Overclocking gtx 960 2gb kortelė. Vaizdo plokštės. Žaidimo testavimas

💖 Ar tau patinka? Pasidalinkite nuoroda su draugais

MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G | Žaidimai

GeForce GTX 960 Dažnai kritikuojamas dėl siauros 128 bitų atminties magistralės ir nedidelės 2 GB atminties talpos, kuri laikoma nepakankama žaidimams 2015 m. Tačiau ši kortelė buvo sukurta 1920x1080 raiška. Ar FHD taip apkrauna GM206 GPU?

EVGA kortelė šiuo metu naudojama kitoje mūsų laboratorijoje, tačiau galėjome palyginti MSI sprendimą su Asus ir Zotac GTX 960 AMP! leidimas. Deja, dėl laiko stokos sugebėjome atlikti tik nedidelę dalį testų.

Battlefield 4, 1080p, kadrų dažnis (daugiau, tuo geriau)

Visos kortelės be problemų tvarkė „Battlefield 4“ ultra nustatymus, o tai rodo, kad „Nvidia“ GM206 GPU gana pajėgus paleisti populiarų žaidimą 1080p. Overclocking neparodė reikšmingo rezultatų pagerėjimo, palyginti su standartiniais dažniais.

GTA V, 1080p, kadrų dažnis (daugiau, tuo geriau)

Didysis Automobilio vagystė V yra vienas populiariausių žaidimų šiandien. Nors integruotas etalonas nenaudoja maksimalių detalių nustatymų, vis dėlto grafikos kokybė yra labai gera, o visos kortelės užtikrina tobulai sklandų žaidimą. Įjungta GeForce GTX 960 Tikrai galima žaisti šį žaidimą 1920x1080.

Be to, įsijungimas daro pastebimą įtaką našumui, pridedant vidutiniškai aštuonis FPS.

MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G | Temperatūra esant apkrovai

Ketvirta versija GeForce GTX 960, kurį testuojame, todėl į grafiką įtraukėme ankstesnių bandymų duomenis.

GPU temperatūra 10 minučių „Battlefield 4“ veikimo metu, aplinkos temperatūra 22 C (MSI 960 išbandyta 25 C temperatūroje), (žemesnė, tuo geriau)

„Twin Frozer V“ aušintuvas puikiai atlieka savo darbą, tačiau „Asus Strix 960“ palaiko keliais laipsniais žemesnę GPU temperatūrą. Tačiau bandymai buvo atlikti vasarą, kai aplinkos temperatūra buvo keliais laipsniais aukštesnė.

MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G | Akustinės charakteristikos

Norėdami išmatuoti kiekvienos kortelės triukšmo lygį, sustabdome visus sistemos ventiliatorius ir atliekame matavimus ramioje patalpoje. Rodmenis prietaisas renka penkių centimetrų atstumu nuo kortelės įvesties / išvesties juostos po 10 minučių bandymo Battlefield 4.

Prietaisas, kurį naudojome šiam bandymui, nėra toks tikslus kaip kiti instrumentai kai kuriose mūsų laboratorijose. Jis pradeda matuoti nuo 35 decibelų lygio. Anksčiau su tuo nebuvo jokių problemų, tačiau šiandien rodikliai yra ant apatinio įrenginio slenksčio.

Triukšmo lygis decibelais (mažiau tuo geriau): matavimai, atlikti 5 cm atstumu nuo kortelės įvesties/išvesties skydelio tuščiosios eigos metu po 10 minučių Battlefield 4 testo.

Grafike rodoma 34 decibelų reikšmė. Tokiu būdu norime parodyti, koks tylus yra aušintuvas Twin Frozr V. Įrenginys nefiksavo rodmenų penkių centimetrų atstumu nuo galinio skydelio net ir įjungus ventiliatorius.

Norėdami patikrinti tikslumą, įrenginį padėjome korpuso viduje 2,5 centimetro atstumu nuo ventiliatorių. Tik tada rodė 36,5 dB. Sirgaliai labai tylūs! Zotac GTX 960 AMP! leidimas Panašiomis sąlygomis jis rodė 39,5 dB.

MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G | Energijos suvartojimas

MSI galėjo pasiekti savo akustinio efektyvumo tikslus, tačiau jo energijos suvartojimas yra didesnis nei konkurentų. Tuščiąja eiga gavome 8,5 W – tai didžiausias rodiklis tarp išbandytų. GeForce GTX 960. Esant apkrovai, rezultatai buvo dar aukštesni, palyginti su kitais dalyviais – 112 W, tai yra 8 W daugiau nei artimiausio konkurento.

Vaizdo plokštės energijos suvartojimas vatais (mažiau, tuo geriau): tuščiąja eiga, 10 minučių „Battlefield 4“ (žaidimai), „Furmark“ (testas nepalankiausiomis sąlygomis)

Energijos suvartojimas atliekant testavimą nepalankiausiomis sąlygomis buvo toks pat kaip „Asus Strix“, kuris maitinamas per vieną 6 kontaktų jungtį. EVGA su 8 kontaktų jungtimi energijos suvartojimo riba yra iki 155 W, o tai gali būti naudinga įsijungus.

MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G | Overclocking

Pirmiausia norime priminti, kad kiekvienas GPU yra skirtingas, o mūsų rezultatai gali skirtis nuo jūsų. Tačiau net ir turėdami kintamuosius, kurių mes negalime kontroliuoti, mes stengsimės nustatyti savo tiriamųjų viršutines ribas.

Atliekant šiuos testus naudojami specialūs programinės įrangos paketai, pateikiami su kiekviena kortele. Pavyzdžiui, „Asus“ turi GPU Tweak, Zotac GTX 960 AMP! leidimas– FireStorm, EVGA – PrecisionX. Visos šios programos yra panašios į MSI Afterburner. Mes jį panaudojome savo įsijungimui. Tačiau MSI taip pat sukūrė žaidimų programą, kuri pateikiama su visais žaidimų grafikos plokščių linijos modeliais. Žaidimų programėlėje yra mygtukas, leidžiantis paleisti gerbėjus 100 % galia. Taip pat yra meniu, kuriame galima pakeisti žemėlapio paryškinimo spalvą. Be to, programa leidžia vienu spustelėjimu pagreitinti kortelę naudojant gamyklinių šablonų rinkinį.

Tylusis režimas nustato GPU bazinio laikrodžio atskaitos reikšmę 1127 MHz, o GPU Boost laikrodžio - 1178 MHz. Gaming Mode (žaidimo režimas) paleidžiamas pagal numatytuosius nustatymus: bazinis dažnis 1190 MHz, GPU Boost – iki 1253 MHz. OC režimas (overclocking mode) naudoja pačius agresyviausius nustatymus, padidindamas GPU dažnį iki 1216 MHz, o GPU Boost iki 1279 MHz. Visais šiais režimais kortelė veikia stabiliai ir turi tinkamą akustinį našumą.

Išbandę gamyklinius overclock nustatymus, toliau optimizavome dažnį panaudojome MSI Afterburner. Programa veikia lygiai taip pat, kaip ir konkurentų programinė įranga. Galima koreguoti šerdies įtampą, galios ribą, temperatūros ribą, šerdies laikrodžio greitį, atminties dažnį ir ventiliatoriaus greitį. Galite išsaugoti iki penkių profilių ir naudoti atskiriems žaidimams.

Prieš įsijungdami, tikslinė galia buvo nustatyta maksimaliai, šiuo atveju 108%. Temperatūros riba yra susijusi su ankstesniu parametru ir buvo nustatyta atskirai iki 95 laipsnių.

Didindami dažnį 10 MHz žingsniais, ėjome kruopščiu keliu, siekdami rasti maksimalų stabilų dažnį. Buvo +150 MHz. Iš pradžių tikėjomės įrašyti 160 MHz rezultatą. Tačiau tiriant temperatūrą „Battlefield 4“, po penkių–šešių minučių žaidimo buvo pastebimi tekstūros trikdžiai. Problema buvo išspręsta sumažinus dažnio padidėjimą iki 150 MHz.

Įdomu tai, kad žaidimų režimu laikrodžio dažnis yra 50 MHz mažesnis nei įkeliant žaidimų programėlę. Be to, ši programa turi pirmenybę valdant ventiliatorius, o atitinkamas Afterburner reguliavimas nustoja veikti.

Nustatę viršutinį stabilų šerdies dažnį, perėjome prie atminties. Kadangi atminties dažnis paprastai yra daug didesnis nei GPU branduolio dažnis, padidinome jį 30 MHz žingsniais. Dėl to mes pridėjome 500 MHz, atsižvelgiant į stabilų veikimą.

Našumas po įsijungimo: 3DMark Fire Strike, grafikos testas, balai (kuo didesnis, tuo geriau)

Įjungimo rezultatų diagrama nerodo EVGA kortelės našumo, nes ji nebuvo išbandyta iš naujo. Rezultatai naudojant naują tvarkyklę ir naują 3DMark versiją labai skiriasi ir negali būti lyginami su ankstesnėmis vertėmis. Po pakartotinio testavimo Zotac GTX 960 AMP! leidimas, mūsų prielaida pasitvirtino, nes rezultatas buvo 300 taškų didesnis nei ankstesnėje konfigūracijoje.

MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G | Išvada

– Tai jau ketvirtoji mūsų išbandyta vaizdo plokštė su GM206 GPU iš Nvidia. Prieš pradedant bandymus, jau žinojome, ko iš to tikėtis. Kiekviena kortelė veikia šiek tiek skirtingai, parodydama savo stipriąsias ir silpnąsias puses. MSI atveju žinojome, kad pamatysime didelį aušinimo efektyvumą. Jos kortelės radiatorius yra šiek tiek didesnis nei kitų GeForce GTX 960, kurį išbandėme, bet konkurentų kortelių temperatūros aukšta taip pat nepavadintume.

Bet nesitikėjome išvysti tokio tylaus gerbėjų veikimo. Net ir be specialių įrankių galime drąsiai teigti, kad tokios tylios vaizdo plokštės dar nesame matę, išskyrus sprendimus su pasyviu aušinimu. Net ir toliau Pilnas greitis Mūsų tylioje bandymų patalpoje ventiliatoriai vos girdimi. Be to, GPU temperatūra retai viršija 65 laipsnių Celsijaus slenkstį, reikalingą ventiliatoriams veikti.

Vaizdo plokštė pademonstravo tinkamą įsijungimo lygį, palyginti su kitais modeliais. Laikrodžio greitis nėra pats didžiausias GeForce GTX 960, bet skųstis vargu ar verta.

Iškyla tik du trūkumai, dėl kurių kai kurie pirkėjai gali būti nepatenkinti. Pirma, dėl tam tikrų priežasčių MSI kortelės energijos suvartojimas yra šiek tiek didesnis nei bandytų modelių GeForce GTX 960. Skirtumas nėra kritinis, bet vis tiek glumina. Antra, pirkėją gali atbaidyti kaina. vidutiniškai 10 USD brangiau nei keturios mūsų išbandytos kortelės. Tai nėra didžiulis skirtumas, tačiau kai visos kitos kortelės yra pigesnės, sunku pateisinti brangiausio varianto pirkimą.

Privalumai:

  • Žema darbinė temperatūra (retai viršija 65°C);
  • Tikėti, net esant apkrovai.

Trūkumai:

  • Energijos suvartojimas;
  • Dydis;
  • Kaina.

2015-02-04 | wolfsanek | (80)

1 – MSI GTX 960 Gaming 2G 2 – Testavimo metodika 3 – Bandymo rezultatai. Išvados Rodyti viename puslapyje

Neseniai mūsų svetainės puslapiuose pasirodė pirmoji įžanginė „GeForce GTX 960“ apžvalga, kurioje buvo apžvelgta geriausia „Inno3D“ adapterio versija. Atliktų bandymų pakako susidaryti bendrai nuomonei apie naująjį NVIDIA produktą. Tačiau įprastos nuorodos veikimo klausimas lieka už skliaustų ribų. Ši medžiaga kompensuoja šį praleidimą. Bus svarstomas įdomus MSI modelis ir tuo pačiu metu GeForce GTX 960 bus išbandytas dažniais, artimais rekomenduojamam lygiui. Tuo pačiu metu buvo žymiai išplėstas bandomųjų programų skaičius. Taip pat padidintas naujo produkto konkurentų skaičius.

Pradėkime nuo MSI kortelės pakuotės. Vidutinio dydžio dėžutė. Dizainas būdingas Gaming linijos gaminiams.


Įranga yra tokia:

  • DVI/D-Sub adapteris;
  • diskas su programine įranga;
  • nurodymus.
Vaizdo plokštė pagaminta jau standartiškai MSI žaidimai dizainas: didelis aušintuvas su dviem ventiliatoriais, įmonės logotipu ir drakonu ant jų, taip pat juodas korpusas su raudonais elementais.


Bendras ilgis, įskaitant aušintuvą, siekia 27 centimetrus.


Šilumos vamzdžiai išlenda iš po aušintuvo šone. Išilgai lentos šoninio krašto eina standinamasis briaunas.


Korpuso šoniniame posūkyje yra nedidelis apšviestas drakono vaizdas.


Galiniame skydelyje yra trys „DisplayPort“ jungtys, viena HDMI ir DVI.


Aušinimo sistemos dizainas paveldėtas iš senesnių vaizdo plokščių, įskaitant MSI GTX 980 Gaming 4G, būtent didelis pagrindas ir didelis radiatorius iš aliuminio plokščių.


Šilumos vamzdžių skaičius sumažintas iki trijų. Dviejų iš jų standartinis skersmuo yra 6 mm, vieno - 8 mm.


Ventiliatoriai prisukami prie plonų montavimo juostelių ant radiatoriaus, kurios sukuria minimalų pasipriešinimą oro srautui. Ventiliatorių skersmuo 100 mm. Darbinis ratas pagamintas naudojant Torx Fan technologiją su unikalia ašmenų forma. Jie sugrupuoti po du, kai viršutinė geležtė yra smarkiai išlenkta, o apatinė - taisyklingos konstrukcijos. Šis derinys leidžia sukurti galingesnį ir išsklaidytą oro srautą, kuris pagerina viso radiatoriaus vėdinimą.


Maitinimo bloko maitinimo elementai yra padengti briaunuotu radiatoriumi. Atminties lustams nėra aušintuvo.


Jei nuoroda daroma ant miniatiūrinės PCB dalies, tada „MSI Gaming“ turi 25 centimetrų ilgio lentą. Tuo pačiu metu ant jo yra daug tuščios vietos. GPU turi keturių fazių maitinimo šaltinį. Yra viena maitinimo jungtis, bet su aštuoniais kontaktais.


GM206 procesorius apsieina be apsauginio rėmo. Stačiakampis kristalas.


Du gigabaitai atminties aprūpinti keturiomis „Samsung K4G41325FC-HC28“ mikroschemomis, lituotomis abiejose plokštės pusėse.


Pagal numatytuosius nustatymus „MSI GTX 960 Gaming“ veikia baziniu 1216 MHz dažniu ir 1279 MHz padidinimo laikrodžiu. Didžiausia padidinimo vertė iki 1367 MHz. Efektyvus atminties dažnis 7012 MHz.


Palaikomi trys darbo profiliai, kuriuos galima perjungti naudojant MSI Gaming App. Programos piktograma kabo sistemos dėkle. Spustelėjus atidaromas paprastas meniu, kuriame galima pasirinkti vieną iš trijų dažnio režimų. Taip pat yra papildomos funkcijos spalvų profilio nustatymų ir itin spartaus ventiliatoriaus režimo, skirto eksperimentams įsijungti, forma, taip pat reguliuojamas ir keičiamas šoninio logotipo su drakonu apšvietimo tipas.


