Prosessorer. AMD Trinity Mobile Platform Review Ny APU Graphics Core

💖 Liker du det? Del lenken med vennene dine

Første bekjentskap med de nye APU-ene på eksemplet med A10-4600M-modellen

AMD lanserte sitt VISION-merke tilbake i september 2009, og i 2011 introduserte selskapet den såkalte APU (Accelerated Processing Unit), og lanserte brikker i AMD C- og E-serien basert på Brazos-plattformen. De kombinerer kraften til GPU og CPU i én brikke, og blir en av de mest energieffektive ultramobile løsningene. Og senere i fjor kunngjorde AMD A-serien, en hybridløsningsplattform med kodenavnet Llano som var rettet mot det vanlige PC-markedet.

Tidligere serier med APU-er fra AMD kalt Brazos og Llano ble veldig godt mottatt av markedet og viste seg å være ganske vellykket for selskapet. De manglet stjerner fra himmelen når det gjelder maksimal ytelse (spesielt i CPU-delen), men de tilbød en god balanse: universelle datakjerner kraftige nok for de fleste brukere og meget god grafikkytelse for integrerte løsninger. Sammen med det lave strømforbruket resulterte dette i den enestående energieffektiviteten til de første APU-ene.

Og ganske nylig – 15. mai 2012 – introduserte AMD en oppdatert serie A av hybridløsningene sine, tidligere kjent under kodenavnet Trinity, som har forbedret forbrukeregenskaper sammenlignet med Llano. De nye brikkene kombinerer to eller fire «Piledriver»-prosessorkjerner, samt en videokjerne i «Northern Islands»-serien med 384 VLIW4 datakjerner.

Hovedfordelen med APU er dens høye ytelse i 3D-spill. Og Trinity-plattformen tilbyr uten tvil de beste funksjonene i sin prisklasse og innenfor kjente strømforbruksbegrensninger. Grafikkjernen har blitt oppdatert i de nye APU-ene, og bruker nå en nyere arkitektur, kjent for oss fra AMD Radeon HD 7600 (kodenavn "Thames"). Den nye videokjernen gir svært høy ytelse sammenlignet med andre hybridløsninger (CPU + GPU).

Den oppdaterte A-serien med brikker inkluderer opptil fire x86-kompatible datakjerner, som er basert på en forbedret arkitektur som først dukket opp i Bulldozer-prosessorer. Og fremkomsten av støtte for tredje generasjon teknologi AMD Turbo Core leverer best mulig CPU- og GPU-ytelse under varierende arbeidsbelastninger og strenge strømkrav. Med TDP-grenser satt, er de nye brikkene i A-serien flotte for ultraportable og tynne bærbare datamaskiner, så vel som for stasjonære PC-er hjemme, selv om slike APU-er vil bli utgitt litt senere. La oss sammenligne hovedkarakteristikkene til Llano og Trinity:

Den nye brikken er produsert ved hjelp av samme 32nm-prosess og har 1,3 milliarder transistorer, noe mer enn Llano. Krystallarealet er 246 mm2, som også er litt større enn Llano-området. Til sammenligning er Intels quad-core Sandy Bridge også laget ved hjelp av 32nm prosessteknologi og har nesten samme antall transistorer og dyseareal som Llano (henholdsvis 1,2 milliarder transistorer og 216mm2). Men i produksjonen av Ivy Bridge brukes allerede en mer avansert 22 nm prosessteknologi, og med en kompleksitet nesten som Trinity (1,4 milliarder transistorer), har denne prosessoren fra Intel et mye mindre areal på ​160 mm 2.

Intels fordel i prosesshastighet er ubestridelig, og uten overgangen til en ny prosessteknologi måtte AMD begrense appetitten for mer komplekse APU-er. Sammenlignet med Llano har størrelsen og kompleksiteten til dysen økt litt, og ytelsen til CPU- og GPU-delene, samt energieffektiviteten deres, selv om de har økt, men ikke så betydelig som de kunne med 28 nm produksjon, for eksempel. Men på grunn av den forbedrede arkitekturen til både CPU og GPU, har Trinity klart å øke kraften, og denne APUen er en logisk utvikling av forgjengeren, og en veldig god løsning totalt sett.

Trinity-plattformen

Så den nye APU-serien fra AMD er basert på en brikke som består av 1,3 milliarder transistorer, laget på grunnlag av 32 nm HKMG teknisk prosess, og har et areal på 246 mm 2 . Brikken har to versjoner: FS1r2 722-pins uPGA og FP2 827-pinners uBGA. Mobilversjonen av Trinity har et typisk strømforbruk (TDP) på 17 til 35 watt, avhengig av modell, mens for stasjonære APU-er når denne parameteren 100 watt.

De nye brikkene i A-serien har opptil fire x86-kjerner, opptil 128 KB L1-cache (64 KB for instruksjoner, 64 KB for data) og opptil 4 MB L2-cache. Klokkefrekvensen til "notebook"-modeller når 3,2 GHz i turbomodus. Følgende RAM-typer støttes: DDR3-1600 (1,5V), LVDDR3-1600 (1,35V), ULVDDR3-1333 (1,25V) i tokanalsmodus.

Grafikkjernen inneholder opptil 384 prosesseringskjerner og støtter DirectX 11 API, brikken inkluderer maskinvare videokodings- og dekodingsenheter: UVD 3 og VCE. Den integrerte GPUen i Trinity opererer ved frekvenser fra 424 til 800 MHz. Opptil fire videomottakere kan brukes til å vise et bilde, alle typer utganger støttes: Display Port, HDMI, DVI for tre skjermer, og den fjerde kan kobles til via DisplayPort 1.2 ved hjelp av en spesiell hub. Den analoge tilkoblingen bruker DAC som er innebygd i brikkesettet.

Apropos brikkesettet som brukes. Den nye plattformen bruker det allerede kjente brikkesettet (Fusion Controller Hub) modell A70M (Hudson M3), som er kjent fra Llano. Brikkesettet, selv om det ikke er nytt, er produsert på en 65nm-prosess, men det gir Trinity alt det trenger, og støtter seks SATA-III-porter (med muligheten til å organisere RAID 0/1-matriser), fire USB 3.0- og 10 USB 2.0-porter (pluss to ekstra USB 1.1). Alt annet fra strømmen er også der, men når det gjelder brikkesettstøtten "bare" PCI Express 2.0, så når det gjelder mobile systemer, er den tredje versjonen av PCIe rett og slett ikke nødvendig, siden det fortsatt ikke er lett å legge merke til følelsen av det selv på stasjonære systemer. Strømforbruket til FCH-brikken er lavt - fra 2,7 til 4,7 W under typiske forhold.

Piledriver datakjerner

Som du kanskje husker, hadde Llano APU fire x86 Stars-kjerner, mens Trinity inkluderte to Piledriver-moduler. Dette er forbedrede kjerner sammenlignet med Bulldozer og er klart bedre enn CPU-kjernene som brukes i Llano. Piledriveren har justert noen av svakhetene til Bulldozer, selv om den generelle arkitekturen har forblitt den samme.

Hver Piledriver-modul inneholder kombinasjonen av to heltalls- og én flytepunkt-behandlingskjerner som allerede er kjent siden Bulldozer. Hver av heltallskjernene har sine egne planleggere, L1-cache for data og utførelsesenheter. Modulen inneholder også en felles FP-kjerne som behandler flyttallinstruksjoner og bruker et delt cache-minne.

AMD-ingeniører har modifisert beregningskjernen for å øke antall instruksjoner per klokke (IPC) utført av mikroprosessoren. Selve henrettelsesenhetene har ikke endret seg mye og har blitt bare marginalt mer produktive enn Bulldozer i noen operasjoner (som INT og FP-divisjon). Flere viktige endringer er gjort i heltalls- og flyttallplanleggerne, samt betydelig forbedret grenprediksjon og forhåndshenting.

L2 cache-effektiviteten har også økt, og L1 TLB har blitt større. Og en annen forventet endring i Piledriver var oppdateringen av instruksjonssettarkitekturen (ISA) med nye instruksjoner: FMA3 og F16C, i tillegg til AVX, AVX 1.1 og AES.

Turbo Core 3.0-teknologi

Teknologier som automatisk øker frekvensen til en eller flere CPU-kjerner, samt en integrert GPU, har nylig blitt utbredt – nå er de nesten overalt. Llano hadde allerede støtte Turboteknologi Core, men i Trinity har det blitt kraftig forbedret.

Turbo Core 3.0 støtter overklokking for både CPU-kjerner og GPU-deler av brikken, og i Llano kunne bare førstnevnte akselereres (hvis det var "gratis" strømforbruk, selvfølgelig), og grafikkkjernen i forrige APU fungerte alltid kl. basisfrekvensen. I Trinity, hvis CPU-kjernene ikke bruker hele den mulige strømreserven (når den ikke overskrider TDP-verdien), og GPUen er lastet med arbeid, øker frekvensen til sistnevnte. Det samme fungerer for CPU-kjerner - hvis hovedbelastningen går til en av x86-kjernene, øker frekvensen til maksimumsmerket, hvis strømforbruket ikke overstiger den innstilte TDP-verdien - se diagrammet:

Kontrollkretsen på brikken holder styr på strømforbruket til alle enheter, og den har blitt gjort mer sofistikert i Trinity. I Llano overvåker Turbo Core-skjemaet bare aktiviteten til CPU og GPU, og øker frekvensen til CPU hvis GPU ikke er lastet med arbeid, mens i Trinity beregnes forbruket av hver blokk basert på belastningen deres, og så temperaturregime for dem, og nøyaktigheten av disse beregningene er ganske høy. Som et resultat tillater Turbo Core 3.0-kontrollskjemaet raskere og mer effektiv kontroll av frekvensendringer, og med det øker også den totale energieffektiviteten til løsningen.

Forresten, Trinitys tallrike forbedringer i effektivitet og strømstyring har resultert i bedre batterilevetid. I følge AMD kan slike enheter fungere opptil 11 timer i hvilemodus. Det totale gjennomsnittlige strømforbruket til systemet, inkludert både APU og brikkesettet (mer presist, Fusion Controller Hub) er bare 1-2 W i hvilemodus og bare 6 W i videomodus. Hva som skjer i praksis, sjekket vi i en av de følgende delene av materialet.

Minnegrensesnitt og andre tilkoblinger

Den største teoretiske fordelen med APU-er er deres heterogene Heterogene System Architecture (HSA), når en enkelt brikke inneholder CPU- og GPU-kjerner som utfører sine spesialiserte oppgaver ved å bruke samme systemminne, og kommunikasjonen mellom dem kan være veldig rask.

Så langt er ikke alt dette implementert i nåværende brikker, men i nær fremtid vil det bli en viktig fordel med hybridløsninger – bare en bred brikkebuss mellom CPU og GPU vil lette mange oppgaver. Slik ser AMD utviklingsveien for sine APU-er – hvis tilgang til tilfeldig tilgangsminne GPUen har det allerede, fremtidige modeller bør ha delt minneadressering, samt kontekstbytte for GPU-databehandling:

Som tidligere APU-er inneholder Trinity-brikker to 64-bits DDR3-minnekontrollere som støtter standarder opp til DDR3-1866 (forutsatt båndbredde på opptil 29,8 GB/s). Maksimal mengde støttet minne for mobile Trinity-brikker er 32 GB, og for skrivebord - 64 GB. Av innovasjonene kan man bare merke seg den ekstra støtten for minnebrikker som opererer med en spenning redusert til 1,25 V.

Tidligere servering for eksterne tilkoblinger Hyper Transport er erstattet av PCI Express. En 128-bits toveis Fusion Control Link (FCL) gir minnetilgang for eksterne enheter. Så GPUen med sin hjelp får tilgang til cache-minnet og RAM, og CPU - til den dedikerte rammebufferen. Trinity har også støtte for en 256-bits toveis Radeon Memory Bus (RMB) for direkte tilgang til kontrollere. DRAM minne, samt for kommunikasjon mellom CPU og GPU. RMB lar videokjernen motta rask tilgang til systemminnet.

Og for å få tilgang til diskrete GPU-er brukt sammen med Trinity, direkte til det virtuelle minnet til CPU-en, brukes IOMMU v2. Sammenlignet med ordningen i Llano er dataoverføringen til GPUen forenklet, nå er det ikke nødvendig å kopiere dem fra CPU-adresserommet til RAM-området som grafikkjernen har tilgang til, nå sendes data direkte fra RAM til video minne, omgå unødvendig kopiering fra ett område av RAM til et annet.

