. Pavyzdžiui, mums labai patiko „Far Cry 2“ ir „Just Cause 2“.



Kai akiniai yra uždėti, nesunku pastebėti, kiek šviesos prarandama dėl užrakto technologijos. Spustelėkite paveikslėlį, kad padidintumėte.

Patys akiniai pakankamai patogūs, kad juos būtų galima nešioti ilgai – mūsų nuomonė nepasikeitė nuo praėjusių metų. Žinoma, pradinio mokyklinio amžiaus vaikams su maža galva nebus taip patogu. Tačiau mūsų 3D Vision Surround sistema žaidę paaugliai niekada nesiskundė.

Reikėtų pažymėti, kad Acer ekranai negali būti iškviesti geriausias variantas, mūsų nuomone. 2D aiškumas nebuvo labai geras, o norint gauti tobulą 3D vaizdą, reikia žiūrėti į ekranus tam tikru kampu, o ne per vidurį. Jūsų žvilgsnis turi būti nukreiptas į viršutinį rėmą. Mums atrodo, kad kiti ekranai suteiks daug aiškesnį vaizdą. Pavyzdžiui, 23 colių „Alienware OptX AW2310“ mums patiko daug labiau ir jie kainuoja tik 50 USD daugiau nei „Acer“ monitoriai.

Battlefield: Bad Company 2

Battlefield: Bad Company 2 atrodo tiesiog fenomenaliai. Šis žaidimas priskiriamas 3D Vision Ready kategorijai, kuri puikiai tinka ir erdviniam režimui. Norėdami įvertinti našumą, naudojome atidaromąjį Antrojo pasaulinio karo ekraną. 3D, pirmas dalykas, kurį pastebėsite, greičiausiai bus bangos, atsitrenkusios į valtį. Erdvinio garso režimas suteikia platų matymo lauką abiejose valties pusėse. Geros naujienos yra tai, kad galite mėgautis žaidimu įjungę visus efektus, todėl turime geriausią „DirectX 11“ ir „3D Vision Surround“ derinį.

DiRT 2

„DiRT 2“ yra dar vienas populiarus žaidimas, kuris jau kurį laiką buvo mūsų bandomajame rinkinyje. Tiesą sakant, „DiRT 2“ neveikia su „3D Vision“. Taigi mes neišbandėme šio žaidimo, bet vis tiek jį paleidome norėdami išsiaiškinti, kodėl „Nvidia“ nerekomenduoja jo paleisti 3D formatu. Vaizdas, atvirai pasakius, baisus. Įmonės pastebėjimai, kad šešėliai netinkamai atvaizduojami, o apšvietimas yra išsibarstę, yra visiškai pagrįsti. Be to, problemos turi įtakos dulkėms ir dūmams, kurių gylis yra visiškai chaotiškas. O maždaug po trijų minučių žiūrėjimas į žaidimą tampa tiesiog nepakeliamas. Taigi „Nvidia“ teiginiais tikrai galima pasitikėti – žaidimas neveikia stereoskopiniame 3D.

Far Cry 2

„Far Cry 2“ buvo išleistas dar prieš paskelbiant „3D Vision“. Tačiau tuo pačiu metu ji gavo „Nvidia“ kategoriją „Puikus“. Tačiau teks padaryti tam tikrų kompromisų. Parinkties „Post FX“ nustatymas į „low“ reiškia „DirectX 10“ išjungimą ir grįžimą į „DirectX 9“. Shader efektų nustatymas į „Medium“ ir parinkties „Bloom“ išjungimas kokybei nebeturi tiek įtakos. Kai žaidžiate stereoskopiniu 3D formatu (vaizdinio žaidimo komponento pojūtis visiškai kitoks), į tai nekreipiate dėmesio. Žaidimas toks ryškus ir spalvingas, kad greitai pamiršite, jog dalis šviesos prarandama pro užrakto akinius – ir mėgaukitės naujais 3D Vision Surround pojūčiais.

krize

Galite vadinti mus konservatoriais, bet mes ir toliau išbandome Crysis tarp kitų žaidimų. Deja, programa, kurią naudojame našumui matuoti, nepalaiko plačiaekranio raiškos, todėl kadrų dažnio testų teko atsisakyti. Žaidimas taip pat veikia gerai, nors „Nvidia“ priskiria „Crysis“ kategorijai „Geras“, nurodydama keletą kompromisų, kuriuos turėsite padaryti, ir keletą nepašalinamų artefaktų, dėl kurių greičiausiai būsite priversti žaisti „Crysis“ Surround 2D, o ne stereoskopinį 3D Vision Surround. ..

