Cómo configurar la tecnología Nvidia SLI. Habilite NVIDIA SLI en cualquier placa base, guía detallada Cómo verificar si el modo sli funciona

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Si desea combinar dos tarjetas de video nVidia GeForce para mejorar el rendimiento en los juegos y resulta que la unidad del sistema en la placa base, aunque hay dos (o más) conectores para tarjetas de video, no es compatible con la tecnología nVidia SLI, entonces no te desesperes inmediatamente.

Gracias al desarrollador Ember Vulpix, ahora podemos ejecutar tarjetas gráficas GeForce en modo SLI en placas base con solo soporte ATi/AMD CrossFireX o sin capacidad oficial para combinar tarjetas de video para mejorar el rendimiento 3D. Además, en un tándem SLI, será posible combinar dos tarjetas de video diferentes de nVidia (de la misma o similar generación), dicha funcionalidad no se proporciona incluso en placas base con soporte oficial SLI. En general, descargue el parche DifferentSLIAuto 1.4 desde github (o desde nuestro sitio web), descomprima y siga estrictamente instrucciones detalladas del archivo README.md.

Probémoslo en condiciones de combate en un sistema de "contenedores" de "piezas de hierro": tomemos una placa base ECS P965T-A antigua basada en el chipset Intel P965 con dos ranuras PCI-Ex16 (la segunda funciona en modo x4) , en cuyas especificaciones no se menciona el soporte de configuración SLI o CrossFireX, solo dice "Arquitectura única ECS S.D.G.E (Scalable Dual Graphic Engines)", sea lo que sea que eso signifique. Vamos a agregarle Procesador Intel Core 2 Duo E4500 con overclocking a 2,93 GHz con 6 GB de RAM DDR2 PC6400. Sobre todo esto, girará el sistema operativo Windows 7 HP x64 SP1.

En los mismos "contenedores" :) encontramos varias tarjetas de video de nVidia:

  • GeForce 9800GT Verde 512MB GDDR3 256bit (Palit)
  • GeForce 9800GT 1024 MB GDDR3 256 bits (Galaxy)
  • GeForce GT240 1024MB GDDR3 128bit (Gigabyte)
  • GeForce GT440 1024 MB GDDR5 128 bits (PNY, chip G108)
  • GeForce GT630 2048 MB GDDR3 128 bits (Palit, chip G108)
  • GeForce GT630 1024MB GDDR3 64bit (Palit, chip Kepler)
  • GeForce GT730 2048 MB GDDR3 64 bits (Palit, chip Kepler)

Para las primeras cinco tarjetas de video, se utilizó la versión del controlador 331.82, para las dos últimas, 364.51.

Los 9800GT Green 512MB y 9800GT 1024MB, GT440 1024MB (G108) y GT630 2048MB (G108) se hicieron amigos sin ningún problema, también funcionaron en un par de GT630 1024MB (Kepler) y GT730 2048MB (Kepler).

Para comprobar el rendimiento, se lanzaron los puntos de referencia Unigine Tropics 1.3 y Unigine Heaven 4.0 con el "termómetro" de actividad SLI activado en la configuración del controlador.

Pero el 9800GT + GT240, GT240 + GT440/GT630 y GT630 (G108) + GT630 (Kepler) se negaron a funcionar; al intentar habilitar SLI en la configuración del controlador, la computadora se bloqueó o lo arrojó a un BSOD.

Otra advertencia: se debe instalar una tarjeta de video con menos memoria en la ranura PCI-E principal. También vale la pena recordar que solo se utilizará una cantidad superpuesta de RAM en los aceleradores 3D: con 1024 MB y 2048 MB, solo 1024 MB estarán disponibles para juegos en las tarjetas.

dxpc.ru

Cómo habilitar el suavizado SLI

Cómo habilitar el modo suavizado SLI:

Paso 1. Abra el Panel de control de NVIDIA haciendo clic derecho en el escritorio y seleccionando "Panel de control de NVIDIA"
Paso 2. Seleccione "Configuración 3D"
Paso 3: seleccione "Administrar preferencias 3D"

Paso 4. Haga clic en "Configuración de suavizado" y seleccione el modo que necesita.


Paso 5. Haz clic en "Aplicar". ¡SLI anti-aliasing habilitado!

Recuerde, cuando utilice uno de los modos anti-aliasing, el modo de rendimiento SLI no estará activo. Ambos modos no se pueden utilizar al mismo tiempo.

www.nvidia.ru

Modo SLI con dos tarjetas de video GeForce GTX 260... configuración, prueba de rendimiento.

Introducción. Dado que NVIDIA permitió a Intel organizar el modo SLI en las placas base con el chipset Intel X58, aumentó la popularidad de las tarjetas de video de este fabricante. Os recuerdo que antes tuve que recurrir a la modificación de drivers para poder activar el modo SLI en las placas base con chipsets Intel, que últimamente están bastante de moda.

En esta revisión, decidí presentarles el nivel de rendimiento alcanzado al instalar dos tarjetas de video geforce GTX 260. Por el momento, esta serie es la mejor opción para organizar el modo SLI.

Participantes de la prueba.

Los participantes de la prueba son dos tarjetas de video XFX GeForce GTX 260 XXX, que hemos estado considerando durante bastante tiempo y puede familiarizarse con una revisión detallada en nuestro portal. Aquí también considero recordar las especificaciones de la tarjeta de video: -GPU: GeForce GTX 260 -Interfaz: PCI-Express x16 -Frecuencias de ROPs/Shaders: 576/1242 MHz -Frecuencias de memoria (físicas (efectivas)): 1000 (2000) MHz - Intercambio de memoria de ancho de bus: 448 bits - Número de procesadores universales: 192 - Número de procesadores de textura: 80 (BLF/TLF) - Número de ROP: 32 - Dimensiones: 270x100x33 mm (el último valor es el grosor máximo de la tarjeta de video ). - Tomas de salida: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), salida de TV.

Compatibilidad con multiprocesador: SLI (hardware), SLI de 3 vías

"XXX" en el nombre de la tarjeta de video significa frecuencias aumentadas con respecto a las nominales y son: 1. La frecuencia central es de 640 Mhz.

2. Frecuencia de memoria 2300 Mhz.

Resultados de overclocking.

Se decidió overclockear las tarjetas de video y evaluar la ganancia de rendimiento del overclocking al usar dos tarjetas de video. Estas tarjetas de video aceptan operar en la siguiente frecuencia: 1. Core 732 Mhz. 2. De memoria 1233 Mhz. 3. Según la unidad shader 1560 Mhz.

Se decidió establecer las mismas frecuencias estables para cada tarjeta de video, de lo contrario, esto aumenta el riesgo de frisos durante el juego.

Configuración del modo SLI.

En primer lugar, en las tarjetas de video encontramos puertos para el modo SLI.

Los abrimos y probamos los cables, para que después de instalar la tarjeta de video no se "enjambre" allí durante mucho tiempo.

Después de ensamblar el sistema, instale los controladores. Luego, a través del panel de control, vaya a la configuración del controlador de la tarjeta de video y habilite el modo SLI, como se muestra en la captura de pantalla. Eso es todo: puede disfrutar de todos los beneficios del modo SLI.

Configuración de prueba. 1. Núcleo I7 920. 2. GA-X58-DQ6. 3. 2x2 Gb Samsung DDR-800 Originales. Pruebas en las que participó el sistema: 1. Crysis. 2. Llamada del deber 4. 3. 3Dmark 06.

Evaluación de los resultados: 1. Como puede ver, esta versión del modo SLI proporciona el rendimiento más alto. 2. El overclocking agrega un aumento del rendimiento del 20 %.

2. Llamada del deber 4.

Evaluación de resultados: 1. En este juego, el rendimiento también es el más alto. 2. La ganancia de rendimiento del overclocking se redujo al 11 %.

Evaluación de resultados: 1. Las tarjetas de video de doble núcleo de AMD HD4850X2 y HD4870X2 se seleccionan antes en la prueba sintética.

2. La ganancia de rendimiento del overclocking es del 16 %.

Conclusión. Por supuesto, el modo SLI de dos tarjetas de video GeForce GTX260 parece muy tentador. Pero no olvide que en las pruebas usé tarjetas de video que ya tenían overclocking de fábrica, y para lograr un liderazgo seguro, incluso tenían que overclockearlas a las frecuencias indicadas anteriormente. El costo de un juego de dos tarjetas de video es: 260*2=520$.

Teniendo en cuenta el costo, no debe perderse las tarjetas de video de doble chip de AMD, que muestran buenos resultados.

El artículo fue preparado por FireAiD específicamente para Mega Obzor.

www.megaobzor.com

SLI, ventanas 7

  1. Para tarjetas de video multiprocesador, como GeForce 7950 GX2, 9800 GX2, GTX 295, cada una de las GPU tiene su propia cantidad de memoria de video y no se combina con la memoria de otro procesador. Solo la mitad del volumen 3D declarado para todo el mapa está disponible para las aplicaciones; la memoria de la segunda GPU duplica los datos para el renderizado SLI multiprocesador. Una excepción definitiva a la regla son algunas aplicaciones CUDA (OpenCL, DirectCompute), que, cuando el modo MultiGPU está deshabilitado en el panel del controlador, pueden usar la memoria de video de cada GPU independientemente de la memoria de la otra, cargando así la cantidad total de memoria en la tarjeta de video.
  2. En Windows Vista y sistemas operativos más nuevos, se cambió el mecanismo para determinar la cantidad de memoria de video. En lugar de informar sobre el controlador/BIOS de la tarjeta de video, el propio sistema operativo calcula la cantidad de memoria de video cuando se usa un controlador de tarjeta de video compatible con la arquitectura WDDM. Independientemente de la cantidad de memoria de video en la tarjeta de video, se le agrega una cierta cantidad de RAM de acuerdo con la fórmula:

    (RAM - 512) / 2 MB

    La memoria de video "excesiva" se asigna desde la RAM solo durante el tiempo de necesidad inmediata. Todas las aplicaciones, incluidas muchas del sistema, se informan como la cantidad de memoria de video en la tarjeta de video, se fijan para la RAM de la tarjeta de video (para soluciones integradas/móviles) y se agregan de acuerdo con la fórmula arriba de la RAM. Para determinar la cantidad exacta de memoria en la tarjeta de video, la aplicación debe usar las nuevas llamadas de DirectX 10 (applet del panel de control Herramientas e información de rendimiento) o acceso directo al hardware (RivaTuner). Para las aplicaciones que utilizan versiones anteriores de DirectX, no existe una forma programática de determinar la cantidad física de memoria de video en un sistema operativo determinado.

  3. En los sistemas operativos Windows Vista y 7, el controlador NVIDIA limita la cantidad total de memoria de video que se informa a las aplicaciones a través de interfaces DirectX heredadas para evitar errores en el procesamiento de valores grandes. Cuando se utilizan tarjetas gráficas con un búfer grande (como Quadro), este comportamiento también puede limitar la cantidad de memoria de video física disponible para las aplicaciones. Para deshabilitar este comportamiento del controlador, habilite la opción "Memoria máxima" en TAG Memory Tool; sin embargo, algunos programas pueden dejar de funcionar.
  4. Para procesadores gráficos integrados y tarjetas gráficas con tecnología Turbo Cache con 64 MB o menos de memoria de video local, el controlador siempre informa la cantidad máxima de memoria posible, teniendo en cuenta el uso de la memoria del sistema. Determinar la cantidad real de memoria de video instalada en una tarjeta de video con tecnología Turbo Cache con una memoria de video local de 64 MB o menos solo es posible con la ayuda de utilidades de bajo nivel como RivaTuner.
  5. Al determinar la cantidad de memoria de video disponible a través de llamadas DirectX, es bastante difícil asignar la memoria local de la tarjeta de video de la cantidad total junto con la apertura AGP o la apertura agregada usando Tecnologías turbo Caché de memoria del sistema. Tales errores al determinar la cantidad de memoria de video son típicos de la mayoría de los juegos.
  6. El algoritmo para determinar la cantidad de memoria de video en el cuadro de diálogo para mostrar el rendimiento de la computadora en Windows Vista y 7 no funciona correctamente para tarjetas de video con una cantidad de memoria de video no estándar. Así, una GeForce 8800 GTS con 640 MB de memoria de video se definirá con 512 MB de memoria de video y una 8800 GTS con 320 MB de memoria de video con 256 o 384 MB. Este es un error reconocido oficialmente.
  7. Si compró una tarjeta de video de sus manos, podría convertirse en víctima de estafadores. La cantidad de cadena de memoria que muestra el videoBIOS cuando la computadora está encendida se puede falsificar fácilmente editando el BIOS, mientras que el controlador determina la cantidad real.
  8. Hubo casos en que esto se observó con tarjetas de video que físicamente (chips) tenían el volumen declarado. Además de los casos de matrimonio en el diseño del tablero, varias víctimas notaron que con una versión diferente del controlador, se reconocía el volumen completo. Presumiblemente, el controlador reinicializa la tarjeta de video al arrancar el sistema haciendo algún tipo de prueba de memoria. Intente reducir las frecuencias operativas de la memoria de video usando RivaTuner o instale refrigeración adicional para la memoria de la tarjeta de video (disipadores de calor para chips). Pruebe otras versiones del controlador. Si es posible, actualice el BIOS de la tarjeta gráfica.
  9. El nivel de energía de la tarjeta insuficiente también puede causar este problema. Esto es especialmente cierto para las tarjetas basadas en chips GeForce 2, GeForce 2 MX y GeForce 4 MX, que usan memoria de video con voltaje de suministro de circuito interno de +3.3V. En muchas de estas tarjetas, la memoria se alimenta directamente de las líneas eléctricas en el conector AGP. Si la fuente de alimentación o el estabilizador de la placa base se "hunden" a + 3,3 V, es posible que ya no se detecte la memoria.

