Error al conectar pantallas nvidia envolventes. Configurar una tarjeta de video Nvidia para juegos. Reinstalar y actualizar controladores

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Introducción
En la era del Full HD y el 3D de moda... Combinar un par de monitores para alguien es simplemente necesario, las razones son diferentes, tanto ordinarias, relacionadas, por ejemplo, con el tipo de actividad humana, como fantásticas, vinculando seis monitores en una resolución común para una transmisión agradable del tiempo en el mundo virtual. Las empresas Nvidia y AMD están haciendo todo lo posible para promover esta tecnología entre las masas; aparecen términos como: Surround y Eyefinity. Me gustaría ofrecerles un breve recorrido, es decir, qué es un sistema de monitores múltiples, cómo funciona en diferentes sistemas operativos y qué hacer con el modo SLi.

Características técnicas de los modos de conexión del monitor en Windows XP.
Antes era posible combinar dos monitores a través de una tarjeta de video, durante el reinado de Windows XP. Por poner un ejemplo concreto, al utilizar tarjetas de NVidia, era necesario instalar los controladores de vídeo adecuados con soporte para la función nView y tener dos monitores, sin prever la presencia de pantallas con parámetros técnicos similares.
La configuración es bastante simple y no requiere atención especial a lo que está sucediendo. Tendremos acceso a cuatro opciones para los modos de funcionamiento del monitor.

Mucha gente, como yo, está interesada en los modos: Vista dual y Span, razón por la cual se hace esto.
Durar- Las pantallas se combinan en una pantalla virtual, el escritorio se expande para cubrir ambos monitores, es decir, se suman las resoluciones técnicas. Como resultado, para dos monitores de 19 pulgadas obtenemos un total de 2560x1024 píxeles.


Nos queda una doble impresión, parece que cada vez es más agradable jugar, pero lamentablemente no es más cómodo, las pantallas solo comparten con nosotros la silueta o la mira del arma, esto aplica para juegos de 1ª y 3ª persona.


Y sin duda, esta opción atraerá a los fanáticos de las estrategias y diversos simuladores de juegos deportivos.


Esto plantea la pregunta: si tenemos un tándem SLi, ¿podremos ejecutar el modo Span para agregar potencia a una resolución tan alta? Responderé, esto no es posible hacer usando los controladores NVidia en Windows XP, el arnés estará inactivo.

Vista doble- Modo propio de múltiples pantallas. Cada monitor tiene su propia resolución.




Solo Dual View permite hacer funcionar el SLI existente en dos monitores, ya que jugamos en una pantalla con su propia resolución, es decir, la presencia de un segundo monitor y las ganas de jugar a altas resoluciones claramente serán un fracaso y, Al final, no se necesita una segunda tarjeta de video.

Características técnicas de los modos de conexión del monitor en Windows 7.
Aunque todos tenemos esta oportunidad, esto requiere cambiar a Microsoft Windows Vista\7 de 32 bits o 64 bits, tener un procesador gráfico NVIDIA GeForce serie 8 o superior.
Modo multipantalla SLi


Permitir el uso de dos monitores en una tarjeta de video GeForce en modo SLI. Pero hay una cosa, requiere juegos que admitan tecnología multipantalla, como World in Conflict, Supreme Commander Forged Alliance y Flight Simulator X, nuevamente engañan al hermano menor, de hecho, obtenemos cinco juegos, y aun así son principalmente juegos de rol y estrategias tácticos. En realidad, el segundo monitor sirve como un enorme mapa de campos de batalla/ubicaciones. No hay duda de que esta es una gran característica para los fanáticos de las batallas en línea en los juegos mencionados anteriormente, pero nada más.
Vista doble- repite el modo que teníamos disponible en Windows XP.

Modo NVidia envolvente (2D)
Llego así a la parte más interesante, el lanzamiento de tres pantallas con una resolución común. Este caso solo es posible en Microsoft Windows 7 de 32 y 64 bits y con la presencia de dos o más tarjetas de video a partir del nivel de la serie GTX 2xx.
Construir el sistema es bastante simple, necesita tener al menos dos adaptadores de la lista recomendada, así como una placa base que admita la tecnología SLi (pero aquí observo que esto no es tan importante, puede instalar controladores NVidia modificados, así -llamado parche SLi)



Uno de los principales problemas es la selección de monitores, deben tener la misma resolución, frecuencia de actualización y polaridad de sincronización.

Banco de pruebas, función de montaje



* tarjeta madre : MSI 790X-G45 (versión del BIOS 2.5)

* UPC : Fenómeno AMD II X2 555 (desbloqueado para Phenom II x4 B55)

* Tarjetas de video: NVidia GTS450 MSI SLI 1Gb

* RAM: Corsario CM2X1024-6400C4

* SSD: Corsario Fuerza F60

* disco duro: WD 320Gb

* unidad de poder: FSP Everest 600W 85Plus
overclocking
La frecuencia del reloj del procesador es 3600 MHz, la frecuencia del bus del sistema es 225 MHz (225x17,5), la frecuencia del controlador de memoria es 2025 MHz (225x9), la frecuencia DDR2 es 900 MHz (225x4,00), el voltaje del núcleo es 1,42. V, tensión de alimentación DDR2 - 1,8 V.



Las tarjetas de video funcionan en frecuencias: 920\1840\4100.
Las tres pantallas son: dos monitores de Acer V193 y LG 1953S.


El montaje está inactivo, conectamos los monitores a los conectores DVI de las tarjetas de vídeo y procedemos a la configuración. software NVIDIA.


Después de iniciar el sistema, debe ir al panel de control de Nvidia, donde debería abrirse otro menú.


A continuación, el sistema verifica la compatibilidad de los monitores conectados, si todo está en orden se le pedirá que configure las pantallas.
La configuración le permite seleccionar la orientación e identificar las ventanas.


También existen los llamados marcos de corrección, que le permiten ajustar cada ancho de visualización de forma independiente.


Después de un minuto de ajustes, obtuve esta imagen, con una resolución de 3840x1024 píxeles.


Ahora me gustaría probar juegos compatibles con Nvidia SLi.

Aplicaciones de prueba
Las mediciones de FPS fueron realizadas por el programa. Postquemador MSI 2.1.0, solo se mostraban valores promedio en los gráficos.



* crisis - Dx10; ajustes: alto, AAx apagado;

* GTA 4 -Dx9; ajustes: Normal, AAx apagado;

* Planeta perdido - Dx10; configuración: alta, AA8x;

* Mafia 2 -Dx9; configuración: alta, AA4x;

* Metro 2033 -Dx9; ajustes: Normal, AA4x;

Resultados de las pruebas, características del juego.


La verdad es que al principio no era costumbre ver un panorama tan grande y mucho menos jugar, pero me da placer.


Especialmente en juegos en tercera persona, dos monitores laterales añaden perspectiva y ángulo de visión,


Es como si estuvieras en el juego, el efecto de presencia está garantizado.


Si hablamos de fps, el GTS450 funcionó muy bien, personalmente no encuentro ningún defecto en la calidad de los gráficos y creo que montar un sistema 3x1 no es una mala oportunidad.