Grafikkjernen til de nye APU-ene

GPUen i Trinity er basert på Cayman-arkitekturen, som vi først så i Northern Islands-familien. Videokjernen innebygd i APUen bruker VLIW4-designet og inneholder 6 SIMD-motorer, som hver har 16 VLIW4-blokker, det vil si at vi totalt får 384 datakjerner. Dette nummeret er kun gyldig for A10-modeller, som har 384 kjerner hver, mens brikker merket A8 og A6 har henholdsvis 256 og 192 aktive strømprosessorer.

"Northern Islands" kan kalles forrige generasjon av AMDs grafikkarkitektur, selv om det kun ble gitt ut skjermkort for den øvre prisklassen - Radeon HD 6900-serien - basert på den. Rimelige alternativer med VLIW4 kom aldri ut. Interessant nok, selv om Trinity har færre prosesseringskjerner i GPU sammenlignet med Llano, økte overgangen fra VLIW5 til VLIW4 effektiviteten av bruken, siden den femte blokken av VLIW5 var opptatt med å jobbe i et ekstremt begrenset spekter av oppgaver - de samme transcendentale funksjonene bruker kun 3-4 blokker tilgjengelig. Bruken av VLIW4 forenklet både oppgavene til planleggeren og administrasjonen av registre, noe som førte til en ytterligere økning i effektiviteten.

I tillegg til strømprosessorer inkluderer GPUen 24 teksturenheter (4 TMUer per SIMD) og 8 ROP-enheter, som er omtrent en fjerdedel av Radeon HD 6970, hvis du ikke tar hensyn til den lavere frekvensen. Men turbofrekvensen til grafikken Treenighetskjerner for toppmodeller er det 686 MHz, som ikke er så langt fra 880 MHz for Radeon HD 6970.

Blant andre endringer mellom grafikkarkitekturer brukt i forskjellige generasjoner av APU-er, merker vi spesielt den forbedrede ytelsen til tessellering på Nordøyene, samt støtte for alle kjente typer fullskjerms kantutjevnelse, inkludert SSAA, EQAA og MLAA. Naturligvis støtter grafikkjernen DirectX 11 og OpenCL 1.1 – dette er noen av AMDs fordeler fremfor Sandy Bridge (men ikke Ivy Bridge). Du kan lese mer om Northern Islands grafikkarkitektur i Radeon HD 6970 baseline review.

Den velkjente teknologien brukes til å vise bildet på skjermene. AMD Eyefinity, støtter de nye APU-ene opptil fire skjermer og uavhengige lydstrømmer, samt DisplayPort 1.2-utganger med datahastigheter på opptil 5,4 Gb/s og støtte for multi-stream-utgang. Det skal bemerkes at den nye APUen også inkluderer HD Media Accelerator, som forbedrer videokvaliteten (etterbehandling) og inkluderer UVD 3 videodekodings- og VCE-videokodingsenheter.

Selv om GPUen i Trinity er VLIW4-arkitektur, ble videokodingsenheten lånt fra den senere Graphics Core Next-arkitekturen. Tredje generasjon UVD har støtte for MPEG-4/DivX-maskinvarebehandling, samt muligheten til å dekode to kanaler med FullHD-video, som også brukes ved dekoding av videodata i stereoformat.

Teknologien for omkoding av videodata kalles AMD Accelerated Video Converter. Flertråds H.264 maskinvarevideokoder støtter oppløsninger opptil FullHD, 4:2:0 fargesampling, variabel komprimeringskvalitet og spesialiserte optimaliseringer for forskjellige typer bilder. Gir rask tilgang til rammebufferdata for videotranskoding, videokonferanseoppgaver og trådløs bildeoverføring til en ekstern skjerm. VCE-maskinvareblokken gir energieffektiv, raskere enn sanntids videokoding med lav ventetid.

I tillegg er det verdt å merke seg teknologien for å forbedre kvaliteten på streaming videoavspilling - AMD Quick Stream-teknologi, samt AMD Steady Video sanntids videostabiliseringsteknologi. Quick Stream er interessant ved at videostreamingtrafikk på kompatible AMD-plattformer gis høyeste prioritet over andre oppgaver som bruker nettverkskanalen. Dette oppnår jevn avspilling av streaming av videodata uten å vente på lasting.

Teknologi AMD Steady Video er engasjert i å forbedre håndholdte videoer av dårlig kvalitet uten bruk av stativ eller andre lignende midler for bildestabilisering. GPU-assistert videostabiliseringsteknologi har blitt støttet i AMD-løsninger i noen tid, men den andre versjonen har dukket opp i Radeon HD 7000-serien med skjermkort.

Algoritmen til programvarestabilisatoren er ganske enkel: basert på videostrømmen samles statistikk om bevegelsen til kameraet (skift, rotasjon, zoom) og denne bevegelsen kompenseres i gjeldende ramme, i forhold til de forrige - bildet forskyves, roteres og skaleres slik at bildet ikke hopper mye og forblir stabilt.

Selv om oppgaven er enkel, er den svært ressurskrevende, fordi det er to millioner piksler i bildet, og 30-60 bilder per sekund. Og for å holde styr på alle mulige rammeforskyvninger, må du gjøre mange beregninger. Grafikkkjerner som støtter Steady Video 2.0 er i stand til å håndtere tilfeldige skift opptil 32 piksler i alle retninger, og dette krever støtte for spesialiserte kommandoer, som nå er inkludert i siste generasjon APU-er.

En rekke nye mobile løsninger i A-serien

Trinity-plattformen kommer inn på markedet i to former, det samme er Llano. Desktop-løsninger er basert på Virgo-brikker, men de kommer på markedet senere – nærmere høsten. I mellomtiden har APU-modeller for bærbare datamaskiner blitt utgitt, kodenavnet Comal. AMDs mobile løsninger er foretrukket av mange grunner, spesielt siden Trinity har fordelen med strømeffektivitet, noe som er spesielt viktig for bærbare datamaskiner.

Dette merkes også i de etablerte tallene for typisk energiforbruk. Mens Llano bare hadde to varianter med TDP-er på 35W og 45W, har mobile Trinities modeller med forbruk: 17W, 25W og 35W (for stasjonære PC-er vil det være nivåer på 65 og 100W). I tillegg, ifølge AMD, er den nye generasjonen APU-er nesten dobbelt så energieffektive som Llano. Totalt kom Trinity mobilbrikker ut fem forskjellige modeller rettet mot forskjellige markeder, og de er alle forskjellige i forbrukeregenskaper:

ModellGPU-modellCPU-kjernerCPU-frekvens, GHzL2 cache, MBGPU-kjernerGPU-frekvens, MHzTDP, W
A10-4600MHD 7660G4 2,3 (3,2) 4 384 497 (686) 35
A8-4500MHD 7640G4 1,9 (2,8) 4 256 497 (655) 35
A6-4400MHD 7520G2 2,7 (3,2) 1 192 497 (686) 35
A10-4655MHD 7620G4 2,0 (2,8) 4 384 360 (497) 25
A6-4455MHD 7500G2 2,1 (2,6) 2 256 327 (424) 17

Som vi bemerket ovenfor, bruker Trinity moduler som inneholder to Piledriver-kjerner med en felles FP-blokk (FP / SSE). Derfor kan vi si at Trinity-brikker er quad-core eller dual-core prosessorer. Og selv om du teller med antall FP-blokker, fungerer ikke en "ekte" quad-core, men antallet enkelte executive-enheter i seg selv er ikke like viktig som den generelle dataytelsen.

Og sammenlignet med Llano-løsninger basert på eldre kjerner er CPU-frekvensene til Trinity-delen betydelig høyere, dette gjelder både basefrekvensen og turbofrekvensen. Toppmodellen A10-4600M har en basisfrekvens mer enn halvparten så høy som A8-3500M fra Llano-familien, og turbofrekvensen er en tredjedel høyere. På den annen side er pipelinen til Piledriver-kjernen lengre enn i den modifiserte K10, noe som vil påvirke noen applikasjoner, og ytelsesforskjellen vil ikke være så imponerende.

GPU-delen av Trinity er også veldig forskjellig fra det vi så i Llano. Vi har allerede lagt merke til at de gamle APU-ene brukte VLIW5-arkitekturgrafikkjernen, kjent fra Radeon HD 5000-serien, og forskjellige APU-modeller hadde 400, 320 eller 240 kjerner. Trinity bruker VLIW4-arkitekturen som sees i skrivebordsmodellene til Radeon HD 6900-serien, og antallet aktive streamingkjerner i de nye brikkemodellene er 384, 256 og 192.

Men til tross for redusert antall dataenheter i GPU, på grunn av økt ressurseffektivitet i Trinity, samt betydelig høyere (mer enn halvparten) driftsfrekvenser for GPU i Trinity, har grafikkytelsen til de nye APUene vokst til og med mer alvorlig enn ytelsen til universelle x86-kjerner.

AMD setter sine nye løsninger opp mot tilsvarende modeller fra Intel basert på den estimerte utsalgsverdien til sluttenhetene. Så A10-modellen er plassert mellom Intel kjerne i5 og Core i7, A8 - mellom Core i5 og i3, A6 - litt lavere enn Core i3, og den yngre A4 skal være litt dyrere enn bærbare datamaskiner med Pentium, men billigere enn alle Intel Core.

Interessant nok bruker AMD A10-merket for sine topp Trinity-baserte modeller, tross alt var det tidligere bare mindre kraftige modeller med navnene A8 og A6. Dette er forståelig, for ifølge selskapet gir A10-4600M-modellen omtrent 56 % mer GPU-ytelse og 29 % raskere generell databehandling sammenlignet med A8-3500M. Riktignok med det andre sifferet er det ikke klart om vi snakker om CPU-ytelse eller fortsatt inkludert om universell databehandling, der GPUen også hjelper.

A10-4600M er den kraftigste APU-en for øyeblikket, designet for ytelsesbaserte bærbare datamaskiner i mellomklassen som er godt egnet for lett spilling og andre typiske applikasjoner. A8-4500M er mer enn en tredjedel tregere når det gjelder grafikkytelse, og de generelle datakjernene har mistet litt i frekvens, men denne APU-en kan brukes i billigere bærbare datamaskiner, selv om den allerede vil være merkbart tyngre i spill. Vel, den enkleste A6-4400M inneholder bare to universelle CPU-kjerner, og GPUen har omtrent halvparten av ytelsen til toppløsningen. Alle modeller støtter DDR3-minnetyper opp til DDR3-1600.

De resterende to modellene fra den nye APU-linjen har lav effekt og designet for bruk i tynne bærbare datamaskiner som HP Sleekbook - det vil faktisk si analoger til ultrabooks basert på Intel-prosessorer. Og matchende Trinity-stasjonære prosessorer, når de kommer på markedet, kan være grunnlaget for nye formfaktorer i kompakte PC-er.

Den kraftigere A10-4655M har bare ti prosent mindre CPU-ytelse enn A10-4600M, og en tredjedel lavere grafikkbehandlingshastighet. Samtidig nøyer seg slik kraft med forbruket på kun 25 watt energi! For den yngre ULV-modellen A6-4455M er TDP enda lavere – kun 17 W, som er helt det samme som tilsvarende modeller fra Intel. Naturligvis er hastigheten på CPU og GPU i denne modellen kraftig redusert - den har bare to Piledriver-kjerner og 256 prosessorer i GPUen, og frekvensene er merkbart redusert. Det bør også bemerkes at lavstrømsmodeller har mistet støtte for DDR3-1600-minne, og gir minnestandarder opp til DDR3-1333 inkludert.

Omtrentlige estimater av ytelsen til nye APU-er kan gjøres i henhold til data fra AMD, som sammenligner Trinity med Llano når det gjelder energieffektivitet i grafikk og andre applikasjoner separat:

Det er vanskelig å si hva som menes med «Produktivitet»-ytelse, og AMD gir ikke dekryptering. Sannsynligvis tar denne kolonnen også hensyn til hastigheten i applikasjoner med støtte for OpenCL-akselerasjon. Mye mer interessant er komparative tester med en konkurrerende Intel Core i7-2720QM i DirectX 9 og 10-spill:

Riktignok er det ingen spesifikke tall her heller, men kun fordelen med AMDs løsning, angitt i prosent. Og det er ganske naturlig at den er ganske stor, fordi konkurrentens prosessor har en utdatert GPU. Intel-prosessorer opp til Ivy Bridge (hvis mobilversjoner ennå ikke er utgitt) har en integrert grafikkjerne uten DirectX 11-støtte, og for å oppnå akseptabel ytelse i moderne spill kan Intel-prosessorer bare hjelpes ved å installere en diskret akselerator fra NVIDIA, som øker prisen på den endelige løsningen. Spesielt sammenlignet med AMDs APU-baserte bærbare datamaskiner gir de tilsvarende hastighet i 3D-spill uten bruk av ekstra brikker.