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  1. Verifique que la tarjeta de video esté firmemente asentada en la ranura del bus y que el conector esté completamente asentado en la ranura. Verifique el conector de la tarjeta de video y la ranura del bus de la placa base en busca de daños mecánicos.
  2. Debe prestar atención a la cantidad de carriles PCI Express admitidos por el conjunto de chips de la placa base y a la configuración Ranuras PCI x16 en una instancia específica de la placa base. En primer lugar, la mayoría de los conjuntos de chips no admiten una cantidad suficiente de canales para implementar dos, y más aún, tres o cuatro ranuras x16 completas. 16 líneas (canales) del bus generalmente se asignan solo a la primera ranura, el resto obtiene un número menor (x8 o x4). Por lo tanto, debe instalar la tarjeta de video en la ranura del bus x16 más cercana a la CPU. O, al instalar una segunda tarjeta de video, las líneas se redistribuyen desde la primera ranura de bus a la segunda, y ambas comienzan a funcionar en modo x8 ( este modo típico para configuraciones SLI). Varios conjuntos de chips de nivel de entrada, como Intel 910/915GL, 945/946GZ y NVIDIA nForce 405/400, en principio, no admiten una cantidad suficiente de carriles para una ranura PCI Express x16; sin embargo, los fabricantes de placas base en estos conjuntos de chips a veces implementa una ranura de este tipo, pero físicamente tiene una pequeña cantidad de líneas.
  3. Otra razón para reducir el ancho del bus puede ser una inclusión errónea en la configuración del BIOS de la placa base de opciones que controlan la cantidad de líneas (canales) en las ranuras del bus. Estas opciones suelen parecerse a "PEG Force X1" o "PCI-E Lanes". Consulte la documentación de su placa base para obtener información sobre el significado y la desactivación de estas opciones.
  4. En las computadoras portátiles, la tecnología PowerMizer puede cambiar la cantidad de carriles activos en el bus PCI Express como medida para reducir el consumo de energía de la tarjeta gráfica. Para obtener información sobre PowerMizer, consulte las preguntas frecuentes específicas.
  5. Uno de Posibles Causas reducir el ancho del bus puede ser el sistema de administración de energía para el bus PCI Express que apareció en Windows Vista y Windows 7. En panel control de ventanas vaya a administración de energía y edite la configuración avanzada del plan de energía seleccionado desactivando la opción Administración de energía del estado del enlace.

En general, reducir el número de líneas a x8 tiene poco efecto en el rendimiento de las tarjetas de video, excepto en las soluciones de dos procesadores, pero con un ancho de bus de x2 o x1, incluso las tarjetas de gama baja son muy lentas.

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  1. Si el juego falla con una pantalla azul con un error en nv4_disp.dll, actualice el controlador NVIDIA a la última versión oficial. No debe forzar FSAA y AF desde el panel de controladores o RivaTuner, habilite estas funciones solo desde la configuración del juego en sí. Cuando use una tarjeta de video basada en GeForce 8X00 o más nueva, no use suavizado de pantalla completa por encima de 2x. Si todo lo demás falla, intente configurar su juego para usar OpenGL. Para hacer esto, ejecute la aplicación Launcher.exe con la tecla -opengl, o en el archivo config.wtf en la subcarpeta WTF de la carpeta del juego en la línea SET gxApi, reemplace el valor de direct3d con opengl
  2. Los sistemas con tarjetas gráficas basadas en GeForce 4 MX pueden sufrir daños gráficos graves causados ​​por un rendimiento deficiente del bloque de geometría de esta GPU. Puede desactivar algunas de las funciones de aceleración creando o modificando una línea SET M2UseShaders con un valor de 0 en el archivo config.wtf Si eso no es suficiente, puede hacer que el juego haga todos los cálculos geométricos mediante programación. Para hacer esto, ejecute la aplicación Launcher.exe con el modificador -swtnl. Los miembros del foro informan que esto también puede ayudar con problemas con las tarjetas gráficas GeForce FX 5200 y GeForce 2. En sistemas con otras tarjetas gráficas, intente configurar el juego para usar OpenGL como se describe anteriormente. También puede intentar ejecutar el juego en una ventana, para hacer esto, ejecute la aplicación Launcher.exe con la tecla -ventana
  3. El rendimiento lento en los sistemas SLI puede deberse a problemas con la interfaz del juego. Se recomienda desactivar la sincronización vertical (V-sync), activar la aceleración de hardware del cursor del mouse y desactivar la suavización de los movimientos del mouse (suave) en la configuración del juego. Se puede obtener un efecto adicional al deshabilitar la aceleración de la interfaz (paneles y menús). Para ello, en el archivo config.wtf, cree o modifique la línea Set UIFaster. Pruebe con valores de línea de 2 o 0. En Windows Vista, el rendimiento cae drásticamente cuando se ejecuta un juego en una ventana.
  4. Si los retratos de los personajes desaparecen en el modo SLI, actualice el controlador NVIDIA a la versión 93.71 o posterior.
  5. Habilitar el efecto Resplandor en la configuración del juego evita que el juego use niveles altos de FSAA.
  6. Mal desempeño con versiones modernas en el controlador de NVIDIA a menudo se debe a la función de escalado de la interfaz de usuario habilitada en el juego. Intente desactivar la opción "Usar escala de interfaz de usuario" en la configuración del juego.
  7. En un sistema compatible con DirectX 11 (Windows 7 o Vista actualizado con una tarjeta gráfica NVIDIA GTX 400 o superior) y complemento instalado Cataclysm puede aumentar los FPS en el juego al habilitar el renderizado de Direct3D 11, para lo cual el archivo config.wtf en la subcarpeta WTF de la carpeta del juego en la línea SET gxApi reemplaza el valor de direct3d con d3d11

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No. La compatibilidad con SLI está disponible en los controladores NVIDIA para Windows XP, Vista, 7 (versiones de 32 y 64 bits), servidor 2003/2008 (versiones de 32 y 64 bits, excepto para la plataforma Itanium), Linux con kernel versión 2.4.7 y superior, Solaris x86. En otros sistemas o cuando se usan controladores que no son de NVIDIA (nv, nouveau, snap), el paquete SLI funcionará como dos tarjetas de video separadas.

Linux, MacOS, SLI, Windows 7, Windows 9x, Windows NT4, Windows Server, Windows Vista, Windows XP, controlador

nvworld.ru

Modo SLI y soluciones a los problemas asociados con este modo

Hola, hoy hablaremos sobre las tarjetas de video Nvidia que funcionan en modo SLI, es decir, sobre sus problemas y cómo resolverlos, pero primero descubriremos qué es el modo SLI. Nvidia SLI es una tecnología que le permite usar varias tarjetas de video al mismo tiempo y al mismo tiempo aumentar significativamente el rendimiento del sistema. Uno de los requisitos principales es usar la misma GPU en las tarjetas gráficas usadas. A continuación se enumeran requisitos más detallados para construir una computadora que funcione con esta tecnología.

  1. La placa base debe tener dos o más conectores que soporten esta tecnología;
  2. Una buena PSU que pueda alimentar nuestro sistema (se recomiendan unidades SLI-Ready);
  3. Tarjetas de video que soportan esta tecnología;
  4. Un puente que puede conectar tarjetas de video;
  5. Un procesador con una alta velocidad de reloj que puede liberar el potencial de las tarjetas de video para que no haya una caída en la velocidad de cuadros y el rendimiento en general.

De lo anterior, resulta que construir NVIDIA SLI no es algo inalcanzable, sino por el contrario, prácticamente no difiere de construir una computadora doméstica normal.

Problemas

Bueno, la información se presentó anteriormente, por qué se necesita SLI, sus ventajas, y ahora pasemos a los problemas y sus soluciones.

  • El primer problema es la dependencia de los drivers, los drivers necesitan ser actualizados con mucha frecuencia, ya que se realizan cambios serios y se lanzan optimizaciones para juegos o aplicaciones específicas;
  • El segundo problema es que no todos los juegos/aplicaciones soportan esta tecnología y en algunos juegos/aplicaciones es necesario forzar el funcionamiento de varias de tus tarjetas de video;
  • El tercer problema de esta tecnología está en las mismas actualizaciones, ya que con cada actualización del controlador es necesario realizar algunas manipulaciones para que todas las tarjetas de video funcionen, y esto no siempre es conveniente y no todos los propietarios de esta tecnología están preparados para hacerlo. hurgar en” las configuraciones y lidiar con sus problemas.

Solución de problemas:

  1. El primer problema se resuelve de forma bastante sencilla. Descargamos la utilidad del sitio web oficial de NVIDIA GeForce Experience, nos registramos para usar este programa, iniciamos sesión en nuestra cuenta y hacemos clic en el botón del mouse "Buscar actualizaciones". Si hay un controlador más reciente, se descargará y se le pedirá que lo instale.
  2. El segundo problema no siempre tiene solución, ya que no todos los fabricantes de aplicaciones optimizan sus aplicaciones para esta tecnología, pero aún puede intentar solucionar los problemas de rendimiento con algunas manipulaciones simples en la configuración del propio controlador para su sistema SLI.

A continuación, le daré un ejemplo de cómo configurar el juego Los Sims 2, que no está optimizado para SLI de forma predeterminada.

Abra el "Panel de control de Nvidia" - administre la configuración 3D - la configuración del programa y haga clic en el botón "Agregar" - especifique la ruta al archivo que inicia nuestro juego - mire la segunda sección "Especificar la configuración para este programa" - Modo de renderizado SLI , si hay " Nvidia recomienda (SLI)", seleccione este elemento, si no, seleccione "Realizar encuadre alternativo 2".

Todavía necesitamos configurar la administración de energía, y para esto vamos a "Modo de administración de energía" y seleccionamos el elemento "Modo preferido rendimiento máximo ».

El último elemento que tendremos es la configuración "CUDA - GPU" en esta configuración, absolutamente todas las tarjetas de video que desee usar en esta aplicación deben estar marcadas.

  1. El tercer problema se soluciona de forma bastante sencilla, pero aparece cada vez que actualizamos el controlador y se necesitan unos pocos clics para solucionarlo. Como aún no hemos salido del panel de control de Nvidia, debemos hacer clic en la pestaña "Configuración de SLI, Surround, PhysX" y hacer clic en "Actualizar configuración", luego en el botón "Aplicar" y este problema se resolverá.

Los últimos informes de confrontación entre los fabricantes de placas base y Nvidia contenían información sobre la aparición de la derrota de la iniciativa DFI, que intentaba enviar placas base basadas en el chipset nForce 4 Ultra con soporte para el modo SLI y el puente de conexión correspondiente en el kit. Además, Nvidia prometió protegerse de las modificaciones de hardware del conjunto de chips nForce 4 Ultra en futuras revisiones, y no se permitió que el notorio puente SLI se enviara con ningún pretexto que no fuera el paquete de placas base basado en el conjunto de chips nForce 4 SLI.

Por supuesto, una línea separada en términos de la ofensiva de Nvidia contra los fabricantes de "pseudo-SLI" fue la protección a nivel de controlador. Tan pronto como descubrieron un esquema de ranura de gráficos que no sea "PCI Express x8 + PCI Express x8", el modo SLI ya no se pudo habilitar.

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Por supuesto, fuentes cercanas a los fabricantes de placas base afirmaron de inmediato que los controladores se pueden "corregir" si se desea, y todo funcionará como antes. La perspectiva de buscar controladores modificados apenas atraía a nadie, pero todos los propietarios de un sistema compatible con SLI quieren tener controladores ForceWare nuevos. El hecho es que los modos de funcionamiento SLI (AFR/SFR) se optimizan con cada nueva versión del controlador, y la lista de juegos compatibles crece constantemente. Los nuevos controladores no solo brindan mayores ganancias de rendimiento en el modo SLI, sino que también amplían la compatibilidad con los nuevos juegos. La actualización constante de los controladores es imprescindible si desea estar a la vanguardia del movimiento de los juegos.

Nuestros colegas búlgaros del sitio web HW Spirit publicaron buenas preguntas frecuentes sobre la tecnología SLI, que no perjudicaría a todos los usuarios potenciales para familiarizarse. Describe los modos de funcionamiento de SLI, los requisitos de hardware (incluidas las recomendaciones de fuente de alimentación), así como algunos matices interesantes. Nos gustaría referirnos a este último una descripción del algoritmo para la inclusión "forzada" de soporte SLI a través de la modificación registro del sistema. De hecho, los controladores realizan una operación similar, solo que el usuario controla las claves de registro a través de una interfaz visual. Es posible que se requiera una intervención manual en el registro en los casos en que los controladores se nieguen a habilitar la compatibilidad con SLI. Por cierto, el éxito de esta empresa no está garantizado, porque en tales casos el usuario actúa por su cuenta y riesgo.