Como puede ver, el promedio de fps es de 30 a 40 fps. En ajustes medios/altos, si es malo o digno no es decisión mía, pero nuevamente este es sólo el modo SLi, con el modo único es mucho peor.

Opciones alternativas
Vaya al lado "rojo", la implementación del término AMD Eyefinity parece más modesta y no requiere dos tarjetas de video. Todo lo que tienes que hacer es comprar aceleradores de vídeo de la serie HD54xx\HD64xx y superiores. Por supuesto, la tecnología Eyefinity también tiene sus inconvenientes (relacionados con los adaptadores y conectores de conexión), pero aún así, construir un sistema 3x1 requiere costos mucho más bajos, pero ese no es el punto aquí.
Matrox Triplehead 2Go: le permite combinar tres monitores a través de una interfaz analógica. Definitivamente, en primer lugar, esto es una gran ventaja, ahora no importa qué tarjeta de video nos guste, usar los modos SLi\Crossfire agregará fps adicionales sin ningún problema.
Pero, por supuesto, no hay desventajas. El uso de interfaces analógicas puede provocar distorsión de la imagen, especialmente cuando la señal se divide en tres monitores.
La resolución máxima admitida por el dispositivo es 3840x1024, cuando tres monitores tienen una resolución de 1280x1024.

Conclusión



Intenté detenerme en los tipos más utilizados de conexión de dos o más monitores, mostrar efectos visuales en forma de fotografías visuales y explicar el problema asociado con el uso de un tándem SLi. Espero que hayas disfrutado de esta excursión.

Entre bastidores
NVidia GTS450 MSI SLI

Introducción

Llevo más de doce años escribiendo sobre nuevas tecnologías. Cuando comencé, una muestra entregada por servicio postal tarjeta de sonido Fue motivo suficiente para hacerlo durante una semana. ¿Recuerdas Rage Fury MAXX? No pude dormir durante dos días después de recibir la muestra.

A medida que pasa el tiempo, la última y mejor tecnología parece más común. Eso no es malo, todavía me gusta la tecnología. Pero ya no causan tanto deleite como antes.

Dicho todo esto, cuando saqué las tres pantallas Acer GD235HZ de 120 Hz de la caja, me quedé literalmente en shock. Y los sentimientos solo se intensificaron cuando un representante de Nvidia entregó a mi oficina una nueva y elegante máquina Digital Storm basada en un procesador Core i7-960 overclockeado, dos tarjetas de video geforce Cajas GTX 480 y SilverStone Raven RV02. Y el propósito de esta construcción era demostrar 3D Vision Surround. Las expectativas eran muy altas.


Para ser honesto, la última vez que experimenté esos sentimientos fue hace tres meses, cuando AMD nos mostró conectar seis monitores a un par de tarjetas de video Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Edition. Si bien me divertí mucho jugando con una resolución de 5760 x 2160 y velocidades de cuadros fluidas, fue un poco frustrante ver un bisel grueso y feo en el centro de mis juegos favoritos. Luego, estos monitores se instalaron en un rincón de nuestro laboratorio de Tom's Hardware mientras esperábamos ansiosamente la llegada de las pantallas de bisel delgado de Samsung, que han estado en exhibición durante casi un año.



Haga clic en la foto para ampliarla.

En nuestra opinión, tres pantallas son la forma más óptima de jugar en varios monitores. Y si le preocupa el espacio de pantalla ancha de tres monitores de 1920x1080, siempre puede girarlos al modo vertical, que le brinda 3240x1920. Pero para los propósitos de esta revisión, decidimos seguir con la resolución de 5760x1080...

O menos. ¿Por qué no reducir la resolución por debajo del nivel "nativo" de cada monitor? Aún así, tenemos ante nosotros una tecnología que es capaz de aumentar el número de píxeles con tanta intensidad que incluso un par GeForce GTX Los 480 en SLI no siempre funcionan. En cualquier caso, conozca 3D Vision Surround, una característica que Nvidia anunció junto con el lanzamiento de las tarjetas de video basadas en la GF100, pero cuya aparición se retrasó un poco. Según representantes de la empresa, el soporte aún no estaba listo. Y hoy es el momento justo para hacer un anuncio.



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Buena manera de gastar dinero

Eyefinity 6 es una tecnología AMD que te costará mucho dinero. Aun así, un par de tarjetas de vídeo por 500 dólares y seis monitores requerirán un presupuesto sustancial.

Lo mismo puede decirse de Nvidia 3D Vision Surround: la tecnología no será barata. Las pantallas Acer GD235HZ son uno de los monitores de 24" y 120 Hz más baratos que existen y tendrás que desembolsar $400 cada una. Puedes usar tarjetas gráficas de gama baja como la GeForce GTX 260 para admitir la tecnología, pero si quieres rendimiento, entonces no puedes prescindir de un par de GeForce GTX 480 por $500, y también necesitarás comprar el kit 3D Vision, que se vende por $199 (y las gafas adicionales costarán otros $149).

Si estás leyendo este artículo, podemos suponer que estás dispuesto a gastar $2500 en tarjetas gráficas, monitores y gafas, y que ya tienes una computadora que puede manejar esa configuración. O estás interesado en esta tecnología, teniendo en cuenta la compra de la siguiente configuración de hardware.

3D Vision Surround en detalle

El principio "envolvente" es relativamente nuevo para Nvidia. En el pasado, la tecnología SLI se limitaba a una sola pantalla, lo que significaba que se podían instalar hasta cuatro GPU en una PC, pero toda esa potencia se usaba para enviar imágenes a un solo monitor.

Luego AMD lanzó su línea Radeon HD 5800, que logró avanzar enormemente en la posición de Nvidia. Para aplicaciones de trabajo, Eyefinity hizo posible ampliar el espacio del escritorio a tres monitores desde una tarjeta de video. Para los fanáticos de los juegos 3D en pantalla ancha, Eyefinity es la respuesta a años de anticipación. Incluso la tarjeta gráfica de referencia Radeon HD 5870 permitía jugar cómodamente en tres monitores, y la situación mejoró significativamente después de que AMD admitiera CrossFire en modo Eyefinity.

La GPU Nvidia GF100 utiliza dos canales de visualización, por lo que la tarjeta gráfica en sí está limitada a dos salidas. Puede utilizar configuraciones de tres monitores al instalar dos tarjetas gráficas SLI, ya que proporcionan un total de cuatro salidas.

Por supuesto, puede instalar tres monitores LCD normales de 60 Hz, como el Dell U2410, que le brindarán el modo envolvente 2D. O puede utilizar monitores compatibles con 3D Vision de 120 Hz, que le brindarán compatibilidad con 3D Vision Surround, el siguiente paso evolutivo en la tecnología 3D Vision, que probado por primera vez hace más de un año .

Representar dos mapas en tres pantallas

Nvidia admite la representación de cuadros alternativos (AFR), en la que las tarjetas de video pueden mostrar imágenes en una o tres pantallas.


Envolvente (2D) con dos GPU. Haga clic en la foto para ampliarla.