Nepaisant to, kad tai palyginti naujas CoD žaidimas, jis taip pat gavo įvertinimą „Geras“. Be to, norėdami paleisti žaidimą, turėsite naudoti Widescreen Fixer įrankį. Priešingu atveju matymo laukas bus ištemptas ir iškraipytas (būkime atviri, tai galioja ir AMD Eyefinity technologijai). Vienintelis pakeitimas pačiame „Call of Duty“ žaidime yra „Depth of Field“ parinkties išjungimas – visa kita atrodo siaubingai.

Tai dar vienas „3D Vision Ready“ žaidimas, o „Just Cause 2“ jausmą galima apibendrinti vienu žodžiu: nuostabus. Parodžiau šį žaidimą svečiams, kurie norėjo sužinoti, kas yra 3D Vision Surround. Jis pakankamai ryškus, kad nepastebėtų šviesos praradimo langinių stikluose, o svečiai kartais net refleksiškai nusilenkdavo, kad į galvą neatsitrenktų palmė. „Smagu gauti tokią dovaną Naujųjų metų proga“, – sakė viena mano draugė. "Kiek?" - jis paklausė. Kainą įvardijau. – Svajoti nėra blogai.

Ateiviai vs. Plėšrūnas

Panašu, kad „Nvidia“ turi problemų su žaidimais, kurių kūrimo metu bendrovė nekontroliavo. Ateiviai vs. Predator jau nebegalima vadinti naujove, tačiau naujausioje tvarkyklės versijoje žaidimas paskelbtas kaip nepalaikomas, jo žaisti tikrai neįmanoma. Ir čia, mūsų nuomone, problema yra ta, kad žaidimas buvo sukurtas kartu su AMD. Demonstracinėje versijoje mums pavyko pasiekti puikių rezultatų – 3D Vision Surround atkūrimas tikrai atrodė puikiai. Bet kai tik pradėjome žaisti patį žaidimą, nes ranka su ginklu buvo rodoma visiškai neteisingai, negalėjome žaisti.

3D vizijos erdvinio garso testai

Mūsų straipsnyje pateiksime mažiau testų nei kitose GPU apžvalgose. Taip yra dėl suderinamumo su 3D Vision Surround problemų. Paprastai paleidžiame 3D Mark Vantage, Crysis, Aliens vs. Predator ir DiRT 2. Bet kadangi jie buvo rodomi visiškai neteisingai, mes niekada nepaleisime šių žaidimų 3D formatu. Maža paguoda ta, kad juose galima bent paleisti Surround 2D.

Norėdami parodyti, ką gali 3D Vision Surround technologija (ir parodyti, kaip tyliai gali veikti GeForce GTX 480 pora su SLI – mes ką tik patvirtinome tai papildomi GeForce GTX 480 testai), „Nvidia“ atsiuntė mums nuostabų kompiuterį, kurį sukūrė „Digital Storm“. Procesorius„i7-960“ buvo padidintas iki 3,8 GHz, o tai suteikė mums didelį potencialą atskleisti kortelių grafinį našumą. Raven RV02 pagrįstas dėklas (Digital Storm šiek tiek modifikavo) puikiai tinka aukščiausios klasės grafikos konfigūracijai, nes pučia karštą orą aukštyn.



Spustelėkite paveikslėlį, kad padidintumėte.

Atminkite, kad šiame straipsnyje pateikti Eyefinity 6 etaloniniai rezultatai netaikomi šešių ekranų masyvai. Naudojome porą Radeon HD 5870 2GB vaizdo plokščių, kad prijungtume tuos pačius tris ekranus kaip ir Nvidia konfigūracijos Erdvinis (2D), tad palyginimas bus visai adekvatus.

Aparatinės įrangos konfigūracija

Aparatinės įrangos konfigūracija
CPU „Intel Core i7-960“ („Bloomfield“) 3,20 GHz, 4,8 GT/s, 8 MB L3 talpykla, energijos taupymas aktyvus. Funkcija turbo boost aktyvus
Pagrindinė plokštė EVGA X58 FTW3 (LGA 1366) X58 / ICH10
Atmintis 6 GB Tech NPS DDR3-1600 (3 x 2 GB) @ DDR3-1600
HDD Corsair CMFSSD-128GBG1D 128GB SATA 3Gb/s SSD
Seagate Barracuda 7200.11 1.5TB SATA 3Gb/s HDD
Vaizdo plokštės 2 x EVGA GeForce GTX 480 1,5 GB
2 x Radeon HD 5870 2GB Eyefinity 6
Maitinimo šaltinis Tech NPS 1000W maitinimo šaltinis
Sistemos programinė įranga ir tvarkyklės
OS Microsoft Windows 7 Ultimate x64
„DirectX“. „DirectX 11“.
Platformos vairuotojas „Intel INF Chipset Update Utility“ 9.1.1.1019
Grafikos tvarkyklė Nvidia GeForce 258.69
AMD Catalyst 10.6