Prototype bærbar PC basert på AMD Trinity

Den Trinity-baserte mobilløsningsprototypen som ble gitt til oss av AMD på et pressearrangement i Austin er allerede mer lik den endelige løsningen enn den var før, for eksempel med Zacate . Selv om utformingen av den bærbare datamaskinen ble utviklet av en av de kjente produsentene, er den definitivt ikke ment å komme inn på markedet, selv om den oppfyller formålet godt - det er fullt mulig å trekke konklusjoner om plattformen ved å bruke eksemplet.

En slik beslutning er nesten den eneste muligheten for journalister til å bli kjent med nyheten selv før bærbare datamaskiner basert på den kommer inn i butikker. Samtidig er prototypen ganske funksjonell, og alle de vanlige testene på den passerer perfekt. Interessant nok er det AMD-logoer på den bærbare datamaskinen: på lokket, under skjermen og over tastaturet. Siden den bærbare datamaskinen ikke kommer på markedet i denne formen, gir det ingen mening å demontere designløsningene som brukes i den - modellene som allerede har gått til detaljhandelen er helt forskjellige. Ja, dette er for det beste, siden prototypen ser for enkel og uelegant ut, i motsetning til kofferten den ble gitt oss i:

Av de tekniske parameterne som er verdt å nevne, merker vi at APU-modellen er A10-4600M med standardparametrene angitt ovenfor. AMDs bærbare prototype har en anstendig 4 GB minne og en SSD, en anstendig batterilevetid, og til og med en optisk Blu-ray combo-stasjon. Den er selvfølgelig langt fra så tynn som ultrabooks, men dette er forståelig – prototypen hadde rett og slett ikke et slikt mål. la oss vurdere spesifikasjoner modell som vurderes i dag:

AMD Trinity Prototype
prosessorAMD A10-4600M (2,3 GHz (Turbo Core opp til 3,2 GHz), 2x2 MB L2, 4 kjerner/4 tråder)
BrikkesettAMD A70M (Hudson M3)
RAM4 GB DDR3-1600 dobbelkanal
Skjerm14″, oppløsning 1366×768, TN-matrise, LED-bakgrunnsbelysning
VideoadapterAPU-integrert Radeon HD 7660G (1 GB dedikert DDR3-minne)
Oppbevarings enhetSSD Samsung 830 (128 GB, SATA-III)
optisk stasjonBD-Combo PLDS DS-6E2SH (SATA-II)
KommunikasjonsmedierGigabit Ethernet (10/100/1000 Mbps), Bluetooth 2.1, Wi-Fi 802.11b/g/n
Batterilitium-polymer seksceller, med en kapasitet på 56 Wh
operativsystemMicrosoft Windows 7 Ultimate (64-bit)

Som du kan se, kjører A10-4600M på 2,3 GHz og har muligheten til å automatisk overklokke til 3,2 GHz (når bare én av de tilgjengelige datakjernene er lastet) ved hjelp av Turbo Core 3.0-teknologi, samt L2-cache-minne på 2 MB per dual-core modul. La oss se hva CPU-Z-diagnoseverktøyet kan fortelle oss om CPU-en og systemet som brukes:

Vi la ikke merke til noe spesielt interessant - verktøyet er allerede i stand til å bestemme egenskapene til Trinity-plattformbrikkene. Informasjon om hurtigbufferminnet og støttede utvidelser, antall fysiske og logiske prosessorer er korrekte. x86-kjerneklokken vises i inaktiv tilstand, og brikkesettet ble identifisert som A55/A60M.

APU har en relativt høy frekvens, og de fire (eller to, avhengig av hvordan du teller) kjernene som er tilgjengelige bør være nok for de fleste vanlige oppgaver som kontorapplikasjoner og nettlesere, bortsett fra de mest krevende databehandlingene som profesjonell 3D-modellering eller videoredigeringsapplikasjoner. Og i de fleste moderne spillapplikasjoner bør CPU-hastigheten være nok.

Utstyret til den bærbare prototypen inkluderte 4 GB DDR3-minne, noe som er ganske vanlig for bærbare datamaskiner i denne klassen. For datalagring er AMD-notebooken utstyrt med en rask, om ikke veldig romslig, SSD fra Samsung. Så det er ingen grunn til å bekymre seg for hastigheten på lasting og systemdrift - SSD-en vil gi rask tilgang til data og vil ikke bli en ytelsesbegrenser.

En annen viktig maskinvarefunksjon i prototypen er det integrerte videoundersystemet, som er inkludert i A10-4600M-prosessoren. Selv om dette er en integrert løsning, er den veldig kraftig og energieffektiv, og bør gi 3D-ytelse på nivå med enkelte diskrete grafikkort, spesielt sammenlignet med tidligere generasjoner. Og det er helt feil å sammenligne med den integrerte videoen fra samme Intel, siden i de samme Sandy Bridge-spillene, hvis de kjører uten problemer og artefakter, kan de integrerte GPUene ikke gi akseptabel FPS i dem selv ved lave innstillinger.

La oss se hva GPU-Z-testverktøyet kan fortelle om egenskapene til den grafiske kjernen til prototypen basert på Trinity:

Radeon HD 7660G

Dette verktøyet fungerer mer sannsynlig med skrivebordsakseleratorer, og når det gjelder mobile løsninger, viser det ofte ufullstendige og/eller feil data. Så det skjedde i vårt tilfelle - mange ting er ikke definert i det hele tatt, og det som er er ikke alltid angitt riktig. Så avlesningene til verktøyet i dette tilfellet er praktisk talt ubrukelige, fordi verktøyet ikke engang kunne vise støtte for DirectX 11 og OpenCL.

Alt annet i den medfølgende bærbare prototypen bekymrer oss i mye mindre grad. Kommunikasjonsmulighetene er ikke for imponerende, men det nødvendige settet med grensesnitt er: nettverksadapter Gigabit Ethernet, Wi-Fi 802.11b/g/n og Bluetooth 2.1 (ikke engang 3.0, merkelig nok). Det er derfor han er en prototype. La oss gå videre til å undersøke ytelsen til den nye APU.

Ytelse i syntetiske benchmarks

Som alltid begynner vi å vurdere ytelse med syntetiske tester som viser hastighet under kunstige forhold, slik at du ganske tydelig kan begrense påvirkningen fra ulike undersystemer på hverandre: CPU fra GPU og omvendt. I denne delen av artikkelen vil vi se på resultatene av syntetiske systemytelsestester i følgende testsuiter: PCMark Vantage, Cinebench, 3DMark'06 og '11, og Heaven 3.0.

La oss først ta en titt på ytelsesvurderingene for Windows 7. Dette er den enkleste metoden for å bestemme ytelsen under syntetiske forhold, tilgjengelig på alle systemer med installert Windows 7 eller Vista. Til sammenligning tok vi mobile systemer fra Acer og ASUS tidligere testet med denne metoden, samt en ingeniørprøve fra AMD Zacate.

Windows 7-vurderingAMD
Treenighet
(A10-4600M
HD7660G)
Acer
M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
AMD
Zacate
(E-350
HD6310)
prosessor6,9 6,3 7,0 6,3 3,8
RAM5,9 5,9 7,5 5,5 5,0
Aero grafikk6,7 5,7 6,9 5,1 4,0
Spillets grafikk6,7 6,9 6,9 5,9 5,5
HDD7,6 5,9 5,9 5,8 7,9

Den innebygde Windows-testen viser at ytelsen til x86-kjernene til den nye Trinity-plattformen er veldig god og tilsvarer omtrent den til firekjerners Core i7, selv om den ikke er ny, bortsett fra hastigheten på tilgang til data fra minnet, som avhenger av størrelsen og hastigheten til cache-minnet. Interessant nok viste A10-4600M seg å være raskere enn "ultrabook" Core i5-2467M. Vel, i kjøretesten er det to testsystemer fra AMD som er i ledelsen, noe som forklares med bruken av fullverdige SSD-stasjoner i dem, i motsetning til HDD og hybridsystemer fra andre testdeltakere.

Vi er mest interessert i grafiske ytelsespoeng, og her presterte den nye APUen eksepsjonelt bra. I "gaming" 3D-grafikkmodus viste de et resultat som nesten tilsvarte hastigheten til så raske løsninger som AMD Radeon HD 5850 fra forrige generasjon og den nyeste NVIDIA GeForce GT 640M. Og i Aero-grafikkundertesten er det nesten ingen etterslep bak den indikerte Radeon, og den mindre produktive integrerte Intel-videokjernen.

Vi forventet imidlertid ikke noe spesielt av testen innebygd i Windows, fordi den er langt fra ideell, spesielt når det gjelder å bestemme 3D-ytelse, som vi kommer tilbake til mer enn én gang. Og la oss nå se på resultatene av PCMark Vantage-testen for hele systemet. La oss ta hensyn til både sluttresultatet og individuelle resultater etter delsystemer. Detaljerte tall vil hjelpe oss med å evaluere ytelsen til de ulike komponentene til den bærbare datamaskinen og hvordan de bidrar til den totale poengsummen.

PC Mark VantageAMD
Treenighet
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
AMD
Zacate
(E-350
HD6310)
PC-merkepoeng10056 6106 5632 4445 3680
Minner Score5834 4624 4134 2916 2240
TV- og filmresultater4004 2639 4029 3242 1595
Spillresultat7272 8316 5788 3648 3722
Musikkpoengsum11570 8489 4599 4659 4916
Score for kommunikasjon9973 8181 4017 3717 3024
Produktivitetspoeng12354 8434 4391 4087 4582
HDD-poengsum22013 15381 3072 2760 13809

Den totale poengsummen i denne testen er viktigere for overklokkingsentusiaster og egner seg kun for å sammenligne rekordresultater – det er morsomt at A10-4600M-systemet viste seg å være nesten dobbelt så raskt som alle andre. Det er ingen fordel og praktisk mening i en slik sammenligning, men detaljerte resultater er interessante, siden de umiddelbart indikerer styrker og svakheter ved de testede løsningene.

Så i RAM-deltesten ble den nye plattformen fra AMD overraskende den raskeste, og overtok alle andre testsystemer. Den ganske raske DDR3 og god caching har nok skylden for dette. Resultatet i "TV og film" er normalt, på nivå med en firekjerners Acer bærbar PC, og den enorme forskjellen i resten av systemtestene til fordel for dagens prototype skyldes bruken av en SSD som eneste stasjon. - derfor viste mange tester så sterke resultater. Men uten en tilstrekkelig kraftig sentral prosessor ville de heller ikke eksistere.

Den mest interessante "gaming"-testen, der resultatet ble oppnådd mellom Radeon HD 5850 og GeForce GT 640M, og nærmere sistnevnte. Dessverre kan ikke denne vurderingen være objektiv, siden sammenligningen er ødelagt av tilstedeværelsen av en SSD i noen konfigurasjoner, og Gaming Score vurderer en gjennomsnittlig vurdering som måler hastigheten på å laste data fra stasjonen i spill også. Og PCMark Vantage avhenger generelt for mye av hastigheten på den installerte stasjonen.

Den neste testen vi skal se på er Cinebench, en gammel versjon av R10 som vi har kjørt siden 2010. Dette er ikke akkurat en "ren" syntetisk, men snarere en ytelsestest basert på koden til den mye brukte Cinema 4D-applikasjonen, en profesjonell pakke for å lage og gjengi tredimensjonale bilder og animasjoner.

Cinebench inneholder tre deltester: gjengivelse med én CPU-kjerne, alle CPU-kjerner (i dette tilfellet fire tråder som kjører på to kjerner) og den mest interessante OpenGL-deltesten for oss, som bruker sanntidsgjengivelse av en kompleks 3D-scene. Den siste testen lar deg evaluere ytelsen til grafikkundersystemet når du arbeider i lignende profesjonelle pakker som bruker OpenGL.

Cinebench R10AMD
Treenighet
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
AMD
Zacate
(E-350
HD6310)
prosessor2824 3581 3769 2495 1162
CPU (flertrådet)8227 7133 10339 5788 2226
OpenGL5597 5061 6860 4114 1960

La oss først ta en titt på Cinebench-prosessoren. APU-en vi gjennomgår i dag har fire heltallskjerner og to FP-kjerner, ytelsesgevinsten fra "multi-core" i denne testen viste seg å være nesten tre ganger, selv til tross for påvirkningen fra Turbo Core, som ødelegger en direkte sammenligning. Når det gjelder Intel-prosessorer, ble de hjulpet av Hyper Threading, som lar fire tråder kjøre på en dual-core prosessor og åtte på en quad-core.