En el modo envolvente 2D, la distribución interna del trabajo no cambia: la GPU 1 es responsable de renderizar fotogramas impares y la GPU 2 es responsable de renderizar fotogramas pares. La diferencia, por supuesto, es que un fotograma en tres monitores LCD es mucho más grande: 5760x1080 píxeles, por ejemplo, en lugar de 1920x1080. Nvidia se muestra reticente a compartir detalles sobre el funcionamiento del motor, que muestra imágenes en pantallas conectadas a dos tarjetas de vídeo, pero, nuevamente, se utilizan para la comunicación. bus PCI Puente expreso y SLI.



Modo envolvente de visión 3D. Haga clic en la foto para ampliarla.

Por supuesto, activar la salida estereoscópica literalmente duplica la carga de trabajo, ya que cada fotograma debe renderizarse y emitirse dos veces (para cada ojo). En este caso, la primera GPU genera fotogramas impares para los ojos izquierdo y derecho, y la segunda GPU genera fotogramas pares para los ojos izquierdo y derecho. Según Nvidia, de esta forma cada GPU siempre estará completamente cargada.

La tecnología 3D Vision Surround también ignora la configuración de v-sync, renderizando el juego a una velocidad de fotogramas de 120 Hz para que cada ojo obtenga 60 fotogramas por segundo. Como resultado, la velocidad de fotogramas más alta que obtendrás en el modo 3D es de 60 fps. La tecnología AFR de Nvidia agrega cierta sobrecarga de procesamiento, por lo que, como verá en nuestras pruebas, las velocidades de cuadros no superan los 52 fps. Pero puedes jugar bastante cómodamente.

Montaje del sistema: 3D Vision Surround y Surround 2D

Pantallas

Para crear una configuración 3D Vision Surround, sus componentes deben cumplir ciertos requisitos, el primero de los cuales es pantallas compatibles. Dado que Nvidia solo enumera ocho pantallas de escritorio (cinco modelos de 1920x1080 y tres de 1680x1050), es probable que no tenga el modelo correcto, y mucho menos tres pantallas.

Pantallas de escritorio 1920x1080:

  • Acer GD245HQ
  • Acer GD235HZ
  • Alienware OptX AW2310
  • Asus VG236
  • LG W2363D

El escritorio muestra 1680x1050:

  • Samsung SyncMaster 2233RZ
  • VerSonic FuHzion VX2265wm
  • VerSonic FuHzion VX2268wm

Proyectores:

  • Acer X1130P
  • Acer X1261
  • Acer H5360
  • Proyector 3D Lightspeed Design DepthQ HD
  • VerSonic PJD6220-3D
  • VerSonic PJD6210-3D
  • VerSonic PJD5351
  • VerSonic PJD5111
  • VerSonic PJD6381
  • VerSonic PJD6211
  • VerSonic PJD6221
  • VerSonic PJD6241
  • VerSonic PJD5112
  • VerSonic PJD6251
  • VerSonic PJD6531w

Además de los monitores LCD que admiten la tecnología patentada de Nvidia, puede utilizar proyectores 3D Vision de 120 Hz (e incluso se pueden utilizar en modo vertical, a diferencia de los sistemas polarizados). Hay el doble de proyectores que monitores en la lista anterior, con 11 modelos provenientes de ViewSonic. Si tiene una habitación lo suficientemente grande y no quiere lidiar con biseles de pantalla, entonces una configuración basada en proyector tiene mucho sentido.

Los televisores DLP que fueron compatibles en el lanzamiento original de 3D Vision están sincronizados en el lado de la pantalla y no se pueden usar en una configuración de múltiples monitores. Sin embargo, esto no causa problemas. En serio, ¿quién necesita tres televisores DLP uno al lado del otro?

GPU y conexiones físicas

En el primer controlador que introduce la tecnología 3D Vision Surround, Nvidia admite la línea GeForce GTX 400 (480, 470 y 465) y la línea 200 (295, 285, 280, 275 y 260). Pero no es fácil entender la configuración y los conectores utilizados, así que tenga cuidado al conectar tarjetas de video a las pantallas.

La configuración SLI bidireccional es la más sencilla (y, afortunadamente, la más común). Puede utilizar dos tarjetas de vídeo cualesquiera de las series 400 o 200 para habilitar el modo envolvente o envolvente 3D Vision. En el modo envolvente, puede utilizar tres conectores analógicos o digitales. En el modo 3D Vision Surround tendrás que usar tres salidas DVI de doble enlace; HDMI no es compatible.

Envolvente (2D) Entorno de visión 3D
GPU modo SLI Apoyo Conector GPU Apoyo Conector GPU
GeForce GTX 480, 470, 465
GeForce GTX 285, 280, 275, 260
SLI de 2 vías
Proyectores 3D: todos los conectores
GeForce GTX 480, 470, 465 SLI de 3 vías Tres conectores digitales o analógicos cualesquiera Monitores 3D: 3 x DVI de doble enlace
Proyectores 3D: todos los conectores
GPU múltiple Tres conectores digitales o analógicos cualesquiera Proyectores 3D: todos los conectores
GeForce GTX 295 (2 x DVI, 1 x HDMI) SLI cuádruple Tres conectores digitales o analógicos cualesquiera Monitores 3D: 3 x DVI de doble enlace
Proyectores 3D: todos los conectores
GeForce GTX 295 (2 x DVI) GPU múltiple No No
GeForce GTX 295 (2 x DVI) SLI cuádruple Tres conectores digitales o analógicos cualesquiera Monitores 3D: 3 x DVI de doble enlace
Proyectores 3D: todos los conectores

Si desea crear una configuración de 3 vías (¿y quién no querría una?), tendrá que usar tarjetas de video de la serie 400. Las tarjetas de video GeForce GTX 200 no son compatibles con esta versión del controlador. Los requisitos para conectar monitores son similares. Puede utilizar tres conectores digitales/analógicos cualesquiera para el modo envolvente, así como tres salidas DVI de doble enlace para 3D Vision Surround.

La GeForce GTX 295 es un caso especial. Hay dos versiones de la tarjeta de video: una con dos salidas DVI y otra HDMI, y la segunda con solo dos salidas DVI.


Haga clic en la foto para ampliarla.

Si su versión está equipada con salidas DVI/HDMI, puede usar un 295 o un par en modo Quad-SLI para el modo envolvente (2D). En cuanto a una tarjeta, incluso puedes obtener el modo 3D Vision Surround, pero sólo en proyectores (los monitores LCD no son compatibles). Si hay dos tarjetas de video instaladas, puede usar tres salidas DVI de dos tarjetas para el modo 3D Vision Surround en monitores de 120 Hz.

Versión Tarjetas de video GTX 295 con dos puertos DVI, como era de esperar, no admite los modos envolvente o envolvente 3D Vision. Simplemente no tiene suficientes salidas. Si instala dos tarjetas de video en modo Quad-SLI, podrá reproducir Surround o 3D Vision Surround.

Sobre placas base, necesitará una plataforma compatible con SLI.

soporte 2D

Tendrás que pagar un precio elevado por las pantallas de 120 Hz además del kit 3D Vision de $200 (más $149 por kits de gafas adicionales), por lo que 3D Vision Surround es caro. Si te gusta jugar en varios monitores, pero el modo 2D sin gafas es suficiente, entonces la función Nvidia Surround te permite hacer precisamente eso.