Greičiausias režimas, OC režimas, tiksliai atitinka pradinius nustatymus. Perjungus į žaidimų režimą, bazinis šerdies dažnis sumažinamas iki 1190 MHz, esant 1253 MHz didinimo laikrodžiui ir 1341 MHz didžiausiai vertei. Tylus režimu bazinė vertė nukrenta iki standartinio 1126 lygio, tačiau Boost Clock yra didesnis – 1190 MHz, o didžiausia vertė yra 1277 MHz. Tylusis režimas taip pat numato lankstesnį ventiliatoriaus greičio valdymo algoritmą, teikiantį pirmenybę tylai. Tačiau net ir OC režimu vaizdo plokštė yra tokia tyli, kad nėra prasmės aukoti našumo dėl minimalaus ventiliatoriaus greičio pokyčio.

Žemiau pateikiamos Metro apkrovos stebėjimo parametrų ekrano kopijos Paskutinė šviesa(penki etalono pakartojimai) ir Thief (septyni testo paleidimai). Pastarasis užfiksavo retą momentą 1254 MHz dažniu. Tačiau iš tikrųjų 1267 MHz dažnis gali būti laikomas visiškai stabiliu.


Kai nėra apkrovos, ventiliatoriai visiškai sustoja, pašalindami bet kokį galimą triukšmą. Esant apkrovai mūsų sąlygomis (23 °C patalpoje), jie vos sukosi iki 800 aps./min., o paskui stabilizavosi kažkur apie 700 aps./min. Taigi ir čia problemų dėl dūzgimo nebus. Temperatūra nepakilo aukščiau 64 °C.

GPU įsijungimo rezultatai yra puikūs. Jis veikė 1546 MHz dažniu, o bazinis dažnis buvo 1396 MHz. Tačiau atmintis virš 7970 MHz prarado stabilumą. Anksčiau išbandytas „Inno3D iChill GeForce GTX 960 2GB Ultra“ pasirodė silpnesnis branduolyje, bet geresnis atminties įsibėgėjimo atžvilgiu.


Tik tuo atveju ventiliatoriaus greitis buvo šiek tiek padidintas ir nustatytas tame pačiame lygyje (apie 830 aps./min.). Tai netgi leido šiek tiek sumažinti šildymą.

Išbandytų vaizdo plokščių charakteristikos

Lyginamasis bandymas bus atliktas su GeForce GTX 760 (Palit GTX 760 JetStream) ir GeForce GTX 770. Iš AMD yra trys atstovai – Radeon R9 285 atstovauja HIS R9 285 IceQ X2 OC, Radeon HD 7970 atstovauja M ir Radeon R28SIX. R7970 Žaibas. Tik jaunesni varžovai buvo išbandyti dėl įsijungimo.

Apžvelgtas MSI vaizdo adapteris veiks ir kaip standartinė GeForce GTX 960 versija. Tačiau čia yra keletas subtilybių. Kaip minėta aukščiau, tyliuoju režimu esant 1126 MHz dažnio padidinimo laikrodžio reikšmė yra 12 MHz didesnė už rekomenduojamą. Atitinkamai, didžiausia Boost vertė taip pat yra didesnė, palyginti su etalonine. Klausimas tik kiek. Pavyzdžiui, verta paminėti Inno3D iChill GeForce GTX 960 2GB Ultra – šis grafinis greitintuvas turi 101 MHz skirtumą tarp bazinės ir didžiausios vertės. MSI šis skirtumas yra 151 MHz. Jei Inno3D algoritmas yra arčiau etaloninio, tai standartinis vaizdo adapteris neturėtų pasiekti 1230 MHz. Idealiu atveju jums reikia tikros fizinės nuorodos kopijos, kad galėtumėte palyginti. Jei jo nėra, galite išsiversti toliau sumažinę bazinį dažnį. Tačiau programinė įranga neleidžia sumažinti šios vertės žemiau 90 MHz, palyginti su pradine. Taigi turėjome išsiversti su 1126 MHz dažniu 1277 MHz. Kad galutinis dažnis būtų realesnis, buvo nustatyta 60 °C temperatūros riba ir 75% galios riba. Dėl to pagrindinis dažnis pradėjo šiek tiek mažėti. Vaizdo plokštės veikimo grafikai „Metro: Last Light“ ir „Thief“ pateikiami žemiau.


Metro dažnis sumažėjo iki 1215 MHz. Thief užfiksavo retus žemus dažnius 1190 MHz ir 1202 MHz. Kai kuriose programose pakeitimai buvo minimalūs, o kai kuriuose bandymuose jų visiškai nebuvo. Tačiau tai yra realiau nei fiksuotas 1277 MHz dažnis, nors vis tiek reikia turėti omenyje mūsų etaloninio pakaitalo tam tikro „pertekliaus“ galimybę.

Lentelėje pateikiami oficialūs duomenys apie „GeForce“ skirtą „Boost“ dažnį. Grafikai rodo tikrąjį pagrindinių veikimo dažnių diapazoną, įskaitant didžiausias reikšmes.

Vaizdo adapteris GeForce GTX 770 MSI GTX 960 Gaming GeForce GTX 960 GeForce GTX 760 Radeon R9 280X Radeon HD 7970 Radeon R9 285
Šerdis GK104 GM206 GM206 GK104 Taitis Taitis Tonga
Tranzistorių skaičius, milijonai vienetų 3500 2940 2940 3500 4313 4313 n/a
Techninis procesas, nm 28 28 28 28 28 28 28
Pagrindinis plotas, kv. mm 294 228 228 294 352 352 n/a
Srauto procesorių skaičius 1536 1024 1024 1152 2048 2048 1792
Tekstūros blokų skaičius 128 64 64 96 128 128 112
Atvaizdavimo vienetų skaičius 32 32 32 32 32 32 32
Šerdies dažnis, MHz 1045-1085 1216-1279 1126-1178 980-1033 1000 925 iki 918
Atminties magistralė, bit 256 128 128 256 384 384 256
Atminties tipas GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Atminties dažnis, MHz 7010 7010 7010 6008 6000 5500 5500
Atminties talpa, MB 2048 2048 2048 2048 3072 3072 2048
Palaikoma DirectX versija 11.1 12 12 11.1 11.1 11.1 11.1
Sąsaja PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
TDP lygis, W 230 n/a 120 170 250 250 190

Bandymų stendas

Bandymo stendo konfigūracija yra tokia:

  • CPU: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
  • aušintuvas: Thermalright Venomous X;
  • pagrindinė plokštė: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 („Intel X79 Express“);
  • atmintis: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • sistemos diskas: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • papildomas diskas: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 aps./min.);
  • maitinimas: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitorius: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 colių);
  • operacinė sistema: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce tvarkyklė: NVIDIA GeForce 347.25;
  • Radeon tvarkyklė: ATI Catalyst 14.12.
Naudotojo abonemento valdymas, Superfetch ir vaizdinės sąsajos efektai operacinėje sistemoje išjungti. Tvarkyklės nustatymai yra standartiniai.

Testavimo metodika

Žaidimo testavimas buvo atliktas 1920x1080 raiška. Diagramų kairėje nurodytos minimalaus kadrų dažnio reikšmės, dešinėje - vidutinė kadrų per sekundę vertė. Sąrašo pabaigoje pateikiami 3DMark 11 ir 3DMark Fire Strike ekstremaliais režimais rezultatai, taip pat duomenys apie bendrą sistemos energijos suvartojimą.

Ateivis: izoliacija

Bandymai buvo atlikti Švyturio lygio pradžioje. Veikėjai bendrauja oro šliuzo kambaryje, o tada išeina į planetos paviršių. Keli apšvietimo šaltiniai, skafandro stiklas su akinimu ir atspindžiais – visa tai sukuria rimtesnį krūvį, lyginant su žaidimui pažįstamais kosminės stoties koridoriais. Kadrų dažnis buvo matuojamas Fraps.


Visi vaizdo kokybės parametrai yra didžiausi. SMAA anti-aliasing pasirinktas geriausias režimas T2x. Kiekvienai vaizdo plokštei pakartojama šeši bandomoji scena.

Assassin's Creed: Unity

Naujausia žaidimo versija su visais atnaujinimais. Kadrų dažnis buvo matuojamas per pirmąjį pėdų persekiojimą iškart po prologo. Suaugęs herojus skuba Paryžiaus gatvėmis paskui vagį, kuris pavogė laikrodį. Pasirinktas epizodas buvo kartojamas šešis kartus, veiksmų seka kartojama.


Visi grafikos nustatymai yra didžiausi, tik šešėliai perjungiami iš „minkšto“ į „aukštą“. Anti-aliasing nebuvo suaktyvintas.

Kovos laukas 4

Bandymai buvo atlikti per pirmąją misiją po to, kai siena buvo susprogdinta. Bėgimas buvo pakartotas per nedidelį tankios augmenijos plotą prieš nusileidžiant į didelę statybų aikštelę. Penki pakartojimai. Kadrų dažnis buvo matuojamas naudojant „Fraps“. Esant dideliam duomenų sklaidai, buvo atliekami pakartotiniai paleidimai.


Visi grafikos nustatymai yra „Ultra“. MSAA multisampling 4x režimu.

BioShock Infinite

Keturi integruoto etalono paleidimai Ultra kokybe su DirectX 11 1920 x 1080 raiška.

Naudojant Fraps, vidutinis ir minimalus fps buvo išmatuotas kartojant trumpą epizodą po pirmojo „Crash“ misijos patikros taško. Herojus nusileidžia Antarktidoje prie sudužusio lėktuvo, tarp jo partnerių vyksta dialogo scena, po kurios vienas klipas iššaunamas priešo link. Kiekvienai kortelei šis improvizuotas testas buvo pakartotas šešis kartus.


Visi grafikos nustatymai yra didžiausi, įskaitant tolesnį apdorojimą. Aktyvus daug išteklių reikalaujantis SSAA anti-aliasing 2x režimu. Testavimas buvo atliktas 1920x1080 raiška.

Crysis 3

Bandymas buvo atliktas Vieno žmogaus lygio pradžioje. Trumpas bėgimas per riboto matomumo zoną buvo derinamas su tolimų objektų apžiūra pro taikiklį (todėl buvo pasirinktas toks didelio masto lygis). Penki pakartojimai. Matavimai buvo atlikti naudojant Fraps.


Visi grafikos nustatymai yra „Ultra“. Vidutinės kokybės SMAA anti-aliasing (T2x).

Dead Rising 3

Buvo pakartotas trumpas epizodas su automobiliu, važiuojančiu per zombių minias. Penki pakartojimai.


Grafikos nustatymai yra didžiausi, tačiau turėjau sumažinti tekstūros kokybę nuo aukštos iki vidutinės, kad atsikratyčiau stipraus 2 GB vaizdo plokščių užšalimo. Anti-aliasing nebuvo suaktyvintas.

Far Cry 4

Prologas, herojaus, kuris automobiliu vežamas kalnų keliu, išlaisvinimas. Viskas vyksta automatiškai, nereikalaujant specialaus vartotojo įsikišimo, tačiau patikimesniam žaidimo modeliavimui buvo šaudoma iš ginklų. 40 sekundžių epizodas buvo pakartotas septynis kartus kiekvienam testo dalyviui. Esant didelei duomenų sklaidai, buvo atliekami papildomi pakartojimai.


Naujausia žaidimo versija su visais atnaujinimais. Visi grafikos nustatymai nustatyti į Ultra, taip pat įjungtas patobulintas NVIDIA Godrays spindulių atvaizdavimo režimas. SSBC šešėliavimas ir SMAA anti-aliasing, kurie nustatomi automatiškai, kai pasirenkate Ultra profilį.

Puolusių valdovai

Nuo saugojimo punkto buvo einama iki vietos „Teisėjų aikštė“ ir palei ją. Procedūra parodyta vaizdo įraše. Penki bėgimai kiekvienam dalyviui.


Čia taip pat teko paaukoti tekstūrų kokybę, kad pasiektume daugiau ar mažiau priimtinų rezultatų, tekstūras nuo labai aukšto lygio nuleisdami iki „Aukštesnės“. NVIDIA Turbulence galimybės nenaudojamos, nes ši technologija nėra aktyvi AMD.

Metro: paskutinė šviesa

Testavimas buvo atliktas naudojant įmontuotą žaidimo testą D6 lygiu ir rankiniu režimu, kai buvo žaidžiamas trumpas epizodas Ashes lygiu. Penki kiekvieno testo pakartojimai.


Grafikos kokybė aukščiausia įmanoma Labai aukštas lygis 1920 x 1080 raiška be anti-aliasing.

Septynios įtaisytųjų žaidimų testo paleidimai, neįskaitant pirmojo etalono paleidimo, kuris sukuria neįvertintą minimalų kadrų per sekundę skaičių, palyginti su vėlesniais paleidimais.

Darbinis vaizdas yra 1920 x 1080, bet tikrasis atvaizdavimas yra 2048 x 1152. Žaidimas yra toks protingas, kad jis pats nustato bandomojo monitoriaus 2560x1440 raišką kaip bazinę. O 2048 x 1152 (80 %) yra artimiausia Full HD taikinio vertė. Grafikos nustatymuose tekstūros kokybė sumažinta iki „High“ (net ir šiuo režimu rekomenduojama 3 GB). Judesio suliejimas išjungtas. Likę parametrai yra aukščiausio įmanomo lygio, kai suaktyvinami visi papildomi efektai.

Pakilimas: Romos sūnus

Našumas buvo matuojamas naudojant „Fraps“, atkuriant trumpą seką 4 skyriaus pradžioje. Specialiai parinkta scena su tankia augmenija palei kalnų upelio krantus.


Grafikos kokybė yra aukščiausia įmanoma. Labai aukštos tekstūros buvo suaktyvintos 2 GB vaizdo plokštėms atrakinant nustatymus faile system.cfg. Laikinasis AA išjungtas. Du važiavimai po penkis pakartojimus.

Vagis

Testavimui naudojome integruotą žaidimų etaloną, kuris kiekvienam dalyviui buvo paleistas šešis kartus. Esant stipriam minimalaus fps sklaidai, buvo atlikti papildomi važiavimai. Grafikos kokybė maksimali, visi efektai įjungti, žemos kokybės SSAA anti-aliasing.

Kapų plėšikas

Integruotas testas nedemonstruoja tikrosios žaidimo situacijos, imituoja pernelyg paprastą žaidimo sceną. Todėl įžanginės scenos metu buvo matuojamas kadrų dažnis – Lara blaškosi vandenyje, lipa į krantą ir stebi bendražygių dialogą. Šis epizodas rodomas žemiau.


Grafikos nustatymai maksimaliai, visi papildomi efektai aktyvūs, šešėlių kokybė „puiki“, TressFX technologija aktyvi, FXAA anti-aliasing įjungtas.

Žiūrėti šunis

Pawnee vietoje šalia saugyklos buvo bėgiojamas. Teritorija yra prisotinta tankios augmenijos, kuri sukuria sunkus krūvis palyginti su miesto vietovėmis. Dėl didelių minimalių kadrų per sekundę skirtumų vaizdo plokštėse su 2 GB, buvo atlikti du žaidimo bandomieji paleidimai, kurių kiekvienas buvo atliktas po šešis bandymo scenos paleidimus.


Maksimali grafikos kokybė, įskaitant „Ultra“ tekstūras. SMAA anti-alias įjungtas.

Tankų pasaulis

Bandymui pasirinkome dinamiško, intensyvaus mūšio įrašą, kuris sukelia rimtų (nors ir retų) fps lašai kai kuriuose taškuose.


Maksimali grafikos kokybė su FXAA anti-aliasing. Žiūrėjimo kampas paliekamas numatytasis.

Testavimas ekstremaliu režimu

Bandymas naudojant „Extreme“ nustatymų profilį, kuris šį kartą apima 2560 x 1440 skiriamąją gebą.