28.12.2017

Modo SLI y soluciones a los problemas asociados con este modo

¡Finalmente, hemos estado esperando! Al menos aquellos usuarios para quienes el rendimiento de una tarjeta de video no es suficiente hoy. A quién le importa cuánto cuesta una solución de este tipo si proporciona una velocidad insuperable a las resoluciones más altas con el máximo nivel de detalle. Finalmente, nVidia pudo presentar una implementación funcional de la tecnología SLI. El concepto de SLI nos resulta familiar desde hace mucho tiempo: dos tarjetas de video que funcionan en paralelo. ¿Recuerda las antiguas tarjetas Voodoo2 de 3dfx? Aunque la tecnología de NVIDIA también se llama SLI, su implementación sigue siendo ligeramente diferente.

El resurgimiento del principio de usar dos tarjetas gráficas fue posible gracias al advenimiento de la interfaz PCI Express. Con el lanzamiento del conjunto de chips nForce4, nVidia fue el primero en ofrecer una plataforma PCI Express que estaba a la altura. Puedes encontrar más información en el artículo nVidia implementa SLI: el poder de dos GPU en una computadora .


Ensamblar los componentes para un sistema SLI no es difícil: necesita encontrar dos tarjetas nVidia GeForce 6800 Ultra, 6800 GT o 6600 GT idénticas con soporte PCI Express, así como una placa base compatible con SLI basada en el chipset nForce4 SLI más un puente. para conectar las dos tarjetas. Por lo general, los fabricantes incluyen este puente en el paquete de entrega. Dado que los fabricantes suelen cambiar la distancia entre dos ranuras x16, algunos puentes le permiten ajustar su longitud.

Para SLI, no se requiere nada más, excepto el dinero que se deberá pagar por toda esta economía. El hecho es que una placa base compatible con SLI le costará mucho más que una versión normal, sin contar el costo de una segunda tarjeta de video. También debe obtener una fuente de alimentación potente con un enchufe de 24 pines. Los propietarios de monitores LCD también pueden tener problemas. El hecho es que la mayoría de las pantallas tienen una resolución "nativa" de 1280x1024. Sin embargo, el rendimiento potencial del sistema SLI en dos tarjetas GeForce 6800 solo puede revelarse hoy a 1600x1200. Cuando disminuyas la resolución, el cuello de botella será la CPU, por lo que tendrás que gastar dinero en un procesador más potente.

En general, el sistema SLI no es barato. En las siguientes secciones de nuestro artículo, compartiremos nuestra experiencia y los resultados de las pruebas de las primeras placas base con soporte SLI de ASUS y MSI.

En las primeras etapas de desarrollo de CrossFire, era imposible ensamblar un grupo de dos tableros idénticos. Requiere una tarjeta de video regular y otra de la misma serie pero con un chip adicional Motor de composición. Modelos Radeon, diseñadas para el modo CrossFire, se denominaron tarjetas maestras y se agregó el prefijo a sus nombres FC. Para conectar dos tarjetas de video entre sí, se utilizó un cable externo especial en forma de Y, que constaba de dos conectores DVI-I ("madre" y "padre") y un DMS-59. No hace falta decir que la composición de un par de placas y un cable que cuelga detrás de la unidad del sistema estaba lejos de ser perfecta.

El principio de funcionamiento de Alternate Frame Rendering en el ejemplo de Radeon.

Con el paso del tiempo, la tecnología se desarrolló rápidamente. ATI ofreció una versión de software de CrossFire, que no requería cables de conexión: las tarjetas de video intercambiaban información a través de ranuras PCIe x16. Por primera vez, la conexión del software se probó en los modelos Radeon más jóvenes y solo luego en tarjetas de video más potentes. Las placas ATI modernas (más precisamente, las que ya son AMD), como las placas NVIDIA, se conectan mediante puentes especiales.

La tecnología CrossFire es muy democrática en términos de elección de tarjetas de video: cualquier dos modelos con una arquitectura similar son adecuados. Por ejemplo, puede combinar tarjetas de video Radeon HD 2600 Pro y Radeon HD 2600XT. Pero hay un punto: las características de un adaptador de video más potente se reducirán a los valores de uno más débil. En el caso de nuestro ejemplo, obtendremos un sistema CrossFire, por así decirlo, en dos Radeon HD 2600 Pro.

Los conjuntos de chips compatibles con CrossFire son producidos no solo por AMD, sino también por Intel. Sin embargo, de todos los conjuntos de chips de Intel, solo uno X38 cuenta con soporte oficial para esta tecnología en el modo "x16+x16". En otras placas, CrossFire funciona según el esquema "x16 + x4". En general, la diferencia entre los modos es mínima. Si no planea establecer récords de rendimiento, entonces no hay una necesidad especial de dos PCIe x16 completos. en conjuntos de chips gráficos AMD Los conectores funcionan en modos simétricos "x8+x8" o "x16+x16". La única excepción es AMD 570X.

Conjuntos de chips con soporte CrossFire
Nombre Diagrama esquemático de conectores PCIe
ATI Crossfire Xpress 1600 x8+x8
ATI Crossfire Xpress 3200 x16+x16
AMD 480X x8+x8
AMD 570X x16+x8
AMD 580X x16+x16
AMD 790X x8+x8
AMD 790FX x16+x16
Intel 975X x16+x4
intel p965 x16+x4
intel p35 x16+x4
Intel X38 x16+x16

Invasión de híbridos

AMD y NVIDIA están promoviendo activamente la idea de combinar una tarjeta de video convencional y el núcleo de gráficos integrado de la placa base. Las tecnologías relacionadas se llaman Hybrid CrossFire y SLI híbrido.

Los gráficos integrados nunca han sido conocidos por su rendimiento sobresaliente, por lo que no debe esperar un aumento significativo en el rendimiento con el uso de "híbridos". E incluso entonces, solo los propietarios de adaptadores de video económicos podrán sentir este aumento. Por cierto, son los modelos más jóvenes de tarjetas de video los primeros en brindar soporte tecnológico.

La principal ventaja de utilizar híbridos está asociada al ahorro energético. Cuando una computadora trabaja con gráficos 2D, el kernel incorporado ejecuta el programa. Pero en los juegos, la tarjeta de video principal se unirá inmediatamente.

Según las previsiones, los anuncios oficiales de Hybrid SLI e Hybrid CrossFire deberían tener lugar esta primavera.

Cuando el tándem no es suficiente

Un montón de SLI de 3 vías es la elección para los entusiastas más desesperados.

Un grupo de dos tarjetas de video puede mejorar significativamente el rendimiento del sistema. Sin embargo, hay casos en los que dicho rendimiento no es suficiente. Y a fines del año pasado, NVIDIA presentó una nueva versión de SLI, que le permite combinar tres tarjetas de video a la vez. La tecnología fue nombrada SLI de 3 vías.

Por el momento, solo dos modelos de tarjetas de video soportan la versión triple de SLI: GeForce 8800 GTX y GeForce 8800 Ultra. La razón de esta discriminación es que solo estos adaptadores de video tienen dos conectores para conectar puentes SLI. El puente en sí no es estándar: no tiene dos, sino seis conectores. Por cierto, en teoría, las tarjetas de video también se pueden conectar mediante tres puentes convencionales: dos rígidos y uno flexible.

Una placa moderna con cuatro ranuras PCIe x16 y soporte para la tecnología CrossFire X.

Para ensamblar un sistema SLI de 3 vías, necesitará una placa base basada en el chipset NVIDIA y equipada con tres ranuras PCIe x16. Hablamos de modelos basados ​​en chipsets. nForce 680i SLI y nForce 780i SLI. También se recomienda encarecidamente un procesador más potente, y aún mejor, el más potente. Por el momento se puede considerar Intel Núcleo 2 extremo QX9770. Cabe señalar que, de todas las placas base compatibles con SLI, este procesador solo es compatible con modelos basados ​​en el chipset nForce 780i SLI.

En cuanto a la ganancia de rendimiento, todo depende de la aplicación específica. Como muestra la práctica, con un procesador rápido, la ventaja de usar tres tarjetas de video en lugar de dos puede alcanzar el 30-35%. Sin embargo, la tecnología revela todas sus ventajas solo a resoluciones muy altas (1920x1200 y superiores) con ajustes de filtrado y suavizado elevados. Esto es comprensible: es poco probable que el propietario de un sistema con SLI de 3 vías ejecute juegos a una resolución de 1280x1024 con opciones de calidad estándar.

El competidor de cara a AMD no duerme. La empresa ha estado desarrollando Fuego cruzado X- su respuesta a SLI de 3 vías. AMD planea lanzar un controlador que le permitirá combinar no solo tres, sino también cuatro tarjetas de video en un solo sistema. Para interconectar los adaptadores de vídeo se utilizarán los mismos puentes flexibles que en el caso del CrossFire clásico.

Las placas base con cuatro conectores gráficos ya no son una rareza, todo gracias al chipset AMD 790FX. Las placas basadas en él proporcionan dos interfaces PCIe x16 completas para CrossFire convencional. Al agregar una tercera o cuarta tarjeta de video, los conectores cambian automáticamente al modo x8. El 790FX admite exclusivamente procesadores AMD, pero los fanáticos de Intel no deben desesperarse. Varias empresas (por ejemplo, MSI o ASUS) venden placas base con cuatro ranuras para gráficos, pero basadas en el chipset Intel X38. No es seguro que el controlador CrossFire X proporcione soporte para la tecnología en tales placas, pero tampoco hay obstáculos para esto.

Si comparamos de frente las tecnologías SLI y CrossFire, la creación de NVIDIA parece más poderosa. Pero los tiempos en los que CrossFire era francamente más débil que su competidor ya son cosa del pasado. Es cierto que NVIDIA todavía tiene menos problemas asociados con el uso de un tándem de gráficos.

¿Qué tan conveniente es construir un sistema con dos tarjetas de video? Primero, debe comprender que SLI y CrossFire no son una panacea. Si la PC está mal balanceada y el procesador o la RAM actúan como un "cuello de botella", entonces el tándem de gráficos tendrá poco efecto en el rendimiento. En segundo lugar, dos tarjetas gráficas consumen mucha energía y generan mucho calor. Por lo tanto, antes de ensamblar, debe obtener una carcasa espaciosa y una fuente de alimentación potente y de alta calidad. En tercer lugar, ambas tecnologías dependen en gran medida de la optimización del controlador y del juego. Es difícil predecir cuánto aumentará el rendimiento en una aplicación en particular al usar una segunda tarjeta de video. A veces puede no haber crecimiento en absoluto.

¿Tiene sentido armar un tándem de dos tableros del segmento de precio medio? Todo depende de la situación específica, pero en la mayoría de los casos, comprar una tarjeta de video más poderosa parece tener más sentido. No se requiere una placa base costosa y habrá menos problemas con la operación.

Tabla de compatibilidad para tarjetas gráficas AMD
Primera tarjeta de video Segunda tarjeta de video Tipo de conección
Radeon HD 3870 Radeon HD 3870, HD 3850 interno
Radeon HD 3850 Radeon HD 3850, HD 3870 interno
Radeon HD 2900XT Radeon HD 2900 XT, HD 2900 Pro interno
Radeon HD 2900 Pro Radeon HD 2900 Pro, HD 2900 XT interno
Radeon HD 2900GT Radeon HD 2900GT interno
Radeon HD 2600XT Radeon HD 2600 XT, HD 2600 Pro interno
Radeon HD 2600 Pro Radeon HD 2600 Pro, HD 2600 XT interno
Radeon HD 2400XT Radeon HD 2400 XT, HD 2400 Pro interno
Radeon HD 2400 Pro Radeon HD 2400 Pro, HD 2400 XT interno
Radeon X1950CF Radeon X1950 XTX, X1950 CF, X1900 CF, X1900 XTX, X1900 XT Externo
Radeon X1900CF Radeon X1900XT, X1950 CF, X1950 XTX, X1900 CF, X1900 XTX Externo
Radeon X1950 PRO Radeon X1950 PRO interno
Radeon X1900GT Radeon X1900GT Modo de programa
Radeon X1800CF Radeon X1800 XT, X1800 CF, X1800 XL, X1800 GTO Externo
Radeon X1650XT Radeon X1650XT interno
Radeon X1650 PRO Radeon X1650 PRO Modo de programa
Radeon X1600XT Radeon X1600XT Modo de programa
Radeon X1600 PRO Radeon X1600 PRO Modo de programa
Radeon X1300XT Radeon X1300XT Modo de programa
Radeon X1300 PRO Radeon X1300 PRO Modo de programa
Radeon X1300 Radeon X1300 Modo de programa

Nuevos estándares de calidad

Esquema del algoritmo Super AA.