Testai ir nustatymai

3D žaidimai
3D: visi nustatymai išnaudoti. 2D: visi nustatymai išnaudoti. Desert Sunrise etalonas, 4800 x 900 / 5760 x 1080
Call of Duty: Modern Warfare 2 3D: visi nustatymai išnaudoti, lauko gylis: išjungtas, AA: išjungtas. 2D: visi nustatymai išnaudoti, lauko gylis: įjungtas, 4xAA. Antroji saulė, 45 sekundžių seka, FRAPS, 4800x900 / 5760x1080
DiRT 2 3D: nesuderinamas. 2D: aukšti nustatymai. Steam versija, tinkintas etaloninis scenarijus, DX11 atvaizdavimas, 4800x900 / 5760x1080
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis 3D: statinis apšvietimas, ekstremalūs nustatymai. 2D: „DirectX 11“ apšvietimas, ekstremalūs nustatymai, SSAO: numatytasis. , Palyginimo įrankis, 4800 x 900 / 5760 x 1080
Battlefield: Bad Company 2 3D: visi nustatymai išnaudoti. 2D: visi nustatymai išnaudoti. Pradinė kinematografinė, 145 sekundžių seka, FRAPS, 4800x900 / 5760x1080
Far Cry 2 3D: „DirectX 9“, „Bloom“ išjungtas, „Post FX“: žemas, šešėliai: vidutinis. 2D: „DirectX 10“, itin aukštos kokybės nustatymai. Palyginimo įrankis, Ranch Medium, 4800 x 900 / 5760 x 1080

Testo rezultatai


Gana logiška manyti, kad 3D Vision Surround technologija dvigubai padidina apkrovą, palyginti su erdviniu (2D) režimu. Tai galima pajusti Far Cry 2, kur matome beveik 2:1 koreliaciją tarp dviejų konfigūracijų esant 4800x900 ir 5760x1080 – abi raiškos yra gana patogios stereoskopiniame 3D. Vienintelis trūkumas yra tai, kad turėsite naudoti „DirectX 9“ režimą, kad atitiktumėte „Nvidia“ rekomenduojamus nustatymus.

Žinoma, AMD Eyefinity technologija nesugeba perteikti žaidimo stereoskopiniu 3D formatu, todėl prasminga lyginti 2 GB Eyefinity 6 vaizdo plokščių porą CrossFire režimu su Nvidia 2D režimu tais pačiais parametrais. Vaizdo plokštės veikia šiek tiek lėčiau Nvidia Surround režimu, ko ir galima tikėtis, atsižvelgiant į puikų GTX 480 našumą.

Paprastai S.T.A.L.K.E.R. rimtai apkrauna grafikos posistemį, žaidimas sugeba ant kelių priversti galingiausius GPU. Bet jei įjungsite statinį apšvietimą, perjunkite nuo „DirectX 11“ kodo kelio į 10.1, tada GPU apkrova žymiai sumažėja. Taip pat atminkite, kad 3D Vision Surround režimu niekada negausime daugiau nei 60 kadrų per sekundę. Kadangi „Surround“ (2D) režimas yra daugiau nei tris kartus greitesnis, galime daryti prielaidą, kad stereoskopinis 3D režimas mums kelia papildomą įtampą – nepasiekėme 60 fps našumo ribos. Bet kokiu atveju, žaisdami 5760x1080, žaidimą galime vadinti patogiu ir patraukliu, nepaisant kai kurių grafinių funkcijų išjungimo.


Čia vėl matome našumą, kuris nesiekia viršutinės 3D Vision Surround technologijos ribos. Bet tai nėra taip svarbu - visiškai įmanoma žaisti 5760x1080 raiška. Išbandėme žaidimą be anti-aliasing, bet grafikos našumas yra pakankamas, kad būtų galima įjungti 2xAA anti-aliasing (tiesą sakant, Nvidia nerekomenduoja įjungti daugiau nei 2x AA).

„Battlefield: Bad Company 2“ yra reiklesnis nei „Call of Duty“, todėl „Nvidia“ rekomenduoja jį naudoti 4800 x 900, o ne 5760 x 1080. Atsižvelgiant į veiklos rezultatus, sunku su tuo ginčytis. Bet kuriuo atveju, žaidimas yra sertifikuotas 3D Vision Ready, todėl galite mėgautis juo be jokių kompromisų dėl vaizdo kokybės.

Dvi „Eyefinity 6“ kortelės, kuriose veikia trys monitoriai, atsilieka nuo poros „GTX 480“ SLI naudojant tokius pačius maksimalius nustatymus, kokių tikėjomės.