Energijos suvartojimas

Matavimų rezultatai pateikiami šešiuose prieduose:

  • Dead Rising 3;
  • Far Cry 4;
  • Metro: paskutinė šviesa;
  • Ryse: Romos sūnus;
  • Vagis;
  • Tankų pasaulis.
Kiekvieno važiavimo metu buvo atsižvelgta į didžiausias vertes, pagal kurias buvo apskaičiuota vidutinė smailės vertė atskiriems bandymams, o tada apskaičiuojama bendra vidutinė vertė. Duomenys buvo renkami naudojant Cost Control 3000 įrenginį. Testo rezultatai

Ateivis: izoliacija



MSI vaizdo adapteris, kurio dažnis yra artimas standartui „Alien: Isolation“, yra 4–6% našesnis nei „GeForce GTX 760“. Pradiniais gamykliniais dažniais MSI yra 6–8% prastesnis už Radeon R9 285. Overclocking suteikia pagreitį iki 14%, o tai leidžia šiek tiek aplenkti Radeon HD 7970 ir priartėti prie GeForce GTX 770 rezultatų.

Assassin's Creed: Unity



Rezultatai dramatiškai pasikeitė nuo paskutinio mūsų bandymo šiame žaidime. Dėl paties žaidimo atnaujinimų ir naujos tvarkyklės AMD atstovai padarė tikrą šuolį į priekį, o didžiausias fps padidėjimas yra vaizdo plokštėms su 3 GB. Jie užtikrintai pirmauja. „GeForce GTX 960“ yra 8–14% greitesnis nei „Radeon R9 285“, o skirtumas yra 12–13%, palyginti su jo pirmtaku „GeForce GTX 760“. MSI, palyginti su „GeForce GTX 770“, turi nedidelį 2–4% atsilikimą, kurį nesunkiai padengia įsijungimas. Padidėjimas dėl dažnio padidėjimo yra 8%.

Kovos laukas 4



„Battlefield 4“ žaidime naujasis „GeForce GTX 960“ 6–8% lenkia savo pirmtaką. Persvara prieš jaunesnįjį Radeon jau siekia 8-14%. Šiek tiek atsilikimas nuo Radeon HD 7970 – mažiau nei 4%. MSI vaizdo adapteris prilygsta šiam varžovui. Overclocking suteikia 13% pagreitį, kuris netgi leidžia aplenkti GeForce GTX 770 ir Radeon R9 280X.

BioShock Infinite



GeForce GTX 960 „BioShock Infinite“ tradiciškai užima vidurinę vietą tarp GeForce GTX 760 ir GeForce GTX 770. Pagal nominalią vertę MSI yra silpnesnis už AMD konkurentus, tačiau dėl įsijungimo pranoksta Radeon HD 7970.

Call of Duty: Advanced Warfare



Reikšmingas pranašumas prieš savo pirmtaką Advanced Warfare. „GeForce GTX 960“ yra 21% greitesnis nei „GeForce GTX 760“, o nuo senesnio konkurento NVIDIA atsilieka 4–6%. MSI turi papildomus 7 % pranašumą, palyginti su pradiniu GTX 960, suteikiant jai nedidelį pranašumą prieš Radeon HD 7970. Įsibėgėjimo padidėjimas yra 11 %.

Crysis 3



Galime kalbėti apie „GeForce GTX 760“ ir „GeForce GTX 960“ paritetą „Crysis 3“. Nežymiai atsilieka nuo Radeon HD 7970, bet tik pagal vidutinį kadrų skaičių per sekundę. Radeon R9 285 yra greitesnis nei įprastas GeForce GTX 960. Tačiau MSI Gaming yra beveik toks pat geras kaip šis varžovas. Padidinimas nuo įsijungimo iki 14% leidžia mums pasiekti gerą pranašumą prieš Radeon R9 280X gamykliniais dažniais.

Dead Rising 3



„Dead Rising 3“ bendras pranašumas yra AMD pusėje. Naujos kartos NVIDIA rodo įspūdingą pranašumą prieš senąsias. Net paprastas GeForce GTX 960 prilygsta GeForce GTX 770, o MSI yra net keliais procentais greitesnis. 12% padidėjimas nuo įsijungimo leidžia aplenkti Radeon R9 280X.

Far Cry 4



GeForce GTX 960 pranoksta Radeon R9 285 Far Cry 4, o pagrindinis pranašumas yra minimalus kadrų per sekundę skaičius. Šiuo atžvilgiu oponentas turi labai platų rezultatų spektrą su stipriais periodiniais kadrų per sekundę kritimais; „GeForce“ kadrų dažnis yra stabilesnis ir sklandesnis. Įjungimas suteikia MSI 13% didesnį našumą ir pranašumą prieš GeForce GTX 770 ir Radeon R9 280X.

Puolusių valdovai



„Lords Of The Fallen“ naujoko pranašumas prieš „GeForce GTX 760“ siekia tik 2–3%. Tačiau tuo pačiu metu „GeForce GTX 960“ vis dar yra šiek tiek greitesnis nei „Radeon R9 280X“. Jei atsižvelgsime į mūsų etaloninio pakaitalo įsijungimo galimybę, galime kalbėti apie lygiavertiškumą su vyresniuoju AMD atstovu. MSI turi pranašumą prieš savo paprastesnį brolį 3-6%, padidėjimas nuo įsijungimo yra daugiau nei 13%.

Metro: paskutinė šviesa



Remiantis įmontuoto Metro: Last Light testo rezultatais, NVIDIA naujokas yra šiek tiek geresnis už Radeon HD 7970, bet silpnesnis už Radeon R9 285. GeForce GTX 960 ir Radeon R9 285 yra lygūs įsijungimu.


Remdamiesi bandymų pelenų lygiu rezultatais, galite susidaryti išsamesnį našumo santykio vaizdą. Čia Radeon HD 7970 šiek tiek lenkia Radeon R9 285. O pastarasis maždaug prilygsta GeForce GTX 960 – pagal minimalius kadrus per sekundę geresnis NVIDIA atstovas, o pagal vidutinį kadrų dažnį AMD konkurentas. yra priekyje. MSI yra geresnis už Radeon HD 7970 pagal minimalų parametrą, bet silpnesnis pagal vidurkį. Overclocking leidžia apžvalgos herojui pasiekti GeForce GTX 770 našumo lygį.



Žaidimas yra žinomas dėl didelių vaizdo atminties reikalavimų. Net ir esant aukštai tekstūros kokybei, reikia iki trijų gigabaitų. O būtent AMD kortelės su tokiu vaizdo buferio tūriu pirmauja testavimuose, pademonstruodamos pagrindinį pranašumą prieš kitus dalyvius, kalbant apie minimalius kadrus per sekundę. Kalbant apie vidutinį kadrų dažnį, „GeForce GTX 960“ užima įprastą vietą tarp „GeForce GTX 760“ ir „GeForce GTX 770“, prastesnė nei „Radeon R9 285“. Tačiau naujoko kadrų per sekundę kritimai nėra tokie reikšmingi, o kalbant apie minimalų kadrų per sekundę, tai geriausias tarp visų dalyvių su 2 GB. O kai įjungta, MSI net šiek tiek pranoksta Radeon HD 7970

Pakilimas: Romos sūnus



„Ryse: Son of Rome“ naujoko pranašumas prieš „GeForce GTX 960“ siekia iki 14%. Atsilieka nuo GeForce GTX 770 ne daugiau kaip 11%. MSI lengvai pranoksta savo senesnį analogą, kai įsijungia. Ir tik padidėjus dažniams pavyksta aplenkti nominaliu režimu veikiantį Radeon R9 285.

Vagis



Visi dalyviai demonstruoja didelį vidutinį kadrų per sekundę žaidime Thief. Tačiau dėl to, kad suaktyvinus SSAA, žaidimas naudoja daugiau nei 2 GB atminties, tokio tūrio vaizdo adapterių našumas smarkiai sumažėja. Radeon HD 7970 ir Radeon R9 280X nekonkuruoja dėl minimalaus kadrų per sekundę. GeForce GTX 960 yra greitesnis nei Radeon R9 285, didžiausias skirtumas yra būtent minimaliame parametre. Įjungus greitį, MSI užtikrintai lenkia GeForce GTX 770 ir yra geresnis už AMD konkurentus pagal vidutinį dažnį.

AMD dalyvių rezultatai skiriasi nuo anksčiau gautų, kai net ir esant aukštesnei SSAA kokybei Radeon R9 285 buvo geresnis už Radeon R9 280X pagal vidutinius kadrus per sekundę. Šiek tiek keista, kad Radeon R9 285 prarado pozicijas dėl tvarkyklės atnaujinimo. Galbūt kažkas pagerėjo dirbant kitais režimais. Buvo nuspręsta atlikti papildomus AMD vaizdo plokščių bandymus „Mantle“ API.


Visų AMD dalyvių rezultatai šioje API išaugo! Tai pateisina kūrėjų pažadus dėl „Mantle“ pranašumų, nors kažkada nematėme jokio skirtumo su „Radeon R9 290“ „DirectX 11“. Ypač stebina staigus minimalaus fps padidėjimas Radeon R9 285. Atrodo, kad ši API optimaliau išnaudoja turimus atminties išteklius. Nors subjektyviai atrodė, kad tekstūrų įkėlimas ant smulkių objektų (ženklų ir pan.) užtruko ilgiau.

Kapų plėšikas



Tomb Raider NVIDIA naujokas yra arčiau GeForce GTX 770 nei GeForce GTX 760. Jis yra greitesnis nei Radeon R9 285 ir šiek tiek silpnesnis nei Radeon HD 7970. Geriau už pastarąjį yra MSI vaizdo adapteris, kuris yra taip pat greitesnis nei GeForce GTX 770 pagal minimalų kadrų per sekundę greitį. Įsibėgėjus, peržiūros herojus lengvai perima lyderio poziciją.

Žiūrėti šunis



„Watch Dogs“ taip pat neapsieina be komentaro, kad rezultatai šiek tiek pasikeitė, palyginti su ankstesniais bandymais panašiu režimu. Dėl nestabilesnės situacijos su minimaliais fps rezultatais šiek tiek sumažėjo kortelės su 2 GB. Pagal minimalų parametrą naujokas yra 8% greitesnis už GeForce GTX 760, o pagal vidutinį fps skirtumas jau siekia 20%. Šiek tiek pageidautina Radeon R9 285, nors MSI jau yra greitesnis už konkurentą dėl aukštesnių dažnių. Peršokant abu, pranašumas jau yra GeForce GTX 960 pusėje. Vidutiniu kadrų dažniu jis pradeda pastebimai lenkti Radeon R9 280X ir GeForce GTX 770, nors pagal minimalų fps vis dar šiek tiek nusileidžia. juos.

Tankų pasaulis



GeForce GTX 960 yra 10-26% geresnis nei jo pirmtakas. Pagrindinis skirtumas yra minimaliame fps. Pagal šį kriterijų naujokas niekuo nenusileidžia Radeon HD 7970, šiek tiek pralošdamas pagal vidutinį parametrą. MSI jau beveik prilygsta Radeon R9 280X. Staigus minimalaus kadrų per sekundę padidėjimas pastebimas įsibėgėjus GeForce GTX 960. Didėjant dažniams, MSI pirmauja.



GeForce GTX 960 pranašumas prieš GeForce GTX 760 siekia beveik 10%. Radeon HD 7970 yra beveik 6% silpnesnis. MSI yra 8% geresnis už savo brolį ir greitesnis už Radeon R9 280X. Padidėjimas dėl dažnių padidėjimo yra daugiau nei 13%, o tai leidžia 4% aplenkti GeForce GTX 770.



Skirtumas tarp naujoko ir jo pirmtako jau siekia 16,5 proc. Tačiau dabar jis yra silpnesnis nei visi AMD konkurentai. „MSI Gaming“ yra šiek tiek greitesnis nei „Radeon HD 7970“ ir „Radeon R9 280X“. Padidėjimas nuo įsijungimo yra daugiau nei 13%.

Energijos suvartojimas


Sistema su GeForce GTX 960 turi mažiausias energijos sąnaudas.Net ir su overclocking, naujasis NVIDIA produktas yra ekonomiškesnis nei GeForce GTX 760, jau nekalbant apie kitus dalyvius.

išvadas

Remiantis aštuonių iš 18 bandomųjų programų testavimo rezultatais, naujasis GeForce GTX 960 pasirodė esąs produktyvesnis nei Radeon R9 285. Atvaizduojant DirectX 11, čia taip pat galima pridėti Thief, nors naudojant Mantle konkurentą bus greitesnis. „Shadow of Mordor“ susiklostė prieštaringa situacija – „GeForce“ vidutinis fps mažesnis, bet minimumas didesnis, ir daug didesnis. Taigi naujasis NVIDIA produktas suteiks sklandesnį vaizdą. Paritetas metro: paskutinė šviesa. Minimalus atsilikimas nuo konkurento AMD „Watch Dogs“. Visa tai leidžia kalbėti apie GeForce GTX 960 ir Radeon R9 285 lygybę. Galbūt visavertė nuoroda būtų kiek silpnesnė už ją pakeitusią vaizdo plokštę esant 1126-1277/7012 MHz dažniams, bet mažai tikėtina kad skirtumas bus esminis. Tuo pačiu metu NVIDIA naujokas yra ekonomiškiausias ir šauniausias sprendimas savo klasėje. Vadinasi, GeForce GTX 960 bus tylesnis nei visi artimiausi konkurentai.

Senasis „GeForce GTX 760“ grafikos greitintuvas pralaimi visose programose, „Crysis 3“ veikia tik pradedančiųjų lygiu. GeForce GTX 960 užima nišą tarp savo tiesioginio pirmtako ir GeForce GTX 770, o kai kuriais atvejais iš pradžių prilygsta galingesniam senosios serijos atstovui. Overclocking pakelia pradedantįjį į GeForce GTX 770 lygį ir leidžia pasiekti geresnių rezultatų. Išimtis yra dvi programos iš 18, kai GeForce GTX 770 rezultatai lieka nepasiekiami priverstiniam GeForce GTX 960. 11 žaidimų overclocking leidžia pasiekti visišką minimalaus ir vidutinio kadrų per sekundę pranašumą, palyginti su Radeon R9 280X. standartiniai dažniai. Dar dviem atvejais šis pranašumas sumažinamas tik iki vidutinio žaidimo rodiklio. Ir šis įsijungimo lygis lengvai pasiekiamas tyliu režimu ir geru aušinimu.

Būtent tokią aušinimo sistemą rasite MSI GTX 960 Gaming 2G. Ši vaizdo plokštė demonstruoja labai kuklią darbinę temperatūrą esant vardinei ir viršijamai esant minimaliam ventiliatoriaus sukimosi lygiui. MSI suteiks tobulą tylos ir galios derinį tiems, kurie žaidžia 1920x1080 raiška ir nesivaiko sunkių anti-aliasing režimų naujausiuose žaidimuose. Gamyklinis įsijungimas nėra pats geriausias; atmintis paprastai veikia rekomenduojamais dažniais. Tačiau tolesnis pagreitis yra įspūdingas. Atmintis nerodo jokių dažnių rekordų, tačiau GPU praktiškai pasiekė 1,55 GHz ribą – iš trijų skirtingų mūsų bandytų GeForce GTX 960 modelių tai yra geriausias pasiekimas. „MSI Gaming“ dar kartą nenuvylė ir nusipelnė vienos geriausių savo serijoje titulo.


P.S. Po straipsnio paskelbimo gamintojas mums pranešė, kad vaizdo plokštės laikrodžio dažnis buvo padidintas. Visuose į parduotuves atkeliavusiuose greitintuvuose GPU veiks baziniu 1241 MHz dažniu, o Boost Clock – 1304 MHz.

Bandymų stendas, bandymų metodika

Bandymo stendo konfigūracija
CPU „Intel Core i7-3960X“ @ 4,6 GHz (100 × 46)
Pagrindinė plokštė ASUS P9X79 Pro
RAM DDR3 Kingston HyperX 4 × 2 GB, 1600 MHz, CL9
ROM Intel SSD 520 240 GB
energijos vienetas Corsair AX1200i, 1200 W Seasonic Platinum-1000, 1000 W
CPU aušinimas Thermalright Archon
Rėmas „CoolerMaster“ bandymų stendas V1.0
Operacinė sistema „Windows 8.1 Pro X64“.
Programinė įranga AMD GPU AMD Catalyst Omega 14.12
NVIDIA GPU programinė įranga 347.25

Sistemos galiai matuoti naudojamas stovas su Corsair AX1200i maitinimo šaltiniu. Energiją taupančios technologijos CPU yra išjungtas atliekant visus testus. PCI-Express magistralė veikia 3.0 režimu. Norint suaktyvinti PCI-E 3.0 GeForce 600 ir 700 serijų vaizdo plokštėse sistemoje, pagrįstoje X79 mikroschemų rinkiniu, naudojamas NVIDIA pataisas.