Sammenligningen med Core i5-2467M er ganske interessant. Hvis Intel-løsningen vinner i den entrådede testen, som har en mer produktiv x86-kjerne, så bryter AMDs nye produkt - A10-4600M, som har et større antall kjerner, i den flertrådede testen fremover. Det vil si at hver kjerne i Trinity i seg selv er tregere, men på grunn av antallet oppnås en gevinst.

OpenGL-deltesten er også interessant, hvis resultater indikerer at selv om Radeon HD 7660G er dårligere enn mobilversjonen av Radeon HD 5850, forblir den nye GeForce GT 640M bak i denne testen, siden denne testen ikke er et sterkt poeng for NVIDIA skjermkort. Generelt sett presterte toppmodellen av brikker i A-serien ganske bra i Cinebench.

Og la oss nå se på resultatene av 3DMark'06, der forskjellen mellom grafikkløsninger med forskjellig kraft burde være mer merkbar. Denne testen belaster nesten utelukkende videoundersystemet og avhenger kun av ytelsen. Her er tallene knyttet til testing spesifikt GPU:

3DMark'06AMD
Treenighet
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
AMD
Zacate
(E-350
HD6310)
Score7955 10504 9210 4047 2011
GT123,9 40,6 27,1 10,7 5,4
GT224,9 36,8 31,5 12,2 6,2
HDR134,8 48,3 38,9 15,9 8,1
HDR236,8 51,5 42,8 17,8 9,0

Du kan tydelig se forskjellen i hastighet mellom eldre bærbare datamaskiner og mer moderne, hvis gjennomsnittlige bildefrekvenser i testene av denne pakken allerede er ganske akseptable. Selv en så kraftig en gang mobil Radeon HD 5850 er bare litt foran den nylig presenterte nyheten - hybridløsningen til Trinity-plattformen. Og for andre grafikkkjerner innebygd i CPU-en er denne testen helt for vanskelig, noe som kan sees på eksempelet med AMD Zacate-videokjernen, og GPUen i Sandy Bridge er enda svakere.

Radeon HD 7660G gjør jobben veldig bra, og leverer bildefrekvenser på rundt 25-35 FPS. Selvfølgelig er dette mindre enn det til den samme GeForce GT 640M, vel, det er derfor det er diskret grafikk, som sammen med CPU-en bruker mye mer enn A10-4600M alene. Generelt er den samlede 3DMark'06-poengsummen vanligvis en god refleksjon av ytelsen til forskjellige GPUer. GT 640M er klart best i testen, så kommer Radeon HD 5850, og vår dagens helt tok den hederlige tredjeplassen, og dette er et utmerket resultat for en hybrid prosessor!

Dette var alle gamle syntetiske tester, resultatene av disse har vi tatt med for å sammenligne dem med tidligere testede bærbare modeller. Det har gått mye tid siden den gang, nye testpakker har blitt utgitt som er mer relevante for å evaluere ytelsen til moderne skjermkort. Den første moderne testen vil være 3DMark'11 av samme Futuremark.

3DMark'11AMD Trinity
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Score1153 1773
Grafikk1062 1697
Fysikk2642 2724
Kombinert960 1494
GT15,28 8,27
GT25,07 7,94
GT35,93 10,26
GT43,22 5,06

Vi vil sammenligne resultatene til AMD A10-4600M i denne pakken kun med tallene til den nylig testede gaming-ultraboken Acer Timeline Ultra M3, som har et diskret grafikkort GeForce GT 640M fra NVIDIA. Fordi dette er de første mobile løsningene som vi testet i 3DMark'11-testpakken.

Det Trinity APU-baserte systemets 3DMark'11-poengsum på 1153 poeng ved standardinnstillinger er omtrent på nivå med skrivebordet GeForce grafikkort GT 430 er halvannen ganger dårligere enn AMD Radeon HD 6670. Selv om dette ikke er så høy ytelse når det gjelder desktop-løsninger, er det et utmerket nivå for en integrert mobilløsning.

Ytelsen til Radeon HD 7660G er ganske nok i mange moderne spill, spesielt multiplattformspill og med ikke de høyeste innstillingene. Men hva vil skje i spillapplikasjoner som aktivt bruker DirectX 11-funksjoner som tessellasjon, dataskyggelegging osv.? For å finne det ut testet vi prototypen på Trinity i en av de vanskeligste 3D-testene – Unigine Heaven 3.0.

I tillegg til å teste tessellasjon i tre moduser, testet vi også ulike nivåer av fullskjermkantutjevning ved hjelp av MSAA-metoden og bestemte ytelsesfallet når anisotropisk filtrering er aktivert. For enkelhets skyld presenteres alle resultater i form av et diagram:

Selv med den reduserte shader-kompleksiteten, er Heaven-testen ganske vanskelig for bærbare datamaskiner, og enda mer for integrert grafikk. Men Radeon HD 7660G gjør det ikke så verst, og leverer nesten 30 FPS med anti-aliasing, anisotropisk teksturfiltrering og tessellasjon av, og å slå på anisotropisk filtrering reduserer gjennomsnittlig fps med 5 %.

La oss se hvor mye ytelsen faller når fullskjerm multisampling anti-aliasing (MSAA) er aktivert. Selvfølgelig, i dette tilfellet reduseres gjengivelseshastigheten enda mer, og når det gjelder 8x MSAA, er FPS-fallet spesielt stort, men nivået på 2x er ikke så vanskelig for Trinity-grafikkjernen og, mest sannsynlig, denne løsningen vil kunne gi en spillbar bildefrekvens i lite krevende spill selv med multisampling aktivert.

Tessellation reduserer ytelsen til den integrerte videokjernen i A10-4600M enda mer, så det er lite sannsynlig at du vil kunne spille DirectX 11-spill på en bærbar PC med integrert grafikk. Men nesten det samme observeres når det gjelder mye kraftigere løsninger, selv minimumsnivået av tessellering reduserer gjengivelseshastigheten betydelig. Vel, ikke noe nytt – ekstreme innstillinger er tydeligvis ikke for slike mobile løsninger.

Og vi går fra tvetydige systemomfattende og syntetiske tester, som noen ganger viser ganske merkelige resultater, til å teste den nye AMD mobile APU i et sett med ekte spillapplikasjoner, både moderne og lenge brukt i våre ytelsesstudier.

Ytelse i diverse programvare

I tidligere artikler om AMD hybridsystemer har vi ofte lurt på når GPU-databehandling vil bli brukt i programvare, som ofte brukes av vanlige brukere, vel, i det minste en del av dem? I spill brukes tross alt allerede GPU-beregninger, både i form av PhysX og i form av etterbehandling på DirectCompute. I lang tid var det faktisk ikke annet enn spill.

For vitenskapelig databehandling og noen andre oppgaver har databehandling på GPU lenge vært av stor betydning, men ikke for den gjennomsnittlige brukeren. Få mennesker er engasjert i videokoding på egen hånd, og transkoder fra format til format også. Vel, redigering med å kode sine egne videoer der - ikke alle bruker tiden sin på dette.

Generelt konkluderte vi med at selv om GPU-databehandling så ut som en veldig lovende retning, var det på den tiden nesten ingen mening i databehandling på GPU. Men fremveksten av APU-er og andre hybridbrikker ga en ekstra drivkraft til utviklingen og fremveksten av slik programvare. Muligheten for parallell databehandling dukket opp i en stor del av systemene, ikke bare fokusert på spill og det å ha diskrete grafikkort. Og utviklingen av den åpne standarden OpenCL bidro også til å øke antallet applikasjoner for databehandling på grafikkjerner. Vel, la oss se hva vi nå tilbys å beregne på GPU

Vi har lenge visst at en av de første implementerte oppgavene til GPGPU er behandling og koding av videodata. Men utviklingen av videokodere står ikke stille, i fremtidige versjoner av den velkjente x264-kodeken, som regnes som den mest populære blant H.264-kodere og brukes i mange applikasjoner, forventes OpenCL-akselerasjon å dukke opp. I mellomtiden, la oss vurdere programvaren der slik akselerasjon allerede er implementert i en eller annen form.

For eksempel er ArcSoft MediaConverter 7.5 en kraftig, men enkel å bruke mediekonverter. Med den kan du enkelt konvertere videofiler for bruk i telefoner, spillere og andre enheter. De nyeste versjonene av denne pakken bruker egenskapene til maskinvare VCE-koderen til Radeon-skjermkort (inkludert den i Trinity) ved transkoding av video - ved transkoding til formatet til enheter som støtter H.264.

En annen applikasjon fra samme selskap er Link+ 3. Dette er en applikasjon for enkel tilgang til multimediedata (bilder, musikk, videoer) fra hvilken som helst enhet lokalt nettverk. Link+ 3 kombinerer automatisk egenskapene til nettverksenheter og lar deg se mediefiler fra dem. Vi er mer interessert i AMD-teknologistøtte: UVD for visning, VCE for transkoding, HD Media Accelerator - for jevn avspilling av høy kvalitet. ArcSofts SimHD-teknologi bruker kraften til generell GPU-databehandling for å skalere video, mens videoseing stabiliseres med Steady Video.

Det finnes andre lignende apper som CyberLink MediaEspresso. Versjon 6.5 støtter egenskapene til maskinvarevideokonvertering - AMD Accelerated Video Converter, som bruker VCE-blokken ved transkoding. Og CyberLink PowerDirector 10 er enda mer avansert, hovedkomponenten er TrueVelocity 2-videomotoren, som er optimalisert for å bruke egenskapene til moderne AMD GPUer.

Denne applikasjonen bruker også Accelerated Video Converter for transkoding (UVD-dekoding av maskinvare og VCE-koding) og OpenCL-akselerasjon for tilleggseffekter som Zoom In, Gaussian Blur, Color Focus, etc.

I tillegg til videobehandlingsapplikasjoner, brukes avanserte GPU-funksjoner i mediespillere som ArcSoft TotalMedia Theater 5. Den femte versjonen støtter OpenCL-akselerasjon av den allerede nevnte ArcSoft SimHD-teknologien, som inkluderer skalering, denoising, dynamisk kontrast og bildefrekvenskonvertering. I tillegg brukes egenskapene til UVD 3 maskinvarevideodekodingsenhet og AMD HD3D-teknologi for å vise video i stereoformat.

Nesten all denne programvaren for videokonvertering og visning var tidligere kjent. Mye mer interessant er applikasjonene til de selskapene som ikke tidligere har blitt akselerert med grafikkbrikker. Så blant Adobe-applikasjonene kan man merke seg Flash, der kraften til GPU-en brukes i tredimensjonale applikasjoner, og moderne versjoner Flash (siden 11.2) støtter svært omfattende muligheter for maskinvareakselerert 3D-grafikk.

Men mye mer interessant er den helt nye versjonen av Adobe Photoshop CS 6-grafikkpakken, som tilbyr GPU-maskinvareakselerasjon for noen av funksjonene ved hjelp av OpenCL og OpenGL. Og hvis vi har vært kjent med OpenGL-akselerasjon en stund, så dukket bruken av OpenCL opp i CS6 for første gang. Totalt er mer enn 30 funksjoner akselerert i den nye versjonen av grafikkpakken, inkludert Liquify, Transform og Warping.

Den nye Mercury Graphics Engine viser resultatet umiddelbart - nesten i sanntid. Og kraften til OpenCL brukes til å akselerere de beregningsintensive "Blur"-effektene. GPU-akselerasjonsinnstillingen "Bruk grafikkprosessor for å akselerere beregninger" er aktivert som standard. Blant de andre GPU-akselererte verktøyene til den nye versjonen av Photoshop CS6, merker vi oljemalingsfilteret, adaptiv perspektivkorreksjon (for vidvinkelobjektiver), et galleri med lyseffekter, samt transformasjons- og vridningsverktøy.

Liquify-filteret akselereres med OpenGL, og i CS6 har det blitt fullstendig redesignet for å bruke Mercury Graphics Engine under lasting, forhåndsvisning og endelig gjengivelse. Ved programmatisk behandling av store bilder med et filter i Photoshop CS5.5, var arbeidet merkbart mindre behagelig, og nå går det praktisk talt ikke ned å bruke filteret. Hvis vi snakker om spesifikke tall, så er AMD A10-4600M, med inkludering av GPU-akselerasjon, mer enn dobbelt så rask på denne jobben, og raskere enn konkurrerende løsninger fra Intel.