Kaip ir „Battlefield“, „Just Cause 2“ yra sertifikuota „3D Vision Ready“, tai reiškia, kad galite žaisti be kompromisų. Tai dar vienas daug pastangų reikalaujantis „DirectX 11“ žaidimas, o tai reiškia, kad turėsite sumažinti pradinę 5760 x 1080 skiriamąją gebą iki 4800 x 900, kad kadrų dažnis būtų priimtinas. Tačiau nustatyti mažesnę skiriamąją gebą yra prasminga – užuot išjungus tam tikras funkcijas, „Just Cause“ yra su aktyviomis visomis grafinėmis funkcijomis – kaip ir 2D režimu – bet jūs gaunate visus stereoskopinio 3D pranašumus. Jei ateityje visi žaidimai atrodys kaip „Just Cause 2“ stereoskopiniame 3D formate, „Nvidia“ tikrai skirsime „Editors' Choice“ apdovanojimą.


Žinoma, „Nvidia“ 2D Surround profilis nėra toks įdomus kaip „3D Vision Surround“, tačiau tai gera alternatyva, jei žaidimai neveikia tinkamai stereoskopiniu 3D formatu. Pavyzdžiui, S.T.A.L.K.E.R. neturime naudoti statinio apšvietimo. Galime atnaujinti iki pilno DirectX 11 lygio apšvietimo modelio ir įjungti SSAO, kad gautume maksimalią vaizdo kokybę 2D formatu. Ir, žinoma, šio režimo negalime įjungti su AMD Radeon HD 5870 2GB Eyefinity 6 Edition vaizdo plokštėmis.

Veikimas buvo gana artimas, tačiau SLI „GeForce“ kortelės buvo sėkmingos 4800x900 ir 5760x1080.

3D Vision Surround režimu Nvidia rekomenduoja paleisti Far Cry 2 su nustatymais, kurie sumažina vaizdo kokybę, palyginti su maksimaliais nustatymais (ir jie tokiame žaidime atrodo puikiai). Žaidimo vykdymas 2D formatu leido mums susigrąžinti kai kuriuos nustatymus (įgalinome „Bloom“, nustatėme „Post FX“ į „High“ ir galėjome naudoti „DirectX 10“ kodo kelią).

Čia vėlgi SLI konfigūracija pranoko AMD vaizdo plokštes CrossFire režimu. Tačiau abi sistemos veikė įspūdingai.

Negalėjome tinkamai paleisti DiRT2 stereoskopiniu 3D formatu, todėl erdvinis garsas buvo vienintelis režimas, kai žaidimas buvo žaidžiamas trijuose monitoriuose su pora GeForce GTX 480. Našumas buvo tinkamas, palyginti su pora AMD Radeon HD 5870 2GB CrossFire naudojant maks. nustatymai .

Norint paleisti Call of Duty stereoskopiniu 3D formatu, reikia atlikti kai kuriuos pakeitimus. 2D režimu galėjome išlaikyti įjungtą lauko gylio parinktį, taip pat įjungti 4xAA. Dėl to gavome labai artimą Nvidia ir AMD vaizdo plokščių našumą. Tačiau „Nvidia“ vėl pirmavo.

Išvada

Pradėkime nuo to, kur išsiskiria 3D Vision Surround technologija. „3D Vision Ready“ žaidimuose patirtis buvo tikrai nuostabi – maždaug tiek pat, jei nuo 2D VGA vaizdo plokštės pereinate prie 3D grafikos greitintuvo. Jei naujoji technologija neturėtų tokio rimto kainos barjero jos įgyvendinimui, daugelis skaitytojų tikriausiai užsirašytų į eilę kompiuterių parduotuvėse. „Battlefield: Bad Company 2“ ir „Just Cause 2“, mūsų nuomone, yra geriausi pavyzdžiai, ką gali 3D Vision Surround. Jie tiesiog gniaužia kvapą. Tačiau labai sunku apibūdinti perėjimą nuo pseudo-3D dvimačiame ekrane prie stereoskopinio 3D. Jums tiesiog reikia tai išbandyti patiems. Taigi pabandykite surasti turtingą žaidėją su panašia konfigūracija ir paprašykite jo pabandyti.

Žinoma, ankstesnė pastraipa gali atrodyti kaip įspūdingo moksleivio darbas. Ir, atvirai kalbant, technologija turi trūkumų – labiausiai iš jų erzina tai, kad ne visi žaidimai yra taip gerai optimizuoti stereoskopiniam 3D, kaip Battlefield ir Just Cause. Tiesą sakant, kategorijoje „3D Vision Ready“ paskelbimo metu „Nvidia“ svetainėje buvo išvardyti šeši baigti žaidimai (likusieji yra arba demonstracinės versijos būsenoje, arba dar nebuvo išleisti). Likę žaidimai rodo įvairias problemas, kurios dar turi būti išspręstos. Visų pirma, turėjome išjungti kai kurias grafikos kokybės gerinimo parinktis. Arba, pavyzdžiui, jūs turėjote ištverti vizualinius artefaktus, kurių negalima pašalinti.