En el modo envolvente 2D, se elimina el requisito de 120 Hz. Puede utilizar tres monitores cualesquiera, hasta un trío de pantallas LCD de 30" y 2560x1600. Esta característica no es tan flexible como Eyefinity: necesitará dos tarjetas de video con cuatro salidas. Pero si está construyendo un sistema para juegos en alta resolución de pantalla ancha , sigue siendo necesaria la configuración SLI o CrossFire.

El modo envolvente admite formatos de salida más variados. Mientras que 3D Vision Surround requiere tres monitores en modo horizontal, Surround 2D le permite usar tres monitores en orientación horizontal o vertical, o incluso conectar cuatro monitores: el cuarto se conectará al último puerto DVI disponible, mientras que estará separado del grupo principal de pantallas.

Hemos realizado varias configuraciones de monitores antes y cabe señalar que el soporte es muy importante para una instalación precisa. Tres monitores de 24" ocupan mucho espacio si se colocan uno al lado del otro en un escritorio, y si el espacio es reducido, un monitor colgará del extremo del escritorio. Nvidia nos envió un soporte Ergotech para tres monitores LCD, que Pudimos configurarlo en 15 minutos.

Si tiene suficiente dinero para gastar en pantallas, tarjetas de video y gafas, no debe olvidarse de un soporte que le permitirá evitar que los monitores se abarroten en su escritorio.

3D Vision Surround en acción

Nuestra opinión es, por supuesto, subjetiva, ya que mis sentimientos pueden no coincidir con los suyos. Sí, le proporcionaremos datos objetivos de rendimiento que le presentaremos en breve. Pero 3D Vision Surround aún debe juzgarse por la experiencia que se obtiene con la nueva tecnología.

Afortunadamente, el año pasado ya Pasé mucho tiempo jugando juegos con soporte 3D Vision.. Y hoy en día la situación de compatibilidad es mucho mejor: muchos más juegos ya soportan 3D Vision. Pero todavía hay juegos, incluso nuevos, que no funcionan tan bien en 3D estereoscópico.

Me gustaron la mayoría de los juegos que jugué en 3D. Perderás algo de luz con las gafas con obturador activo inalámbrico (como puedes ver a continuación), y esto se nota bastante en juegos oscuros como S.T.A.L.K.E.R. y Dejó 4 muertos. Los juegos con escenas muy iluminadas se ven geniales. Por ejemplo, nos gustaron mucho Far Cry 2 y Just Cause 2.



Cuando se encienden las gafas, es fácil ver cuánta luz se pierde debido a la tecnología del obturador. Haga clic en la foto para ampliarla.

Las gafas en sí son lo suficientemente cómodas como para usarlas durante mucho tiempo; nuestra opinión no ha cambiado desde el año pasado. Por supuesto, los niños en edad escolar primaria con cabezas pequeñas no se sentirán tan cómodos. Pero los adolescentes que jugaron con nuestro sistema 3D Vision Surround nunca se quejaron.

Cabe señalar que las pantallas Acer no se pueden llamar la mejor opción, en nuestra opinion. La claridad en 2D no era muy buena y para obtener una imagen 3D perfecta es necesario mirar las pantallas en un ángulo determinado, y ni siquiera en el medio. Tu mirada debe dirigirse hacia el marco superior. Nos parece que otras pantallas proporcionarán una imagen mucho más clara. Nos gustó mucho más el Alienware OptX AW2310 de 23", por ejemplo, y cuestan sólo 50 dólares más que los monitores Acer.

Battlefield Bad Company 2

Battlefield: Bad Company 2 luce absolutamente fenomenal. Este juego pertenece a la categoría 3D Vision Ready, que se extiende perfectamente al modo envolvente. Para medir el desempeño, utilizamos la secuencia de apertura de la Segunda Guerra Mundial. En 3D, lo primero que notarás probablemente sean las olas rompiendo contra el barco. El modo envolvente le ofrece un amplio campo de visión a ambos lados del barco. La buena noticia es que puedes disfrutar del juego con todos los efectos habilitados, por lo que esta es la mejor combinación de DirectX 11 y 3D Vision Surround.

Suciedad 2

DiRT 2 es otro juego popular que ha estado en nuestro conjunto de pruebas durante algún tiempo. De hecho, DiRT 2 no funciona con 3D Vision. Así que no probamos este juego, pero aun así lo ejecutamos para ver por qué Nvidia no recomienda ejecutarlo en 3D. El espectáculo, francamente, es terrible. Las observaciones de la compañía de que las sombras no se representan correctamente y la iluminación está por todas partes son totalmente válidas. Además, los problemas afectan al polvo y al humo, cuya profundidad es completamente caótica. Y después de unos tres minutos, ver el partido se vuelve simplemente insoportable. Así que podemos confiar en las afirmaciones de Nvidia: el juego no funciona en 3D estereoscópico.

Grito lejano 2

Far Cry 2 se lanzó antes de que se anunciara 3D Vision. Pero al mismo tiempo recibió la categoría "Excelente" de Nvidia. Sin embargo, habrá que hacer algunas concesiones. Configurar la opción "Post FX" en "bajo" significa desactivar DirectX 10 y volver a DirectX 9. Configurar los efectos de sombreado en "Medio" y desactivar la opción "Bloom" no afecta tanto la calidad. Cuando juegas en 3D estereoscópico (las sensaciones del componente visual del juego son completamente diferentes), no le prestas atención. El juego es tan brillante y colorido que olvidarás rápidamente que parte de la luz se pierde a través de las gafas con obturador y disfrutarás de las nuevas sensaciones de 3D Vision Surround.

crisis

Puedes llamarnos conservadores, pero seguimos probando Crysis entre otros juegos. Desafortunadamente, la utilidad que utilizamos para medir el rendimiento no admite resoluciones de pantalla panorámica, por lo que tuvimos que abandonar las pruebas de velocidad de fotogramas. El juego también funciona bien, aunque Nvidia cataloga a Crysis como "Bueno", citando algunos compromisos que tendrás que hacer, así como algunos artefactos persistentes que probablemente te obligarán a jugar Crysis en 2D Surround en lugar de 3D Vision estereoscópico. envolvente. .

Aunque el juego CoD es relativamente nuevo, también recibió una calificación de "Bueno". Además, para iniciar el juego tendrás que utilizar la utilidad Widescreen Fixer. De lo contrario, el campo de visión se estirará y distorsionará (seamos honestos, esto también se aplica a la tecnología AMD Eyefinity). El único cambio en el juego Call of Duty es desactivar la opción de profundidad de campo; todo lo demás parece duro.

Este es otro juego 3D Vision Ready, pero la sensación en Just Cause 2 se puede describir en una palabra: increíble. Les mostré este juego a los invitados que querían saber qué tenía de especial 3D Vision Surround. Es lo suficientemente brillante como para que no se note la pérdida de luz a través de las persianas y, a veces, los invitados incluso se agachan por reflejo para evitar que una palmera les golpee la cabeza. "Sería bueno recibir un regalo así para Año Nuevo", dijo uno de mis amigos. "¿Cuántos?" - preguntó. Nombré el precio. "Soñar no es perjudicial."