SLI y CrossFire se pueden utilizar no solo para mejorar el rendimiento del sistema, sino también para mejorar la calidad de la imagen. Se trata de modos de suavizado. SLIAA(para tarjetas de video GeForce) y Súper AA(para Radeon).

Cuando SLI AA está habilitado, cada una de las tarjetas de video procesa completamente el mismo cuadro, pero con diferentes patrones de suavizado de pantalla completa. Después de eso, los cuadros se superponen entre sí y se promedian los colores de los píxeles correspondientes. Por lo tanto, la calidad del alisado se duplica. Modos SLI AA disponibles: x8, x16 y x32.

El método Super AA funciona según el mismo principio que el de NVIDIA. La diferencia radica únicamente en los modos de suavizado disponibles: 8x, 10x, 12x y 14x. Los modos 8x y 12x son versiones "duplicadas" de multimuestreo 4x y 6x, respectivamente, mientras que los modos 10x y 14x agregan supermuestreo 2x al multimuestreo.

hola pregunta! las pruebas en Futuremark 3DMark muestran que el rendimiento (en comparación con una sola tarjeta de video) aumentó solo un 10-15%, y esperaba al menos un 50%. Además, en los juegos modernos, dos vidyuhi no aumentaron mi FPS, y en algunos (en particular FAR CRY PRIMAL) incluso degradado. Resulta que sería mejor si comprara no dos, sino una tarjeta de video por este dineroGeForce GTX 1080 o incluso GeForce GTX 1080 Ti. Así que tiré el dinero. Por favor, no repitas mi error. Y, sin embargo, pocas personas saben que no todas las tarjetas de video NVIDIA de la décima serie pueden funcionar en modo puente (SLI), por ejemplo, las GeForce GTX 1050 y GTX 1060 tampoco pueden. GTX 1070 no se puede emparejar con GTX 1080 . Cuéntanoslo en tu sitio web.

¡Hola a todos! Casi todos los usuarios a los que les gusta cortar varios juguetes probablemente hayan pensado o escuchado sobre el hecho de que se pueden instalar dos o más tarjetas de video en el sistema para combinar su poder. En realidad, la tecnología de combinar dos o más procesadores gráficos para procesar una imagen tridimensional, presentada por Nvidia, se llama SLI (interfaz de enlace escalable, Rus. interfaz de comunicación escalable). La contraparte de AMD se llama CrossFireX. ¿Cuáles son los pros y los contras de cada tecnología? ¿Vale la pena usar estas tecnologías? ¿Cómo funcionan? Esto es lo que les diré hoy.

  • Y lo más importante, les diré por qué los fabricantes de tarjetas de video no se benefician de las tecnologías SLI o CrossFireX aumentando en un 100% el rendimiento del sistema gráfico de la computadora.

Entonces, comencemos con los verdes (Nvidia). Para instalar un paquete en su sistema SLI, necesitará más de 2 tarjetas de video de la misma serie y el mismo modelo. A diferencia de las rojas (AMD) (de las que hablaremos en un momento), las GPU son más delicadas en este sentido. Si las líneas de tarjetas más antiguas permitían combinar absolutamente cualquier modelo en un puente (lo principal es que sean iguales), entonces en la última décima línea todo cambió. Solo puedes construir un puente con GTX 1070, 1080 y 1080Ti. Personalmente, con qué está conectado esto sigue siendo un misterio para mí, pero, desafortunadamente, ahora solo se pueden combinar estos modelos. En cuanto a los titanes, no puedo dar ninguna información.

(Dos tarjetas gráficas GTX 1080 Ti conectadas por un puente SLI)

En cuanto a los rojos, tienen ventajas sobre los verdes y desventajas. La ventaja principal es que se pueden combinar absolutamente todos los modelos, la condición principal es que las tarjetas de video combinadas se construyan en la misma arquitectura. Por ejemplo, AMD le permite emparejar RX 460 y RX 470. Pero poner la GTX 1070 y la GTX 1080 en un grupo ya no funcionará. Bueno, la principal desventaja de CrossFireX es la ganancia de rendimiento. El aumento de potencia cuando se utilizan cartas de competidores directos para los rojos es mucho menor que para los verdes. Y la optimización en la mayoría de los juegos que admiten paquetes de tarjetas de video es mucho peor para AMD. Sí, no todos los juegos son compatibles con SLI y CrossFireX. En cuanto al fabricante secundario de tarjetas de video, no importa en absoluto. Es decir, si tiene dos GTX 970, una de MSI y otra de Palit, esto no afectará el resultado de ninguna manera. Esta regla se aplica a las tarjetas gráficas Nvidia y AMD.

Para construir un sistema basado en SLI y CrossfireX, necesitará:

1. Una placa base con dos o más ranuras PCI-express x16 que admita esta tecnología. ¡No todas las madres que tienen dos o más ranuras para tarjetas de video admiten un montón de tarjetas de video! Siempre hay una marca correspondiente en la placa base, está escrito en el sitio web del fabricante al respecto y también siempre se indica en las instrucciones adjuntas. Recuerde que si no necesita una placa base que admita SLI y CrossFireX, elija la placa adecuada, ya que siempre paga de más por el hecho de que la placa madre está equipada con soporte para comunicación con tarjeta de video.

2. Potente fuente de alimentación. Dos tarjetas de video = alto consumo de energía. Unidad recomendada a partir de 550 watios.

3. Las propias tarjetas de video admiten estas tecnologías.

4. Puente que conecta las tarjetas de video. Que yo sepa, AMD te permite combinar tarjetas sin usar este puente, es decir, usando . Sin embargo, en este caso, la pérdida de rendimiento será de aproximadamente un 15-20 % que si usara un puente.

En mi opinión, construir un sistema basado en estas tecnologías no vale la pena. Pero no vale la pena, porque es mejor comprar una tarjeta de video más potente que dos, pero más débiles. Por ejemplo, dos GTX 1070 serán más débiles que una GTX 1080. Y todo porque estas tecnologías tienen una optimización muy pobre para juegos y otras aplicaciones que consumen muchos recursos, las verdes son ciertamente mejores que las rojas, pero siguen siendo malas. La ganancia de rendimiento, como podría pensar, no será el 100% del uso de la segunda GPU. En el mejor de los casos, será del 40-50%. Y luego, en la gran mayoría, será igual al 15-25%. Es decir, la cuestión de la idoneidad de tal compra permanece abierta en términos de precio/rendimiento. La instalación de un sistema de este tipo solo tiene sentido si la potencia de la tarjeta de video de gama alta en este momento no es suficiente para usted. Y esto ocurre sólo en casos muy especializados. Por ejemplo, para conseguir un número estable de fotogramas por segundo en un monitor de 144 Hz en juegos muy pesados. En juegos ligeros, la 1080Ti superior se las arregla fácilmente con esta tarea. O si quieres jugar en alta definición, 4 u 8k.

Además, no te olvides de la memoria de vídeo. Si combina dos tarjetas de video con diferentes cantidades de memoria, solo se usa la memoria de menor tamaño. Por ejemplo pones RX 480 con 4gb y RX48 con 8 gb. Como puede pensar, 12 gigabytes de memoria de video estarán disponibles para usted. Desafortunadamente, no lo es. Solo 4 conciertos estarán disponibles. Si tiene dos tarjetas de video idénticas, pero que funcionan a diferentes frecuencias, en este caso ambas también funcionarán a una frecuencia más baja. Es decir, por ejemplo, uno funciona a 1544Hz, el otro a 1622Hz, ambos funcionarán a 1544Hz. En el futuro, con una transición completa a DirectX 12, se nos promete una optimización completa y un uso completo de todos los recursos de las tarjetas de video combinadas. Es decir, habrá un aumento del 100% en la potencia y una suma completa de la memoria de video disponible. Pero todo esto es una promesa, pero en realidad tenemos lo que tenemos. Por supuesto, hay proyectos de juegos tan interesantes en los que podemos obtener ganancias de rendimiento del 70% y del 80%, pero, desafortunadamente, hay muy pocos y son más bien una excepción a la regla. Como me gusta repetir, en última instancia depende de usted decidir, pero hace tiempo que he decidido por mí mismo que, en este momento, ¡SLI y CrossFireX son extremadamente inapropiados!

Por qué los fabricantes de tarjetas gráficas nunca recordarán las tecnologías SLI y CrossFireX y por qué una segunda tarjeta de video nunca agregará un rendimiento del 100 % al sistema de gráficos de su computadora

La respuesta es muy simple. Imagina la situación. Compraste una computadora con una poderosa tarjeta de video, y después de un par de años, su poder no fue suficiente para ti. Fue a una tienda o al mercado de repuestos y compró una segunda tarjeta barata de estas tarjetas gráficas y agregó un rendimiento del 100% al sistema de gráficos de su computadora. ¡Pero esto nunca sucederá! No es rentable para el fabricante, pero es beneficioso que siempre compre un producto nuevo y a un precio caro. Ese es todo el secreto. Eso es todo, ¡nos vemos pronto!

A juzgar por las pruebas de los adaptadores modernos con dos GPU de gama alta (Radeon HD 7990, GeForce GTX 690) o configuraciones similares basadas en tarjetas individuales, las tecnologías NVIDIA SLI y AMD CrossFireX en general han superado el período de maduración dolorosa. En muchos juegos, un sistema de doble procesador demuestra una ventaja de casi el doble sobre la misma GPU única, mientras que en otros es muy posible contar con una bonificación en el rango del 50-70%. Al menos ese es el caso de los juegos AAA. Los juguetes menos populares generalmente escapan a la atención de las publicaciones de TI y no podemos juzgar qué tan bien están optimizados para SLI y CrossFireX. Además, la imagen optimista general se ve afectada por fallas en juegos individuales, donde el rendimiento no escala bien o los desarrolladores son adictos a una de las tecnologías de la competencia, ignorando la otra.

En general, las tarjetas gráficas de doble GPU ya han demostrado su derecho a existir en la parte superior. gamas de modelos NVIDIA y AMD. Mientras tanto, los conectores SLI y CrossFireX ahora se instalan incluso en adaptadores que son débiles para los estándares de los jugadores como Radeon HD 7770 y GeForce GTX 650 Ti BOOST. Y cada vez que obtiene otra tarjeta de video barata con soporte SLI o CrossFireX, existe el deseo de verificar: ¿cómo se comportan algunos de estos bebés? Por un lado, el interés es puramente académico. En cuanto a la cantidad de unidades funcionales, los procesadores en las tarjetas de video para juegos del escalón inferior son aproximadamente la mitad de las mejores GPU. Aquí hay otra forma de probar la efectividad de las tecnologías que paralelizan la carga computacional entre dos GPU: intente obtener un rendimiento de las dos mitades cercano al 100% del resultado del procesador superior.

⇡ ¿Lo necesitamos?

Pero tratemos de encontrar algún beneficio práctico en tal experimento. En teoría, un tándem de tarjetas de video débiles puede volverse más negociar que un adaptador superior. Los modelos más antiguos de AMD ahora son la Radeon HD 7970 permanente y su colega con overclocking HD 7970 GHz Edition. Entre los productos de NVIDIA, la GeForce GTX 680 y la GTX 770 pueden considerarse una pareja similar. Bueno, las Radeon HD 7790 y HD 7850 (para AMD), GTX 650 Ti BOOST y GTX 660 (para NVIDIA) son adecuadas para el rol de sus mitades aproximadas.

Comparemos los precios minoristas de estos modelos. Radeon HD 7790 con 1 GB de memoria estándar en las tiendas en línea de Moscú se puede comprar por un monto de 4100 rublos, HD 7850 2 GB, por 4800 rublos. Al mismo tiempo, la Radeon HD 7970 tiene un precio de 9.800 rublos, que es solo 200 rublos más que un par de HD 7850. Pero la edición HD 7970 GHz ya es difícil de encontrar por menos de 14.000 rublos.

Por lo tanto, CrossFireX en dos tarjetas AMD económicas parece ser una empresa dudosa, aunque solo sea porque la Radeon HD 7850, aunque es la mitad de la HD 7970 en términos de la cantidad de unidades informáticas activas en la GPU, es significativamente inferior a esta última. en términos de velocidades de reloj del núcleo y de la memoria. La HD 7790 gira el procesador a 1 GHz, lo que compensa en parte su configuración más modesta en comparación con la HD 7850, pero el punto débil de la HD 7790 es el bus de memoria de 128 bits, y lo más importante, su tamaño de 1 GB, que definitivamente afectará el rendimiento en modos gráficos pesados ​​(es decir, para ellos recopilamos tal tándem).

Desde el punto de vista de un experimento puro, no cargado de consideraciones financieras, en términos de configuración de unidades de cómputo y frecuencia de GPU, la potencia combinada de un par de adaptadores AMD junior capaces de operar en modo CrossFireX (no tomamos teniendo en cuenta la Radeon HD 7770, un montaje de dos de estas sería completamente ridículo), un poco por debajo de la marca insignia. No olvidemos esta circunstancia al hablar de los resultados de los benchmarks. Sin embargo, un bus de memoria de 256 bits juega a favor del par HD 7850, algo que NVIDIA no puede ofrecer en este segmento de precios.