S.T.A.L.K.E.R. turite gerokai sumažinti apšvietimo kokybę, kad 3D Vision technologija veiktų taip, kaip turėtų. Spustelėkite paveikslėlį, kad padidintumėte.

Be to, 3D Vision Surround yra gana brangus. Turėsite nusipirkti tris monitorius, kelias akinių poras, porą GeForce GTX 480 vaizdo plokščių ir stovą, jei tai padarysite teisingai. Tai reiškia, kad turėsite išleisti daugiau nei 2500 USD, o likusio kompiuterio (kuris, beje, taip pat turi būti galingas) net neskaičiavome. Taigi kaina yra vienas iš pagrindinių lėtėjimą stabdančių veiksnių. Tačiau nepamirškite, kad vis dar turime Nvidia vaizdo technologiją, kuri labai panaši į AMD Eyefinity 6 Edition vaizdo plokštes.

Jei jūsų lėšos nėra ribotos, kai kuriuose žaidimuose 3D Vision Surround puikiai parodys save. Kiti gali naudoti erdvinį (2D) režimą. Kaip jau matėme AMD Eyefinity atveju, šią technologiją taip pat galima pavadinti labai įdomia. Gaila, kad AMD neturi ką pasiūlyti stereoskopinio 3D atžvilgiu. Mums buvo pažadėti rezultatai, kai 3D Vision buvo išleistas vienam monitoriui, bet nuo to laiko nieko negavome.

Galiausiai išvada, kurią padarėme 2009 m. sausio mėn. apie 3D viziją bus tiesa ir šiuo atveju.

„GeForce 3D Vision“ akiniai mums priminė 64 bitų skaičiavimą, kelių branduolių procesorius ir aparatinės įrangos palaikymą transformavimui ir apšvietimui (T&L). Tai produktas, sukurtas naudojant technologijas, kurios gali daug ką pakeisti – šiuo atveju žaidimus. Tačiau neturėtume pamiršti ir trūkumų. „Bilieto kaina“ šiai atrakcijai gana didelė, tenka išjungti kai kuriuos kokybės gerinimo nustatymus, o grafikos posistemis turi būti gana galingas.

Nepamirškime ir „nVidia“ programos „The Way It's Meant To Be Played (TWIMTBP)“. Vizija, bet turėjo ir papildomų funkcijų – pavyzdžiui, objektų atsiradimą už 120 Hz ekrano plokštumos.GeForce 3D Vision akiniai tikrai negali būti sėkmingi. be plataus žaidimų kūrėjų palaikymo, o NVidia šiandien aktyviai dirba. vis tiek kur išleisti 600 USD.

Tikėkimės, kad „Nvidia“ vis dar turės daug įtakos kūrėjams, kad jie gerokai padidintų „3D Vision Ready“ žaidimų sąrašą. Būtent šie žaidimai populiarins 3D Vision Surround technologiją masėms. Jei pavyks išbandyti tinkamai optimizuotą žaidimą stereoskopiniam 3D, vargu ar norėsite grįžti prie 2D.

Kaip žinote, žaidimai MSI nešiojamieji kompiuteriai GT serija yra vieni iš galingiausių ir funkcijų turinčių modelių rinkoje, tačiau ne visi žino, kad GT73, GT75 ir GT83 serijos palaiko 4K 3+1 kelių monitorių konfigūracijas. Ne kiekvienas nešiojamas kompiuteris siūlo tokią galimybę. Be to, šie modeliai leidžia žaisti vaizdą rodant keliuose monitoriuose vienu metu erdvinio garso režimu!

Kelių monitorių konfigūracijos nustatymas

Sukonfigūruokite trijų išorinių monitorių prijungimą prie nešiojamojo kompiuterio naudodami integruotą Windows įrankiai arba Intel HD Graphics valdymo pultas yra paprastas. Toliau pateiktoje iliustracijoje parodytas pavyzdys su trimis 4K monitoriais ir 60 Hz atnaujinimo dažniu. Pirmiausia reikia išsiaiškinti, ar nešiojamasis kompiuteris turi tris vaizdo išvestis, tokias kaip HDMI, mini-DisplayPort ir Thunderbolt 3. Daugeliu atvejų jums reikės mini-DisplayPort ir Thunderbolt 3 to HDMI adapterių, kad visi monitoriai būtų sujungti HDMI laidais. Tada įjungiamas išplėstinis darbalaukio režimas. Yra tik vienas trūkumas: tokiu atveju veiks tik trys išoriniai monitoriai, o paties nešiojamojo kompiuterio ekranas išsijungs.