Extraterrestres vs. Depredador

Nvidia parece estar teniendo problemas con juegos sobre los que la empresa no tuvo control durante su desarrollo. Extraterrestres vs. Predator ya no puede considerarse un producto nuevo, pero el juego se declara como no compatible en la última versión del controlador y es realmente imposible jugar. Y el problema aquí, nos parece, radica en el hecho de que el juego fue desarrollado conjuntamente con AMD. Pudimos obtener resultados de rendimiento en el vídeo de demostración y la reproducción realmente se veía genial en el modo 3D Vision Surround. Pero tan pronto como empezamos a jugar, la mano con el arma se mostraba completamente incorrecta y no pudimos jugar.

Pruebas envolventes de visión 3D

En nuestro artículo presentaremos menos pruebas que en otras revisiones de GPU. Y esto se debe a problemas de compatibilidad con 3D Vision Surround. Normalmente realizamos pruebas en 3D Mark Vantage, Crysis, Aliens vs. Predator y DiRT 2. Pero como se mostraban de forma completamente incorrecta, nunca lanzaríamos estos juegos en 3D. Es un pequeño consuelo que al menos puedas reproducirlos en Surround 2D.

Para mostrar de qué es capaz la tecnología 3D Vision Surround (y mostrar cuán silenciosamente puede funcionar un par de GeForce GTX 480 en SLI, acabamos de confirmarlo en pruebas adicionales de GeForce GTX 480), Nvidia nos envió una maravillosa computadora construida por Digital Storm. Núcleo del procesador El i7-960 fue overclockeado a 3,8 GHz, lo que nos brindó un potencial notable para liberar el rendimiento gráfico de las tarjetas de video. La carcasa basada en Raven RV02 (Digital Storm hizo algunas modificaciones) es muy adecuada para una configuración de gráficos de alta gama, ya que lanza aire caliente hacia arriba.



Haga clic en la foto para ampliarla.

Tenga en cuenta que los resultados de las pruebas comparativas de Eyefinity 6 que hemos incluido en este artículo no se aplican a una matriz de seis pantallas. Usamos un par de tarjetas gráficas Radeon HD 5870 de 2GB para conectar las mismas tres pantallas que en la configuración Nvidia Surround (2D), por lo que la comparación es bastante adecuada.

Configuración de hardware

Configuración de hardware
UPC Intel Core i7-960 (Bloomfield) 3,20 GHz, 4,8 GT/s, 8 MB de caché L3, funciones de ahorro de energía activas. Función Turbo activo
tarjeta madre EVGA X58 FTW3 (LGA 1366) X58/ICH10
Memoria Tecnología NPS DDR3-1600 de 6 GB (3 x 2 GB) @ DDR3-1600
disco duro Corsair CMFSSD-128GBG1D SSD SATA de 128 GB 3 Gb/s
Disco duro Seagate Barracuda 7200.11 1,5 TB SATA 3 Gb/s
Tarjetas de video 2 tarjetas EVGA GeForce GTX 480 de 1,5 GB
2 tarjetas Radeon HD 5870 de 2 GB Eyefinity 6
unidad de poder Fuente de alimentación Tech NPS 1000W
Software y controladores del sistema
SO Microsoft Windows 7 último x64
DirectX DirectX 11
Controlador de plataforma Utilidad de actualización del chipset Intel INF 9.1.1.1019
Controlador de gráficos Tarjeta gráfica Nvidia GeForce 258.69
Catalizador AMD 10.6

Pruebas y configuraciones

juegos 3D
3D: todas las configuraciones al máximo. 2D: todas las configuraciones al máximo. Punto de referencia de Desert Sunrise, 4800x900 / 5760x1080
Call of Duty Modern Warfare 2 3D: todas las configuraciones al máximo, profundidad de campo: desactivada, AA: desactivada. 2D: todas las configuraciones al máximo, profundidad de campo: habilitada, 4xAA. Segundo Sol, secuencia de 45 segundos, FRAPS, 4800x900 / 5760x1080
Suciedad 2 3D: No compatible. 2D: Configuración alta. Versión Steam, script de referencia personalizado, renderizado DX11, 4800x900/5760x1080
S.T.A.L.K.E.R.: La llamada de Pripyat 3D: Iluminación estática, escenarios extremos. 2D: Iluminación DirectX 11, configuraciones extremas, SSAO: predeterminado. , Herramienta de referencia, 4800x900 / 5760x1080
Battlefield Bad Company 2 3D: todas las configuraciones al máximo. 2D: todas las configuraciones al máximo. Cinemática de apertura, secuencia de 145 segundos, FRAPS, 4800x900 / 5760x1080
Grito lejano 2 3D: DirectX 9, Bloom deshabilitado, Post FX: bajo, Sombras: medio. 2D: DirectX 10, configuración de calidad Ultra Alta. Herramienta de referencia, Ranch Medium, 4800x900 / 5760x1080

Resultados de la prueba


Es lógico suponer que la tecnología 3D Vision Surround duplica la carga en comparación con el modo Surround (2D). Esto es bastante notable en Far Cry 2, donde vemos una correlación de casi 2:1 para dos configuraciones a 4800x900 y 5760x1080; ambas resoluciones son bastante cómodas en modo 3D estereoscópico. El único inconveniente es que tendrás que usar el modo DirectX 9 para cumplir con la configuración recomendada de Nvidia.

Por supuesto, la tecnología Eyefinity de AMD no puede renderizar el juego en 3D estereoscópico, por lo que tiene sentido comparar un par de tarjetas gráficas Eyefinity 6 de 2 GB en modo CrossFire con el modo 2D de Nvidia en la misma configuración. Las tarjetas son ligeramente más lentas en el modo Nvidia Surround, lo cual es de esperar dado el rendimiento superior de la GTX 480.

Generalmente S.T.A.L.K.E.R. carga seriamente el subsistema de gráficos, el juego es capaz de "poner de rodillas" las GPU más potentes. Pero si habilita la iluminación estática y cambia de la ruta del código DirectX 11 a 10.1, la carga en la GPU se reduce significativamente. Además, recordad que nunca conseguiremos más de 60fps en el modo 3D Vision Surround. Dado que el modo envolvente (2D) es más de tres veces más rápido, podemos suponer que el modo 3D estereoscópico añade una carga adicional: no alcanzamos el umbral de rendimiento de 60 fps. En cualquier caso, habiendo jugado en una resolución de 5760x1080, podemos decir que el juego es cómodo y atractivo, a pesar de desactivar algunas funciones gráficas.


Aquí nuevamente vemos un rendimiento que no alcanza el límite superior de la tecnología 3D Vision Surround. Pero esto no es tan importante: es muy posible jugar con una resolución de 5760x1080. Probamos el juego sin anti-aliasing, pero el rendimiento de los gráficos es suficiente para habilitar el anti-aliasing 2xAA (de hecho, Nvidia no recomienda activarlo por encima de 2xAA).