Nustatymuose NVIDIA tvarkyklės Procesorius visada pasirenkamas kaip „PhysX“ skaičiavimų procesorius. AMD nustatymuose Tesselation nustatymas visada perkeliamas iš AMD optimizuoto būsenos į Naudoti programos nustatymus. „CrossFire“ konfigūracijose parinktis „Frame Pacing“ lieka įjungta.

Etalonai: sintetinis
Programa API Nustatymai Leidimas
3DMark 2011 m „DirectX 11“. Ekstremalus testas - -
3DMark „DirectX 11“. „Fire Strike“ bandymas (ne ekstremalus) - -
TessMark „DirectX 11“. 4 rinkinys (2048 x 2048), teseliacija X8/x16/x32/x64 AA išjungta 1920 × 1080
Unigine Heaven 4 „DirectX 11“. „DirectX 11“, maks. kokybė, teseliacija ekstremaliu režimu AF 16x, MSAA 4x 2560 × 1440 / 3840 × 2160
Etalonai: žaidimai
Programa API Nustatymai Anizotropinis filtravimas, viso ekrano anti-aliasing Leidimas
Far Cry 3 + FRAPS „DirectX 11“. „DirectX 11“, maks. kokybė, HDAO. „Secure the Outpost“ misijos pradžia AF, MSAA 4x 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Kapų plėšikas. Integruotas etalonas „DirectX 11“. Maks. kokybės AF 16x, SSAA 4x 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Bioshock Infinite. Integruotas etalonas „DirectX 11“. Maks. kokybės. Papildomas apdorojimas: normalus AF 16x, FXAA 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Crysis 3 + FRAPS „DirectX 11“. Maks. kokybės. Post Human misijos pradžia AF 16x, MSAA 4x 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Metro: paskutinė šviesa. Integruotas etalonas „DirectX 11“. Maks. kokybės AF 16x, SSAA 4x 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Didvyrių kompanija 2. Integruotas etalonas „DirectX 11“. Maks. kokybės AF,SSAA 4x 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Betmenas: Arkhamo kilmė. Integruotas etalonas „DirectX 11“. Maks. kokybės AF, MSAA 4x 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Battlefield 4 + FRAPS „DirectX 11“. Maks. kokybės. Taškaro misijos pradžia AF 16x, MSAA 4x + FXAA 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Vagis. Integruotas etalonas „DirectX 11“. Maks. kokybės AF 16x, SSAA 4x + FXAA 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Ateivis: izoliacija „DirectX 11“. Maks. kokybės AF 16x, SMAA T2X 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Etalonai: kompiuterija
Programa Nustatymai
DXVA tikrintuvas Iššifruoti etaloną. H.264, H.265. Failai 1920 × 1080p (vaizdo įrašo sparta ~3000 Kbps), 3840x2160p (vaizdo įrašo sparta ~7500 Kbps). „Microsoft H264“ vaizdo dekoderis (H.264), LAV vaizdo dekoderis (H.265), GPU aparatinės įrangos kodeko spartinimas (DXVA2)
„LuxMark 2.0 X64“. Scenos kambarys (sudėtingas etalonas)
Sony Vegas Pro 13 „Sony“ etalonas, skirtas „Vegas Pro 11“, trukmė – 65 s, atvaizdavimas naudojant XDCAM EX, 1920 × 1080@24i
CompuBench CL Desktop Edition X64, vandenyno paviršiaus modeliavimas -
CompuBench CL Desktop Edition X64, dalelių modeliavimas – 64K -
SiSoftware Sandra 2015, mokslinė analizė Atidarykite CL, FP32 / FP64

Testo dalyviai

Veikimo testuose dalyvavo šios vaizdo plokštės:

  • AMD Radeon R9 280 (933/5500 MHz, 3 GB);
  • AMD Radeon R9 285 (918/5500 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R9 280X (1000/6000 MHz, 3 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 760 (980/6008 MHz, 2 GB);
  • MSI GeForce GTX 960 GAMING 2G (1126/7010 MHz, 2 GB).

Laikrodžio greitis, energijos suvartojimas, temperatūra, įsijungimas

GeForce GTX 960 turi labai agresyvų laikrodžio greičio valdymą. Dinamikai dažnis pakyla daugiausiai 163 MHz virš bazinės vertės – iki 1289 MHz, kai GPU maitinimo įtampa yra 1,212 V. Peršokę pavyzdį leidome pasiekti 1346 MHz bazinio dažnio, viršutinę įtampos vertę. GPU galima padidinti iki 1,256 mV.

Bazinis laikrodis, MHz Maks. Padidinimo laikrodis, MHz Bazinis laikrodis, MHz (įsijungimas) Maks. registruotas Boost Clock, MHz (overclocking)
GeForce GTX 980 1127 1253 (+126) 1387 1526 (+139)
GeForce GTX 970 1050 1213 (+163) 1278 1467 (+189)
GeForce GTX 960 1126 1289 (+163) 1346 1535 (+189)
GeForce GTX 760 980 1110 (+130) 1092 1241(+149)

Tuo pačiu metu kyla ir dažnio lubos, todėl maksimalus dažnis, užfiksuotas bandymuose po įsijungimo, buvo 1535 MHz (189 MHz didesnis nei bazinis). Daugumos bandymų metu GPU dažnis svyravo tarp 1511-1523 MHz.

GeForce GTX 960 tikrai pasirodė ekonomiškesnė vaizdo plokštė lyginant su GTX 760, nors galios skirtumas ir nėra nuostabus. Tačiau panašaus našumo AMD vaizdo adapteriai sunaudoja daug daugiau. Beje, GTX 960 įsijungimas pasirodė labai įspūdingas, o energijos sąnaudos taip ir nepadidėjo.

Kadangi lyginamos vaizdo plokštės turi leistinos GPU temperatūros ribą, kuria vadovaujasi aušintuvą valdanti elektronika, jas lyginti pagal šilumos išsklaidymo efektyvumą esant standartiniams nustatymams yra gana beprasmis pratimas. Šiuo atžvilgiu MSI vaizdo plokštė susidorojo su užduotimi ne prasčiau nei kitos.

⇡ Našumas: sintetiniai testai

  • GeForce GTX 960 ne tik pranoko GTX 760 ir Radeon R9 285 taškais, bet ir yra beveik toks pat geras kaip nominaliai galingesnis Radeon R9 280X.

  • Daugiau nauja versija testą, GTX 960 pranašumas prieš GTX 760 išlieka.
  • Tačiau visa AMD komanda buvo prieš naują produktą.

TessMark

  • Naujasis geometrijos variklis žymiai išskiria GeForce GTX 960 nuo GTX 760.
  • GTX 960 geometrijos skaičiavimais taip pat besąlygiškai lenkia AMD vaizdo adapterius Tahiti luste – R9 280 ir R9 280X.
  • Tačiau šios kategorijos lyderis yra „Radeon R9 285“.

Unigine Heaven 4

  • Full HD raiška naujasis produktas mažai skiriasi nuo GTX 760 ir Radeon R9 280. Galingesni AMD adapteriai yra šiek tiek greitesni.
  • 2560 × 1440 režimu jaučiasi siaura GM206 atminties magistralė, kuri paliko GTX 960 pašalinį.

Atlikimas: Žaidimai

Kapų plėšikas

  • Full HD režimu GTX 960 prilygsta Radeon R9 280 ir pranašesnis už R9 285.
  • Esant 2560 × 1440 raiškai, GTX 960 kadrų dažnio sumažėjimas nėra toks blogas, kaip galėtumėte tikėtis. Bent jau nebuvo jokio reikšmingo skirtumo tarp GTX 960, R9 285 ir R9 280.

Bioshock Infinite

  • „GeForce GTX 960“ abiejose raiškose nugalėjo AMD komanda. Vienintelis teigiamas rezultatas: kortelė yra šiek tiek greitesnė nei GTX 760.

Crysis 3

  • Pirmasis aukso medalis atitenka GTX 960. Full HD raiška vaizdo plokštė yra net šiek tiek greitesnė nei Radeon R9 280X.
  • 2560 × 1440 režimu dalyviai skiriasi ne tiek daug, tačiau iš pirmo žvilgsnio galima kalbėti apie lygiavertiškumą tarp GTX 960, viena vertus, ir R9 280X, taip pat R9 285, kita vertus.

Metro: paskutinė šviesa

  • „GeForce GTX 960“ yra toks pat geras kaip „Radeon R9 285“ ir „R9 280“.
  • Esant 2560 × 1440, numatomas, bet ne kritinis, našumo sumažėjimas, palyginti su konkurentais.

Herojų kompanija 2

  • GTX 960 konkuruoja su Radeon R9 285 ir R9 280. Bet jei Full HD režimu kova vyksta lygiomis sąlygomis, tai esant 2560 × 1440 naujasis produktas pralaimi.

Betmenas: Arkhamo kilmė

  • Vienintelis bandymas, kurio metu GTX 960 buvo lėtesnis nei GTX 760 ir atsiliko abiem raiškomis. Matyt, 128 bitų atminties magistralė mus nuvylė.
  • Tačiau „Radeon R9 285“ čia nėra toli, ypač 1920 × 1080 raiška.

Kovos laukas 4

  • „GeForce GTX 960“ parodė gerus rezultatus „Full HD“ režimu, kur jis užėmė tarpinę padėtį tarp „Radeon R9 280“ ir „R9 280X“.
  • Viskas nėra taip sklandu naudojant 2560 x 1440. GTX 960 yra tarp atsiliekančių, kartu su GTX 760 ir R9 285.

  • „GTX 960“ yra šiek tiek greitesnis nei R9 285 „Full HD“ raiška ir nedaug skiriasi nuo 2560 × 1440.
  • Pirmąsias vietas abiejuose režimuose užima Radeon R9 280 ir R9 280X.

Ateivis: izoliacija

  • Radeon R9 285 atsidūrė baisioje situacijoje ir išliko konkurencingas tik 2560 × 1440 raiška. Full HD režimu GeForce GTX 960 jį triuškino.
  • Kiti du žaidėjai iš AMD komandos užima lyderio pozicijas.

Far Cry 4

  • „GeForce GTX 960“ išlaiko pirmąjį rezultatą esant 1920 × 1080 raiškai (net Radeon R9 280X atsiliko nedideliu skirtumu), o paskutinis - 2560 × 1440 (čia naujas produktas niekuo nesiskiria nuo GeForce GTX 760 ).

⇡ Našumas: kompiuterija

Vaizdo įrašų dekodavimas

  • NVENC aparatinės įrangos dekoderis GM206 yra akivaizdžiai per didelis H.264 kodo apdorojimo greičiu net ir atkuriant 4K vaizdo įrašą 60 Hz kadrų dažniu. Pavyzdžiui, Radeon R9 285 kodeko šiam tikslui užtenka, o H.264 kodekas ankstesniuose AMD GPU nepalaiko tokios didelės raiškos. Kita vertus, papildoma galia gali būti naudojama atliekant vaizdo failų perkodavimą.
  • Papildomos aparatinės įrangos H.265 dekoderio (HEVC) logika taip pat turi daug našumo. Šiame vaidmenyje GM206 nėra toks blogas net lyginant su galingu 6 branduolių CPU.
  • Bent jau pilnas aparatinės įrangos H.265 dekodavimas GM206 yra akivaizdžiai efektyvesnis nei GM204, kur kai kurias operacijas atlieka centrinis procesorius.

„Luxmark“: kambarys (sudėtingas etalonas)

  • Spindulių sekimo užduotyje Maxwell architektūra padarė proveržį. Tai matėme pateikdami GeForce GTX 980 pavyzdį. O dabar GeForce GTX 960 yra beveik dvigubai galingesnis už GTX 760, paliko Radeon R9 285 ir yra karštas ant kulnų R9 280.

Sony Vegas Pro 13

  • NVIDIA vaizdo plokštės nėra pačios geriausios formos šiam testui. Kaip ir jo pirmtakas, „GeForce GTX 960“ nėra lyginamas su AMD konkuruojančiais produktais.

CompuBench CL: vandenyno paviršiaus modeliavimas

  • Tačiau šiame teste „GeForce GTX 960“ atsiliko net nuo savo pirmtako, jau nekalbant apie AMD vaizdo adapterius.

CompuBench CL: dalelių modeliavimas

  • Kitas sėkmingo Maxwell architektūros optimizavimo skaičiavimo užduotims pavyzdys. GeForce GTX 960 gerokai atsiliko nuo visų savo konkurentų, neišskiriant ir Radeon R9 280X.

SiSoftware Sandra 2015: mokslinė analizė

  • „Maxwell“ prastai tinka tokioms užduotims, net ir atliekant vieno tikslumo (FP32) skaičiavimus. Be to, FP64 greitis sumažėjo net lyginant su Kepler lustais – iki 1/32 FP32, kas atsispindėjo Sandros rezultatuose.
  • Žaidimo testai + Unigine Heaven 4

    ⇡ Išvados

    Šį kartą jokių apsisukimų neplanuota – tik planuotas nusipelnyto GK104 procesoriaus pakeitimas kompaktiškesniu ir energiją taupančiu GM206 lustu. Vidutinio lygio žaidimų vaizdo plokštėms GM206 yra daug geriau pritaikyta nei iš dalies užrakinta GM104 versija, gauta kartu su GeForce GTX 760. Maxwell architektūra dar kartą parodė įspūdingą našumo lygį, tenkantį vienam galios vienetui: GTX 960 TDP yra 50 W mažesnis nei GTX 760, didžiąja dalimi neprarandant našumo. Kaip paaiškėjo, su 128 bitų atminties magistrale šiame segmente gyventi visiškai įmanoma. Taip pat atkreipiame dėmesį į „GeForce GTX 960“ įsijungimo potencialą, kuris, tačiau, nėra taip aiškiai paverstas našumo padidėjimu, kaip norėtume.

    GTX 960 valiutos kaina buvo sumažinta 50 USD, palyginti su GTX 760, nors tai mažai veikia rusus. Pigiausi GTX 760 variantai čia kainuoja tiek pat, kiek rekomenduojamas GTX 960. Be to, dėl pastarojo eksploatavimo pabaigos galima tikėtis nuolaidos. Šiuo atžvilgiu GTX 960 išleidimas pateks į rankas tiems, kuriems nerūpi vaizdo plokštės energijos suvartojimas, nes šių modelių veikimas šiek tiek skiriasi. Kad ir ką sakytume, net Maxwell negali užtikrinti kainos ir galios sumažėjimo kartu su našumo padidėjimu nekeičiant technologinio standarto.

    Pagrindinis naujojo gaminio konkurentas Radeon R9 285, griežtai tariant, negali konkuruoti lygiomis sąlygomis su GTX 960: dauguma bandymų buvo NVIDIA gaminio pusėje, o R9 285 (249 USD) kaina yra tokia. didesnis nei konkurento, jau nekalbant apie visiškai kitokį energijos suvartojimo lygį. AMD yra pelningiau kontrastuoti GeForce GTX 960 su kita vaizdo plokšte - Radeon R9 280. Atliekant bandymus buvo nustatytas šių greitintuvų paritetas esant 1920 × 1080 raiškai, o 2560 × 1440 režimui - AMD gaminys. labiau tinka dėl 384 bitų atminties magistralės ir 3 GB RAM talpos.