Det nye "Blur"-effektgalleriet gir muligheten til raskt å bruke komplekse effekter som Field Blur, Iris Blur og Tilt-Shift - simulerer riktig type linse ved å stille inn fokusområdet og gjøre resten av bildet uskarpt. Dette ny mulighet, som ble introdusert i Photoshop CS6, bruker den OpenCL i sin endelige gjengivelse. Som et resultat gir den samme A10-4600M en 7-dobling av hastigheten med GPU-akselerasjon aktivert, og generelt er den merkbart raskere enn konkurrerende plattformer som ikke har OpenCL-støtte.

Det var alt teori med bare noen få tall, men hva skjer i praksis? Hvor mye fremskynder grafikkkjernen i Trinity-brikker beregningene? La oss ta en titt på noen få GPU-applikasjoner. Den første er MotionDSPs vReveal 3.3, et enkelt og kraftig verktøy for å organisere, redigere og forbedre videoene dine med letthet.

En av de mest interessante funksjonene er «One-Click Fix»-funksjonen, som automatisk forbedrer kvaliteten på videoen ved å korrigere ufullkommenheter som lav kontrast, feil farger (hvitbalanse), og også stabiliserer videoen. Maskinvarevideokoding støttes med Accelerated Video Converter og HD Media Accelerator, og OpenCL brukes i andre operasjoner.

Vi testet "gjengivelsestiden" til en kort høyoppløselig video i vReveal, og brukte den samme automatiske kvalitetsforbedringen på den. Ved utgangen ble videoen virkelig jevnere og mer stabil, samt forbedret kontrast og fargemetning. Men hva med hastigheten, hva gir bruken av GPU i denne oppgaven?

MotionDSP vRevealprosessorGPGPU
Driftstid5:35 0:56

Som du kan se, viste forskjellen i videobehandlingsytelse seg å være veldig stor - ved hjelp av GPUen klarte systemet å behandle videoen 6 ganger raskere enn ved bruk av kun x86-kjerner. Resultatet er veldig bra, ettersom videobehandling er svært parallellisert og egnet for akselerasjon på hybridsystemer. La oss se hva som skjer videre - i programvare for et annet formål.

Vi har allerede nevnt ovenfor at GPU-funksjoner også kan brukes ved avspilling av videodata, dette gjelder både banal DXVA-akselerasjon og mer avanserte etterbehandlings- og videostabiliseringsmetoder. En av de vanligste mediespillerne er åpen kildekode VLC Media Player.

I nyere versjoner støtter denne spilleren nye AMD APUer som Steady Video 2.0 sanntids videostabilisering, og bruker også OpenCL for å forbedre avspilling gjennom etterbehandling som støyreduksjon.

Videostabilisering fungerer veldig bra, men så langt ikke uten "barnesykdommer" - den slår seg ikke på på alle videoer, den fungerer ikke bra i batterimodus osv., men det er alt programvareproblemer som vil bli fikset i nær fremtid. Mer interessant er muligheten for GPU-akselerasjon under videodekoding og etterbehandling, som vi testet:

Som forventet viste forskjellen seg å være imponerende igjen - tross alt er oppgaven flott for å overføre deler av beregningene til grafikkjernen. Som et resultat av å koble GPU-funksjoner til prosessering, var de universelle x86-kjernene til den nye A10-4600M-prosessoren opptatt med å jobbe mye mindre enn i ren programvaremodus, forskjellen var opptil 10 ganger.

Hvis langt fra alle brukere er engasjert i kompleks video- og bildebehandling, så er nesten alle kjent med arkivere i en eller annen grad. Vi skrev allerede i anmeldelsene av den nye serien med AMD Radeon HD 7000-skjermkort om støtten til nye GPU-er av WinZip 16.5-arkiver. WinZip er et av de mest populære verktøyene for filkomprimering, koding og sikkerhetskopiering. Og selv med det faktum at populariteten har falt de siste årene, er WinZip fortsatt en av de vanligste arkiverne.

Det er desto mer interessant at WinZip versjon 16.5 støtter ikke bare flertråds filkomprimering på flerkjerne-CPUer, men også OpenCL-akselerert komprimering. For mer effektiv komprimering ved bruk av GPU var det nødvendig å parallellisere filbehandling - med OpenCL aktivert behandler arkiveren flere filer samtidig.

Pressemeldinger fra AMD-partnerselskap hevder støtte for OpenCL-akselerasjon på alle kompatible AMD-produkter, fra APU-er til AMD Radeon-diskret grafikk, samt opptil 2,5 ganger raskere komprimering enn WinZip 16. Det samme gjelder kryptering ved bruk av AES-algoritmen, som krever mye dataressurser og er godt parallellisert, og derfor også akselerert ved bruk av OpenCL.

Akselerasjonstallet på 2,5 ganger virker for høyt for oss, og til og med en sammenligning med gammel versjon archiver er ikke så interessant, så vi testet komprimeringshastigheten på to sett med filer. Det første slike settet var spillet Lost Planet, bestående av mer enn 200 filer med et totalt volum på 7,5 GB. ZIPX-formatet ble brukt til komprimering, med og uten AES-kryptering:

winzipProgramvareOpenCL
ZIP-metoden27:25 26:16
Metode ZIPX+AES12827:16 25:09

Nei 2,5 ganger og lukter ikke! Hastighetsforskjellen vi fikk var bare 4% og 8% for komprimering i normal modus og ved bruk av AES-kryptering. Dette er tydeligvis ikke nok til å vurdere problemet som egnet for GPU-databehandling. Det er svært sannsynlig at datakomprimering i ZIP-format rett og slett er dårlig parallellisert, og når den overføres til GPU, er akselerasjonen veldig svak.

Men kanskje en liten økning i ytelse skyldes et lite antall filer som er dårlig parallellisert og komprimert? Vi sjekket det andre settet med filer, bestående av kjørbare filer og datafiler med forskjellige drivere (totalt mer enn 7000 filer i forskjellige størrelser, den totale størrelsen er 1,3 GB).

winzipProgramvareOpenCL
ZIP-metoden5:31 4:46

Som du kan se, er det igjen ingenting som ligner flere akselerasjoner, selv om en viss hastighetsøkning utvilsomt er observert, men selv her er den bare 16%. Det vil si at for en mer eller mindre merkbar akselerasjon av prosessen med å komprimere filer ved hjelp av WinZip 16.5, må du ha mange filer, og det er også ønskelig å bruke AES-kryptering. Da er en fartsøkning på et par titalls prosent fullt mulig. Men ingen 2,5 ganger har vi engang i nærheten.

Etter et ikke så vellykket eksempel, la oss gå tilbake til bildebehandling – men denne gangen til stillbilder og til Adobe Photoshops konkurrent, hvis du kan kalle det det – GNU Image Manipulation Program (GIMP) versjon 2.8. Det er den mest populære åpen kildekode-bilderedigereren som er mye brukt over hele verden.

Denne versjonen introduserte støtte for OpenCL-akselerasjon, designet for å forbedre ytelsen til gjengivelse, filtre og andre databehandlingsoppgaver. Den nåværende versjonen støtter allerede OpenCL-akselerasjon for 19 filtre – de såkalte GEGL-operasjonene. En fremtidig større oppdatering til GIMP vil bringe GEGL-biblioteket inn i hovedbehandlingsrørledningen, mens den nåværende OpenCL-akselerasjonen fungerer med GEGL-filtre, men ikke GIMP-rørledningen som helhet. Så i fullverdige utgivelser av de neste versjonene, bør fordelene med OpenCL bli enda større.

GPU-akselerasjon fungerer best for 4-kanals bilder med 8-biter per farge – og dette er det mest etterspurte formatet. Dessuten er det ønskelig at den horisontale og vertikale oppløsningen til bildene er delelig med 512. For å få maksimal forskjell testet vi behandlingen av et bilde med en størrelse på 4096x2048 piksler.

GEGL operasjonerCPU, MPix/sGPGPU, MPix/s
bilateralt filter0,106 11,441
c2g0,109 1,685
gaussisk uskarphet0,297 17,924
bevegelsesuskarphet0,196 20,682
støyreduksjon0,344 3,983
snn-mene0,156 6,721

Vel, nå ser vi igjen en grei forskjell. Dessuten avviker hastigheten på utførelse av OpenCL-filtre på CPU og GPU ikke med 2,5 eller til og med 10 ganger, men med opptil 100! Vi fikk fordelen med GPU fremfor CPU fra 15 til 108 ganger, avhengig av det anvendte filteret. Det er klart at bildebehandling er mest egnet for å bruke kraften til grafikkkjernen, og for CPU-en kan det hende at oppgaven rett og slett ikke er optimalisert nok, siden OpenCL-koden på CPU-en ikke alltid utføres effektivt. Uansett vil de som redigerer bilder i GIMP og bruker lignende filtre være fornøyde.

Spillytelse

Dette er en av de mest interessante delene av materialet. Hvis når det gjelder ytelse i kontoroppgaver og videodataakselerasjon, har integrerte grafikkjerner lenge innhentet diskrete løsninger, og forskjellen mellom dedikerte og integrerte videokjerner i disse oppgavene er ikke så stor, så er etterslepet fortsatt når det gjelder 3D-ytelse ganske merkbar, selv med tanke på den betydelige økningen i ytelsen til integrerte grafikkjerner de siste årene.

Det blir desto mer interessant å se hva den nye AMD-plattformen kan gi under disse forholdene. Tross alt hadde alle APU-er en fordel i spill, og Trinity vil sannsynligvis bli den beste hybridbrikken med integrert grafikk for maksimal ytelse. Selv om det er lite sannsynlig at noen vil velge en bærbar PC for spilling, med tanke på modeller med integrerte videokjerner, kan slike kraftige integrerte løsninger godt gi lite krevende brukere muligheten til å spille mange av dagens 3D-spill. Selv om brukeren må senke et par innstillinger for gjengivelseskvalitet.

Siden dette er en av de viktigste delene av anmeldelsen, vil det være mange spilltester i materialet vårt. Først skal vi se på noen eldre spill med relativt lave spillkvalitetsinnstillinger for å sammenligne resultatene til en bærbar prototype basert på A10-4600M hybridbrikken med tidligere testede mobilsystemer med AMD-grafikkløsninger.

Og vi starter med prosjekter som ikke er for krevende i moderne standarder. Det første spillet i anmeldelsen vil være spillet til den berømte serien Call of Duty - den første delen av Modern Warfare. Nyere spill i Call of Duty-serien er teknisk sett ikke mye forskjellig fra MW, og de har nesten samme motor. For tester ble et demoopptak av en flerspillerkamp brukt.

Når det gjelder det gamle spillet CoD: Modern Warfare, i tillegg til minimumskvalitetsmodus, brukte vi også de maksimale innstillingene ved å bruke MSAA 4x anti-aliasing i fullskjerm. I begge modusene viste den nye APU-modellen fra AMD utmerkede resultater. I enkel modus er hastigheten begrenset til 90 FPS, og i denne modusen var ikke den testede prototypen av den bærbare datamaskinen dårligere enn den nærtliggende Acer 5943G.

Vel, i maksimal kvalitetsmodus med multisampling er hastigheten allerede begrenset av egenskapene til grafikkkjernene, og her lå test-laptopen på Trinity etter toppløsningen for ikke så lenge siden. Og hovedkonklusjonen er at i utdaterte spill er A10-4600M ganske i stand til å gi en spillbar bildefrekvens under vanskelige forhold ved maksimale innstillinger selv med anti-aliasing slått på, mens andre integrerte løsninger kan spilles normalt bare ved middels kvalitetsinnstillinger .

Ikke alle spill krever GPU-kraft, og det er et stort antall spill fra den siste tiden som fungerer bra selv på svake systemer. Vanligvis er dette multiplattformprosjekter, designet blant annet for å fungere på spillkonsoller, hvor maskinvaren også ble utgitt for ganske lenge siden og ligger langt etter moderne PC-maskinvare. Et slikt spill er Resident Evil 5:

Dette er nok et spill som kom ut umiddelbart på både konsoller og PC. Selv om Resident Evil 5 er et multiplattformspill, er det ganske krevende for kraften til systemet, inkludert GPU. For eksempel kan ikke en laveffekt GPU i AMD Zacate-plattformen gi de nødvendige 25-30 FPS selv ved middels kvalitetsinnstillinger, og det svakeste diskrete grafikkortet fra AMD viser på en eller annen måte et nivå på 30-40 FPS.