Modelo Radeon HD 7790 Radeon HD 7850 HD 7970 Edición HD 7970 GHz
Componentes principales
GPU bonaire Pro de Pitcairn Tahití XT Tahití XT
Número de transistores, millones 2080 2800 4313 4313
Tecnología de proceso, nm 28 28 28 28
1000/ND 860/ND 925/ND 1000/1050
Procesadores de flujo 896 1024 2048 2048
bloques de textura 56 64 128 128
ROP 16 32 32 32
GDDR5, 1024 RGPD5, 2048 GDDR5, 3072 GDDR5, 3072
Ancho del bus de memoria, bit 128 256 384 384
1500 (6000) 1200 (4800) 1375 (5500) 1500 (6000)
Interfaz PCI-Express 3.0 x16
Salida de imagen
Interfaces 1 x DL DVI-I, 1 x DL DVI-D, 1 x HDMI 1.4a, 1 x DisplayPort 1.2 1 x DL DVI-I
1 x HDMI 1.4a
2 puertos de pantalla mini 1.2
máx. permiso VGA: 2048x1536
DVI: 2560x1600
HDMI: 4096x2160,
DP: 4096x2160
85 130 250 250+
Precio de venta promedio, frotar. 4 100 4 800 9 800 14 000

El desglose de precios entre las tarjetas gráficas NVIDIA es más favorable para ensamblar un tándem de dos SKU de bajo rendimiento en comparación con un solo adaptador potente. GeForce GTX 650 Ti BOOST se puede comprar a un precio a partir de 5200 rublos, GeForce GTX 660, por 5800 rublos. Ambos, con dos gigabytes de memoria integrada. Al mismo tiempo, los precios de la GeForce GTX 680 y la recién llegada GTX 770, que en realidad es una versión actualizada de la GTX 680, comienzan en 13 000 rublos. Según las especificaciones, la GTX 650 Ti BOOST -la aceleradora gráfica más joven de la gama NVIDIA que soporta SLI- corresponde a la mitad de la GTX 680 (GTX 770) e incluso tiene un número grande ROP solo funciona a frecuencias más bajas. La GTX 660, a la misma frecuencia que la GTX 650 Ti BOOST, está más densamente equipada con núcleos CUDA y unidades de textura. Ambos modelos tienen la carga de un bus de memoria relativamente estrecho de 192 bits.

Modelo GeForce GTX 650 Ti BOOST GeForce GTX 660 gtx680 gtx770
Componentes principales
GPU GK106 GK106 GK104 GK104
Número de transistores, millones 2 540 2 540 3 540 3 540
Tecnología de proceso, nm 28 28 28 28
Frecuencia de reloj de la GPU, MHz: reloj base/reloj de impulso 980/1033 980/1033 1006/1058 1046/1085
Procesadores de flujo 768 960 1536 1536
bloques de textura 64 80 128 128
ROP 24 24 32 32
Memoria de video: tipo, tamaño, MB RGPD5, 1024/2048 RGPD5, 2048 RGPD5, 2048 RGPD5, 2048
Ancho del bus de memoria, bit 1502 (6008) 1502 (6008) 1502 (6008) 1753 (7010)
Frecuencia de reloj de memoria: real (efectiva), MHz 192 192 256 256
Interfaz PCI-Express 3.0 x16
Salida de imagen
Interfaces 1 x DL DVI-I
1 x DL DVI-D
1 x HDMI 1.4a
1 puerto de pantalla 1.2
máx. permiso - - - -
Consumo típico de energía, W 140 140 195 230
Precio de venta promedio, frotar. 5 200 5 800 13 000 13 000

⇡ Gigas engañosos

Un problema importante en cualquier configuración multi-GPU es la cantidad de memoria del adaptador de video. El hecho es que la memoria RAM de las tarjetas de video individuales no se suma a una gran matriz. En cambio, su contenido está duplicado. Por lo tanto, incluso si la potencia informática combinada de las dos GPU "recortadas" es comparable a la potencia de un solo núcleo insignia, el tándem tiene un búfer de fotogramas del tamaño de memoria de una tarjeta. Y los modos de gráficos pesados, ya sabes, son extremadamente exigentes con la memoria. Tome los juegos conocidos por su sed de megabytes adicionales, que utilizamos como puntos de referencia. Metro 2033 con una resolución de 2560x1440 con la configuración máxima ocupa hasta 1,5 GB de RAM, Far Cry 3 - 1,7 y Crysis 3 - casi 2 GB.

Bueno, dado que es para tales juegos y configuraciones que estamos listos para recurrir a una solución tan extraña como dos tarjetas relativamente económicas en la configuración SLI/CrossFireX, entonces los adaptadores de video con menos de 2 GB de RAM no nos convienen. En este sentido, los productos de NVIDIA son un poco más afortunados, ya que incluso la GeForce GTX 650 Ti BOOST, según especificaciones oficiales, viene en una variante con 2 GB de memoria, por no hablar de la GTX 660. Además, incluso la GTX 680 no tiene más memoria (solo para GTX 770 las versiones con 4 GB GDDR son aceptables 5).

La Radeon HD 7790 está pensada para ser un adaptador de memoria de 1GB únicamente, aunque los socios de AMD producen modelos de doble framebuffer por iniciativa propia. La versión HD 7850 con 1 GB de memoria, por el contrario, dejó de existir oficialmente en relación con la aparición del HD 7790. Y lo más importante, el buque insignia, la Radeon HD 7970 GHz Edition, está equipada con 3 GB de memoria, una vez y media más que los "campesinos medios" de AMD.

En general, dejemos de adivinar. Honestamente, el rendimiento de construcción de dos tarjetas gráficas de juegos de gama media en SLI o CrossFireX es difícil de predecir en base a la teoría básica. Tenemos que probar, y estamos listos para cualquier sorpresa. Pero antes de pasar a trabajo practico, analicemos otro aspecto de nuestro exótico proyecto: el consumo de energía. Según la potencia típica de los adaptadores AMD, el tándem HD 7850 no debería consumir mucha más energía que una sola Radeon HD 7970: 2x130 versus 250 vatios, respectivamente. La construcción HD 7790 es aún más económica: eso es el doble de 85 vatios.

Las tarjetas NVIDIA con un rendimiento comparable son más glotonas. GeForce GTX 650 Ti BOOST y GTX 660 tienen el mismo TDP de 140W. Juntos, estos adaptadores superan con creces a la GeForce GTX 680 (195 W) e incluso a la GTX 770 (230 W).

⇡ Participantes de la prueba

Nuestra tarea es ensamblar cuatro configuraciones de doble procesador: basadas en GeForce GTX 650 Ti BOOST y GeForce GTX 660, por un lado, y en Radeon HD 7790 y HD 7850, por otro, y luego comparar su rendimiento con el rendimiento de potentes adaptadores en una sola GPU.

  • 2 GeForce GTX 660 (980/6008 MHz, 2 GB)
  • 2 x GeForce GTX 650 Ti BOOST (980/6008 MHz, 2 GB)
  • 2 x Radeon HD 7850 (860/4800 MHz, 2 GB)
  • 2 x Radeon HD 7790 (1000/6000 MHz, 1 GB)

Y estos modelos fueron elegidos como competidores:

  • Edición AMD Radeon HD 7970 GHz (1050/6000 MHz, 3 GB)
  • AMD Radeon HD 7970 (925/5500 MHz, 3 GB)
  • AMD Radeon HD 7950 (800/5000 MHz, 3 GB)
  • NVIDIA GeForce GTX 780 (863/6008 MHz, 3 GB)
  • NVIDIA GeForce GTX 770 (1046/7012 MHz, 2 GB)
  • NVIDIA GeForce GTX 680 (1006/6008 MHz, 2 GB)
  • NVIDIA GeForce GTX 670 (915/6008 MHz, 2 GB)

⇡ Participantes de la prueba, en detalle

La mayoría de las tarjetas en compilaciones multiprocesador se proporcionan para que las prueben los socios de NVIDIA y difieren de los adaptadores de diseño de referencia en términos de velocidades de reloj. Para la pureza del estudio, tuvieron que ser llevados a especificaciones de referencia. Sin embargo, mostrando respeto por el trabajo de los fabricantes, enumeraremos brevemente las ventajas de cada uno de los participantes de la prueba a continuación.

  • AMD Radeon HD 7850
  • ASUS GeForce GTX 650 Ti BOOST DirectCU II OC (GTX650TIB-DC2OC-2GD5)
  • ASUS Radeon HD 7790 DirectCU II OC (HD7790-DC2OC-1GD5)
  • Muestra dorada de Gainward GeForce GTX 650 Ti BOOST 2GB (426018336-2876)
  • GIGABYTE Radeon HD 7790 (GV-R779OC-1GD)
  • MSI GeForce GTX 660 (N660 TF 2GD5/OC)
  • ZOTAC GeForce GTX 660 (ZT-60901-10M)

ASUS GeForce GTX 650 Ti BOOST DirectCU II OC (GTX650TIB-DC2OC-2GD5)

ASUS nos envió una versión ligeramente overclockeada de la GeForce GTX 650 Ti BOOST de 2 GB con una frecuencia de núcleo base aumentada en 40 MHz en comparación con la especificación de referencia. La placa está equipada con el conocido sistema de refrigeración DirectCU II, que incluye tubos de calor que están en contacto directo con el troquel de la GPU. De ahí el nombre DirectCU. Pero, a diferencia de los modelos más caros, el enfriador GTX 650 Ti BOOST solo tiene dos tubos de calor, no tres.

Muestra dorada de Gainward GeForce GTX 650 Ti BOOST 2GB (426018336-2876)

Gainward también produce una versión overclockeada de la GeForce GTX 650 Ti BOOST, con la diferencia de la implementación de ASUS de que la frecuencia base de la GPU aumenta solo 26 MHz, pero hay un aumento de 100 MHz en la frecuencia de la memoria de video resultante. El enfriador de la tarjeta de video también pertenece al tipo abierto y contiene dos tubos de calor de cobre.


MSI GeForce GTX 660 (N660 TF 2GD5/OC)

La GeForce GTX 660 de MSI está equipada con un sólido sistema de enfriamiento Twin Frozr III que ya cuenta con tres tubos de calor. El fabricante aumentó la frecuencia de reloj base de la GPU en 53 MHz con respecto al valor de referencia, sin tocar la frecuencia de la memoria de video.


ZOTAC GeForce GTX 660 (ZT-60901-10M)

Esta tarjeta de video ya se destacó en 3DNews en la prueba inicial de la GeForce GTX 660. Hay un ligero overclocking de la GPU: de una frecuencia base de 980 a 993 MHz. El sistema de refrigeración es un diseño de tipo abierto con dos tubos de calor y una placa de cobre en la base.


AMD Radeon HD 7850

Se trata de un adaptador de vídeo cien por cien de referencia proporcionado por la propia AMD. En consecuencia, las frecuencias del núcleo y la memoria corresponden a las de referencia con una precisión de megahercios. A diferencia de todos los demás participantes de la prueba, la referencia Radeon HD 7850 está equipada con un enfriador de turbina. El disipador de calor tiene una suela de cobre y está perforado por tres tubos de calor.


ASUS Radeon HD 7790 DirectCU II OC (HD7790-DC2OC-1GD5)

La versión overclocker de la Radeon HD 7790 de ASUS tiene un overclocking de 75 MHz para la frecuencia del procesador y 400 MHz para la memoria de video. En general, las GPU AMD tienen más overclocking de fábrica que las GPU NVIDIA. El sistema de refrigeración de la tarjeta es similar al de la ASUS GeForce GTX 650 Ti BOOST DirectCU II OC descrita anteriormente. Esta es una versión simplificada del enfriador DirectCU II con dos tubos de calor presionados contra la matriz de la GPU.


GIGABYTE Radeon HD 7790 (GV-R779OC-1GD)

Esta tarjeta tiene una configuración similar a la Radeon HD 7990 de ASUS: la GPU funciona a la misma frecuencia de 1075 MHz, pero la frecuencia de la memoria se deja en los 6000 MHz estándar. El enfriador es el diseño más simple, formado por un sólido radiador de aluminio y un gran ventilador. El adaptador GIGABYTE no puede presumir de tubos de calor o una suela de radiador de metal adicional.


Extensividad e intensidad son los dos conceptos clave del desarrollo del progreso humano. Las formas extensivas e intensivas de desarrollo de la sociedad, la tecnología y toda la humanidad en su conjunto se han reemplazado durante muchos siglos. Hay muchos ejemplos de esto en todas las esferas de la actividad económica. Pero la agricultura y la ganadería no nos interesan hoy, nos interesan las tecnologías de la información y las computadoras. Por ejemplo, echemos un vistazo rápido al desarrollo de las unidades centrales de procesamiento.

No profundicemos en los lejanos 80-90, comencemos de inmediato con el Pentium 4. Después de un desarrollo intensivo y prolongado de la tecnología NetBurst, un aumento en los megahercios "esteroides", la industria se topó con un muro: resultó ser muy difícil para seguir "overclockeando" los procesadores de un solo núcleo y, para obtener un procesador más potente, se necesitan costos más altos. Y luego estaban los procesadores de doble núcleo: una solución amplia al problema. Pronto dejaron de brindar el rendimiento deseado y apareció una nueva arquitectura Core, que a velocidades de reloj más bajas brinda un mayor rendimiento, una solución intensiva al problema. Y así seguirá.