    Galiausiai, keli žodžiai apie MSI GTX 960 GAMING 2G adapterį. Naudodami šį modelį kaip pavyzdį įvertinome GeForce GTX 960 įsijungimo galimybes, todėl potencialiems savininkams neturėtų kilti problemų dėl įsijungimo. Maitinimo ir aušinimo sistemos yra gana geros. Jei tik GPU kristalas mūsų nenuvilia, bet dažniai, padidėję, palyginti su etaloninėmis vertėmis, jau kažką garantuoja.

Grafikos paaiškinimai:

  • Raudona linija yra maksimali temperatūra.
  • Mėlyna – tuščiosios eigos režimu.
  • Juoda linija rodo triukšmo lygį, skleidžiamą esant tam tikram ventiliatoriaus greičiui.
  • Taškinė linija rodo reguliavimo diapazoną automatinio ventiliatoriaus režimu.

Procentas rodo MSI Afterburner nustatytą ventiliatoriaus greitį, kuris svyruoja nuo 20% (kartais 10%, kai leidžia ventiliatoriaus (-ių) PWM; Nvidia vaizdo plokštėms nuo 35% ar mažiau, kai ventiliatoriaus PWM). s leidžia) iki 100 %, 5 % žingsniais. Taigi, norėdami suprasti, kaip įkais vaizdo plokštė ir kiek triukšmo ji kels, tarkime, esant 50% ventiliatoriaus greičiui, tiesiog nubrėžkite vertikalią liniją per 50% ženklą. Sankirtos taškuose gauname tris reikšmes: su raudona linija - maksimali apkrovos temperatūra, su mėlyna linija - tuščiosios eigos temperatūra, su juoda linija - triukšmo lygis.

reklama

Visos vaizdo plokštės buvo išbandytos gamykliniais dažniais.

Grafikos šerdies / maitinimo sistemos temperatūra ir ventiliatoriaus greitis.

„MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G“ nepakenks jūsų ausims. Tuščiosios eigos ir dalinės apkrovos metu ventiliatoriai visiškai sustoja. Jie paleidžiami sklandžiai, be staigaus įtampos padidėjimo, todėl sukimosi momentas praktiškai nėra jaučiamas. Po valandos trukusio 3D testavimo stabilūs greičiai pasiekė 750 aps./min. Subjektyviai išgirsti aušinimo sistemos vieno metro atstumu neįmanoma.

Po flagmano GeForce GTX 980 ir vos per žingsnį nuo jo esančio GeForce GTX 970, NVIDIA Maxwell 2.0 architektūra pasiekė vidutinio biudžeto vaizdo plokštes. Šį segmentą užkariaus GM206 grafikos procesorius ir GeForce GTX 960 vaizdo plokštė.

Greičiausiai tai tik pirmoji vaizdo plokštė, pagrįsta šiuo GPU, ir labai tikėtina, kad netrukus sulauksime dar vieno modelio (galbūt GeForce GTX 960 Ti) pasirodymo. Apie tam reikalingas sąlygas, taip pat tiesiogiai apie testavimo heroję – MSI GeForce GTX 960 Gaming – kalbėsime šiandieniniame straipsnyje.

1. MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 GB vaizdo plokštės (GTX 960 GAMING 2G) apžvalga

šiek tiek teorijos apie NVIDIA GM206, specifikacijas vaizdo plokštės ir rekomenduojama kaina

Pagal savo technines charakteristikas NVIDIA GM206 grafikos procesorius yra beveik pusė jau pažįstamo GM204, ant kurio yra paremtos vaizdo plokštės GeForce GTX 980 ir GeForce GTX 970. Pavarų skaičius ir atminties magistralės plotis buvo sumažintas tiksliai pusę, tačiau Maxwell 2.0 architektūros privalumai niekur nedingo, o srautinio perdavimo kelių procesorių (SMM) struktūra nepasikeitė. GM206 palaikys DirectX 12, VXGI, taip pat naujus anti-aliasing metodus – MFAA ir DSR. Energijos efektyvumas vis dar aukštas – GeForce GTX 960 TDP yra tik 120 W, o tai leidžia apsieiti tik su viena papildoma maitinimo jungtimi. Kaip maloni premija yra NVENC aparatinės įrangos vaizdo kodavimo variklis, kuris, pasak kūrėjų, dar kartą buvo patobulintas. Dabar jis palaiko ir H.265 (HEVC) kodavimą, ir dekodavimą. NVIDIA flagmanas GeForce GTX 980 palaiko tik kodavimą naudojant šį kodeką.

Naujo gaminio padėtis atrodo labai keistai. Jame yra 8 SMM skaičiavimo įrenginiai, tiek pat, kiek GK104 turėjo SMX. Atsižvelgiant į palyginamus SMM ir SMX našumus, GM206 apdorojimo galią galima lengvai palyginti su GK104 (GeForce GTX 680). Ir nors GM206 turi tik du rasterizatorius, palyginti su 4 GK104, jo geometrijos blokai yra maždaug dvigubai galingesni dėl „Polymorph Engine“ atnaujinimo nuo 2.0 iki 3.0. Jei lygintume jį su tiesioginiu pirmtaku GK106, naujojo gaminio pranašumas dar akivaizdesnis – beveik dvigubai išaugęs skaičiavimo našumas ir tris kartus didesnis geometrinis našumas.



Dabar apie liūdnus dalykus. Antrojo lygio talpykla taip pat sumažinama iki 1 MB! Tai perpus mažiau nei ankstesni sprendimai, pagrįsti Maxwell architektūra. Ir jei sumažinimas GM204 fone su 2 MB talpyklos atrodo gana teisingas, tai perpus mažesnis GM107 (GeForce GTX 750 Ti) talpyklos dydis labai stebina. Tačiau pagrindinis naujo produkto trūkumas yra sumažinta atminties magistralė – tik 128 bitai. Tai perpus mažiau nei GK104, atstovaujamo GeForce GTX 760, kurio įpėdiniu, sprendžiant iš pavadinimo, turėtų tapti naujasis gaminys. Pirmtakas GK106 turėjo 192 bitų atminties magistralę. Šis tarpinis sprendimas leido išlyginti našumo atotrūkį tarp vaizdo plokščių su 128 ir 256 bitų atminties magistrale. Neaišku, ko tikisi naujasis produktas. Taip, nauji glaudinimo algoritmai žada trečdaliu padidinti atminties pralaidumo naudojimo efektyvumą, tačiau tai geriausiu atveju leis konkuruoti su sprendimais 192 bitų magistrale, bet ne su 256 bitų magistrale. Tikėtina, kad GM206 iš tikrųjų turi 3 atminties kanalus ir 192 bitų magistralę. Tai netiesiogiai rodo ir plokštės, ant kurių prijungti trys atminties kanalai, bet vienas nesulituotas, ir tranzistorių biudžetas, kuris yra pastebimai daugiau nei pusė GM204.


Apibendrinant GM206 charakteristikas, darytina išvada, kad GeForce GTX 960 yra paradoksali vaizdo plokštė. Viena vertus, daug nuveikta ir patobulinta, kad padidėtų našumas didelės raiškos ir sunkiųjų režimų režimu, kita vertus, daug kas buvo sumažinta, kad našumas nebūtų per didelis. Turėdamas 192 bitų atminties magistralę, GM206 greičiausiai galėtų pademonstruoti GeForce GTX 680 našumo lygį. Bet, deja, tokios kortelės kol kas tikriausiai tik planuose (tikimės, kad artimiausiu metu). Todėl šiandien pamatysime, kaip arti 128 bitų atminties magistralė ir nauji glaudinimo metodai leis naujajam produktui priartėti prie 256 bitų GeForce GTX 760 pirmtakų ir jų konkurentų iš AMD rezultatų.

Taigi, pirmojo GM206 atstovo - MSI GeForce GTX 960 Gaming vaizdo plokštės techninės charakteristikos pateiktos lentelėje, palyginti su etalonine NVIDIA GeForce GTX 960 versija, taip pat NVIDIA GeForce GTX 970, NVIDIA GeForce GTX 760, AMD Radeon R9 280X ir AMD Radeon R9 285.



pakuotė ir įranga

Bendrovė Micro-Star International Co., Ltd planuoja išleisti mažiausiai keturias GeForce GTX 960 versijas ir tik viena iš šio vaizdo plokštės modelio versijų bus etaloninio kopija. Likę trys skiriasi aušinimo sistemomis, elementų baze ir dažniais. Štai kaip jie atrodys:




Šiandien apžvelgsime MSI GeForce GTX 960 Gaming serijos vaizdo plokštę.

Dėžutė, pagaminta iš storo kartono, išliko praktiškai nepakitusio dizaino, tačiau gavo papildomą apvalkalą su žaidimo herojaus War Face atvaizdu. Po juo yra įprasta MSI dėžė su sidabrinio drakono atvaizdu, Gaming serijos logotipais, vaizdo plokštės modelio pavadinimu, vaizdo atminties kiekio nuoroda, taip pat patentuota Twin Frozr V aušinimo sistema.


Pakuotės gale yra aprašyta Pagrindiniai bruožai naujas produktas, pateikiamos jo specifikacijos, sistemos reikalavimai ir palaikomos NVIDIA technologijos.


Spalvoto apvalkalo viduje yra papildoma plona kartoninė dėžutė. Jo centrinis skyrius, pagamintas iš minkšto polietileno putplasčio, skirtas vaizdo plokštei, kur ji įdėta į antistatinį maišelį. Kitaip tariant, galima sakyti, kad vaizdo plokštė yra patikimai apsaugota nuo visų galimų siuntimo peripetijų, o tai, patikėkite, yra svarbu.

Tiekiami priedai yra atskiroje plokščioje dėžutėje. Tai yra kompaktinis diskas su tvarkyklėmis ir programomis, diegimo instrukcijos ir reklaminis bukletas, DVI-D-Sub adapteris ir adapterio laidas, skirtas papildomai maitinimui prijungti. Be to, riboto leidimo vaizdo plokštėse bus įtrauktas premijos kuponas su „War Face“ šaudyklės prizų kodais. Aktyvavus šį kuponą, galite gauti galimybę visus metus naudotis unikaliu išvaizdos komplektu, taip pat mėnesį naudoti keturių rūšių išskirtinius ginklus. Galiausiai gavome prie vaizdo plokštės pridėtą premiją, kurios nebuvimu skundėmės kone kiekviename straipsnyje. Tikėkimės, kad tai vėl taps tradicija, o ne tik riboto tiražo vaizdo plokštėms.

Vaizdo plokštė pagaminta Kinijoje ir jai suteikiama trejų metų garantija. Kalbant apie kainą, šis modelis dar nebuvo pasirodęs mažmeninėje prekyboje šio straipsnio rašymo metu, tačiau buvome užtikrinti, kad MSI GeForce GTX 960 Gaming kaina labai nesiskirs nuo NVIDIA rekomenduojamos GeForce GTX 960 kainos. (199 USD, 13 990 rublių).

PCB dizainas ir savybės

„MSI GeForce GTX 960 Gaming“ dizainas yra panašus į neseniai išbandytų „Medaus statinių“: MSI GeForce GTX 970 Gaming ir MSI GeForce GTX 980 Gaming. Visą priekinę vaizdo plokštės pusę dengia plastikinis korpusas, skirtas Twin Frozr V aušinimo sistemai su ventiliatoriais.




Kitos spausdintinės plokštės pusės niekas neuždengia, o iš viršaus matosi iš radiatoriaus išeinantys šilumos vamzdeliai. MSI GeForce GTX 960 Gaming matmenys yra 270x128x38 mm.

Vaizdo plokštėje yra standartinis „GeForce GTX 960“ išėjimų rinkinys: vienas DVI-I („Dual-Link“), vienas HDMI 2.0 versija ir trys „DisplayPort“ 1.2 versijos, kartu su grotelėmis daliniam įkaitusio oro pašalinimui už korpuso ribų. Sistemos vienetas.


Nenuvertinkite ventiliacijos grotelių ant šios plokštės. Nepaisant to, kad didžioji vaizdo plokštės šildomo oro dalis turėtų likti sistemos bloko korpuse, esant vidutiniam ir dideliam ventiliatoriaus greičiui, per šias groteles teka aiškiai pastebimas oro srautas. Kitas dalykas, kad GeForce GTX 960 atveju nėra karšta ir net šilta visai... bet apie tai kiek vėliau.

Skirtingai nuo senesnių vaizdo plokščių, MSI GeForce GTX 960 Gaming turi tik vieną jungtį SLI konfigūracijoms kurti. Taigi iš „GeForce GTX 960“ bus galima sukurti tik 2 krypčių SLI konfigūraciją (kurią netrukus išbandysime).


Taip pat yra viena jungtis papildomai galiai prijungti, nors ji yra aštuonių kontaktų. Maksimalus MSI GeForce GTX 960 Gaming energijos suvartojimo lygis specifikacijose nenurodytas, tačiau NVIDIA GeForce GTX 960 jis neturėtų viršyti 120 vatų. Be to, jei NVIDIA sistemai su viena tokia vaizdo plokšte rekomenduoja 450 vatų maitinimo šaltinį, tai rekomenduojami MSI reikalavimai nurodo mažesnę galią – tik 400 vatų.

Kaip įprasta su MSI, aušinimo sistema prie PCB tvirtinama keturiais varžtais aplink GPU perimetrą, todėl jį pašalinti nebuvo sunku.


Po juo matomas radiatorius ant maitinimo grandinių elementų ir metalinis standiklis išilgai viršutinio PCB krašto. Atsukę ir juos, galėsite detaliai išnagrinėti spausdintinę plokštę.

MSI GeForce GTX 960 Gaming naudoja originalų PCB dizainą. Pirmą staigmeną sukėlė didžiulis tuščias PCB plotas dešinėje GPU. Be to, priekinėje ir galinėje plokštės pusėse matosi po vieną tuščią jiems skirtą kontaktinį kilimėlį – greičiausiai ant tos pačios spausdintinės plokštės bus išleistas GeForce GTX 960 Ti su 192 bitų atminties magistrale ir trimis gigabaitais.


Nepaisant vidutinės GeForce GTX 960 klasės, originalaus MSI modelio spausdintinė plokštė ir jos elementai pagaminti pagal Amerikos karinį standartą Military Class IV.



Taigi, vaizdo plokštės maitinimo sistemoje naudojami ekonomiški Hi-c CAP kondensatoriai su padidintu energijos vartojimo efektyvumu iki 93%, kietojo kūno droseliai SFC (Solid State Choke) su padidintu maksimaliu srovės stabilumu 30%, 20% energijos vartojimo efektyvumu ir veikiančiu 35 laipsnių Celsijaus žemesnėje temperatūroje, taip pat Solid CAP kietojo kūno kondensatoriai su aliuminio šerdimi, itin mažu ESR atsparumu ir garantuotu dešimties metų tarnavimo laiku.

Sprendžiant pagal vietą ir elementų skaičių, GPU maitinimui skiriamos keturios fazės.


Be to, vaizdo plokštės maitinimo sistema sustiprinta papildomais kietojo kūno kondensatoriais, lituotais galinėje spausdintinės plokštės pusėje priešingoje grafikos procesoriaus pusėje.

NCP81174 skaitmeninis valdiklis, pagamintas ON Semiconductor, yra atsakingas už GPU galios valdymą.


Naujausias NVIDIA GM206 grafikos procesorius su Maxwell 2.0 architektūra, kuris yra beveik pusė GM204, priklauso A1 versijai. Sprendžiant iš žymenų, grafikos procesorius Taivane buvo išleistas 2014 m. 46 savaitę (lapkričio viduryje).