Battlefield: Bad Company 2 es más exigente que Call of Duty, por lo que Nvidia recomienda ejecutarlo a 4800x900 en lugar de 5760x1080. Dados los resultados de rendimiento, es difícil discutir eso. De cualquier manera, el juego cuenta con la certificación 3D Vision Ready, por lo que puedes disfrutarlo sin comprometer la calidad visual.

Dos tarjetas gráficas Eyefinity 6 que ejecutan un trío de monitores van por detrás de un par de GTX 480 en SLI con la misma configuración máxima, que es lo que esperábamos.


Al igual que Battlefield, Just Cause 2 cuenta con la certificación 3D Vision Ready, lo que significa que puedes jugar sin compromisos. Este es otro juego exigente con DirectX 11, lo que significa que probablemente tendrás que reducir la resolución nativa de 5760x1080 a 4800x900 para mantener la velocidad de cuadros en un nivel aceptable. Pero bajar la resolución tiene sentido: en lugar de desactivar algunas funciones, Just Cause viene con todas las funciones gráficas habilitadas, como en el modo 2D, pero obtienes todos los beneficios del 3D estereoscópico. Si en el futuro todos los juegos se parecen a Just Cause 2 en 3D estereoscópico, definitivamente le daremos a Nvidia el premio Editors' Choice.


Por supuesto, el perfil 2D Surround de Nvidia no es tan emocionante como 3D Vision Surround, pero es una buena alternativa si los juegos no se ejecutan correctamente en 3D estereoscópico. En S.T.A.L.K.E.R., por ejemplo, no tendremos que utilizar iluminación estática. Podemos actualizar a un modelo de iluminación de nivel DirectX 11 completo y habilitar SSAO para obtener la máxima calidad de imagen en modo 2D. Y, por supuesto, no podemos habilitar un modo similar con las tarjetas de video AMD Radeon HD 5870 2GB Eyefinity 6 Edition.

El rendimiento estuvo bastante cerca, pero las tarjetas GeForce SLI se destacaron con resoluciones de 4800x900 y 5760x1080.

En el modo 3D Vision Surround, Nvidia recomienda ejecutar Far Cry 2 con configuraciones que reducen la calidad de la imagen en comparación con la configuración máxima (que se ve muy bien en este juego). Ejecutar el juego en modo 2D nos permitió devolver algunas de las configuraciones (activamos Bloom, configuramos Post FX en Alto y también pudimos usar la ruta del código DirectX 10).

Aquí, nuevamente, la configuración SLI superó a las tarjetas de video AMD en modo CrossFire. Sin embargo, ambos sistemas proporcionaron un rendimiento impresionante.

No pudimos ejecutar DiRT2 correctamente en 3D estereoscópico, por lo que Surround fue el único modo en el que el juego podía ejecutarse en tres monitores usando un par de GeForce GTX 480. El rendimiento fue bastante decente en comparación con un par de AMD Radeon HD 5870 2GB en CrossFire con máxima ajustes.

Para ejecutar Call of Duty en 3D estereoscópico, debes realizar algunos cambios. En el modo 2D pudimos dejar activa la opción Profundidad de campo y también habilitar 4xAA. Como resultado, obtuvimos un rendimiento muy similar entre las tarjetas de video Nvidia y AMD. Sin embargo, Nvidia volvió a salir adelante.

Conclusión

Empecemos por dónde la tecnología 3D Vision Surround muestra su mejor cara. Los juegos 3D Vision Ready se sintieron realmente increíbles, muy parecidos a pasar de una tarjeta VGA 2D a una GPU 3D. Si la nueva tecnología no tuviera una barrera de precio tan importante para su implementación, muchos lectores probablemente harían cola en las tiendas de informática. Battlefield: Bad Company 2 y Just Cause 2 son, en nuestra opinión, los mejores ejemplos de lo que puede hacer la tecnología 3D Vision Surround. Son simplemente impresionantes. Sin embargo, es muy difícil describir la transición del pseudo-3D en una pantalla bidimensional al 3D estereoscópico. Sólo tienes que probarlo tú mismo. Así que intenta encontrar un jugador rico con una configuración similar y pídele que lo pruebe.

Por supuesto, el párrafo anterior puede parecer obra de un colegial impresionable. Y para ser honesto, la tecnología tiene sus inconvenientes, el más molesto de los cuales es el hecho de que no todos los juegos están tan bien optimizados para 3D estereoscópico como Battlefield y Just Cause. De hecho, en la categoría 3D Vision Ready, en el momento de la publicación, había seis juegos listos para usar en el sitio web de Nvidia (el resto están en estado de demostración o aún no se han lanzado). Los juegos restantes presentan varios problemas que aún no se han resuelto. En particular, tuvimos que desactivar algunas opciones de mejora de gráficos. O, por ejemplo, tuviste que soportar artefactos visuales que no se pueden eliminar.



En S.T.A.L.K.E.R. La calidad de la iluminación debe reducirse significativamente para que la tecnología 3D Vision funcione como se espera. Haga clic en la foto para ampliarla.

Además, 3D Vision Surround es una propuesta bastante cara. Tendrás que comprar tres monitores, varios pares de gafas, un par de tarjetas de video GeForce GTX 480 y también un soporte si haces todo bien. Es decir, tendrás que gastar más de 2500 dólares, y ni siquiera contamos el resto del ordenador (que, por cierto, también debería ser potente). Así que el precio es uno de los principales factores de desaceleración. Sin embargo, no debemos olvidar que sigue siendo una tecnología de imagen de Nvidia, muy similar a las tarjetas de video AMD Eyefinity 6 Edition.

Si no tiene fondos limitados, 3D Vision Surround funcionará muy bien en algunos juegos. En otros, puedes utilizar el modo envolvente (2D). Como ya hemos visto en el caso de AMD Eyefinity, esta tecnología también se puede calificar de muy interesante. Es una pena que AMD no tenga nada que ofrecer en términos de 3D estereoscópico. Nos prometieron resultados en el momento del lanzamiento de 3D Vision para un monitor, pero desde entonces no hemos recibido nada.

Después de todo, la conclusión a la que llegamos en Enero 2009 sobre Visión 3D, también será cierto en este caso.

Las gafas GeForce 3D Vision nos recordaron la informática de 64 bits, las CPU multinúcleo y el soporte de hardware para transformación e iluminación (T&L). Este es un producto basado en tecnología que tiene el potencial de cambiar muchas cosas, en este caso, los juegos. Sin embargo, no debemos olvidarnos de las desventajas. El “precio del boleto” para esta atracción es bastante alto, tendrás que desactivar algunas configuraciones de mejora de calidad y el subsistema de gráficos debe ser bastante potente.