NVIDIA valdymo skydelyje suaktyvinkite erdvinio garso režimą

Taip pat galite sukurti kelių monitorių konfigūraciją NVIDIA valdymo skydelyje. Norėdami tai padaryti, eikite į skyrių „SLI, Surround, PhysX technologijų konfigūravimas“. Jei trys išoriniai monitoriai prijungti teisingai, juos bus galima sujungti į vieną virtualų monitorių. Nešiojamojo kompiuterio įtaisytas ekranas neišsijungs.

Šiuo atveju panoraminio vaizdo raiška yra 5760x1080, o GT75VR Titan/SLI modelis yra gana pajėgus su tuo susidoroti. Surround režimu galima prijungti net tris 4K monitorius, bet manau, kad 11520x2160 raiška žaidimams bus per sunki net ir tokiam galingam nešiojamam kompiuteriui.

Mėgaukitės žaidimu su panoraminiu vaizdu! Beje, šiuo režimu galite padaryti daug įdomių ekrano kopijų. Kalbant apie žaidimo greitį, tai buvo apie 45-55 kadrai per sekundę esant aukštiems (Aukštos) vaizdo kokybės parametrams.

Sveiki visi! Šiandien yra labai įdomus straipsnis apie tikslus derinimas vaizdo plokštės, skirtos didelio našumo kompiuteriniams žaidimams. Draugai sutiks, kad įdiegę vaizdo plokštės tvarkyklę kartą atsidarėte „Nvidia Control Panel“ ir pamatėte ten nepažįstamus žodžius: DSR, šešėliai, CUDA, sinchronizavimas, SSAA, FXAA ir pan., nusprendėte daugiau ten nebelipti. Tačiau vis dėlto galima ir netgi būtina visa tai suprasti, nes našumas tiesiogiai priklauso nuo šių nustatymų. Yra klaidinga nuomonė, kad viskas šiame sudėtingame skydelyje pagal numatytuosius nustatymus sukonfigūruota teisingai, deja, taip nėra ir eksperimentai rodo, kad teisingas nustatymas apdovanotas reikšmingu padidėjimukadrų dažnis.Taigi pasiruoškite, mes suprasime srautinio perdavimo optimizavimą, anizotropinį filtravimą ir trigubą buferį. Dėl to nesigailėsite ir būsite apdovanoti formapadidinti FPS žaidimuose.

„Nvidia“ vaizdo plokštės nustatymas žaidimams

Žaidimų gamybos plėtros tempas kasdien įgauna vis didesnį pagreitį, tačiau, kaip ir pagrindinio Rusijos piniginio vieneto kursas, todėl aktualu optimizuoti aparatinės, programinės įrangos ir programinės įrangos darbą. Operacinė sistema smarkiai pakilo. Ne visada pavyksta išlaikyti savo plieninį eržilą geros formos dėl nuolatinių finansinių injekcijų, todėl šiandien kalbėsime apie vaizdo plokštės greičio didinimą dėl detalių jos nustatymų. Savo straipsniuose ne kartą rašiau apie vaizdo tvarkyklės įdiegimo svarbą, taigi Manau, kad galima praleisti. Esu tikras, kad visi puikiai žinote, kaip tai padaryti, ir visi jau seniai jį įdiegėte.

Taigi, norėdami patekti į vaizdo tvarkyklės valdymo meniu, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite bet kurią darbalaukio vietą ir atsidariusiame meniu pasirinkite „Nvidia Control Panel“.

Tada atsidariusiame lange eikite į skirtuką „Tvarkyti 3D nustatymus“.

Čia mes su jumis ir sukonfigūruosime įvairius parametrus, kurie turi įtakos 3D vaizdų rodymui žaidimuose. Nesunku suprasti, ką gauti maksimalus našumas vaizdo plokštėms teks gerokai apkarpyti vaizdą kokybės prasme, tad būkite tam pasiruošę.

Taigi pirma pastraipa CUDA – GPU“. Čia yra vaizdo procesorių sąrašas, kurį galite pasirinkti ir jį naudos CUDA programos. CUDA (Compute Unified Device Architecture) yra lygiagreti skaičiavimo architektūra, kurią naudoja visi šiuolaikiniai GPU, siekiant padidinti skaičiavimo našumą.

Kita pastraipa " DSR – lygumas“ praleidžiame, nes tai yra elemento „DSR – laipsnis“ nustatymo dalis, o savo ruožtu jį reikia išjungti, o dabar paaiškinsiu, kodėl.