Vietoj 1664 kito modelio GeForce GTX 970 unifikuotų šešėlių procesorių GM204, GM206 jų turi tik 1024, tai yra 38,5% mažiau. Vadinasi, vietoj 104 tekstūros vienetų liko tik 64, o rastrinių operacijų vienetų (ROP) skaičius sumažėjo perpus – nuo ​​64 iki 32. Tuo pačiu metu GeForce GTX 960 bazinis GPU dažnis 3D režimu yra didesnis nei kad GeForce GTX 970 ir turėtų būti 1126 MHz, o originaliai MSI GeForce GTX 960 Gaming versijai ji dar padidinta iki 1216 MHz. Priverstiniu režimu dažnis gali padidėti iki 1279 MHz, o pagal stebėjimo duomenis pakilo iki 1418 MHz! Tai reiškia, kad sumažintos aparatinės įrangos grafikos procesorius gali normaliai veikti žymiai didesniu dažniu nei GM204 ant GeForce GTX 970. Tačiau atvirai kalbant, toks dažnių padidėjimas negalės kompensuoti išjungtų įrenginių, ir GTX 960 turėtų gana padoriai pralaimėti GTX 970. Pridurkime, kad perjungiant į 2D režimą GPU dažnis sumažinamas iki 100 MHz, o taip pat mūsų MSI vaizdo plokštės grafikos procesoriaus ASIC kokybė pasirodė gana aukšta ir lygi 82,2%.


NVIDIA GeForce GTX 960 turi tik du gigabaitus GDDR5 vaizdo atminties. „MSI GeForce GTX 960 Gaming“ jie yra keturiuose lustuose priekinėje ir galinėje spausdintinės plokštės pusėse. Lustus pagamino „Samsung Semiconductor“ ir jie pažymėti K4G41325FC-HC28.


Tokių mikroschemų vardinis prieigos laikas yra 0,28 ns, o jų teorinis efektyvusis dažnis yra 7000 MHz. Kaip ir daugeliu atvejų, MSI nesiėmė gamyklinio atminties įsijungimo ir nustatė jos dažnį iki 7012 MHz, visiškai laikydamasi NVIDIA specifikacijų. Taigi, naudojant 128 bitų vaizdo atminties mainų magistralę, jos teorinis pralaidumas yra kuklus pagal šiandienos standartus – 112,2 GB/s. Atkreipkite dėmesį, kad 2D režimu atminties dažnis sumažinamas iki 648 MHz.

Naujausia šio straipsnio rašymo metu prieinama GPU-Z programos versija yra tik iš dalies susipažinusi su „GeForce GTX 960“ specifikacijomis.


Bet tikrai šios programos kūrėjas sureaguos kuo greičiau, o kita versija palaikys naują vaizdo plokštę, įskaitant galimybę išsaugoti BIOS, kurios kol kas nėra.

aušinimo sistemos – efektyvumas ir triukšmo lygis

„MSI GeForce GTX 960 Gaming“ yra įdiegta moderniausia originalaus „Twin Frozr V“ aušintuvo modifikacija. Tačiau tai nėra visiškai ta pati sistema, kuri naudojama „MSI GeForce GTX 970 Gaming“ ar pavyzdiniame „MSI GeForce GTX 980 Gaming“, nes radiatorius turi vienu šilumos vamzdžiu mažiau. Toks požiūris yra gana logiškas, nes GeForce GTX 960 su savo 120 vatų senesnių versijų šio aušintuvo efektyvumas būtų per didelis, tačiau dabar pavyko ne tik radiatorių padaryti lengvesnį, bet ir tikriausiai šiek tiek atpiginti.


Aušintuvo šerdyje vis dar yra visiškai nikeliuotas radiatorius su vario pagrindu, variniai šilumos vamzdeliai ir aliuminio briaunelės. Tik dabar yra trys šilumos vamzdžiai: dviejų – 6 mm, vieno – 8 mm. Vamzdžiai su patentuota SuperSU technologija, kuri padidina šilumos perdavimo greitį, yra šiek tiek išlyginti prie pagrindo, kad padidėtų sąlyčio su juo plotas.


Atkreipkite dėmesį, kad nepaisant akivaizdaus aušintuvo kainos sumažėjimo, radiatoriaus plokščių sujungimas su šilumos vamzdžiais atliekamas litavimo būdu.


Atstumas tarp plonų aliuminio plokščių yra 1 mm, tačiau šių plokščių plotis yra tik 7-8 mm, todėl toks radiatorius turėtų gerai vėdinti net esant mažam ventiliatoriaus greičiui.


Jei kūrėjai radiatorių kiek supaprastino, tai čia ventiliatoriai lygiai tokie patys kaip ir senesniuose modeliuose – du 100 mm Torx ventiliatoriai, kurių originalus gamintojas yra Power Logic (pažymėtas PLD10010S12HH). Tikrasis sparnuotės dydis yra 94 mm.


Prisiminkime, kad išskirtinis šio tipo ventiliatorių bruožas – skirtingo pločio mentės, kurios ne tik kaitaliojasi viena su kita, bet ir turi skirtingą atakos kampą viena nuo kitos. Dėl to, pasak kūrėjų, buvo galima pasiekti oro srauto padidėjimą iki 19%, o triukšmo lygis sumažėjo 5%. Čia nepamirštamas ir ventiliatoriaus veikimo algoritmo optimizavimas: palaikoma Zero Frozr technologija, kuri susideda iš visiško jų sustabdymo mažos apkrovos režimuose arba 2D režimu bei nepriklausomo ventiliatoriaus greičio valdymo. Stebėjimo duomenimis, ventiliatoriai pradeda suktis, kai GPU pasiekia 60 laipsnių Celsijaus temperatūrą ir įsijungia labai sklandžiai. Pridurkime, kad „Torx“ ventiliatoriai yra pagrįsti slydimo guoliais, kurių tarnavimo laikas pailgėja.

Žinoma, maloni MSI GeForce GTX 960 Gaming Twin Frozr V premija yra apšviestas logotipas viršutinėje aušintuvo korpuso dalyje, kuris tikrai patiks ne tik modifikavimo gerbėjams, bet ir paprastiems vartotojams.


Belieka pamatyti, kiek tokia supaprastinta „Twin Frozr V“ versija bus efektyvi naujoje MSI vaizdo plokštėje, prie kurios dabar ir pereiname.

Dėl patikrinimo temperatūros režimas MSI GeForce GTX 960 Gaming vaizdo plokštės veikimo, panaudojome penkis labai daug resursų reikalaujančio žaidimo Aliens vs bandymo ciklus. Predator (2010) su maksimalia grafikos kokybe 2560x1440 pikselių raiška su 16x anizotropiniu filtru ir 4x MSAA anti-aliasing:



Temperatūroms ir visiems kitiems parametrams stebėti naudojome MSI programa Afterburner 4.0.0 versija ir GPU-Z paslaugų programos versija 0.8.0. Visi bandymai buvo atlikti uždarame sistemos bloko korpuse, kurio konfigūraciją galite pamatyti kitoje straipsnio dalyje, esant vidutinei kambario temperatūrai 23,4 laipsnių Celsijaus.

„Twin Frozr V“ automatiškai reguliuojant ventiliatoriaus greitį, naujoji „MSI GeForce GTX 960 Gaming“ pasirodė ne tik šauni, bet ir beveik tyli vaizdo plokštė.



Automatinis režimas (0–790 aps./min.)


Tiesą sakant, prieš antrojo bandymo ciklo pradžią aušintuvo ventiliatoriai visiškai nesisuko, o tada – tik GPU pasiekus 60 laipsnių Celsijaus temperatūrą – įsijungė ventiliatoriai ir sklandžiai padidino greitį iki... 790 aps./min. ! Atsižvelgiant į tai, kad GPU temperatūra galiausiai neviršijo 64 laipsnių Celsijaus, mūsų susižavėjimas tyliu ir visiškai kietu MSI GeForce GTX 960 Gaming neturi ribų. Puikus pasirodymas!

Esant tokiam aukštam Twin Frozr V efektyvumui, praktiškai nėra poreikio maksimaliam aušintuvo ventiliatorių greičiui, tačiau vaizdo plokštę vis tiek išbandėme tokiu aušinimo sistemos veikimo režimu.



Maksimalus greitis (2x2320 aps./min.)


O GPU apkrovos piko metu gavome tik 53 laipsnius šilumos, tai yra 11 laipsnių šalčiau nei su automatiniu reguliavimu. Tačiau šiuo atveju toks didelis aušinimo efektyvumas pasiekiamas akivaizdžiai nepatogaus triukšmo lygio kaina, kurią dabar pereiname prie vertinimo.

Vaizdo plokščių aušinimo sistemų triukšmo lygis buvo matuojamas elektroniniu garso lygio matuokliu OKTAVA-110A po vienos nakties visiškai uždaroje apie 20 m² patalpoje su stiklo paketais. Triukšmo lygis buvo matuojamas ne sistemos korpuse, kai triukšmo šaltinis patalpoje buvo tik aušinimo sistema ir jos ventiliatoriai. Garso lygio matuoklis, pritvirtintas ant trikojo, visada buvo griežtai viename taške, tiksliai 150 mm atstumu nuo ventiliatoriaus rotoriaus / aušintuvo turbinos. Pagrindinė plokštė, į kurią buvo įdėta vaizdo plokštė su sumontuota aušinimo sistema, buvo padėta pačiame stalo kampe ant poliuretano putplasčio pagrindo. Apatinė garso lygio matuoklių matavimų riba yra 22 dBA, o subjektyviai patogus (nepainioti su žemu) triukšmo lygis matuojant iš tokio atstumo yra apie 36 dBA. Ventiliatorių sukimosi greitis buvo keičiamas visame jų veikimo diapazone naudojant specialų precizinį valdiklį, keičiant maitinimo įtampą 0,5 V žingsniais.

Į grafiką ir lentelę su duomenimis apie MSI GeForce GTX 960 Gaming triukšmo lygį įtraukėme Gigabyte GeForce GTX 760 OC vaizdo plokščių su WindForce 3X aušintuvu, EVGA GeForce GTX 770 Superclocked su ACX triukšmo lygio matavimų rezultatus. aušintuvas ir MSI Radeon R9 280X Gaming su dviguba aušinimo sistema Frozr IV. Atitinkamos spalvos vertikalios punktyrinės linijos žymi viršutines aušinimo sistemų greičio ribas jų automatinio PWM reguliavimo metu. Pažiūrėkime į rezultatus.






Lyginant tuo pačiu greičiu, MSI Twin Frozr V pasirodė net šiek tiek garsesnis nei ankstesnis Twin Frozr IV, tačiau dėl mažo naujojo GeForce GTX 960 šilumos išsklaidymo lygio ir, visų pirma, jo GM206 grafikos. procesoriaus, būtent MSI GeForce GTX 960 Gaming tapo tyliausia vaizdo plokšte testuojant automatiškai reguliuojant ventiliatoriaus greitį. Be to, jis yra toks tylus, kad jo tiesiog nesigirdi nei individualaus darbo metu, nei, ypač tylaus sistemos bloko fone. Lyginti pagal triukšmo lygį su ankstesniu modeliu Gigabyte GeForce GTX 760 OC su WindForce 3X aušintuvu visiškai nėra prasmės, naujojo gaminio pranašumas – kolosalus, o kitos dvi vaizdo plokštės nusileidžia MSI GeForce GTX 960. Dar daugiau žaidimų. Apskritai, esant tokiam GM206 šilumos išsklaidymo lygiui, laikas pagalvoti apie kompaktiškų ir labai tylių vaizdo plokščių, skirtų mini-ITX sistemoms, išleidimą, o kai kurie gamintojai naująją vaizdo plokštę netgi gali aprūpinti aušintuvu be ventiliatoriaus.

įsijungimo potencialas

Atsižvelgdami į puikų GeForce GTX 970 ir GeForce GTX 980 įsijungimo potencialą, pagrįstai tikėjomės, kad naujasis GeForce GTX 960 su dar vėsesniu lustu galės oriai perimti šią estafetę savo klasėje. Ir, turiu pasakyti, mūsų viltys pasiteisino. Nekeisdami šerdies įtampos, bazinį vaizdo plokštės GPU dažnį padidinome 135 MHz, arba 11,1%, o efektyvų vaizdo atminties dažnį pavyko pakelti 1270 MHz, arba 18,1%.



Taigi vaizdo plokštės dažniai po įsijungimo buvo perspektyvūs 1351-1414/8280 MHz.


Be to, 3D režimu priverstinis procesoriaus dažnis ne tik siekė 1553 MHz, bet ir beveik nuolat išliko tokiame aukštame lygyje, ką galima aiškiai matyti iš stebėjimo grafiko kitą kartą tikrinant peršokusios vaizdo plokštės temperatūros sąlygas.



Tuo pačiu metu peršokusios vaizdo plokštės GPU temperatūra buvo 60 laipsnių Celsijaus, esant rankiniu būdu nustatytam 1270 aps./min. arba 55% galios. Automatiškai reguliuojant vaizdo plokštės ventiliatoriaus greitį po įsijungimo, jos šerdies didžiausia temperatūra pakilo iki 67 laipsnių Celsijaus, o ventiliatoriaus greitis – nuo ​​790 iki 1010 aps./min. Grįžtant prie triukšmo lygio grafiko, nesunku pastebėti, kad net ir labai padoriai įsijungus MSI GeForce GTX 960 Gaming, jo aušintuvo triukšmo lygis neviršija subjektyvios komforto ribos.

2. Testavimo konfigūracija, įrankiai ir testavimo metodika

Vaizdo plokštės veikimo bandymas buvo atliktas uždarame korpuse sistemoje su tokia konfigūracija:

Pagrindinė plokštė: Intel Siler DX79SR (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0594, 2013-06-08);
CPU: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3.5/4.0 GHz(Sandy Bridge-E, C2, 1,1 V, 6x256 KB L2, 15 MB L3);
CPU aušinimo sistema: Phanteks PH-TC14PE (2xCorsair AF140, 900 aps./min.);
Šiluminė sąsaja: ARCTIC MX-4;
Vaizdo plokštės:

EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX 2 GB 1111-1163/7012 MHz;
MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 GB 1216-1279/7012 MHz ir įsijungęs iki 1351-1414/8280 MHz;
Gigabyte GeForce GTX 760 OC WindForce 3X 4 GB 1085–1150/6008 MHz;
MSI Radeon R9 280X Gaming 3 GB 1050/6000 MHz;
Sapphire Radeon R9 285 ITX Compact OC Edition 2 GB 928/5500 MHz;

RAM: DDR3 4x8 GB G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX(XMP 2133 MHz, 9-11-11-31, 1,6 V);
Sistemos diskas: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
Diskas programoms ir žaidimams: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 GB, 10000 rpm, 16 MB, NCQ) Scythe Quiet Drive 3,5" dėžutėje;
Archyvinis diskas: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 TB, 5400 aps./min., 32 MB, NCQ);
Garso plokštė: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
Dėklas: Antec Twelve Hundred (priekinė siena - trys Triukšmo blokatorius NB-Multiframe S-Series MF12-S2 esant 1020 aps./min.; atgal – du Triukšmo blokatorius NB-BlackSilentPRO PL-1 esant 1020 aps./min.; viršuje – standartinis 200 mm ventiliatorius esant 400 aps./min.);
Valdymo ir stebėjimo pultas: Zalman ZM-MFC3;
Maitinimas: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 W, 80 Plus Titanium), 140 mm ventiliatorius.
Monitorius: 27 colių Samsung S27A850D (DVI-I, 2560x1440, 60 Hz).

Šiandien NVIDIA konkuruos su MSI GeForce GTX 960 Gaming su Gigabyte GeForce GTX 760 OC WindForce 3X vaizdo plokšte, kurios modelis turėtų pakeisti GeForce GTX 960, taip pat EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX kaip didžiausią našumo etaloną. .




Iš AMD pusės naujam produktui priešinsis tiesioginis Radeon R9 285 konkurentas originalios Sapphire Radeon R9 285 ITX Compact OC Edition vaizdo plokštės pavidalu, taip pat kiek brangesnė, bet pastaruoju metu vis dar pastebimai pigesnė. mėnesių (dolerio ekvivalentu) Radeon R9 280X taip pat kaip originalus MSI Radeon R9 280X Gaming.




Visos konkuruojančios vaizdo plokštės buvo išbandytos jų vardiniais dažniais. Pridurkime, kad „Power Limit“ vertė visose vaizdo plokštėse buvo nustatyta maksimali.