No olvidemos el programa "The Way It"s Meant To Be Played (TWIMTBP) de nVidia. El programa TWIMTBP otorga al fabricante de GPU suficiente influencia sobre los desarrolladores de juegos para garantizar que sus nuevos productos no sólo sean totalmente compatibles con GeForce 3D Vision, sino que también contengan características adicionales, como la aparición de objetos fuera del plano de la pantalla de 120 Hz. Las gafas GeForce 3D Vision no pueden tener un verdadero éxito sin el apoyo generalizado de los desarrolladores de juegos, y nVidia está trabajando activamente en esto hoy. Bueno, por ahora esta es la momento Aún no ha llegado, por lo que esperaremos que los precios de los nuevos monitores y gafas bajen un poco. La tecnología es excelente, pero en una era de crisis todavía hay dónde gastar $600.

Esperemos que Nvidia todavía tenga una influencia significativa sobre los desarrolladores para aumentar significativamente la lista de juegos "3D Vision Ready". Estos son los juegos que promoverán la tecnología 3D Vision Surround entre las masas. Si puedes probar un juego correctamente optimizado en 3D estereoscópico, no querrás volver al 2D.

Como es sabido, los juegos portátiles MSI Las líneas GT son algunos de los modelos más potentes y con más funciones disponibles en el mercado, pero no todos saben que los dispositivos de las series GT73, GT75 y GT83 admiten configuraciones multimonitor 3+1 con resolución 4K. No todas las computadoras portátiles ofrecen esta función. Además, estos modelos te permiten jugar mostrando la imagen en varios monitores a la vez en el modo envolvente panorámico.

Configurar una configuración de varios monitores

Configure la conexión de tres monitores externos a una computadora portátil usando el incorporado herramientas de windows o panel, controlar los gráficos Intel HD es fácil. La siguiente ilustración muestra un ejemplo con tres monitores 4K y una frecuencia de actualización de 60 Hz. El primer paso es averiguar si su computadora portátil tiene tres salidas de video, como HDMI, mini-DisplayPort y Thunderbolt 3. En la mayoría de los casos, necesitará adaptadores mini-DisplayPort y Thunderbolt 3 a HDMI para conectar todos sus monitores con Cables HDMI. Luego se activa el modo de escritorio extendido. Sólo hay un inconveniente: en este caso, sólo funcionarán tres monitores externos y la pantalla del portátil se apagará.

Activa el modo panorámico envolvente en el Panel de control de NVIDIA

También puedes crear una configuración de múltiples monitores en el Panel de control de NVIDIA. Para hacer esto, vaya a la sección "Configuración" Tecnologías SLI, envolvente, PhysX". Si tres monitores externos están conectados correctamente, será posible combinarlos en un monitor virtual. En este caso, la pantalla integrada de la computadora portátil no se apagará.

En este caso, la imagen panorámica tiene una resolución de 5760x1080, y el modelo GT75VR Titan/SLI es bastante capaz de manejarla. En el modo envolvente, incluso puedes conectar tres monitores 4K, pero creo que la resolución de 11520x2160 será demasiado pesada para jugar, incluso para una computadora portátil tan potente.

¡Disfruta del juego con una vista panorámica! Por cierto, en este modo puedes tomar muchas capturas de pantalla interesantes. En cuanto a la velocidad del juego, era de 45 a 55 cuadros por segundo con configuraciones de calidad de imagen alta.

¡Hola a todos! Hoy traemos un artículo muy interesante sobre sintonia FINA Tarjetas de video para alto rendimiento en juegos de computadora. Amigos, estén de acuerdo en que después de instalar el controlador de la tarjeta de video, una vez abrieron el "Panel de control de Nvidia" y vieron palabras desconocidas allí: DSR, sombreadores, CUDA, pulso de reloj, SSAA, FXAA, etc., y decidieron no ir más allí. . Sin embargo, es posible e incluso necesario comprender todo esto, porque el rendimiento depende directamente de estas configuraciones. Existe la idea errónea de que todo en este sofisticado panel está configurado correctamente de forma predeterminada, desafortunadamente esto está lejos de ser así y los experimentos demuestran que configuración correcta recompensado con un aumento significativocuadros por segundo.Así que prepárate, entenderemos la optimización de la transmisión, el filtrado anisotrópico y el almacenamiento en búfer triple. Al final, no te arrepentirás y serás recompensado en la formaaumentar FPS en los juegos.

Configurar una tarjeta gráfica Nvidia para juegos

El ritmo de desarrollo de la producción de juegos está ganando cada día más impulso, al igual que el tipo de cambio de la principal moneda de Rusia y, por tanto, la relevancia de optimizar el funcionamiento del hardware, software y Sistema operativo ha aumentado considerablemente. No siempre es posible mantener en buena forma a su semental de acero mediante constantes inyecciones financieras, por eso hoy hablaremos sobre cómo aumentar el rendimiento de una tarjeta de video a través de su puesta a punto detallada. En mis artículos, he escrito repetidamente sobre la importancia de instalar un controlador de video, por lo que , Creo que puedes omitirlo. Seguro que todos sabéis perfectamente cómo hacer esto, y todos ya lo tenéis instalado desde hace tiempo.

Entonces, para acceder al menú de administración del controlador de video, haga clic derecho en cualquier lugar del escritorio y seleccione "Panel de control de Nvidia" en el menú que se abre.

Luego, en la ventana que se abre, vaya a la pestaña "Administrar parámetros 3D".

Aquí configuraremos varios parámetros que afectan la visualización de imágenes 3D en los juegos. No es difícil entender qué conseguir. rendimiento máximo Las tarjetas de video tendrán que reducir en gran medida la calidad de la imagen, así que prepárese para esto.

Entonces, el primer punto " CUDA - GPU" Aquí hay una lista de procesadores de video entre los que puede seleccionar y que serán utilizados por las aplicaciones CUDA. CUDA (Compute Unified Device Architecture) es una arquitectura informática paralela utilizada por todas las GPU modernas para aumentar el rendimiento informático.

Siguiente punto " DSR - Suavidad“Lo omitimos porque es parte de la configuración del elemento “DSR - Grado” y, a su vez, debe desactivarse y ahora explicaré por qué.

DSR (Superresolución dinámica)– una tecnología que te permite calcular imágenes en juegos con una resolución más alta y luego escalar el resultado resultante a la resolución de tu monitor. Para que entiendas por qué se inventó esta tecnología y por qué no la necesitamos para obtener el máximo rendimiento, intentaré dar un ejemplo. Seguramente habrás notado muchas veces en los juegos que pequeños detalles como la hierba y el follaje a menudo parpadean u ondulan al moverse. Esto se debe al hecho de que cuanto menor es la resolución, menor es el número de puntos de muestreo para mostrar detalles finos. La tecnología DSR le permite corregir esto aumentando el número de puntos (cuanto mayor sea la resolución, más numero mayor puntos de muestreo). Espero que esto quede claro. En condiciones de máximo rendimiento, esta tecnología no nos interesa porque consume bastantes recursos del sistema. Bueno, con la tecnología DSR desactivada, ajustar la suavidad, sobre lo que escribí justo arriba, se vuelve imposible. En general lo apagamos y seguimos adelante.