¿Y qué sucede con el desarrollo del segundo componente, que es importante para un fanático de los juegos espectaculares en una PC: una tarjeta de video? Y pasa lo mismo que con los procesadores. En esta etapa de desarrollo, las tarjetas de video de un solo chip ya no pueden brindar el rendimiento requerido. Por lo tanto, ambas empresas líderes en el mercado de tarjetas de video (NVIDIA y AMD) están desarrollando e implementando activamente sus propias tecnologías para aumentar el rendimiento de un sistema de video al combinar dos, tres e incluso cuatro tarjetas de video en una PC. En este artículo, veremos la primera empresa (ya que fue la primera empresa en presentar su desarrollo) NVIDIA y su tecnología SLI.

¿Qué es la tecnología SLI?

La tecnología NVIDIA SLI es un enfoque revolucionario para escalar el rendimiento de los gráficos mediante la combinación de varias tarjetas gráficas NVIDIA en un solo sistema.

Historia

En 1998, 3dfx presentó el procesador de gráficos Voodoo2 que, entre otras innovaciones, incluía la tecnología SLI (Scan Line Interleave), que involucraba dos chips Voodoo2 que trabajaban juntos para formar una imagen. Incluso las tarjetas de diferentes fabricantes, así como las tarjetas con diferentes tamaños de memoria, podrían funcionar con la tecnología SLI. El sistema SLI permitía resoluciones de hasta 1024x768, lo que en ese momento parecía increíble. Las desventajas de SLI de 3dfx fueron el alto costo de los aceleradores ($600) y la alta disipación de calor. Sin embargo, pronto las tarjetas de video se están moviendo del bus PCI a un puerto de gráficos AGP dedicado más rápido. Dado que solo había un puerto en las placas base, el lanzamiento de tarjetas de video con soporte SLI se detuvo por un tiempo.

En 2000, con el lanzamiento del nuevo chip VSA-100, 3dfx logró implementar SLI en AGP, pero esta vez dentro de una sola placa que albergaba dos o cuatro de esos chips.


Sin embargo, las placas basadas en el sistema SLI tenían un alto consumo de energía y fallaban debido a problemas de suministro de energía. Se vendieron alrededor de 200 tableros Voodoo5 6000 en todo el mundo, y solo 100 de ellos resultaron estar realmente funcionando. Una promoción tan fallida de un acelerador prometedor, en el que se invirtieron fondos muy grandes, llevó a la quiebra de la empresa. En 2001, NVIDIA compra 3dfx por 110 millones de dólares.

En 2004, con el lanzamiento de las primeras soluciones basadas en el nuevo bus PCI Express, NVIDIA anuncia el soporte en sus productos para la tecnología de procesamiento de datos de múltiples chips SLI, que significa un nombre diferente: Scalable Link Interface (interfaz escalable).


Al principio, el avance de la tecnología SLI no fue muy fluido, principalmente debido a fallas detectadas constantemente en los controladores, y también por la necesidad de "afilarlos" para cada aplicación específica, de lo contrario, el jugador no obtendría ningún beneficio al comprar un par de aceleradores. Pero las generaciones de aceleradores cambiaron, se mejoraron los controladores, se amplió la lista de juegos compatibles. Y así, a fines de 2007, se puso en funcionamiento la tecnología Triple SLI, que permite combinar 3 tarjetas de video NVIDIA en un paquete:



El fabricante promete un aumento de rendimiento de hasta un 250 % en comparación con un solo chip. Pero esto no se convirtió en el límite, ahora Quad SLI es el siguiente en la línea, lo que le permite obligar a 4 GPU a trabajar en la visualización de la escena del juego, sin embargo, como parte de un par de tarjetas de video de doble chip.

algoritmos de imagen

Representación de cuadro dividido


Esquema del algoritmo de renderizado de cuadros divididos

Este es un modo de uso frecuente cuando la imagen se divide en varias partes, cuyo número corresponde al número de tarjetas de video en el paquete. Cada parte de la imagen es procesada completamente por una tarjeta de video, incluidos los componentes geométricos y de píxeles. ( Analógico en CrossFire - Algoritmo de tijera)


El algoritmo Split Frame Rendering es fácilmente escalable a 3, 4 y posiblemente más GPU en el futuro.

Representación de fotogramas alternativos


Diagrama del algoritmo de representación de fotogramas alternativos

El procesamiento de cuadros ocurre a su vez: una tarjeta de video procesa solo cuadros pares, y la segunda, solo los impares. Sin embargo, este algoritmo tiene un inconveniente. El hecho es que un marco puede ser simple y el otro difícil de procesar. Además, este algoritmo fue patentado por ATI durante el lanzamiento de una tarjeta de video de dos chips.



La tecnología Quad SLI también utiliza un modo híbrido que combina SFR y AFR.


SLI AA (Anti-aliasing), SLI FSAA (Anti-aliasing de escena completa)


Este algoritmo tiene como objetivo mejorar la calidad de la imagen. La misma imagen se genera en todas las tarjetas de video con diferentes patrones de suavizado. La tarjeta de video realiza el suavizado de cuadros con un cierto paso relativo a la imagen de otra tarjeta de video. Las imágenes resultantes luego se mezclan y se envían. Así, se consigue la máxima claridad y detalle de la imagen. Están disponibles los siguientes modos de suavizado: 8x, 10x, 12x, 14x, 16x y 32x. ( Analógico en CrossFire - SuperAA)

Principios de construcción

Para construir una computadora basada en SLI, debe tener:

  • una placa base con dos o más ranuras PCI Express que admita la tecnología SLI (por regla general, el nombre de la placa base contiene la palabra SLI).
  • Suficiente bloque poderoso fuente de alimentación (generalmente recomendada a partir de 550 W);
  • Tarjetas gráficas GeForce 6/7/8/9/GTX o Quadro FX con autobús pci Expresar;
  • puente que conecta las tarjetas de video.

Al mismo tiempo, notamos que los conjuntos de chips para trabajar con SLI son compatibles con el software, no con el hardware. Pero las tarjetas de video deben pertenecer a la misma clase, mientras que la versión BIOS de las tarjetas y su fabricante no importan.

Actualmente, la tecnología SLI es compatible con los siguientes sistemas operativos:

  • Windows XP de 32 bits
  • Windows XP de 64 bits
  • Windows Vista 32 bits
  • Windows Vista de 64 bits
  • Linux de 32 bits
  • Linux de 64 bits (AMD-64/EM64T)

Un sistema SLI se puede organizar de dos formas:

  • Con la ayuda de un puente especial;
  • Programáticamente.

En este último caso, aumenta la carga en el bus PCIe, lo que tiene un efecto negativo en el rendimiento, por lo que este método no se usa mucho. Este régimen solo se puede utilizar con aceleradores relativamente débiles.


Si el puente SLI no está instalado, el controlador emite una advertencia de que el modo SLI no funcionará en todo su potencial.


Por ejemplo, así es como puede verse un puente especial para conectar tarjetas de video si está hecho en PCB. Además, los puentes flexibles ahora están muy extendidos, ya que son más baratos de fabricar. Pero para activar la tecnología SLI de 3 vías, hasta ahora solo se usa un puente duro especial, que en realidad acomoda tres ordinarios en el modo "anillo".


Como se mencionó anteriormente, el sistema Quad SLI también se está popularizando. Se trata de combinar dos placas de doble chip en un solo sistema. Por lo tanto, resulta que 4 chips están involucrados en la construcción de la imagen, pero esto sigue siendo para los entusiastas ávidos y no tiene importancia práctica para los usuarios comunes.

Para un usuario simple, algo más es importante, por lo que esta tecnología fue realmente concebida. Comprar una placa base habilitada para SLI es una excelente manera de actualizar su PC en el futuro, ya que le brinda la opción de agregar otra tarjeta gráfica. Ninguna otra forma de "actualizar" que no sea un cambio completo del sistema se acerca al aumento en el rendimiento de los juegos que proporciona una segunda tarjeta de video.

Se parece a esto. Está comprando una buena PC con una buena tarjeta gráfica moderna. Puede jugar juegos modernos fácilmente, pero después de un año y medio, su sistema ya no puede satisfacerlo con la calidad de imagen y la velocidad en los juegos más recientes. Luego, en lugar de reemplazar la tarjeta de video anterior (o incluso la PC completa), simplemente agrega otra y obtiene casi el doble de potencia del sistema de video.


Sin embargo, todo suena tan simple en teoría. Pero en la práctica, el usuario tendrá que enfrentarse a muchas dificultades.

El primero son los propios juegos y aplicaciones. Todavía nadie ha encontrado una cura para la terrible palabra "optimización"; sí, no solo los controladores, sino también los juegos deben estar optimizados para la tecnología SLI para que funcionen correctamente con ella. NVIDIA afirma que la tecnología SLI admite " lista más larga de juegos ». Si el juego que le interesa no está en la lista, la empresa ofrece crear su propio perfil de configuración para él.

Desafortunadamente, todavía hay muchos juegos que no son compatibles con SLI, y crear un perfil no soluciona esto de ninguna manera. Solo hay una salida: esperar los parches de los desarrolladores de juegos y los nuevos controladores de NVIDIA. Sin embargo, estos juegos son en su mayoría antiguos, que incluso una sola tarjeta de video moderna puede manejar sin ningún problema, o juegos poco populares, que la gran mayoría de los jugadores no están interesados ​​​​debido a la mala "jugabilidad". Pero los nuevos juegos potentes ya prevén el uso de dos tarjetas de video por adelantado. Por ejemplo, en el juego Call of Duty 4 en la sección de configuración de gráficos hay un interruptor muy específico.


Puede obtener información sobre la inclusión de la función SLI mediante indicadores especiales directamente en el juego, con la configuración de "prueba" adecuada del controlador.

Si ve barras verdes horizontales o verticales en la pantalla de su monitor, significa que Mostrar indicadores visuales SLI está habilitado en el panel de control de pantalla de NVIDIA. Cuando esta opción está habilitada, puede ver cómo se distribuye la carga de gráficos en la GPU y se cambiarán los nombres de los componentes SLI en su sistema: SLI para dos GPU se llamará "SLI", el nombre de 3-way NVIDIA SLI se cambiará a "SLI x3", y Quad SLI se llamará "Quad SLI". Para los juegos renderizados con Alternate Frame Rendering (AFR), la barra verde vertical crecerá o se reducirá según la escala de la expansión. Para los juegos renderizados con Split-Frame Rendering (SFR), la barra verde horizontal subirá y bajará para mostrar cómo se distribuye la carga en todas las GPU. Si el nivel de detalle de la mitad superior e inferior de la pantalla es el mismo, entonces barra horizontal estará cerca del medio. Para habilitar o deshabilitar esta función, simplemente abra el Panel de control de NVIDIA y seleccione Configuración 3D.


El segundo problema común con la computación multi-GPU es la sincronización de este último. Como se mencionó anteriormente, el método de renderizado AFR tiene una peculiaridad: un cuadro puede ser simple, mientras que el otro es difícil de procesar. Con una gran diferencia en la complejidad del procesamiento de un cuadro, una tarjeta de video puede procesarlo mucho más rápido que la segunda. Esto conduce a un "micro-retraso": pequeños retrasos en la imagen, como sacudidas, pero al mismo tiempo, la cantidad total de FPS parece cómoda. Este efecto aparece muy raramente, pero incluso los desarrolladores no saben cómo lidiar con él. Hay una salida simple para el usuario: en los juegos donde se observan "microrretrasos" con el método AFR, cambie al método SFR especificándolo en el perfil del juego.


En el modo SFR, la pantalla se divide en dos partes. La primera tarjeta muestra la parte superior de la imagen y la segunda, la parte inferior. Con equilibrio de carga dinámico, el controlador distribuye uniformemente la carga entre las dos tarjetas.

El tercer problema es el procesador. El hecho es que cuando se usan varios adaptadores de video, la carga en el procesador aumenta no solo debido al uso de modos de gráficos pesados, sino también a la sincronización de chips de video. Por lo tanto, para liberar todo el potencial de un paquete de varias tarjetas de video, necesita un procesador potente. Aunque hoy en día ya no es un tema tan agudo como lo era hace un par de años.

Características adicionales de la nueva tecnología.

La nueva generación de placas base y tarjetas gráficas con soporte SLI brinda a los usuarios muchas más funciones que la aceleración de gráficos 3D habitual.

Hybrid SLI proporciona un uso más racional del modo de compartir el núcleo de gráficos integrado en el conjunto de chips y una tarjeta gráfica discreta.

La tecnología consta de dos partes: Impulso de GeForce y poder hibrido.

El primero se utilizará en aplicaciones que trabajen intensivamente con gráficos 3D. Con GeForce Boost, parte de los cálculos de la escena 3D serán asumidos por el acelerador integrado en el conjunto de lógica del sistema, lo que dará un aumento de rendimiento notable a aquellos sistemas en los que no esté instalado el adaptador discreto más rápido, por ejemplo, GeForce 8500 GT o GeForce 8400 GS.