Siekiant sumažinti vaizdo plokštės našumo priklausomybę nuo platformos greičio, 32 nm šešių branduolių procesorius su daugikliu 48, atskaitos dažnis 100 MHz ir įjungta apkrovos linijos kalibravimo funkcija buvo padidinta iki 4,8 GHz. įtampos padidėjimas iki Pagrindinės plokštės BIOS plokštės iki 1,385 V.



Suaktyvinta „Hyper-Threading“ technologija. Be to, 32 GB laisvosios kreipties atmintis veikia 2,133 GHz dažniu su 9-11-11-20_CR1 laiko nustatymais, esant 1,6125 V įtampai.

Bandymai, prasidėję 2015 m. sausio 17 d., buvo atlikti vadovaujant Operacinė sistema Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 su visais svarbiais atnaujinimais nuo nurodytos datos ir šių tvarkyklių įdiegimu:

mikroschemų rinkinys pagrindinė plokštė„Intel“ mikroschemų rinkinio tvarkyklės – 10.0.22 WHQL nuo 2014-05-08;
„DirectX End-User Runtimes“ bibliotekos, išleidimo data: 2010 m. lapkričio 30 d.;
Vaizdo plokštės tvarkyklės, skirtos NVIDIA GPU – GeForce 347.25.
Vaizdo plokštės tvarkyklės AMD GPU - AMD Catalyst 14.12 WHQL Omega (14.501.1003.0) nuo 2014-12-09.

Vaizdo plokščių našumas buvo tikrinamas dviem raiškomis: 1920x1080 ir 2560x1440 pikselių. Bandymams buvo naudojami du grafikos kokybės režimai: kokybė + AF16x – tekstūros kokybė tvarkyklėse pagal numatytuosius nustatymus, kai įjungtas 16 kartų anizotropinis filtravimas, ir kokybė + AF16x + MSAA 4x (8x) su įjungtu 16 kartų anizotropiniu filtravimu ir 4x arba 8x pilnas. -Ekrano anti-aliasing tais atvejais, kai vidutinis kadrų per sekundę skaičius išliko pakankamai didelis patogiam žaidimui. Kai kuriuose žaidimuose dėl jų žaidimų variklių specifikos buvo naudojami kiti anti-aliasing algoritmai, kurie bus nurodyti toliau metodikoje ir diagramose. Anizotropinis filtravimas ir viso ekrano anti-alias buvo įjungti tiesiogiai žaidimo nustatymuose. Jei šie nustatymai nebuvo pasiekiami žaidimuose, tada parametrai buvo pakeisti Catalyst arba GeForce tvarkyklių valdymo skydelyje. Ten taip pat buvo priverstinai išjungta vertikalioji sinchronizacija (V-Sync). Be to, kas išdėstyta pirmiau, tvarkyklės nustatymuose nebuvo atlikta jokių papildomų pakeitimų.

Vaizdo plokštės buvo išbandytos dviem grafikos testais ir penkiolika žaidimų, atnaujintų iki naujausių versijų medžiagos rengimo pradžios datą. Štai kaip atrodo bandomųjų programų sąrašas (žaidimai pateikiami jų oficialaus išleidimo tvarka):

3DMark (2013 m.)(DirectX 9/11) – 1.4.780 versija, išbandyta Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme ir Fire Strike Ultra scenose;
Unigine Valley suoliukas(DirectX 11) – 1.0 versija, maksimalios kokybės nustatymai, AF16x ir/arba MSAA 8x, raiška 1920x1080 ir 2560x1440 pikselių;
Miegantys šunys(DirectX 11) – 1.5 versija, naudojama Adrenaline Action Benchmark Tool v1.0.2.1, maksimalūs grafikos kokybės nustatymai visuose taškuose, įdiegtas didelės raiškos tekstūrų paketas, išjungtas FPS ribotuvas ir V-Sync, dvigubas nuoseklus bandomasis paleidimas su visišku anti-aliasing normaliu ir ekstremaliu lygiais;
Hitmanas: Absoliucija(DirectX 11) – 1.0.447.0 versija, įtaisytas testas su grafikos kokybės nustatymais Ultra, teseliacija, FXAA ir visuotinis apšvietimas;
Crysis 3(DirectX 11) – 1.2.0.1000 versija, visi grafikos kokybės nustatymai iki maksimalios, suliejimo lygis – vidutinis, akinimas įjungtas, režimai su FXAA ir MSAA 4x, dvigubas nuoseklus scenarijaus perėjimas nuo „Swamp“ misijos pradžios, trunkantis 110 sekundžių;
Tomb Raider (2013 m.)(DirectX 11) – 1.1.748.0 versija, naudojamas Adrenaline Action Benchmark Tool, kokybės nustatymai Ultra lygiu, V-Sync išjungtas, režimai su FXAA ir SSAA 2x, suaktyvinta TressFX technologija, žaidime integruotas dvigubas nuoseklus testo praėjimas;
BioShock Infinite(DirectX 11) – 1.1.25.5165 versija, naudotas Adrenaline Action Benchmark įrankis su Ultra ir Ultra+DOF kokybės nustatymais, žaidime integruotas dvigubas testo vykdymas;
Metro: paskutinė šviesa(DirectX 11) – 1.0.0.15 versija, buvo naudojamas žaidime integruotas testas, grafikos kokybė ir teseliacijos nustatymai nustatyti į labai aukštą, įjungta pažangioji PhysX technologija, bandymai su SSAA ir be anti-aliasing, dvigubas nuoseklus perėjimas D6 scena;
Herojų kompanija 2(DirectX 11) – 3.0.0.16879 versija, žaidime integruotas dvigubas nuoseklus testo vykdymas su maksimalia grafikos kokybe ir fizinių efektų nustatymais;
Total War: Roma II(DirectX 11) – 2.1.0 versija, Extreme kokybės nustatymai, V-Sync išjungtas, SSAA aktyvuota, žaidime integruotas dvigubas nuoseklus testo praėjimas;
Betmenas: Arkhamo kilmė(DirectX 11) – 1.0 versija (8 atnaujinimas), kokybės nustatymai Ultra lygiu, V-Sync išjungtas, visi efektai įjungti, visos DX11 patobulintos funkcijos įjungtos, Hardware Accelerated PhysX = Normalus, žaidime įmontuotas dvigubas nuoseklus testo praėjimas;
Kovos laukas 4(DirectX 11) – 111433 versija, visi grafikos kokybės nustatymai Ultra, dvigubas nuoseklus scenarijaus atkūrimas nuo TASHGAR misijos pradžios, trunkantis 110 sekundžių (AMD GPU vaizdo plokštėms buvo naudojama Mantle API);
Vagis(DirectX 11) – 1.7 versija 4158.21, grafikos kokybės nustatymai iki maksimalaus lygio, suaktyvintos „Paralax Occlusion Mapping“ ir „Tessellation“ technologijos, žaidime įmontuotas dvigubas nuoseklus etalono perdavimas (AMD GPU vaizdo plokštėms buvo naudojama „Mantle“ API) ;
GRID Autosportas(DirectX 11) – 1.0.103.1840 versija, naudotas įmontuotas žaidimo testas San Francisko greitkelyje (dešimt automobilių), grafikos kokybės nustatymai iki maksimalaus lygio visuose taškuose, bandymai su MSAA 8x ir be anti-aliasing;
Snaiperio elitas III(DirectX 11) – 1.15a versija, kokybės nustatymai Ultra, V-Sync išjungtas, teseliacija ir visi efektai suaktyvinti, bandymai su SSAA 4x ir be anti-aliasing, dvigubas nuoseklus etalono perdavimas, integruotas į žaidimą (vaizdo plokštėms AMD GPU, buvo naudojama Mantle API );
(„DirectX 11“) – „Build v1808.19“, visi kokybės nustatymai nustatomi rankiniu būdu į maksimalų lygį ir „Ultra“ lygiai, suaktyvinamas teseliavimas ir lauko gylis, bent du žaidime įmontuoti etalono praėjimai iš eilės;
Drakono amžius: inkvizicija(DirectX 11) – 1.0.0.0 versija, maksimalios kokybės nustatymai, skiriamosios gebos koeficientas – 100, HBAO Full, bandymai su MSAA 4x ir be anti-aliasing, dvigubas nuoseklus žaidime įmontuoto etalono perdavimas (vaizdo plokštėms AMD GPU, buvo naudojama Mantle API).

Jei žaidimuose buvo įdiegta galimybė įrašyti minimalų kadrų skaičių per sekundę, tai taip pat atsispindėjo diagramose. Kiekvienas bandymas buvo atliktas du kartus; geriausia iš dviejų gautų verčių buvo laikoma galutiniu rezultatu, tačiau tik tuo atveju, jei skirtumas tarp jų neviršijo 1%. Jei bandymo važiavimų nuokrypiai viršijo 1%, tada bandymas buvo pakartotas dar bent vieną kartą, kad būtų gautas patikimas rezultatas.

3. Veiklos testo rezultatai ir jų analizė

Diagramose Gigabyte GeForce GTX 760 OC WindForce 3X ir EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX vaizdo plokščių testavimo rezultatai atsispindi šviesiai žalia gama, o norėdami pabrėžti MSI GeForce GTX 960 Gaming dviem jo veikimo režimais, mes pasirinko tamsiai turkio užpildo spalvą. Savo ruožtu AMD GPU vaizdo plokščių rezultatai atsispindi schemose šiam gamintojui pažįstama raudona spalva.

Kaip įprasta, tyrimą ir rezultatų analizę pradėsime nuo pusiau sintetinių etalonų.

3DMark (2013 m.)


Pirmieji „MSI GeForce GTX 960 Gaming“ našumo testavimo rezultatai nėra įspūdingi. Vardiniu vaizdo plokštės veikimo režimu trijose iš keturių bandymų scenų naujasis produktas yra vos greitesnis už savo pirmtaką „Gigabyte GeForce GTX 760 OC 4 GB“ pavidalu, o daugiausiai išteklių reikalaujančioje scenoje jis prarado. apgailėtinai dėl sumažėjusios atminties magistralės ir jos nepakankamo tūrio. Tuo pačiu pažymime, kad „GeForce GTX 960“, sprendžiant pagal naujausią rezultatą, iš tikrųjų efektyviau veikia su atmintimi, nes tas pats EVGA „GeForce GTX 770 Superclocked ACX“ su 256 bitų magistrale ir 2 GB įveikia tris kartus mažiau nei GeForce GTX 960. Pastarojo įsijungimas gana neblogai pagerina jo veikimą, leidžiantis aplenkti senesnį GeForce GTX 770 visose bandomojo paketo scenose, tačiau naujasis produktas ne visada sugeba susidoroti su Radeon R9 280X.

Unigine Valley suoliukas



„Unigine Valley“ teste taip pat nematėme rimto „MSI GeForce GTX 960 Gaming“ pranašumo prieš „Gigabyte GeForce GTX 760 OC“, o esant 2560 x 1440 skiriamajai gebai naudojant anti-aliasing, naujasis produktas yra visiškai prastesnis už savo pirmtaką, net ir peršokus. Trūksta atminties pralaidumo ir apimties. Tuo pačiu metu tiesioginio konkurento grafikos fone AMD procesorius– Radeon R9 285 – GeForce GTX 960 atrodo gerai, ypač lengvos grafikos režimu. Be to, pastebime, kad senesnio EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX neįmanoma pasivyti net ir peršokus.

Miegantys šunys

Pirmasis mūsų bandymų sąrašo žaidimas „Sleeping Dogs“ patvirtino rezultatus, gautus atliekant pusiau sintetinius etalonus.


Naujasis GeForce GTX 960, atstovaujamas MSI GeForce GTX 960 Gaming, negali parodyti greičio padidėjimo, palyginti su Gigabyte GeForce GTX 760 OC. Matyt, neturėtume tikėtis didesnio našumo padidėjimo. Naujasis produktas neturi pranašumų prieš Sapphire Radeon R9 285 ir, nors įsijungimas suteikia dar 6–11% našumo, GeForce GTX 770 ir Radeon R9 280X lygis išlieka nepasiekiamas GeForce GTX 960.

Hitmanas: Absoliucija

Vaizdo atminčiai svarbiame žaidime „Hitman: Absolution“ situacija dar blogesnė „GeForce GTX 960“.


Tik 1920 x 1080 raiška be anti-aliasing MSI GeForce GTX 960 Gaming gali šiek tiek pranokti Gigabyte GeForce GTX 760 OC, tačiau kitais režimais nėra jokio pranašumo ar net visiškos aklavietės naujajam gaminiui. Šiuo atžvilgiu ypač parodomas 2560x1440 režimas su MSAA8x, kur GeForce GTX 960 našumas yra slegiančiai žemas, o tas pats Radeon R9 285 su tokia apkrova susidoroja daug efektyviau. Jau iš pirmųjų bandymų galime daryti išvadą, kad 128 bitų magistralė ir tik du gigabaitai vaizdo atminties yra akivaizdūs ramentai naujajam GeForce GTX 960.

Crysis 3

„Crysis 3“ jėgų balansas visai ne „GeForce GTX 960“ naudai.


2013 metais išleistas „Gigabyte GeForce GTX 760 OC“ nesunkiai lenkia naująjį „MSI GeForce GTX 960 Gaming“ visais be išimties režimais, o situaciją pataisyti padeda tik geras pastarojo įsijungimas. Sapphire Radeon R9 285 taip pat šiek tiek lenkia ką tik išleistą konkurentą, tad panašu, kad AMD dėl GeForce GTX 960 išleidimo visai nereikia jaudintis, nes jo varžovas rinkoje jau kelis mėnesius.

Tomb Raider (2013 m.)

Kitokia situacija yra Tomb Raider (2013).


Skirtingai nuo visų ankstesnių žaidimų testų, čia MSI GeForce GTX 960 Gaming užtikrintai pranoko tiek Gigabyte GeForce GTX 760 OC, tiek Sapphire Radeon R9 285 visais kokybės režimais ir raiška. Be to, „GeForce GTX 960“ įsijungimas leidžia pakelti jo našumą iki senesnių „GeForce GTX 770“ ir „Radeon R9 280X“ lygio. Neblogai. Tikėkimės, kad šie rezultatai nėra išimtis.

BioShock Infinite

Ir iš tiesų, kitame „BioShock Infinite“ naujasis produktas taip pat demonstruoja pranašumą prieš ankstesnį modelį.


Nors anti-aliasing režimu, kurio skiriamoji geba yra 2560x1440 pikselių, šios vaizdo plokštės yra beveik vienodos.

Metro: paskutinė šviesa

Gavome įdomių rezultatų „Metro: Last Light“, naudodami „Advanced PhysX“.


„MSI GeForce GTX 960 Gaming“ turi nedidelį pranašumą prieš „Gigabyte GeForce GTX 760 OC“ ir vos pastebimą atsilikimą prieš senesnį EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX, kurį visiškai kompensuoja naujosios vaizdo plokštės įsijungimas. AMD atstovai su tokiais žaidimo parametrais gana nuspėjamai atsilieka nuo NVIDIA. Tačiau išjungus Advanced PhysX, Radeon R9 28x gali tapti vertais NVIDIA vaizdo plokščių konkurentais.


Priešingu atveju jėgų balansas šiame žaidime nesikeičia.

Herojų kompanija 2

Galbūt didžiausias „GeForce GTX 960“ pranašumas prieš „GeForce GTX 760“ tarp šiandieninio testo žaidimų pasiekiamas „Company of Heroes 2“.


Čia jis yra 22–31%, tačiau ketvirtos kokybės režimu naudojant anti-aliasing 2560x1440 pikselių skiriamąją gebą jis sumažinamas iki minimumo, o kalbant apie minimalų kadrų skaičių per sekundę - visiškas gedimas, dar kartą patvirtina atminties trūkumą ir mažą pralaidumą.

Total War: Roma II

Kitas žaidimas, kuriame galite pamatyti GeForce GTX 960 pranašumą prieš jo pirmtaką, yra Total War: Rome II.