Luego viene filtrado anisotrópico. El filtrado anisotrópico es un algoritmo de gráficos por computadora creado para mejorar la calidad de las texturas que están inclinadas con respecto a la cámara. Es decir, al utilizar esta tecnología, las texturas de los juegos se vuelven más claras. Si comparamos el filtrado antisotrópico con sus predecesores, es decir, el filtrado bilineal y trilineal, entonces el filtrado anisotrópico es el más voraz en términos de consumo de memoria de la tarjeta de video. Este elemento solo tiene una configuración: seleccionar un coeficiente de filtro. No es difícil adivinar que esta función debe estar desactivada.

Siguiente punto - pulso de sincronización vertical. Se trata de sincronizar la imagen con la frecuencia de actualización del monitor. Si habilita esta opción, puede lograr el juego más fluido posible (el desgarro de la imagen se elimina cuando la cámara gira bruscamente); sin embargo, las caídas de fotogramas a menudo ocurren por debajo de la frecuencia de actualización del monitor. Para obtener el número máximo de fotogramas por segundo, es mejor desactivar esta opción.

Imágenes de realidad virtual preparadas previamente. La función de las gafas de realidad virtual no nos interesa, ya que la realidad virtual todavía está lejos de ser utilizada diariamente por los jugadores comunes. Lo dejamos en la configuración predeterminada: use la configuración de la aplicación 3D.

Sombreado de iluminación de fondo. Hace que las escenas parezcan más realistas al suavizar la intensidad de la luz ambiental de las superficies oscurecidas por objetos cercanos. La función no funciona en todos los juegos y consume muchos recursos. Por eso, la llevamos a la madre digital.

Almacenamiento en caché de sombreadores. Cuando esta función está habilitada, la CPU guarda en el disco los sombreadores compilados para la GPU. Si este sombreador es necesario nuevamente, la GPU lo tomará directamente del disco, sin obligar a la CPU a recompilar este sombreador. No es difícil adivinar que si desactiva esta opción, el rendimiento disminuirá.

Número máximo de fotogramas preparados previamente. La cantidad de fotogramas que la CPU puede preparar antes de que la GPU los procese. Cuanto mayor sea el valor, mejor.

Antialiasing de fotogramas múltiples (MFAA). Una de las tecnologías anti-aliasing utilizadas para eliminar las "irregulaciones" en los bordes de las imágenes. Cualquier tecnología anti-aliasing (SSAA, FXAA) es muy exigente con la GPU (la única pregunta es el grado de glotonería). Apáguela.

Optimización de flujo. Al habilitar esta función, una aplicación puede utilizar varias CPU a la vez. Si la aplicación anterior no funciona correctamente, intente configurar el modo "Auto" o deshabilitar esta función por completo.

Modo de administración de energía. Hay dos opciones disponibles: modo adaptativo y modo de máximo rendimiento. Durante el modo adaptativo, el consumo de energía depende directamente de la carga de la GPU. Este modo es necesario principalmente para reducir el consumo de energía. Durante el modo de máximo rendimiento, como puedes imaginar, se mantiene el nivel más alto posible de rendimiento y consumo de energía, independientemente de la carga de la GPU. Pongamos el segundo.

Antialiasing – FXAA, Antialiasing – corrección de gamma, Antialiasing – parámetros, Antialiasing – transparencia, Antialiasing – modo. Ya escribí sobre suavizar un poco más. Apaga todo.

Amortiguador triple. Un tipo de doble buffer; un método de salida de imágenes que evita o reduce los artefactos (distorsión de la imagen). En términos simples, aumenta la productividad. ¡PERO! Esto solo funciona junto con la sincronización vertical, que, como recordarás, desactivamos antes. Por lo tanto, también desactivamos este parámetro, no nos sirve de nada.

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Configuración del sistema

Antes de poder disfrutar de los juegos en sistemas envolventes, hay una cosa muy importante que debes hacer correctamente. punto importante- configuración del sistema. Después de conectar el componente de hardware, el sistema debe encenderse y configurarse desde el Panel de control de NVIDIA. A continuación se muestra cómo se hace esto.

En las últimas versiones de controladores, NVIDIA ha agregado varias secciones nuevas a su panel de control. Ahora hay una sección de Configuración general en el bloque de Configuración 3D, que incluye la mayoría de las opciones para configurar gráficos. La configuración de 3D Vision se coloca en un bloque separado, que puede ver frente al bloque de video.

Puede configurar su sistema SLI usando el menú en la esquina superior izquierda de la ventana en la imagen de arriba. En el mismo bloque de configuración, puede seleccionar un dispositivo para los cálculos de PhysX en la esquina superior derecha. Sus acciones se muestran en un icono en la parte inferior de la ventana para que pueda comprender visualmente las decisiones que ha tomado. Una vez realizadas las configuraciones necesarias, haga clic en el botón Configurar.


En la primera ventana vemos un diagrama que muestra qué puertos deben conectarse en sus tarjetas de video. La conexión va acompañada de un cuadro de diálogo (a la derecha), donde puede seleccionar el modo horizontal o vertical. También en esta ventana puedes arrastrar el 1.º, 2.º y 3.º números para cambiar la ubicación del monitor y su pin asociado. Este paso será importante cuando el sistema seleccione un monitor intermedio para mostrar la imagen central.

La última configuración permite ajustar la imagen para que en los juegos no haya desplazamiento a lo largo de los bordes de los monitores.


El ajuste de bordes le permite compensar el grosor de los marcos de sus monitores para garantizar una imagen continua. La foto de arriba muestra lo que sucede cuando el ajuste de bordes no está habilitado entre los dos monitores. Se nota que la superficie de la carretera no converge. Después Controladores NVIDIA mostrará una imagen de la carretera entre los dos monitores, puede usar la ventana para cambiar el número de píxeles de dirección "detrás" de los bordes hasta que las dos imágenes de la carretera se alineen. Luego, el instalador le permite instalar una nueva faceta con una resolución modificada que es igual a la cantidad de píxeles horizontales agregados más la resolución de los tres monitores. Así, por ejemplo, si tuvieras tres monitores de 1920 x 1200 y 100 píxeles de corrección entre cada uno de ellos, entonces la nueva resolución creada sería 5960 x 1200 (1920 x 3 + 100 + 100).

Lamentablemente, no existe ningún indicador que muestre en pantalla la resolución exacta generada por el instalador. Pero hay otra sección que muestra estas nuevas configuraciones, la verás en la foto de abajo. También encontramos otro problema. Al regresar al menú de Corrección de bisel para realizar más ajustes, vimos que se mostraba información incorrecta en la pantalla, a pesar de que el sistema estaba configurado correctamente. Como resultado, tuve que reiniciar el proceso de instalación desde el principio. Esperamos que el motivo de esto sea la versión beta de los controladores utilizados, que se solucionará.


Para ver qué resolución se ha configurado, debe abrir el cuadro de diálogo Cambiar resolución y tener cuidado de no cambiar la resolución establecida. ¿Por qué? La violación del permiso se hará sentir más tarde en los juegos.
La extensión de esta sección le dará la impresión equivocada de que instalar NVIDIA es difícil, pero no lo es. Hay que reconocer que el proceso es fácil de usar e implica unos sencillos pasos. Los errores que hemos encontrado se deben principalmente a la humedad de los pilotos. Todo el proceso de configuración se muestra en el vídeo a continuación.

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