HybridPower, por el contrario, permitirá utilizar los gráficos integrados, desactivando el acelerador externo cuando el usuario esté navegando por Internet, aplicaciones ofimáticas o viendo vídeos. Los mayores beneficiarios, según NVIDIA, de esta tecnología serán los propietarios de portátiles con tarjeta gráfica dedicada, cuya batería aumentará notablemente.


Hybrid SLI actualmente es compatible con: GPU de escritorio GeForce 8500 GT y GeForce 8400 GS para GeForce Boost; productivas GeForce GTX 280, GeForce 9800 GX2, GeForce GTX 260, GeForce 9800 GTX+, GeForce 9800 GTX y GeForce 9800 GT en modo HybridPower; tanto como placas de sistema por procesadores AMD en nForce 780a, nForce 750a, nForce 730a (solo GeForce Boost) con acelerador de gráficos GeForce 8200 integrado.


Como puede ver, el ahorro de energía puede alcanzar valores impresionantes.

Antes de describir la modificación, notamos que este método ha sido probado en detalle en los siguientes sistemas:

Intel P965 (ASUS P5B Deluxe) + 2 x GeForce 6600LE de xDevs.com
Intel P45 (fórmula ASUS MAXIMUS II) + 2 x GeForce 9800GTX + de sveetsnelda
Intel X48 (Gigabyte X48T-DQ6) + 2 GeForce GTX 260 216sp de DeDaL
Intel X48 (ASUS P5E64WS Evolution) + 2 x GeForce 7900GS de Xtremelabs.org
Intel X38 (ABIT IX38QuadGT) + 2 x GeForce GTX 260 de TheWolf
Intel P55 (fórmula ASUS MAXIMUS III) + 2 x GeForce 6600LE de xDevs.com
Intel P45 (ASUS P5Q Deluxe) + 2 x GeForce GTX 285 de Death or Glory
Intel X48 (ASUS Rampage Extreme) + 2 x GeForce 6800Ultra de Turrican
Intel P45 (Gigabyte EP45-UD3P) + 2 GeForce 8800GT (Win7 32 bits)
Intel P45 (Gigabyte EP45-DS4) + 2 x GeForce GTX 260 de cxghjcqr
Intel P965 (Gigabyte P965-DQ6) + 2 x GeForce 6600LE de TiN
Intel X48 (DFI LP LT X48) + 2 x GeForce 7900GS de TiN
Intel X48 (ASUS Rampage Formula) + 2 x GeForce 9800GTX de Ghostleader
AMD 790X (Gigabyte GA-MA790X-UD4P)
AMD 790X (DFI LP DK 790FXB-M2RS) + 2 x GeForce 9800GT de aGeoM
Intel P35 (Abit IP35ProXE) + 2 x GeForce GTX 260 (192sp + 216sp) de TheWolf
Intel 5520 (Supermicro X8DAH+) + 2 x Quadro FX 4800 (GT200GL) en Windows 2008 R2 de derGhostrider
AMD 790FX (fórmula ASUS Crosshair III) + 2 x GeForce 9800GT de aGeoM

A pesar de la pequeña lista (hasta ahora), la modificación le permite ejecutar SLI en CUALQUIER conjunto de chips, no solo Intel. Es solo que todavía no hay propietarios de dos o más tarjetas de video NVIDIA con otros conjuntos de chips dispuestos a probar SLI. Pero técnicamente, SLI se puede habilitar incluso en placas base con un conjunto de chips AMD, siempre que haya suficientes ranuras PCI-Express.

El método ha sido probado e implementado con éxito en los sistemas operativos:

Microsoft Windows XP de 32 bits
Microsoft Windows Vista/7 32 bits
Microsoft Windows Vista/7 64 bits

Ahora es posible combinar varias tarjetas de video NVIDIA en modo SLI en cualquier placa base. Esto se ha hecho realidad gracias a la introducción de un procedimiento de verificación simplificado, que se implementa para la compatibilidad con SLI en la plataforma Intel X58. La tecnología que se describe a continuación en el artículo y el controlador modificado se probaron con éxito en sistemas con conjuntos de chips Intel P45 (ASUS Maximus II Formula + 2 x 9800GTX+, XP) e Intel P965 (ASUS P5B Deluxe + 2 x 6600LE, XP), pero no No hay restricciones en el soporte de chipset, por lo tanto, en un futuro cercano, la lista de chipsets probados se actualizará a medida que los entusiastas la prueben.

lista encriptada de "permitidos" en Controlador NVIDIA. En el caso del Intel X58 "extranjero", se desarrolló un esquema de verificación de compatibilidad simplificado que utiliza cadenas de identificación de texto o, de lo contrario, certificados SLIC para todas las placas X58.

La esencia de la modificación es obligar al controlador de video NVIDIA a identificar el conjunto de chips "Intel X58", independientemente del conjunto de lógica real utilizado en el hardware. Después de recibir la autenticación X58, el controlador de video verifica el certificado de cumplimiento de SLI correcto, que debe estar en las tablas del sistema ACPI. Inicialmente, los datos de la tabla se cargan desde el BIOS de la computadora, pero luego se usa una entrada en el registro de Windows.

En la etapa actual de instalación, solo un controlador parcheado con un identificador de conjunto de chips modificado no es suficiente para activar SLI, también debe ingresar manualmente el certificado apropiado en las tablas de configuración de ACPI. Afortunadamente, para realizar cambios, no es necesario ajustar el BIOS y poner en riesgo la placa base con un flasheo innecesario. Usemos el método más fácil, gracias al almacenamiento de la tabla DSDT que necesitamos en el registro de Windows. Por el momento, todos los certificados están asociados con el nombre del fabricante de la placa base y el controlador verifica que sean correctos. Esto significa que para las placas base ASUS (cualquier modelo), solo puede usar un certificado de placas base basadas en ASUS X58, como Rampage III Extreme. Para tableros EVGA, similar a EVGA Classified.

Para trabajar, necesita dos utilidades: Intel ASL Optimizer Compiler y Microsoft ASL 3.0

Todo el procedimiento para agregar un certificado para sistema operativo Windows XP de 32 bits se parece a esto:

Procedimiento para agregar certificado X58 SLI para placa Gigabyte P965-DQ6.

Paso 0
Verificamos la presencia de la placa de nuestro fabricante (Gigabyte) X58 en la lista de certificados a continuación. Usamos la cadena "" en este caso.

Paso 1. Leemos la tabla ACPI del registro de Windows y la desmontamos. Para ello, cree el directorio c:/ACPI y copie en él las utilidades IASL y ASL 3.0. A línea de comando ejecute iasl -g. Si todo salió bien, se desplegará algo como lo siguiente:

La tabla que nos interesa se desmonta y almacena en el archivo dsdt_GBTUACPI.dsl. Abra este archivo con cualquier editor de texto.

Paso 2 Inserte el certificado en la tabla. La esencia de la edición es encontrar un bloque similar a:

Alcance(\_SB_)
{
Varios códigos que no nos interesan
}

E insertando un bloque con un certificado inmediatamente después de este bloque. En nuestro ejemplo, se ve así:

archivo original

Dispositivo (\_SB.PCI0.EXPL)
{
El código no es de nuestro interés ....
}
}
}
}

El archivo con el certificado agregado.

Dispositivo (\_SB.PCI0.EXPL)
{
El código no es de nuestro interés ....
}

Ámbito (\_SB.PCI0)
{
Nombre (SLIC, Búfer (0x9E)
{
"987134512781Placa base genuina NVIDIA Certified SLI Ready para GIGABYTE GA EX58-UD38432-Copyright 2008 NVIDIA Corporation Todos los derechos reservados-765289891023(R)"
})
Dispositivo (WMI1)
{
Nombre(_HID, "pnp0c14")
Nombre(_UID, "MXM2")
Nombre(_WDG, Búfer(0x14)
{
/* 0000 */ 0x3C, 0x5C, 0xCB, 0xF6, 0xAE, 0x9C, 0xBD, 0x4E,
/* 0008 */ 0xB5, 0x77, 0x93, 0x1E, 0xA3, 0x2A, 0x2C, 0xC0,
/* 0010 */ 0x4D, 0x58, 0x01, 0x02
})
Método (WMMX, 3, no serializado)
{
CreateDWordField(Arg2, 0x00, FUNC)
Si (LE igual (FUNC, 0x41494C53))
{
Retorno(\_SB.PCI0.SLIC)
}

Regresar (0x00)
}
}
}

Guardamos el archivo de texto final con la tabla y el certificado añadido bajo el nombre sli.dsl.

Paso 3
Compilamos la tabla final en un archivo binario. Para hacer esto, usaremos la utilidad Microsoft ASL 3.0, cuyo enlace se proporcionó anteriormente.

Si la compilación es exitosa, aparecerá un archivo DSDL.aml en la carpeta, en el que ya estará incrustada la cadena del certificado. Esto se puede ver con cualquier visor de archivos, la cadena no está cifrada.

Paso 4 Cargamos la tabla DSDT modificada en el registro de la computadora.

Paso 5 Reiniciamos el sistema y, en caso de carga exitosa, instalamos el controlador modificado, como de costumbre. Si todo salió bien, su sistema informa inmediatamente la presencia de soporte SLI y el controlador activa la pestaña de control SLI. Si por algún error el sistema no arranca, o da errores y pantallas azules, al iniciar, presione F8 y seleccione "Cargar última configuración de trabajo".

Si necesita devolver el estado original de la tabla DSDT, cancelando todos los cambios, use el comando asl /tablalocal DSDT.aml -d

El mismo principio para tableros asus P5B de lujo. Centrémonos en las diferencias.

Paso 0 Utilice la cadena "987134512781Placa madre genuina certificada por NVIDIA SLI Ready para ASUS RAMPAGE II EXT 3287-Copyright 2008 NVIDIA Corporation Todos los derechos reservados-765289891023(R)".
Paso 1. Leemos las tablas del registro y las desarmamos usando iasl –g. El nombre de archivo resultante es dsdt_A0483035.dsl.
Paso 2 Buscamos el bloque _SB e inmediatamente después insertamos el bloque SLIC.
Paso 3 Compilamos el archivo usando el comando asl dsdt_A0483035.dsl, obtenemos DSDT.aml
Paso 4. Cargue asl.exe /loadtable DSDT.aml
Paso 5. Reinicie e instale el controlador modificado.

A pesar de la aparente complejidad, todos estos pasos se realizan en 5 minutos con un descanso para el té, no hay nada complicado en el procedimiento, lo principal es hacer todo con cuidado y sin errores. Tenga en cuenta que estas operaciones interactúan con el hardware de la PC a bajo nivel, por lo que en caso de falla de su PC, pérdida de datos o cualquier otro fenómeno negativo, la responsabilidad recae únicamente en usted. Todas las transacciones se presentan con fines informativos, y nadie, excepto usted, es responsable de las posibles pérdidas.

Sin embargo, no notamos ningún problema en varios sistemas, todo transcurrió sin un solo error.

Y ahora los resultados después de las modificaciones y la activación de SLI en los puntos de referencia populares

P5B Deluxe (chipset Intel 965) + dos tarjetas de video GeForce 6600LE en SLI:

3D"03: una tarjeta gráfica, QX9650 @ 4200MHz, 6600LE DDR3 660/670: 10044
3D"03: dos tarjetas gráficas en SLI, Q6700 @ 3000MHz, 6600LE DDR3 580/522: 11087
3D"05: una tarjeta gráfica, QX9650 @ 4213MHz, 6600LE DDR3 646/660: 3729
3D"05: dos tarjetas gráficas en SLI, Q6700 @ 3000MHz, 6600LE DDR3 580/522: 4975
3D"06: una tarjeta gráfica, Q6700 @ 3600MHz, 6600LE DDR3 580/585: 1510
3D"06: dos tarjetas gráficas en SLI, Q6700 @ 3000MHz, 6600LE DDR3 580/522: 1808
Aqua: Una tarjeta gráfica, QX9650 @ 4200MHz, 6600LE DDR3 670/670: 71435
Aqua: dos tarjetas gráficas en SLI, Q6700 @ 3000MHz, 6600LE DDR3 580/522: 88185

En los próximos días también se describirá aquí una descripción detallada del procedimiento para las variantes más populares y modernas de Windows 7 y Windows Vista de 32 y 64 bits.