Men Radeon HD 7660G-modellen som en del av den øverste Trinity-brikken, som den aktuelle prototypen er basert på, viste et veldig godt komparativt resultat, men bare i middels kvalitetsmodus. Gjengivelse i Resident Evil 5 ved lave innstillinger er begrenset av hastigheten til prosessoren, og i den overgikk Acer Aspire 5943G bærbar PC, som har en kraftig firekjerners Core i7, betydelig bedre resultater enn andre sammenligningsdeltakere.

Men ved middels innstillinger jevnes påvirkningen av CPU-kraften ut, og GPU-kraften blir hovedrammebegrenseren. Og så kom den nye Trinity-plattformen tilbake, viste mer enn 50 gjennomsnittlige FPS og nådde nesten resultatet av et kraftig diskret grafikkort Radeon HD 5850. Dette spillet med middels kvalitetsinnstillinger på A10-4600M fungerer ganske raskt, så det vil til og med sette seg maksimal kvalitet.

Street Fighter IV er et annet multiplattformspill basert på samme motor. Det tilhører sjangeren kampspill, som skiller seg fra de fleste andre ved at det krever minst 60 bilder per sekund for et komfortabelt spill. Men spillet er gammelt og grafisk ukomplisert, så i alle testinnstillingene vi valgte for et par år siden for de daværende bærbare datamaskinene, er slik FPS gitt.

I dette tilfellet, ved minimumsinnstillinger, ga nesten alle skjermkort akseptabel ytelse, bortsett fra Zacate, og i gjennomsnittsmodus kunne ikke selv den svakeste Radeon HD 5470M gi en komfortabel endring i bildefrekvens. Men hybridmodellen AMD A10-4600M viste seg å være veldig rask igjen, selv om den tapte for systemet med Mobility Radeon HD 5850 - tross alt er dette et diskret skjermkort med mye høyere strømforbruk, om enn utdatert. Med 100 bilder per sekund vil dette spillet åpenbart kunne øke kvalitetsinnstillingene på systemer basert på Trinity APU.

Et annet gammelt flerplattformspill, men mer krevende og til og med støtte for DirectX 10, er Lost Planet. I denne ytelsestesten presterte AMDs nye løsning nok en gang veldig bra, og tapte ikke så mye til den mye kraftigere bærbare PC-en fra Acer. I Lost Planet sammenlignet vi kun alle løsninger med lave innstillinger, siden selv de ikke alltid gir høy gjengivelseshastighet på mellomstore bærbare datamaskiner.

I Cave-deltesten er ytelsen begrenset av hastigheten til CPU'en, og derfor vinner en gammel bærbar PC med en quad-core CPU mye mer i den enn i Snow-deltesten, som viser hastigheten til grafikkjernen. I den siste testen er AMDs nye produkt kun 20 % tregere enn den gamle diskrete løsningen, og for Trinity hybridprosessoren kan dette regnes som en grei suksess. På et slikt system vil det til og med være mulig å sette innstillingene for høyere gjengivelseskvalitet samtidig som en akseptabel FPS opprettholdes.

La oss midlertidig avslutte med multiplattformspill, og gå videre til eksklusive PC-spill fra de vanligste sjangrene: RTS og FPS. Først på listen har vi en gammel sanntidsstrategi World in Conflict:

Og igjen ser vi en situasjon der den gamle løsningen med en firekjerners prosessor ved lave innstillinger overgår vår nye mer enn ved middelser. Dette er forklart på samme måte som i de tidligere testene – i middels kvalitetsinnstillingsmodus hviler ikke systemene på kraften til sentralprosessorene, og derfor viser Radeon HD 7660G et godt resultat mellom kl. mobilversjoner Radeon HD 5470 og HD 5850.

World in Conflict er ganske CPU-avhengig, og kun ved middels innstillinger viser testene GPU-hastighet. Tester har vist at på A10-4600M hybridbrikke-prototypen vi vurderer i dag, vil det være nok å øke spillinnstillingene over gjennomsnittet for å oppnå et bedre bilde samtidig som en akseptabel bildefrekvens opprettholdes. Dessuten er til og med 30 FPS nok for en sanntidsstrategi. La oss se hva som skjer i førstepersons skytespill, som er de mest krevende for GPU-kraft.

STALKER: Call of Pripyat er et eksempel på et ganske «tungt» spill for GPUer, til tross for at det langt fra er nytt. De maksimale innstillingene i den kan bringe selv de kraftigste skjermkortene til stasjonære datamaskiner på kne, for ikke å si noe om mobile. Det sparer at spillets grafikkmotor er perfekt skalerbar og tilpassbar, og den laveste kvalitetsmodusen ("statisk belysning") lar selv integrerte videokjerner vise en bildefrekvens som er tilstrekkelig for et komfortabelt spill.

I lysmodus er gjengivelseshastigheten igjen begrenset av systemets CPU, så prototypen på Trinity er ganske alvorlig dårligere enn en bærbar datamaskin som har en veldig kraftig Intel prosessor kjerne i7. I gjennomsnitt, når det gjelder alvorlighetsgraden av innstillingene i "full dynamisk belysning" -modus, er hastigheten på alle bærbare datamaskiner merkbart lavere, og Radeon HD 7660G i denne modusen henger ikke så mye bak seg, selv om forskjellen fortsatt er stor . Og i tilfellet med et grafikktungt spill som Call of Pripyat, på systemer med den nye mobile APU, vil det ikke være mulig å øke grafikkinnstillingene seriøst over gjennomsnittet.

Far Cry 2 er et multiplattformprosjekt, men det har avansert grafikk på utgivelsestidspunktet, betydelig forbedret i PC-versjonen. Som vi fant ut forrige gang, kan integrerte Intel-grafikkløsninger og selv de svakeste diskrete mobile skjermkortene knapt trekke det – de gir ikke spillbar FPS selv ved middels kvalitetsinnstillinger, for ikke å snakke om høykvalitetsinnstillinger ved bruk av DirectX 10.

Men den kraftige hybrid-APU-en til A10-4600M-modellen er en helt annen sak! Et prototype mobilsystem basert på denne brikken, som har en Radeon HD 7660G, viste ganske god hastighet selv ved høye innstillinger med DirectX 10 aktivert. Tenk bare, moderne integrert grafikk vil gi en komfortabel FPS i dette spillet ved disse innstillingene, og gir mer enn 40 bilder per sekund! Under slike forhold vil hastigheten til de svakeste løsningene, inkludert integrert grafikk fra Intel (opp til Ivy Bridge), ikke gi engang 25-30 FPS.

Og på en bærbar PC med en ny løsning fra AMD vil det til og med være mulig å øke flere kvalitetsinnstillinger til enda høyere, for å få et bedre bilde og ganske tilstrekkelig gjengivelseshastighet. Eller til og med slå på anti-aliasing på fullskjerm, som inntil nylig ikke var tilgjengelig selv på low-end mobile diskrete grafikkort.

Dessverre, på grunn av fuktigheten til plattformen og drivere for den, startet ikke Crysis Warhead, et veldig tungt spill for skjermkort, på AMD Trinity-prototypen. Så vi hopper rett inn i enda et utdatert spill fra våre mobile grafikk-tester, DiRT 2, et racingspill fra Codemasters. Dette spillet støtter DirectX 11-funksjoner som tessellasjon og DirectCompute og inkluderer en anstendig benchmark. Dessverre testet vi ikke ASUS K52Jr og det Zacate-baserte systemet i dette spillet, så resultatene deres er ikke på diagrammet.

Men AMD A10-4600M APU takler oppgaven veldig bra, med middels innstillinger som gir en mer enn akseptabel gjengivelseshastighet på 45 FPS. Selv om gapet til systemet med den mobile Radeon HD 5850 er ganske stort - etter vår mening mangler APU mest minnebåndbredde, noe som begrenser gjengivelseshastigheten i dette spillet.

Men for et integrert skjermkort er resultatet fortsatt veldig bra, og det gjør det mulig å prøve høye innstillinger, noe vi skal prøve å gjøre videre ved testing i neste del av dette spillet – DiRT 3.

La oss ta en titt på det siste spillet fra det utdaterte testsettet – nok et multiplattformprosjekt med en spesiell forbedret PC-versjon – Just Cause 2. En ASUS bærbar PC med Radeon HD 5470M, samt et testsystem basert på AMD Zacate, deltok ikke i denne sammenligningen igjen.

Å dømme etter FPS-tallene som vises, er Just Cause 2 en av de vanskeligste spilltestene for ikke veldig kraftige mobile grafikkort. Selv ved de laveste innstillingene gir et veldig kraftig skjermkort fra siste generasjon kun 60 FPS, og ved høy (ikke maksimal!) kvalitet når det knapt minimum ytelsesnivå som er nødvendig for å oppnå spillbarhet.

Men Mobility Radeon HD 5850, som er en del av Acer Aspire 5943G-konfigurasjonen, klarte likevel å vise en akseptabel bildefrekvens med et bilde av høy kvalitet, noe vår dagens helt, A10-4600M-brikken med Radeon HD 7660G, ikke klarte å gjøre. I dette spillet vil systemer med Trinity måtte settes til middels innstillinger, siden ved høye bildekvalitetsinnstillinger er det kun gitt 25 bilder per sekund, noe som ikke er nok for et normalt spill.

Selv om det allerede er mulig å trekke konklusjoner om nivået på 3D-ytelsen til den nye AMD-løsningen basert på utdaterte spilltester, er dette fortsatt ganske gamle prosjekter som ble sluppet for flere år siden. Og testingen vår ville være ufullstendig uten å inkludere de nyeste applikasjonene. Og ikke i lave og middels innstillinger, men i mer komplekse. For å gjøre dette tok vi et sett med flere moderne spill, testet dem i høykvalitetsmoduser, og noen ganger med inkludering av DirectX 11-effekter, fullskjerms anti-aliasing av MSAA og til og med PhysX-effekter (i dette tilfellet utført av programvare, selvfølgelig):

Så la oss ta en titt på spillene én etter én. Mafia 2 fungerte heller ikke på AMD Trinity laptop på grunn av noe inkompatibilitet, og det ville vært interessant å se hvordan den nye APU håndterer dette spillet når fysiske effekter er aktivert, for selv når de kjøres på NVIDIA mobile diskrete grafikkort, hastigheten faller noen ganger under behagelig minimum.

Men vi har et annet prosjekt med GPU PhysX maskinvarefysikkstøtte - Batman Arkham City. Ved høye innstillinger nådde den gjennomsnittlige bildefrekvensen i testen på Trinity 45 FPS, noe som er veldig bra for en mobilbrikke med integrert grafikk, og når ekstreme kvalitetsinnstillinger ble slått på, inkludert tessellasjon og andre DirectX 11-effekter, falt hastigheten til 22 FPS, som selv om det ikke er spillbart, men et fantastisk resultat for en slik brikke (det siste diskrete grafikkortet GeForce GT 640M hadde bare litt mer).

Inkluderingen av mange PhysX-effekter i dette spillet påvirker hastigheten enda mer, siden "fysikken" behandles av den sentrale prosessoren. Og FPS i dette tilfellet synker til 16, som allerede er merkbart lavere enn spillbarhet. Men dette er bare en mobil løsning med integrert GPU og programvare PhysX, så selv denne ytelsen for Trinity er en enestående prestasjon.

Vi vender oss til spillet DiRT 3, den andre delen som vi allerede har vurdert litt høyere. Den tredje skiller seg lite fra forgjengeren teknologisk, men vi sjekket de høye og "ultra-høye" kvalitetsinnstillingene. Den nye AMD A10-4600M mobile APU, som har en Radeon HD 7660G videokjerne, taklet høye innstillinger veldig bra, og ga mer enn 40 FPS, men Ultra-modusen ble ikke gitt til den nye brikken - 22 FPS kan ikke betraktes som spillbar ytelse .

Lignende resultater ble vist i F1 2011-prosjektet basert på samme spillmotor. Dette spillet er dedikert til siste sesong av Formel 1 og den nye APU-modellen fra AMD ved høye innstillinger kan gjøre det mulig å spille relativt komfortabelt, med en gjennomsnittlig FPS over 30. Men i «ultra»-versjonen ser vi igjen kun en litt mer enn 20 FPS, noe som tydeligvis ikke kan spilles, men ikke glem at det er integrert grafikk!

Spillet Hard Reset har god grafikk, men det er ikke for krevende på GPU-kraft. Og vår dagens helt - en prototype bærbar PC basert på Trinity - viste god hastighet i dette spillet: ved middels innstillinger, mer enn 30 FPS, ved ultrahøye innstillinger - omtrent 25 FPS, som er nær spillbarhet.