DSR (dinaminė super raiška)- technologija, leidžianti žaidimuose apskaičiuoti vaizdą didesne raiška, o tada rezultatą pakeisti pagal monitoriaus skiriamąją gebą. Kad suprastumėte, kodėl ši technologija iš viso buvo išrasta ir kodėl mums jos nereikia, kad gautume maksimalų našumą, pabandysiu pateikti pavyzdį. Tikrai dažnai žaidimuose pastebėjote, kad mažos detalės, tokios kaip žolė ir lapija, judant labai dažnai mirga ar raibuliuoja. Taip yra dėl to, kad kuo mažesnė skiriamoji geba, tuo mažesnis mėginių ėmimo taškų skaičius smulkioms detalėms rodyti. DSR technologija tai ištaiso padidindama taškų skaičių (kuo didesnė skiriamoji geba, tuo daugiau numerio pavyzdiniai taškai). Tikiuosi, kad tai bus aišku. Maksimalaus našumo sąlygomis ši technologija mums neįdomi, nes sunaudoja gana daug sistemos resursų. Na, o išjungus DSR technologiją, lygumo reguliavimas, apie kurį rašiau kiek aukščiau, tampa neįmanomas. Apskritai išsijungiame ir judame toliau.

Kitas ateina anizotropinis filtravimas. Anizotropinis filtravimas yra kompiuterinės grafikos algoritmas, skirtas pagerinti tekstūrų, kurios yra pakreiptos fotoaparato atžvilgiu, kokybę. Tai yra, naudojant šią technologiją, žaidimų tekstūros tampa aiškesnės. Jei lygintume antiizotropinį filtravimą su jo pirmtakais, būtent su bilinear ir trilinear filtravimu, tai anizotropinis filtravimas yra pats šerkščiausias vaizdo plokštės atminties suvartojimo požiūriu. Šis elementas turi tik vieną nustatymą – filtravimo koeficiento pasirinkimą. Nesunku atspėti, kad ši funkcija turi būti išjungta.

Kitas elementas yra vertikalus sinchronizavimo impulsas. Tai vaizdo sinchronizavimas su monitoriaus atnaujinimo dažniu. Jei įjungsite šią parinktį, galėsite pasiekti sklandžiausią žaidimo eigą (plyšimai pašalinami, kai fotoaparatas staigiai pasisuka), tačiau kadras dažnai nukrenta žemiau monitoriaus atnaujinimo dažnio. Norint gauti maksimalų kadrų skaičių per sekundę, šią parinktį geriausia išjungti.

Iš anksto paruošta virtualios realybės filmuota medžiaga. Mūsų nedomina virtualios realybės akinių funkcija, nes VR vis dar toli nuo paprastų žaidėjų kasdieninio naudojimo. Paliekame numatytąjį – naudokite 3D programos nustatymą.

Fono apšvietimo šešėliavimas. Padaro scenas tikroviškesnes, nes sušvelnina aplinkos apšvietimo intensyvumą ant paviršių, kuriuos užstoja netoliese esantys objektai. Funkcija neveikia visuose žaidimuose ir reikalauja daug išteklių. Todėl mes tai nukeliame į skaitmeninę motiną.

Shader caching. Kai įjungta, centrinis procesorius išsaugo GPU sudarytus šešėlius diske. Jei šio atspalvio prireiks dar kartą, GPU paims jį tiesiai iš disko, nepriversdamas procesoriaus perkompiliuoti šį atspalvį. Nesunku atspėti, kad išjungus šią parinktį našumas sumažės.

Maksimalus iš anksto paruoštų kadrų skaičius. Kadrų, kuriuos CPU gali paruošti prieš juos apdorodamas GPU, skaičius. Kuo didesnė vertė, tuo geriau.

Kelių kadrų anti-aliasing (MFAA). Viena iš anti-aliasing technologijų, naudojamų vaizdų pakraščių "nelygumams" pašalinti. Bet kokia anti-aliasing technologija (SSAA, FXAA) yra labai reikli GPU (vienintelis klausimas yra riebumo laipsnis). Išjunkite.

Srauto optimizavimas. Įjungus šią funkciją, programa gali vienu metu naudoti kelis procesorius. Jei senoji programa neveikia tinkamai, pabandykite nustatyti „Auto“ režimą arba visiškai išjungti šią funkciją.

Energijos valdymo režimas. Yra dvi parinktys – prisitaikantis režimas ir maksimalaus našumo režimas. Prisitaikančio režimo metu energijos suvartojimas tiesiogiai priklauso nuo GPU panaudojimo laipsnio. Šis režimas daugiausia reikalingas energijos suvartojimui sumažinti. Maksimalaus našumo režimu, kaip galite spėti, išlaikomas aukščiausias įmanomas našumo ir energijos suvartojimo lygis, nepaisant GPU apkrovos laipsnio. Dedame antrą.

Antialiasing - FXAA, Antialiasing - gama korekcija, Antialiasing - parinktys, Antialiasing - skaidrumas, Antialiasing - režimas. Jau rašiau apie lyginimą šiek tiek aukščiau. Viską išjungiame.