Be to, MSI GeForce GTX 960 Gaming sugeba pademonstruoti tokį patį našumo lygį kaip ir EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX, o po įsijungimo jį šiek tiek lenkia. „Mūšyje“ su Sapphire Radeon R9 285 naujasis MSI GeForce GTX 960 Gaming taip pat pasirodo kaip nugalėtojas, nors ir su vos pastebimu pranašumu.

Betmenas: Arkhamo kilmė

Jau kitame žaidime Batman: Arkham Origins naujasis GeForce GTX 960 kažkur prarado pranašumą ir nebegali aplenkti GeForce GTX 760.


„MSI GeForce GTX 960 Gaming“ įsijungimas neduoda tiek daug, kiek kituose žaidimuose, todėl EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX našumas naujajam produktui pasirodo nepasiekiamas net ir padoriai padidintais dažniais. Su įvairia sėkme „MSI GeForce GTX 960 Gaming“ konkuruoja su „Sapphire Radeon R9 285“, pirmauja režimuose be anti-aliasing ir atsilieka jį suaktyvinus.

Kovos laukas 4

„Battlefield 4“ bus šiek tiek patogiau žaisti su naujuoju MSI GeForce GTX 960 Gaming nei su senuoju Gigabyte GeForce GTX 760 OC, tačiau kuo didesnė skiriamoji geba ir stipresnis anti-aliasingas, tuo mažesnis naujojo produkto pranašumas prieš. jo pirmtakas.


Lyginant su „Radeon R9 285“, „GeForce GTX 960“ šiame žaidime taip pat atrodo geriau, tačiau skirtumas yra labai mažas. Peršokus MSI GeForce GTX 960 Gaming, jo našumas padidėja 7–9%.

Vagis

Tą patį vaizdą matome ir „Thief“ žaidime, išskyrus tai, kad vaizdo plokštės AMD GPU čia atrodo įtikinamesnės, todėl „Radeon R9 285“ yra gana pajėgi konkuruoti su „GeForce GTX 960“.


Atkreipkite dėmesį, kad peršokęs MSI GeForce GTX 960 Gaming sugebėjo pralenkti vardinį EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX visuose testavimo režimuose.

GRID Autosportas


GRID 2 sistemoje GeForce GTX 760, atstovaujamas originalios MSI vaizdo plokštės, su skirtinga sėkme konkuruoja su Gigabyte GeForce GTX 760 OC. Jei režimuose be anti-aliasavimo jo pranašumas nekelia abejonių, tai suaktyvinus MSAA8x naujajam gaminiui dar kartą trukdo maža vaizdo atminties talpa ir siaura 128 bitų magistralė. Dėl to visas pranašumas neigiamas. Taigi iš esmės nėra ko prieštarauti Sapphire Radeon R9 285 vaizdo plokštei, kurios pagrindas yra GM206. Atminkite, kad „GeForce GTX 960“ įsijungimas šiame žaidime šiek tiek paveikia našumą.

Snaiperio elitas III


Sniper Elite III istorija kartojasi: nenaudojant anti-aliasing, GeForce GTX 960 yra greitesnis už GeForce GTX 760, tačiau įjungus kokybės režimus šių vaizdo plokščių modelių veikimas išlyginamas. Kalbant apie MSI GeForce GTX 960 Gaming palyginimą su Sapphire Radeon R9 285, „Mantle“ palaikymo dėka AMD GPU pagrįsta vaizdo plokštė lenkia naująjį priešininką. Overclocking GeForce GTX 960 padidina šios vaizdo plokštės našumą iki originalaus GeForce GTX 970 lygio.

Vidurio žemė: Mordoro šešėlis

Turbūt kritiškiausias iš mūsų išbandytų žaidimų vaizdo atminties kiekio atžvilgiu „Middle-earth: Shadow of Mordor“ iš karto leidžia suprasti, kad neturėtumėte prie jo priartėti turint mažiau nei tris gigabaitus atminties.


Vadinasi, „MSI GeForce GTX 960 Gaming“ lieka vienas su EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX, kurį net aplenkia, kai įsibėgėja, o trys likusios vaizdo plokštės, įskaitant „Gigabyte GeForce GTX 760 OC“, yra toli priekyje. Tuo pačiu metu GeForce GTX 760 yra gana pajėgus konkuruoti su Sapphire Radeon R9 285. Taigi galime manyti, kad jei GeForce GTX 960 būtų gavęs tris gigabaitus vaizdo atminties kartu su 192 bitų magistrale, mes būtume turėję visiškai kitokia vaizdo plokštė pagal našumą.

Drakono amžius: inkvizicija

Žaidimas Dragon Age: Inquisition yra retas atvejis, kai GeForce GTX 960 gali pranokti GeForce GTX 770 vardiniu darbo režimu.


Tačiau akistatoje su keturių gigabaitų Gigabyte GeForce GTX 760 OC viskas išlieka taip pat, be jokių šansų laimėti dėl atminties talpos ir pralaidumo apribojimų. Beje, čia nepavyko ir „Sapphire Radeon R9 285“.

Sukonstruotas diagramas papildykime galutine lentele su bandymų rezultatais, nurodant vidutines ir minimalias kiekvienos vaizdo plokštės kadrų per sekundę vertes.



Pereikime prie suvestinių diagramų.

4. Suvestinės diagramos

Žinoma, pirmoji suvestinių diagramų pora skirta palyginti „GeForce GTX 960“ ir „GeForce GTX 760“ originalioje MSI ir „Gigabyte“ versijoje. Priminsime, kad Gigabyte GeForce GTX 760 OC atminties talpa yra 4 GB, palyginti su 2 GB MSI GeForce GTX 960 Gaming. Diagramose atskaitos tašku imami senojo GeForce GTX 760 rezultatai.



Rezultatai aiškiai parodo „GeForce GTX 960“ našumo priklausomybę nuo skiriamosios gebos ir kokybės režimo. Jei 1920 x 1080 ir 2560 x 1440 pikselių nenaudojant AA, naujasis MSI GeForce GTX 960 Gaming lenkia ankstesnįjį Gigabyte GeForce GTX 760 OC, tai suaktyvinus anti-aliasing, o žaidimas yra modernesnis, taigi ir reiklesnis. kalbant apie vaizdo atmintį ir jos pralaidumą, tuo labiau sumažėja pranašumas. Be to, jis dažnai sumažinamas iki nulio, o kai kuriuose žaidimuose, tokiuose kaip Hitman: Absolution, Crysis 3, Middle-earth: Shadow of Mordor, Batman: Arkham Origins ar Dragon Age: Inquisition, GeForce GTX 760 netgi lenkia . Vidutiniškai per visus mūsų žaidimų testus „MSI GeForce GTX 960 Gaming“ pranašumas buvo 8,8–12,1 % be anti-aliasing ir tik 0–4,5 %, kai jis buvo įjungtas.

Šioje diagramoje įvertinsime atsilikimą tarp MSI GeForce GTX 960 Gaming ir EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX. Čia vaizdo plokščių atminties talpa yra tokia pati, tik 2 GB, taip pat 7 GHz dažnis, tačiau GeForce GTX 770 turi platesnę magistralę ir pralaidumą.



Deja, aukšto dažnio GK206 branduolys jo neišgelbėja nuo pralaimėjimo – „GeForce GTX 770“ yra greitesnis daugumoje žaidimų. Vidutiniškai visų bandymų metu MSI GeForce GTX 960 Gaming yra lėtesnis nei EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX 7–11,8 %, kai skiriamoji geba yra 1920 x 1080 pikselių, ir 9,9–13,1 %, kai skiriamoji geba yra 2560 x 140 pikselių.

Tolesniame palyginime mes sugretinsime savo tiesioginius konkurentus: MSI GeForce GTX 960 Gaming ir Sapphire Radeon R9 285. Kadangi Radeon R9 285 buvo išleistas anksčiau, jo rezultatus imsime kaip atskaitos tašką ir parodysime GeForce GTX 960 kaip nukrypimus nuo jo.



Akivaizdu, kad kova vyksta su įvairia sėkme ir labai priklauso nuo konkretaus žaidimo, skiriamosios gebos ir kokybės režimo. „MSI GeForce GTX 960 Gaming“ turi didžiulį pranašumą „Metro: Last Light“ ir „Dragon Age: Inquisition“, tačiau „Sapphire Radeon R9 285“ lenkia savo konkurentą „Midurio žemėje“: „Shadow of Mordor“, „Sniper Elite III“, „Hitman: Absolution and Crysis“ 3. Tačiau matematiškai rodydami visų žaidimų testų vidurkį, „GeForce GTX 960“ yra 6,1–7,2 % greitesnis, kai skiriamoji geba yra 1920 x 1080 pikselių, ir 0–3,3 %, kai skiriamoji geba yra 2560 x 1440 pikselių. Kalbant subjektyviai, šių vaizdo plokščių našumas yra toks pat.

Paskutinė suvestinių diagramų pora papasakos apie MSI GeForce GTX 960 Gaming našumo padidėjimą su 11,1% šerdies sparta ir 18,1% vaizdo atminties.



Labai gerai, nepaisant 128 bitų magistralės, kurios atminties įsijungimo poveikis paprastai yra mažas. Vidutiniškai naujosios vaizdo plokštės našumas išaugo 9,1-12,1%.

5. Energijos suvartojimas

Energijos suvartojimo matavimai buvo atlikti naudojant Corsair AX1500i maitinimo šaltinį per Corsair Link sąsają. Jis matuoja visos sistemos energijos suvartojimą neatsižvelgdamas į monitorių. Matavimas buvo atliktas 2D režimu normaliai dirbant Microsoft Word ar naršant internete, taip pat 3D režimu. Pastaruoju atveju apkrova buvo sukurta naudojant keturis iš eilės Swamp lygio įvadinės scenos ciklus iš žaidimo Crysis 3 2560x1440 pikselių raiška su maksimaliais grafikos kokybės nustatymais, bet nenaudojant MSAA.

Palyginkime sistemų su skirtingomis vaizdo plokštėmis ir MSI GeForce GTX 960 Gaming energijos suvartojimą.



Jei naujojo GeForce GTX 960 našumo lygis mūsų nė kiek nesužavėjo, tai pagal energijos suvartojimą vaizdo plokštė iš tikrųjų pasirodė labai ekonomiška. Taigi sistema su „MSI GeForce GTX 960 Gaming“ talpina 400 vatų maksimalią galią, net ir su įsibėgėjusia vaizdo plokšte ir bandomojoje sistemoje esantį įsibėgėjusį šešių branduolių procesorių. Palyginti su konfigūracija su GeForce GTX 760, padidinimas buvo 67 vatai esant didžiausiai apkrovai. MSI GeForce GTX 960 Gaming maždaug tiek pat lenkia Sapphire Radeon R9 285. Tai reiškia, kad GeForce GTX 960 nestokoja energijos vartojimo efektyvumo. Šiuo atžvilgiu šiandien ji neturi konkurentų.

Išvada

Neabejotina, kad daugelis vartotojų tikrai bus patenkinti pasirodžiusiu itin energiškai efektyviu ir šaltu GeForce vaizdo plokštės GTX 960 ant GM206 grafikos procesoriaus, kuris gavo visas flagmano GeForce GTX 980 galimybes ir net šiek tiek daugiau. Tačiau 3D kortelių atsiradimu besidominti bendruomenė yra įpratusi, kad kita vaizdo plokštė pagal modelio numerį tiesiog turi būti pastebimai greitesnė už pirmtaką, o tuo pačiu ir kainuoti tiek pat. Ir šio, reikia pastebėti, visiškai teisingo įpročio nebegalima išnaikinti. Deja, „GeForce GTX 760“ ir „GeForce GTX 960“ atveju tai įvyko tik sąlyginai, nes naujasis produktas pasirodė esantis vidutiniškai 10% greitesnis ir tik esant lengviems grafikos režimams. Sutikite, tai nėra toks padidinimas, dėl kurio prasminga keisti vaizdo plokštę? Santykinai siaura 128 bitų magistralė ir tik du gigabaitai vaizdo atmintis labai trukdo greitam GM206 šiuolaikiniuose žaidimuose ir daug išteklių reikalaujančius režimus naudojant anti-aliasing. Kitaip tariant, žaidimų našumo prasme GeForce GTX 960 idealiai tinka ekonomiškoms, tylioms ir kompaktiškoms sistemoms, kurios negroja didesne nei 1920x1080 pikselių raiška ir nenaudoja anti-aliasing algoritmų. Čia šiai vaizdo plokštei sunku rasti konkurentą.

Kita vertus, prisiminkime, kad 2013 metų birželį buvo išleistas NVIDIA GeForce GTX 760, kurio rekomenduojama kaina – 249 USD. Šiandien, praėjus kiek daugiau nei pusantrų metų, bendrovė siūlo naują 199 USD (t. y. 20 % pigiau) kainuojantį GeForce GTX 960, kuris tokioms vaizdo plokštėms aktualiuose grafikos režimuose yra vidutiniškai 10 % greitesnis už pirmtaką, o yra pastebimai ekonomiškesnis elektros energijos suvartojimo požiūriu, vėsesnis ir tylesnis. Be to, nepamirškime apie DirectX 12 palaikymą, naujus anti-aliasing algoritmus, taip pat G-SYNC, ShadowPlay, NVENC, GeForce Experience, Gamestream, Gameworks technologijas ir to, kad daugumoje GPGPU testų yra labai rimta. naujosios architektūros pranašumas greičiu (žr. premiją). Todėl sunku paneigti, kad pažanga vis dar yra.

Tuo pačiu metu mūsų dabartinė pažintis su „MSI GeForce GTX 960 Gaming“ ir ypač su jo spausdintinėmis plokštėmis leidžia drąsiai teigti, kad produktyvesnių „GeForce GTX 960 (Ti)“ versijų atsiradimas toli gražu nėra. išjungti. Juk tiek elementų bazė, tiek pora tuščių atminties modulių kontaktinių trinkelių tarsi „užsiminė“ apie pasiruošimą modeliams su 192 bitų magistrale ir trimis gigabaitais vaizdo atmintimi. Tai reiškia, kad gamintojams jau buvo pranešta iš NVIDIA, jei net „GeForce GTX 960“ paskelbimo etape jie sumažins savo išlaidas, kad būtų galima nedelsiant pradėti gaminti kitą vaizdo plokštę, paremtą GM206. Apie patį MSI GeForce GTX 960 Gaming reikia pasakyti, kad tai neįtikėtinai tyli vaizdo plokštė, turinti puikų įsijungimo potencialą ir nepriekaištingai efektyvų aušintuvą. Padaryti originalųjį GeForce GTX 960 dar geresnį kitiems gamintojams nebus taip paprasta, tačiau neabejojame, kad jie pabandys. Netrukus išbandysite dar dvi originalias GeForce GTX 960 versijas ir, nors vidutinės klasės 3D žaidimų kortelių rinka dabar yra sustingusi laukiant GeForce GTX 960 Ti, šiandien paskelbtas modelis taip pat turi pagrindo tapti gana populiarus laikui bėgant.

Ačiū NVIDIA ir MSI
ir asmeniškai Irina Shekhovtsova ir Borisas Volkas
už testavimui pateiktą vaizdo plokštę
.

Premija: GPGPU testai

Nepaisant gana rimtų laiko apribojimų atliekant testus ir ruošiant straipsnį, pavyko įtraukti keletą skaičiavimo etalonų, lyginančių GeForce GTX 760 ir GeForce GTX 960. Šiuos testus paliksime be komentarų, nors kai kurie iš jų davė labai įdomių rezultatų. Tačiau įsitikinkite patys:

Gigabyte GeForce GTX 760 OC WindForce 3XMSI GeForce GTX 960 Gaming

AIDA64 OpenCL GPGPU v5.00.3328 beta



CompuBench CL v1.5.5



Elcomsoft Wireless Security Auditor v5.9.359



LuxMark v2.0



SVPMark v3.0.3b



Arion Bench v2.5.0


pasakyk draugams