Den andre delen av Lost Planet-spillet er enda annerledes større belastning på GPUen og bruker DirectX 11-funksjoner som tessellasjon og DirectCompute. Derfor, i modusen for høye innstillinger, som inkluderer tessellering og andre krevende effekter, AMD ytelse A10-4600M var tydeligvis ikke nok, og hastigheten "dykket" til 12 FPS. Og selv ved middels innstillinger oversteg ikke bildefrekvensen 25 FPS, noe som tyder på at Lost Planet 2 er en av de tøffeste 3D-ytelsestestene for GPU.

Aliens vs Predator bruker også nye DirectX 11-funksjoner som tessellation og compute shaders i etterbehandling, og er ganske GPU-tung, men ikke så tung som den forrige. Ved lave innstillinger i spillet på et testsystem med Trinity var bildefrekvensen over 35 FPS, og ved høye innstillinger, med SSAO og tessellasjon aktivert, var gjengivelseshastigheten igjen under spillbarhetsgrensen – rett over 20 bilder per sekund. Men her fikk den diskrete GeForce GT 640M kun 30 FPS, så resultatet er utmerket for den integrerte videokjernen.

Det siste moderne spillet inkludert i testene våre var det populære prosjektet Crysis 2. Den andre delen hevet ikke standarden for GPU-strømkrav for mye, sammenlignet med det første, og den innebygde benchmarken, selv om den bruker tessellasjon og avansert DX11 effekter, er selv på mobil graf viser ganske gode resultater. Ved Very high og Extreme-innstillinger fikk vi 22-29 FPS, som igjen er et utmerket resultat for en bærbar PC med APU.

Ytelsestallene som oppnås i moderne spill ved "tunge" innstillinger er imponerende, spesielt mot bakgrunnen til andre prosessorer med integrert grafikk og diskrete grafikkort fra tidligere generasjoner. I våre tester presterte hybrid AMD A10-4600M ganske bra - ytelsesnivået er merkbart høyere enn i forrige generasjon og vil klart være bedre enn neste generasjon mobile Ivy Bridge fra Intel.

Det handler ikke engang om å sammenligne gjennomsnittlige bildefrekvenser, men at AMDs mobile hybridbrikke, som kombinerer CPU og GPU, for første gang er i stand til å gi spillbarhet ved høykvalitetsinnstillinger i et stort antall moderne spill. Mens konkurrentens integrerte grafikk ofte ikke er i stand til å gi minimum spillbarhet selv ved lave innstillinger, for ikke å snakke om medium og maksimum.

Og hvis ytelsen til videokjernen i APU fortsatt ikke er nok, vil det snart tilbys mobile PC-er som har både en APU og et diskret Radeon HD 7000 mobilt grafikkort, som vil kunne fungere sammen om gjengivelse, som vil gi enda større ytelse, samt forbedre anvendeligheten til bærbare datamaskiner når du løser ulike problemer.

Videodataavspilling

I tillegg til den høye bildefrekvensen i moderne spill, er det viktig for bærbare datamaskiner at maskinvareakselerasjonen for dekoding av alle formater støttes av den grafiske videokjernen, inkludert den integrerte. Selv om selv de enkleste prosessorene nå håndterer dette arbeidet i programvare, er maskinvaredekoding ved hjelp av spesialiserte blokker i GPUen mye mer energieffektiv og kan øke batterilevetiden, noe som er viktig for mobile løsninger.

Våre tidligere tester har vist at det ikke er noen problemer med maskinvareakselerasjon av videodatadekoding på noen GPU, selv Intel integrerte løsninger gjør en god jobb, selv om videokjerner innebygd i Intel-prosessorer fortsatt har noen problemer.

Men vi er ikke interessert i Intel, men i den nye APU-en fra AMD. La oss sjekke hva A10-4600M gjør med videodekoding i praksis. For tester tok vi én MPEG-2-fil med sammenflettet Full HD, én høyoppløselig VC-1-fil og et sett med klipp av det vanligste H.264 (MPEG-4 AVC)-formatet med forskjellige oppløsninger og bithastigheter.

VideodekodingAMD Trinity
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
MPEG-2 1080i11% 8% 14% 11%
VC-1 1080p6% 38% 5% 7%
H.264 480p5% 5% 5% 6%
H.264 720p5% 13% 10% 10%
H.264 1080p (20 Mbps)5% 5% 5% 6%
H.264 1080p (40 Mbps)6% 6% 5% 7%

MPEG2-akselerasjon har lenge vært lett å håndtere av moderne GPUer, bortsett fra når etterbehandling er nødvendig for å eliminere interlacing (deinterlacing – deinterlacing). Det er dette klippet som er inkludert i testsettet vårt, og noe etterslep av bærbare datamaskiner med Radeon-grafikkkjerner (inkludert de med den nye APU) i tilfelle av en MPEG2-fil er forklart av en bedre deinterlacing-algoritme. Testfilen spilte imidlertid perfekt på alle systemer, inkludert vår dagens helt – et prototypesystem basert på Trinity fra AMD.

Ved dekoding av en VC-1-video er AMD A10-4600M også fin, noe som ikke kan sies om Acer bærbar PC, som bruker videokjernen innebygd i Intel Core-prosessoren med Sandy Bridge-arkitektur, som ikke kan dekode video i VC-1-format i maskinvare (i hvert fall i MPC-HC-spilleren). Og generelt sett gjorde den nye APU en god jobb med alle videoene. H.264-formatet i noen av dets manifestasjoner ga etter for A10-4600M veldig enkelt, GPU takler videoer perfekt, med omtrent samme CPU-belastning.

Når du spiller av alle videoer, fungerer DXVA-akselerasjon effektivt, og nå kan nesten enhver integrert mobil videokjerne håndtere HD-videodekoding selv når det gjelder de tyngste videoene med maksimal kvalitet og bitrate. Men hvor effektiv er videodekoding på Trinity APU? La oss teste dette ved å måle batterilevetiden i forskjellige moduser.

Batteritid

Før du ser på egenskapene til AMDs prototype-laptop, er det verdt å huske at konfigurasjonen inkluderer en ganske stor skjerm og en optisk stasjon, og et litium-polymerbatteri har seks celler med en kapasitet på omtrent 56 Wh - dette er gjennomsnittsnivået. Produsenten hevder en maksimal batterilevetid for Trinity-baserte bærbare datamaskiner på over 11 timer, men dette tallet er eksplisitt oppgitt for inaktiv modus.

La oss ta AMDs ord for det, fordi vi ikke sjekket inaktiv modus når vi brukte den maksimale strømsparingsprofilen, fordi vi rett og slett ikke ser noe poeng i det, fordi du må jobbe på en bærbar datamaskin, og ikke bare forlate den å sluke batteriet. Og hvis det ikke er nødvendig, så la det gå i dvale.

Den første testmodusen anses å være aktiv lesemodus (eller internettsurfing) med en MP3-lydfilspiller slått på i bakgrunnen, og den andre er en ganske populær H.264-filmvisningsmodus med DXVA-akselerasjon aktivert. Strømsparingsprofilen i disse to modusene var "balansert" - som er standard og satt av de fleste bærbare datamaskiner.

Arbeidstid, time: minAMD Trinity
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
Aktivt arbeid (2D + lyd)7:16 7:40 2:47 2:05
H.264 videoavspilling4:47 5:14 2:29 1:43

Husk at Acer Aspire 5943G-modellen har et betydelig større batteri (83 Wh mot 56 Wh for vår dagens helt), Acer M3 har nesten samme kapasitet, og Asus bærbar PC- mindre (48 Wh). Du kan tydelig se forskjellen i tidspunktet for utgivelsen av bærbare datamaskiner. Selv det mest romslige batteriet hjalp ikke den gamle toppmodellen Aspire 5943G, og i lesemodus fungerte det veldig kort tid.

Den bærbare prototypen basert på AMD A10-4600M-brikken viste et meget godt leseresultat på mer enn 7 timer, og kom nær det meget gode resultatet til gaming-ultraboken fra Acer, som brukte Intel Core i5-2467M APU med en mye lavere TDP. Det vil si at laveffektsmodeller av Trinity-plattformen, som A6 og A4, vil vise resultatet enda bedre. AMDs kraftreduksjonsteknologier har vist seg å være svært effektive.

Ved visning av maskinvaredekodet H.264-video holdt ikke systemene like lenge, men forskjellen mellom løsningene er omtrent den samme. Selv om nesten alle bærbare datamaskiner lar deg se to timer med video på batteristrøm (bortsett fra ASUS med svakt batteri), var det bare Acer Aspire Timeline Ultra M3 og prototypen på AMD A10-4600M som var i stand til å gi omtrent 5 timers videovisning under slike forhold.

La oss se hva som skjer i modusen for maksimal spillbelastning. Som en "last" 3D-applikasjon brukte vi tidligere benchmark innebygd i spillet Lost Planet, som er ganske tungt på både CPU og GPU, og avspillingen er loopet, noe som er flott for vår oppgave. Vi sjekket ikke bare batterilevetiden i ytelsesmodus (Performance), men også den resulterende gjengivelseshastigheten:

Og da Acer gaming ultrabook hadde en diskret videokjerne slått på, så vi en annen fordel med vår dagens helt - Trinity-plattformen. I dette tilfellet leverer A10-4600M maksimal oppetid med litt lavere ytelse enn en klart kraftigere løsning.

Og utdaterte bærbare datamaskiner er den beste indikatoren på fremgang. Aspire 5943G, selv med et merkbart større batteri, varte ikke så lenge, og ytelsen i spillet Lost Planet og toppmodellen til den nye APU-en viste seg å være ganske tilstrekkelig, og med tanke på batterilevetid ble prototypen fra AMD ble fullstendig vinneren av sammenligningen - et utmerket resultat for Trinity!

Selv om selv så kostnadseffektive løsninger som AMD A10-4600M ikke vil tillate deg å spille offline på en mobil PC på bare et par timer, vil krevende 3D-spill på bærbare datamaskiner uten strømuttak i nærheten fortsatt ikke vare lenge.

konklusjoner

Med utgivelsen av Trinity har AMD fortsatt sin "hybrid"-strategi startet på Llano og Zacate. Mens det ikke var forventet store hopp i ytelse på grunn av mangelen på fremgang i prosessteknologien som ble brukt, fikk CPU- og GPU-delene i de nye APU-ene en anstendig økning i ytelse og effektivitet sammenlignet med forrige generasjon. Selv når det gjelder universell databehandling på CPU, kan AMD-løsningen ligge bak de moderne løsningene til konkurrenten (vi snakker om fremtidens mobile Ivy Bridge), men hastigheten til grafikkjernen i Trinity vil klart forbli den høyeste i klassen .

Med den nye Trinity-serien fortsetter AMD å ta en annen tilnærming til å balansere CPU- og GPU-hastighet sammenlignet med Intel. Og selv utgivelsen av 22 nm konkurrentløsninger med den nyeste videokjernen til HD 4000-modellen vil ikke kunne hjelpe dem med å komme foran de tilsvarende Trinity-modellene når det gjelder forbruk. AMD hybridbrikker vil fortsette å vinne i grafikkoppgaver, selv om konkurrenten klart har kommet nærmere på grunn av utgivelsen av brikker basert på en mer avansert teknisk prosess, som vi vil sammenligne Trinity med i fremtidige materialer.

Spesielt å merke seg er økningen i antall og kvalitet på applikasjoner som bruker egenskapene til grafiske kjerner i generell databehandling. Hvis vi på tidspunktet for utgivelsen av Zacate og Llano bemerket at det ikke var slike applikasjoner i det hele tatt, har de allerede dukket opp. Dessuten gjelder det ikke bare og ikke så mye de vanlige applikasjonene for behandling av videodata, men også arkivere, grafikkpakker osv. Selv om idealet ennå ikke er oppnådd, vil det være interessant å se hvordan situasjonen utvikler seg videre. Vi noterer oss uansett den klare fremgangen til AMD-løsninger med å støtte GPGPU-beregninger allerede i reelle applikasjoner – her har de også en klar fordel fremfor konkurrenten. Og ytterligere utvidelse av bruken av OpenCL i programvare vil bare styrke posisjonen til selskapet.