Trigubas buferis. Savotiškas dvigubas buferis; vaizdo išvesties metodas, leidžiantis išvengti artefaktų (vaizdo iškraipymo). Paprastais žodžiais tariant, tai padidina produktyvumą. BET! Šis dalykas veikia tik kartu su vertikaliu sinchronizavimu, kurį, kaip prisimenate, anksčiau išjungėme. Todėl ir šį parametrą išjungiame, mums jis nenaudingas.

5 puslapis iš 11

Sistemos sąranka

Kad galėtumėte mėgautis žaidimais erdvinio garso sistemose, turite tai padaryti teisingai svarbus punktas- sistemos nustatymas. Prijungus "geležies" komponentą, sistema turi būti įjungta ir sukonfigūruota naudojant NVIDIA valdymo skydelį. Toliau parodyta, kaip tai daroma.

Naujausiuose tvarkyklių leidimuose NVIDIA į valdymo skydelį įtraukė keletą naujų skilčių. Dabar 3D nustatymų bloke yra bendras konfigūracijos skyrius, kuriame yra dauguma grafikos konfigūravimo parinkčių. 3D Vision nustatymai patalpinti atskirame bloke, kurį matysite priešais vaizdo bloką.

Nustatę savo SLI sistemą leisite meniu viršutiniame kairiajame lango kampe aukščiau esančiame paveikslėlyje. Tame pačiame nustatymų bloke viršutiniame dešiniajame kampe galite pasirinkti įrenginį PhysX skaičiavimams. Jūsų veiksmai rodomi piktogramoje lango apačioje, kad galėtumėte vizualiai suprasti savo pasirinkimą. Atlikę reikiamus nustatymus, spustelėkite mygtuką Konfigūruoti.


Pirmame lange matome diagramą, rodančią, kurie prievadai turi būti prijungti prie vaizdo plokščių. Ryšyje yra dialogo langas (dešinėje), kuriame galite pasirinkti kraštovaizdžio arba portreto režimą. Taip pat šiame lange galite vilkti skaičius 1, 2 ir 3, kad pakeistumėte monitoriaus vietą ir su juo susijusią išvestį. Šis veiksmas bus svarbus, kai sistema pasirenka vidurinį monitorių, kad būtų rodomas centrinis vaizdas.

Paskutinis nustatymas leidžia reguliuoti vaizdą taip, kad žaidimuose nebūtų poslinkio išilgai monitorių kraštų.


Krašto reguliavimas leidžia kompensuoti monitoriaus rėmelių storį, kad vaizdas būtų nenutrūkstamas. Aukščiau esančioje nuotraukoje parodyta, kas nutinka, kai kraštų korekcija neįjungta tarp dviejų monitorių. Pastebima, kad kelio sankasa nesusilieja. Po to NVIDIA tvarkyklės rodys kelio vaizdą tarp dviejų monitorių, langu galėsite keisti adreso pikselių skaičių „už“ kraštų, kol susidėlios du kelio vaizdai. Tada diegimo programa leidžia įdiegti naują aspektą su pakoreguota skiriamąja geba, atitinkančia pridėtų horizontalių pikselių skaičių ir trijų monitorių skiriamąją gebą. Taigi, pavyzdžiui, jei turite tris 1920 x 1200 monitorius ir 100 korekcinių pikselių tarp kiekvieno iš jų, sukurta nauja skiriamoji geba bus 5960 x 1200 (1920 x 3 + 100 + 100).

Deja, nėra indikatoriaus, kuris ekrane parodytų tikslią montuotojo sukurtą skiriamąją gebą. Tačiau yra ir kita skiltis, kurioje rodomi šie nauji nustatymai, jį galite pamatyti toliau esančioje nuotraukoje. Taip pat susidūrėme su kita problema. Grįžę prie Bezel Correction meniu papildomam koregavimui, pamatėme, kad ekrane buvo rodoma neteisinga informacija, nors sistema buvo tinkamai nustatyta. Dėl to turėjau iš naujo pradėti diegimo procesą nuo pat pradžių. Tikimės, kad to priežastis yra naudojamų tvarkyklių beta versijos, kuri bus ištaisyta.


Norėdami pamatyti, kokia skiriamoji geba buvo nustatyta, turite iškviesti dialogo langą Keisti skiriamąją gebą ir būti atsargiems, kad nepaisytumėte nustatytos skiriamosios gebos. Kodėl? Tada leidimo pažeidimas bus jaučiamas žaidimuose.
Šios dalies ilgis sudarys klaidingą įspūdį, kad NVIDIA diegimas yra sudėtingas, bet taip nėra. Turime pripažinti įmonę, kad procesas yra patogus ir apima kelis paprastus veiksmus. Klaidos, su kuriomis susidūrėme, daugiausia susijusios su tvarkyklių „drėgme“. Visas sąrankos procesas parodytas toliau pateiktame vaizdo įraše.

Įterpti Įdėkite šį vaizdo įrašą į savo svetainę

pasakyk draugams