Mientras tanto, capturas de pantalla que confirman la operatividad del método para ellos:

987134512781Placa base genuina NVIDIA Certified SLI Ready para GIGABYTE GA EX58-UD38432-Copyright 2008 NVIDIA Corporation Todos los derechos reservados-765289891023(R)
987134512781Placa base genuina NVIDIA Certified SLI Ready para ASUS RAMPAGE II EXT 3287-Copyright 2008 NVIDIA Corporation Todos los derechos reservados-765289891023(R)
987134512781Placa base genuina NVIDIA Certified SLI Ready para ASUS P6T Deluxe 0101-Copyright 2008 NVIDIA Corporation Todos los derechos reservados-765289891023(R)
987134512781Placa base genuina NVIDIA Certified SLI Ready para GIGABYTE GA EX58-UD38432-Copyright 2008 NVIDIA Corporation Todos los derechos reservados-765289891023(R)
987134512781Placa base genuina NVIDIA Certified SLI Ready para GIGABYTE GA EX58UD4P3287-Copyright 2008 NVIDIA Corporation Todos los derechos reservados-765289891023(R)
987134512781Placa base genuina NVIDIA Certified SLI Ready para DFI LP UT X58 T3EH8 0101-Copyright 2008 NVIDIA Corporation Todos los derechos reservados-765289891023(R)
987134512781Placa base genuina NVIDIA Certified SLI Ready para MSI X58 PLATINUM 0101-Copyright 2008 NVIDIA Corporation Todos los derechos reservados-765289891023(R)
987134512781Placa base genuina NVIDIA Certified SLI Ready para FOXCONN BLOODRAGE 3287-Copyright 2008 NVIDIA Corporation Todos los derechos reservados-765289891023(R)

De momento se está trabajando para eliminar la comprobación de la presencia de un certificado en las tablas ACPI, por lo que quizás en unos días no sea necesario todo este procedimiento, bastará con instalar únicamente el controlador corregido.

Actualizado:

Ya se ha implementado la capacidad de activar SLI en los controladores Forceware originales sin modificar de cualquier versión compatible con SLI en el X58. Esto es posible después de parchear la biblioteca del sistema operativo a las siguientes versiones:

El archivo original en el directorio /windows/system32 debe reemplazarse con el corregido. Después de eso, el conjunto de chips del sistema siempre se identificará como X58, independientemente de los controladores. Esto también lo informa la utilidad CPU-Z

Un ejemplo del uso del controlador Forceware 185.85 WHQL original en un sistema XP de 32 bits con un HAL.dll modificado y un par de tarjetas de video GeForce 6600LE.

Todavía existe la necesidad de un certificado SLIC en las tablas ACPI.

Actualizado:

El controlador Forceware 190.62 modificado (Windows XP de 32 bits) está disponible para descargar:
http://www.xdevs.com/sli/Forceware_XP32_19062_SLImod.rar - 79 MB

Archivo modificado para controlador Forceware 190.62 (Windows XP 32 bit) con uso forzado de certificado ASUS:
http://www.xdevs.com/sli/nv4_mini_rev2asus.rar - 2.1 MB
t: para este controlador, debe usar el certificado ASUS, independientemente del fabricante real de la placa base. Esto permitirá habilitar SLI incluso en placas de fabricantes que no tienen soluciones X58.

El archivo modificado para el controlador Forceware 190.62 (Windows Vista/7 de 32 bits) está disponible para descargar:
http://www.xdevs.com/sli/nvlddmkm.rar - 2,6 MB

Archivo modificado para Forceware 190.62 (Windows Vista/7 64 bit):
http://www.xdevs.com/sli/nvlddmkm-64bit_rev_2.rar - 3 MB

Archivo HAL.DLL modificado para Windows XP de 32 bits:
http://www.xdevs.com/sli/hal.dll - 130 KB
- copiar a la carpeta /%windows%/system32, manteniendo el original.

Ahora que el principio está claro, encontrar secciones de código similares y modificarlas en cualquier controlador moderno antes de que NVIDIA lance nuevos métodos de protección es una cuestión de técnica y tiempo.

Este material no sería posible sin la participación de:

Los jugadores ávidos probablemente se hayan topado o al menos hayan oído hablar de tecnologías llamadas SLI y Crossfire, que comúnmente se conocen como el sistema de gráficos de una computadora o computadora portátil. En la mayoría de los casos, estos términos se aplican más a los sistemas estacionarios (esto se discutirá un poco más adelante). Sin embargo, a veces, para el funcionamiento normal de la computadora, necesitará saber cómo deshabilitar Crossfire o SLI cuando no se usan estos modos. Esto es lo que se discutirá ahora.

SLI y Crossfire: conceptos generales

Probablemente, vale la pena comenzar con el hecho de que, desde el punto de vista de las tecnologías informáticas modernas, SLI y Crossfire son modos especializados que admiten la instalación de dos o más tarjetas de video en una computadora.

En los sistemas estacionarios, dos adaptadores de video independientes simplemente se insertan en ranuras especiales ubicadas en la placa base. A veces, puede encontrarse con una situación en la que la "placa base" ya tiene un conjunto de chips de gráficos integrado, por así decirlo, "cosido" en la placa, y otro está instalado en paralelo.

Ahora nos detendremos en ambos modos con más detalle y, al mismo tiempo, veremos cómo deshabilitar Crossfire (SLI) con varios métodos simples si es necesario, especialmente porque ambos modos prácticamente no difieren en términos de tecnología operativa.

¿Qué es SLI?

La tecnología SLI, que implica la instalación de múltiples adaptadores gráficos en el sistema, fue desarrollada por nVidia y requiere el uso de tarjetas únicamente de este fabricante.

En principio, este modo se puede llamar una especie de adaptador electrónico condicional que conecta dos adaptadores de video, lo que le permite combinar sus capacidades en uno.

¿Qué es el fuego cruzado?

Crossfire es un análogo completo de la tecnología SLI, pero la autoría de este desarrollo pertenece a la igualmente conocida corporación AMD.

Un hecho interesante es que, como muestra la práctica, un paquete de dos o más tarjetas de video AMD en Crossfire es mucho más económico que usar un puente SLI durante la instalación. Tarjetas nVidia. Además, la tecnología de nVidia no permite instalar dichos paquetes en todas las placas base seguidas. Pero si nos planteamos la cuestión de cómo deshabilitar SLI-Crossfire Dual Graphics, la solución en ambos casos será la misma. Pero primero, veamos algunas de las características de su uso.

Características de conectar tarjetas de video en modos SLI y Crossfire

En primer lugar, cada usuario de un sistema informático debe comprender claramente que es posible conectar dos o más adaptadores gráficos a la placa base solo en los casos en que la placa base admita esta posibilidad.

Por ejemplo, para usar el modo SLI, la placa debe tener la marca adecuada, de lo contrario, no importa cuánto intente instalar dos tarjetas en ella, no funcionarán juntas. Lo mismo se aplica al uso simultáneo de un adaptador discreto y uno integrado. Aquí tendrás que contentarte con solo uno de ellos.

En segundo lugar, debe prestar atención al hecho de que para trabajar en un paquete con tecnología SLI, solo puede instalar tarjetas de video basadas en los mismos chips (por ejemplo, nVidia GTX 970 y 980 series, chipsets de la serie Titan o dos tarjetas GT idénticas, etc..). Nota: una combinación de 9600 GT y 9800 GT no funcionará.

Otra cosa es cuando se usan tarjetas Radeon. Aquí puede usar configuraciones de "chip múltiple", por ejemplo, Radeon 2600 y 1950. Muy a menudo, las tarjetas de la serie R9 se usan para aumentar el rendimiento del sistema gráfico. De hecho, tales pares le permiten aprovechar al máximo las oportunidades para juegos con o Full HD con una resolución de 2k. Algunos usuarios utilizan estos enlaces para aumentar la velocidad de fotogramas general del guión gráfico, por ejemplo, para superar los 80 fps (fotogramas por segundo).

En tercer lugar, no olvide que se debe utilizar un adaptador especial para tarjetas SLI, que debe suministrarse con la tarjeta o con la placa base. Sin él, dos tarjetas no funcionarán juntas, nuevamente.

Mitos sobre el uso del modo Dual Graphics para aumentar el rendimiento de los gráficos

Algunos usuarios ingenuos instalan dos tarjetas para aumentar el rendimiento, creyendo que se duplicará (veces dos tarjetas a bordo). Es una ilusión. El aumento de la productividad, como muestra la práctica, rara vez supera el 20-30%.

Además, este indicador se calcula en una tarjeta más débil. Por ejemplo, si tenemos 8 GB de memoria en una tarjeta y 2 GB en la otra, digamos lo que digamos, el usuario recibirá solo 2 GB en la salida. Lo mismo se aplica a la instalación de dos tarjetas, por ejemplo, con 4 GB de memoria cada una. La salida seguirá siendo la misma de 4 GB.

Un punto más: si una tarjeta es MSI y la segunda es EVGA, el cálculo del rendimiento total se realizará exactamente para la que tenga las frecuencias más bajas. Entonces, como puedes ver, no vale la pena profundizar demasiado.

¿Cómo deshabilitar SLI/Crossfire de la forma más sencilla?

Ahora pasemos al proceso de deshabilitar estos modos. Probablemente, todos los usuarios entienden que la pregunta "cómo deshabilitar el modo Crossfire o SLI" se reduce a no usar un segundo adaptador de gráficos en el sistema. Y, como ya está claro, la solución más simple es simplemente quitar una de las tarjetas de la ranura de la placa base, que es aplicable a las computadoras estacionarias.

Pero también puede instalar equipos adicionales en ultrabooks modernos, en particular, los mismos adaptadores de video que, en principio, pueden usar el modo Crossfire. ¿Cómo deshabilitar una de las tarjetas en una computadora portátil? Pan comido. Los métodos que se describen a continuación son adecuados tanto para terminales de computadora de escritorio como para computadoras portátiles.

¿Cómo deshabilitar el modo SLI (Crossfire) para un adaptador discreto a través del BIOS?

Para deshabilitar ambos modos, puede usar Configuración del BIOS. El inicio de sesión se realiza presionando las teclas Supr, F2, F12, etc. (todo depende de la versión del BIOS y del desarrollador).

Aquí nos interesa una pestaña que contiene una configuración llamada A bordo, Dispositivos integrados, etc. Ingresamos los parámetros y configuramos el modo Deshabilitado (a veces Apagado). Solo y todo.

Puede ir a la sección Avanzado, donde se indicará la configuración del modo en sí, si no está integrado, pero se utilizan adaptadores discretos.

Uso del "Administrador de dispositivos"

Ahora veamos cómo deshabilitar Crossfire AMD o SLI nVidia usando las herramientas estándar del sistema de Windows. Para hacer esto, debe ir al "Administrador de dispositivos" estándar. Esto se hace a través del "Panel de control", o a través de "Herramientas administrativas", o usando el comando devmgmt.msc.

Aquí debe ir a la sección de adaptadores de video, donde se indicarán los dispositivos instalados. En este caso, como en todas las demás situaciones, la cuestión de cómo desactivar SLI-Crossfire se reduce a hacer que una de las tarjetas sea inaccesible. Seleccione la tarjeta para deshabilitarla y haga clic con el botón derecho para abrir el menú de propiedades, donde hay un botón para deshabilitar el dispositivo. Puede usar un comando similar directamente desde el menú contextual. Después de eso, ni siquiera tiene que reiniciar el sistema.

Modos de desactivación usando utilidades "nativas"

A pesar de la simplicidad de los métodos descritos, es mejor (y más seguro) usar las utilidades "nativas" para configurar y administrar los adaptadores de gráficos, que se instalan automáticamente al instalar los controladores apropiados o se instalan adicionalmente.

Para tarjetas nVidia, puede usar GeForce SLI Profile Tool, PhysX, Riva Tuner, etc. Para chipsets AMD, utilidades como ATI Tray Tool o ATI Catalyst Control Center y otras son útiles. Su uso es más sencillo, tanto que ni siquiera hay que “escalar” en la configuración del sistema o en la BIOS para cambiar tal o cual parámetro. Si lo resuelve, tal solución al problema que estamos considerando (cómo deshabilitar Crossfire / SLI) será más efectiva, mientras que incluso se excluye la aparición de conflictos entre los equipos instalados (desafortunadamente, esto también ocurre).

En lugar de un epílogo: ¿vale la pena desactivar el modo de gráficos duales?

Queda por agregar algunas palabras sobre la conveniencia de usar tales regímenes. En realidad, la respuesta a la pregunta: "¿Cómo deshabilitar Crossfire (SLI)?", Creo que ya está clara. En cuanto a la instalación de dos o más tarjetas de video en un sistema y su uso simultáneo, aquí hay muchas opiniones contradictorias. El hecho es que es posible que no obtenga un aumento especial en la productividad, y los conflictos de equipos no están excluidos.

Por supuesto, si el sistema no utiliza al máximo las capacidades gráficas, debe desactivar estos modos, ya que el funcionamiento simultáneo de dos tarjetas puede provocar un sobrecalentamiento severo de la computadora, el doble de consumo de energía sistema de gráficos(después de todo, se instalan dos tarjetas), así como la inoperancia de algunos juegos, cuyo código de programa simplemente no admite dichos modos o no está completamente adaptado a su uso.

Además, no se recomienda incluir paquetes en forma de tarjetas económicas o adaptadores de gama media. Es mejor comprar uno más potente en lugar de dos de ellos. El rendimiento será mucho mayor y habrá menos problemas. Y por el dinero, esta opción suele ser más preferible.

Sin embargo, si lo observa, a veces es posible usar dichos modos, pero en situaciones en las que no están involucradas dos tarjetas, se recomienda desactivar una de ellas y debe usar un modo especial. software, diseñado para gestionar todos los parámetros de los adaptadores gráficos. Y tal apagado se lleva a cabo, como dicen, con un solo clic.

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