Når det gjelder de arkitektoniske endringene i sammensetningen av Trinity-blokkene, merker vi her at forbedringene i Piledriver-kjernene helt klart kom den nye APU-en til gode. Når det gjelder skrivebordsløsningene til AMD FX-linjen, var det veldig vanskelig for dem å konkurrere, og i Piledriver ble beregningseffektiviteten klart forbedret. Og selv om AMD ikke kunne forbedre Trinitys ytelse så mye som den kunne ved å bytte brikkene til en «tynnere» prosessteknologi, ga bruken av modifiserte x86-kompatible datakjerner dem definitivt en økning i hastighet.

Å bytte til en mer avansert prosessteknologi ville gitt en enda større ytelsesøkning, men selv i denne formen er Trinity en meget godt designet plattform som presser all saften ut av de tilgjengelige 32 nm. I tillegg til forbedringer i CPU-kjerner, som førte til en økning i beregningshastighet, bør det bemerkes bruken av en mer effektiv VLIW4-grafikkarkitektur, som tillot en betydelig hastighetsøkning i 3D-oppgaver med lignende kompleksitet og brikkestørrelse, sammenlignet med til Llano.

Og selv om Trinity ikke slår rekorder for hastigheten til universell databehandling på x86-kjerner, er det i de utgitte APU-ene ganske nok for de fleste applikasjoner. Mye viktigere er effektivitet og batterilevetid, og et annet sterkt punkt med de utgitte Trinity mobile hybridbrikkene er veldig god energieffektivitet. Batterilevetiden til den testede prototypen var veldig bra, og i et 3D-spill var den enestående. Samtidig testet vi ikke det mest økonomiske alternativet fra linjen med nye APU-er. Og vi kan med sikkerhet si at det, sammenlignet med Llano, viste seg å være et klart skritt fremover, og når det gjelder energieffektivitet, vil AMD-løsninger være konkurransedyktige selv sammenlignet med de nyeste 22 nm Intel-prosessorene.

Generelt, sammenlignet med to giganter: AMD og Intel, forblir resultatet det samme. Hvis Intel med hensyn til CPU-ytelse har en viss fordel, som også bruker det faktum at den har egne fabrikker for produksjon av brikker som raskt bytter til nyere tekniske prosesser, så når det gjelder kraft og funksjonalitet grafiske løsninger AMD har en fordel - deres APU-er har klart bedre muligheter i spillapplikasjoner. Den nye hybridbrikken fra AMD viste seg å kunne gi akseptabel ytelse i et stort antall moderne spill med høye kvalitetsinnstillinger.

Ja, Intel har et samarbeid med NVIDIA, og bruk av diskret grafikk i tillegg til integrert i CPU løser noen av problemene. Men fordelene med AMD er ikke bare den høye hastigheten til de innebygde GPU-ene, de er også i stand til å samtidig bruke kraften til den integrerte og diskrete grafikken til den nye generasjonen, og få enda høyere hastighet - AMD Radeon Dual Graphics-teknologi er ansvarlig for dette.

Som en del av materialet gjenstår det for oss å vurdere prisspørsmålet. Og så langt er ikke alt klart. Rett og slett fordi den reelle inngangen til løsninger til sluttbrukermarkedet kan endre seg mye - tross alt avhenger kostnaden for sluttproduktet av prisen på mange av komponentene, og selv om APU er en av de viktigste, er den bare én. Trinity ser ut til å passe best for bærbare datamaskiner som prototypen vi fikk for testing - 14-tommers chassis pakker nok kraft til de fleste oppgaver, til og med spill. Dessuten snakker vi om de fleste av de krevende moderne spillene.

Samtidig er en slik bærbar datamaskin liten i størrelse, relativt lett og har en grei batterilevetid. Og prisen på slike løsninger lover å ikke være for høy - lavere enn for de samme ultrabookene, for eksempel. Som, selv om de er mindre, er mindre kraftige. På den annen side er det kraftigere løsninger, som gaming ultrabook vi nylig testet med en diskret NVIDIA grafikkort GeForce GT 640M - de er raskere, men også dyrere, og bruker mer energi. Ja, og vi er lovet utgivelsen av hybridsystemer med integrert og diskret grafikk fra AMD, som vil bruke avansert veksling mellom GPUer, lik NVIDIA Optimus.

Vi har ikke nok informasjon om utsalgspriser for Trinity-baserte bærbare datamaskiner og konkurrerende Intel-løsninger til å trekke noen endelige konklusjoner. Fra en potensiell kjøpers synspunkt er det faktisk prisen som er den viktigste egenskapen til ethvert produkt. Vi er sikre på at AMD og deres ende-til-ende-partnere vil kunne tilby konkurransedyktige priser for mobile PC-er basert på de meget gode Trinity-plattformbrikkene. Bærbare PC-er basert på AMD A10-plattformen forventes å selge for rundt $700, lavere enn Intel Ivy Bridge-baserte ultrabooks forventet omtrent på samme tid. Og på utgivelsestidspunktet vil de nye APU-ene gi en flott kombinasjon av funksjoner og ytelse for pengene.

Prosessor A10-4600M APU

Antall kjerner - 4.

Grunnfrekvensen til A10-4600M APU-kjernene er 2,3 GHz. Maksimal frekvens i AMD Turbo Core-modus når 2,7 GHz.

Pris i Russland

Ønsker du å kjøpe A10-4600M APU billig? Se på listen over butikker som allerede selger prosessoren i byen din.

Familie

Forestilling

AMD A10-4600M APU-referanse

Dataene kommer fra tester av brukere som har testet systemene sine med og uten overklokking. Dermed ser du gjennomsnittsverdiene som tilsvarer prosessoren.

Hastighet for numeriske operasjoner

Ulike oppgaver krever forskjellige CPU-styrker. Et system med få raske kjerner er flott for spill, men vil være dårligere enn et system med mange trege kjerner i et gjengivelsesscenario.

Vi mener at en prosessor med minst 4 kjerner/4 tråder er egnet for en budsjettspill-PC. Samtidig kan individuelle spill laste den med 100 % og senke farten, og å utføre eventuelle oppgaver i bakgrunnen vil føre til et fall i FPS.

Ideelt sett bør kjøperen sikte på minimum 6/6 eller 6/12, men husk at systemer med mer enn 16 tråder foreløpig kun gjelder for profesjonelle oppgaver.

Dataene er hentet fra tester av brukere som har testet systemene sine både med overklokking (maksimal verdi i tabellen) og uten (minimum). Et typisk resultat er angitt i midten, med en farget stolpe som indikerer posisjonen blant alle testede systemer.

Tilbehør

Vi har satt sammen en liste over delene som brukere oftest velger når de bygger en datamaskin basert på A10-4600M APU. Også med disse komponentene oppnås de beste resultatene i tester og stabil drift.

Mest populære konfigurasjon: hovedkort for AMD A10-4600M APU - Lenovo 10AB0010US, grafikkort - GeForce GT 420.

Kjennetegn

Hoved

Produsent AMD
Utstedelsesdato Måned og år da prosessoren dukket opp på salg. 01-2015
kjerner Antall fysiske kjerner. 4
bekker Antall tråder. Antall logiske prosessorkjerner som operativsystemet ser. 4
basefrekvens Garantert frekvens av alle prosessorkjerner ved maksimal belastning. Ytelse i enkelt- og flertrådede applikasjoner og spill avhenger av det. Det er viktig å huske at hastighet og frekvens ikke er direkte relatert. For eksempel kan en ny prosessor ved en lavere frekvens være raskere enn en gammel med en høyere. 2,3 GHz
Turbo frekvens Maksimal frekvens for én prosessorkjerne i turbomodus. Produsenter har gjort det mulig for prosessoren å uavhengig øke frekvensen til en eller flere kjerner under stor belastning, og dermed øke driftshastigheten. Det påvirker i stor grad hastigheten i spill og applikasjoner som krever CPU-frekvensen. 2,7 GHz

Selskap Avanserte mikroenheter publiserte i disse dager resultatene av testingen av sin mobile dataakselerator A10-4600M, designet for bruk i vanlige bærbare datamaskiner. Naturligvis, i tillegg til dette, ble dens tekniske egenskaper også annonsert. Så den kommende nyheten er basert på 32-nanometer Trinity-mikroarkitekturen, den inkluderer fire x86-64-kjerner fordelt over to Piledriver-moduler. Utvikleren inkluderte her 4 MB delt cache (2 x 2 MB), CPU-klokkehastigheten er 2,30 GHz, i TurboCore-modus akselererer den til 3,0 GHz. A10-4600M mottok en integrert Radeon HD 7660G-grafikk med 384 VLIW4-strømprosessorer, den nominelle frekvensen til iGPU er 685 MHz. Brikken er utstyrt med en integrert PCI-Express 2.0-buss og en RAM-kontroller med støtte for dual-channel DDR3-1600 MHz braketter.

Når det gjelder testresultatene, bestemte AMD seg for å presentere ytelsesgrafer for videodelsystemet i hybridmodus, der Radeon HD 7670M mobiladapter ble kastet til hjelp av Radeon HD 7660G videokjernen innebygd i APU. Resultatene av en slik konkurranse vises på neste lysbilde, men det bør tas i betraktning at forskningen ble utført av AMD-spesialister og vi kjenner ikke alle testforholdene.

Mer interessant for våre lesere vil være grafen presentert av NordicHardware-siden, der IGP-ytelse i Dual Graphics-modus sammenlignes med lignende mobile skjermkort.

Kraftig og rimelig 15" samsung bærbar PC 355V5C-S0C basert på en dual-core prosessor AMD A10-4600M. Den bærbare datamaskinen har ombord 8 GB RAM og en diskret grafikksystem ATI Radeon HD 7660G. På en romslig harddisk med en kapasitet på 750 GB vil alle eierens filer passe: arbeidsprosjekter, musikksamling, fotoarkiv, filmer. Modellen kjører moderne operativsystem Windows 8.

Deksel Samsung 355V5C-S0C er laget i et stilig minimalistisk design, små riper og fingeravtrykk, som uunngåelig dukker opp ved daglig bruk, er praktisk talt usynlige på dekselet. Den bærbare datamaskinen har en LED-skjerm med matt finish, takket være den kan du jobbe selv i sterkt lys uten gjenskinn og reflekser. Med HDMI multimedia-kontakten kan du enkelt vise bilder på en stor HD-skjerm eller en moderne flatskjerm-TV uten tap av kvalitet for komfortabelt arbeid, spill, filmer, videoer og bilder.

Bærbar Samsung 355V5C har i sitt arsenal det nødvendige settet med kablede og trådløse grensesnitt, blant annet er det en innebygd Wi-Fi-modul for enkel tilkobling til Internett. SD/MMC og Bluetooth 3.0 kortleser lar deg enkelt dele filer med andre enheter trådløst.

Alt du trenger

Designet for de som verdsetter hastighet

Jobb raskere med AMD prosessor A8, 750 GB harddisk og 8 GB minne! Nyt raskere surfing på Internett, raskere arbeid med dokumenter i Microsoft Office-pakken, raskere konvertering av musikk- og videofiler.

Bredt utvalg av porter

Rask dataoverføring og tilkobling av eksterne enheter med hastigheter opptil 5 Gbps er mulig med USB-port 3.0, som er ti ganger raskere enn vanlig USB 2.0. HDMI- og VGA-porter brukes til å koble til en skjerm, TV eller projektor – slik at du kan se filmer og bilder på storskjerm i utmerket kvalitet.

Matt antirefleksskjerm

Takket være antirefleksskjermen vil du nyte suveren bildekvalitet med skarpe detaljer og rike farger, også utendørs. Den matte finishen reduserer gjenskinn og gir ikke en speilende refleksjonseffekt, selv ikke nær en lyskilde. Øynene dine vil være mye mindre slitne.

Komfortabelt og ergonomisk tastatur

Det lekre tastaturet med taster i full størrelse er usedvanlig behagelig å bruke, og du vil ikke kaste bort tid på å rette skrivefeil. Ergonomiske taster med optimal tasteavstand gir maksimal skrivekomfort. Hver tastaturtast tåler 10 millioner tastetrykk, noe som tilsvarer 6 års kontinuerlig drift.

Utmerket bildekvalitet

Samsungs Image Enhanced Engine-teknologi gir optimert fargegjengivelse, forbedret kontrast og skarphet – uansett hva du ser på. Med standard- og filmmodus kan du glede deg over klare, levende bilder og naturtro farger.

Enkelt og praktisk oppsett

Innstillinger-programvaren gjør det enkelt å tilpasse den bærbare datamaskinen akkurat slik du vil ha den, for å få mest mulig bekvemmelighet og ytelse ut av den. Det oversiktlige grensesnittet til programmet hjelper deg med å finne ønsket funksjon og endre innstillingene med bare et par museklikk.

fortelle venner